約 3,026,770 件
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名前 外見 シスターマリア No Image 種別 享年 ??? 34 製作者 教授 本名は宝生マリア。 『教授』宝生倫太郎の妻。 慈愛に満ちた聖母のような女性であった。 背景 人類滅亡前の世界で、建造された地下シェルターを孤児院とし、身寄りの無い戦災孤児を育てていた。 『惨劇の夜』に、侵入してきた軍人達に陵辱され、一人娘の亜梨花を目の前で惨殺され、心の均衡を失う。 その後、壊れた精神を抱えながら粘菌と適合し、かつての孤児院であった地下シェルターにて、止まった時の中で、同じ行動を繰り返しながら数百年の時を過ごすこととなった。 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待 6th Phase ノッキン・オン・メモリーズ・ドア 至上の揺り籠
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「メタル」 「鉄」の性質を持ち、使用すると重く強靭な鉄の肉体を得る防御型のVenom。 専用武器は大槌で、武器に使用すると武器の重量と共に強度が増す。 攻撃 A 耐久 A 俊敏 E 特異 E 特性 肉体の鉄化 欠点 酸に弱く磁力の影響を受けてしまう、熱の影響が大きく特に高温状態では鉄化した肉体が使用者自身を焼いてしまう危険がある。 「ソード」 「剣」の性質を持ち、使用すると特殊な能力は現れないが専用の剣を使えるようになる万能型のVenom。 専用武器の変化が使用者により大きいが西洋剣が現れる、武器に使用すると刃物であれば切断力を増し、銃であれば炸裂弾を放つようになる。 攻撃 B 耐久 B 俊敏 C 特異 E 特性 無し 欠点 足が速く遠距離での攻撃手段を持つ相手に弱い。 「ガン」 「銃」の性質を持ち、使用すると視力や聴力といった感覚器の性能が向上する特殊型のVenom。 専用武器の変化が使用者により大きく突撃銃からクロスボウまでと幅広いが狙撃銃やグレネード等は見られない、武器に使用すると弾丸の威力と共に銃そのものの性能を高める。 攻撃 C 耐久 D 俊敏 B 特異 B 特性 五感の強化、動体視力や空間把握能力の向上。 欠点 強化された感覚は脳への負担が大きく、使用には訓練が必要な上に長時間の使用は困難である。 「ジグソー」 「糸鋸」の性質を持ち、マテリアル系の中では低い身体能力だが特殊な攻撃法を得る特殊型のVenom。 片腕に装着されるグローブのような装置が専用武器で、指先の爪から糸鋸を引き出せる、フックのように使える程の耐久性は無いが糸鋸を目視で確認するのは困難で糸鋸を切り離して罠として使用することも出来る。 攻撃 B 耐久 C 俊敏 C 特異 B 特性 糸鋸の生成/射出/回収 欠点 糸鋸の切断力は高いが耐久性は高くない為糸鋸をワイヤーのようにして移動するといった芸当はできない。身体能力は低く専用武器も正面から戦うのには向いていない。 「シザー」 「鋏」の特性を持ち、使用すると汎用性の高い専用武器を扱う万能型のVenom。 専用武器は大剣のような鋏で、分解して二振りの片手剣としても使用できる。 一度だけ装甲をパージして軽装甲になることが出来るが、元に戻すことは出来ない。 攻撃 B 耐久 B(D) 俊敏 D(B) 特異 C ※()内は装甲パージ後のスペック 特性 大剣と双剣を使い分けることで多用な相手との戦闘が可能。装甲をパージすることで防御型から速度型へと変化できる。 欠点 多様性は高いがスペック自体は平凡で決め手に欠ける。 「バイシクル」 「自転車」の特性を持ち、使用すると自転車になる特殊型のVenom。 専用武器は左右の肩の車輪とハンドル状の棍棒、組み合わせると自転車になるし、自転車になれる。 攻撃 C 耐久 C 俊敏 B 特異 A 特性 自転車になれる。 欠点 自転車になる。 「パイル」 「杭」の性質を持ち、使用すると重厚な装甲を得られる防御型のVenom。 専用武器として腕を包み込むような巨大な杭打ち機を持ち、強固な敵の装甲を打ち抜く破壊力も兼ね備えているが、単発式で射出後杭を引き戻すために足を止め全力でレバーを引かねばならない。 武器として使用した場合、貫通力を高めるが打撃武器に使用した場合、打撃面に杭を生み出す効果を持つ。 攻撃 A 耐久 B 俊敏 D 特異 E 特性 防御型ながらに杭打ち機を用いた高火力。強固な相手に有効な装備。 欠点 レバーは尋常ではないほどに固く、杭の引き戻しに隙を晒してしまう。鈍重故に遠距離から攻撃できる相手に杭打ち機を当てるのが難しい。 「ミラー」 「鏡」の性質を持ち、特殊な装甲を持つ防御型のVenom。 装甲自体が専用武器であり、凡百光を反射させ擬似的な透明化さえ可能である。武器に使用することで武器の表面を鏡でコーティングできる。 攻撃 C 耐久 B 俊敏 C 特異 C 特性 光を反射する特殊な装甲を用いた擬似透明。 欠点 鏡は通常のものと比べれば頑丈ではあるが割れやすく、割れると次の変身まで再生しない。 「ギア/Dアンプル」 「歯車」の性質を持ち、高い筋力と強固な装甲を持つがその性能を発揮するのに時間が必要となる特殊型のVenom。 内部に歯車が複数搭載された斧のような専用武器があり、クランクを回すことにより内部の歯車が動き斧の刃がチェーンソーのように動き切断力を増す、武器に使用することで専用武器と同じような機構が備わり武器の威力を高める。 攻撃 A 耐久 A 俊敏 C 特異 B 特性 Over Driveの維持機能があり、Over Driveを使う度に身体能力を飛躍的に上昇させる。 欠点 Over Driveを使うのに全身の歯車を動かしエネルギーを貯める必要があり、必要なエネルギーが貯まるまでOver Driveを使用出来ない。Over Driveを使うまではとても低い戦闘力である。 「ロック」 「鍵」の性質を持ち、平均的な身体能力に相手の動きを封じる特殊な武器を持った万能型のVenom。 鍵を模した剣があり、Over Driveで突き刺すことで相手の身体の部位や身体能力、果てはVenom特性をも封じることが出来る。武器に使用することで武器の性能を扱いやすく変化させる(強化する訳では無い)。 攻撃 C 耐久 C 俊敏 C 特異 A 特性 Over Driveを用いた対象の封印能力。 欠点 封印は変身中のみ有効でドライバーからロックのアンプルを抜くと封印が解除される。 「ローラー」 「車輪」の性質を持ち、低い筋力と装甲の代わりに地上での高い機動力を持つ俊敏型のVenom。 専用武器は脚に現れるローラースケート、武器に使用することができない。 攻撃 C 耐久 D 俊敏 B 特異 D 特性 ローラースケートを用いた高機動力。 欠点 ローラーは収納可能だが、ローラースケートの技術までは与えないため使えない人間には使えない。 「チェーン」 「鎖」の性質を持ち、やや低い身体能力に鎖を武器とした中距離戦を得意とする万能型のVenom。 専用武器は両腕の腕輪から伸びる先端にフックの付いた鎖、武器に使用することで武器に鎖が付く。 攻撃 C 耐久 D 俊敏 D 特異 E 特性 鎖は15mまで伸び、様々な用途に使用出来る。 欠点 使い方は豊富だが決め手に欠けていて、耐久力の高い敵は苦手である。
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※左側キャラをメインとする 運用例 憑依等 月詠・ユキカゼ かそく、ボディパージで俊敏を上げ 特性いちばんやり スキル疾風怒涛で攻撃力 じんそくかだんで回避を上げる 天候闇夜だと闇の住人 闇紛れで更に強化 お空・タマモ お空の火力にタマモの手数を搭載 へんげんじざいで耐性を変える等 杏子 ニュークリアフュージョンの反動で倒れる場合の追撃等 文香・奏 虫霊悪以外の攻撃を全て防御 みがわりで状態異常、及び弱点攻撃を防御 影分身で回避を上げる等 クー子:虫霊悪の攻撃読みで水地岩弱点に切り替えて防御 さやか身代わりの1/4HPを回復 炎系・Верный タイプ一致はしないが炎属性相手の攻撃に耐性を持ちつつ相手の弱点を突ける オススメは特攻の高いお空 カザリだろうか ヲ級/加賀・ディード 手出し時ステルス迷彩で必中以外を回避 最初のターン鉄壁などで耐久を上げ加賀に交代 または電磁浮遊で地面技を無効化等 かえんだまをおしつけててっぺき回復で耐久 ボルトチェンジで交代等 超・飛・立華奏 ふしぎなまもりで弱点以外無効、身代わり、回避積みなどで強化 美樹さやかで回復等 ]]・[[ ]]・[[ 戻る
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R-NumberSP FAZZ 【ふぁっつ】 情報 作品名 ガンダム・センチネル カテゴリ SIDE MS Ka signature 定価 14,580円 受注開始 2017年05月26日(金)16 00 受注締切 2017年07月20日(木)23 00 発送開始 2017年10月25日(水) 商品全高 約140mm 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:ダブルビーム・カノン、ハイパー・メガ・カノン その他:各種ジョイント一式、交換用外装パーツ一式、予備アンテナ 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:試作実験用モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:FA-010A 全高:22.11m 重量(本体/全備):45.4t/94.6t アナハイム・エレクトロニクス社がZZガンダムへのフルアーマーシステム実装を検証するために試作した機体。 本機はあくまでフルアーマー状態での重量バランス調整が目的であり、内部にはΖΖガンダムのMS形態のみを再現した汎用フレームに追加装甲を固定装備した状態にある。 それゆえ増設パーツを戦闘中にパージすることは出来ず、コクピットはコア・ブロック・システムからインジェクション・ポッドに変更され、Gフォートレスへの変形もオミットされている。 頭部および腹部装甲のハイメガキャノンは機体バランスを検証する為のダミーであり、バルカンもΖΖより2門少ない。 ベース機由来の操縦性の悪さを改善するために、操縦桿には新型のアーム・レイカーが採用された。 加えて火器官制の簡略化が図られ機体性能も抑えられているので、練度の高くないパイロットでも操縦は難しくない。 計16機が開発され、うち04~06号機がα任務部隊に配備されて後方支援機として運用されていたが、ガンダムMk-Ⅴとの戦いで全機撃墜されてしまった。 商品解説 TAMASHII NATION2016にて参考出品された試作品が商品化決定。各部位にあるアーマーは自由に着脱可能。 この事からフルアーマーΖΖを本商品のリデコとしてリメイクする可能性を指摘する声もある。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 フルアーマーΖΖガンダム Ex-Sガンダム Ex-Sガンダム タスクフォースα ゼータプラス ガンダムMk-Ⅴ ガンダムMk-Ⅴ(連邦カラー) ガンダムMk-Ⅴ マーキングプラスVer. ネロ ネロ・トレーナー型 EWACネロ バーザム改 コメント 名前 コメント
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楽編編第2弾で登場した種族。 殺戮零核ゼロ・パージ UC ゼロ (5) 3000 クリーチャー:ネクロ・コア/サディス・モンスター ■自分のクリーチャーはすべて、「エターナル・Ω」を得る。 無色の専用種族。比較的軽いものや中堅が多く、コスト7以上のものは存在しない。これはアンノウンにコスト6以下が存在しないことが関係している。 命名ルールは「ゼロ・~」。エターナル・Ωに関する能力をもつものが多い。 背景ストーリーでは、発掘されたネクロソウルの原石の力で生み出された生命体。エターナル・Ωの力を所持し、永久機関のように体内のエネルギーが無限に働き、力が尽きることはない事実上不死身の種族。感情を持たず、また死ぬことがないため、「欠けた何か」を求めて気ままに彷徨う基本的に無害で大人しい種族であるが、これを楽園側に利用され、大半のネクロ・コアはサディス・モンスターに改造されてしまった。不死の軍団は非常に強力な戦力となり、文明軍に大きな壁として立ち塞がる。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○(ブースター射出) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマーユニコーンガンダム : 第1形態 第2形態 第3形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードではない 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70 メインやサブの動作中に発射可能 格闘CS ミサイルポッド - 75 メインキャンセルで自由落下、格闘追加入力可能 特殊攻撃1 一斉射撃 1 172 特殊攻撃2 特殊移動 - - 第二形態に移行 横特殊攻撃2 大型ブースター射出 - 260 威力は直撃時先発後発でも威力は同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 80 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【通常格闘】ハンド・グレネード 【格闘CS】ミサイルポッド 【特殊攻撃1】一斉射撃 【特殊攻撃2】特殊移動 【横特殊攻撃2】大型ブースター射出 格闘【後格闘】タックル コンボ 解説 攻略 出撃時の形態。装備がゴテゴテしている上に背部ブースターが付いていて全機体最大級の見た目。 前作では機動力は3000最低クラスに重かったが、フォースモードへの適正化の為か第2形態とあまり変わらなくなっている。依然赤ロックは長い。 BD回数は7回と並みだが上昇性能が劣悪。 格闘は後格のタックルしかなく、ありがちな射撃専キャラ。 さらに射撃も発生が遅い武装で固められているので、乱戦耐性の無さはほとんどの中コストにさえ劣る。 対して射撃武装はリロードこそ遅めだがやはり優秀なものが多い。 そもそもの弾の質が高いのにミサイルを付属できるメイン、面制圧向けの格CS・特1と十分。 特2のパージは急接近とプロペラント爆発の2種類。どちらも奇襲性が高い。 vsのミッション射撃専のこの形態では、3000の役割であるライン形成をこなすのは不可能に近い。いつ魅力的な射撃武装を放棄して第二形態に落ち着くのかが重要。 一方でその制圧力から拠点攻略戦やボス戦では全形態通して最も扱いやすい。 その判断は戦況はもちろん相方の機体や戦法によって全く変わってくるので濃い判断力が必要になってくる。 フォースでの変更点 ビームガトリングガン 削除 機動力 上昇 メイン リロード速度 8→6秒 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード][リロード 6秒/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] ユニコーン同様に威力が高いが、補正の重いBR。発生も同様に悪く、隣接で頼るのは少々難しい。 リロードはユニコーンと違い手動ではなく撃ち切り自動リロードで、リロード時間も6秒とBR系とは思えないほど長い。 たとえ狙われなくとも第一形態で居続けるのが難しい理由はここにある。 他の武装の回転率はいい方なので、第一を維持するならこの武装の前に他の武装を使っていくべし。 特1、特2にキャンセル可。射撃中格闘入力でミサイルを発射。ミサの弾数は消費する。 【通常格闘】ハンド・グレネード [撃ち切りリロード][リロード 5秒/12発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1?][補正率 %] 向きを変えずにミサイルを射出。爆風ありで、打ち上げダウン。 メイン、格闘CS中に入力すると動作を中断せずミサイルを発射する。 射角が非常によく、敵に背中を向けた状態で撃ってもすぐさま180度ターンして向かっていく。 基本的にはメインからの追加入力で撒く。 誘導が良好だが弾速がやや遅く、見た目の都合上目立たない事もありメインとはまた違った当たり方をしてくれる。 【格闘CS】ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイル6発を横一列に並べて射出。 メイン・後格C可能。メインは弾切れ中でもキャンセル可能。 発射時に向き直るので、メインCはかなり近場でもない限り安定して落下できる。 ミサイル発射中に格闘入力で追加でミサイルを発射する。追加入力はほぼ撃ち切ってからしか受け付けないので格CSヒット時の追撃が主な用途か。 誘導がほとんどないので、基本的には範囲当てを狙う武装。 メインCによる落下が可能とは言え、撃ち終わるまでやや長いので扱い難い。 【特殊攻撃1】一斉射撃 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ハンドグレネード、ミサイルポッド、グレネードランチャーを一斉射撃する。 通常の実弾だけでなく、小爆発を起こす弾も6発放つので巻き込み性能はかなり高い。 特2にキャンセル可能。 「一斉」とついてはいるが、3回に分けて発射しているのでBDCが早いと撃ちきらない。1回の発射につき爆風のある弾は2発撃つ。 正面方向には横並び・扇状にばら撒き、そしてやや対空気味の方向に爆風発生のミサイルを撃つため面制圧力は全機でもトップクラス。 更に爆風を伴わない弾頭については驚異的な誘導性能を誇る。 上下の誘導が非常に強く、発生を見てから上昇、下降のみでの回避はほぼ不可能に近い。加えてフォースでの誘導強化によって横BD移動も刺さる程強化された。 単純に強力な武装でリロードも内容から考えるとかなり短い。出し惜しみせずどんどん撃つべき武装。 【特殊攻撃2】特殊移動 [属性 換装] 前方に高速で移動した後、ブースター、肩部ミサイルポッド、グレネードランチャーをパージして第二形態に移行する。 入力と同時に武装欄が切り替わり、(第二形態の)メイン・特1・BD格以外の格闘にキャンセル可能。 移動は極めて早く、上空で出すと下方向へのベクトルもかかるために逃げ技としても利用できる。 ここからキャンセルで出した格闘は伸びと突進速度が大幅に強化される。 メインCした場合は慣性を残したまま自由落下するので、逃げにも追撃にも使える。 後述の横特2ほどの派手さはないが、特に格闘Cでの強襲性が高い。 1落ち直後など早急に戦場に割り込む必要がある場面におすすめ。 【横特殊攻撃2】大型ブースター射出 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「パージする!」 入力方向に側転しながら2基の背部ブースターを発射し、そのまま第二形態に移行。 パージ時に3~4機体分動き、動作も機敏。 自分の攻撃は当たらないので、残念ながらEP7の様に自分で撃ち落として起爆はできない。 第二形態のメイン、特1、BD格以外の全ての格闘へキャンセル可能。 ただ、キャンセルタイミングは側転が終わる間際とちょっと遅いので注意。 ブースターの弾速は遅いものの、着弾すると大きな爆風を残す。 自機の移動とは逆方向にブースターを切り離す(発動地点よりも横に弾が出る)ので至近距離で狙いをつけるには慣れが必要。 個々のブースターは時間差で動き出し2連射の格好となる。 ブースター同士の爆風で誘爆する。発射直後に先発が撃ち落とされれば大抵もう1発も消し飛ぶので注意。 使い道だが、爆風が大きい事を生かして追い込んだり、敵チームの分断を狙う…など行動制限が主。 勿論起き攻めにも使える。ブースター自体がデカいので、接近してくる相手に直接当てる事もできなくはないが非推奨。 また、組み合わせの都合で開幕直後さっさと第二形態にならざるを得ない場合は、N特格を使ってもしょうがないのでこっちを使う事になる。 格闘 【後格闘】タックル 伸びや速度はイマイチだが、判定が極めて優秀。 マスター横格辺りはもちろん、フルコ第三前格なども発生さえ間に合えば一方的に潰せるほど。 動作中に自機の喰らい判定が小さくなるため、射撃をすり抜ける事も確認できる。(ギス3メインですり抜け確認) 発生も良く、起き攻めに判定出しっぱの攻撃を重ねられても余裕で打ち勝てる。 迎撃格闘としては非常に優秀だが、前述の通り伸びがいまいちなので攻めに使うことは難しい。 格CSからキャンセル可能。ヒット時のみ各特2にキャンセル可能。(破壊できる障害物や味方にヒットしても派生は可能) 近づかれた時の最終手段として咄嗟に出せるようにしておきたい。 メインでの追撃は前フワステが安定する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(%) 80(-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BM≫BM≫BM 186 ズンダ 後格始動 後 BM 161 後 BM BM 204 後 後 後 199 壁際限定 ネタコン
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クラス一覧 + ... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター ラスターとはPSO2の後継クラスで2020年9月16日に実装 PSO2における最後のクラス実装となる。 武器はガンスラッシュのみだが 属性によって3つのスタイルに変化する。 またサブクラスにするとガンスラッシュの性能が上がるスキルも覚える。 最後のクラス実装と言うだけあってエトワール以上の複雑な操作を要求される。 (しかもかなり早い、耐久もやや低め) 代わりにスマートPAによるかんたん操作も可能なので初心者も安心。 なおテクニックは使えない クロワール「は?????????」 フォメルスタイル 攻撃特化のスタイルで武器属性が炎か闇でこのスタイルとなる。 エンハンスにボーナスが入るほか 素早くJAすることでスーパーアーマー効果でのけぞらなくなる。 PPの回収もしやすくなり絶えず攻撃することができるだろう。 ザンディスタイル 速さを重視した風と雷属性の高速特化のスタイル。 攻撃範囲が広く素早く殲滅したいときにおすすめ。 ムーブアーツでボルテージがプラスされ回避成功でPAに追撃が加わる。 バーランスタイル 氷か光属性でなれる防御特化のスタイル。 ステイアーツにガードポイントが追加され通常攻撃の射程が伸びるため安全に戦うことができる。 ステイアーツの射程が伸び、ジャストガードでボーナスに加え被ダメージ軽減効果が得られる。 ステイアーツとムーブアーツ 移動を入力せずPAを使うとステイアーツ、 移動しながらPAでムーブアーツとなる。 それぞれPAの挙動が違うのでうまく使い分けよう ラスターギア 時間経過と攻撃でギアが貯まる 貯めたギアはPA長押しで強力な攻撃エンハンスが可能。 エンハンス 攻撃か武器アクションかPA長押しで発動。 ギアを消費するが強力な攻撃が可能。 属性によってアタックエンハンスの効果が変わる。 ラスターボルテージ 攻撃を当てていくと数字がカウントされていき 数字が増えていくと様々なメリットが得られる。 500でハイボルテージになり最大効果が得られるがそれ以降もカウントは続く。 目指せ9999ボルテージ!! 一定時間攻撃せずにいるとカウントが0になるがカウント数に応じてHPとPPが回復する。 ハイボルテージ ボルテージが500になると発動。 クリティカル、PP回復上昇、スキルリキャスト半減効果が得られる。 エキストラアタック 通常攻撃4段目が追加。 強力かつギアゲージが溜まりやすい。 スラッシュライズ 各種攻撃後にジャンプボタンを押すと発動 長押しでザンバースやメギバースを発動することができる。 方向入力なしで急降下。 スタイルパージ 武器アクションを2回押すと属性を一時的にパージし強力な攻撃を放つことができる。 しばらく無属性=ノンスタイルになるので使い所を見極めよう。 スマートPA 4種のPA、ステイアーツ、ムーブアーツなどを自動で適切に使ってくれる便利機能。 初心者はこれで動きに慣れると良い。 なおスマートPAがTNTに反応して爆死したという報告があったため注意しよう。 運用 スタイルに合ったPAを使い分けてボルテージ数を稼ぎハイボルテージになったらラスタータイムやエンハンスシュートで大ダメージを狙うのが基本。 ボルテージは与ダメ被ダメにも関わるのでガンガン稼ごう。 逆にボルテージが途切れるような状況が続くととたんに厳しくなる。 バル・ロドスやデウスエスカなどは相性が最悪レベルである。 疾風迅雷が切れちゃうううう 慣れないうちはバーランスタイルがおすすめ。 斬撃による遠距離攻撃のおかげでボルテージが途切れづらくガードポイントとJGアドバンスの被ダメ軽減で生存しやすくなる。 意識してステイアーツを出していこう。 慣れたらフォメルスタイルでバシバシ攻めるのがおすすめ。 最速でPAからJAを出すとスーパーアーマーとビットによる攻撃判定でダメージとPPが稼げる。 サブクラスについて サブクラスにするとガンスラッシュの威力がメインクラスに応じて上昇する。(*1) ボルテージも健在。 ボルテージさえ上がれば被ダメージを軽減できリキャストも半分になるのでサブクラスでもボルテージを稼ぐ点は一緒。 ヒット数が多くアクティブスキルが2つあるガンナーが適正か。 一方でボルテージ以外でダメージ軽減スキルは無いので ハンターやエトワールに比べると耐久性は劣る。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ダリル・ダッジ 初期配置マップ1右上 NORMAL 忍耐力2 HARD 忍耐力3 EXTRA リミッター解除1 HELL リミッター解除2 パトリック・コーラサワー 初期配置マップ1右下 NORMAL 光学兵器使用効率化1 HARD 光学兵器使用効率化2 EXTRA 光学知識1 HELL 光学兵器使用効率化3 国連兵 イベント後マップ1右上 NORMAL 反射神経1 HARD 反射神経2 EXTRA 危機管理能力1 HELL 危機管理能力2 国連兵 初期配置マップ2左中 NORMAL 射撃能力1 HARD 射撃武装使用効率化1 EXTRA 射撃武装使用効率化2 HELL コミュニケーション2 国連兵 イベント後マップ1右下 NORMAL 格闘能力1 HARD 格闘武装使用効率化1 EXTRA 格闘武装使用効率化2 HELL 護衛2 国連兵 SECRETマップ2右中 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 トリニティのいずれか撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 トリニティのいずれかを2体以上同時に撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 125 世界の審判 ティエリア・アーデ 西暦2307年から西暦2312年における「ティエリア」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 131 チームトリニティ ネーナ・トリニティヨハン・トリニティミハエル・トリニティ ミッションステージでチャレンジ条件を満たしてステージクリア 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 可 TRANS-AMなし ! ┗ ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 可 TRANS-AM、パージ、イノベイドなし 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 525 ┣ ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 525 ┗ ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 525 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ジンクスを16体以上撃破 チャレンジ条件 プトレマイオスがノーダメージの状態でジンクスを16体以上撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 123 超兵の力 アレルヤ・ハプティズム 西暦2307年から西暦2312年における「アレルヤ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 125 世界の審判 ティエリア・アーデ 西暦2307年から西暦2312年における「ティエリア」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) マップ2 遊撃5機 自軍(ゲスト) マップ1 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 可 TRANS-AMなしイベント時に離脱 ! ┣ ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 可 TRANS-AMなし ! ┣ ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 可 TRANS-AMなし ! ┗ ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 可 TRANS-AM、パージ、イノベイドなし ! プトレマイオス(武装なし) スメラギ・李・ノリエガ 不可 マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンクス ダリル・ダッジ 1 465 ホルダー ジンクス パトリック・コーラサワー 1 480 ホルダーイベント時に撤退 ジンクス 国連兵 13 285 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンクス 国連兵 25 285 ホルダー1機最も外側の10機はマップ1に移動する。 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) マップ1左側 機体 パイロット GET 備考 ! GNアームズ TYPE-D ラッセ・アイオン 可 刹那の遊撃グループに入る 敵軍 マップ1右側 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンクス 国連兵 6 285 ホルダー2機 SECRET 敵軍 マップ2右側 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンクス 国連兵 5 285 ホルダー1機 解説 前哨戦は海上で刹那・ティエリア対トリニティ。単に勝つだけなら1機に集中攻撃でOK。 チャレンジ達成を狙う場合は遊撃連携かMAPで同時撃破を狙う必要がある。 実例ログ 多少ネーナのターゲッティングにムラがあるがこの通りにすれば多分いける。 1PP、エクシアは直進してドライにライフルで攻撃、ヴァーチェは右3下2に移動してスローネアインにGNバズーカ。 1EP、アインからエクシアに攻撃。ライフルとバズーカで反撃。ツヴァイは左4上1に移動して待機。ドライは左4下1に移動してヴァーチェに攻撃。キャノンとダガーで反撃。 2PP、ヴァーチェは右1に移動して待機。エクシアは右2に移動して遊撃連携でアインとドライを攻撃。 本戦は最初から2マップ戦闘。総勢40機のジンクスと戦う。マップの移動は可能だが、遊撃1人目は開幕から移動はできない。 戦艦の場合も基本はひっかかるが、艦のサイズが3*4ならその場で180度回頭することで1PPから移動が可能。 こちらの戦力が十分なら片方を移動させて2正面作戦を仕掛けると効率良く敵を叩きに行け、SECRET条件も満たしやすくなる。 ジンクスは射程7のロングバレルビームライフルが脅威。下手な位置取りだと一方的に撃たれるため、できればナノラミネートアーマーを持った支援防御役を準備しておきたい。 SECRET達成を狙う場合、そもそもプトレマイオスが交戦しないように敵との位置取りをしっかり取り、ガンダム4機を盾に敵の進軍を阻んでいきたい。 ただしターンが経過するとマップ2の敵が移動してくるため、右側にちゃんと動かしておきたい。 イベントが発生するとマップ1の右側に敵増援。デュナメスが撃墜され、入れ替わりでラッセが参戦。コーラサワーも撤退する。 ここで注意したいのは、トレミーの背後に出現するGNアームズ。プトレマイオスを動かさなかった場合1EPで降下してきたジンクスから総攻撃を食らう位置に出てしまい、回避しきれずに即死することも珍しくない。イベント前の位置取り次第では詰み状況でセーブされてしまうことを覚悟しておこう。 とにかくジンクスまみれのマップ。対ビームと長射程武器に対策さえ取っていれば非常に楽。
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機動性(適当)検証 オバヒについてあれこれオバヒ時間はMSによって違う? ブースト量でオバヒ時間は変わる? ブースト回復速度はMSによって違う? 特殊回避(適当)検証 移動撃ち可能なメイン武装のクールタイム(仮)調べ 格闘誘導距離は格闘機によって異なるのか? ビームライフルの威力とビーム補正について スナイパー系の補正、武装威力等一覧 (2017/12/01 追加) コメント ※一部の内容には非常に古い物が混ざっています。ご注意下さい。 どこに書けばいいのか迷うような情報を一旦まとめておくページ。 機動性(適当)検証 ◆ブーストダッシュ性能A=演習ザクから300m離れた位置からブーストダッシュを1度吹かせてどこまで移動できるかを計測、初速と慣性に影響を受ける。 ◆ブーストダッシュ性能B=ブースト値を現在のブースト最高値である132に揃えて、同じスタート地点からオーバーヒートするまでにどこまで移動できるかを計測。燃費の良さに影響を受ける。 ◆同じ状態でザクと100m距離を離した状態で垂直ジャンプをして距離が200mになるまでの時間を計測してジャンプ性能を計測。数値が小さいほど良い。 ◆ステップは一定の距離からザクをロックして距離を表示させ、そこからショートステップ、ロングステップをそれぞれ行い表示された距離を計測。 ◆注意、モジュールでブーストを限界まで積み込んでも+49が限界であるため、80の機体はブースト値129での計測とする。また、目測での計測の為正確な距離までは求めない物とする。 ◆注意、ディン、バクゥ、ラゴゥ、ブルーディスティニー(EXAM)はブースト燃費が良い事が判明している、その他の機体はほぼ同じ(?)である。 ◆注意、ジャンプは手動&目視での測定の為、参考値程度に見てください。 ◆注意、距離±1mは機体の向きによる誤差の場合もある。 ◆備考の機動性良は筆者がコストとブーストダッシュ性能、ジャンプ性能の数値から勝手につけたもので機動性を保証するものではありません。(MSの大きさなども考慮しておりません) COST 機体名 ブーストダッシュ性能A(×m) ブーストダッシュ性能B(約×m) ジャンプ性能(約×秒) Sステップ距離(×m) Lステップ距離(×m) 備考 200 ジム 69 650 4 48 88 200 ザクll 69 650 4 49 89 200 ストライクダガー 69 650 4 49 89 200 ジン 69 650 4 50 89 200 リーオー 69 650 4 48 88 200 ジム・ライトアーマー 71 650 3.5 53 96 250 グフ 70 650 3.5 53 96 300 1アストレイ 74 700 3.3 51 90 300 ジム・ガードカスタム 70 650 3.6 50 90 300 バクゥ(ミサイルポッド装備) 81 1200 3.9 52 64 燃費良 300 アッガイ 73 700 4 49 76 300 ジン長距離強行偵察複座型 66 600 4.2 47 71 300 ジム・ナイトシーカーll 69 650 4 51 90 300 ユニオンフラッグ 78 750 4.2 50 90 400 グフ・カスタム 75 700 3.2 53 96 400 グフ・カスタム(パージ) 84 750 2.9 57 103 機動性良 400 ドム 80 750 4.2 47 83 400 リック・ドム 92 850 3.76 55 115 400 ガンダムEz8 74 700 4 51 77 400 ズゴック 71 650 3.2 57 102 400 ディン 65 2000 4.56 51 108 燃費最良 400 ジム・スナイパーll 67 650 4.2 47 79 400 ガンタンク 65 650 5 47 81 機動性悪 400 ストライクガンダム 74 700 3.3 55 97 400 ガンダム(訓練仕様) 78 750 3.3 53 97 400 エールストライクガンダム(訓練仕様) 82 800 3 54 114 機動性良 400 ソードストライクガンダム(訓練仕様) 73 700 3 54 84 400 バスターガンダム(訓練仕様) 70 650 3.6 49 89 400 イージスガンダム(訓練仕様) 78 750 3.2 55 114 450 ラゴゥ 84 1250 3.8 51 65 燃費良 500 ゲルググ 78 750 3.3 53 96 500 エールストライクガンダム 82 800 3 54 114 機動性良 500 デュエルガンダムアサルトシュラウド 74 700 3.25 51 94 500 デュエルガンダムアサルトシュラウド(パージ) 78 750 3.2 54 82 500 ゲイツ 78 750 3.25 54 96 500 百式 77 750 3.2 55 100 500 ソードストライクガンダム 73 700 3 54 84 500 イージスガンダム 78 750 3.2 55 114 500 ブリッツガンダム 78 750 3.3 53 96 500 ハンブラビ 70 650 3.55 50 96 500 ガンキャノン 65 600 4.5 47 71 機動性悪 500 ランチャーストライクガンダム 71 700 3.65 49 88 500 バスターガンダム 70 650 3.6 49 89 500 キュベレイk-ll 83 800 3.1 54 126 機動性良 500 ガンダム 79 750 3.3 53 97 500 イフリート改 78 700 3 57 103 500 イフリート改(EXAM) 104 900 2.6 67 126 機動性良 500 ブルーディスティニー1号機 79 700 3.25 54 96 500 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 99 1350 2.7 64 122 燃費良 500 ヤクト・ドーガ(クェス機) 78 800 3.09 54 99 500 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 82 800 3.1 56 100 機動性良 500 ガンダム・バルバトス(第3形態) 78 700 3 57 88 500 ガンダム・バルバトス(第4形態) 75 700 3 57 88 500 ガトー専用ゲルググ 78 750 3.2 57 103 500 フォビドゥンガンダム 82 800 3 54 129 機動性良 500 アストレイレッドフレーム(FU) 86 750 2.9 56 116 500 ブルーフレームセカンドリバイ 80 750 2.95 55 116 550 ガンダム・バルバトスルプス 74 900 3 58 87 ハイブリッド 550 ガンダム・バルバトスルプス(リミッター解除) 95 1750 2.6 63 142 ハイブリッド 600 キュベレイ 83 800 3 56 131 機動性良 600 フリーダムガンダム 87 850 2.8 56 115 機動性良 600 ギャン 73 700 3.2 57 103 600 ガンダムデスサイズ 73 700 3.2 57 103 600 ウイングガンダム 79 750 3.2 55 129 600 Zガンダム 85 750 3.2 56 132 600 Zガンダム(バイオセンサー) 100 900 3.2 56 132 600 ジャスティスガンダム 81 750 3.25 53 96 600 ガンダムヘビーアームズ 71 700 3.6 49 89 600 ガンダムヘビーアームズ(パージ) 78 750 3.2 54 82 600 ガンダムエクシア 74 700 3.2 56 102 600 ガンダムエクシア(トランザム) 102 1000 2.3 69 130 機動性良 600 アレックス 81 750 3.2 54 96 600 トールギス 126 1100 2.6 106 177 機動性良 600 トールギスll 114 1000 2.7 104 151 機動性良 600 ガンダムデュナメス 77 700 3.6 49 89 600 ガンダムデュナメス(トランザム) 104 900 3 56 87 600 ZZガンダム 85 750 3.2 56 132 600 ZZガンダム(バイオセンサー) 99 900 3.2 56 132 600 ガンダム試作1号機 79 750 3 53 96 600 ガンダム試作1号機フルバーニアン 95 850 2.5 62 148 600 ガンダム試作2号機 101 900 2.8 61 147 機動性良 600 シャイニングガンダム 80 700 3 57 102 600 シャイニングガンダム(スーパーモード) 92 850 2.6 63 132 機動性良 600 シャイニングガンダム(真のスーパーモード) 107 950 2.5 63 132 機動性良 600 クシャトリヤ 106 900 2.62 65 169 機動性良 600 ガンダムサンドロック 72 650 3.2 55 98 600 シェンロンガンダム 74 700 3.04 59 99 600 ダブルオーガンダム 78 750 3.18 56 102 600 ダブルオーガンダム(トランザム) 102 1500 2.4 69 130 機動性良 700 ユニコーンガンダム 78 750 3.2 53 96 700 ユニコーンガンダム(NT-D) 103 1450 2.5 67 166 機動性良 700 シナンジュ 85 --- 2.9 56 115 700 シナンジュ(パージ) 87 800 2.75 59 138 機動性良 700 プロヴィデンスガンダム 80 750 3.2 54 128 700 サザビー 81 800 3 54 96 機動性良 700 νガンダム 83 800 2.85 55 114 機動性良 700 デスティニーガンダム 96 900 2.72 57 134 機動性良 700 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 85 750 3 54 113 700 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(システム発動) 85 1300 2.62 63 149 機動性良 700 バンシィ 81 750 3.1 55 84 700 バンシィ(NT-D) 103 1450 2.4 68 166 機動性良 700 ゴッドガンダム 81 750 3 57 118 700 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 104 900 2.57 63 150 機動性良 700 ゴッドガンダム(明鏡止水) 112 1050 2.5 63 150 機動性良 700 ダブルオーライザー(GNソードlll) 84 800 2.85 56 124 700 ダブルオーライザー(GNソードlll)(トランザム) 118 1600 2.38 68 170 機動性最高 700 ホットスクランブルガンダム 80 800 3.18 56 131 700 ホットスクランブルガンダム(紅の彗星) 94 1300 2.71 69 161 機動性良 700 ウイングガンダムゼロ(EW) 85 1150 2.8 56 129 機動性良 700 ウイングガンダムゼロ(EW)(ゼロシステム) 103 1350 2.72 56 130 機動性良 700 ガンダムDX 90 800 2.9 55 114 機動性良 700 フルアーマーZZガンダム 95 850 2.65 61 103 機動性良 700 フルアーマーZZガンダム(バイオセンサー) 101 900 2.65 61 104 機動性良 700 フルアーマーZZガンダム(パージ) 103 900 2.4 65 135 機動性良 700 フルアーマーZZガンダム(パージ)(バイオセンサー) 108 1100 2.4 65 134 機動性良 700 インフィニットジャスティスガンダム 101 850 2.5 57 113 機動性良 ◆機動性は大体500コストで頭うちになる模様、つまり機動性で張り合うなら最低500コストは欲しい。 ◆機動性と言っているがこれに加えて通常歩行速度や着地硬直、旋回能力、慣性の乗り方などがあるので純粋な機動性能とはまた違うので注意。 あくまでブーストダッシュ性能とジャンプ性能を比べた場合の話です。 オバヒについてあれこれ オバヒ時間はMSによって違う? ◆どうやら支援機は他のMSに比べて0.1秒ほどオバヒ回復時間が早いようです、他にも大体のMSが5.8秒程度でオバヒ回復するのに対してシナンジュのパージ前は7.7秒と特別な設定がされています。 ◆接地してからブーストが回復する関係上、着地硬直の長さもオバヒ回復までの時間に関係してくるため、着地硬直の長いトールギスは6.1秒ほどかかるようです。オバヒ時間そのものはおそらく他のMSと変わらないと思われます。 ◆なので、もしかしたら支援機の0.1秒も支援機の着地硬直が短いのかもしれないですが、着地硬直を計測する手段がおもいつかないのではっきりとした事は言えません。 ◆計測時間は全て目測なので参考程度に。 ブースト量でオバヒ時間は変わる? ◆変わらないようです。ジムのモジュールを全てブーストで埋めた状態で計測しましたが、モジュールを埋める前と埋めた後でオバヒ時間は変わりませんでした。 ブースト回復速度はMSによって違う? ◆あまり変わらないようです。ただし、シナンジュのパージ前は他のMSより1秒程度遅いようです。 特殊回避(適当)検証 ◆接地状態からの後ろ回避を行い、移動距離を測定。 ◆機体の頭を演習場の天井にぶつけた状態での後ろ回避距離を測定。 ◆各機体ごとのリロード速度を測定。 ◆高所回避時の増加分と接地時の回避距離の比をとった数値を慣性維持力とする。 機体名 回避距離[m] リロード速度[s] 慣性維持力[%] 備考 ギャン 84 10 28.6 ジム・ライトアーマー 71 10 25.4 百式 113 5 54.9 リロード速度が速い トールギス 200 10 25.0 最高の移動距離 トールギスII 138 10 101.4 接地を維持でき、非常に慣性が乗る M1アストレイ 79 10 50.6 バクゥ(ミサイルポッド装備) 69 7 31.9 リロード速度が優秀 ラゴゥ 69 10 31.9 エールストライクガンダム 84 9 47.6 ジャスティスガンダム 62 10 16.1 リロード開始は射出完了後なので実質11秒リロード フリーダムガンダム 100 10 65.0 慣性の乗りが良好 ガンダムエクシア 62 10 16.1 ほとんどジャスティスと同じ性能 ガンダムエクシア(トランザム) 82 10 31.7 ちゃんと性能は上がっている 考察 ◆総合的に見て性能はトールギスIIがダントツ。 ◆リロードは百式、バクゥ、エールの順番で優秀。 ◆フリーダムの特殊回避は挙動が優秀でエールの下位互換ではない。 ◆回避カウンターの回避性能は低い。 ◆回避カウンターの挙動は小回りが利くため、中継地点でも外に飛び出しにくく扱いやすい。 ◆ラゴゥの特殊回避はコスト相応とは言い難い。 ◆トールギスの回避距離はおかしい。 備考 ◆数値は出てないが、横回避と後ろ回避での違いは見られなかった。 ◆全機体とも、ノーマルOSでの検証。 ◆機動OSを選択しても、特に性能に違いは見られなかった。 感想 ◆ゆっくり歩くと演習場のBGMと足音のテンポが重なる。 移動撃ち可能なメイン武装のクールタイム(仮)調べ ◆移動撃ち可能なメインを持っている機体で、メインを撃った後に次のメインやガードが可能になるまでの時間を調べる ◆基本的にはメインを撃った後にニュートラルポーズに戻った時点で硬直が無くなり、次の弾が撃てるようになっているようだが一部機体はその状態になっても撃てない機体が存在する。 ◆発生や攻撃モーションの長さなどは考慮してないので話半分で聞いてください。また、例によって目測調べなのであまり信用しない事。 一般的なクールタイム 一般的なビーム(実弾)ライフル、約1秒。 一般的なマシンガン、約1.2秒。 一般的なバルカン、約0.8秒。 名前の上がっていない機体は基本的にこれに属する。 特殊なクールタイムを持つ機体 機体名、武装種類、クールタイム、備考 ジム・ナイトシーカーll、マシンガン、約1秒、短い。 リーオー、マシンガン、約1秒、短い。 ブルーディスティニー1号機、マシンガン、約1.1秒、若干短い。 ガンダム試作1号機、マシンガン、約1.3秒、600コストなのにクールタイム最長。 ヤクト・ドーガ(クェス機)、ガトリング、約1.3秒、他のガトリングと比べると何故か長い。 バクゥ(ミサイルポッド装備)ミサイルポッド、約1.4秒、マルチロックが影響しているのか長い。 ラゴゥビームキャノン、約1.1秒、一般的なビームライフルより若干長い。 ドムジャイアント・バズ、約1.4秒、とりあえずリック・ドムと一緒。 リック・ドムジャイアント・バズ、約1.4秒、とりあえずドムと一緒。 ギャンニードル・ミサイル、約1.25秒、何と比べるべきなのかわからないので何とも言えない。ガンタンクよりは短い。 ガンタンクボップミサイル、約1.4秒、ギャンと同種だと考えると長い。 イフリート改グレネード、約1.3秒、比べるべき相手がいないので何とも言えない。 格闘誘導距離は格闘機によって異なるのか? ◆格闘が誘導するようになる距離(ロックが2重になる距離)は格闘機によって違うのかを検証 ◆バルバトス(第三形態)のみ所持していないので未確認。 結果。 トールギスll、179m イフリート改(EXAM)、164m その他、149m ジム・ガードカスタム、99m ビームライフルの威力とビーム補正について ◆ビームライフルの威力が5下がるとどれぐらい威力が下がるのか?を検証。 ◆威力135、130、125、120のメインビームライフルを用意して、ビーム補正を99に揃えて検証。99に足りない補正値はモジュールで補う。マスタリーは無し。 ◆相手は演習場のザクとする。 結果。 威力135 補正99 ダメージ144 威力130 補正99 ダメージ138 威力125 補正99 ダメージ133 威力120 補正99 ダメージ128 補正値が一緒の場合、メインの威力が5下がる毎にダメージも約5下がる。当たり前と言えば当たり前の結果になった。 では、威力130のビームライフルを持っている機体が威力135のビームライフルの機体と同ダメージを出すにはどれぐらいの補正が必要なのだろうか? 威力差5という事は補正も5上げればなんとかなるように感じるが… 結果。 威力135 補正99 ダメージ144 威力130 補正115 ダメージ144 +16の補正で同ダメージを出す事ができた、つまり威力1を補うには約3倍のビーム補正が必要という事になる(?)。 アップデートでビームライフルの威力を10下げられた場合、アップデート前のダメージに戻すにはビーム補正が約30も必要と言う事になる。これはかなり痛い。 ここからは余談だが、アップデートでウイングガンダムの機動2のビーム補正が140になってZZとほぼ同等になったように感じられたが ウイングガンダムのメインビームライフルは135でZZは約150、威力差15という事はビーム補正換算で約45も差がある事になる。 補正値がほぼ同じでもメインの威力が差が思っている以上に大きいのがよくわかる。また、メインの威力150というのはまさに選ばれしバ火力というのも同時にわかる。 頭悪いのでチグハグな事を言っていたら申し訳ない、参考程度にどうぞ。 スナイパー系の補正、武装威力等一覧 (2017/12/01 追加) 名称 COST 補正 武装威力 射程 速度 燃料 索敵 ロック 備考 実 ビ 格 メイン サブ 特一 特二 メイン サブ 特一 特二 赤 緑 ジン長距離強行偵察複座型 300 104 0 64 150 20 - - 1000 400 - - 70 100 930 799 930 アンチステルス高性能レーダー発動 ジム・スナイパーII 400 110 110 68 160 300 80 - 1000 900 350 - 75 100 940 799 940 ガンタンク 400 120 0 43 20 80 90 - 400 1100 800 - 125 100 1100 999 1100 タンク挙動 ランチャーストライクガンダム 500 120 120 62 150 18 420 50 900 350 800 400 75 110 950 799 950 バスターガンダム 500 125 115 62 150 220 360 40 1000 650 800 500 70 115 950 799 950 ガンダムデュナメス 600 69 110 85 140 40 340 25 1000 300 800 500 75 120 900 699 900 TRANS-AM ◆対ザクに対するダメージ(無強化、マスタリーなし、モジュールなし) 12/2 名称 HP 装甲 実 ビ 格 ザクII 700 75 75 80 ジン長距離強行偵察複座型 メイン→メイン 157+126=283 ジム・スナイパーII メイン→メイン 170+136=306 メイン→サブ 170+255=425 サブ→メイン 318+136=454 特一→メイン→メイン(サブ) 80+136+102(191)=318(407) 特一→サブ→メイン 80+255+102=437 後格(よろけ)→マニュメイン 103+153=256 後格(よろけ)→マニュサブ 103+286=389 サブ→メイン メイン→サブ サブ1発 メイン→メイン(※対ザク) ガンタンク サブ→サブ 174+140=314 メイン→特一 174+144=318 ランチャーストライクガンダム メイン→メイン 163+131=294 バスターガンダム メイン→メイン 162+129=294 メイン→サブ 162+194=356 サブ→メイン 242+129=371 マニュサブ 448 ガンダムデュナメス メイン→メイン 149+120=269 ジム砂のサブの威力が高すぎるように上だけ見れば思うが、ゲロビを掲載していないだけで強武装だが壊れ武装ではない。 ジン砂には高性能レーダー、ガンタンクは耐久、バスターには近距離戦にも対応できるミサイルと高火力のマニュサブ デュナメスには取り回しのよいメインとTRANS-AMがある ※照射系のコンボはダメージを確認するのが大変なため掲載していません コメント 名前 コメントログ
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登録日:2010/02/25(木) 18 21 47 更新日:2023/08/26 Sat 18 01 35 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 からをやぶる エグゼイド エロ オーバーボディ カス豆腐 カブト ガンダムヴァーチェ キャストオフ クアンタムバースト クロスアウト クロックアップ ダブルオークアンタ テテンテン・天の道!キャキャキャ・キャストオフ!クロックアップ!ビートル!! バトスピ バトルスピリッツ パージ フィギュア フェイト ロボット ヴァーチェ 今すぐ加速!キャストオフ!! 仮面ライダー 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダーカブト 変態仮面 紳士の必須要素 美少女フィギュア 脱衣 超力変身! 魔改造 『Cast off』は英語で“脱ぎ捨てる”という意味の熟語。 日本では下記の意味で使われる。 1.『仮面ライダーカブト』における「キャストオフ」 作中の仮面ライダーがヒヒイロカネ製の外装を装備したマスクドフォームから、外装をパージしてライダーフォームに移行する事を言う。 モチーフは昆虫の脱皮。 使用は変身アイテムである虫型デバイス〈ゼクター〉を変形させて行い、 実行時に《CAST OFF》の電子音が流れ、その後に各ライダーに対応する昆虫の名前が入る。 カブトなら《CAST OFF CHANGE BEETLE》となる。 パージしたアーマーはクレイモアのごとく、初速約2000km/hの超高速で周囲に弾け飛ぶ。 周りに敵がいた場合はぶつけてダメージを与える事もでき、ヒヒイロカネ自体が硬いため雑魚ワームならこの一撃で一掃することも可能。 ゼクトルーパー諸君が伏せてかわしてるシーンがあるが、ライダー同士の場合は複数人が同時にキャストオフを行うことでアーマー同士を空中でぶつけて相殺することも多い。 一方で、すぐ横にいる人間に一切当たらなかったり、宇宙ステーション内のような壁に囲まれた狭い空間でキャストオフしても、壁に穴が開いたりはしていない。 作中の描写を見る限り飛んでいく方向をある程度限定できるようだが、背中のアーマーが前方に向かって飛んでいくような描写もある。 きっとゼクターが時空を超えて移動するジョウント技術の応用だろう。多分。 また、第2話で加賀美がカブトのキャストオフを食らって吹っ飛ばされるシーンがあり、 『ディケイド』第16話ではゼクトルーパー諸君が巻き添えを食らうこともあった。「味方なのに~」という悲鳴に戦闘員の哀愁が漂う。 雑魚ワームを倒せるほどの威力を食らってピンピンしてる一般人とは一体…… 装甲を再び纏う事も可能であり、その場合は《PUT ON(プットオン)》という。 操作はゼクターをキャストオフ状態から戻すだけだが、任意で装備箇所を選択できるらしく、腕だけ装甲を戻して攻撃を受け止めるなどの場面もあった。 防御力はマスクドフォームの方が高いため、ワーム幼虫が増加して集団戦になったり、 サソードがミサキーヌを庇うために防御力を生かしたマスクドフォームでカッシスの攻撃を受けたりするなど活用されている。 またガタックにはマスクドフォームでのみ遠距離武器であるガタックバルカンがあり(なのに即キャストオフして突撃するかがみんのバカ。)、 他にもドレイクはトンボの幼虫ヤゴを意識してかマスクドフォームのままだと水中戦を行うことが可能、サソードにもマスクドフォーム時のみ使える触手があるなど、 マスクドフォーム限定の装備や機能を持つライダーもいるため、時にはキャストオフせずにいたりプットオンしてマスクドフォームを活かすことも有効な場合がある。 が、後者二人ともそれぞれ1回しか使わなかった。 更にマスクドフォームでは、成虫ワームに対抗するのに必須なクロックアップも使えなければ必殺技も撃てないので、 実際、物語後半になってくると、変身直後にすぐキャストオフするシーンが多くなったり、キャストオフなしのホッパーズが出てきたりと、 「さっさとキャストオフしてクロックアップした方が強くないか?」との意見も多かった。元ネタがサナギマンだから仕方ないが。 これについては、書籍「「仮面ライダー」超解析」にて、白倉P自身が、「『響鬼』の後なので王道を目指したが、やはり色々設定の練り込みが足りなかった」(要約)と失敗を認めている。 とはいえ、キャストオフシーンはなんだかんだでカッコイイ。 しかしビジュアル的にはカブトに登場するライダー=ライダーフォームのイメージが強い事もあり、 ディケイド以降の作品、ゲーム出演ではマスクドフォームはスルーされる傾向にある。 特にゲームだと、他のライダー達がフォームチェンジできる作品でも、キャストオフ要素は省かれるのがほとんど。 また、カブトに登場するライダーの中でも生産性を考慮し簡略化されたと思しきホッパーや劇場版のカブトライダー三体にはマスクドフォームが存在しないため、キャストオフ機構も持っていない なお、カブト並びにガタックがハイパーフォームになるときはハイパーゼクターを装備して『ハイパーキャストオフ』するが、 これはライダーフォームの“形状が変わる”のであって、外装をパージしたりはしない。 キャストオフかどうかは少々疑問である。 【キャストオフを持つライダー】 ◆仮面ライダーカブト 《CAST OFF…CHANGE BEETLE!》 ◆仮面ライダーザビー 《CAST OFF…CHANGE WASP!》 ◆仮面ライダードレイク 《CAST OFF…CHANGE DRAGONFLY!》 ◆仮面ライダーサソード 《CAST OFF…CHANGE SCORPION!》 ◆仮面ライダーガタック 《CAST OFF…CHANGE STAG-BEETLE!》 ◆仮面ライダーダークカブト 《CAST OFF…CHANGE BEETLE!》 【キャストオフっぽいものを持つライダーなど】 ◆仮面ライダーアギト バーニングフォームの装甲が剥がれ落ちてシャイニングフォームに。 ◆仮面ライダーG3 北條透専用の逃亡用フォームが存在。 ◆仮面ライダーイクサ 《ラ・イ・ジ・ン・グ》 ◆ドラゴンオルフェノク ライダーではないが ◆仮面ライダーアクセル 《トライアル!》 ◆仮面ライダー鎧武 《ロックオープン!極アームズ! 大・大・大・大・大将軍‼︎》 ◆仮面ライダーチェイサー(初変身時のみ) 《シグナルバイク! ライダー・チェイサー!》 ◆仮面ライダーエグゼイド他、ゲーマドライバーで変身するライダー達 《ガッチャーン!レベルアップ!》 ◆イナズマン チョーリキショーライ! というかイナズマンの変身が仮面ライダーアギトシャイニングフォームへの変身やキャストオフのモチーフである。 2.『バトルスピリッツ』における「キャストオフ」 キャストオフ/Cast Off 3(3)/緑 メイン:系統:「怪虫」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで、 自分の手札にあるコスト5のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに自分のフィールドに召喚する。 フラッシュ:このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。 イラスト:小林裕也 自分の場にいる怪虫を破壊して手札のコスト5のスピリットを召喚するマジック。 カード消費が激しく、軽減を稼げない場合は普通に召喚するよりもかえってコストが高くなってしまうという使いどころが難しいカード。 怪虫にはコスト0のカードがなく、先攻1ターン目で使用しにくい点も向かい風。 特徴としては破壊するのは怪虫に限定されているが、召喚先はコスト5であれば何でもいい。 そのため、普通の緑デッキでは出しにくい他の色のスピリットを召喚する用途に向いている。 そしてよく考えてみよう、虫からの脱皮で全く関係のないスピリットが出てくる光景はまさにカオスそのもの。 まずここで元となる怪虫スピリットはモスラ(幼虫)[1992]とする。 このスピリットをCast off!すると… ◆巨蛾モスラ 正当な成長先。イラストは国会議事堂から飛び立つあの名シーンなのでまさにイメージにピッタリ。 ◆最珠羅 護国三聖獣の1体。本来の成長よりも刺々しく攻撃的になりました。 ◆怪獣王ゴジラ[2000] 人類の味方だと思ったか?オルガナイザーG1はモスラまでもゴジラ化させてしまうのだ。 ◆メカゴジラ[1993] Gフォースの科学力はモスラをメカゴジラへと改造してしまうほどに高くなった。 ◆メフィラス星人 よそう、怪獣同士戦ってもしょうがない。 ◆タイラント 繭に入っている間に様々な怨霊を吸収しました。 ◆ノア・フルール他、コスト5の詩姫スピリット あたしの歌を聞けー。呼び出される側ではない、呼び出す側に。 ◆ディケイドカブト カード登場から実に9年、まさかの本家仮面ライダーにキャストオフできるようになってしまった。 このようにファンデッキを組む上では非常に面白いネタカードである。 3.美少女フィギュア界隈での「キャストオフ」 語源は1であり、ちょうど衣類の取り外しが可能なフィギュアが発売されはじめた頃に『仮面ライダーカブト』が放送されていた影響で、 フィギュアから衣服(のパーツ)を外す動作が『カブト』の「キャストオフ」を連想させる事から呼ばれ始め、それが定着した。 今では購入者側だけでなく、メーカー側もフィギュアの外箱や商品説明(紹介)で『キャストオフ可』とか書くほどには当たり前に使われている。 また美少女フィギュアに限らず、外装をパージできるロボット(ガンダムNT-1アレックスとかガンダムヴァーチェとか)等もキャストオフと言われることがあるが、 これらは設定されている呼び名ではなく、ただ視聴者がネタ的に言っているだけである。 魔法少女リリカルなのはのフェイト・テスタロッサは、 バリアジャケットをキャストオフ(脱ぐ)すれば装甲が薄くなる代わりに速さを手に入れるソニックフォームと真ソニックフォームがある。 またフェイトとエリオが使うflush moveと言う高速移動魔法もあり、カブトおにゃの子版と言えるだろう。 エリオは野郎なのは秘密。 …と、今では『仮面ライダーカブト』やそれ以降の仮面ライダーシリーズが関係ないところでも使われる用語となっているため、 「(元ネタの)『仮面ライダーカブト』は見たことないが「キャストオフ」は知っている」人がいるどころか、 既に『カブト』が放送終了して久しいため、仮面ライダーを知らない人の中には「そもそも『カブト』の用語が語源だと知らない」人もいることだろう。 主な意味は上記の通りだが、ただ服を脱ぐだけでもキャストオフ扱いする事もある。 要するに現状から周りに纏ったものを外せば何でもキャストオフである。 関連項目 オーバーボディ 魔改造 「キャストオフ!」 《CAST OFF…CHANGE NEET!》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャストオフって今じゃ当たり前に使われてるし 龍騎がバトルロイヤル物の手本扱いされたり 剣のオンドゥル語の浸透ぶりとか やっぱり、なんだかんだ言ってライダーの影響力ってでかいんだな -- 名無しさん (2013-07-14 01 56 46) 何故か井上だけが槍玉に上げられるけど東映特撮自体が少数の例外除いて設定描写イイカゲンだよな -- 名無しさん (2013-07-14 11 24 17) 井上がやらないっていうかカブトは予算が少ないせいで色々と手が回らなかったんだろ。クロックアップも終盤になるとめっきり減ったし -- 名無しさん (2013-07-14 12 36 47) カブトで井上が担当したのってドレイク回(主)、豚の餌回、ぼっちゃま退場回ぐらいでしょ -- 名無しさん (2013-09-10 12 41 25) 井上アンチこんなとこにまでいるのか -- 名無しさん (2013-09-10 12 44 42) この言葉大好きだ。 脱皮、子供から大人の身体になるって感じで。 -- 名無しさん (2013-09-11 15 07 19) どーでも良いけどフェイトとエリオが使ったのは[Sonic Move](vividの図書館回でルールーが使ったのも多分コレ)。[Flash Move]は、なのはが使った魔法。 -- 名無しさん (2013-12-06 21 10 20) AUO!キャストオーーフ!! -- 名無しさん (2013-12-06 21 22 01) 学園パラドキシアの人体模型 聖もキャストオフする -- 名無しさん (2014-01-13 21 24 00) 瞬 脱 装 甲 弾 ! -- 名無しさん (2014-01-25 15 06 59) フィギアのことかと思った -- 名無しさん (2014-01-25 15 09 24) 最近だと鎧武がキャストオフっぽいのか? -- 名無しさん (2014-03-02 05 39 57) ↑ むしろプットオンだろあれ。カブトからキャストオフしてザビーにプットオンし直すみたいな感じで。 -- 名無しさん (2014-03-02 12 59 49) なぜカブトにカメンライドしたディケイドはマスクドフォームにならないんだ? -- 名無しさん (2014-03-27 01 19 35) クロス・アウッ!(脱衣) -- 名無しさん (2014-03-27 01 26 41) AUOーーー!!キャストオフ!! -- 名無しさん (2014-03-27 02 01 18) ↑↑↑ HERO SAGAではなってるよ。フォームライド マスクドのライダーカードを使って。 -- 名無しさん (2014-03-27 08 57 04) キャストオフ=着脱 -- 名無しさん (2014-03-27 09 26 12) バルタン星人がワームだったらこいつもキャストオフをして必殺技を無効にするな。 -- 名無しさん (2014-05-01 19 35 50) ライダー大戦で出てきてカブトファンとして嬉しかった。 -- 名無しさん (2014-05-12 09 03 42) ビルドビルガー -- 名無しさん (2014-05-12 09 08 40) ついに鎧武がキャストオフ!チェンジ・キワメ!をやってのけた件 -- 名無しさん (2014-06-01 11 10 51) なるほど、カチドキ鎧の重厚さとパワーはマスクドフォーム的意味合いもあったのか -- 名無しさん (2014-06-02 16 51 03) カブトが発祥ではあるんだけど当のカブトのフィギュアでキャストオフできるやつは少ない -- 名無しさん (2014-06-10 00 39 17) シルバーチャリオッツはやってる事は同じだけどアーマーテイクオフと表記か -- 名無しさん (2014-06-10 00 58 50) ↑2 なのに劇場版3人には玩具オリジナルのキャストオフが。 -- 名無しさん (2014-06-10 07 35 14) 装着変身ではちゃんとマスクドとライダーの両方再現可能だし、キャストオフシリーズとわざわざ名目売って出してるから「少ない」とは言わないな -- 名無しさん (2015-03-27 13 43 28) AUOキャストオフ言ってる奴いるだろうなと思ったらやっぱりw -- 名無しさん (2015-03-27 14 24 21) ここまで三沢大地なし -- 名無しさん (2015-03-27 14 59 18) しれっと北條さん混ぜるなw -- 名無しさん (2015-05-06 12 15 36) テイルイエローはこれに含まれる? パワーアップもダウンもないけど? -- 名無しさん (2015-06-23 20 17 20) ↑5装着変身はライダーフォームの上からマスクドフォームを被せるわけじゃないし・・・ -- 名無しさん (2015-06-23 21 23 51) ゴージャスなヘンタイが二人も! -- 名無しさん (2015-06-23 22 31 03) ポケモンのアギルダーもこれだよな -- 名無しさん (2015-08-23 18 37 21) マグナガルルモンもキャストオフしてたな -- 名無しさん (2015-10-30 15 30 38) アーマーが高速パージするのも -- 名無しさん (2015-10-30 15 40 33) アーマーが高速パージするのもベルト側の設定なんだろうけど場所によってはその場にばら撒く程度のことも出来るんじゃないかね。劇中ではやらなかっただけで。後ガタックは後半でもバルカン使っていただろいい加減にしろ! -- 名無しさん (2015-10-30 15 42 51) ↑ガキの頃の記憶しかないんで間違ってるかもしれんが、加賀美は割とプットオン多用してた気がする -- 名無しさん (2015-11-02 13 21 03) 逆にモドスは プットオン -- 名無しさん (2015-12-07 11 49 33) おい最後wwwチェンジニートとかふざけんなwww -- 名無しさん (2016-04-27 16 43 43) タイプ:ヌルからシルヴァディへもコレだよな -- 名無しさん (2016-10-16 13 57 33) エグゼイドのレベルアップもこれに入る? -- 名無しさん (2016-11-23 20 52 44) ↑要するにそんな感じだよね -- 名無し (2017-03-28 22 07 11) ウルトラマンXも8話でやってたよな… -- 名無しさん (2017-06-06 12 55 45) ついにバトスピのキャストオフで仮面ライダーを召喚できるようになるぞ -- 名無しさん (2017-10-26 21 50 37) ここまで語っておきながら何故ビルガーの話題が無いんだ… -- 名無しさん (2017-10-26 22 22 31) 意中の女の子(ただし向こうは好意なし)に対して、『お願いだ、キャストオフしてくれ!』と言ったら、問答無用で殴られる可能性が高いので気を付けようww -- 名無しさん (2018-03-29 20 28 32) どのライダーも初キャストオフのときは装甲が少し浮いてから行われてるんだよな -- 名無しさん (2018-06-14 16 49 20) 2↑承諾してカブトとかの真似をしたらその人は特撮好き -- 名無しさん (2018-07-16 11 26 36) 黎斗や伏井出先生のアレもある意味キャストオフ? -- 名無しさん (2018-07-20 20 02 11) そういえばディケイドカブトのマスクドはフォームライドだけど、アタックライド・プットオン(部分装着)はあるんだろうか -- 名無しさん (2018-09-07 08 13 40) 今期秋アニメはグリッドマンがキャストオフ… -- 名無しさん (2018-12-26 20 11 52) どっちかっていうとオーバーボディの類じゃね -- 名無しさん (2018-12-26 20 21 38) FATEのギルガメッシュ・ネイキッド -- 名無しさん (2022-11-22 20 10 06) 名前 コメント