約 3,026,772 件
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/776.html
エクシーズ・効果モンスター ランク3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 闇属性レベル3モンスター×4 自分フィールド上のトークンは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 また、このカードが「[[No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター]]」を エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上に「魂魄トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、 このトークンの特殊召喚時の相手ライフポイントの半分の数値になる。 相手のライフの半分の攻撃力を持つトークンを生み出し2回攻撃を付与するという効果を持ち、理論上はワンショットキルが成立する強力なカードである。サンダーボルトの規制解除も追い風になるだろう だが強過ぎる力には制約が伴う事は世の常である。このカードの場合は『このカードが「No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター」を エクシーズ素材としている場合』の1文であろう 闇属性レベル2モンスター3体という重い条件からランクアップしなければならない上に、当のソウルマリオネッターがカオスマリオネッターと噛み合わせの悪い効果をしている だがソウルマリオネッターからのランクアップに拘らなければ召喚自体はそう難しくない そうなると他のカードでトークンを用意する必要がある ところで高い攻撃力のトークンと言えば諸兄らには思い当たるカードがあるのではなかろうか? 《決闘竜 デュエル・リンク・ドラゴン》 リンク・効果モンスター リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻 0 【リンクマーカー:左/右/左下/右下】 Sモンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、EXデッキから「パワー・ツール」Sモンスター またはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体を除外して発動できる。 そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ 「決闘竜トークン」1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「決闘竜トークン」が存在する場合、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。 攻撃力3000、《暴走闘君》等を使えば攻撃力4000の2回攻撃が可能な為相手は一溜まりもないだろう シンクロモンスターを要求する決闘竜とエクシーズサポートが必要なカオスマリオネッターを同時に扱うことは難しいだろうが、それを可能にするテーマを紹介させて頂こう 【DD】である 4つの召喚法を操り墓地からの蘇生を得意とするテーマである【DD】ならば決闘竜の素材であるシンクロモンスターを用意する事など造作もない カオスマリオネッターはシーザーを対象に《パージ・レイ》を使う事で召喚できる 《パージ・レイ》最大の問題である蘇生制限も闇属性Pモンスターを多く抱える【DD】ならば覇王スターヴにより効果をコピー出来る為、カオスマリオネッターが墓地へ送られてもリカバリー出来る 異次元の悪魔を、赤き竜を傀儡の如く操るその姿は鬼神と呼ぶに相応しい そんな彼を使いこなし、鬼気迫るデュエルで相手を圧倒しよう 16スレ目 121名も無き決闘者 (ワッチョイWW 03b8-/2fL)2019/03/23(土) 13 43 42.09ID iABNGrj/0 関連カード No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター Tag:【DD】 トークン ワンキルアド 正当評価
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/490.html
良い子も悪い子もマネしてはダメだよ。 ボスゴドラ いじっぱりAS252 守る←猫だまし、とびひざ対策 相手とのすばやさを判断して必要ならばボディパージでサンダースまで抜く あとは我武者羅、諸刃連打 ボスゴドラ いじっぱりAS252 守る←猫だまし、とびひざ対策 相手とのすばやさを判断して必要ならばボディパージでサンダースまで抜く あとは我武者羅、ジュエル諸刃 結論 諸刃が当たらない シャキーン 爪ハピナス BC252ひかえめ 天の恵みによる6割麻痺、2割やけど氷状態を狙う。 先制の爪ですばやさをカバー。 どちらか一回に爪が発動すればいい。 ドリュウズが文字2回で瀕死。交代できたテラキオンが麻痺る。 ガブリアスもなんとなく爪が発動して冷凍ビームで倒すということが可能である。 タマゴ産みをステルスロックでも可。 ヘラクロス 基本メガホーン連打。 ニドクインなどの毒タイプに地震。 気分で寝言 インファかけたぐり あ ハチマキヘラ遅すぎてなえるわ -- 名無しさん (2011-10-04 11 31 04) もうwikiじゃなくてただのブログと化してるな -- 名無しさん (2011-10-04 16 36 49) ヘラポケルスなし・・・ -- 名無しさん (2011-10-04 19 20 31) >名無しさん (2011-10-04 11 31 04)一年前に考察した[[ヘラクロス]]です。一応某育成論で★5とりました。 耐久にまわしているため、結果的にすばやさにさく余裕がありませんでした。 名無しさんのおっしゃるようにダメージレースを考えるならばこの型は論外です。 そんなこんなで長い間思い出としてこのヘラクロスを残しておきました。 大変貴重なコメントありがとうございます。 編集者さん、実は自分も某育成論をみてこのヘラを育成しました。自分で考察した鉢巻ヘラよりはとても使いやすかったです。わざわざコメントありがとうございます -- 名無しさん (2011-10-05 01 43 51) スボミー -- 名無しさん (2011-10-13 11 10 10) ミノマダム -- 名無しさん (2011-10-13 11 10 20) ムウマ -- 名無しさん (2011-10-13 11 10 27) マクノシタ -- 名無しさん (2011-10-13 11 10 34) タテトプス -- 名無しさん (2011-10-13 11 11 05) スターミー -- 名無しさん (2011-10-13 11 11 14) ミノムッチ -- 名無しさん (2011-10-13 11 11 21) チルタリス -- 名無しさん (2011-10-13 11 11 32) スバメ -- 名無しさん (2011-10-13 11 11 43) メラルバ -- 名無しさん (2011-10-13 11 11 51) バイバニラ -- 名無しさん (2011-10-13 11 11 57) ライボルト -- 名無しさん (2011-10-13 11 12 04) トルネロス -- 名無しさん (2011-10-13 11 12 22) スワンナ -- 名無しさん (2011-10-13 11 17 16) ナットレイ -- 名無しさん (2011-10-13 11 17 49) イーブイ -- 名無しさん (2011-10-13 11 18 00) イシツブテ -- 名無しさん (2011-10-13 11 18 19) テッポウオ -- 名無しさん (2011-10-13 11 18 31) オクタン -- 名無しさん (2011-10-26 07 34 20) http //yukagemushi.blog41.fc2.com/ -- 名無しさん (2011-10-26 07 34 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/3501.html
オカモト級強襲投擲戦艦 [スペック] 全長 370m 巡航速度 100km 機兵搭載能力 24機 魔導障壁発生器 全方位型 聖華暦830年代に建艦された、自由都市同盟の陸上戦艦。 ロココ設計所のサリア・カーティスが主導しマナスタ造船所と二社共同で開発された。 本艦は陸上戦艦の高い戦闘能力を持ちつつ、高い機兵展開能力を獲得することを目的に開発され、通常の軍艦ではあり得ない装備を搭載した野心的な実験艦である。 一番の特徴は左右に翼のように広げられた投擲カタパルトであり、これは機兵の魔力収縮筋による優れた投擲能力に着目した装備であり、専用の装甲化コンテナに搭載された機兵を投擲するためのものである。 これにより飛行能力を持たない機兵による空挺降下作戦が可能となり、防空能力を持たない、もしくは低い敵に対して視覚外からの奇襲攻撃が可能になっている。 また敵の対空攻撃からも上空でパージされ、先んじて地表へ向かう装甲化コンテナが盾となり、比較的安全に降下する事が出来る。さらにこのコンテナは質量弾としても機能することで、降下後の制圧をより容易にすることが可能である。
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/173.html
正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン コスト:2000 変形:〇 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロングライフル 6 85 ダウン値高めのBR 射撃CS ロングライフル【照射】 - 19~210 足を止める照射 格闘CS ロングライフル【移動照射】 - 135 移動撃ち可能な照射 サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 120 単発ダウン レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 65 換装前と性能・弾数共有 レバー入れ特殊射撃 147 特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 - Gディフェンサーをパージ 後格闘 14連装ミサイルポッド 1 74~135 8発一斉発射 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ロングライフル (6) 90 変形射撃CS ロングライフル【照射】 - 36~98 変形サブ射撃 ロングライフル【高出力】 (2) 125 単発ダウンのビーム 変形特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 65/147 通常時と性能共有 変形格闘 14連装ミサイルポッド 1 145 ミサイルを正面に連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常/横格闘 斬り上げ N/横 65 レバー横で回り込む 派生 ロングライフル N/横→射 145 強制ダウン 前格闘 斬り抜け 前 80 弱スタン属性 バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/F L E 備考 ロングライフル【最大出力】 3ボタン同時押し 287/276/268 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ロングライフル 【射撃CS】ロングライフル【照射】 【格闘CS】ロングライフル【移動照射】 【サブ射撃】ロングライフル【高出力】 【特殊射撃】Zガンダム 呼出 【特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装 【後格闘】14連装ミサイルポッド 変形【変形メイン射撃】ロングライフル 【変形射撃CS】ロングライフル【照射】 【変形サブ射撃】ロングライフル【高出力】 【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出 【変形格闘】14連装ミサイルポッド 格闘【通常格闘/横格闘】斬り上げ【通常/横格闘射撃派生】ロングライフル 【前格闘】斬り抜け バーストアタックロング・ライフル【最大出力】 コンボ 戦術 コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/04/11 コンボを追記、覚醒考察をMK-Ⅱの項目に移動 19/01/19 新規作成 解説 攻略 ガンダムMk-IIがGディフェンサーとドッキングした状態。より正式な名称はMk-IIディフェンサー。 高性能化が進むティターンズの新型MSに対抗するための強化プランの一環として、一年戦争時のGメカのコンセプトを基に開発された支援機がGディフェンサー。 2機が合体することで、可変MS並みの機動性と、高出力ロングライフルでの射撃戦能力を両立している。 BD回数と機動力も向上し、足回りだけならほぼ3000と同じ指数。旋回も通常時より良くなる。 太いメインと足の止まらない格闘CSの両輪によって性能は依然として高い。 格闘は射撃→前格の追加で差し込みやすさも上がったので、Mk-IIと比べるとほぼ上位互換の時限換装。 20としては高い奪ダウン能力が最大の武器。 Gフライヤーモードへの変形も可能で、変形中の性能・武装は悪くない。 しかしMS時のメイン・格闘CSが非常に強いため、スパガンを維持できる時間を考慮すると変形を活かしにくい。 変形で格闘CSのチャージが消えてしまうのもマイナス要素。 現環境においては、前述の奪ダウン能力の高さと換装時間の短さ、そして最大火力の低さとの相性があまり良くなく、V2に近い悩みを抱えている。20の時限換装としても他が性能でかなり差を付けているのも気になる点。 あまり本形態の維持に固執せず、いかに回して要所で相手を転ばすかを主眼に立ち回るべきだろう。 今作では両CSのチャージが短くなり、動きの自由度が増した。 またミサイル系武装の誘導強化の恩恵に与っているため、後格闘の誘導が強化されている。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、前格、後格 射撃CS→特射、特格 サブ→特格、前格、後格 特射→特格 MS時全格闘→特格 前作からの変更点 射撃CS:チャージ時間短縮(3.5秒→1.5秒) 格闘CS:チャージ時間短縮(4秒→2秒) 後格:誘導が強化 射撃武器 【メイン射撃】ロングライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 -30%] トールギスIIIのメインのような太めのBR。 弾速もそれと同様にかなり速く、硬直を取りやすい主力武装。 ダウン値など性質的には極限エクリプスのメインに近いか。 射角と銃口補正も極めてよく、V2ABのような横切りながら接射する扱い方も可能。 ダウン値が高く2発で強制ダウンするので火力は並みだが、その分手早くダウンが取れるため、自衛や片追いで活きる。 単純に強いので、換装時間を考えつつ贅沢に使い、「Mk-IIに戻る頃にはほぼ使い切っている」ような形で立ち回っていくのが基本。 後衛時にはメインが切れ次第Mk-IIに戻るスタイルも選択肢に入る。 サブ、特射、特格、前格、後格にキャンセル可能。メイン→特射→格闘CSでアメキャンのような落下軌道が取れる。 【射撃CS】ロングライフル【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25-*0)][補正率 10%(-5%*20)] 足を止めてロングライフルから照射ビームを撃つ。ハンブラビを撃墜させた時の再現武装。1hit19ダメージ。 特射・特格にキャンセル可能。イメージとしては細くなって発生が僅かに良くなったX2改の特射。 チャージに要する時間は短い。スパガンの武装では威力が高いので中距離の着地取り等、分かりやすい隙に刺し込んでダメージを取りたい。 ダメージ効率が若干悪く、生当てだと敵機が強制ダウンするまで少々時間を要する。ブースト残量やカットに注意。 ヒット限界は20なので、覚醒中は非強制。 【格闘CS】ロングライフル【移動照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.9*6)][補正率 64%(-6%*6)] 足を止めずにロングライフルから照射ビームを撃つ。2000コストでは現状唯一の移動撃ちゲロビ。 振り向きメイン→格闘CSはもちろん、特射→格闘CSで疑似アメキャンも可能。 格闘からのキャンセルでも落下が狙えるが、セカインを狙う必要があるため他の機体ほど簡単には使えない。 この武装の大きな強みとして、一つは前述のとおり優秀なメインで相手を動かしながら好きな時にこの武装を撃って着地を取る、という単純ながら強力な戦法。 発生はなかなか優秀だが、それ以前に発生の兆候が少ないというのが大きな特徴。 火力は移動ゲロビでは平均程度だが、弾速も速く、銃口補正が有効な範囲ならある程度、強引に撃ち抜いていく事ができる。 簡単に言えば全盛期のリボーンズのサブに近い性能を持っている為、相手にすれば不意に銃口から飛び出してくるように見える。 また、振り向きメインからの落下ルートで自衛には相変わらず役に立つ。 以前はチャージの長さが難点だったが、今作では一般的なCSと同等の長さとなり取り回しが格段に向上した。敵を追う時はなるべくいつでも撃てるようにしよう。 ただしそのせいで振りたい時に格闘が振れないという事故が起こらない程度にしたい。 変形するとゲージが消えて0になるので注意(即変形解除なら維持される)。 性能面だけで見れば強力だが、チャージ中はサブや前格、後格が使えなくなってしまう。 そのうえお世辞にも長いとは言えないスパガン形態で、この武装だけに集中して立ち回ると火力や手数で後れを取りやすい。 使うならボタンホールドなどうまく切り替えてチャージをしていこう。 【サブ射撃】ロングライフル【高出力】 [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 足を止めて単発で強制ダウンを取れるビームを撃つ。 メインからキャンセル可能で、さらに特格、前格、後格にキャンセル可能。 銃口補正・太さ・弾速・誘導が優秀。 性能としてはAGE-3ノーマルのサブに似ており、メインの補助や格闘カット、自衛等に有用。 即座にダウンを奪えるので、SA持ちへの対抗手段として有用。 よくある単発ダウンCSのビームと同じように微妙に発生が遅く、最速でBDCすると発生しない。 【特殊射撃】Zガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] 「そちらから援護出来ますか?」 Zガンダムを呼び出し、援護してもらう。 性能・弾数はMk-II形態と共有。詳しい性能はそちらを参照。 特格にキャンセル可能。 スパガン時は格CSで自由落下が狙えるが、操作をミスると覚醒を吐きやすいのでくれぐれも注意。 【特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装 特格ゲージが0になるか再度特格入力で、GディフェンサーをパージしガンダムMk-IIに換装する。パージ時の視点変更は無し。 メイン・射撃CS・格闘CS・サブ・特射・格闘(射撃派生含む)からキャンセル可能。 変形中からのキャンセルルートは無し。 他の時限換装機と同じく、再度特格入力の場合特格ゲージの値を残しつつ換装する。 Ξガンダムと同様、ダウン中にゲージが0になったら起き上がった後に解除硬直が発生するので注意。 動作自体は硬直が少ないので可能な限り自発的な解除を心掛けたい。 クールタイム有りで結構長い。メイン連射からすぐ戻るか、もしくは長く使って追いつつ使い切るか、というのが基本。 ゲージが30以下くらいなら、敢えて解除せずに使い切ってしまった方が良い時もあるので、よく考えよう。 解除したGディフェンサーに当たり判定もある 【後格闘】14連装ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.8/1hit][補正率 -20%/1hit] 両肩のユニットを前に出してミサイルを片面4発ずつ、合計で8発を一斉発射する。 この機体の隠れた主力武装。メイン、サブからキャンセル可能。 メッサーラのCSと同じく、左右に広がってからターゲットへと収束する。山なりの軌道だが横、下方向への誘導が強い。 逆に近距離の相手には当たらないので注意。 メインサブからキャンセル可能で、特格にキャンセル可能。 今作より誘導が強化され、甘い上昇移動程度なら落下軌道でも当たりやすくなっている。 変形 格CSはゲージ自体が存在しない。 【変形メイン射撃】ロングライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 -30%] 通常時と同じ弾だがやや誘導が悪い? 連射が効くわけでもないので扱いづらいがあえて変形するなら牽制として。 【変形射撃CS】ロングライフル【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0*5)][補正率 50%(-10%*5)] 足を止めず、機体正面に向けてゲロビを発射する。 1hit36。 使用感はTV版ゼロの変形メイン2と似ている。 使い方次第では無理矢理ねじ込むこともできるが、チャージとブーストの関係上無理してまで使うことはない。 MS時のチャージ状況を引き継ぐので、あらかじめ溜めておくとよい。 【変形サブ射撃】ロングライフル【高出力】 [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 性能自体は変形メインとあまり変わらないが、こちらはダウン属性で高威力。 変形メインからキャンセル可能。 【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] MS時と同じ。足を止めずに撃てるのは強み。 【変形格闘】14連装ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.8/1hit][補正率 -20%/1hit] 機体正面方向にミサイルを発射。そこそこ誘導する。 格闘 【通常格闘/横格闘】斬り上げ ビーム・サーベルでの単発打ち上げ攻撃。 レバー横で性能はそのまま回り込みが付く。 特格にキャンセル可能。 【通常/横格闘射撃派生】ロングライフル 浮いた相手にロングライフルを撃ち込む。 威力はメイン以上サブ以下。 画面端では外れやすく視点変更があるのがマイナス要素。 ここから後格と特格にキャンセル可能。 N/横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 ロングライフル 145(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 【前格闘】斬り抜け N格よりも様々な性能に優れる斬り抜け1段。 メイン・サブからキャンセルでき、特格にキャンセル可能。 射撃→格闘のキャンセルルートが強力なのは言うに及ばず、 特にスパガンの太いビームから射線を作りつつ繰り出せるのはかなりの強み。 スタン属性なので追撃がしやすいのも特徴。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 弱スタン バーストアタック ロング・ライフル【最大出力】 「生意気言わないで!感情に任せて生きることなんて、誰にだってできます!」 通常時と同じ性能。入力した瞬間に特格ゲージが全回復する。 曲げを活かした遠距離からの仕様やN特射からの追撃、換装維持狙いなど、用途はそれなりにある。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 145 基本ズンダ。S/M覚で155/150 メイン→(≫)サブ 144(169) メイン→N特射 サブ 179 最後がメインで165 メイン→前格闘 サブ 201 最後がメインで184 N格始動 N N射 179 N N サブで189 前格始動 前 N射 192 前 N サブで204 前 レバー特射 187 カミーユに追撃を任せて離脱 覚醒中 S/E,L/M メイン→レバー特射 186/173/179 覚醒時のみメインからフルヒットする 戦術 性能が良いメインを主軸に、攻められる状況であればミサイルや格闘CSをホールドしながら敵を追い立てよう。 2000コストでこの移動撃ちゲロビを持つことがスパガン最大の強み。 ただその格闘CSの使い方・刺し方には若干練習が必要。 後衛ならば開幕すぐに換装し、メインを連射したら戻るというのもあり。 この形態でも1ダウン当たりの火力は高いとは言えないが、射撃性能の厚みは段違いなので、とにかくダウンを奪って流れをこちらに傾けよう。 コメント欄 「強化点こそ見当たらないが」と書かれていますが、動画を見ていると射撃CSが1.5秒、格闘CSが2秒で溜まるように見えます。今作から始めて以前のことは分からないのですが、ページのミスでしょうか -- 名無しさん (2019-08-02 17 45 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trpgbu/pages/75.html
名前 外見 シスターマリア No Image 種別 享年 ??? 34 製作者 教授 本名は宝生マリア。 『教授』宝生倫太郎の妻。 慈愛に満ちた聖母のような女性であった。 背景 人類滅亡前の世界で、建造された地下シェルターを孤児院とし、身寄りの無い戦災孤児を育てていた。 『惨劇の夜』に、侵入してきた軍人達に陵辱され、一人娘の亜梨花を目の前で惨殺され、心の均衡を失う。 その後、壊れた精神を抱えながら粘菌と適合し、かつての孤児院であった地下シェルターにて、止まった時の中で、同じ行動を繰り返しながら数百年の時を過ごすこととなった。 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待 6th Phase ノッキン・オン・メモリーズ・ドア 至上の揺り籠
https://w.atwiki.jp/pokekioku/pages/99.html
※左側キャラをメインとする 運用例 憑依等 月詠・ユキカゼ かそく、ボディパージで俊敏を上げ 特性いちばんやり スキル疾風怒涛で攻撃力 じんそくかだんで回避を上げる 天候闇夜だと闇の住人 闇紛れで更に強化 お空・タマモ お空の火力にタマモの手数を搭載 へんげんじざいで耐性を変える等 杏子 ニュークリアフュージョンの反動で倒れる場合の追撃等 文香・奏 虫霊悪以外の攻撃を全て防御 みがわりで状態異常、及び弱点攻撃を防御 影分身で回避を上げる等 クー子:虫霊悪の攻撃読みで水地岩弱点に切り替えて防御 さやか身代わりの1/4HPを回復 炎系・Верный タイプ一致はしないが炎属性相手の攻撃に耐性を持ちつつ相手の弱点を突ける オススメは特攻の高いお空 カザリだろうか ヲ級/加賀・ディード 手出し時ステルス迷彩で必中以外を回避 最初のターン鉄壁などで耐久を上げ加賀に交代 または電磁浮遊で地面技を無効化等 かえんだまをおしつけててっぺき回復で耐久 ボルトチェンジで交代等 超・飛・立華奏 ふしぎなまもりで弱点以外無効、身代わり、回避積みなどで強化 美樹さやかで回復等 ]]・[[ ]]・[[ 戻る
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/557.html
クラス一覧 + ... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター ラスターとはPSO2の後継クラスで2020年9月16日に実装 PSO2における最後のクラス実装となる。 武器はガンスラッシュのみだが 属性によって3つのスタイルに変化する。 またサブクラスにするとガンスラッシュの性能が上がるスキルも覚える。 最後のクラス実装と言うだけあってエトワール以上の複雑な操作を要求される。 (しかもかなり早い、耐久もやや低め) 代わりにスマートPAによるかんたん操作も可能なので初心者も安心。 なおテクニックは使えない クロワール「は?????????」 フォメルスタイル 攻撃特化のスタイルで武器属性が炎か闇でこのスタイルとなる。 エンハンスにボーナスが入るほか 素早くJAすることでスーパーアーマー効果でのけぞらなくなる。 PPの回収もしやすくなり絶えず攻撃することができるだろう。 ザンディスタイル 速さを重視した風と雷属性の高速特化のスタイル。 攻撃範囲が広く素早く殲滅したいときにおすすめ。 ムーブアーツでボルテージがプラスされ回避成功でPAに追撃が加わる。 バーランスタイル 氷か光属性でなれる防御特化のスタイル。 ステイアーツにガードポイントが追加され通常攻撃の射程が伸びるため安全に戦うことができる。 ステイアーツの射程が伸び、ジャストガードでボーナスに加え被ダメージ軽減効果が得られる。 ステイアーツとムーブアーツ 移動を入力せずPAを使うとステイアーツ、 移動しながらPAでムーブアーツとなる。 それぞれPAの挙動が違うのでうまく使い分けよう ラスターギア 時間経過と攻撃でギアが貯まる 貯めたギアはPA長押しで強力な攻撃エンハンスが可能。 エンハンス 攻撃か武器アクションかPA長押しで発動。 ギアを消費するが強力な攻撃が可能。 属性によってアタックエンハンスの効果が変わる。 ラスターボルテージ 攻撃を当てていくと数字がカウントされていき 数字が増えていくと様々なメリットが得られる。 500でハイボルテージになり最大効果が得られるがそれ以降もカウントは続く。 目指せ9999ボルテージ!! 一定時間攻撃せずにいるとカウントが0になるがカウント数に応じてHPとPPが回復する。 ハイボルテージ ボルテージが500になると発動。 クリティカル、PP回復上昇、スキルリキャスト半減効果が得られる。 エキストラアタック 通常攻撃4段目が追加。 強力かつギアゲージが溜まりやすい。 スラッシュライズ 各種攻撃後にジャンプボタンを押すと発動 長押しでザンバースやメギバースを発動することができる。 方向入力なしで急降下。 スタイルパージ 武器アクションを2回押すと属性を一時的にパージし強力な攻撃を放つことができる。 しばらく無属性=ノンスタイルになるので使い所を見極めよう。 スマートPA 4種のPA、ステイアーツ、ムーブアーツなどを自動で適切に使ってくれる便利機能。 初心者はこれで動きに慣れると良い。 なおスマートPAがTNTに反応して爆死したという報告があったため注意しよう。 運用 スタイルに合ったPAを使い分けてボルテージ数を稼ぎハイボルテージになったらラスタータイムやエンハンスシュートで大ダメージを狙うのが基本。 ボルテージは与ダメ被ダメにも関わるのでガンガン稼ごう。 逆にボルテージが途切れるような状況が続くととたんに厳しくなる。 バル・ロドスやデウスエスカなどは相性が最悪レベルである。 疾風迅雷が切れちゃうううう 慣れないうちはバーランスタイルがおすすめ。 斬撃による遠距離攻撃のおかげでボルテージが途切れづらくガードポイントとJGアドバンスの被ダメ軽減で生存しやすくなる。 意識してステイアーツを出していこう。 慣れたらフォメルスタイルでバシバシ攻めるのがおすすめ。 最速でPAからJAを出すとスーパーアーマーとビットによる攻撃判定でダメージとPPが稼げる。 サブクラスについて サブクラスにするとガンスラッシュの威力がメインクラスに応じて上昇する。(*1) ボルテージも健在。 ボルテージさえ上がれば被ダメージを軽減できリキャストも半分になるのでサブクラスでもボルテージを稼ぐ点は一緒。 ヒット数が多くアクティブスキルが2つあるガンナーが適正か。 一方でボルテージ以外でダメージ軽減スキルは無いので ハンターやエトワールに比べると耐久性は劣る。
https://w.atwiki.jp/injectionmatome/pages/24.html
「メタル」 「鉄」の性質を持ち、使用すると重く強靭な鉄の肉体を得る防御型のVenom。 専用武器は大槌で、武器に使用すると武器の重量と共に強度が増す。 攻撃 A 耐久 A 俊敏 E 特異 E 特性 肉体の鉄化 欠点 酸に弱く磁力の影響を受けてしまう、熱の影響が大きく特に高温状態では鉄化した肉体が使用者自身を焼いてしまう危険がある。 「ソード」 「剣」の性質を持ち、使用すると特殊な能力は現れないが専用の剣を使えるようになる万能型のVenom。 専用武器の変化が使用者により大きいが西洋剣が現れる、武器に使用すると刃物であれば切断力を増し、銃であれば炸裂弾を放つようになる。 攻撃 B 耐久 B 俊敏 C 特異 E 特性 無し 欠点 足が速く遠距離での攻撃手段を持つ相手に弱い。 「ガン」 「銃」の性質を持ち、使用すると視力や聴力といった感覚器の性能が向上する特殊型のVenom。 専用武器の変化が使用者により大きく突撃銃からクロスボウまでと幅広いが狙撃銃やグレネード等は見られない、武器に使用すると弾丸の威力と共に銃そのものの性能を高める。 攻撃 C 耐久 D 俊敏 B 特異 B 特性 五感の強化、動体視力や空間把握能力の向上。 欠点 強化された感覚は脳への負担が大きく、使用には訓練が必要な上に長時間の使用は困難である。 「ジグソー」 「糸鋸」の性質を持ち、マテリアル系の中では低い身体能力だが特殊な攻撃法を得る特殊型のVenom。 片腕に装着されるグローブのような装置が専用武器で、指先の爪から糸鋸を引き出せる、フックのように使える程の耐久性は無いが糸鋸を目視で確認するのは困難で糸鋸を切り離して罠として使用することも出来る。 攻撃 B 耐久 C 俊敏 C 特異 B 特性 糸鋸の生成/射出/回収 欠点 糸鋸の切断力は高いが耐久性は高くない為糸鋸をワイヤーのようにして移動するといった芸当はできない。身体能力は低く専用武器も正面から戦うのには向いていない。 「シザー」 「鋏」の特性を持ち、使用すると汎用性の高い専用武器を扱う万能型のVenom。 専用武器は大剣のような鋏で、分解して二振りの片手剣としても使用できる。 一度だけ装甲をパージして軽装甲になることが出来るが、元に戻すことは出来ない。 攻撃 B 耐久 B(D) 俊敏 D(B) 特異 C ※()内は装甲パージ後のスペック 特性 大剣と双剣を使い分けることで多用な相手との戦闘が可能。装甲をパージすることで防御型から速度型へと変化できる。 欠点 多様性は高いがスペック自体は平凡で決め手に欠ける。 「バイシクル」 「自転車」の特性を持ち、使用すると自転車になる特殊型のVenom。 専用武器は左右の肩の車輪とハンドル状の棍棒、組み合わせると自転車になるし、自転車になれる。 攻撃 C 耐久 C 俊敏 B 特異 A 特性 自転車になれる。 欠点 自転車になる。 「パイル」 「杭」の性質を持ち、使用すると重厚な装甲を得られる防御型のVenom。 専用武器として腕を包み込むような巨大な杭打ち機を持ち、強固な敵の装甲を打ち抜く破壊力も兼ね備えているが、単発式で射出後杭を引き戻すために足を止め全力でレバーを引かねばならない。 武器として使用した場合、貫通力を高めるが打撃武器に使用した場合、打撃面に杭を生み出す効果を持つ。 攻撃 A 耐久 B 俊敏 D 特異 E 特性 防御型ながらに杭打ち機を用いた高火力。強固な相手に有効な装備。 欠点 レバーは尋常ではないほどに固く、杭の引き戻しに隙を晒してしまう。鈍重故に遠距離から攻撃できる相手に杭打ち機を当てるのが難しい。 「ミラー」 「鏡」の性質を持ち、特殊な装甲を持つ防御型のVenom。 装甲自体が専用武器であり、凡百光を反射させ擬似的な透明化さえ可能である。武器に使用することで武器の表面を鏡でコーティングできる。 攻撃 C 耐久 B 俊敏 C 特異 C 特性 光を反射する特殊な装甲を用いた擬似透明。 欠点 鏡は通常のものと比べれば頑丈ではあるが割れやすく、割れると次の変身まで再生しない。 「ギア/Dアンプル」 「歯車」の性質を持ち、高い筋力と強固な装甲を持つがその性能を発揮するのに時間が必要となる特殊型のVenom。 内部に歯車が複数搭載された斧のような専用武器があり、クランクを回すことにより内部の歯車が動き斧の刃がチェーンソーのように動き切断力を増す、武器に使用することで専用武器と同じような機構が備わり武器の威力を高める。 攻撃 A 耐久 A 俊敏 C 特異 B 特性 Over Driveの維持機能があり、Over Driveを使う度に身体能力を飛躍的に上昇させる。 欠点 Over Driveを使うのに全身の歯車を動かしエネルギーを貯める必要があり、必要なエネルギーが貯まるまでOver Driveを使用出来ない。Over Driveを使うまではとても低い戦闘力である。 「ロック」 「鍵」の性質を持ち、平均的な身体能力に相手の動きを封じる特殊な武器を持った万能型のVenom。 鍵を模した剣があり、Over Driveで突き刺すことで相手の身体の部位や身体能力、果てはVenom特性をも封じることが出来る。武器に使用することで武器の性能を扱いやすく変化させる(強化する訳では無い)。 攻撃 C 耐久 C 俊敏 C 特異 A 特性 Over Driveを用いた対象の封印能力。 欠点 封印は変身中のみ有効でドライバーからロックのアンプルを抜くと封印が解除される。 「ローラー」 「車輪」の性質を持ち、低い筋力と装甲の代わりに地上での高い機動力を持つ俊敏型のVenom。 専用武器は脚に現れるローラースケート、武器に使用することができない。 攻撃 C 耐久 D 俊敏 B 特異 D 特性 ローラースケートを用いた高機動力。 欠点 ローラーは収納可能だが、ローラースケートの技術までは与えないため使えない人間には使えない。 「チェーン」 「鎖」の性質を持ち、やや低い身体能力に鎖を武器とした中距離戦を得意とする万能型のVenom。 専用武器は両腕の腕輪から伸びる先端にフックの付いた鎖、武器に使用することで武器に鎖が付く。 攻撃 C 耐久 D 俊敏 D 特異 E 特性 鎖は15mまで伸び、様々な用途に使用出来る。 欠点 使い方は豊富だが決め手に欠けていて、耐久力の高い敵は苦手である。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/61.html
正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○(ブースター射出) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマーユニコーンガンダム : 第1形態 第2形態 第3形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードではない 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70 メインやサブの動作中に発射可能 格闘CS ミサイルポッド - 75 メインキャンセルで自由落下、格闘追加入力可能 特殊攻撃1 一斉射撃 1 172 特殊攻撃2 特殊移動 - - 第二形態に移行 横特殊攻撃2 大型ブースター射出 - 260 威力は直撃時先発後発でも威力は同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 80 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【通常格闘】ハンド・グレネード 【格闘CS】ミサイルポッド 【特殊攻撃1】一斉射撃 【特殊攻撃2】特殊移動 【横特殊攻撃2】大型ブースター射出 格闘【後格闘】タックル コンボ 解説 攻略 出撃時の形態。装備がゴテゴテしている上に背部ブースターが付いていて全機体最大級の見た目。 前作では機動力は3000最低クラスに重かったが、フォースモードへの適正化の為か第2形態とあまり変わらなくなっている。依然赤ロックは長い。 BD回数は7回と並みだが上昇性能が劣悪。 格闘は後格のタックルしかなく、ありがちな射撃専キャラ。 さらに射撃も発生が遅い武装で固められているので、乱戦耐性の無さはほとんどの中コストにさえ劣る。 対して射撃武装はリロードこそ遅めだがやはり優秀なものが多い。 そもそもの弾の質が高いのにミサイルを付属できるメイン、面制圧向けの格CS・特1と十分。 特2のパージは急接近とプロペラント爆発の2種類。どちらも奇襲性が高い。 vsのミッション射撃専のこの形態では、3000の役割であるライン形成をこなすのは不可能に近い。いつ魅力的な射撃武装を放棄して第二形態に落ち着くのかが重要。 一方でその制圧力から拠点攻略戦やボス戦では全形態通して最も扱いやすい。 その判断は戦況はもちろん相方の機体や戦法によって全く変わってくるので濃い判断力が必要になってくる。 フォースでの変更点 ビームガトリングガン 削除 機動力 上昇 メイン リロード速度 8→6秒 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード][リロード 6秒/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] ユニコーン同様に威力が高いが、補正の重いBR。発生も同様に悪く、隣接で頼るのは少々難しい。 リロードはユニコーンと違い手動ではなく撃ち切り自動リロードで、リロード時間も6秒とBR系とは思えないほど長い。 たとえ狙われなくとも第一形態で居続けるのが難しい理由はここにある。 他の武装の回転率はいい方なので、第一を維持するならこの武装の前に他の武装を使っていくべし。 特1、特2にキャンセル可。射撃中格闘入力でミサイルを発射。ミサの弾数は消費する。 【通常格闘】ハンド・グレネード [撃ち切りリロード][リロード 5秒/12発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1?][補正率 %] 向きを変えずにミサイルを射出。爆風ありで、打ち上げダウン。 メイン、格闘CS中に入力すると動作を中断せずミサイルを発射する。 射角が非常によく、敵に背中を向けた状態で撃ってもすぐさま180度ターンして向かっていく。 基本的にはメインからの追加入力で撒く。 誘導が良好だが弾速がやや遅く、見た目の都合上目立たない事もありメインとはまた違った当たり方をしてくれる。 【格闘CS】ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイル6発を横一列に並べて射出。 メイン・後格C可能。メインは弾切れ中でもキャンセル可能。 発射時に向き直るので、メインCはかなり近場でもない限り安定して落下できる。 ミサイル発射中に格闘入力で追加でミサイルを発射する。追加入力はほぼ撃ち切ってからしか受け付けないので格CSヒット時の追撃が主な用途か。 誘導がほとんどないので、基本的には範囲当てを狙う武装。 メインCによる落下が可能とは言え、撃ち終わるまでやや長いので扱い難い。 【特殊攻撃1】一斉射撃 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ハンドグレネード、ミサイルポッド、グレネードランチャーを一斉射撃する。 通常の実弾だけでなく、小爆発を起こす弾も6発放つので巻き込み性能はかなり高い。 特2にキャンセル可能。 「一斉」とついてはいるが、3回に分けて発射しているのでBDCが早いと撃ちきらない。1回の発射につき爆風のある弾は2発撃つ。 正面方向には横並び・扇状にばら撒き、そしてやや対空気味の方向に爆風発生のミサイルを撃つため面制圧力は全機でもトップクラス。 更に爆風を伴わない弾頭については驚異的な誘導性能を誇る。 上下の誘導が非常に強く、発生を見てから上昇、下降のみでの回避はほぼ不可能に近い。加えてフォースでの誘導強化によって横BD移動も刺さる程強化された。 単純に強力な武装でリロードも内容から考えるとかなり短い。出し惜しみせずどんどん撃つべき武装。 【特殊攻撃2】特殊移動 [属性 換装] 前方に高速で移動した後、ブースター、肩部ミサイルポッド、グレネードランチャーをパージして第二形態に移行する。 入力と同時に武装欄が切り替わり、(第二形態の)メイン・特1・BD格以外の格闘にキャンセル可能。 移動は極めて早く、上空で出すと下方向へのベクトルもかかるために逃げ技としても利用できる。 ここからキャンセルで出した格闘は伸びと突進速度が大幅に強化される。 メインCした場合は慣性を残したまま自由落下するので、逃げにも追撃にも使える。 後述の横特2ほどの派手さはないが、特に格闘Cでの強襲性が高い。 1落ち直後など早急に戦場に割り込む必要がある場面におすすめ。 【横特殊攻撃2】大型ブースター射出 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「パージする!」 入力方向に側転しながら2基の背部ブースターを発射し、そのまま第二形態に移行。 パージ時に3~4機体分動き、動作も機敏。 自分の攻撃は当たらないので、残念ながらEP7の様に自分で撃ち落として起爆はできない。 第二形態のメイン、特1、BD格以外の全ての格闘へキャンセル可能。 ただ、キャンセルタイミングは側転が終わる間際とちょっと遅いので注意。 ブースターの弾速は遅いものの、着弾すると大きな爆風を残す。 自機の移動とは逆方向にブースターを切り離す(発動地点よりも横に弾が出る)ので至近距離で狙いをつけるには慣れが必要。 個々のブースターは時間差で動き出し2連射の格好となる。 ブースター同士の爆風で誘爆する。発射直後に先発が撃ち落とされれば大抵もう1発も消し飛ぶので注意。 使い道だが、爆風が大きい事を生かして追い込んだり、敵チームの分断を狙う…など行動制限が主。 勿論起き攻めにも使える。ブースター自体がデカいので、接近してくる相手に直接当てる事もできなくはないが非推奨。 また、組み合わせの都合で開幕直後さっさと第二形態にならざるを得ない場合は、N特格を使ってもしょうがないのでこっちを使う事になる。 格闘 【後格闘】タックル 伸びや速度はイマイチだが、判定が極めて優秀。 マスター横格辺りはもちろん、フルコ第三前格なども発生さえ間に合えば一方的に潰せるほど。 動作中に自機の喰らい判定が小さくなるため、射撃をすり抜ける事も確認できる。(ギス3メインですり抜け確認) 発生も良く、起き攻めに判定出しっぱの攻撃を重ねられても余裕で打ち勝てる。 迎撃格闘としては非常に優秀だが、前述の通り伸びがいまいちなので攻めに使うことは難しい。 格CSからキャンセル可能。ヒット時のみ各特2にキャンセル可能。(破壊できる障害物や味方にヒットしても派生は可能) 近づかれた時の最終手段として咄嗟に出せるようにしておきたい。 メインでの追撃は前フワステが安定する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(%) 80(-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BM≫BM≫BM 186 ズンダ 後格始動 後 BM 161 後 BM BM 204 後 後 後 199 壁際限定 ネタコン
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/254.html
正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロード 射撃CS ビーム・マグナム - 130 足を止めてマグナムを撃つ 格闘CS ハンド・グレネード【6発】 - 101 メインキャンセルで自由落下 サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 第二形態メインと弾数共有 特殊射撃 一斉射撃 1 172~ 特殊格闘 特殊移動 - - 第二形態に移行 レバー横特殊格闘 大型ブースター射出 - 216 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70 メインやサブと平行使用可能 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 シールドタックル 後 85 発生が早いが伸びない バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 321/321/314/306 第三形態に強制移行 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】ビーム・マグナム 【格闘CS】ハンド・グレネード【6発】 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン 【特殊射撃】一斉射撃 【特殊格闘】特殊移動/大型ブースター射出レバーN:特殊移動 レバー横:大型ブースター射出 【通常格闘】ハンド・グレネード 格闘【後格闘】シールドタックル バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着1件 18/11/10 新規作成 20/01/01 第一形態武装変更追記のみ 解説 攻略 出撃・復帰時の形態。両腕と2連装ガトリングシールド、両足にハンドグレネード、背中にシールド・バズーカ2本・ハンドグレネード・プロペラントブースターを繋げた決戦仕様機。 公式での呼称は「基本形態」とされているが、本wikiでは「第一形態」と記述する。 BD速度はノルンと同速で平凡程度だが、慣性の乗りと旋回が劣悪でかなり遅く感じる。 第二形態と異なり落下テクを幾らか持つので中距離ではそこそこ回避行動が可能だが、相手が距離を詰めてくるとラインが崩壊せざるを得ない。 格闘は後格のタックルしかなく、ほぼ射撃専門キャラ。 全機体の中では赤ロックは長い方だがこの系統の機体にしては赤ロックが長くなく、必然的にリスクを伴って弾幕を撒く事を強要される。 今作でメインが手動リロになり、射CS追加、アップデートで特射などが強化…と中距離での弾幕性能だけなら恐るべきレベルに達した。 リロードのおかげで開幕ぶっ放したら即脱ぎ安定だった今までと異なり、状況や戦略次第ではある程度この形態を長引かせるメリットを持つまでに。 しかしラインを形成するという前衛の仕事を放棄する事になるので第一で戦うのは非常にピーキーな選択肢である事は変わらない。 相方はもちろん自分が削られてからでは完全に遅いため、この形態を続けたいならそれなりに明確な勝利へのビジョンが必要。 基本的には絶え間ない弾幕で敵の攻めを誘い、2種類のパージ武装の奇襲に繋げる…という過去作通りさっさと脱ぐ戦法が安定となる。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 格闘CS→メイン、後格 サブ→特射、特格 特射、後格→特格 N特格→第二メイン、サブ、各格闘 横特格→第二メイン、サブ、特射、各格闘 前作からの変更点 メイン射撃 手動リロードに変更。 射撃CS 第2と同様のものが追加。 レバー横特殊格闘 タンクを自分で起爆できるように。 19/12/24アップデート 射撃CSのダメージ上昇(130) サブ射撃の誘導性能上昇 特殊射撃が敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように調整、ミサイル部分の爆風拡大合わせて自機にも爆風部分がヒットするように変更、リロード時間延長(7秒→8秒)。 格闘CSの発生と誘導性能向上、弾の飛び方を調整し、攻撃範囲を調整、ヒット時の敵機の挙動を変更、弾が着弾した時の挙動をガードしやすいように変更。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [手動リロード 5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] ユニコーン同様、威力は高いが補正が重いBM。 発生が動き撃ちできるビーム・マグナムの中では最も遅く、隣接で頼るのは難しいどころか距離が多少離れるとズンダすら確定しない。 そのためサブや格闘キャンセルでダウンを取るのが基本となる。 今作からユニコーンと同じく手動リロードになり、長時間第一形態を維持しての射撃戦もできるようになった。 とはいえいつまでたっても分離しないのでは相方への負担も大きい。流れを見て使いこなそう。 サブ、特射、特格にキャンセル可。振り向きからサブで自由落下可能。 メサキャンがかなり便利で、中距離戦に限れば第二形態より被弾を抑えやすい一面もある。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 ?秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて高威力のBMを撃つ。第二形態のCSと同じ性能。 メインが手動リロードになのでありがたみは薄いが、それでもセカインによるダメージ水増しやペース配分の調整には便利な品。 アプデで威力が上がった。 【格闘CS】ハンド・グレネード【6発】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 脚部からミサイル6発を前方に順次射出。 メイン、後格C可能。メインCは弾切れ時でも落下可能。 アップデートで発生・誘導強化に加えて弾道特性が変わり、扇状一斉発射から正面と斜め左右の3方向に2発ずつまとまって撃つようになった。 さらに命中時の挙動がスタンから打ち上げダウンになっている。 ただ盾めくりが発生しにくくなっており、近接での当ても難しい広がり方になったためむしろ弱体化したとの声が多い。 中距離で弾幕+メイン落下の一つとして使うのが主な用途。 若干信頼しづらくはなったが格CSからの後格キャンセルは近接の一つの安定択。 とはいえ懐に潜られてなお脱がない事自体が極めてハイリスクではある。 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -6%/1hit] 両腕のシールドに搭載されたガトリングガンを放つ。 1クリック3連射、最大15連射。13hitで強制ダウン。 弾速がそこそこ速く誘導も並。 第二形態のメインと弾数を共有しているので注意。 メインからキャンセル可能。特射、特格へキャンセル可能。 アップデートで誘導が多少向上。 メインや格闘とのキャンセルや併用により、特射を抜きにしても分厚い射線を作れる。 振り向きメインから自由落下可能。 メインサブでの落下はこの形態の重要な自衛択の一つ。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ハンド・グレネードとミサイル・ランチャーを一斉射撃する。 特格にキャンセル可能。 誘導グレネードのダメージは弾頭70(-25%)/爆風30(-10%)が3hitして172(3hit目は弾頭のみhit) バズーカのグレネード6?発はターゲットに誘導、脚部グレネード12発は水平方向に扇状拡散、 ミサイル・ランチャー6発は斜め上に拡散して飛び着弾か射程限界到達で小爆風を発生させる。 「一斉」とついてはいるが、3種ともに時間差連射するためBDCが早いと撃ちきらない。 特性の異なる3種の弾を一斉に出すため、その面制圧力は非常に高い。 グレネードの誘導も中々でダメージの期待値も高く、リロードもかなり早いので第一形態の間はどんどん撃っていきたい。 12/24のアップデートにより誘導を切られるまでは追い続けるようになり、他のミサイルに習ってかなり強い誘導で相手を追い続ける。そして爆風の大きさなども大きくなったため目に見えて当たりやすくなった。 その代償としてリロードが+1秒され7秒になったが、致し方ないだろう。 弾幕として非常に強力で、ある程度近めの距離ですら働く武装になった。 L字を取った形で撃たないと誤射しやすいので注意。 【特殊格闘】特殊移動/大型ブースター射出 レバー入れで2種類の行動が可能。 どちらも動作成立と同時に第二形態に移行する。 レバーN:特殊移動 [属性 換装] 「一気に行く!」 前方に高速移動し、移動の末端か動作キャンセル時にプロペラント・ブースターと各種ミサイルをパージして第2形態に移行する。 第1形態のメイン・サブ・特射・後格からキャンセル可能。 第2形態のメイン・サブ・各種格闘にキャンセル可能。 格闘へキャンセルした場合伸びが強くなる。 移動は極めて早く、上空で出すと下方向へのベクトルもかかるために逃げ技としても利用できる。 ブースター射出ほどの派手さはないが、キャンセルで出した格闘は伸びが強化されるため当てやすく、 メインCした場合は慣性を残したまま自由落下、サブCならすぐに軸をずらせるので、攻撃にも逃げにも使える。 強襲性が高いので、早急に戦線に割り入る必要があるならこちらが優先されるだろう。 レバー横:大型ブースター射出 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「パージする!」 入力方向に側転しながら2基の背部ブースターを発射し、同時に第二形態に移行。 側転は3~4機体分動き、動作も機敏で第二形態のほとんどの武装へキャンセルできる自衛の奥の手。 ブースターは弾速は遅いものの着弾すると大きな爆風を残す。 自機の移動とは逆方向にブースターを切り離す(発動地点よりも横に弾が出る)ので至近距離で狙いをつけるには慣れが必要。 個々のブースターは時間差で動き出し2連射の格好となる。着弾位置をうまく調整できれば爆風で分断も狙える。 ゴトラタンのCSなどと同様に先発の爆風で後続も誘爆する、発射直後に先発が撃ち落とされれば大抵もう1発も消し飛ぶので注意。 今作からは原作同様、自分の攻撃を当てても起爆できるようになった。 ただ、原作のように横特格→第二特射をすぐ撃とうとすると中途半端な位置で起爆することになる。 結局はビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵に攻撃を当てるような運用が主になるだろう。 また、キャンセルタイミングがパージの側転が終わる間際なので、敵が近いと活用しにくい所も注意したい。 その時はさっさとBDCに移ろう。 ライン形成が必要になった場合など思い切って吐いて爆風を出しつつパージするのも良いだろう。 【通常格闘】ハンド・グレネード [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1?][補正率 -30%] 前方にグレネードを発射する。振り向き撃ち特性が無いミサイル系武装。 敵に背を向けて撃っても180度旋回して誘導するため、どんな状況でも機能する。 とはいえこれ単独での脅威度は乏しいため、基本的にはメインかサブと併用してダウン取りの補助とするのが基本。 メイン・サブ・格闘CS中に入力するとそれらをキャンセルせず、平行して発射する。 ただしキャンセルとしては扱われないため、振り向きメイン・サブや格闘CSから出しても落下に移れない。 格闘 後格闘のみがあり、それ以外の入力では全てハンド・グレネードが出る。 【後格闘】シールドタックル 突進速度と伸びはイマイチだが、発生と判定が極めて優秀な1段格闘。 強烈な判定と発生を持ち、自衛用としては最高の性能を持っているので、近づかれた時の最終手段として咄嗟に出せるようにしておきたい。 とはいえこれのお世話になるような距離で脱いでいない事自体に疑問符が付くためご利用は計画的に。 格CSからキャンセル可能。ヒット時のみ各特格にキャンセル可能。 破壊できる障害物や味方にヒットしても派生が可能。 命中からメイン・サブでの追撃は前フワステが安定する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 85(-20%) 1.7 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 「バナージ!」「リディさん!」「そそっかしいんだよ、お前は!」「タイミングを合わせた…!?」「バンシィ!」「ユニコォーン!」 全形態共通。第一・第二で発動した場合は第三形態まで強制パージする。 ユニコーンとバンシィ・ノルンが集中攻撃を仕掛け、最後に両者がビーム・マグナムで撃ち抜く乱舞格闘技。 出し切りまで約6秒強と非常に長く、1段目と8段目以外は敵も自分もほとんど動かないためカット耐性は悪め。 〆が射撃だがE・L覚醒でも300代の威力を出せる高火力。 動作の大半が掴み属性なので途中で横槍が入るとすぐに硬直が切れる。 第一形態で使うことは無いに等しい。 ブースター切り離し、プレッシャー共に優秀なので、自衛が必要ならまずそちらを先に使っているはず。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/67/65/65(-20%) 69/67/65/65(-20%) 縦回転ダウン 2段目 同時突き刺し 111/109/105/105(65%) //50/50(-15%) 掴み 3段目 蹴り【ノルン】 132/130/125/125(60%) //30/30(-5%) 4段目 斬り下ろし 155/152/146/146(55%) //35/35(-5%) 5段目 横薙ぎ 179/175/168/168(50%) //40/40(-5%) 6段目 斬り下ろし【ノルン】 200/196/188/188(45%) //40/40(-5%) 7段目 かち上げ【ノルン】 219/215/206/206(40%) //40/40(-5%) 特殊ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/240/230/230(35%) //60/60(-5%) スタン 9段目 ビーム・マグナム【ノルン】 273/270/261/258(30%) 80//88/80(-5%) よろけ 10段目 ビーム・マグナム 321/321/314/306(--%) 160//176/160(--%) 5.56↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BM≫BM≫BM 186 ズンダ 戦術 今作では継戦能力という面で強化をもらった。 またアップデートで弾幕がさらに強烈になり、中距離以遠に限るならば3000として十二分な性能になっている。 機動性の低さから相手が疑似タイないしダブルロックで寄ってくると非常に厳しい。 この段階で自分が被弾をもらう前にパージするのが絶対的なセオリー。 そして自分が被弾するかどうかにかかわらず、相方に被弾をさせたくないならもっと前に脱ぐのが選択的セオリー。 要はライン管理を放棄してもいいのかどうかをきちんと考えた運用を行いたい。 現在、自分が被弾しないのならば後衛機として役割を持てるぐらいの弾幕の強さがあるため、立ち回りの妙が過去作より増えた。 レオスやフルアーマーZZのようなラインを作らないでダメージを稼ぐ高コスト後衛の動きも出来なくはなく、第二形態よりはその期待値が高い。 3000+3000などで選択肢が増えた格好だが、一般的な低コスト後衛を相方にさせたいのならばさっさと脱がないと第三形態で働きづらくなるというのは変わらない。 少なくともこの形態を続けていると相方の耐久は減っていくという前提は忘れないように。 外部リンク