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エフェクト武器のステータス依存にについて エフェクト武器のステータス依存(dmg関係)についてGMの独断と偏見でいじっています。 Bボス武器も依存ステは同じ。 武器名 発動率(%) 依存ステ サイレンスソード 2 依存なし カーツソード 10 DEX依存 デスナイトフレイムブレード 15 STR依存 ロンドゥデュアルブレード 15 WIS依存 アイスクイーンスタッフ 25 INT+SP依存 バルログのツーハンドソード 15 INT+SP依存 ルナロングボウ 5 DEX依存 ハロウィンパンプキンロングソード 8 STR依存 ハロウィンロングソード 8 CON依存 アルティメットハロウィンロングソード 8 DEX依存
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パーフェクトダークの武器とデバイスの考案 画像は1カテゴリにつき(デバイス除く)、1つだけ載せる予定です。 操作タイプは1-1(デフォルト)のもの。このタイプの場合「Cボタンユニット」は「十字ボタン」、「Rトリガー」は「Lトリガー」で代用可能。 武器の性能は簡潔に書いていますが、色々検証して細部に変更しようと思ってます。 武器カテゴリ ハンドガン マシンガン ライフル 接近戦用武器 爆発物 チート(クラシック武器) その他 デバイス 別のゲームの武器紹介 ゴールデンアイ007(64版) ゴールデンアイ007(Wii版) 武器/装備の表記方式(一部項目を反映しました) 武器や装備の名前 弾数と基本性能(後々フルオート射撃可能な武器の連射性能の部分にRPMを付け加える予定) 武器モード 解説 特殊操作 2挺持ちについて 特定の武器のみ2挺で持つ事ができる。基本的には同じ武器を持つ。2挺持ちでも発砲はZトリガーのみ。リロード後にZトリガーを押し続けた場合は同時発射、それ以外の条件で発射した場合は交互に発射する。 今作の場合は、2挺持ちしていても命中精度が下がる事は無い。手動(Bボタン)リロードは両方同時に行われる。撃ち切り時のリロードはZトリガーを押していない時、弾切れになっている方の銃(両方が弾切れであれば両方の武器)をリロードする。 ここでいう両手持ちとは「武器を両手に持つ」ではなくて、「武器を両手で持つ」という事です。 最近のFPS/TPSでは、2挺持ちのことをデュアル(アキンボ)と言う事があるが、本ページではダブルと表記する。 特定のミッションでしか使えない(拾えない)武器について 一部の武器はそのミッションでしか手に入りません。お楽しみの オール武器モード ではどのミッションでも全ての武器が使えます(当然だがデバイスには当てはまらない)。 脳震盪について 一部の攻撃を受けるとダメージを受けるとともに、視界が歪んでしまう。そうなると画面がぼやけているので、進行方向を間違えたり相手の位置を見失ったりしやすくなってしまう。ミッションのNPCは脳震盪を引き起こす攻撃を当てると頭がフラフラになるが、攻撃の命中精度が下がっている訳ではないので注意すること(これは敵味方共通)。無敵状態のNPCはふらつかない。対戦のシミュラントは脳震盪状態になると一定時間、でたらめな方向に攻撃をし出す。脳震盪状態は一定時間で解除される(NPCの頭のふらつきは治らない)。 脳震盪を引き起こす武器や攻撃:ファルコン2系統とDY357系統のグリップアタック、Nボム、素手、クロスボウの鎮静剤(第1武器モード)、トランキライザの鎮静剤(第1武器モード)。 気絶ダメージについて ミッションでは、人間系のキャラ(地球人やマイアン族)やスケダーに一部の攻撃を当てると気絶する事がある。気絶ダメージは蓄積型で、蓄積量が一定値を超えるとそのNPCは気絶する。なお、スケダーは「素手」やNPCの格闘攻撃でしか気絶しない。 (ダメージは調査中) ピストル, ハンドガン 銃本体の大きさが小さく、隠密性に優れた武器が多い。DY357系統を除いてリロードが早い武器も多い。反面、装弾数が低い武器が多く、ファルコン2系統(望遠除く)やMagSec4は戦闘で不利になりやすい。近距離向き。 全てダブルが可能。DY357とDY357-LX以外は、他のハンドガンと弾を共有している。 ファルコン2 装弾数:8 威力:普通 命中精度:高い 連射性能(第1):普通 連打性能(第2):少し遅い リロード速度:かなり早い 第1武器モード:シングルショット 第2武器モード:グリップアタック 特定のミッションの初期装備であったり、敵の護身装備(セカンダリ武器)でもある(但し大統領専用機の武装しているNPC全般とスケダー(アーマー)は除く)。レーザー照準を標準装備(これの派生モデルにも装備されている)。リロードは早い。命中精度はSライフル並みに高い。第2武器モードのグリップアタックは銃底(前作007のスナイパーライフルを使ってのチョップと同じ感じ)で殴る非殺傷攻撃。素手に切り替えるよりこっちへ切り替えた方が素早く繰り出せるが、殴った後の隙は素手より大きい。ダブル時の場合は素手よりも速いペース(チートの 高速パンチ には負ける)で殴れる。グリップアタック時の音は敵には聞こえないものの、目視で敵に発見されると他の敵がやって来るので過信は禁物。ミッションでは敵を武装解除させていれば入手しやすい武器。対戦ではリロード速度が同じマシンガンがあるため、(武器設定次第では)あまり使われない。 Zトリガーの連打速度によって、連射速度を変えられる。 ファルコン2消音 装弾数:8 威力:普通 命中精度:高い 連射性能(第1):普通 連打性能(第2):少し遅い リロード速度:かなり早い 第1武器モード:シングルショット 第2武器モード:グリップアタック 特定のミッションで初期装備である銃。ファルコン2の消音バージョン。サイレンサーが付いてるので撃っても気づかれにくく、敵が集まりにくい。発砲音はサイレンサーPP7と同じ。使い回し。グリップアタック後に、敵兵をアミバのごとくデクの棒にするときにもよく使う。ミッションではこの銃がないと厳しい場面も(G5ビル何かが特にそう)。対戦では、消音は役に立たないです。 Zトリガーの連打速度によって、連射速度を変えられる。 ファルコン2望遠 装弾数:8 威力:普通 命中精度:高い 連射性能(第1):普通 連打性能(第2):少し遅い リロード速度:かなり早い 第1武器モード:シングルショット 第2武器モード:グリップアタック 特定のミッションの初期装備である銃。ファルコン2の中距離狙撃バージョン。スコープが取り付けられていて、Rトリガーでズームできる。先制攻撃や狙撃では扱いやすい。ミッションでも対戦でもズームの使い分けができるため、ノーアタッチメントのファルコン2よりは使いやすい。対戦ではリロード速度が同じマシンガンにはズーム機能が無いため、この武器の売り(2倍ズームの事)が分かってくる。命中精度もマシンガン系よりこっちの方が高い。しかし、さすがにアサルトライフルには敵わない。 第1武器モード時のみRトリガーでズーム(2倍)。Zトリガーの連打速度によって、連射速度を変えられる。 MagSec4 装弾数:9 威力:普通 命中精度:低い 連射性能(第1):普通 連射性能(第2):速い リロード速度:かなり早い 第1武器モード:シングルショット 第2武器モード:3連射 近距離では3連射が強力。ダブルは強力だが、弾の消費も凄くなる。出現ミッションは少なめ。かなり音がうるさい。反動が強い。2.4倍のズームが可能。命中精度が低いため、ミッションでも対戦でも接近戦でしか使えない。 Rトリガーでズーム(2.4倍)。Zトリガーの連打速度によって、連射速度を変えられる(第1武器モードのみ)。 フェニクス 装弾数:8 威力(第1):普通 威力(第2):少し高い 命中精度:普通 連射性能(第1):普通 連射性能(第2):少し遅い リロード速度:かなり早い 第1武器モード:シングルショット 第2武器モード:爆弾シェル マイアン製のハンドガン。特にこれといったクセは無い。第1武器モードは反動が小さく扱いやすい。第2武器モードである爆弾シェルは連射速度が落ちるけど強力。大ダメージを与えられるうえ、爆風が小さいので自爆の危険も少なめ。ミッションでも対戦でも爆弾シェルで運用しておこう。ダブル運用でも結構強い。 Zトリガーの連打速度によって、連射速度を変えられる。 Mauler 装弾数:20 威力(第1):普通 威力(第2):チャージの弾数による 命中精度:少し低い 連射性能(第1):普通 連射性能(第2):普通 リロード速度:かなり早い 第1武器モード:シングルショット 第2武器モード:チャージアップ 20発のマガジンを持つハンドガン。通常攻撃もチャージアップも使いやすい。チャージアップを無駄にしなければ強力な銃。チャージアップは第1武器モードにして一定時間が経ったり、武器を変えたりすると(ついでにリロードしても)チャージ分が無駄になってしまう。第2武器モードを維持するか、敵を見つけた時にチャージすればよい。連射規制があるのか、Zトリガーの連打速度がいくら早くても、連射速度は一定以上にならない(連射速度はZトリガーを押しっぱなしにした時と同じ)。 特に無し。 DY357 装弾数:6 威力:高い 命中精度:高い 連射性能(第1):少し遅い 連打性能(第2):少し遅い リロード速度:遅い 第1武器モード:シングルショット 第2武器モード:グリップアタック 強力な弾丸を発射する。連射速度は若干遅め。ドアや防弾ガラスなどを貫通する。リロードはスピードローダーを使用する。それでもリロード時間は長いので注意が必要。命中精度も高い。デュアル時のリロードは007(前作)のような感じ。第1武器モードの威力が高い為、グリップアタックの重要性は薄い(グリップアタックの威力もファルコン2系統や素手(パンチ)と同じなので)。 Zトリガーの連打速度によって、連射速度を変えられる。 DY357-LX 装弾数:6 威力:一撃 命中精度:高い 連射性能(第1):遅い 連打性能(第2):少し遅い リロード速度:遅い 第1武器モード:シングルショット 第2武器モード:グリップアタック トレントの特注品で、6連射可能の黄金銃。シールド無しでは一撃必殺。連射速度は遅め。リロードはスピードローダーを使用するが、やはり時間は長い。対戦時にリロードする時は、ちゃんと遮蔽物に隠れている事。ダブルで使用する場合は、交互に射撃することによって隙を減らせる。第1武器モードはほぼ一撃なので、グリップアタックの重要性は薄すぎる。 特に無し。 マシンガン ライフル銃より連射速度(射撃レート)が高い武器が揃っている。命中精度もサイクロンを除いて高い武器が多い。リロード速度は普通のものが多い。ズームはできないので近~中距離向け。 CMP150とサイクロンはダブルが可能。その他は両手持ち。全てのマシンガンは弾を共有する。ちなみにこのカテゴリの武器の種類は全てサブマシンガン。 CMP150 装弾数:32 威力:普通 命中精度(第1):普通 命中精度(第2):高い 連射性能:速い リロード速度:かなり早い 第1武器モード:連射 第2武器モード:ロックオン データダイン社の警備兵が所持している銃。同社のベストセラー武器。リロード速度はマシンガンの中で一番早い(DY357系統を除いたハンドガンとほぼ同じ)。ターゲットをロックオンする機能が搭載されており、さらにそれには敵と味方を区別する機能もついている。敵は赤色、味方や味方になっている者は青色表示。第1武器モードではロックオンをせずに、普通に連射する。これといって、ZMG(9mm)みたいな性能。Rトリガーで敵をマーキングできる。もう一度押すと解除。第2武器モードではロックオンした敵に銃口を向けて、攻撃を命中しやすくする機能である。ちなみにRトリガー押しっぱなしで敵を複数マーキング出来る。複数の敵(最大4人)をロックオンした場合、1の番号が付いた敵から順に攻撃する。それを倒すと、2番だった敵に銃口を向ける。攻撃対象が画面外に出た場合は、次の番号の敵に銃口を向ける。最後の敵を倒すと解除。欠点は画面外に敵が行かない限りは銃口が敵の胴体に向くため、背の高い遮蔽物に注意するように。さらに、ZMG(9mm)の速度並に弾を消費することである。発射音が妙に静かだけど消音機能なんて付いてない。ミッションではマーキング機能と第2武器モードのロックオンがあり狙いやすく、扱いやすい。対戦でもマーキングが驚異。一度マークされると、マークした本人がRトリガーを押し直すか殺されない限り、隠れても居場所がバレてしまう。ダブルにすると火力が高くなり強力であるが、やっぱり弾持ちが悪くなる。ミッションで補給したい場合、とりあえずマシンガン系の武器を拾うべし。対戦では弾薬箱も出現するので補給しやすい。弾をどんどん補充して、ロックオンと高火力を生かしてガンガン攻める戦いが得意。逃げる時にも使える。 Rトリガーを押しっぱなしにしたままNPCに照準を合わせてマーキング。もう一度Rトリガーを押す(または殺される)とマーキングを解除。 サイクロン 装弾数:50 威力:普通 命中精度(第1):少し低い 命中精度(第2):低い 連射性能(第1):速い 連射性能(第2):高速 リロード速度:遅い 第1武器モード:連射 第2武器モード:マガジン全射 テロリストなどを弾圧するため設計されている武器。連射性能が凄い早い。KLOBBやZMG(9mm)を超える大食らいの銃。テロ弾圧のために狙いがわざと正確ではないように設計されているため、命中精度は低い。弾をばらまいて牽制したり制圧したりする目的かも。リロードは若干遅め。リロードモーション自体は若干かっこいい気もするが。大統領専用機の武装しているNPC全員は、予備の武器がこれになっている。それは例えデータダイン社の兵士であっても例外ではない(ここのスケダー(ブロンド)は武装解除しても武器を外さない)。大統領の護衛は至近距離になってもコレばっかり使って、誰に対しても近接攻撃は仕掛けない。第1武器モードでは強力なKLOBBである。威力と弾数と連射速度がパワーアップしている。命中率は相変わらずだけどね。第2武器モードではマガジン内の弾(ただし最大50発まで)を超高速連射で撃ちきってしまう。凄まじく弾を大食らいしてます。弾持ちが悪すぎです。ミッションでは接近戦で使うか、複数の敵を足止めしたいときに使う。対戦でははっきりいって接近戦でしか使えない。弾が青白く光って目立ってしまう。敵を見つけたら、連射で速攻でねじ伏せてしまおう。または物陰に隠れながら近づいて、至近距離でマガジン全射。敵を倒すか撃ち終わったら一旦逃げる。ダブルにすると弾薬がすぐ無くなります。チートの弾無制限(リロード不要も可)を使うと一変して凶悪になる。超連射で敵を次々と一掃してしまう。 特に無し。 カリストN 装弾数:30 威力(第1):普通 威力(第2):少し高い 命中精度(第1):普通 命中精度(第2):少し低い 連射性能(第1):普通 連射性能(第2):少し遅い リロード速度:普通 第1武器モード:連射 第2武器モード:ハイ・インパクト マイアン軍が装備している銃の1つ。海外版ではこれの名前が「カリストNTG」となってたりする。名前だけ違うので性能は変わらない。基本的に、全ての性能が平均的である。マシンガンの弾を使用するが、弾は緑のレーザーっぽい。第1武器モードは普通の連射。中~遠距離向け。安定した命中精度で、敵を狙撃したいときなどに使うといいだろう。対戦では狙撃に使える。第2武器モードは連射性能を犠牲にして威力を上げ、貫通性能もプレゼントする。命中精度も若干下がるがそんなに気にする程度でもない。はっきりいってミッションでは、これだけで十分使える。ミッションでは第2武器モードだけで十分に活躍する。ただ弾の補給がしづらい。長所も欠点もなく、スタンダートに扱ってもよい。対戦では距離でモードを使い分けよう。これ以上は、平均すぎて書くことがなくなった。 特に無し。 RC-P120 装弾数:120 威力:普通 命中精度:普通 連射性能(第1):速い 連射性能(第2):高速(姿が消えている間) リロード速度:普通 第1武器モード:連射 第2武器モード:スパイクローク チェスラック工業は恐ろしい技術が使われている銃をキャリントン協会に送った(?)ようだ。弾数が一般のLMGを超えてる。第1武器モードは高速で連射。言う事もなし。そして秘密の第2武器モード。マシンガンの弾を超高速で消費し、スパイクロークと同じステルス効果を得る事が出来る。マシンガンの弾は共有で使えるので、特殊な鉱石の弾丸じゃなくて、銃自体に仕掛けがあるのだろう。タブンネ。通常だと弾の消費量が激しくてすぐ使えなくなるが、弾無制限モード(リロード不要でもいい)と組み合わせると第2武器モードを使用中は攻撃しない限りずっと姿を消せる。アラスカ空軍基地では、アドバンスト以上でスパイクロークがアタッシュケースに持っていかれるので、その後に透明になるにはゴールまでこちらを使う事になる。対戦でも、弾幕を張ったり透明化したりでユニークな戦い方ができる。 特に無し。 ラップトップガン 装弾数:50 威力:普通 命中精度(第1):普通 命中精度(第2):高い 連射性能(第1):速い 連射性能(第2):高速 リロード速度:遅い 第1武器モード:高速連射 第2武器モード:自動機銃 ラップトップPCというパソコンに偽装している銃。取り出し速度と収納速度がやたら遅い。取り出す度に銃を展開し、しまう毎にPCに変形する。間違えて選んだ時は、取り出し時にすぐさま武器を切り替えると隙を減らせる。第1武器モードは高速で連射。言う事もやっぱりなし。そして究極の第2武器モード。200発分の自動機銃に変形し、近くの敵を攻撃してくれる。攻撃対象以外が対象と機銃の間に割り込むとあっけなく防がれてしまう。現在攻撃中の対象以外は攻撃判定がない。障害物等で狙えなくなると攻撃をやめるか別の対象を狙う。機銃(回収できる範囲にあれば誰のでも良い)に近づきBボタンで回収可能。弾を撃てなくなったら回収しておこう。機銃を回収すると機銃内に残ってたマシンガンの弾は再び加算される。ミッションでの自動機銃は攻撃する対象は決まっている。対象内であれば敵も味方も攻撃するが、サイキックガンで仲間にした敵兵は一切攻撃しない。対戦での自動機銃は機銃の射線に入り、姿を隠してなければ敵を攻撃する。防衛や援護等に力を発揮するだろう。機銃は銃で破壊しにくいが、爆風ですぐ破損。なお機銃を2個以上設置すると1個目が破壊される。対戦では設置が1人1個までで最大12個置ける。 ラップトップ自動機銃 弾無制限 を使うと壊れるまで機銃が弾切れにならない。 オール武器モード も合わせると、置けるのは1個だけですが投げ放題になり、設置位置を変えられる。対戦でも無くなったらこれ(武器シンボル)を拾えばいい。使ってみて結構楽しい。ミッションのムービーに細工出来る1品ww 第1武器モード時のみRトリガーでズーム(2倍)。Rトリガーを押さずZトリガー単発で3点バースト、Rトリガー押しっぱなし+Zトリガー単発でセミオート、Zトリガー押しっぱなしでフルオート。第2武器モードではZトリガーを押し続けると構え、Zトリガーを離すと投げる。 ライフル 連射できるアサルトライフルと、遠くの敵を狙撃できる狙撃銃がある。マシンガンより連射速度(射撃レート)は低いものの、その分弾持ちは良い。また、このカテゴリの武器は全てズーム機能を備えている。スナイパーライフルとファーサイトには自動照準が無い。基本的に中~遠距離向け。 全てダブルは不可。ファーサイト以外のライフルは弾を共有する。 ドラゴン 装弾数(第1):30 装弾数(第2):1 威力(第1):普通 威力(第2):高い 命中精度:少し高い 連射性能(第1):普通 連射性能(第2):連射不可 リロード速度:かなり早い 第1武器モード:連射 第2武器モード:センサー爆弾 フルオートのアサルトライフル。基本性能の全てが平均的である。エリア51の青服の警備兵や、アラスカ空軍基地の白服警備兵が持ってたりする。データダイン社の地下研究所の後半の敵兵も所持。第1武器モードは普通の連射。やはりこのモードに変わった特徴はない。そして変わりすぎの第2武器モード。銃がセンサー爆弾になってしまう(変形はしない)。マガジンに入ってる弾薬は持ってかれない。 オール武器モード を使っていると投げ放題。対戦では武器を取りに来た敵を攻撃するのにうってつけ。センサー爆弾になってしまうと拾えません。通り道を確保する時は爆風の範囲外から爆発させましょう。他の武器の第2武器モード、危険物探知機能で置かれた場所が分かる。ミッションでは銃撃戦で普通に攻撃したり、センサー爆弾を仕掛けては新しいドラゴンを拾うという手も。対戦ではセンサー爆弾で嫌がらせする。仕掛ける場所は……分かるよね?何かと敵の意表を突きやすい武器。 第1武器モード時のみRトリガーでズーム(2倍)。第2武器モードではZトリガーを押し続けると構え、Zトリガーを離すと投げる。 Sドラゴン 装弾数(第1):30 装弾数(第2):6 威力(第1):普通 威力(第2):高い 命中精度(第1):少し高い 命中精度(第2):普通(但し放物線を描く) 連射性能(第1):普通 連射性能(第2):少し遅い リロード速度(第1):かなり早い リロード速度(第2):普通 第1武器モード:連射 第2武器モード:Gランチャ 正式名称はスーパードラゴン(でtt……ヨッシーとは関係無い)。フルオートのアサルトライフル。グレネード(セミオート)も使える。Gランチャはグレネードランチャーなんだけど、なぜランチャーではなく「ランチャ」なのかは謎。基本的な性能はドラゴンとほぼ同じ。違うのは第2武器モードだけ。エリア51の茶色警備兵が所持。Sドラゴンを拾えばライフル弾とグレネード弾を拾えます。第1武器モードは普通の連射で後は省略。第2武器モードではグレネードランチャーを撃てます。デバスターの第1武器モードと同じく壁に跳ね返る。ただし爆風が狭めです。自爆にも注意。それだけ強力なので扱えれば頼りになる。ミッションでは敵を倒す以外に、第2武器モードで脆い壁に穴をあけたり出来ます。対戦ではグレネードランチャーが強力すぎて多分対戦がつまらなくなると思う。遠距離では狙いの正確な連射で攻撃すると良い。基本遠近両方対応できる万能武器。 第1武器モード時のみRトリガーでズーム(2倍)。 K7 Avenger 装弾数:25 威力:少し高い 命中精度:少し高い 連射性能:少し速い リロード速度:少し遅い 第1武器モード:高速連射 第2武器モード:危険物発見 フルオートのアサルトライフル。ミッション後半になるとデータダイン社の主力武器として登場する。ほとんどの性能が高め。ズーム倍率も少し高い。欠点は装弾数が他のアサルトライフルより少ないのと、リロードが遅めなこと。第1武器モードは普通に連射する。高速連射と表示される武器は3点バーストが可能な事を表している。別に連射性能が格段に速いという訳ではない。第2武器モードは危険物探知機能を起動して、自動機銃(味方の物でも表示される。また、ラップトップガンもこれに入る)や設置型爆弾(センサー爆弾やリモート爆弾など)、一部オブジェクトを四角い赤枠で囲んで表示させてくれるもの。これのおかげで仕掛けられた爆発物を除去しやすい。銃でこの機能が付いてるのはK7だけ。障害物や壁越しでも探知は出来る。基本的に探知範囲は短いが、一部オブジェクトはかなり離れていても表示される事がある。また、何故か発砲時にマズルフラッシュが消える。マズルが無くなる理由は、赤枠表示による処理落ちを防ぐためなのかもしれない。その為か連射中でも狙いをつけやすい。ミッションでは全距離万能武器。但し近距離で倒しきれなかった場合は少々危険を伴う。基本能力が高めなので狙撃にも使える。対戦では、武器設定によってはラップトップガンや設置型爆弾がどこかに仕掛けられる事があるため、危険物発見機能の付いた武器が役に立つ。もちろん撃ち合いでも強い。ミッションでも対戦でも、威力と命中精度が高いが装弾数が少なめなのとリロードが遅めなので、1マガジン内で確実に仕留めたい。倒しきれなかったら素直に隠れてリロードするか、他の武器に持ち替えよう。また、第1武器モードは連射時のマズルが邪魔になるのでなるべく第2武器モードで運用したい。サプレッサー内蔵のデーウー社製造サブマシンガンとは関係無い。 Rトリガーでズーム(3倍)。Rトリガーを押さずZトリガー単発で3点バースト、Rトリガー押しっぱなし+Zトリガー単発でセミオート、Zトリガー押しっぱなしでフルオート。 AR34 装弾数:30 威力:少し高い 命中精度:少し低い 連射性能:少し速い リロード速度:少し遅い 第1武器モード:高速連射 第2武器モード:常時スコープ フルオートのアサルトライフル。K7から命中精度を若干下げて、装弾数を少し増やしたような性能である。やはりリロードは遅い。第1武器モードは普通に連射する。これまた連射性能が格段に速いという訳ではない。第2武器モードは常時3倍ズーム状態になる。狙撃するのには使えるが、周囲の状況が把握しにくくなり、接近戦に持ち込まれると死角からそのまま倒されてしまった……なんて事になるので注意。ミッションではキャリントン協会ビルとスケダー宇宙船で入手できる。キャリントン協会ビルではムービー中に味方から奪うため初期装備に加えられる。スケダー宇宙船ではエルビス達と最初に合流した時にエルビスから受け取る事ができる。制圧力が高いので命中精度の悪さを除けばどんな距離でも戦いやすい。ミッションでも対戦でも第2武器モードは使わない方がいい。敵が遠距離にいる時にズームすればよい。連射してると弾がばらけるので対戦では特に近距離から中距離辺りで運用したい。狙撃を行なうならまずしゃがんで命中精度を上げ、単発撃ち(タップ撃ち)で攻撃しよう。もちろん倒しきれなかったら物陰に隠れてリロードするか、武器切り替えを行おう。射撃練習場ではクリア基準が結構鬼畜なので、しゃがみとタップ撃ちで対処したい(人にもよるがここだけは第2武器モードにした方がいいのかもしれない)。 Rトリガーでズーム(3倍/これは第1武器モードのみ)。Rトリガーを押さずZトリガー単発で3点バースト、Rトリガー押しっぱなし+Zトリガー単発でセミオート、Zトリガー押しっぱなしでフルオート。 Sライフル 装弾数:8 威力:普通 命中精度:高い 連射性能:普通 リロード速度:少し早い 第1武器モード:シングルショット 第2武器モード:しゃがむ 正式名称はスナイパーライフル(スーパーライフルではない)。サイレンサー標準装備の武器。消音のため遠距離から気づかれずに攻撃可能。最近のFPSと違って威力は普通。今回はこの銃を持ってても、パンチのアニメは一切変更されない。武装解除のためらしい。そんでも殴って弾き飛ばせれば……RトリガーとC上下でズームイン/ズームアウトが可能(デフォルトは4倍)。しゃがみがズームアウトになってしまうため、第2武器モード(しゃがみ)を使う必要がある。手ブレは少なめなので、しゃがんだり動かなかったりする必要はない。しゃがむと発生しない。第2武器モードは、他の武器に変えなくでも姿勢を変えられる。Bボタン長押しだけでも姿勢変更が可能。主に遮蔽物などに隠れたい時に使用。自動照準が一切働かないため、近距離では不利です。いう訳で、凸砂は(略)。今回はBボタン長押しで、姿勢が変えられるからいいかも。 Zトリガーの連打速度によって、連射速度を変えられる(第1武器モードのみ)。Rトリガーでズーム。Rトリガーを押しながら、Cボタン上でズームイン(最高30倍)、Cボタン下でズームアウト(最低1倍)。Bボタン長押しで姿勢変更。 ファーサイト 装弾数:8 威力:一撃 命中精度(第1):高い 命中精度(第2):凄く高い 連射性能:凄く遅い リロード速度:普通 第1武器モード レールガン 第2武器モード サーチ マイアン製の狙撃ライフル。スナイパー+サーマル仕様の、連射速度が遅い黄金銃と考えてよい。というより遅すぎる。第1武器モードではRトリガー+Cボタンユニット左右で手動サーチ、第2武器モードではRトリガーで自動サーチが可能。サーチ速度は遅め。また、マイアン族はサーチ速度が早くなる。ズームしてる間は弾に貫通性能が付く。ズームしないで撃った場合は壁や床などを貫通しない(NPC(シールド無し)やオブジェクトは貫通)。ミッションでは、敵がシールドを付けていても武器または武器を持ってる方の腕を狙えば(照準が緑のままの部位)、シールドを無視して一撃で倒せる。対戦ではズーム機能 サーチ 貫通弾を使って遠距離からは一方的に攻撃できるものの、接近されると連射速度が激遅なので一撃で倒せないとやられやすい。 Rトリガーでズーム。Rトリガーを押しながら、Cボタン上でズームイン(倍率測定不能)、Cボタン下でズームアウト(最低1倍)。Cボタン左右でサーチ(これは第1武器モードのみ)。 接近戦用武器 基本的に接近戦/室内戦向きの武器。狭い場所や曲がり角など、出会い頭の戦闘で有利。攻撃範囲は広く、狭い通路なんかで撃たれるとほぼ避けようがない(もちろん相手のエイム次第で逃げられる事もある)。拡散すればするほど弾丸の命中数は下がる(総合的なダメージも下がる)が、複数の敵を同時に攻撃しやすい。 全てダブルは不可。弾も共有しない。 ショットガン 装弾数:9(×6) 威力(第1):(散弾1発当たりは)かなり低い(×6) 威力(第2):(散弾1発当たりは)かなり低い(×6)×2 命中精度(第1):低い 命中精度(第2):少し低い 連射性能(第1):連射不可 連射性能(第2):2連射ずつ リロード速度:少し遅い(1発ずつ装填) 第1武器モード:シングルショット 第2武器モード:ダブルショット 多くのFPS/TPSゲームや、ゾンビゲームおなじみの接近戦/室内戦の武器。弾が散弾する。今作のこれはポンプアクション仕様。第2武器モードが特殊な仕様なのに最大装弾数は奇数。威力は前作007のお楽しみ専用ショットガンとほぼ同じ。最近のFPSと違って弾は遠くまで届く(遠くの高層ビルにも複数の弾痕が表示される)が、(このゲームでは珍しく)遠距離では威力が減衰してしまう。前作007より拡散性が狭くなった(つまり集弾率は高い)。なので、しっかり狙いは付ける必要がある。第1武器モードは1発撃ってポンプアクション。威力が低いのであまり使えません。第2武器モードでは2連射(もちろん2発消費)してポンプアクション。基本的に、こちらのモードをメインに使う。第2武器モードの1発目は反動が無いため命中精度が少し高くなる。第2武器モードの射撃時に予備弾倉が1発でも残っている状態で、装弾数が1発しかない場合はリロードを行う。予備弾倉が無い状態で、装弾数が1発しかない場合は第1武器モードに切り替わる。武器モード共通点として、撃ち終わった後はポンプアクションで弾の排莢を行うので、その隙を突かれて反撃されないように注意しよう。撃ち切り時もポンプアクションを行う。また、リロードはカートリッジを1発ずつ込めるので、特に弾切れ状態の場合は完全にリロードを終えるまでがかなり長い。そのため、リロードは物陰に隠れた状態で行いたい。緊急時はZトリガーを押してリロードを中断しよう。ミッションではデータダイン本社 保護 で、カサンドラの女ボディーガード全員が持ってたりする。深海 別れ ではスパイクローク兵9人と、どこかで棒立ちしている兵士1人(そいつは何故か一切動かないし、勝手に消えてる場合もある)が持っている。対戦では敵に上手く接近して、敵を(視点操作で)画面中央に持ってきて正確に当てていきたい。1発を外すと確実に敵に倒される場合が多いです。敵の射線を逃れるため、遮蔽物をうまく利用しよう。シールド付きの相手は一撃で倒せない。やはり最近のFPSと違い至近距離でも一撃では倒せない。 リロード中にZトリガーでリロードを中断可能。 リーパー 装弾数:200 威力(第1):少し高い 威力(第2):普通 命中精度:凄い低い 連射性能:かなり速い リロード速度:激遅 第1武器モード 回転連射 第2武器モード グラインダー スケダーのマシンガン(?)。ミッションで出てくるのはスケダーの神殿とWAR!の2つ。装弾数と予備弾倉が全武器中1番。合わせて1200発も所持できる。命中精度がMagSec4やサイクロンなどと比にならない程悪い。もはや遠距離では威嚇射撃。しゃがんでも少ししか精度が上昇しない。第1武器モードは凄まじい勢いで弾を連射する。サイクロンの第2武器モードには少し劣るが連射性能は高い方。しかし、ガトリングガンのように砲身を回転させていないと撃てないので弾を発射するまで時間がかかる(弾を発射するには回転速度が一定以上必要)。だが回転中の砲身には攻撃判定があるので、密着していれば攻撃できる。弾が出ている状態で敵に密着すれば、もの凄い威力を叩き出す事ができる。Zトリガーを押し続けると回転を始め、回転が一定速度以上に達すると弾を発射できる。途中でZトリガーを離すと回転を中断し始めるが、弾が残ってる場合は回転速度が一定以下になるまで発射するので弾の管理に注意。リロードはめちゃ遅い。第2武器モードは砲身のドリルで近接攻撃を行う。Zトリガーを押し続けると回転を始める。威力はパンチとそんなに変わらないものの、回転中は攻撃判定が出続けるので総合的なダメージは大きくなる。Zトリガーを離してもドリルの回転が完全に止まるまではダメージを与える事ができる。第1武器モードでもドリルで攻撃できるので、弾を節約したい時に使うくらい。ドリルで気絶させる事はできないので任務によっては注意が必要。第1武器モード時に、装弾数と予備弾倉が共に無い状態だと、第2武器モードに切り替わる。ミッションでも対戦でも接近戦専用。しかも、威力を最大限に発揮するにはサイクロンやショットガン以上に近づく必要がある。素手レンジまで接近してしまえば殺害確定、悪くても大ダメージを与える事ができる。もちろん弾が尽きた時以外は第1武器モードで運用。ちなみにミッションでは拡散範囲が広いのを生かして、複数の警備兵を足止めするのに使えるかもしれない(チート前提になるが)。スケダー(アーマー)や無敵キャラ(主にムービー用)に密着して攻撃するのが楽しい。ある意味ではストレス解消用武器の1つ。 特に無し。 爆発物 爆風により、広範囲にダメージを与えることが出来る武器が揃っている。広範囲に攻撃できるが、その分至近~近距離においては自爆もし易いので注意が必要。爆風は壁を貫通する(遮蔽物は爆風を防いでくれない)ので、物陰に隠れた敵を追撃するのにも便利。逆に敵に爆発物を使われた場合、物陰に隠れても爆風が貫通してきてダメージを受ける事がある。基本ダメージはかなり高い。爆心地だとほぼ即死レベル、爆風の外側だとかすり程度になる事もある。 このカテゴリの武器の弾や所持数は、全て個別に管理されている。 デバスター 装弾数 8 威力(第1) 高い 命中精度(第1) 普通(但し放物線を描く) 命中精度(第2) 普通(但し放物線を描く、貼り付いた後は垂直落下) 連射性能 少し遅い リロード速度 普通 第1武器モード Gランチャ 第2武器モード ウォールショット グレネード弾を遠くに飛ばせる武器。もちろん手榴弾ではなくて専用の弾を飛ばす。放物線を描いて飛んでいく。着弾点に高威力の爆風が発生して、範囲内の敵に大ダメージを与えられる。全員がダメージの対象なので自爆に注意。外側は威力が低く、爆心は威力が最も高い。弾の安全装置はついておらず、いつでも地面や床に着弾すると爆発する。弾自体にダメージの判定はない。第1武器モードは普通に発射(Sドラゴンの第2武器モードと同じ)。天井や壁やキャラなどに反射するので隠れながら攻撃可能。第2武器モードではどこかに着弾するとくっ付き、2秒後に真下へ落下して床、NPC、オブジェクトに当たると爆発する。このモードでは床に撃っても、即爆発したりはしない。さらにタイムラグがある分当て難い(爆発前に逃げやすい)が、相手の真上から弾が奇襲を仕掛けるだけでも十分脅威。ミッションではスケダーの神殿に登場。スケダーを排除したり、オベリスク(尖塔)を爆破したり、岩を壊したり、脆い壁に穴を開けたりできる。対戦では自爆に注意して、天井の穴から攻撃したり、隠れながら撃ったりする戦法もある。シールドを付けている敵に対しても有効。 特に無し。 Rランチャ 装弾数 1 威力(第1) 高い 命中精度(第1) 普通 命中精度(第2) 高い 連射性能 連射不可 リロード速度 遅い 第1武器モード ロケット弾 第2武器モード ホーミングロケット 1発ずつ撃てる究極の武器。弾速は遅め、爆風のおかげで威力が高い。近くで撃つ場合自爆に注意する。威力の点はグレネードランチャーを参照しておくとして、弾の軌道についてだけれど弾速が遅いがまっすぐ飛んでいく。発射音は少し静かになった(但し消音ではない)。どこに当てても爆発する。ミッションの場合、データダイン社 脱出 で会議中の敵3人のド真ん中に堂々と置いてあったり、エリア51 突破 にて地雷原となっているヘリポートの真ん中に置いてあったりする(そこにいる敵が持っている事がある。そいつは撃ってこないし動かない。大抵はいない場合が多い)。第1武器モードは通常発射。弾速は遅いけど正確に真っ直ぐ飛んでいく。第2武器モードではCMP150の第2武器モードと同じようにターゲットをロックオン(最大1人)し、マーキングした敵に向かって誘導する低速弾を発射する。マークしてないと誘導しない。あまり器用には曲がらないようだ(キャリントンの別荘にいるスナイパーに照準を少しずらしてから撃ってみると……)。ミッションでは敵に撃ったり、機銃やホバーコプターを破壊するのに使用。第2武器モードのホーミング機能は過信しないように。弾速が遅いので(エリア51の)ホバーコプターに振り切られてしまう事もある。チートの全敵Rランチャでは、ジョアンナと非武装のNPC以外の武器を持ってるNPCがみんな装備する。ダブル持ちのNPCを倒しても、自分がダブル持ちにはできない。とりあえず地獄絵図になったりする。敵が吹っ飛んだりオブジェクトが壊れまくる。敵兵もジョナサンもエルビスも撃つ時は一切ためらわない。情け無用。対戦でもやはり弾速が遅く、広い部屋では敵が壁際によってない限りはあっけなく避けられてしまう。第2武器モードを使っても、相手の動きによっては普通に振り切られてしまう場合が多い。ロケランの弾を撃つと爆発する。狭い通路に向けて撃ってみよう。爆風は貫通するのでそれを利用して戦おう。ぶち当てれば爆風で(爆心にいるため)即死する。相変わらずだが弾自体にダメージはない。確認のしようがない。ミッション(チートの 弾無制限 リロード不要 を入れると超連射が可能)でも対戦でも全員が連射できない。 Rトリガーを押しっぱなしにしたままNPCに照準を合わせてマーキング。もう一度Rトリガーを押す(または殺される)とマーキングを解除(第2武器モードのみ)。 スレイヤー 装弾数 1 威力(第1) 高い 命中精度(第1) 普通 命中精度(第2) 腕前次第 連射性能 連射不可 リロード速度 遅い 第1武器モード ロケット弾 第2武器モード ロケットカメラ 性能自体はほとんどRランチャと同じ。違うのは第2武器モードの機能と、両モード共通で弾速が少しずつ加速していく事(ニキータミサイルを思い浮かべてみると分かり易い)。第1武器モードは通常発射。Rランチャとほぼ似てるので説明は割愛。第2武器モードはスケダー達の大好きなロケットカメラ。リモコンミサイル。カメラの付いたミサイルを操作できます。獲物を自由に追い回せるが操作中は無防備な上、あまり長時間も飛ばせるものではない。マップ外に出ると画面に砂嵐のエフェクトが出て、もっと外側に出ると即爆発する。 (説明中断) 何も操作しないでいると徐々に加速。3Dスティックで自由に旋回。Aボタン、Bボタン、Rトリガーでロケットの減速。Zトリガーでロケットが爆発(全て第2武器モードのみ)。 手榴弾 最大所持数 12 威力 高い 連射性能 遅い 第1武器モード 4秒ヒューズ 第2武器モード センサーピンボール 第1武器モードはピンを抜いてから4秒で爆発する手投げ爆弾。武器モード共通として手で投げるので、照準はあてにならない。これは他の投擲武器や設置型爆弾も同じである。目標との距離を考えて、目標より上の方を狙って投げよう。ちなみに、第1武器モードではZトリガーを押し続けるとピンを抜いた状態のまま持ち続ける事ができる。当然4秒も持ち続けると自爆。爆心なので即死します。無敵モードを入れて人間爆弾とかをやった人もいると思う。無敵を入れずに道連れとかもアリ。天井や壁に当たると反射します。床に投げると少し転がっていきます。小さいので木箱やコンテナ、ドラム缶同士の隙間とかに投げ込める。第2武器モードはあちこち跳ね回るセンサー手榴弾に変化する。投げ込むと壁や床などを反射する。NPCやオブジェクトが一定の距離内にあるとそこで爆発。センサーの索敵範囲はかなり狭い。NPCなどに反応せず一定時間跳ね回った後は、爆発するか消えてしまう。第2武器モードは、ミッションでは地雷(自爆的な意味)モードとなるので使わない方が無難。使った所で大抵自爆してしまうのがオチ。対戦では打って変わって、第2武器モードでかき乱す作戦や、囮として使うのも有効。当然だけど自爆には注意すること。ミッション、対戦共に第1武器モードでの持ち続けによる時間調節が活躍する。自爆が怖いなら直で投げても構わない。ちなみに投げ返しはできない。あと拾うのも無理。ミッションではエリア51の特定の敵兵を倒すと入手できる。敵が投げてくる場合は、大抵は場所が暗くて投げられたのかが分かり難いので注意。対戦で入手する場合は、手榴弾は特定の弾薬箱からの入手のみとなる。 第1武器モードではZトリガーを押すとピンを抜く。Zトリガーを押し続けるとピンを抜いた状態のまま持ち続ける。爆発する前にZトリガーを離すと投げる。4秒後爆発。第2武器モードではZトリガーを押し続けると構え、Zトリガーを離すと投げる。 Nボム 最大所持数 10 威力 普通 連射性能 遅い 第1武器モード インパクト爆発 第2武器モード センサー爆弾 シールドを無視してダメージを与える唯一の投擲武器(ファーサイトはシールド無視では倒してしまう)。持ち続けても自爆はしない。食らうと脳震盪状態に陥る。ミッションでは、プレイヤー以外を殺す事は一切無い(非殺傷武器)。一部の敵兵(警備兵、巡回兵)の武器を落とす。これに当たると、敵味方ともしばらく叫び続ける。対戦では前の方にも書いてあるとおり、食らうと視界が悪くなり、武器を落としてしまう。武装解除できれば少しは勝ちやすくなるだろう。敵兵やシミュラントには効果が無いが、対人戦ではスモークグレネードのごとく視界をしばらく遮る事も可能だ。 Zトリガーを押し続けると爆弾を構え、Zトリガーを離すと投げる。 時限爆弾 最大所持数 10 威力 高い 連射性能 遅い 第1武器モード 時限爆弾 第2武器モード 危険物発見 第1武器モードはどこかに貼り付けて5秒で爆発する手投げ爆弾。持ち続けても自爆の危険性は無し。投げるまで作動しない。天井や壁や地面、オブジェクトに貼り付く。今作では他のプレイヤーやNPCにも貼り付くようになりました。シールドを付けていると爆弾を弾くので、爆弾を貼り付けられるのを防ぐ事ができる。第2武器モードは危険物探知機能を起動。探知機能の性能はK7とほぼ同じ。ミッションでは大統領専用機の初期装備(エージェント)またはアタッシュケース内(アドバンスト以上)で1個所持(ここでは無限化しない)。しかも任務用。あと、ジョアンナはアタッシュケースにこれをいつ詰め込んだのか。チート前提になるけど、他のミッションでは普通に使える。また、武装解除した敵が極稀に持ってる事もある(確率は幻と言われるくらい低い)。対戦では特定の弾薬箱から入手。爆破時間の調整が出来ないので、爆風が貫通するのを利用する目的以外では使用されることは基本ない。ただ敵に貼り付けられるので、少しだけ利用価値が上昇。第2武器モードの探知機能も合わせて利用価値がちょっと上昇。 Zトリガーを押し続けると爆弾を構え、Zトリガーを離すと投げる。設置してから5秒後爆発(全て第1武器モードのみ)。 センサー爆弾 最大所持数 10 威力 高い 連射性能 遅い 第1武器モード センサー爆弾 第2武器モード 危険物発見 どこかに貼り付けて物体(敵やホバーコンテナなど)が近づくと爆発する手投げ爆弾。投げ方は時限爆弾、リモート爆弾と同じ。貼り付き場所も時限爆弾、リモート爆弾と同じ。この爆弾に誰かが近づくとセンサーが働き、爆発します。それも自分、他のプレイヤー、NPC問わず。ミッションでは任務/作業の防衛に使われる。自分で自爆しなければ、けっこう役に立つ。入手方法は特定の場所の弾薬箱から取れます。対戦でも特定の場所の弾薬箱から入手できる。対戦では凶悪な武器です。 Zトリガーを押し続けると爆弾を構え、Zトリガーを離すと投げる(全て第1武器モードのみ)。 リモート爆弾 最大所持数 10 威力 高い 連射性能 遅い 第1武器モード リモート爆弾 第2武器モード 起爆 どこかに貼り付けて好きなタイミングで起爆可能な手投げ爆弾。投げ方は時限爆弾、センサー爆弾と同じ。貼り付き場所も時限爆弾、センサー爆弾と同じ。センサー爆弾やリモート爆弾は24個まで仕掛けることができる。それ以上は古い爆弾から消えていく。起爆方法は第2武器モードに切り替えてからZトリガーを押す。または武器を問わずAとBの同時押しで起爆。ミッションでは任務/作業の防衛やオブジェクト破壊などの破壊工作に使われる。けっこう便利な爆弾。入手方法は特定の場所の弾薬箱から取れます。対戦でも特定の場所の弾薬箱から入手できる。対戦ではやっぱり凶悪な武器です。 Zトリガーを押し続けると爆弾を構え、Zトリガーを離すと投げる。AボタンとBボタンの同時押しでも起爆可能(全て第1武器モードのみ)。 チート(クラシック武器) チート(ここでいうチートとは、公に公式チートやコンソールチートなどと呼称されるもの)で前作ゴールデンアイ007(64版)の武器を、初期装備に追加できます。性能は前作のままであり、武器名称は全て変更されている。 このカテゴリの武器の特徴として、リロードモーションが前作007と同じなのでリロード速度が最速、サイレンサーは装着されていないので銃声はする、ライフルであってもダブル化が可能な面がある。 PP9i 装弾数 7 威力 普通 命中精度 少し高い 連射性能 普通 第1武器モード シングルショット 前作007でいうPP7(特別仕様)。性能的にはファルコン2の劣化になってしまった。劣っているのは装弾数で、優れているのはリロード速度。 Zトリガーの連打速度によって、連射速度を変えられる。 CC13 装弾数 8 威力 普通 命中精度 低い 連射性能 普通 第1武器モード シングルショット 前作007でいうDD44 Dostovei。性能的にはファルコン2の劣化になってしまった。劣っているのは命中精度で、優れているのはリロード速度。 Zトリガーの連打速度によって、連射速度を変えられる。 KLO1313 装弾数 20 威力 最弱 命中精度 低い 連射性能 速い 第1武器モード 連射 前作007でいうKLOBB。性能的にはサイクロンの劣化になってしまった。救いようがありません。 特に無し。 ZZT(9mm) 装弾数 32 威力 普通 命中精度 普通 連射性能 速い 第1武器モード 連射 前作007でいうZMG(9mm)。CMP150からロックオン機能を排除したものと考えればいい。弾持ちが悪いという共通点もありますが、それでもかなり扱いやすい。 特に無し。 DMC 装弾数 30 威力 普通 命中精度 普通 連射性能 普通 第1武器モード 連射 前作007でいうD5K DEUTSCHE。性能面ではカリストNと同じくバランス型。 特に無し。 KF7 Special 装弾数 30 威力 普通 命中精度 少し低い 連射性能 普通 第1武器モード 高速連射 前作007でいうKF7 Soviet。3点バースト機能もある。 Rトリガーでズーム(2倍)。Rトリガーを押さずZトリガー単発で3点バースト、Rトリガー押しっぱなし+Zトリガー単発でセミオート、Zトリガー押しっぱなしでフルオート。 AR53 装弾数 30 威力 少し高い 命中精度 少し低い 連射性能 普通 第1武器モード 高速連射 前作007でいうUS AR33 狙撃ライフル。3点バースト機能もある。オブジェクトの貫通能力は無くなった。 Rトリガーでズーム(2倍)。Rトリガーを押さずZトリガー単発で3点バースト、Rトリガー押しっぱなし+Zトリガー単発でセミオート、Zトリガー押しっぱなしでフルオート。 RC-P45 装弾数 80 威力 高い 命中精度 普通 連射性能 速い 第1武器モード 連射 前作007でいうRC-P90。RC-P120と違って威力は高いしダブル化もできるのでド派手にプレイしたい方におすすめ。弾無制限 リロード不要と組み合わせるとやりたい放題(ステルスミッションには注意)。予備弾倉込みで880発持ち、960発持ちも健在。 特に無し。 その他 結構癖の強い武器が揃っています。使うのに慣れが必要な武器が多いです。 素手 威力(第1) 低い 威力(第2) ダメージなし 連打性能(第1) 普通 連打性能(第2) 普通 第1武器モード パンチ 第2武器モード 武装解除 弾切れの時や至近距離で戦うのに役に立つ格闘攻撃。前作のチョップと同じようにシュッ、シュッと効果音がするけど、よほどの至近距離でなければ気づかれない。今作では殴られると脳震盪を起こして、一定時間視界が悪くなる。第1武器モードのパンチは普通に敵を殴る。連打速度はそれなりにある。第2武器モードの武装解除は、与えるダメージはない(シールドも削れない)ものの相手の武器を落とす事ができ、相手との距離がかなり近かった場合はその武器をそのまま入手できる。ミッションでは警戒状態に入っていない状態の敵を後ろから殴れば一撃で気絶させられる(スケダー(アーマー)は体力設定次第では一撃で気絶させられない)。シールド付けていても警戒状態でなければ一撃。スパイクロークを付けていても姿を現した瞬間に発見される位置から殴ると、耐性が付いてしまい一撃では倒せない(体力設定が低い場合は除く)。今作では敵も格闘攻撃を仕掛けてくる(非武装の一部の敵や、一部の警備兵は格闘攻撃を一切仕掛けない。民間人にも格闘攻撃を仕掛けてくる者はいる)ので注意。非殺傷攻撃なので攻撃対象を気絶させる事ができる。殺害すれば任務失敗になるが、気絶ならOKという条件で対象を攻撃する場面で役に立つ。一部のミッションでは、対象が気絶状態になってしまっても任務失敗となる任務があるので要注意。ミッションの場合は武装解除でも一部の敵や、スケダー(アーマー)の武器は落とせないのでこれも注意すること。対戦では武器を持っていない時や弾切れの時、武装解除ですれ違い様に相手の武器を奪って装備するのが効果的。武器設定で武器を無しにして一撃設定にすると面白いことになる。対戦の場合は素手状態で攻撃しても、相手の画面では例の効果音が鳴るだけで攻撃動作を行ってない。チートの 高速パンチ を使うとマシンガンの如く激速で殴れる。研究員やスチュワーデス姿で高速殴りを実行すると凄く笑える。 特に無し。 コンバットナイフ(海外専用) 威力(第1) 威力(第2) 命中精度(第2) 連射性能(第1) 連射性能(第2) 第1武器モード スラッシュ 第2武器モード 手投げナイフ(ポイズンスロー) (準備中) (準備中) クロスボウ 装弾数 5 威力(第1) 普通(対戦のみ) 威力(第2) 一撃 命中精度 高い 連射性能 少し速い リロード速度 遅い(1本ずつ装填) 第1武器モード 鎮静剤 第2武器モード キル 矢を射出する武器。第1武器モード時の矢を当てると攻撃対象を脳震盪状態にする事ができ、ミッションの場合は対象を一撃で気絶させる事ができる。第2武器モード時の矢を当てると、シールドを付けていない敵は一撃で倒せる(シールドに当たった場合は一撃で消える)。リロード方式はショットガンと同じ(矢を1本ずつ装填)で、中断も可能。リロード不要を入れてない場合はリロードが遅いため、その間に反撃されないように。ミッションではアラスカ空軍基地の初期装備で、スチュワーデスや白い警備員を気絶させるのに使う。ただ、出番はそれだけで変装後は武器をしまわないと基地の奥に入れないし(基地の奥に入った後なら使っても構わないけどそこでは素手のほうが安全)、アタッシュケースに荷物を詰め込んだ後は使えなくなってしまう。アタッシュケースに詰め込んだはずなのに大統領専用機では無くなっていて、代わりに別のアイテムが入っている。チートを使った場合は、無敵状態以外の相手を簡単に無力化できる強力な武器として使える。対戦では第2武器モードのキルが凶悪。シールドを付けていても食らうと一撃で剥がれる。チーム戦では味方も一撃で倒してしまうため位置取りには注意すること。第1武器モードでチームのサポートに回っても良いけど、味方に当てるとその味方は脳震盪状態になるのでこれにも注意。当然だが、相手の銃に当たった場合はそれぞれの効果(気絶、一撃キル)は発揮されない。 Zトリガーの連打速度によって、連射速度を変えられる。リロード中にZトリガーでリロードを中断可能。 トランキライザ 装弾数 8 威力(第1) 最弱(対戦のみ) 威力(第2) 一撃 命中精度 少し高い 連射性能(第1) 普通 連射性能(第2) 激遅 リロード速度 かなり早い 第1武器モード 鎮静剤 第2武器モード リーサル注入 鎮静剤を発射して視界を悪くしたり、対象を気絶させる事ができる武器。第1武器モード時の弾を当てると攻撃対象を脳震盪状態にする事ができ、ミッションの場合は3発当てると相手の体力の残量に関係なく気絶させる事ができる(相手の銃に当たった場合は気絶ダメージが蓄積されない)。第2武器モードは鎮静剤を4発分消費して近接攻撃(トランキライザを突き出すモーション)を繰り出し、当たった場合シールドを付けていない敵は一撃で倒せる(シールドに当たった場合は一撃で消える)が、攻撃を外すと隙が大きいので注意。ミッションではエリア51の研究員(ガスマスクを付けてて青白い服を着ているNPC)が持っていて、こちらの視界を悪くして行動しにくくするといったいやらしい攻撃を仕掛けてくる。倒したり武装解除で奪えれば強力な武器として頼れる(Sドラゴンも強力な武器の1つなので好みは分かれる)。対戦では第1武器モードで相手を脳震盪状態にして、接近して第2武器モードで攻撃するのがベター。脳震盪状態にした後は、他の武器に持ち替えて攻撃したり、どこかに隠れたり遠くに逃げたりして対戦相手を上手く撹乱しよう。色々な戦法が取れやすいものの、相手に鎮静剤を撃ち込まれるとウザったくてこの上ないかもしれない。 Zトリガーの連打速度によって、連射速度を変えられる。 レーザー 装弾数 無限 威力(第1) 威力(第2) 命中精度(第1) 命中精度(第2) 連射性能(第1) 連射性能(第2) 第1武器モード レーザーパルス 第2武器モード ショートレンジ (準備中) (準備中) ブーストピル 最大所持数 第1武器モード スロー 第2武器モード ノーマル (準備中) (準備中) サイキックガン 装弾数 8 威力 命中精度 連射性能 リロード速度 かなり早い 第1武器モード 感染 (準備中) (準備中) デバイス (準備中) データリンカ ECMマイン ネックレスキー カムスパイ ナイトアイ カードキー Rトラッカ 発信機 ドアコーダ 人格のバックアップ 爆薬 通信リンカ Xスキャン ユニフォーム オートオペ HRスコープ Dr.スパイ アタッシュケース フライトプラン 大統領モニター 研究データ バックアップデータ カサンドラのネックレス 電子マーカ スパイクローク ボムスパイ スケダー爆弾 シールド ホバーバイク ホバーコンテナ 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学問/エフェクト 学問エフェクトの問題と解答です。 問題の投稿をお願いします。 問題の追加は今ある問題の下にどんどん追加していってください。 すでに投稿してある問題の投稿はなるべく避けてください。 間違った問題・未完成の問題の修正、ダブっている問題の削除等も気づいた方はお願いします。 皆で見やすい問題集を作っていきましょう。
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デートエフェクトとは、彼氏力が高いと発生する特別な効果です。 デートで彼氏力を使用するとあなたに『アクション』が発生します。 出現するアクションは各彼氏力の配分によって変化します。 配分した彼氏力がデートスポットの推奨彼氏力以上になると、デートエフェクトという効果が発生します。 食事2ヶ所目とデート2ヶ所目は先に食事2ヶ所目にいくとデート2ヶ所目に行けなくなる模様。 アクション 名称 効果 条件 服装チェック カノジョのコーディネイトをチェックして好みを伝えます。 感性 2,魅力 2 アクセサリチェック カノジョのアクセサリをチェックして好みを伝えます。 知識 2,感性 2 髪型チェック カノジョのヘアスタイルをチェックして好みを伝えます。 知識 2,魅力 2 移動会話Lv1 移動中にカノジョと楽しくお話することが出来ます。 運動 2,知識 1 移動会話Lv2 移動中のお話を2回まですることが出来ます。 運動 2,知識 2 移動会話Lv3 移動中のお話を3回まですることが出来ます。 運動 3,知識 3 食事の誘いLv1 移動前やスポットで遊んだ後に食事に誘うことが出来ます。 知識 2,感性 2 食事の誘いLv2 移動前やスポットで遊んだ後に食事に誘うことが2回出来ます。 知識 3,感性 3 追加デートLv1 スポットで遊んだ後、さらに別のスポットに遊びにいけます。 運動 2,感性 2 追加デートLv2 スポットで遊んだ後、2回別のスポットに遊びにいけます。 運動 4,感性 4 家への誘い デートの帰りに自分の家にカノジョを招待することができます。 運動 5,魅力 5 別れ際に呼び止め デートの別れ際で、カノジョともう少しお話をすることが出来ます。 ヘアスタイルについて 食事の時にヘアスタイルについてお願いが出来ます。 髪の長さを変えて 食事の時に髪の長さについてお願いが出来ます。 アクセサリを変えて 食事の時にコーディネイトについてお願いが出来ます。 違う呼び方で呼ばせて 食事の時にカノジョの呼び方についてお願いが出来ます。 違う呼び方で呼んで 食事の時に自分の呼ばれ方についてお願いが出来ます。 デートエフェクト エフェクトは最大3つまで発動します。 デートで使用するデートポイントによって追加・削除されます(配分時に確認できます) 恐らく発動優先順位があるものと思われますが、確認できていません。 デートエフェクト名 効果 条件 MAXハート フィーリングが2段階上昇 運動6&知識6&魅力6 家にお招き カノジョを自宅に呼ぶ 知識3&感性4&魅力4 もっと一緒に 彼女の家デート 運動4&知識4&魅力4 甘えんぼ 彼女から手つなぎ・寄り添い 知識2&感性2&魅力4 迷子 目的とは違う場所にたどり着く 運動2以下 ハプニング (効果未検証) 条件 アクティブ スキンシップに関係なくキスできる 運動3&感性4 フォトジェニック デート初期からハート2.5個分増加キス後、キスゲージがハート2.5個まで回復 運動3&知識3 ステキなうわさ ムードありになる 運動3&魅力3 おかしなうわさ (効果未検証) 条件 ミステリアス 人目ゲージが表示されない 条件 晴れ男 デートの日が雨だった場合晴れる 条件 二人の世界 (効果未検証) 条件 インフレ (効果未検証) 条件 手作り弁当 手作り弁当を作って来てもらえる 運動3&知識4&感性2(暫定) はらぺこ (効果未検証) 運動3&知性2 ダイエット (効果未検証) 条件 スローライフ (効果未検証) 条件 チャームアップ (効果未検証) 運動3&感性3&魅力3 注目カップル (効果未検証) 条件 気まぐれカノジョ (効果未検証) 条件 撮影禁止 (効果未検証) 条件 テンプレート |名称|効果|条件| エフェクト、アクションは場所、占い等で不可条件が変わる為これをいくつつけたらこれが付くという絶対条件は「一部を除いて」無いです -- 名無しさん (2012-02-19 19 15 13) 占いの結果に -- 名無しさん (2012-02-20 03 00 24) 占いの結果に伴いアクション、エフェクトの不可条件が増減されます -- 名無しさん (2012-02-20 03 01 26) またムード○には良エフェクト、アクションをランダムで付加する効果があります -- 名無しさん (2012-02-20 03 02 44) 食事2箇所目とデート2箇所目は実際のデートでもちゃんと両方行けるよ?デート2箇所目を先に選べばね。 -- 名無しさん (2012-02-26 15 43 35) 食事と追加デートがあるとき、食事を先に選ぶと追加デート消滅? -- 名無しさん (2012-02-26 16 07 11) はらぺこは食事の誘いを使わなくても食事発生かなぁ -- 名無しさん (2012-02-26 22 22 44) ミステリアスは人目ゲージが表示されない -- 名無しさん (2012-02-26 23 36 16) 晴れ男はデート日に雨だった場合、着く前に「晴れてきた」という彼女の台詞が入り雨が止んだことを確認しました。 -- 名無しさん (2012-03-01 10 37 09) NEWラブプラス 全身 舐め回す方法は何ですか?十字キー効かないですが。 -- 名無しさん (2012-03-07 13 36 12) 食事の誘いLv2・追加デートLv2で、待ち合わせ→遊園地→和食甘味屋 でデートが強制的に終わってしまいました。 -- 名無しさん (2012-03-07 14 12 19) (↑続き)食事の誘いは、レベルにかかわらず、一回でも「アクションボタンで発生」させると、デート終わるっぽい? -- 名無しさん (2012-03-07 14 12 32) 食事Lv.2でもデート2ヶ所目の前に1回目の食事選ぶと、デート終了なのか・・・ -- 名無しさん (2012-03-11 10 13 54) インフレデフレはまんま食事の値段変化 0リッチ飯以外はあらかた上下してる -- 名無しさん (2012-03-12 00 18 55) 食事とデート場所選択は、食事を最初と最後にして、場所変更を間に挟むと費やした彼氏力が無駄にならない 手作り弁当が間に入ることは可能 -- 名無しさん (2012-03-12 00 27 22) ハプニングは待ち合わせ場所で彼女と合う前に販売機でジュースが当たる、街角アンケートにしつこく付きまとわれる等のイベント発生するのを確認 -- 名無しさん (2012-07-18 18 05 41) 「手作り弁当」のエフェクトがなくても、湖、植物園、噴水公園、神社、港の丘公園、ショッピングモールで、手作り弁当を作ってもらえるのを確認しました。前日の昼くらいまで?にデートの予約を入れるのが条件? -- 名無しさん (2013-04-07 11 13 37) 「手作り弁当」…運動3&知識4&感性2で出現確認しました。 -- 名無しさん (2013-04-13 18 43 55) ハプニング…運動3&感性3&魅力3で発動確認。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 03 45) 迷子…運動2以下で発動。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 11 08) チャームアップ…感性2&魅力3で発動。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 14 39) はらぺこ…運動3&知性2で発動。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 17 24) 事前にデートの約束の状態。今日の運勢で”同姓同名の人が殺人犯”という占いの結果。そのままデートを開始したら、いつものフィーリングのマークが髑髏マークに。視線レベルが低くなっててもタッチイベントにいけず。 -- 名無しさん (2013-05-03 18 06 14) ↑続き そのままデートしていたが怒って彼女が帰るという状態。 -- 名無しさん (2013-05-03 18 09 27) もっと一緒にで彼女の家に入れません(´・ж・`) -- しょぼん (2013-05-04 20 31 54) 最初の食事は必ず新とわので実行しろということでしょうか? MAXハートで最初にとわののカラオケに行き次にコーヒーショップに行ったところ自宅行きになりました。とわののコーヒーショップは一度目の食事なのに二度目の食事扱いになっているとしか考えられません。 -- 名無しさん (2013-06-11 11 23 08) ↑続けてすいません。最初の頃に同じような書き込みをした方がいますが結局答えはデート終了ということで決着しているのですかね。取扱説明書や禁書には何の説明もありませんしVer.1.2でもこの状態では単なるバグとしか思えませんね。 -- 名無しさん (2013-06-11 11 39 29) デート中の食事の件はバグでしょうね。だから、2回の食事の場合、デートで出会ってすぐに1回目を選択し、ラストデートの後で2回目を選択するしか方法がありません。そうでなければ、食事をした時点でデートが強制終了になってしまいますから。 -- 名無しさん (2013-06-12 13 55 56) エッチしよう -- 名無しさん (2013-07-15 14 20 21) やばい楽しい -- 名無しさん (2013-11-10 13 53 29) ハプニングは、待ち合わせに彼女より早く来て「時間まだあるな」ってことでコンビニかどこかで時間を潰していたら待ち合わせの時間を過ぎてしまい彼女に怒られる…といったものでした -- 名無しさん (2014-06-11 05 48 38) 名前 コメント
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名前 愛内 里奈 ふりがな あいうち りな 生年月日 1980年7月31日 血液型 A型 出身地 大阪府東大阪市 公式ファンサイトURL RINA AIUCHI OFFICIAL WEB SITE 主な活動 最新ニュース 39歳・倉木麻衣の“現在”に衝撃!『CDTV』 出演に「顔変わってないやん」 - まいじつ YouTubeで140以上のアニメを今日から3日間無料配信、「銀魂」や「ジョジョ」など - マイナビニュース e イヤホン「eフェス」にピエール中野や愛内里菜登場。11月20〜21日生配信 - マイナビニュース ピース又吉、集団での会話が苦手な理由「6人になると僕はもう喋れない」 - マイナビニュース 【名探偵コナン】あなたが一番好きな歴代OP曲はなに?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生駒里奈、結婚しない選択肢も「可能性として出てきている」 - ORICON NEWS BTSが崇礼門をバックにパフォーマンス、「Global Citizen LIVE」のトップバッター務める - マイナビニュース つんく 、「シングルベッド」の歌詞は「50パターンは書きました」<初耳学> | WEBザテレビジョン - WEBザテレビジョン 『名探偵コナン』阿笠博士の発明品「衝撃的な機能」4選、工藤新一もビックリのオーバーテクノロジー? - ふたまん+ フジ『千鳥の鬼レンチャン』、愛内里菜&華原朋美の“いわくつき歌姫”出演に業界騒然! 改名・暴行騒動は解決しないまま登場か (2021年7月5日) - エキサイトニュース 「キモすぎ」「やばいだろ」批判殺到の“セクハラ発言”ニュースランキング - まいじつ 「工藤新一&毛利蘭」だけじゃない『名探偵コナン』知られざる恋愛事情3選 - ふたまん+ 『名探偵コナン』見た目で選ぶ「一番かわいいと思う女性キャラ」ランキング!ヒロイン・毛利蘭や遠山和葉を上回ったのは…!? - ふたまん+ 『君の名は。』『妖怪ウォッチ』を越えたのは? YouTubeでもっとも視聴された「アニメ関連MV」ランキング - ふたまん+ 小木博明、YouTubeを観てテレビに思うこと「これからのテレビは…」 - マイナビニュース 『名探偵コナン』見た目で選ぶ「最高にかっこいい男性キャラ」ランキング、赤井秀一や安室透を上回ったのは…!? - ふたまん+ 『名探偵コナン』一番好きな「歴代オープニング曲」ランキング! 1位「謎」に続くのは、ZARD? 愛内里菜? - ふたまん+ 歌手・愛内里菜が再始動。懐かしのブッ飛んだ歌詞よ、もう一度 | 女子SPA! - 女子SPA! 元・愛内里菜が再び愛内里菜に…デビュー22年目の再スタートで改名報告 - デイリースポーツ 愛内里菜、“11年ぶりの復活”にファン沸き立つ 2010年に闘病で歌手引退(1/2 ページ) - - ねとらぼ 本田翼 やられたら「絶対別れる」恋人の行動 「勝手なことすんなよって…お願いだから出てってくれ」 - スポニチアネックス Sponichi Annex “蕎麦森さん”DEEN池森のそば愛に今田耕司「家族よりおそばってなったら危険」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 「プロデューサーからセクハラ」愛内里菜さんが元所属会社を提訴 - 毎日新聞 - 毎日新聞 「愛内里菜」のセクハラ提訴、元事務所は事実否定 - ニッカンスポーツ 元「愛内里菜」のセクハラ訴訟報道、元事務所側が否定文書「今後訴訟の場で」 - デイリースポーツ 愛内里菜セクハラ訴訟 前所属事務所は全面否定「御主張されている様な事実はありませんでした」 - 東スポWeb 名探偵コナン:「The Best of OPED」結果発表 WANDS「真っ赤なLip」首位 2位は倉木麻衣「Secret of my heart」 3位は小松未歩「謎」 - MANTANWEB アニメ『名探偵コナン』放送1000回記念で歴代OP&EDが公開! - 電撃オンライン 元・愛内里菜のRが「鬼滅の刃」禰豆子のコスプレで「炎」を歌う動画を公開「凄いリアル」「歌も最高」 - スポーツ報知 元「愛内里菜」垣内りか、配信アプリ乗っ取り被害 - 日刊スポーツ “元・愛内里菜”垣内りか 逮捕の妹の代表取締役解任を報告「この事態を厳粛に受け止め」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 元「愛内里菜」垣内りか、逮捕の妹社長を解任処分 - ニッカンスポーツ 元愛内里菜、実妹の逮捕にショック!再ブレイクへの道は絶たれるか? - アサジョ 元“愛内里菜”の垣内りか「心より謝罪」妹社長逮捕 - ニッカンスポーツ 元「愛内里菜」の妹を逮捕 偽シャネル所持の疑い - デイリースポーツ 元・愛内里菜、実妹が商標法違反で逮捕の報道に「深く深く反省しています」 - - ねとらぼ 元愛内里菜の垣内りか 3番組への出演中止 実妹が偽ブランド品所持の疑いで逮捕 - スポニチアネックス Sponichi Annex 元愛内里菜・垣内りか 実妹逮捕に直筆メッセージで謝罪「多大なご迷惑とご心配をお詫び」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 【華麗な転身事情】歌手・愛内里菜、郷里に戻りペット産業に旋風巻き起こす 『名探偵コナン』OP曲が大ヒット - ZAKZAK 元・愛内里菜 長男置いて不倫タイ旅行【平成ベストスクープ】 (2019年5月27日) - エキサイトニュース 元・愛内里菜 長男置いて不倫旅行【WEB女性自身スクープ10】 - 女性自身 愛内里菜、「R」として本格再始動! “特別な応援歌”を作る新曲制作プロジェクトもスタート - ニコニコニュース 歌手・愛内里菜が「R」として音楽活動再開 クラウドファンディング達成で新曲制作、現在目標の200%を超えて進行中! - アットプレス 元ビーイング歌手「愛内里菜」シングルマザーとしてペット事業に奮闘 | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 不倫疑惑報道の元愛内里菜「考えることもあって」 - 芸能 - ニッカンスポーツ 元・愛内里菜が大阪で援助交際?長男を置いての”不倫旅行”で非難殺到 - デイリーニュースオンライン - デイリーニュースオンライン 元「愛内里菜」が不倫疑惑に反論 「やましいことはないが…」 - サンケイスポーツ 元愛内里菜 不倫疑惑報道に「バイキング」で反論 - 芸能 - ニッカンスポーツ 愛内里菜が不倫疑惑に反論 男性は「同業者」 タイ旅行は「仕事の買い付け」 - デイリースポーツオンライン 元・愛内里菜こと垣内りかに不倫報道 「未婚でシングルマザー」に好感もショックの声 - しらべぇ 元・愛内里菜の不倫疑惑報道で「子供を置いて男と出かける女」非難、未婚シンママ宣言の直後というタイミングの良さ - wezzy|ウェジー - wezzy 未婚のシンママが一転…愛内里菜“援助不倫”発覚の代償|日刊ゲンダイDIGITAL - 日刊ゲンダイ 元「愛内里菜」初告白、未婚のシングルマザーだった - 芸能 - ニッカンスポーツ 元「愛内里菜」未婚のシングルマザーと告白|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 元愛内里菜の垣内りか、シングルマザーを告白 2歳長男抱え「父としての分まで…」 - デイリースポーツオンライン 愛内里菜から改名の垣内りか、未婚シングルマザーだった 父親にも言及 - モデルプレス 愛内里菜 - 音楽ナタリー - 音楽ナタリー “元・愛内里菜”の告白に騒然!第二の人生に密着 - webザテレビジョン 元愛内里菜こと垣内りか、未婚でシングルマザーだった TVで初告白 - スポニチアネックス Sponichi Annex 忽然と消えたJ‐POPの歌姫50人を追跡リサーチ(8)愛内里菜は垣内りか名義で歌手復帰 - アサ芸プラス 三浦翔平のインスタが荒れ模様 べったりショットに「隣の女だれ?」 (2017年4月1日) - エキサイトニュース 歌手復帰した垣内りか 愛内里菜から改名した真相を告白 - NEWSポストセブン 元愛内里菜の垣内りか 犬ブランド立ち上げ、歌手復帰語る - NEWSポストセブン 垣内りか < R-box vol.1 & vol.2 >のご案内 - PR TIMES 元愛内里菜こと垣内りか 5年ぶりTV歌唱「緊張半端なかった」 - スポーツニッポン 片平里菜・愛内里菜のブッ飛んだ歌詞―その意味不明ワールドを味わう | 女子SPA! - 女子SPA! 垣内 りか(かきうちりか)【元歌手:愛内里菜】オフィシャルウェブサイトオープン - PR TIMES 垣内りか(元歌手:愛内里菜)セレクト!ペット用品オンラインショップKINUKAが楽天にオープン!! - PR TIMES 垣内りか(かきうちりか)プロデュースのペットブランド「Bon Bon Copine(ボンボンコピーヌ)」おやつシリーズ新商品 2013年9月21日(土)販売開始 - PR TIMES 「愛内 里菜」改名のお知らせ 改名後は「垣内 りか(かきうちりか)」として ペットブランド「Bon Bon Copine(ボン ボン コピーヌ)」プロデュース業に専念 - PR TIMES ドックブランドプロデューサー愛内里菜、垣内りかに改名 - BARKS 元歌手・愛内里菜が垣内りかに改名 今後はプロデュース業専念 - ORICON STYLE 愛内里菜が垣内りかに改名、犬グッズプロデュース業に専念 - ナタリー 愛内里菜リミックスアルバムにRAM RIDER、八王子Pら - ナタリー 愛内里菜、感動ラストライブが豪華写真集付きでDVD化 - ナタリー 愛内里菜が花火バラードシングル&10周年ライブDVD発売 - ナタリー 愛内里菜、大阪心斎橋アメ村でゲリラライブ - BARKS 愛内里菜の新曲が5年ぶり「名探偵コナン」テーマ曲に - ナタリー 愛内里菜ニューシングルは「高校生クイズ」応援ソング - ナタリー 愛内里菜、デビュー10年目を祝う新作&夏恒例「里菜祭り」 - ナタリー 愛内里菜、貴重なバレンタインライブの模様を公開 - RBB Today 面白エピソード 今はありません。 もし持っている方がいらっしゃいましたら、下のメモ欄に書いて教えてください。 目撃情報 ここで見た。 または見間違えかも知れないけど、 似た人を見たという方はぜひお願いします。 どんな小さな情報でも載せていきます。 ※プライバシーに関わることは載せません。 リリースCD代表作 愛内里奈_MAGIC2009年10月21日リリース 愛内里奈_NAVY BLUE2001年10月3日リリース 恋はスリル、ショック、サスペンス2000年10月25日リリース 愛内里奈_I cat t stop my love for you2002年4月10日リリース 愛内里奈_Dream×Dream2004年4月28日リリース アルバム 愛内里奈のアルバムを参照 DVD 愛内里奈のDVDを参照 書籍 愛内里奈の書籍を参照
https://w.atwiki.jp/xenoausdruck/pages/323.html
デジキューブから発売された、ゼノギアスの公式設定資料集である。正確な表記としては「Xenogears PERFECT WORKS ~the Real thing~」で、PWと略されることが多い。 ゲームをプレイしただけではわからないエピソードⅠ~Ⅳの説明や、難解な用語の解説などボリューム満点の一冊である。デジキューブが倒産したことで絶版となり、入手困難な状況が続いていたが、復刊ドットコムで復刊が決定し2014年4月に発売された。 このwikiもPWを大いにパクって参考にしています。
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/22.html
キャラクターカードやアイテムカードの持つ能力の中から選び、エフェクトを使用することができます。 カードテキスト部分に「(OX/Y:~)」と書かれたものがエフェクトです。「OX」が必要ファクター、「Y」が必要コスト、「:」より右側に書かれた「~」の部分がエフェクトの効果です。 エフェクトは必要ファクターとコストを支払うことができる限り、何回でも使用することができる。行動済みのキャラクターはエフェクトを使用することができません。 ①エフェクトの使用の宣言と必要ファクターと必要コストの支払い 対戦相手にどのカードを使用するかを宣言します。エフェクトを使用するカードを対戦相手に示してください。必要ファクターと必要コストの支払います。(それらの中にXが含まれいるのなら、それを決定します。) その後、もしカードテキスト内に「目標の~」か「~を選ぶ」と書かれていた場合は、それを選択します。 ②カードの解決 エフェクトの使用宣言の後、カード効果の解決に入ります。(※エフェクトはターンプレイヤーのみならず、非ターンプレイヤーも使用宣言できます。) (※キャラクターカードを場に出したターンは、そのキャラクターカードのエフェクトを使用することができません。) (※行動済みのキャラクターはエフェクトを使用することができません。) (※エフェクトの使用時に使用したファクターやコストは、そのカードが打ち消されたとしても、元に戻す事はできません。)
https://w.atwiki.jp/kesha/pages/41.html
雑学/エフェクト 雑学エフェクトの問題と解答です。 問題の投稿をお願いします。 問題の追加は今ある問題の下にどんどん追加していってください。 すでに投稿してある問題の投稿はなるべく避けてください。 間違った問題・未完成の問題の修正、ダブっている問題の削除等も気づいた方はお願いします。 皆で見やすい問題集を作っていきましょう。 会津坂下 あいづばんげ 半纏 はんてん 白馬節会 あおうま(の)せちえ 妄りに みだりに 犇く ひしめく 頗る すこぶる 重村智計 しげむらとしみつ 穴太 あのお 海鼠腸 このわた 虎耳草 ユキノシタ 大畑 おこば 湯浅卓 ゆあさたかし 行縢 むかばき 兵児帯 へこおび 美人局 つつもたせ 俎板 まないた 隧道 ずいどう 文机 ふみづくえ 酸ヶ湯温泉 すかゆおんせん 加古里子 かこさとし 帆船 クルーザー 長閑 のどか 法面 のりめん 吾亦紅 われもこう 魂消る たまげる 固陋 ころう 気球の絵 ねつききゅう ひもの絵 くみひも
https://w.atwiki.jp/rpgrowa/pages/222.html
アシュレーのパーフェクト首輪教室 ◆iDqvc5TpTI フィガロ城。 トカの襲撃から始まった一連の戦いの舞台になったその城は今また喧騒に包まれていた。 剣と剣が鬩ぎあう音でもなく。 拳と拳がぶつかり合う音でもなく。 魔法と魔法が激突する音でもない。 生活観溢れる日常の音に包まれていた。 トンテンカン、トンテンカン。 リズミカルな音を響かせ、トンカチが振るわれている。 作業主の名はトッシュ。 常日頃握っている剣を金槌に持ち替えて彼が行っている作業は天井の修復だ。 4人でこれからどうするかを相談した結果、彼らはフィガロ城に残ることを決定したのである。 それは主にゴゴの以下の主張が取り入れられたが故だった。 もしかすればどこかにテレポートしてしまったであろうビッキーが戻ってくるかもしれない。 真相を問いただしたいセッツァーの元へと赴くにはフィガロ城の地下潜行機能を使うのが一番時間の短縮になる。 トカはともかくアシュレーやトッシュに少女を見捨てるなどという選択肢は無い。 セッツァーに関しては4人中3人が当事者だ。 トッシュには無法松との約束もあったが、どの道今からでは間に合わない。 できるだけタイムロスを減らして行くにしろ、やはり城の潜行能力に頼るのが最良手だ。 調べたところによるとフィガロ城はA-6村にある壽商会というところの地下階層へと乗りつけることも可能らしい。 アシュレーがセッツァーと出会ったD-7にもわりかし近い位置取りで文句はなかった。 故に誰もゴゴの意見に反対することなく会議は滞りなく終了。 第三回放送までビッキー達を待った後、何事もなければフィガロ城でA-6村へと向かい、 座礁船まで歩いて行き松達と合流してセッツァーや仲間を探すことに決まった。 そこからは支給品の整理や交換の後、各自フィガロ城においてできることをなし始めた。 トッシュの場合は潜行の妨げになりかねない天井の大穴の修理だ。 この男、剣以外はからっきしダメかと思われがちだが、何気に手際がいい。 指名手配されていた為に拠点としていた大型飛行船を自らの手で修理しないといけなかった経験が役に立っているのである。 城の構造を熟知していたゴゴと、こんな時に備えてか蓄えられていた多くの資材があったのも穴を塞ぐ大きな助けとなっていた。 「ふう。とりあえずはこんなもんかあ?」 いささか見栄えは悪いがとりあえず地下に潜るくらいには問題ないまでに修復された天井を見上げ、トッシュは満足げに息を吐く。 そのタイミングを見計らってか横合いから飲み物の入った竹筒が差し出された。 「大したものだな」 隣でまじまじと天井を見つめるのは、もはや見慣れてしまったへんてこりんな姿をした物真似師、ゴゴ。 よせやい、と少し照れくさそうに笑いながらトッシュは水筒へと口をつける。 「酒じゃねえのかよ」 「安心しろ、そういうかと思って酒の方も調達しておいた」 どこか喜色を含んだ声でゴゴが左手に抱えていた幾多もの酒瓶を掲げる。 分かってるじゃねえかとトッシュも合わせて笑みを浮べた。 「んで、まさか酒集めばかりしていたわけじゃねえだろ。そっちの方の調子はどうなんでい?」 「順調「よくぞ聞いてくれたトカ! 皆さんお待ちかね、今、禁断の静寂を破って魔導アーマーが蘇るッ!」 「いや、俺はあんま待ってねえから。っつうかおい、おまけよりも先に報告しねえとならねえ大事なこと頼んでいただろ!?」 「はてなんのことやら。カルシウムが圧倒的に足りない赤毛男はほっといてさあさみなさんご一緒にッ! せーの、まーどーうーアーマーッ!!」 「まーどーうーアーマーッ!!」 「って、ゴゴ、なにちゃっかり乗せられてんだ、てめ!」 「俺はゴゴ、物真似師だ」 「選べよ、物真似の対象くれえ! ああ、なんだかアシュレーの野郎の苦労が分かってきた気がすっぜ……」 頭を抱えるトッシュをよそに延々とテンションを上げ続けるトカとゴゴ。 果たして世界はこのままトカ空間に飲み込まれてしまうのか!? 否、断じて否! 混沌とした世界に颯爽と現れる救世主、その名もアシュレー・ウィンチェスター! 「出し渋ったままでいても出番なく終ってしまうんじゃないかな。ほら、無視される可能性も大いにあるブルコギドン的に」 「「はううっ!?」」 痛いところを突かれて蹲るトカともう一人。 そんな彼らを華麗にスルーしてアシュレーはトッシュと互いに憂いに満ちた瞳を交わし合った。 『その、なんだ。さっきは誤解して悪かった。大変なんだな、あんたも』 『あっはっは……。慣れてるから。うん、慣れたくなんかなかったけれどさ……』 一瞬で伝わるシンパシー。 がくりと肩を落とした二人とは逆に早くも立ち直ったトカとゴゴが共同作業の成果を前面へと押し出す。 それはトッシュも痛い目に合わされた魔導アーマーに違いなかったが、外見は恐竜じみた姿から翼竜じみた姿へと改装されていた。 そしてその感想は間違ってはいない。 飛ぶのだ、新しい魔導アーマーは! 改良点は主に次の三つ。 まずはトカに適正がないバイオブラスター、デジョネーター、コンフューザー、魔導ミサイルの4つは思い切ってオミット。 排除することで得たスペースに蒸気エンジンを参考に作られた新型エンジンを装着。 おじゃんにされた下半身は分解・再構築され脚部としてでなくバランサーとして作り直し、完成! 「「見よ、これぞ我輩と魔導アーマーの人と機械の垣根を越えた友情が産み出した奇跡の超兵器ッ! 我輩の設計した飛翔エンジン『やみくも』を搭載した生まれ変わりし魔導アーマーッ! 名を『スカイアーマー』ッ!」」 「と、飛ぶのかそれが? っつうかエンジン名がとてつもなく不安なのは俺の気のせいか?」 「すごい! さっそく実験を兼ねて本番に臨もうッ!」 「いやアシュレー、どっかへ飛んでいってもらいたいのは山々だが首輪の解体が先だろ!?」 そう、それこそがこの城に残るにあたってトッシュ達が最もやっておくべき作業。 元の世界から持ってこられたままの状態だからか、はたまた地下潜行中に故障が起きた時へのオディオからの配慮のつもりか。 専門的な工具や数多の資材が放置されていたのだ。 これを首輪の解析に活かさない手はない。 幸いというには御幣があるが、トッシュ達の手元には三つの主を失った首輪があった。 一つは言うまでもなくリルカ・エレニアックの形見。 残る二つはリオウとアティに嵌められていたもの。 二人の遺体を埋葬するにあたってトッシュが首輪を外すことを進言したのだ。 そんなくだらねえものを嵌められたままじゃおちおちあの世にもいけねえだろ、と。 これにはアシュレー達も深く頷き、埋葬前に首輪を外すこととなった。 もちろん死者の首を切断してなどという方法ではなく、首輪のほうをばらばらにして、だ。 死体にとはいえ装着されたままの首輪を解体すれば爆発してしまうのではという懸念もあったが、杞憂に終った。 主の死と共に機能が停止していたのかすんなりと外すことに成功したのである。 最も、解体作業を行ったトカが『ん、どこか間違えたトカか?』『はら~~~~~ッ!?』などと常にあたふたしていたため、 トッシュ達は心休まる時がなかったのであるが。 それはそれとして今回の解析作業に使われたのはその後者の方、リオウとアティの首輪だった。 焼け焦げた後さえあるものの、殆ど原型を留めている絶好のサンプルであるリルカの首輪を消費するのは時期早々だと判断したからだ。 「そのことなんだがこれを見てくれないか?」 目の前になんだか変てこなものがごちゃごちゃしたものがいっぱい置かれる。 学のないトッシュも流石にそれらが首輪を解体しきったものだということくらいは理解したがそれ以上には分からない。 「覚えのあるものがあれば教えて欲しい」 そう言われても無理なものは無理だ。 ただでさえ悪い目つきをより悪くしてまでガン見するが知っている部品なんてこれっぽっちもない。 お手上げだった。 「わりい。力になれそうにねえ」 「これだから浅学な赤髪はダメなんだトカ」 「そういうならお前はさぞ役に立ったんだろなあ!」 「「……」」 「って、おい、ゴゴ、アシュレー、なんだその目は? ま、まさか」 「「残念ながら首輪の解体とその先で一番役に立ったのはそこの何かだ」」 「なっにいいい!?」 トッシュが驚くのも無理はないがトカはこれでもIQ1300の超天才なのだ。 性格にはとんでもなく問題はあるが彼を仲間にしようとしたリオウの判断は間違ってはいなかった。 それが今こうして実を結び首輪を外すことへの大きな一歩を刻みだしたのだから。 「これを見よッ!」 ぱんぱかぱ~んという効果音が似合う動作でトカが七色に光る石をガラクタ群から拾い上げトッシュへと渡してくる。 見ろと言われてもただの綺麗な石ころだな程度の感想しか持てない彼に対して、後を継ぎアシュレーが説明を始めた。 「これは感応石っていう僕達の世界で使われていた通信用の道具なんだ。 人の思念を増幅し、固有のパルスに変換する性質を持っていて遠くまで音声や映像を飛ばすことができるんだ」 「ああ、思い起こすはかの魔法のテロリストオデッサの決起の日。 壇上に立ったヴィンちゃんが世界中に宣戦布告した時のこと。 呼ばれてなかったからただの捏造ではありますが」 「……つくづく利用されるだけだったんだな」 ぼそりとアシュレーの物真似をしてトカに突っ込みを入れるゴゴ。 その言葉にショックを受けてよよよと泣き崩れるトカをスルーしつつトッシュは問いかける。 「通信機? んなもんがどうして首輪ん中に入ってんだ?」 「考えられるのは殺し合いを観賞するためと監視する為だ。 感応石が自動的に僕達の声や映像をオディオへと送っているんだと思う。一種の生放送だ」 それはオディオにとっても最優先事項だろう。 開幕を告げた時の口ぶりや放送の内容からしてもオディオは殺し合いの結果だけでなく過程をも気にかけている。 またオディオに抗おうとしている人間を監視する意味合いもあるはずだ。 実際首輪を外そうとしている人間もここにいる。 「なるほどな。っておいおい、それじゃあまずいんじゃねえか!? 思念を増幅するってえことは俺たちの考えがオディオに筒抜けってことじゃねえか!」 「それについては大丈夫だと思う。 感応石にある心と心を繋げる力。 それは文字通り心を繋げる――つまりは双方向通信なんだ。 今僕達はオディオの心を感じられない。ということはオディオの方も僕たちの心の中までは読めていない」 「おお、そいつは朗報だぜ!」 「けどその心を繋げたり意思を増幅したりする機能は監視以外にも利用されているみたいなんだ」 しかも三つも。 そう重く告げてアシュレーはまず右人差し指を立てた。 「一つ目。多分だけど言語の翻訳にも感応石が一躍買っている」 「言語だあ?」 「僕とトッシュ、ゴゴはそれぞれ別世界の人間だ。にも関わらず何の不都合もなくこうして言葉を交わせている。 ドラゴン次元の住人だったロンバルディアとも会話が可能だった前例はあるけれど、 彼の場合は僕達の世界でかなりの時間を過ごしていた。 その間に言葉を覚えていても不思議じゃない。 でも、僕達は違う。今日始めて会ったばかりなんだ」 「なるほどな。それなのに言葉が通じてるっるうことは……」 「感応石の意思を伝える力のおかげだと思う」 言葉そのものでなくその言葉を発しているアシュレー達の意思を互いの首輪の感応石が送受信しているからだとすれば説明がつく。 このことに指摘したのは感応石を知っていたアシュレーでもトカでもなくゴゴだった。 物真似師として常に相手の一挙一動すら見逃すことなく観察していた彼は、 相手の口の動きと聞こえてくる言葉の間に不適合があることにかなり早くから気付けていたのだ。 「口の動きか。言われてみれば確かに違和感があるな。よく分かった。続けてくれ」 トッシュの反応に頷き、アシュレーは右中指を立てて話を続ける。 「二つ目。これは推測だけどオディオが死者を把握できているのも感応石のおかげかもしれない」 「人の思念が完全に途切れるのは死んだ時だけっつうことか?」 「そういうことさ。感応石が思念を増幅している時に出すパルスは石と持ち主それぞれで波長が少し違うんだ。 その反応を機械化何かでモニターしていてそれがキャッチできなくなった時、 オディオはその石の持ち主に死亡判定を出しているんだと思う」 音声だけなら、映像だけなら。 なんらかの手段で死を偽装できるかもしれない。 だが思念に関しては話は別だ。 おいそれとごまかせるものではないし、それこそ死にでもしない限り途絶えるものでもない。 オディオもそこに目をつけて生死の確認をしているのでは? 死した後に意志のある亡霊達に身体を乗っとられたアティという例もあったが、感応石は死者の念は受け付けない。 もしもそんな力があるのなら、今頃感応石が全国的に普及しているファルガイアは死者たちの声に溢れかえっていることだろう。 しかしながら現実にはそんな話、噂でさえ聞いたことがなかった。 感応石が生者と死者の念を取り間違えることがない証拠である。 「オディオにとっては好都合この上ないってことさ」 そこで一度アシュレーは言葉を切り、右薬指を立てて再び口を開く。 「僕達にとっては最も重要である三つ目に移ろう」 「爆弾のことだな」 「「「……」」」 「何だよ、また押し黙りやがって」 「トッシュ、一つ思い出して欲しい。さっき見せたばらばらにした首輪のことだ」 「言ったと思うが知っているものなんざ一つもねえぜ」 「そう、無いんだ。あるべきはずのものが。僕達誰もが知っていて、かつ、首輪の中に無ければならないものがッ!」 「めんどくせえ言い回しは無しだぜ。分かりやすく言ってくれ」 「爆弾が、無いんだ」 「……は?」 何を言っているんだ、こいつは? 爆弾が、無い? トッシュを混乱が襲うも思い返してみれば言われた通りだ。 先ほどトッシュが見たパーツの中にはそれらしきものは一つもなかった。 剣にのみ生きてきたトッシュだが相棒であったシュウが爆発物のエキスパートであったこともありそれなりに馴染みはある。 攻撃が届かない敵に向かって腹立ち紛れに究極の爆弾を投げつけたことだってあった位だ。 だからこそそれらしきものを目にしたのなら、種類までは分からなくとも爆発物だと見抜くくらいはできたはずだ。 だというのに解体された首輪の部品の中にはトッシュに覚えのあるものは一つも無かった。 爆弾さえなかった。 「どういう、ことだ?」 唖然とした表情でトッシュが呟く。 まさか首輪の中に爆弾があるというのはオディオのはったりだったのか? それはない。 オディオにそんなはったりをかます理由はなく、現に始まりの場で二人の人間が首輪の爆発で命を落としている。 何かがあるはずだ。 爆弾ではない。けれど爆弾と同様の何かが。 必死で頭を悩ませるトッシュにアシュレーも同意する。 「僕達も一度そこで行き詰った。爆弾から逃れようにもそれ自体が見つからないならどうしようもない。 必死で色々な可能性を追求した。かって僕が戦った爆弾型モンスターのようなパターンまで疑ったくらいだ。 けれどそのどれもこれもが納得のできる答えを導き出せなかった」 「そこで頼りになるのがこの頭脳。我輩は言いました。二度あることは三度あるどころか四度ある。 ここまで全部感応石に関係していたところを見るにもう全部感応石のせいにしてもよくね、科学的に? と」 「謝れ! てめえ科学に謝れ!」 思わずツッコミを入れてしまったトッシュの肩をゴゴが優しく叩く。 「トッシュ、それにアシュレーはこう返した」 「「すごいぞ、意外と間違っていないかもしれないッ!」」 「それでいいのか、科学!?」 「気持ちは分かるが落ち着いて今度はこれを見てくれ」 アシュレーが何かを握っていた左手を開いた瞬間、淡い光が漏れ出す。 その色は、碧。 トッシュの記憶にも新しいある亡霊が振るっていた刃の色。 「まさか、そいつは……」 「碧の賢帝(シャルトス)の破片だ。これがぎっしりと首輪の中に詰められていた」 「んな馬鹿な。あの魔剣はてめえが叩き斬ったんじゃなかったのか?」 「シャルトスを打ち直して創られたウィスタリアスがシャルトスと同時に存在していた以上、 一本しかないはずの剣が十本二十本ある可能性も否定できないんだ」 「まじかよ。つくづくでたらめだな、あの魔王は」 「それにありえないはずのものならもう一つある」 アシュレーの言葉に合わせゴゴがごちゃごちゃした物体をアピールせんと掲げ上げる。 一見すると動物の骨のように見えなくもないが、その割には機械的な箇所も見受けられた。 これまで同様トッシュにはその変てこなものを言い表す言葉がない。 「なんだこりゃ?」 「さっきからそのセリフばっかりであるな」 「うっせえ!」 トカの物真似で茶々を入れるゴゴに唾を撒き散らすトッシュ。 アシュレーはその様子に僅かに笑みを浮べるも、すぐに消してトッシュに答えを教えることにした。 「僕がかって塵も残さず吹き飛ばしたはずのあるドラゴンの化石なんだ」 「ドラゴン?」 「ドラゴンって言うのは……」 「待て待て待て! 俺の世界にもドラゴンはいる。それよりもどうしてここでドラゴンが出てくるんだ? 魔剣はともかくドラゴンは今までの流れと関係ねえんじゃねえか?」 「そうでもないんだ。僕達の世界ではドラゴンの化石はロストテクノロジーの産物で武器や機械の材料になるんだ。 それも使うものを選ばないとはいえ精神感応が必要な強力な物の材料にッ! そして話を戻すけどあの魔剣はアティから譲り受けた知識からするに意思の強さでその力を増すらしいんだッ!」 「精神感応……? 意志で力を増す魔剣? そうか、それなら話が繋がる!」 トッシュの中でパズルのピースが噛みあう様に理解が浸透していく。 感応石、魔剣、そしてドラゴンの化石。 全てに共通するのがそれが人の意思に影響を受けるという特徴。 思念を増幅する石、心次第で力を増す剣、精神感応兵器。 それらを統合するにオディオが作ったこの首輪は首輪型の精神感応性兵器なのだ。 爆弾が仕込まれていたのではなく、首輪それ自体が強力無慈悲の爆発を生じさせるARMだったのだ。 部品に使われている魔剣の凄まじさならトッシュも体感したとおりだ。 天変地異さえも用意に起しかねない圧倒的な魔力のうねり。 あれが肌に密着した状態からぶつけられようものなら魔法が苦手なトッシュでなくとも一溜まりもない。 あまり想像したくない事態を思い浮かべてしまい、トッシュは苦い顔になる。 が、そこで一つの疑問に突き当たった。 「待てよ? 確かにあの剣の力は下手な精霊の力を上回るほどに凄かったが例えば同じ剣の力なら相殺できるんじゃねえか!」 アシュレーからナイトブレイザーに関して聞いた時、補足として語られた魔剣の話を思い出す。 シャルトスとウィスタリアスの他にもう一本キルスレスという魔剣があるらしい。 アシュレーも実際に見たというその剣の力があれば、或いは危険が伴う為軽々しくは使えないがアシュレーがアクセスしさえすれば。 首輪の爆発にも耐え切り、オディオの掌から逃れられるのでは? 鬼の首を取ったかのように嬉々として語るトッシュだったが、当の本人であるアシュレーは首を横に振るばかりだった。 「ただのドラゴンの化石なら僕もその方法を試みたかもしれない。 けれどトカの分析によると120%の確率でこの化石は超兵器グラウスヴァインの物だったんだッ!」 「ヴィンちゃんに頼まれてグラウスヴァイン召喚魔法陣のデータを検分したことのある我輩ですぞ? 100%では足りないレベルで間違いないトカあるトカ! はて、そういえばあれがヴィンちゃんからあった最後の指令だったような?」 「トカゲ、てめえが仲間外れにされてた過去なんざどうでもいい! それでその核兵器ってのはそんなにやべえものなのか?」 「やばいなんてものじゃない。星一つ吹き飛ばしかねない威力の爆弾だッ!」 「けっ、首輪爆弾の材料にするにはこれ以上ない素材っつうことかよ」 オディオは魔力爆発に耐えられそうな一部参加者への対策に首輪の火薬代わりを二重に用意していたのだ。 トカの行ったシミュレートによると爆発のプロセスはこんなところだ。 初めに感応石を通じ参加者のルール違反を知ったオディオが自らの感応石で爆破の思念を送る。 その思念に共感した首輪側の感応石が瞬時に首輪主のありとあらゆる思念を凡百かまわず最大限まで増幅。 発生した膨大なそれでいて統率されていない意思エネルギーにより魔剣とARMが共に暴走起動を起こす。 そして魔剣とARMが自らの発するエネルギーを制御できなくなる臨界点を一気に突破して。 暴発 圧倒的なまでの魔力と核の洗礼を受け、哀れ魔王のルールを破った人間は死に至る。 耐えるなどおこがましい。 逃れることなどできはしない。 科学と魔法、その二つの頂点に位置する暴力に同時に晒されるのだから。 「そんなにすげえものならホールで二人の人間が殺された時に俺達を巻き込むくれえの爆発が起きたんじゃねえのか?」 「首輪にはいくつかブラックボックスがあったんだ。 その中にバイツァダストのように爆発の余波を次元転移させる機構があるんだと思う」 「どうせなら爆発を丸ごと転移させて欲しいもんだぜ」 忌々しげに毒づいた後トッシュは髪をわしわしとかきむしる。 首輪のほぼ全容が見えたのは大きな前進だったが、その内容は想像以上に凶悪なものだった。 監視・盗聴完備な上に強力無比、オディオは指先一つ動かさずに爆発できる。 その悪夢じみた完璧さにトッシュは舌を打つ。 「私の意思次第で自在に爆発する首輪だ、たあよく言ったもんだぜ。 どうすんだ? 俺達の行動は全て監視されてんだろ。 あいつが思った途端に爆発するんじゃ防ぎようがねえじゃねえか」 「あきらめなければ何とかなるトカーッ!」 「あったりめえよ! 誰が諦めてやるかってんだ! いざとなりゃあオディオが思うよりも先に斬るまでよ!」 半ば本気で言ったことだったがそれに応える声が脳裏に響いた。 『そうだ、諦めるのは速い』 男のような女のような声。 老人のようでいて若者らしくも思えるおかしな響きな声。 相反する矛盾を内包したその奇妙な声の持ち主はトッシュの目の前にいた。 「ゴゴ、何か言ったか?」 「気のせいだ」『何もないように振舞え。俺は今お前の心に直接話しかけている』 ゴゴはちらりとトッシュの右手を見る。 釣られて己が右手に視線を落とせば握ったままだった感応石がうっすらと輝いていた。 『オディオの方も僕たちの心の中までは読めていない』 ついさっき聞いたアシュレーの言葉がゴゴの物真似によって再生される。 そこまで言われてトッシュもゴゴの思惑をようやく感じ取りにやりと笑った。 そうだ、感応石の本来の用法、心を繋ぐその力を以て心の声で会話すればオディオといえど盗聴することはできまい。 『『なら、それを利用しない手はねえよなあ!』』 監視自体はされたままな為、首輪解除自体はすぐにはできないが、オディオに聞かれたくない相談をするには十分だった。 『よく思いついたな、こんな方法』 『オディオが感応石を使っているのならこちらも感応石を利用すればいい。簡単なモノマネだ』 どこか誇らしげに言った後ゴゴはアシュレーへと感応石を投げ渡す。 完全に解体した首輪が二つしかない以上、取得することのできた感応石の数もまた二つだ。 意思伝達できるのは自然と一対一の二人に限られてくる。 『確実とは言えないけれど首輪を無効化できる方法がいくつかある』 既にゴゴとトカには伝えたであろうことをアシュレーはトッシュにも伝える。 『聞かせてくれ』 『まずはARMSと魔剣にそれぞれ対処する方法だ。 僕の元の世界の仲間であるマリアベルならARMの構造には詳しいから核の方は無効化することも不可能じゃない。 魔剣だってアティから譲り受けた知識やキルスレスの入手、持ち主だというイスラって人が助けてくれればトッシュの言ったように相殺できる』 『次に首輪の中核である感応石にアプローチする方法だ。 僕達の世界には念話を専門にした術者であるテレパスメイジという職業が合ったんだ。 もしもそれに類似する能力を持つ思念術に長けた誰かを仲間にできれば感応石による監視や首輪の起爆をどうにかできるかもしれない』 『これら二つはここにいる僕達にはできない方法だ。 特にテレパスメイジの方はいるかどうかも分からない希望的観測に過ぎない』 『松達が集めてくれている面子の中にいりゃあいいんだがな』 『だから本命はこれから言う三つ目だ』 アシュレーはデイパックから地図を取り出し、トッシュ達三人に見えるように広く広げる。 トッシュ達四人が見てきたエリアや施設の情報を事細かに記載した地図。 そのうちの追記されていないまだ見ぬ地や深く調べることの無かった海底や遺跡を順々に指差していく。 『どんなに純度のいい感応石でもこんな小さな物じゃ通信範囲はたかが知れているんだ。 心を結んだ者同士ならともかく単純な通信機器として使うならこの島一帯すらカバーできない。 その欠点を補う為にはあるはずなんだ。 オディオ側の感応石と首輪の感応石の中継点になる巨大な感応石を設置したテレパスタワーのような施設が。 或いはその代わりになる何かがこの島のどこかに、僕達が知らない場所にある』 ならばすべきことはただ一つ。 『僕たちは何としてでもその施設を見つけ出して破壊するッ!』 皆を守らんとするアシュレーの宣言に 『おうっ!』 トッシュは力強く頷いた。 【G-3 フィガロ城 一日目 夕方】 【ゴゴ@ファイナルファンタジー6】 [状態]:疲労(小) [装備]:花の首飾り、ティナの魔石、壊れた誓いの剣@サモンナイト3 [道具]:基本支給品一式 、点名牙双@幻想水滸伝Ⅱ、解体された首輪(感応石)、閃光の戦槍@サモンナイト3 ナナミのデイパック(スケベぼんデラックス@WILD ARMS 2nd IGNITION、基本支給品一式) [思考] 基本:数々の出会いと別れの中で、物真似をし尽くす。 1:放送まで城で待機。ビッキーを待つ。その後フィロ城でA-6村に行き、座礁船へ 2:テレパスタワーに類する施設の探索と破壊 3:セッツァーに会い、問い詰める 4:人や物を探索したい。 [備考] ※参戦時期は本編クリア後 ※本編クリア後からしばらく、ファルコン号の副船長をしていました ※基本的には、『その場にいない人物』の真似はしません。 ※セッツァーが自分と同じ時間軸から参戦していると思っています。 【トッシュ@アークザラッドⅡ】 [状態]:疲労(小) [装備]:ほそみの剣@ファイアーエムブレム 烈火の剣 [道具]:不明支給品0~1個(確認済)、天罰の杖@DQ4、基本支給品一式 [思考] 基本:殺し合いを止め、オディオを斬る。 1:放送まで城で待機。その後フィロ城でA-6村に行き、座礁船へ 2:テレパスタワーに類する施設の探索と破壊 3:セッツァーを探しルカを倒す 4:必ずしも一緒に行動する必要はないがちょことは一度会いたい。 5:基本的に女子供とは戦わない。 [備考]: ※参戦時期はパレンシアタワー最上階でのモンジとの一騎打ちの最中。 ※紋次斬りは未完成です。 【アシュレー・ウィンチェスター@WILD ARMS 2nd IGNITION】 [状態]:疲労(小)、右肩から左腰にかけての刀傷 [装備]:果てしなき蒼@サモンナイト3、ディフェンダー@アーク・ザ・ラッドⅡ 、解体された首輪(感応石) [道具]:基本支給品一式×2、ランダム支給品0~1個(確認済み)、 焼け焦げたリルカの首輪、レインボーパラソル@WA2、魔石『マディン』@ファイナルファンタジーⅥ [思考] 基本:主催者の打倒。戦える力のある者とは共に戦い、無い者は守る。 1:放送まで城で待機。ビッキーを待つ。その後フィロ城でA-6村に行き、座礁船へ 2:テレパスタワーに類する施設の探索と破壊 3:ブラッドなど、仲間や他参加者の捜索 4:セッツァー、ケフカ、シャドウ、アリーナを殺した者(ケフカ)には警戒 5:アクセスは多用できない ※参戦時期は本編終了後です。 ※蒼炎のナイトブレイザーに変身可能になりました。 白を基調に蒼で彩られたナイトブレイザーです。 アシュレーは適格者でない為、ウィスタリアス型のウィスタリアスセイバーが使用できること以外、能力に変化はありません。 ただし魔剣にロードブレイザーを分割封印したことと、魔剣内のアティの意思により、 現段階ではアシュレーの負担は減り、ロードブレイザーからの一方的な強制干渉も不可能になりました。 アティの意思は、徐々に磨り減っています。アクセスを行うとその消耗は加速します。 【トカ@WILD ARMS 2nd IGNITION】 [状態]:疲労(小) [装備]:エアガン@クロノトリガー 、スカイアーマー@ファイナルファンタジーⅥ [道具]:クレストカプセル×5@WILD ARMS 2nd IGNITION(4つ空) 天命牙双(右)@幻想水滸伝Ⅱ、基本支給品一式×2 [思考] 基本:リザード星へ帰る。 1:野蛮な赤毛男(トッシュ)を含む参加者と協力し、故郷へ帰る手段を探す。 2:もしも参加者の力では故郷に帰れないなら皆殺しにし、魔王の手で故郷に帰してもらう。 [備考]: ※参戦時期はヘイムダル・ガッツォークリア後から、科学大迫力研究所クリア前です。 ※クレストカプセルに入っている魔法については、後の書き手さんにお任せします。 ※魔導アーマーはスカイアーマーに改修されました。が、トカ製な為妙なアレンジが施されていたり、いきなり調子が悪くなったりするかもしれません。 時系列順で読む BACK△099 戦友へNext▼103 飛行夢 投下順で読む BACK△101 原罪のレクイエムNext▼103 飛行夢 100 トカ、『楽園』を望む アシュレー 107 ぼくらがいた――(Esa Promesa) ゴゴ トッシュ トカ ▲