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【検索用 りふぇくとり 登録タグ 2024年 VOCALOID り カゼヒキ 初音ミク 曲 曲ら 歩く人 都鳥 -totori-】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:歩く人 作曲:歩く人 編曲:歩く人 イラスト:都鳥 -totori-(Twitter) 唄:初音ミク・カゼヒキβ 曲紹介 歩く人です。朝食はパンよりごはん派です 曲名:『リフェクトリ』 歩く人氏の35作目。 歌詞 (piaproより転載) 溶かした白い角砂糖 止めどなく消えてゆく 煤けた土砂降りの朝と 俎板を叩く音 忙しのない地図の中 テレビでは誰かが叫んでいる 一人分のトースト ズル休みの味に勝てなくて 明ける夜に 返した通り まだ白いスケジュール 囲んだライト 立ち籠める色 あってないようなこと テキトーなコト カフェインの味 朝の終わりみたい 今日を染める 灰の空色 隠して入れた味だから 気付かないふりをして 輝く黄金色のスープ 日が差す 朝が滲む 温め直してね 囲んだライト 焼けた色 何も言わず 席に着く 飽きない様に振る舞うみたい 囲んだライト 立ち籠める色 あってないようなこと 確かなこと カフェインの味 朝の終わりみたい どうして? 一人でいるみたい 忙しのない雨の模様 テレビでは誰かが叫んでいる 一人分のトースト ズル休みの味だ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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パーフェクトDT テト譜 開幕TSD(Jホールド) テト譜 左右反転のため1巡目はLホールド 石見の光 テト譜 グリッターブローチ テト譜 グリッターブローチ(Oホールド) テト譜 派生一覧 3ルート確定TSDか1ルート確定TSM 5巡目14段パフェ テンプレ概要 パーフェクトDT2巡目41.59% 開幕TSD(Jホールド)2巡目44.21% 石見の光2巡目21.11% グリッターブローチ2巡目30.00% グリッターブローチ(Oホールド)2巡目30.00%Oミノをホールドしてもこの地形のセットアップ率は上がらないので、この地形目当てならホールドする意味はない その他
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セル最長アサルト □x4→△×△×□×○△×△ 確認 -- (Jr) 2010-11-14 02 39 18 修正 □x4→△×△×□×○△××△ -- (Jr) 2010-11-14 08 45 02
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名前 乙葉 ふりがな おとは 生年月日 1981年1月28日 血液型 A型 出身地 長野県北安曇郡池田町(法的には西東京市) 公式ファンサイトURL OTOHA ARTISTS FITONE OFFICIAL WEB 主な活動 最新ニュース 芳根京子「珍しく足出した」キュートな衣装SHOTを公開 (2021年12月10日) - エキサイトニュース アニメディア1月号は12月9日発売! 表紙&Wカバーはテレビアニメ「鬼滅の刃」と『ホロスターズ』影山シエン&荒咬オウガ! - 超! アニメディア 真珠湾攻撃から80年「元日本兵」が語る戦争の内実 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 『アダムス・ファミリー2』新キャラの吹替に森川智之、 多田野曜平、ならはしみきら:紀伊民報AGARA - 紀伊民報 ファッションデザインコンク 諏訪実高服飾科 – Nagano Nippo Web - 長野日報 ムロツヨシ、多部未華子、豪華日本語吹替陣の掛け合いも注目の本編映像が到着!『ボス・ベイビー ファミリー・ミッション』 - スクリーンオンライン 芸人はモテる。では「売れてなくても」モテるのか?(神宮寺しし丸)(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース dreamBoat、プロジェクトからグループになり初ライブ「ギュッと詰まった俺たちが見せられた」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TVアニメ『SHAMAN KING』声優の日笠陽子さん・林原めぐみさん・田中秀幸さんが「恐山ル・ヴォワール編」を語る公式インタビュー公開! マタムネは“名言おじさん”!? - アニメイトタイムズ 【auスマートパスプレミアム × ムビチケ】全世界で600億円超の興行収入をあげた人気作の続編「ボスベイビー ファミリー・ミッション」がワンコイン(500円)で鑑賞できる! - PR TIMES 高校書道展始まる 県内107校から690点 さいたま /埼玉 - 毎日新聞 「ボス・ベイビー」金ローで地上波初放送! ムロツヨシ「新作を観る前に、新作を観た後にご覧下さい!」 - 映画.com 「理想の芸能人夫婦」第一位はあの夫婦!婚活真っ只中の男女268人に聞いた、『恋人にしたい芸能人・結婚したい芸能人・理想の芸能人夫婦』アンケート結果発表!【オミカレ婚活実態調査2021】 - PR TIMES 11月19日の「部分月食」は、ほぼ「皆既月食」〈歴史に見る月食の過ごし方〉(男の隠れ家デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「東大王」&「世界くらべてみたら」の合体4Hスペシャルが放送決定!(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ニップン ハート」新テレビCMが完成 - 47NEWS 全校生徒が手話で校歌斉唱 壬生高の「手で歌おう」プロジェクト|地域の話題,県内主要|下野新聞「SOON」ニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 ムロツヨシと多部未華子が掛け合い 『ボス・ベイビー ファミリー・ミッション』特別映像 - リアルサウンド 学生運営ショップ開設 各国の古着など販売 静岡デザイン専門学校|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 もしも世界に“レンアイ”がなかったら?恋愛メディア・AMの連載作が電子書籍化(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 堂島孝平、実は「藤井隆×乙葉」の恋のキューピッドだった!?「僕が書いたデビュー曲を、乙葉さんが歌番組で歌っている姿を藤井さんが観て…」 - マイナビニュース <ボクらの時代>デビュー25周年のPUFFYが語るこれまで 幼少期、プライベートも 藤井隆との関係は?(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 多部未華子、「ボス・ベイビー」続編で洋画吹き替え初挑戦 - エキサイトニュース おうちにおいで|おにわはまわる|上間 陽子|webちくま - webちくま 『あらびき団』今秋に放送決定 公式YouTubeも開設(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 会津漆器に会津木綿を施した杯が完成 福島・会津若松市の三義漆器店と葵高校が協力(福島民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ボス・ベイビー』芳根京子、宮野真守、乙葉ら豪華吹き替えキャスト続投&特報解禁 - クランクイン! 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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント C ☆5 LOL-lots of laugh- 138 427 低速リズム難弱連打 低速リズム難によるSAFE誘発が最大の敵。譜面自体も油断しなければ問題ないはず。ただし歯抜けや後半の弱連打を考えると☆5にしては少し厳しい部類かも。 ハイハハイニ 130 435 低速連打弱連打 低速弱連打メインでさあ、どっち?に似ている譜面。終盤が全く難しくないので前半の長連打と弱連打の絡みが繋がるかどうかといったところ。 ふたりで。 90→180 437 低速、高速速度変化弱連打刻み連打 序盤の低速によるSAFEには要注意。弱連打も多く油断するとすぐコンボが切れるかも。ソフラン後は花舞のような4分刻み連打が多くなるがあまり問題はないだろう。 モノクロ∞ブルースカイ 130 454 低速弱連打 中盤に少し弱連打が密集しているが早押しSAFEに気をつける以外に特に問題はない。 ☆5.5 AFTER BURNER 172 390 高速リズム難 メインはリズム難。密度が薄く歯抜けが多いので見た目以上に苦戦するかも。タイトルコール前の付点8分→4分の3連打でSAFEを出しがちだが最悪目押しで抜けられる。 嘘つきベティ 160 405 連打弱連打 間奏ラストにわずかに弱連打があるがタイムリミットレベル。そこまで敵ではないだろう。サビラストの4箇所ある8分長連打も切替はあるが、それほど難しくはない。少しリズムがとりにくい以外はかなり普通。タイムリミットの上位互換といったところ。 DECORATOR 143 513 リズム難(微)難読譜面 kz曲独特のリズム難と難読が合わさっているがそれほど問題はないはず。オフボーカル部分の曲に合わない部分に注意。 Last Night, Good Night 84(168) 239 低速難読譜面 たまにでてくる回転配置が曲を知っていても初見だと厳しい。また、サビあたりのボタン切替含め、少し密度は濃いので赤COOLがでやすいかも。 ☆6 on the rocks 150 540 リズム難(刻み)連打 OSTER曲ということで恒例のリズム難がある。ただしそこまで難解ではないので曲を聞き込むといい。間奏の刻み8分連打部分でSAFEをだしがちなので注意。 カラフル×メロディ 185 506 高速リズム難 密度が高く、リズムがかなりとりにくいが(一応)OSTER曲なので(ry 速めの割にボタン切替は少し多め。リズム難とあわさって難しく感じるかも。当然ラストの4つ同時押しは忘れないこと。 こっち向いてBaby 185 519 高速リズム難 3分30秒近い長い曲の上に少々高速気味なので見た目以上に集中力がきれやすい。伴奏にあわせるところが慣れるまで厳しいのでやりこむといいかも。 孤独の果て 180 467 高速リズム難 間奏のボーカル部分はフレーズ内でのボタン切替がないのでリズムさえわかればかなり楽。間奏の終盤はベース通りに叩くためExよりも若干密度が高め。 白い雪のプリンセスは 200 467 高速リズム難連打 難読譜面のないジュゲムと思ってもらえればいい。歯抜け部分に注意すれば特に問題はないだろう。 多重未来のカルテット 150 397 リズム難 付点8分が多く叩くリズムが分かりにくい。特に開幕、間奏、ラストの付点8分連打のタイミングがつかみづらいので注意。叩くタイミングさえわかれば密度は薄いので、難しくはないだろう。サビ直前の16分3連打には気をつけよう。 ダブルラリアット 138 565 低速連打弱連打たこルカ 何はともあれゆったりと長い曲なので集中力がきれやすい。そこに長連打や後半の16分3連打が加わるため、予想以上の体力譜面となっている。だが☆6という範疇から外れているというほどでもないので慣れればパフェは早いだろう。 どうしてこうなった 180 521 高速連打 ほぼ8分連打で構成されているがボタン切替がほとんどないので見た目よりはやりやすい。難所は12連打の中にある裏拍から入る13連打とラストの縦配置。 那由他の彼方まで 198 372 高速リズム難 密度の薄いフランシスカといったカンジで高速譜面に慣れてないと厳しめ。ただ、連打は最長でも5連打までなので回数をしっかり意識して叩こう。パペッツ、フランシスカ、パネなどの高速曲に挑む前にパフェっておけるといいだろう。 初めての恋が終わる時 180 444 高速速度変化リズム難 初めと終わりのソフラン部分でSAFEを出しやすいので目押しがベストか。ラブリス同様に惑わされず曲をしっかりと聴いて対応しよう。 Promise 138 471 低速連打弱連打 低速気味なので早押しSAFEやサビ直前の裏拍部分でSAFEが出やすい。しかし、それ以外はある程度曲に忠実で平均的な譜面なのでそこまで難しくはない。ただし、付点8分を交えた飛び飛びの連打には注意。 マージナル 190 377 高速リズム難 リズムがわかりづらいのはOSTER曲の運命なので聞き込んで覚えよう。サビラストの2連打のタイミングさえ間違えなければパフェは近い。 迷的サイバネティックス 145 502 連打弱連打 8分長連打が多く、ところどころに16分連打が紛れ込んでいる。連打でリズムが崩れなければ割とパフェは狙いやすい。密度の濃いタイムリミットのようなカンジなので難しく感じるかも。 妄想スケッチ 174 585 リズム難難読譜面連打 リズム難と連打がメイン。間奏やサビなどに難読譜面が若干あるくらい。曲が長いので集中力が切れやすいがリズム難を克服すればそう難しくはないはず。 LIKE THE WIND 182 460 高速リズム難連打 全体的にこれといった難所はなくパフェは取りやすい。強いて言うならばリズム難によるSAFEの不意打ちがあるくらい。 ラブリスト更新中? 90→145 407 速度変化連打弱連打 BPMが変化する「で・も・ね」までは目押しでもなんとかできる。速度変化後は、3連打が各所に散らついているのでSAFEがでやすい。場所を覚えておこう。 WORLD S END UMBRELLA 180 583 リズム難連打 難所はハチ曲リズム難のみで連打はそこまでではない。リズム難とあわせてラスサビ前の歯抜けが少し難しめなくらい。しかしわずかに高速気味なのとそれなりの物量があるので油断はしないこと。 ☆6.5 ODDS&ENDS 192 582 高速リズム難 高速に加えryo曲のリズム難と歯抜けによるリズム難が追い討ちをかけている。とはいうものの長連打もないので曲を覚えて押す回数を意識できれば難しい譜面ではない。 ジュゲムシーケンサー 200 487 高速難読譜面連打刻み連打 高速で譜面の配置にトリックがあり難読譜面となっている。譜面自体はおおよそ曲に合っているため叩きやすい。しっかりと練習をしよう。 *ハロー、プラネット。 150 541 リズム難弱連打 間奏の16分○3連打と△2-2連打の弱連打以外の難所はリズム難以外には特にない。判定が若干遅いので(特にラストの低速部分で)早押しSAFEを出さないようにしたい。 PIANO*GIRL 130 561 低速リズム難弱連打 OSTERリズム難が非常に強い低速譜面。弱連打の数は多いものの曲を知ってるなら問題ないレベル。 リンちゃんなう! 200 613 高速連打 序盤は歯抜け8分がメイン。BPMは早いが連打数は少ないので問題ない。ラストは7連打が登場するのでリズムを崩さずボーカルにあわせて連打したい。 ☆7 なりすましゲンガー 178 679 リズム難連打 よくある☆7の歯抜け連打譜面だが他の譜面よりBPMはちょっと低い。曲を知っていればひっかけもないので問題ないだろう。 ワールズエンドダンスホール-L.D.E.- 171 757 リズム難(刻み)連打 16分がないためノーツ数とは裏腹にかなり易しめである。むしろ☆6、6.5でこの曲より難しい曲のほうが多いという意見も出るほど。ノーツが多い以外は特にない。16分ボーカルの8分刻み連打で前のめりになってSAFEを出さないようにしたい。
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38巻 > 第3話 第3話 「その名は"完璧・無料大数軍(パーフェクト・ラージナンバーズ)"!!」 掲載期間:2011年12月12日~2011年12月18日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。 ターボメン
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント S ☆5.5 メテオ (70→)140 536 (低速)リズム難連打 間奏部分は音をとってる部分がわかりにくい上にノーツがかなり省かれている。曲を覚えていても厳しいので目押しはほぼ必須だと思われる。間奏後の8分長連打も切り替えが多少混ざってるので油断はできない。 melody... 142 333 リズム難 ☆5.5にしては全体的にリズムよく叩きづらい。難所はサビ直前と間奏部分。前者はリズムがとりにくく後者は△でタイミングが変わるのでSAFEがでやすい。 ☆6 鏡音八八花合戦 166 536 リズム難難読譜面弱連打(刻み)連打 歯抜け+リズム難なので思わぬSAFEでコンボが切れやすい。そして最近☆6おなじみとなった多数の16分3連打はBPM的にかなり早め。あとは擬似扇風機などの難読譜面がある。切り替えが少ないのがまだ救いか。 孤独の果て-Extend Edition- 180 590 高速リズム難連打弱連打 強敵は激唱を除くとHARD最速となる16分3連打。ロミシンのように8分から直接つながるのでズレやすい。また、喰い潰され~ラストのリズムが曲どおりでなく若干リズム難なので注意したい。 Pane dhiria 270 431 高速リズム難 高速な上に歯抜けの1、2連打が非常に多いので、曲を知らないとかなり厳しい。早めの4連打がちょこちょこ出てくるのも難度を上げている。とにかく何度もやりこんで速さとリズムに慣れるしかない。 ブラック★ロックシューター 165 379 低速リズム難速度変化 ryo曲リズム難に速度変化が加わるので見た目以上の難易度に感じるかも。終盤の速度変化部分と開幕の低速部分でSAFEも出やすい。曲を知っていてもなかなか一筋縄ではいかないだろう。 ☆6.5 君の体温 220(198) 750 高速リズム難難読譜面 ピンクムーンのような高速リズム難譜面。4分近い長丁場だが4連打までしかないので見た目よりは難しくない。とはいうが休憩地点もなく終始SAFEに気を配らないといけない譜面目押しと距離押しだけでは厳しいので曲を覚えるように。 千本桜 154 712 (刻み)連打弱連打 ☆6.5という割に曲の長さからくる700ノーツを超える物量譜面になっている。終盤の16分3連打の多さなどをみるとかなり難しい部類に入るだろう。曲が長くなったゴスロリみたいなカンジなので集中力をきらさないように。 月向うまでのトラベル 140 478 (低速)リズム難弱連打 ジェミニとそまっちと週末を足して÷3したような譜面。レンのラップが聞こえづらい+リズム難+歯抜け&弱連打と見た目以上に難しいかも。BPM140だが低速曲のように思えるので連打速度にも注意したい。 Dreaming Leaf-ユメミルコトノハ- 170 383 総合 若干速めだが体感速度が遅く感じるので早押しSAFEを出しがち。切替もHardにしては割と激しいため慌てて赤COOL、SAFEをだしがち。また右端から左端へ4分で視点移動が必要などの難読部分も慌てやすい原因。弱連打を除く総合譜面なので地力つけには最適だろう。 No Logic 120 447 低速リズム難連打弱連打 序盤から16分2連打が終始登場する。リズム難とあわさってハズしてSAFEが出やすい。オフボーカル部分はベースの「タタンタタンタンタン」に合わせているので注意。 巴里映画少女 170 473 難読譜面連打弱連打高速連打 私巴里のシネマガール♪部分の○、△12分10連打の連打速度に注意。ラスサビの16分単色3連打2連続部分が速さと相まってコンボが切れやすい。曲の雰囲気から低速感あるがBPM170とだいぶ速いので注意。 ピアノ×フォルテ×スキャンダル 135 538 低速リズム難弱連打歯抜け 低速+歯抜け+OSTERリズム難のトリプルパンチが厳しい譜面。密度が薄いのもあって☆6.5とは思えないパフェ難易度。目押しをうまく併用したい。イントロの歯抜け、間奏の弱連打、アウトロのリズム難と総合力が問われるだろう。 magnet 108 455 低速リズム難 曲の体感速度がかなり遅く、リズム難もあるため随所でコンボが切れやすい。また譜面が歯抜けになっている点もパフェを狙いにくくしている。曲をよく聴きこみリズム押しで狙うのがいいかも。 右肩の蝶 140 479 リズム難弱連打 リズム難に歯抜けや弱連打が多いので叩くタイミングがわからずコンボを切りがち。曲に忠実な感謝祭Ver.よりも難しいと思われる。 ミラクルペイント 215 320 高速シャッフルリズム ノーツ間隔が適当で距離打ちが効かないので曲を覚えないとコンボが切れるだろう。高BPMで目押しも使えずHARD故の歯抜けで曲通りに叩くのもままならない。雰囲気と見た目とノーツ数からは想像もできないパフェ難易度なので注意。 結んで開いて羅刹と骸 169 479 シャッフルリズム弱連打高速連打 低速気味とはいえイヤイヤのような2連打がひっきりなしに登場する。終盤になるほど多くなり、ラストは△の12分7連打まで登場。歌通りで、連打速度自体はそこまで早くないのでわかればそれほど難しくはないはず。 夢喰い白黒バク 197 548 高速シャッフルリズム弱連打 イントロとアウトロは伴奏合わせの4分連打なので問題はないだろう。ミラペのように弱連打部分が歯抜けにされてるので難しくなっている。ノーツ距離から判断するなりプレイ動画を見るなりした方がいいだろう。 ☆7 アンハッピーリフレイン 205 815 高速リズム難連打 当時HARD最多ノーツ数を大幅更新した8分連打メインの体力譜面。曲が長いスライドありキップルというイメージがしっくりくるだろう。4分近い時間で終始8分連打がとまらないので集中力を切らさないように。切り替えこそ少ないがリズムが崩れてSAFEなども出やすいので注意。 裏表ラバーズ 159 573 リズム難連打弱連打 いろはと似た譜面だが、いろはに比べて歯抜けの連打が分かりにくいので注意。切り替え連打・弱連打(と若干難読譜面)など必要とされるスキルは多い。 ☆7.5 ステップフォワード 198 636 高速リズム難連打 アンハピやキップルのような高速での8分連打メインの譜面。切替は少なめなので切り替える場所をしっかり意識しよう。リズム難がそれなりに強いので曲は完全に覚えたほうがいいだろう。 二次元ドリームフィーバー 180(~240) 702 高速リズム難速度変化(刻み)連打難読譜面 ベティにデンパラと消失を加えて÷3したカンジの譜面。中盤のBPM240の8分連打は消失と同じ要領でいけるが最後の8連打の速度に注意。BPM180部分も高速+難読+切り替えなので見切り力の有無で個人差は現れるだろう。 ブラックゴールド 250 573 高速リズム難 長連打はほとんどないが高速リズム難で歯抜けなのでSAFEが非常に出やすい。桃月Hや消失Hと譜面傾向が似ているのでこれらの曲と一緒に進めていくといいかも。慣れないうちは思いどおりにうまくいかないが、あきらめずに何度か挑戦しよう。 ☆8 Magical Sound Shower 120 521 低速リズム難 2番はなぜか交互が入っているので同EX譜面よりも難しくなっている。リズム難+早押しSAFE+カラフルとなかなかパフェりづらい難曲。2番Aメロのわかりにくいリズムは覚えてしまうのが得策。詳細は曲ページにて。間奏でのリズムは「タン タタン タタン タタン タン」となっている。
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特殊効果 特殊効果 00~1C■Wiz系魔法 1D~35■Pri系魔法 36~4F■特殊#1 50~58■死亡時グラフィック 59~6F■特殊#2 A0~B3■Fai系魔法 B4~B9■宝箱トラップ BA~■特殊#3 色 コメント 00~1C■Wiz系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Resist」で、ダメージはない。 補助系のストライキング、エンチャントウェポンは全体マップ中心の座標(0.0)と思われる地点で発動し、敵が受け取れるがResist。バトロイは全員受け取れるがResist。 エクステンドスペルはどこか不明な場所で発動する。 (0.0)地点で発動するタイプはその地点に誰かが存在するかキャラNo.指定で味方有効番号0-3、敵有効番号0-20まで調べたが誰でもなく、現在の対象や09や0A関係無く(0.0)地点で発動する。 『テレポート』は実際に効果がある。 スマッシュは基本09自分位置/0A対象位置に発生するが、稀に表示する瞬間に別の新しいエフェクトが発生した時などにそちらに移ったり上に浮かぶこともある。 フュージョンは集敵効果有りで真後ろに向けて出る。 * +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 フレイムB スパークB ウォーターB ストーンB ストライキング ライトボール Dウェイブ スマッシュ 08 Mミサイル Eウェポン ブレイズ Lボルト ブリザード Pクラウド Exスペル Mレイ 10 シャイニング Dブレス デスペルM ペトリファクション エクスプロージョン Tボルト Fビースト アースジャベリン 18 デススペル テレポート カオスフレア メテオスマッシュ フュージョン 1D~35■Pri系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Rsist」で、ダメージ・回復効果はない。 殆どが(0.0)地点で発動。バリアーとレジストフィールドは0地点で永続し、敵味方共に防御判定無し。 DアライメントとDエネミーは音もせずどこにも発生していない。09 37と09 38の方なら(0.0)地点に発動し敵が受け取れるが効果無し。 リジェネは味方全員にエフェクトだけ出るが効果は無く発動条件11も無反応。 * +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 18 ターンアンデッド ヒール 20 プロテクション レジスト Dアライメント リフレッシュ Dエネミー アンポイ アンパラ アンフィー 28 サニティー リストア バリアー レジストF 石フレッシュ レクイエム ホーリーワード リムーブ呪 30 リムーブ黙 リジェネ リザレクション Eリカバー リンカネ コール天使 36~4F■特殊#1 36 パワーウェイブ(デュラハンなどが使用する赤くて長距離を走る衝撃波)。なぜかダメージを受けるのは味方のみ。敵には当たらない。 37 全体青っぽくなる(マップ0.0地点に第三者D-Aliment発生、バトロイはビープ音のみ) 38 全体赤っぽくなる(マップ0.0地点に第三者D-Enemy発生、バトロイはビープ音のみ) 39 ノックバックと似た円形衝撃波グラフィック。吹き飛ばし効果はない。 3A 紫の毒泡を表示。カラー固定。実は何にも使われていない。 3B 発生者の向きに応じた方向のノックバック。 3C 白い星がはじけるグラフィック。 3D ポイズンクラウドのような煙のグラフィック。サイズが敵依存。多くの状態異常武器の成功時に様々な色で使われている。 3E 属性軽減効果が発動した時の球状シールド。 3F 電撃がバチバチするエフェクト。複数同時に発生させると処理負担が大きい。 40 アイテムによる回復時のエフェクト1。少ない。 41 アイテムによる回復時のエフェクト2。多い。 42 橙色の柱状の光に包まれる。バーサーカードラッグに使われている。 43 マジックマテリアル使用時の光の筋(多い)。複数同時に発生させると処理負担がかなり大きい。 44 能力アップ(アッシュ)系のアイテム使用時の光のグラフィック 45 マジックマテリアル使用時の光の筋(少ない)。 46 (無し) 47 Zz 48 光が足元から出て、体の周りを周りながら大きくなっていく。リジェネの右回り片方のみ版。 49 矢。 4A フェアリー魔力弾が足元から出る。(効果無し) 4B ウェイブ。 4C 足元から上に縦長楕円形輪郭の十字光が5つ程発生。音有り。ファインオイル、ブラッドオイルに使われている。 4D 一瞬フェードアウト 4E ハーブのグラフィック。光と音のみ。 4F ハーブのグラフィック(アイコンとハーブ効果有り。発動する効果は発動者の行動状態03の06[最終発動魔法番号]を参照している)。※1 ※1 4Fのハーブ効果は03 07の値を03、03 06の値を指定することでナイトシェイド以降に続く内部アイコンリストに準じたアイコンと 12 XX状態異常コードと似た効果の組み合わせの魔法効果(発動条件07や11が反応する)を発動することが可能。 判定はハーブと同じで正面味方がいた場合はアイコンは自分、光エフェクトと使用効果は正面味方に掛かる。 37以降はもう対応効果を読み出せないらしくエラー落ちしてしまう。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 ラベンダー セージ ベルベーヌ セボリー ヘンルーダ ヒソップ ナイトシェイド 火アイコン1 08 火アイコン2 バグアイコン 水アイコン1 水アイコン2 バグアイコン 土アイコン1 土アイコン2麻痺 バグアイコン混乱 10 風1呪い 風2沈黙 バグ睡眠 光1スタン 光2石化 バグアイコン狂人化 闇1AT-UP 闇2AT-DOWN 18 バグDF-UP 聖1DF-DOWN 聖2Quick バグSlow 邪1MAT-UP 邪2MAT-DOWN バグMDF-UP !マークMDF-DOWN 20 OK!マークAntiCircle 赤■Invincible アイコン無しWeak Levitate Dispel Poison Feeble Drain 28 Regeneration 七色のバグエフェクト AntiPalarize AntiFeeble Sanity StornFresh AntiPoison RemoveSilence 30 Resurrection EnergyRecover HPheal(異常値) HPheal(異常値) Restore Revive(バトロイだとバグ) Dead 以降エラー 50~58■死亡時グラフィック 50 色不定の丸い煙っぽいもの(ヒット時全般のエフェクトだがランダム色で指定不能) 51 緑色の光で燃える。(精霊・悪魔など) 52 白い煙を出して炭化する。生存中だと敵によってはRGB輝度が真っ黒のまま動く。(不死・昆虫・植物など) 53 白紫の魔力を噴出して弾ける(魔法生物) 54 砕ける音と共に欠片が散乱する(亜人・幻獣など) 55 血が溢れる。無音。(敵が大型だと飛び散る。即死武器やライフソードに使用されており、ボス詠唱中などで短時間死亡モーションループさせる場合もあるが、他と違い生存中の敵AI停止可能性は無い。) 56 (無し) 57 (無し) 58 (無し) 59~6F■特殊#2 59 回復ポイント又はボス撃破後の回復グラフィック(実際に全回復する) 5A シャイニングと同じ光球3つが回転しながら発動者へ集合する。エリクシールに使われている。 5B エンチャントエレメンタルと同じ細長い十字光。4Cに似ているが無音。 5C (無し) 5D (無し) 5E (無し) 5F (無し) 60 (無し) 61 (無し) 62 (無し)※2 63 足元に極小さなヒール系の光が一つ発生、急速に小さくなって消える。03 22 41 0A 09 63 00 01 03 22 42 0Aなど、実は座標調整可能。※3 64 シャイニングの光球が単発、頭上に上がっていく。たまに敵や自分に発動する事がある。飛んで行く方向は上とは限らない。 65 メテオスマッシュの単発。ダメージはない(Resist)。接地していないとメテオ同様に吹き飛ぶ。 66 (無し) 67 (無し) 68 (無し) 69 (無し) 6A (無し) 6B (無し) 6C (無し) 6D (無し) 6E シャイニングのような光球が発動者地点から周回しながら遠ざかっていく。 6F (無し) ※2 09 62 XX 01で62エフェクトのカラー下位バイト値を変えると魔法のベースエフェクトらしきものを出せる。行動状態アドレス03 04の値を一瞬変えて発動して戻すことで光屏風に任意のテクスチャを張り付けることが可能。各種屏風の挙動とテクスチャの相性によっては反映されない組み合わせもある 3Cで屏風がWBの高速版挙動で飛ぶ 方角固定 当たるとフリビ音 バトロイ永続無差別攻撃Resist 3D右方向に少し回転しながら飛んで行く 3Eその場固定? 3F横に傾きながら垂直上昇して0.0座標へ 合流すると黒龍挙動 Resist 40平面高速且つ無軌道飛んで行くが1回きり 41回転しつつ拡大して最大サイズで維持 バリアー用 42何故か42→40の順の組み合わせだと1度だけ矢に付いて飛ぶ 51加速度依存?で少し進み物理判定が出るがコボルトだけ頻繁に死亡処理が途中停止する バトロイは火属性4000級無差別判定 52短い放物線を描きながら床に着弾すると明滅消滅 当たるとResist バトロイは火属性4000級無差別判定 59で回復ポイント光柱単発 他テクスチャは反映しない 62ゼロ地点で屏風が縮小 沈黙トラップと同じ音 63ゼロ地点でテレポの屏風部分のみ抜きのエフェクトと効果音 薄暗演出 64左側へフレイムバレットの炎尾 当たるとResist 66サモンウォーター召喚時のV字屏風? 開いて閉じる屏風 67ゼロ地点で屏風が7回転しながら縮小していく 69ゼロ地点にストーンバレット1つだけ発生 敵Resist バキョ音のみ 6B拡大しながら透明度を上げる屏風 当たるとダークウェイブ音 6C縦長伸長して消滅 加速度反映で静止以外荒ぶる 足元基点固定 6Dマジックミサイルの音 左上に屏風が飛んでく Resist 6Eゼロ地点で永続マジックレイ挙動 敵味方無差別Resist 6Fシャイニングの光柱 そのままエフェクト素材として使える 71屏風ブリザード キラキラ付き 敵に当たるとResistで小さい屏風が付く 73屏風横回転 発動地点固定 消えない 武器を振るとワープしてくる 74屏風下から迫り出して画面手前に倒れて消える 敵Resist ジャベ岩山用? 75ライトニングボルトの細切れパーツ 左向きに出る 敵Resist 76高速で一回転してゆっくり停止後消える 床基準 発動者追従 速度依存 77キャラ直下の床に1秒表示して消える 発動者追従 78屏風場所固定? 敵味方問わず最後にエフェクト出した所にワープ? 79屏風半回転しながら足元へ収縮(床ではない) 表示長め 非追従 7A屏風一瞬表示されて半透明になり消える 非追従 ディスペルっぽい 7B屏風クルクルして透明になって消える 非追従 7C屏風発生後縮小して消滅 発動者追従 小サイズ固定 7D屏風発生後半回転+高速縮小して消滅 発動者追従 サイズ変更可 7Eゼロ地点にスロー用の落下屏風とブワリッドシーンの音 7F風車炎付き屏風が0.0座標へ 現地合流でサモン挙動 敵Resist 80ゼロ地点にアンチサークル挙動の極小体が発生 ミョミョン音アリ 81屏風が最後対象で1回転してヘイストの音が鳴る 味方のみ? 発動者追従 82屏風が最後対象で1回転して無音で消える 味方のみ? 発動者追従 83屏風正面発生後すぐ半透明になって1秒で消える 84屏風正面発生後すぐ半透明になって0.5秒で消える 86縦伸長して消える 加速度反映大 静止推奨 87屏風正面発生後少し縮小して消えずに残る 88屏風クルクルしてから右側後方へに突撃(デススペル最後?) 89効果が2つあり、接地された屏風(87版)を細長くして消し飛ばす+ゼロ地点にダークブレス屏風 自分タゲだが当たらず 敵Resist 8A暗色半透明屏風が拡大しながら消える(ダークブレス) 8B屏風が正面出現後、画面手前に少し傾いて停止して消える 8C光針がランダムな方向から自分に向かって消える(マテリアル光?) 8Dゼロ地点にリストアの足元部分の蓮華光 色固定 8Eゼロ地点にバリアー持続無し発生 無音 色固定 8Fゼロ地点にレジストフィールド持続無し発生 無音 色固定 90ゼロ地点にストーンフレッシュ等のスキャンサークル光 91ゼロ地点に棒状の屏風がゆるめに回転して消える 92ゼロ地点にリムーブサイレンス等の緑色凸レンズ回転 93ゼロ地点にマテリアル光エフェクトの3本筋単体 94ゼロ地点に細長い光の筋のあと青い残光 95ゼロ地点にストーンフレッシュ等の小型ピラミッド 96ゼロ地点に巨大な薄緑円柱ライト、細くなり消滅 97ゼロ地点に巨大なヘイスト光が回転したあと縮小消滅 98ゼロ地点にリンカネのスポットライト 99ゼロ地点にリンカネの光球の周りの3本光筋のみ 時間長め 9Aホーリーワードの刻印表示 9Bゼロ地点にリンカネの光球の周りの3本光筋のみ 時間短め 9Cゼロ地点の2キャラ分上空に屏風が飛んで行き留まる 9Dキャラ左に屏風一瞬出現し消える 地形には重ならず補正 A0ゼロ地点にマジックレイの膨張する光球が出現して消える A1パワーウェイブの曳光 消えない 震えている A2屏風が舞い降りて来る ディテクト用の挙動 テクスチャ変更不可? A3ゼロ地点でディテクト後半の音 床エフェクト A5ゼロ地点でハンマーと星散りとフラッシュ 音含めほぼサニティー A6 3Eエフェクトと同じ球状バリア 音も同じ A7バーサークエフェクトに似た気光が0.0地点に発生して消える BA屏風床脱落+透視 加速度反映可 Resist BCゼロ地点で屏風が倒れて魔法習得時の6つの星エフェクトが出る BD魔法詠唱時の呪文リング表示 一定条件で誰かにワープ 対象死亡で消える C0屏風固定永続 ここからFFまで全部同じ 屏風に張り付けるテクスチャのリスト ポリゴンNo.=エフェクト屏風に影響するテクスチャリスト 00標準=何もなし 01バリアーの半円ドーム 02マジックレイの円球 03セーブポイントの二重輪 04フレイムバレットの風車型炎 05丸円柱 Priのアンチ系魔法用 06ヒール光 07アンチサークルの上部分 08ライトニングボルトの電光1 09ライトニングボルトの電光2 0Aサンボルの最初の一筋の電光1 0Bサンボルの最初の一筋の電光2 0Cピラミッド ディスペル用1 0Dピラミッド ディスペル用2~ 0Eシールドのテクスチャ 左向き(向き+4で出すとキャラ若干後方) 0Fシールドテクスチャの大幅に欠けた版 10パワーウェイブの光尾 11シールドのテクスチャ 右向き(向きー4で出すとキャラ手前) 12黒い三角形? 13カオスフレアの胴体の一節 14マジックミサイルの弾体 15アースジャベリンの弾体 16ジャベリン後部のスクリュー羽 17アースジャベリンの岩山 18黒く小さい長方形 19黒く小さい長方形 1Aサニティーのハンマー 1Bブリザードの氷塊 1Cストーンバレットの岩 1D放射状のY字光筋 回転させるとマテリアル光になる 1Eウェイブのテクスチャ 1Fダークブレスのテクスチャ1 20ダークブレスのテクスチャ2 21ダークブレスのテクスチャ3 22頭上にバーサーク光っぽいテクスチャ 23床に黒い影 アンデッドマスターやドラゴンゾンビの技用? 24フリーズビーストの尻尾無しのテクスチャ 左向き 25フリーズビーストの尻尾 26ヘイスト光 27カオスフレアの竜頭部分 28カオスフレアの胴体部分 29カオスフレアの魔法陣 2A剣波のテクスチャ 2Bターンアンデットの床のテクスチャ 2Cホーリーワードのテクスチャ 2Dシャイニング光で出すとリンカネのスポットライト 2Eコールエンジェルの天使部分 2Fセーブポイントの逆さスポットライト 30フュージョンの光尾 31スローの黒足 32メテオスマッシュ弾体テクスチャ クソデカイ 33足元平たい円 34足元平たい円 若干動く 35アンデットマスター専用技の幽霊弾体 左向き 36カオスフレア陣部分とアンデットマスター専用技の炎柱 37未使用らしい初見の魔法陣 38アースクエイクの光筋 板状で極端に薄い 39フレイムバレット弾体テクスチャ デカイ 3Aアロー弾体 クッソデカイ 3Bマジックミサイル弾体 3C足元球体 平面? マジックレイのテクスチャ? 3D魔法詠唱時の呪文リング 3E三角柱屏風 3F足元球体 平面? マジックレイのテクスチャ? 40エラー落ち 41エラー落ち 42エラー落ち 43バグテクスチャ 44バグテクスチャ 45バグテクスチャ 46エラー落ち 47バグテクスチャ 48エラー落ち 以降はエラーが多いので未確認 ※3 63エフェクトのカラー下位バイト値を変えると一部のエフェクトの単発が出る模様。基本的に無音。 初めにEQ森にて09 63 XX 01のテスト後、黒竜の島入り口とバトロイで再現性テスト済み。 28魔法弾のほうき星のみ ヒット判定がありResist+ノックバック 色指定可能 黒〇バト自傷(水属性2800台、誰の攻撃力を参照したか不明) 32ハング 33精霊死亡時の光煙 薄緑固定 黒〇バト× 34ハング 35足元にダメージ煙単発 橙色固定 黒〇バト× 36魔法生物死亡の紫風車が1個だけ 黒〇バト× 37ハング 3Bレベルアップ時回復の螺旋浮上ヒール光単発 黄か緑の間で色固定 黒〇バト× 47スパバレ無音 ヒット音とResist表示アリ 色指定可 黒〇バト自分Resist表示 8Cアンチポイズンのポワポワ 黒〇バト〇 8E星散り3Cエフェクトの単発 黒〇バト〇 93画面全体が4秒後に白く包まれる タブレット演出の光部分 黒〇バト〇 94青白いヒール光射出 ホリワヒット時の光 黒〇バト〇 95バリア弾きやCEなどの青白爆発煙 色固定 黒〇バト〇 96黒い縦長菱ヒール光が垂直に浮上 黒〇バト〇 97小さな四角い光 直ぐ消える 白四角枠と内部桃色固定 黒〇バト〇 9Cアッシュ光単発 色指定可 黒〇バト〇 A5大型爆発煙単発だが白枠四角で虹色固定 黒〇バト〇 A6ハング A9ハング ここから先はマップ依存の可能性が高い F1赤黒いノイズの長方形が漂って消える 黒×バトロイ× F2水辺の足元キラキラ かなり横にズレて発生 黒×バトロイ× F3ウォーターバレットの波しぶき単発 黒×バトロイ× FAタブレット 音有 黒×バトロイ× FCタブレット無音 黒×バトロイ× FD爆発煙 小さくてスローモーション 土色固定 オウルベアとベヒーモス死亡時に出てたはず 黒×バトロイ× FE水辺を歩いた時の足元水撥ね かなり小さい 黒×バトロイ× FFランダム足元に極小ヒール光が浮上、速度や時間ランダム 黒×バトロイ× A0~B3■Fai系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Rsist」で、ダメージ・回復効果はない。 ただし、補助系の場合、効果を奪えば受けることが出来る。 ←検証の結果受けられないことが判明。 殆どがマップ座標(0.0)地点で発生し、敵が受け取れるがResistで効果無し。 バトロイではステージ選択左上と右下のステージの中央地点で発動し、近付くと受け取れるがResistで効果無し。 エンチャント系とインビニは即座にハングする。アンチサークルは何も起きない。 シールドとマジックシェルは0地点で敵が受け取れるが防御効果はなく持続しない。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 A0 スリープ スロー ヘイスト Eファイヤー Eアース Eウィンド Eウォーター チャーム A8 サイレンス Mシェル レビテート シールド ヘビースロー クィック インビニ アンチ環 B0 サモン水 サモン火 サモン風 サモン地 B4~B9■宝箱トラップ これらは発動者に(毒などの)効果が出る。 B4 爆発。(最大HPの5%ダメージと無敵時間発生。敵側に発生させて敵にダメージ表示が出るも自分のHPが減る場合がある。) B5 毒ガス。 B6 麻痺。 B7 鬼火(呪い)。 B8 沈黙。 B9 混乱。 BA~■特殊#3 BA 剣衝撃波。 BB 画面が縦にゆれる。([09 BB 00 **] **=揺れの大きさ) BC 魔法習得時のグラフィック。 BD 状態変化系の指定可能な文字表示。※4 BE クリティカルヒット時のエフェクト。 BF Resist時のエフェクト。文字表示とエフェクトが発生。 ※4 09 BD 00 B[num] で以下の文字列を表示できる。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 Poison Feeble Paralyze Dead Confusion Curse Silence Drain 08 Weak Resist beserk Sleep Stoned Regeneration Break Slow 10 Quick DF-up AT-up DF-down AT-down MAT-up MDF-down MAT-down 18 MDF-up Invincible Weak(左) Levitate Guard Level-up Stun 以下ゴミ 色 0E W[mag] W[Col]の[Col]。下位BYTEが色合い、上位BYTEが色調。各、下ハーフバイト(0~F)まで有効。上位ハーフバイトを 0 以外の値にするとフリーズするので注意。 下位BYTE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 00 化ける 青 オレンジ(黄) 薄茶 白 黄(茶) 碧 白紫 00 08 赤 群青 黄 灰 緑 濃紺 赤黒 白緑 01 00 化ける 白緑 白 白(潰) 白(潰) 緑 オレンジ(赤) 白青 01 08 黄 白緑 白黄 灰 白青 赤黒 オレンジ(赤) 紫 02 00 化ける 青(白) 赤 白紫(潰) 白緑(潰) 白青(潰) 黄(潰) 白(潰) 02 08 白(潰) 白 真白(潰) 黒(透明) 金(やや潰) 金(潰) 黄青 白(潰) (潰)とあるものは、本来半透明の部分の透明度が低く、のっぺりとして見える。 また、上位バイトが 03 以上は絵の周りの“抜き”の部分まで着色されてしまい、非常に見苦しい。 コメント 書き写し完了。 -- Y’s (2006-04-06 14 43 46) 情報追加ー -- xst (2006-04-07 12 03 37) pukiwikiモードにて調整 -- Y’s (2007-12-12 14 35 02) 4Fエフェクトハーブ8番目以降の調査結果から指定効果一覧を追加してみました。あーぬサン製アイテムではオプスアシストとエヴァンジェライザーでも使用しているものですね。Reviveハーブはプレイヤーのモーションを初期化するので発動条件01で棒立ちのまま矢や魔法などを猛連打出来たりします…が、03 03 03 20の落下ビットONによる初期化連射法と同じでやはりモーション無しは物足りなさがありますねw カラー指定27等で透明にすると一瞬で着弾する魔法効果として連鎖に使えますが、27連鎖あたりで途切れるので透明でも処理負担があります。そして多重ピロピロがうるさいので高速連鎖には向いてない模様です。依然アンチ連鎖は最強(呪い) -- あーぬ (2024-03-05 19 32 02) Faiの所だけですが、エフェクト魔法が補助系なら効果あると書いてあるのに反し実際は悉くダメだったので他系統も全部検証した結果を追記しました。宝箱トラップStunや単発メテオバジトーム使用などの説明は実際存在が確認されず、転記元がうろ覚えか勘違いで書いたものと思われるので修正しました。その他死亡エフェクトやオイル光などの細かい所の表現を修正してみました。 -- あーぬ (2024-03-11 20 38 00) 検証中に09 A5エフェクトエンチャントウインドがグラフィック・音共に無しで即座に自分にヒットしResistとなり、RSを999にするとResistしなくなり発動条件11も反応する挙動を見せていたのに、以降の魔法も続けて検証した後にもう一度試したら即ハングになってましたw 今もハングなので再現性が無いようでしたね。まあ発動条件11が反応するといってもモーションキャンセル不可能で、継続連鎖させようとしたらハングだったのでアンチ連鎖の上位互換では無かったようです。ナームー -- あーぬ (2024-03-11 22 13 04) 09 63 XX 01で足元縮小ヒール光以外のエフェクトが出る数値があるので詳細を追加してみました。 -- あーぬ (2024-03-15 22 10 09) 特殊エフェクトのページに09 62系の光屏風に反映可能な03 04/04 04ポリゴンNo.=テクスチャNoのリストを載せて見ました。使えそうな組み合わせを見つけてオリジナルエフェクトを開発しましょうwww それにしても剣波用屏風の攻撃判定部分が完全に機能しないのオシイ! -- あーぬ (2024-03-22 20 51 00) もしかしたら屏風エフェクトと同時に入力する数値がポリゴンNo,以外にもある可能性は高いんですよね。一部は発動者のキャラサイズに応じてエフェクトサイズ変更が効いたりしますし、アロー系投擲物屏風もコボルトやハーピーがいる場所限定の投石エフェクトと同じで入力時に一瞬XYZ加速度を大きくすることで飛距離が変わりますからね。敵味方勢力に基づいた当たり判定や物理/魔法どちらに依存するか、付加されている状態異常効果などを指定出来たら錬金史上最高の発見になっちゃいそうですね。そういえばキャラアドのアイテムディレイの次の07 08から07 0Fは常時FF(再度確認したら00の間違いでした)になっていて、操作しても一瞬でFFに戻るんですね。あの挙動は03 16及び03 17の実行予定魔法アドや07 03被魔法時追加効果アドと同じなので怪しいんですが今の所不明ですねw 行動状態アドの03 0Cから03 11も敵だとここで色々制御してますと言わんばかりの動きしてますので怪しいですね。 -- あーぬ (2024-03-23 19 13 36) 09 62屏風シリーズの幾つかの番号でマップ0.0座標(ゼロ地点)にエフェクトを出すタイプがあったので追記しました。テクスチャの方もストバレ石やフュージョン光尾やスロー黒足がサイズ大きめで確認すると形状が分かったので追記しています。 -- あーぬ (2024-05-10 20 22 02) 名前 コメント
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SSS ☆10 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- 171 842 高速連打交互連打弱連打同時押し総合難 各種連打、同時押しなどあらゆる要素の最高レベルのスキルを求められる楽曲。そのため人によっては激唱と同等、あるいはそれ以上かもしれない。まず曲全体に裏表のように弱連打、高速連打がちりばめられており、二番の高速詠唱部分は激唱のような手の動かしにくい交互連打が待っている。また曲が進むにつれて同時押しの難易度がどんどんあがっていきサイハテのような富士山地帯や、初傾向の譜面として山脈地帯などの手の動かしにくい同時押しが増えていくためサイハテよりも運指が重要となる。難所以外でもかなりカラフルで規則性がなく、ノーツ数が842もあるのでちょっとしたところでもミスをしないために集中力を切らせないにしよう。 ネガポジ*コンティニューズ 220 806 高速カラフル同時押し難スライド速度変化難読譜面てんてこまい階段ボタンスラ交互 オーソドックスな階段押し、ある程度規則性のある同時押しに単色16分連打など今までのEXの基本的な要素に加え、各所に点在する単スライド、低速チェーンスライド地帯などFT曲ならではのスライド基礎力も問われる曲。ワールズや激唱のような不規則に手元が激しくなるような箇所自体は少ないため、基礎力があれば達成率自体は伸ばしやすい曲。しかしパフェとなると話は別。激唱以上の高速BPMに加え同方向2連スライドやてんてこ地帯、16分8連階段からの2連スライドや単色16分3連からのスライド、FTからの新傾向、ボタンとスライドが激しく入り乱れる地帯やラストの8分縦連同時押し地帯など、異なる属性の難所に悩まされる。苦手な属性があるとその属性の難所がいつまでも足を引っ張ってしまう。自分が苦手としている属性が含まれている別曲で地道に力をつけることがパフェへの近道であろう。 Sadistic.Music∞Factory 165 666 高速連打単色連打同時押しリズム難難読譜面てんてこまい交互階段8分12分16分混合連打 比較的長い単色連打、8分12分から16分切り替え連打、取りにくい連打からの3同時押し、サビの読めないリズムなど主にリズムと連打力が問われる曲。序盤は連打からのスライドや「死ぬまで満たされない~」のところの○連打からの同時押しが取りにくい。また、直後の「食べても食べてもお腹が減るの~」からは同時と交互連打が絡み、極めつけは交互階段である。しかし、意識すれば比較的取りやすい。問題はサビであって、最初の12分連打から8分連打と16分連打が混じり合い頭がこんがらがる。ここで落ち着いてリズムを意識し叩く事が重要だ。 二次元ドリームフィーバー 180 869 高速高速連打カラフル同時押し速度変化難読譜面てんてこまい交互階段 主に交互連打、単色連打がBPM180で流れてくるので如何にしてそれを捌けるかが鍵となってくる曲。序盤は特に問題ないがサビ前の交互+軸押しから難易度があがっていく。間奏の○○○○(○△)の5連打にも注意。できないようなら新孤独Exで練習するのがおすすめ。そして、一番の難所はBPMが跳ね上がる高速地帯。消失の速さでスライド絡み+取りにくい配置の8分連打。更に極めつけには○×交互8連打からの□△交互8連打の16分の16連打。ここさえ抜ければウイニングランと言っても過言ではない。しかし、ラストの3同時やカラフルに気を付けないとWRONGを出しやすいので最後まで気を抜かず臨もう。
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刀で切りつけたようなエフェクト。 意外と飛行機のバックファイアとか、ガスバーナー的なみせかたも出来そうな気が しないでもない。 まぁ、例によって単純なスクリプトです。 アニメーション効果にしなくてもいいかもしんないけど、毎回設定するのも面倒だナーという人向け。 なお、今回はアニメーション効果とカスタムオブジェクトがまとめて入っています。 しょーじき、画像に適用するのはイマイチくんなので、カスタムオブジェクトで そのままタイムラインに置いてしまった方が早い気がしないでもない。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/64/attack.zip