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この中に自分が求める回答が無い場合は2ch本スレにて質問してみてください。 特に、バグと思われるものに関する質問は作者が見ている本スレに書き込むことで開発の手助けにもなります。 システムマシンクラフトが起動しない!/起動してもすぐ落ちる・動作がめちゃくちゃ重い! うpろだからDLした他人の機体を使いたいんだけどどうすればいいの? 機体の選択画面に作った(DLした)はずの機体がない! 機体制作(BUILD,ASSIGN)サンプル機(など)を改造したら元の機体を読み込めなくなっちゃった!(重要) 動作設定は6つまで、往復設定は2つまでって少なくない? 機体操作(TEST,PRACTICE等)自分で作った機体なのにor人からもらった機体なので操作方法が分からない! 3(5,7)キー以上を同時に押したら反応しなくなる時があるんだけど 底にソリ(Sled)を配置した機体を使ってるんだけど、よく見たらちょっと浮いてない? ステージ作成(CONSTRUCT等)設置した壁はどうやって削除するの? リスポーンポイントはどうやって設置(削除)するの? ネットワーク・オンライン関係サーバー名のところが灰色になって入ることができない! 他の人の機体がすご過ぎるから自分の貧相な機体じゃ楽しめない…… その他スレに貼られてたうpろだのリンクから機体をDLしたいけどパスが分からない!/「いつものパス」って何? コメント システム マシンクラフトが起動しない!/起動してもすぐ落ちる・動作がめちゃくちゃ重い! 前置きとしてマシンクラフトは(今のところ)windows専用のアプリケーションです。 MacOSXやLinux系OSなどでは起動しません。(仮にそのようなOSで起動しようとしても、この形式のアプリケーションは開けないというメッセージが出てくるはず) また、起動した際にwindowsパソコンのスペック(性能)が著しく低い場合には動作がカクついたり、そのままアプリケーションがフリーズ・強制終了してしまうこともあります。 …とは言いましたが、マシンクラフトは動作がかなり軽いゲームなので大抵のノートPCであれば問題なく動きます(それでも画質の設定を下げる必要はあるかもしれませんが)。 うpろだからDLした他人の機体を使いたいんだけどどうすればいいの? まずは兎にも角にも解凍しよう。 全て(多分)のファイルはzipやrarといった圧縮ファイルなので、そのままだと読み込んでくれない。Lhaplusなど解凍ソフトを自前で用意して解凍しよう。 解凍したフォルダに入っている"(機体名).mcad""(機体名).mcbd"の両方がその機体のデータ。 これらを"インストールフォルダ\UserData"に移し替えればマシンクラフトで読み込んでくれる(LOAD画面でない限りマシンクラフトを起動中でも読み込んでくれる)。 現バージョンでは"UserData"内のフォルダの中のデータも読み込むことができるので、"UserData"内にダウンロードしたデータをまとめておくフォルダを作っておけば自分の機体と他人の機体を区別できて便利かもしれない。 ちなみに"(機体名).mcad"だけだとLOAD画面にも表示されないが、"(機体名).mcbd"だけならASSIGNのデータ以外は読み込んでくれる。 機体の選択画面に作った(DLした)はずの機体がない! GUIの関係上、マシンの数が40を超えると一部のマシンがはみ出てしまい表示されない。 いらないマシンを消す(またはどこかにまとめて保存しておく)か、先の項目にもあったようにUserData直下にフォルダを作り、その中に種類別にマシンを格納しておくといいだろう。 なお、UserDataから二段階下のフォルダは読み込まれない。 機体制作(BUILD,ASSIGN) サンプル機(など)を改造したら元の機体を読み込めなくなっちゃった!(重要) マシンクラフトは機体制作をする度にオートセーブされるので、編集するとそれがそのまま元のデータと置換されてしまう。 元のデータを残したいまま編集した機体を別個に保存したいなら、編集する前に必ずトップ画面の「SAVE AS」で別名で保存するようにしよう。 動作設定は6つまで、往復設定は2つまでって少なくない? 作者はマシンクラフトの方針として機体の過度な複雑化は避けることを挙げているため、今後ともこの部分の仕様が変更される見込みは薄い。 動作設定数の不足はジョイントを複数用意して設定を分散したり、3つ以上のルーチンを作りたい時は手動でタイミングをずらしたりなどして補おう。 ただ、(11/6,Ver0.040c現在)GUI(ゼネラルユーザーインターフェイス)の刷新が予告されているのでその時に増える可能性も無きにしも非ず、だ。見込みが薄いのには変わりないが。 機体操作(TEST,PRACTICE等) 自分で作った機体なのにor人からもらった機体なので操作方法が分からない! メインメニューからASSIGNを選択するか、PRACTICEに入ってエスケープキーかTabキーを押してシステムメニューを開いたあと、USAGEのボタンをクリックしよう。 システムメニューを閉じた後もASSIGNの内容が一覧表示されるようになる。 3(5,7)キー以上を同時に押したら反応しなくなる時があるんだけど キーボードによって電気回路的な制約により同時に押せるキーの数が制限されているためです。詳しくはWikipediaのこの項を参照。 こればかしは我慢するかキーボードを買い替えるかするしか解決方法はありません。 自分のキーボードでどれぐらい同時押しができるかは、ここで確認してみよう。 なお、キーボードによってはasを押したらqwedzxは押せなくなるがasftyu./なら8キーいける、といったようなこともあるので、そうした仕様に合わせてキー設定を変えても解決できるだろう。 底にソリ(Sled)を配置した機体を使ってるんだけど、よく見たらちょっと浮いてない? ソリのコリジョン(当たり判定)はソリ側の方に0.2ブロック分ずれた位置を中心に半径0.49ブロック分の球形となっている。僅かに浮いているのはこのため。 ステージ作成(CONSTRUCT等) 設置した壁はどうやって削除するの? 方法は二種類。 (1)ソードをあてる、または(2)パレットの一番左(R1,G1,B1の×マークがついている色)を選択した状態でガイドを出し、ガイドと消したい箱を重ねる。 後者の場合ガイドの設定によっては消したくない箱も消してしまうことがあるため、ガイドをオンにする前に事前に大きさを小さく、Offsetを0(付近)に直すように気をつけよう。 以前のバージョンではキャノンをあてても消すことができたが、特に戦闘時は誤爆しやすかったためキャノンでは消せないように仕様が変更された。 なお、オンラインでは他の人が設置した壁は消すことができない。上の2つの方法を試しても消えない場合は、その壁は他の人が置いたものだということになる。 リスポーンポイントはどうやって設置(削除)するの? F1を押せばその場に設置される。向きも高さも判断されるので注意。 設置した壁と同じ方法でリスポーンポイントも削除できる。 ちなみに、0~14が青チームで15~29が赤チームのリスポーンポイントとなる。"B_"("b_")を使う場合は14まででいい。 リスポーンポイントが部分的にでも設置されていない場合は設置されていない番号に割り振られた機体がステージの中央に(複数機いる場合は重なって)スポーンしてしまう。 CONSTRUCTではF1を押すたびにまだ設置されていない小さい数から順番に設置され、29までの全てのリスポーンポイントが設置された場合はF1を押しても何も起きない。 真ん中の数のリスポーンポイントを削除したり設置したりしても既に設置されているリスポーンポイントの数字には影響しない。 ネットワーク・オンライン関係 サーバー名のところが灰色になって入ることができない! サーバーのプレイヤー数が一杯になっているか、バージョンが違うか、ブロック数・ボディ数の制限をクリアしていないかのいずれかが原因。 その場合サーバー名の横の項目のいずれかが赤く表示されているはずなので、原因となっているところを修正してから入り直してみよう。 赤く表示されないよ、または修正しても入れなかったよというときは本スレにて作者さんに報告すべし。 なお、ネットワークテストのボディ数制限の実装前に作成されたマシンはボディ数がデータに含まれていないため、いずれのサーバーにも入ることができない。 一度BUILD画面に入ればボディ数がデータとして記録され入れるようになる。 他の人の機体がすご過ぎるから自分の貧相な機体じゃ楽しめない…… 自分の素晴らしい機体を自慢するような思いができなくて楽しめないなんて恥ずかしいこと言う勇気と気力があるんなら、自分で貧相とか言っている個性的な機体で十二分に楽しむか他の機体を参考にして技術を磨くかしなさい もしオンラインを見ているうちにマシンクラフトが凝りに凝った機体を人に自慢するゲームなように思えてきたとしても、それは気の迷いか錯覚だ。 その他 スレに貼られてたうpろだのリンクから機体をDLしたいけどパスが分からない!/「いつものパス」って何? いつものパスとは「1111」。 大抵の機体はこのパスで落とせる。それでも落とせない場合、機体の作者に尋ねてみよう。単純にパスを書き忘れていただけかもしれない。 コメント なんか機体が地味に緑っぽい色になってしまうんですがこれはPCのスペックの問題なんですかね? -- 名無しさん (2014-10-03 23 37 56) ↑それだけではどうとも言えないのでSSを撮ったりPCスペックを調べたりして2ch本スレで質問してみてほしい -- 名無しさん (2014-10-04 09 47 57) ↑↑自分も機体が全体的に薄い緑なったり緑の斑点が出てます -- 名無しさん (2014-10-04 11 53 40) このゲームの更新方法が分からないんですけどどうすれば更新できますか? -- 名無しさん (2014-11-13 23 24 16) ダウンロードしなおすしかない Userdata内のデータをそのまま新しいバージョンのマシンクラフトの中に移植すれば作ったデータも新しいバージョンで読み込める たまに_Sampleが更新されてるから_Sampleは引き継がない方がいいかも -- 名無しさん (2014-11-14 20 51 38) おかげでデータを引き継いで更新できました、ありがとうございました -- 名無しさん (2014-11-15 08 39 40) キャノンが2つ以上ある状態でどちらか片方ずつうてるようにするにはどうすればいいですか? -- 名無しさん (2014-12-22 03 29 16) ヒント=canonnは左クリック、swordは右クリック -- 名無しさん (2014-12-22 06 17 33) ありがとうございます、申し訳無いのですがもう一つ質問ですパーツをパージできるようにするにはどのように設定すればいいのでしょうか -- 名無しさん (2014-12-22 19 53 53) ジョイントに全く同じ動作設定を2つ割り当てることで、指定したキーを押した時にジョイントがパージします -- 名無しさん (2014-12-24 16 50 05) ありがとうございました、パージはどうしても実現させたかったのでとても助かりました -- 名無しさん (2014-12-24 18 06 19) ジョイントPをNEUTRAL-60・Aim90で設定したのですが他のパーツをパージした際に一緒にパージしてしまうのですがこれはバグでしょうか -- 名無しさん (2014-12-30 21 23 43) すいません解決しました -- 名無しさん (2014-12-30 21 28 04) ジョイントT.Sを使ってまわしたところ機体も一緒に回ってしまいましたがどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2015-01-31 17 27 16) ↑説明が足りないのでなんとも言えないけど推測で語ってみる 回そうとしたボディがコアボディより重いのではないだろうか 反重力で重さを調整するかスカルプトで回したいボディの中身を外見に影響しないよう慎重に削って軽くすると良くなるのでは…?(精一杯) -- 名無しさん (2015-01-31 21 17 13) ↑回答ありがとうございます。ごめんなさい。説明不足でした。レシプロ機を作ろうとしてプロペラをジョイントで回そうとしたんです。そしたらプロペラと一緒に機体が回ってしまいました。 -- 名無しさん (2015-02-01 14 06 43) ↑もう解決してるかもしれないが一応。プロペラを回転させると反作用でプロペラの回転の逆方向に力が働いて機体が回転しようとする。そのトルクを打ち消すためには機体の内側に逆回転する機構を組み込んだりしないといけない。私の文章力ではどうにも伝えにくいのでプロペラが2つついてる双発機を一度作ってみるといいかもしれない。左右のプロペラの回転方向を逆にして作ると機体は回転しないはず。 -- 名無しさん (2015-02-04 06 03 15) ↑丁寧にご回答ありがとうございます!解決しました -- 名無しさん (2015-02-04 14 27 08) 透明なブロックってありませんよね?それか透明のように見せるようなジョイントみたいなのは -- 名無しさん (2015-02-18 16 48 34) ↑今の所そのようなものはありません …が、だいぶ前に作者がブロックの塗装で透明度を設定できるようにすると発言していました。希望は捨てないほうがいいかも? -- 名無しさん (2015-02-18 20 59 15) ↑ありがとうございます。希望は捨てないでおきます -- 名無しさん (2015-02-18 22 16 45) タイヤサイズって3が最低値なんかなそれ以下にできない -- 名無しさん (2015-03-26 10 50 49) ↑タイヤ -- 名無しさん (2015-03-26 23 34 56) ↑タイヤ(wheel)の直径(diameter)は3が最低値です。また、直径の値以上に幅(width)を設定するのは不可能です。 (直径が3だと、幅は3まで) -- 名無しさん (2015-03-26 23 40 13) 0.119や0.123バージョンがウイルス検査に引っかかって遊べないのですが -- 0.111bユーザー (2015-06-05 19 36 39) ブラウザのウィルスチェックかウイルス検知ソフトのチェックなのかわかりませんが一時的にチェック機能を無効にしてみてはいかが -- 名無しさん (2015-06-06 18 47 23) SETUP の設定で 項目にないものがサンプルモデルで設定されてる (例:Spring Damper ) -- 名無しさん (2015-06-16 23 27 44) ステージ作成について、たまに地形が魔改造されていますが地形を変えることはできますか? -- 名無しさん (2015-06-19 10 41 09) ダウンロードしたステージは、どうすれば使えますか? -- ろぼ37 (2015-06-19 18 35 14) Userdata内のstagesフォルダにステージのデータを放り込めば -- 名無しさん (2015-06-19 20 33 10) オンラインのルーム内で別の機体へ変える方法はありますか? -- 名無しさん (2015-07-23 15 18 21) ない -- 名無しさん (2015-07-23 18 37 19) ステージ作成の時、地形を変える(地面を砂にするなど...)はできますか? -- 名無しさん (2015-08-23 01 43 19) パージが出来ません、やり方が変わったのでしょうか -- 名無しさん (2016-05-15 22 41 11) 自己解決しました -- 名無しさん (2016-05-16 20 20 03) 機体を前に進めたいんですがくるくる回ってしまいます -- 名無しさん (2016-08-24 19 21 16) MDBD マシンクラフトビルドデーターってなんですか? -- Eila (2017-03-19 22 55 58) 他の人の作品見てると透明ブロックばっかりで何が何だかわからないので誰かそこらへんの説明してもらえるとうれしい -- 名無しさん (2017-04-05 07 14 33) ステージURL 共用ファイル MachineCraft がどこまで対応しているのか…ゥェェ -- うぉーくり (2018-02-05 23 35 29) 名前 コメント
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動画インプレッション オーナーズインプレッション テンプレート 年式: 購入金額(都道府県): 購入動機: 燃費:街乗りkm/L 長距離km/L 長所: 短所: カスタムパーツ: 教習車と比べて: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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やる夫のポケモン > 夜叉姫 基本情報 特性1:雪降らし 場に出てきた時、天気を「霰が降り続いている」状態にする(永続)。 特性2:アイスボディ 天候が霰の時、氷タイプがなくてもダメージを受けず、HPが回復する(毎ターン最大HPの1/16)。 特性3:クリアボディ 相手の特性や技で自分の能力を下げられない。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 100┃攻撃 100┃防御 110┃特攻 140┃特防 200┃素早 50 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:氷 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 大爆発 物理 ノーマル 250 100 自分以外 使用者は使用後瀕死になる 踏みつけ 物理 ノーマル 65 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませるちいさくなる状態の相手に2倍ダメージ 凍える風 特殊 氷 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※1 馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる 原始の力 特殊 岩 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる ド忘れ 変化 エスパー - - 自分 自分の特防を2段階上昇させる チャージビーム 特殊 電気 50 90 相手一体 70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する ボディパージ 変化 鋼 - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる自分の体重が100kg軽くなる 絶対零度 特殊 氷 - 30 相手一体 一撃必殺技 氷の息吹 特殊 氷 40 90 相手一体 必ず急所に当たる 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる ※1 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる 夜叉姫のレベル技 Lv 1 踏み付け Lv 1 大爆発 Lv 1 ボディパージ Lv 1 絶対零度 Lv 1 氷の息吹 Lv 9 凍える風 Lv 17 呪い Lv 25 馬鹿力 Lv 33 原始の力 Lv 41 度忘れ Lv 49 チャージビーム Lv 57 ロックオン Lv 65 電磁砲 Lv 73 冷凍ビーム Lv 81 アームハンマー Lv 89 破壊光線 夜叉姫の現在の特徴 DとS以外が向上した強化レジアイス。元々特殊相手であれば数値受け可能な種族値であったがHも上昇しているため恐ろしい耐久指数を誇る。 特性も雪降らし+アイスボディのシナジーで毎ターンHP回復するため実際の耐久力は数値以上である。クリアボディも便利。 ただしAが非常に伸びているため混乱ダメ、イカサマダメがその分大幅に上がっている点には注意。 攻めの面でも特性とシナジーする吹雪+相性補完の電気、格闘+めざパで十分対応可能。 めざパのタイプは炎、地面辺りが鉄板だろうか。電磁波等の補助技を使うのもいい。 持ち物は火力を強化する拘り眼鏡、達人の帯、耐久性能を向上させるオボンの実や食べ残し辺りだろうか。 教え技等では欲しい技は特にないがしいていえばカウンターぐらいだが無理して取る必要はない。 技開発クラブでは大文字、大地の力等の高威力特殊技を狙いたい。 技の参照元はレジアイス。絶対零度、ボディパージ、氷の息吹が追加されている。 伝説のポケモンに該当するためジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、丸くなる、自爆、岩雪崩、いびき、泥かけ、凍える風、転がる、寝言、威張る、自己暗示、原始の力(済)、シグナルビーム、通せん坊、重力、アイアンヘッド ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力 ソル コールドフレア、フリーズボルト、凍える世界
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サンド・オブ・メネチャタラン グレーター・ソルト・メフィット アース・アウトサイダー エントゥームド・スレイヴ アンデッド マミー・ガーディアン マミー・アヴェンジャー グレーター・ダスト・メフィット エアー・アウトサイダー ウィンドラッシャー・ハリアー ノール ウィンドラッシャー・バーサーカー オレンジネーム サースティ・ワン ワーリング・オザン パージ・ザ・フォールン・シュライン オレンジネーム ハンガー ヘルハウンド アヴァリス ヘルハウンド メモリー ソート アショク・カリダン レイス レッドネーム チェクラウン イフリート チャンバー・オブ・クーラッシュ チャンバー・オブ・レイヤム エターナル・ハンター アンデッド マミー・ガーディアン マミー・アヴェンジャー メネチャタラン・ガスト クレイ・ゴーレム コンストラクト オレンジネーム エターナル・ゲートキーパー マミー・アヴェンジャー レッドネーム アクヴァン ジン/エア・アウトサイダー マールダット ジン/エア・アウトサイダー ラハブ イフリート/イビル・アウトサイダー ハフェズ・ザ・ライオン ハミ・ザ・ジャッカル マミー・アヴェンジャー/アンデッド キング・レイヤム リッチ/アンデッド アゲンスト・ザ・デーモン・クイーン アゲンスト・ザ・デーモン・クイーン ドラウ・スコーピオン アベレーション ドラウ・スコーピオン・ローグ エターナル・ハンター アンデッド フレッシュ・レンダー イビル・アウトサイダー ファイアー・リーヴァー イフリート イフリート・マリク デス・ストーカー ヴァーミン グレーター・エアー・メフィット エアー・アウトサイダー グレーター・ファイアー・メフィット ファイアー・アウトサイダー トログロダイト・ウォリアー レプティリアン オレンジネーム ハンド・オブ・オラドラ ドレッド・レイス/アンデッド レッドネーム プリンス・オブ・ソード ラークシャサ/イビル・アウトサイダー ザワビ・リベンジ レッドネーム イフリート・エリート・ガード イフリート クイーン・ライラット
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〇オススメ フレームパーツ 脚部(CE) CE防御型 / CE-RESIST TYPE四脚 / 4 LEGS第一軽四_L4A-119 重四_UKIFUNE mdl.3 CE防御型 / CE-RESIST TYPE 特大~超特大レベルのメイン装甲と、中~大レベルのサブ装甲を合わせ持つ。 安定性能が高めに設定されているため、実際の速度・旋回性能に一段階上の補正を掛ける。 積載自体は高いため、軽中量級に比べ火力を高めやすい。 四脚 / 4 LEGS CE防御型の中でも、攻防優れた万能タイプ。 積載が多く、装甲値が高く、対反動が高く、跳躍性能も高くて浮遊能力をも持ち合わせる。 重逆と異なり仕様にもバグにも恵まれており、使用率は高い。 第一軽四_L4A-119 四脚のトップメタ。 機動力・防御力共に高水準。 重量 1816 消費EN 1254 AP 27468 KE防御 488 CE防御 2141 TE防御 151 積載量 7536 移動制御 4231 姿勢制御 1465 旋回性能 5712 跳躍性能 3311 チャージ基本攻撃力 8022 構え時衝撃軽減率 67 トータルスペックに優れた軽量四脚。 + 軽量タイプの四脚としては、破格の装甲値を持つ。 軽量タイプの四脚としては、破格の装甲値を持つ。 対人戦での必要装甲値を確保できるほど。 APもカテゴリ上位に位置するほどに高い。 + 軽量タイプの四脚なので、当然機動力も高い。 軽量タイプの四脚なので、当然機動力も高い。 特に跳躍性能は『装甲軽二』以上と、ビル街での軽快さは随一。 旋回性能も、安定性能の補正により重二に近い数値を確保。 + 欠点らしい欠点は、装甲値はある程度取捨選択であること。 欠点らしい欠点は、装甲値はある程度取捨選択であること。 高水準で確保できるのはKEかTEの二択であり、その場合もう片方は低水準になる。とはいえ、高水準一つでチーム戦上の役割は十分だと言う声もある。 バランスフレームもよくてどちらも中水準で、ほとんどの場合中水準と低水準の組み合わせになる。 + 地味に構え補正も低め。 地味に構え補正も低め。 主に構え運用の武器での影響が大きくなるが、構え運用自体が大きく下火向きなため、影響はかなり少ない。 加えて補正自体はあるため、十分っちゃ十分な数値。他四脚に比べ、ちょっとリロードが遅いかな?程度。 重四_UKIFUNE mdl.3 KC装甲特化型。 普及型レーザーの衝撃力を無効化出来る唯一の脚部。 重量 2418 消費EN 1198 AP 27221 KE防御 925 CE防御 2358 TE防御 185 積載量 8659 移動制御 2405 姿勢制御 1985 旋回性能 4041 跳躍性能 2741 チャージ基本攻撃力 8533 構え時衝撃軽減率 90 トータルスペックに優れた重量四脚。 非常に高い姿勢制御が最大の魅力。 積載は非常に多いため、重武装にすることが出来る。 + 上記二つの性質により、衝撃力から来る、『レザスピ』の無効化が出来る。 上記二つの性質により、衝撃力から来る、『レザスピ』の無効化が出来る。 『レザスピ』に用いられやすい『カルサワ』の衝撃力をまるまる無効化出来るため、KE装甲を高く確保せずとも、実質に高いKE装甲として運用することが可能になる。ただし『ナカサワ』を用いた『レザスピ』を相手にした際にあっさり落とされやすい。 あくまでCE脚部であるため、レーザーライフルの連射には弱い。 当然ながらAPは高い。 構え補正も高い。 + 欠点はやはり機動力。 欠点はやはり機動力。 速度・旋回共に軽タン並。そのため、定点気味な運用が向く。 機体構成次第ではそれを軽く下回る事も多い。 地味に『デカール脚』より跳躍が高いため、壁蹴り戦は悪くない。 対反動調整の影響により、場合によってはパージ出来ないのも厳しい。
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CB-002 ラファエルガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 58400 618 16000 114 34 32 23 4 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNビッククロー 4000 16 0 1~3 GN打撃 射撃 65 9 - ○ セラヴィーガンダムII起動/射撃 5000 18 15 2~5 ビーム 覚醒 80 15 30 ○ GNビックキャノン 2800×2 44 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ LOCK2 TRANS-AMシステム起動 7500 86 40 4~7 貫通ビーム 射撃 85 18 - × LOCK3 セラヴィーガンダムII起動/格闘 4000 18 50 ALL ビーム打撃 覚醒 100 15 30 × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 2 ガンダムヴァーチェ 4 セラヴィーガンダム 10 ジャスティスガンダム - - QR 備考 2種のマルチロックを持ち、支援可能武器の威力も軒並み高い強力な機体。 ただし、セラヴィーガンダムと比較するとパージがなくなり、継戦能力は低下している。 移動力が低いので、他の00劇場版機体とは足並みが揃わない。必要ならブースター系のオプションパーツを。 セラヴィーガンダムII起動が使えないと長射程は燃費の悪い武器ばかりになってしまうので、覚醒値30以上のパイロットを乗せよう。
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基本情報 アバター 比那名居天子 レベル30 キャラ名 ギル (ぎる) 職業 バビリムの英雄王(☆) 聖なる衣に身を固めし黄金の騎士、伝説を織り成す コスチューム 金ピカ 黄金の鉄の塊。頭は無防備なのがマイジャスティス 技能 【調査】【勇気】【頑丈】【俊足】【跳躍】【幸運】【連続攻撃】【追跡攻撃】【溜め攻撃】【貫通攻撃】【同時攻撃】【特殊回避】【盗む】【照明】【潜水(沈没)】【酒豪】【剥ぎ取り】【魔力】 武器 M 剣 M 盾 S 槍 S 短剣 S ボウガン S 松明 S 鎌 S 斧 アーティファクト:キンググラディア 大昔、伝説の剣闘士が使っていたと言う剣、盾、マントのセット。 数多の敵を斬る事で「キング」まで上り詰めた彼の武器には、 当然の事ながら無数の血と怨念がこびりついている。呪われた剣と盾は、 そうしたものを吸う度に輝きや頑丈さを増すようになっていった… ゆえに、一度敵を斬ると後はもう止まらない。 【特殊能力】戦闘において、一度でも敵に攻撃を命中させると、 それ以降攻撃力が+1されるが、通常攻撃しか出来なくなる ディメンションブレイド 空間と次元を切り裂く闇色の両手剣。 離れた所に斬撃を加えたり、構えながら走って空間移動したり、相手の遠距離攻撃を移動させて反撃したり等 使い方次第で様々な力を発揮する。 キング・スライミー 見た目は大きな緑色のバケツだが、中に入るとなんと一定時間スライムに変身する事ができるという不思議なアーティファクト できること 蒐集癖 珍しい武器を見つけると手に入れたがる 二段ジャンプ 空中ジャンプが可能 パージ 鎧を犠牲にして完全回避できる 特技/魔法 なげる 手持ちの武器を投擲する 魔力解放 鎧の魔力を引き出し、武器を強化する 王の武器庫 ゲート・オブ・バビリム。初期アイテム内の武器をいくらでも取り出すことができる 一斉射出 ゲートから武器の雨を降らせる シールドストライク 勢いよく盾を突き出し、衝撃波を放つ シールドバッシュ 盾で強打する サウザンドスラッシュ 重い突きで敵を強襲する セイブ・ザ・クィーン 連続する剣劇と衝撃波で攻撃する大技 魔力解放 槍 通常 炎の槍 炎を纏った槍 溜め サンダー 魔力で落雷を受け止め、周囲に拡散する 短剣 通常 光の短剣 敵や障害物を貫通するレーザー状の短剣 溜め ファイヤードラゴン 炎の龍で薙ぎ払う ボウガン 通常 追撃のボウガン 追尾性のある矢を放つ 溜め シーク 周囲の隠された物等を探索する 松明 通常 火柱の松明 更に燃え上がる松明を投げる 溜め シールド 敵弾を消したり触れた敵にダメージを与えるシールドを張る 斧 通常 両断の斧 斧が予測不可能な弾道で飛んでいく 溜め ライトニング 放射線状に光線を放つ クロスソード 通常 光輪のクロスソード 貫通力も威力も上がった十字剣を投げる 溜め ニュークリア 核爆発。ではなく、頭上に小規模爆発を起こす 初期アイテム ハイパーアーマー 勇気を力に変換する黄金の鎧。膨大な魔力を秘めている ハイパーガントレット 黄金の手甲。攻撃速度が大幅に増加する ブルーラインシールド ダメージを大幅に軽減する盾。魔法を反射する ジェットブーツ 翼の装飾付きの靴。敏捷が大幅に増加する エクスカリバー 聖剣。刀身が見えない エクスカリパー 約束されし必中の剣 斬鉄剣 多分こんにゃくも斬れる刀 正宗 名刀 ヴォーパルソード 力を最大限に使えば一撃必殺の概念武装。何故か水属性 フランヴェルジュ ヴォーパルソードと対をなすと言われている炎の魔剣 槍 ランス(騎槍) 短剣 ナイフ 矢 あれ?弓は? 松明 投げるな危険 鎌 農具 斧 重そう クロスソード 十字架の形をした剣 黄金の王冠 黄金に輝く王冠。特殊な効果がある訳ではないが…? 黄金のマント 黄金に輝くマント。特殊な効果がある訳ではないが…? 黄金の玉座 黄金に輝く玉座。特殊な効果がある訳ではないが…? (鎧パージ) 他の条件を無視して、攻撃や罠などを回避する。 後出し可能【技珠3】 所持アイテム 死神のカトラス 鎌の形をしているカトラス、反ったその形状で斬られれば傷口が治る事は無い 包丁 恨みを込めて敵を刺すと一撃死するかもしれない包丁 フウインの札×6 生物に貼って遠距離から念を込めると貼られた者は動けなくなるという不思議なお札 チンモクの札×6 生物に貼って遠距離から念を込めると貼られた者は喋れなくなるという不思議なお札 デンゲキの札×12 どこかに貼って遠距離から念を込めると電撃を発する不思議なお札 バクレツの札×12 どこかに貼って遠距離から念を込めると爆発する不思議なお札 トウケツの札×9 どこかに貼って遠距離から念を込めると札を貼ったものが凍る不思議なお札 ニューラライザ 強烈なフラッシュを発し、どんな記憶をも消去する道具。 MIB?何のことかね
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イラストを描く人の一人。 突飛な発想を持っており、イラストにもそれが発揮されている。 かなりの数のオリキャラを保持しており、それらのカード化が期待される。 ■手掛けたカード 【おまえバカだろう】 【引くわー】 【なんかすごいまっちょ】 【バリアシールド】 【魔力封印】 【究極の魔導書グリモワール(光)】 【究極の魔導書グリモワール(火)】 【究極の魔導書グリモワール(水)】 【究極の魔導書グリモワール(地)】 【奴】 【究極の魔導書グリモワール(天)】 【究極の魔導書グリモワール(闇)】 【ロールシャッハ】 【混沌の無限召喚】 【お帰り下さい】 【森羅万象の知恵】 【防塞機人-Not】 【バカだろう特異個体】 【機人造士-冷蔵庫】 【ファストシールド】 【じゃがいも】 【全世界の歴史書クロニクル】 【ないわー】 【館主イハン】 【創錯のメランジュ】 【牙造鳥人ハンガー】 【牙造鳥人タクシー】 【ぐんそうさん】 【禁忌の魔導書ネクロノミコン】 【破壊光線】 【溶甘のグラサージュ】 【空腹堕天使ハラヘル】 【魔導司書アズゥ】 【解錠堕天使アイテル】 【怠惰堕天使クーネル】 【侵食態・螺旋叛理の現精】 【天召堕天使シンドル】 【堕落天使サヴォル】 【味素堕天使デジル】 【要塞天使サエギル】 【双晶機人-DiS=exIstence】 【ブレイン・パージ・エクスキューション】 【週末天使カタストル】
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ステリエル 分類:メタルポケモン No.8-305-1 タイプ:はがね 特性:クリアボディ(能力を下げられない) 分岐進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ステリエル 110 130 95 60 65 65 525 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 525 サンダース 65 65 60 110 95 130 525 ブースター 65 130 60 95 110 65 525 エーフィ 65 65 60 130 95 110 525 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 525 リーフィア 65 110 130 60 65 95 525 グレイシア 65 60 110 130 95 65 525 イーブイ 55 55 50 45 65 55 325 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく 技 ハードメタル 変化技 PP10 命中100 相手が使ってきた非接触技のダメージを半分にする メタルクロー、アイアンテール、アイアンヘッド、ラスターカノン、鉄壁、ボディパージ等 進化 イーブイにメタルコートを持たせて通信 その他 ハードメタルは主な特殊炎技や地震等に対抗出来るようになると同時に現状全く無い接触技のメリットを作る技 ブイズ故に例によってサブウエポンは少ないが卵で豊富な補助技を覚える 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4480歩) 性別 ♂:♀=7:1 名前 コメント
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右手装備 アサルトライフル系 マシンガン系 + 装備目次(長いので折り畳み) 右手装備 アサルトライフル系アサルトライフル アサルトライフル ハンドレールガン アサルトライフル Bアサルトライフル 強化アサルトライフル 強化アサルトライフル アサルトライフル ハイパーレールガン アサルトライフル ハンドガン アサルトライフル アサルトライフル マスケット シングルショットライフル 対物ライフル クラシックガン リボルバー マシンガン系マシンガン ヘビーマシンガン パワーマシンガン マシンガン マシンガン ヘビーマシンガンⅡ マシンガン ライトマシンガン ガトリングガン フィンガーマシンガン パワーマシンガン シールドガトリング ハイマシンガン アームガトリングガン 右手装備 [部分編集] メインウエポン的立ち位置。ほぼ全ての武器種がそろっており、近接やライフル系、照射にミサイル何でもござれ。 補正が付いている装備は稀。武器なので当然といえば当然だが。 右手装備ページリンク右手(射格参照系~近接格闘系) 右手(アサルトライフル系~マシンガン系) 右手(ショットガン系~ロケットランチャー系) 右手(レーザーライフル系~シールド系) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.7.0までに実装された装備 未記載装備なし アサルトライフル系 アサルトライフル系は直進する弾丸を3連射する。カ〇タム〇ボで言うところのベー〇ックガン。 他武器種と比べ重量と性能のバランスが高いものが多い。 主に牽制用途として使用するのがメイン。後半になるにつれ直当ても期待できるように。 [部分編集] アサルトライフル 標準的な射撃武器。 平均的な命中精度と連射性が魅力 レア度 1 価格 4000 入手可能時期 初期開放 Weight 130 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アサルトライフル 威力 97*3 弾数 30 弾速 47 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 初期装備。 初期武器なだけあってかなり貧弱な性能。さっさと別の武器に切り替えたい。非常に軽量なのが救い。星1の為強化は容易。尤も、強化に回すそのお金でより上位の武器を買った方が手っ取り早く強化が可能だが。 [部分編集] アサルトライフル 火力を向上させたアサルトライフル。 重量がその分増加している。 レア度 2 価格 13200 入手可能時期 サンセットプレーンアリーナ Weight 180 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アサルトライフル 威力 101*3 弾数 36 弾速 47 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ちょっと強くなった初期武器。ただし重くなった。 如何せん弾速が低すぎて命中は期待できない。スフィアから出てきて他に良い装備が無い時くらいしかお呼びではないだろう。 [部分編集] ハンドレールガン レールガンを手持ち装備にカスタマイズした武器。 速い弾速が魅力の装備 レア度 3 価格 60000 入手可能時期 初期開放 Weight 300 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハンドレールガン 威力 125*3 弾数 35 弾速 55 誘導 0 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 初期から入手可能で高威力。弾速も高め。が、序盤にしては高い重量300、少ない弾数という欠点がある。 使い勝手としてはレーザーライフル系に近い。誘導値が0のため、初期状態のまま使うと育成の幼い序盤のうちは命中性が劣悪になる。 威力は元から十分に高いので、レベルアップは誘導か弾速がオススメ。射撃値が育ってAIが賢くなってくると頭角を現してくる中級者向けの武器。 見た目や威力に反してダウンしにくいアサルトライフル系列なので、格闘のお供として運用すると弾数の低さにも多少目を瞑れる。パージとも高相性。 クイックドローとの相性も良好。弾速を最大まで強化した5連射は侮れない高火力を発揮する。ハイランドアリーナで入手可能なハイパーレールガンまでの繋ぎとしては十分な性能。ネックになる弾数も追加弾倉でカバーすれば継戦力は意外と伸びてくれる。 初期アリーナやカオスアリーナのような閉所で効果的。アリーナに応じて使い分けてみると良いだろう。 [部分編集] アサルトライフル より性能を強化したモデル。 アサルトライフルとしては重量がかさむ。 レア度 3 価格 75000 入手可能時期 サンセットシティアリーナ Weight 195 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アサルトライフル 威力 52*3 弾数 51 弾速 55 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 性能を強化したと言っておきながら威力は初期武器よりも低下している。他性能は間違いなく上昇しているもののわざわざ使う気にはなれない。 威力はもうちょっとなんとかならんものか… [部分編集] Bアサルトライフル 連射性を高めたアサルトライフル。 レア度 3 価格 75000 入手可能時期 サンセットシティアリーナ Weight 160 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 Bアサルトライフル 威力 87*5 弾数 50 弾速 47 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 Bは恐らくバーストの略。名前の通り発射数が5発に増えている。連射数の都合から命中率が高くなったがその分消費弾数が増加している。射撃中の隙にも要注意。 使用可能回数は10回。一応、初期武器のアサルトライフルと同じ回数は撃てる。 アサルトライフルの見た目したマシンガンみたいな性能。同時期のマシンガンと比べ重量や威力、弾速に勝り、連射数や総火力が劣る。 [部分編集] 強化アサルトライフル 重量を犠牲に極限まで威力を高めたライフル。 メイン武装としても十分な威力を誇る。 レア度 3 価格 78000 入手可能時期 シーサイドアリーナ Weight 425 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 強化アサルトライフル 威力 139*3 弾数 24 弾速 47 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 威力が跳ね上がり実用性が大きく向上した。ただしめちゃくちゃ重くなった。 弾速と誘導は据え置きの為、明確に当てていく方法を模索していかないとすぐに弾切れになる。重量も高く追加弾倉かウエポンパージのスキルチップが欲しいところ。 [部分編集] 強化アサルトライフル 装弾数の少なさを改良した強化アサルトライフル 重量がさらに上昇しているが継戦能力に優れる レア度 4 価格 480000 入手可能時期 ナイトガレージアリーナ Weight 520 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 強化アサルトライフル 威力 174*3 弾数 48 弾速 50 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 さらに高威力になり弾速や継戦力も上昇したアサルトライフル。三連射射撃ではこの時点で最高火力。強化が進めば200を超える超火力となる。 重量もさらに上昇し、ライフル系としてはかなり重たい。コチラもウエポンパージのスキルチップが輝く。 低弾速がネックだが、その低弾速を活かしてディレイアタックで置くと良好。 [部分編集] アサルトライフル 実弾兵器の欠点であった弾速を改善したモデル バランスの良い性能が魅力 レア度 4 価格 525000 入手可能時期 グランドアリーナ② Weight 200 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アサルトライフル 威力 146*3 弾数 51 弾速 65 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 弾速と継戦力が向上し、重量も軽く優秀な性能を誇る。使用回数は17回。クイックドローを採用しても10回は撃てる。 純粋に扱いやすくなっているがいまいちパッとしないのも事実。スフィアから出たから使ってます。なんてオーナーも多いだろう。 [部分編集] ハイパーレールガン 弾速が大幅に強化されたハンドレールガン。 レア度 4 価格 720000 入手可能時期 ハイランドアリーナ Weight 320 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハイパーレールガン 威力 153*3 弾数 36 弾速 85 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 驚異の弾速85。下手なEN兵器より余程速い実弾兵装へと進化した。火力面は順当に強化されているものの、依然として低い誘導や弾数がネック。未調整のままだと主軸に据えづらいのはハンドレールガンと同じ。 逆に言えばハンドレールガンの運用方法が丸ごと移植可能。追加弾倉、クイックドロー等を組み合わせればハイレーザーライフルMk-Ⅱにも引けを取らない扱いやすさに。 余談だがレールガンとは電磁誘導により弾丸を加速する為、EN消費が無いこの武器はいささか謎の技術で発射してることになる。射撃用のバッテリーも搭載していると考えられなくもない。そう見ると重たい割に弾数が少ないのも納得である。 [部分編集] アサルトライフル 弾速を強化したアサルトライフル 手堅い性能を誇る レア度 4 価格 795000 入手可能時期 パークアリーナ Weight 180 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アサルトライフル 威力 132*3 弾数 78 弾速 80 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 通称青アサ。 超性能に達したアサルトライフル。軽量、高弾速、大容量と非常に扱いやすい性能となっている。 装備単品での完成度はトップクラスで、これ一本で試合時間一杯まで射撃を行える程。 弾数が多く軽量なので、近接型の牽制射撃としてはこれ以上無い代物。追加弾倉無しでも運用可能なので、スキルコストの圧縮も可能。 攻撃回数は26回。クイックドローありでも15回は射撃可能。 [部分編集] ハンドガン ハンドガンをメインウェポン用に カスタマイズしたモデル レア度 4 価格 795000 入手可能時期 サンセットアイランド Weight 95 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハンドガン 威力 111*3 弾数 36 弾速 65 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 右手用ハンドガン。別に衝撃力とかは高くない。 どちらかというと軽量化した星2のアサルトライフルのような武器。 サブの星4ハンドガンの方が高火力で扱いやすい。右手という利点を見出し、サブに補助装備、左手にキクイチモンジLを搭載すれば剣豪スタイルとして非常に安定する。 重量が許すなら一つ上か一つ下のアサルトライフルを採用しよう。射撃がメインでないならそもそもぶら下げるだけデッドウェイトとなる。 [部分編集] アサルトライフル 威力を強化したアサルトライフル 弾数に難がある レア度 4 価格 1095000 入手可能時期 マーズアリーナ② Weight 165 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アサルトライフル 威力 153*3 弾数 48 弾速 80 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 金のアサルトライフル。金アサとも言われる。 青アサから弾数を犠牲に火力が向上。何気に軽量化もされている。 使用可能回数は16回。十分多いように見えるが、アリーナでは戦闘時の高速化に伴い意外と弾切れが目立ち始める。 [部分編集] アサルトライフル 威力と装弾数のバランスを重視した アサルトライフル レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ケーキ捕獲大作戦』交換所 Weight 200 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アサルトライフル 威力 150*3 弾数 54 弾速 78 誘導 5 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー「ケーキ捕獲大作戦」にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 ついに出たサブスト産のアサルトライフル。見た目的には星1の色違い。 マーズアリーナ②のアサルトライフル(通称金アサ)のデグレードモデル。重量と弾速、威力が悪化しているが使用回数は2回増えた。 ただし素の性能で比べるとの話で、サブスト産装備の為強化しやすさはコチラが上。威力と弾速に強化を振れば重量互換品にまで性能を押し上げられる。 尤も、潤沢な資金があればアリーナ品を最大強化した方が強力だが。 イージーモードで入手できるなら真っ先に交換しても良い。射撃機でも近接主体でも極めて強力。深部装備級の武器が一足先に使用可能。 [部分編集] マスケット クラッシック感あふれるマスケット銃 狙いを定めて撃ち抜く レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『納涼花火大会』交換所 Weight 180 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 マスケット 威力 150*1 弾数 50 弾速 77 誘導 5 リロード - スキル:コンセントレーション 効果 一定時間弾速と誘導が大幅UPする ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『納涼花火大会』にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 古風なマスケット銃。 今まで無かった単発発射式のライフル系装備。尚、対物ライフルはスナイパーライフル系が近いので除外。 射撃武器単体でみるとはっきり言えば扱い辛い。発射数が1発しかないのでクイックドロー等で連射数を補わないとマトモに当てられない。 一方で単発火力の強化量や追加弾倉の恩恵は高くなる。コンセントレーションのスキル付きで考えると実はバランスが取れている。 当装備の強みは単発射撃にある。クイックドローを主軸にするなら通常のライフルとして使え、撃破数チャレンジであれば発射数の都合から隙が小さい。尤も、撃破数チャレンジの場合はマルチスナイパー等の方がより成果を稼げるが。 左手装備版もあるが発射数1による攻撃力強化倍率が高いため、別の武器握りたいとかでもないなら右手版推奨。 [部分編集] シングルショットライフル シンプルな単発式ライフル レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン交換所 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 175 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 シングルショットライフル 威力 129*1 +10 +10 +10 弾数 40 弾速 76 誘導 5 リロード - スキル:コンセントレーション 効果 一定時間弾速と誘導が大幅UPする ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフトキャンペーン018にて交換可能 単発式の現代的なライフル 初期値では同様の武器であるマスケットの劣化版。重量が5軽い威力は改修2回で並び3回目で超える。 運用方法は上記マスケットを参照。 こちらギフト産なので、弾数-10と強化ポイント最大+3の差に利点を感じるかが重点になるだろう。 [部分編集] 対物ライフル 凄まじい威力の弾丸を発射する 大型のライフル レア度 4 価格 コイン3000 入手可能時期 『夢魔のリング』交換所 Weight 550 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 対物ライフル 威力 321*1 弾数 7 弾速 105 誘導 50 リロード - スキル:ダメージ貫通 効果 この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してからダメージを与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー「夢魔のリング」にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 みんな大好きアンチマテリアルライフル。 エレコドでのスナライはEN武器が基本だが当装備は実弾である。 実弾なので連続使用が可能。7発しかないのですぐに弾切れになるが。一方でパージが可能とも言える。何だかんだで重いのでさっさと撃ちきって捨てよう。 凄まじい威力と書いているがスペースポートアリーナ産のスナライ(装弾数3発)より威力が低い。というかグレネードキャノン系とだいたい同じ。まあ肩を並べる威力なので納得ではある。 アップデートでダメージ貫通のスキルが追加された。対象装備は相手のダメージ減少系スキルを半減してダメージ計算を行うようになる。 弾数が少ない当装備においてはかなり強力なスキル。セーフティガード等にメタが張れる。 スナイパーライフルとグレネードキャノンを足した性能と言える。射撃時の隙が大きいのでやや扱いづらい。遠距離での使用がメインとなるだろう。 尚、弓系と同じ両手構えのため、ダブルトリガーには非対応。 また、当装備はアサルトライフル系の装備欄の直下に配置される。見失わないように。 [部分編集] クラシックガン アンティーク感漂う銃 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『生き抜け!!無人島サバイバル!!』交換所 Weight 105 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 クラシックガン 威力 125*3 弾数 3 弾速 80 誘導 5 リロード 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー「生き抜け!!無人島サバイバル!!」にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 フリントロックピストル。本来は単発装填式なのだがエレコドでは3点バーストする。 1回撃ち切りのリロード式ハンドガン。ハンドレーザーガンと共通点が多い。ハンドレーザーガンと比べ、威力と弾速に勝るが、弾数と重量が劣る。 追加弾倉やリロードUPのスキルはほぼ必須だろう。何だかんだでハイレーザーライフルMk-2と同じ弾速、誘導を有するので当てやすいっちゃ当てやすい。 着弾時に爆発する。当たり判定やダメージに関しては要検証。いくら黒色火薬使ってるからと言っても爆発はしないだろ。 入手自体は容易で、取り回しにも優れるが開放時期に対して威力は低め。ダメージソースとしてはやや扱いづらいか。 リロード可能だがアサルトライフル系の場所に配置される。 [部分編集] リボルバー リボルバー型の拳銃 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『進め!ミーちゃん捜索隊』交換所 Weight 95 EN 0 HP 0 SPD 50 射撃 0 近接 0 防御 0 リボルバー 威力 125*1 弾数 6 弾速 80 誘導 5 リロード 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー「進め!ミーちゃん捜索隊」にて交換可能。期間限定イージーモードでも入手可能。 リボルバー。マスケット同様単発射撃式。ざっくりいうとマスケットとクラッシックガンを混ぜて軽くした武器。 単発射撃の高リロード武装。「リロードタイムが・・・こんなにも息吹を!」エレコド的には単発射撃はまず当たらないのでセカンドショットのスキルチップ等でファニングショットとしゃれこもう。 単発射撃ゆえにレベルアップによる威力上昇量が高く、マスケット同様火力がかなり伸ばしやすい。 そしてよーく見てみるとSPDが50ある非常に珍しい特性を持つ。 総じて高機動機向けの高リロード射撃武器。同時実装されたウエスタンハットでスキルコストを圧縮すれば西部劇のアクションシーンさながらの活躍が出来るかもしれない。 尚、連射数をスキルで強化する場合は追加弾倉はやや非推奨。10%は弾数7発になり端数が発生し、30%は2発増加とコストの割に増加量が低い。 マシンガン系 低威力弾を連射する武器。1発当たりのダメージは低いが被弾すれば後続の弾丸のほぼ全てが命中する為、高いダメージが期待できる。弾速と誘導が低めで近~中距離での撃ち合いに高い適性を持つ。 弾数は豊富。追加弾倉無しでも運用できる。 相手にマシンガン系を使われている場合はガン逃げするか近接で後ろを取ってやろう。食らう時は食らうが。 アサルトライフル系と比べると射撃中もそうだが射撃後の後隙が長め。深部アリーナの高速戦闘時には注意が必要。 [部分編集] マシンガン 非常に高い連射性を誇る武装。 火力は優秀だが弾速が遅く遠距離戦は苦手。 レア度 2 価格 12590 入手可能時期 プレーンアリーナ Weight 155 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 マシンガン 威力 41*7 弾数 91 弾速 40 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 序盤から入手可能な実弾マシンガン。威力は低いが弾幕で接近してくる相手を正面から叩き潰すことが可能。 星2なだけあって性能は低い。適宜乗り換えていこう。 [部分編集] ヘビーマシンガン 重量と総弾数を犠牲に非常に速い弾速と 強力な威力を両立させた攻撃的なマシンガン レア度 3 価格 69000 入手可能時期 デザートアリーナ Weight 550 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ヘビーマシンガン 威力 104*7 弾数 49 弾速 65 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ライフル並みの火力とそれ以上の弾速をブチ撒ける重機関銃。見た目は軽機関銃。重量はマシンガン系では非常に重い550。 弾数が少ないのでパージを視野に入れて運用したい。 [部分編集] パワーマシンガン 火力を極限まで高めたマシンガン。 弾速が致命的に低下している。 レア度 3 価格 69000 入手可能時期 デザートアリーナ Weight 380 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 パワーマシンガン 威力 125*5 弾数 90 弾速 30 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 さらに火力が上昇し代償として弾速が消滅した。如何せん弾速が遅すぎる。威力は高いが惜しい。 何気に発射数が5になっている。弾幕密度が低いがその分継戦力が大きく向上している。 クイックドローやコンセントレーションで不足している性能を補ってやりたいがまだ厳しい。 どちらかと言えば迎撃向きの性格。当てに行くのではなく当たりに来させるような条件付けの下で初めて使える武器。 低弾速ゆえに起き攻めに使える事もある。使い易くはないが。 [部分編集] マシンガン 火力を強化したタイプのマシンガン。 その分重量が増えてしまった。 レア度 3 価格 75000 入手可能時期 サンセットシティアリーナ Weight 355 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 マシンガン 威力 80*7 弾数 98 弾速 48 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星2のマシンガンを純粋強化したタイプ。威力も約2倍となって扱いやすい。少し重くなってるので装備する際は注意。 [部分編集] マシンガン 各能力値を高いバランスで実現したマシンガン。 連続発射数と弾速が強化された。 レア度 4 価格 390000 入手可能時期 シーサイドアリーナ Weight 165 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 マシンガン 威力 66*9 弾数 90 弾速 55 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星4になってさらに性能が上昇。しかも軽い。威力は星3のマシンガンより低いが、連射数が上がっており十分なダメージを期待できる。 [部分編集] ヘビーマシンガンⅡ 発射機構にEN加速器を用いることで 重量を維持しつつ破壊力を向上させた レア度 4 価格 495000 入手可能時期 スターライトアリーナ Weight 510 EN -320 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ヘビーマシンガンⅡ 威力 153*6 弾数 48 弾速 65 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 さらに火力が上昇。代償にENが減る。ヘビーマシンガンから乗り換えは比較的容易。他武器からの場合は速度や総ENと要相談。 連射数は6発と控えめ。 同時期の武器と比べて頭一つ抜けた火力の他、マシンガン系統の中では高い弾速を誇る。 入手時期的に、この負荷に加えて予備の火力やパージスキルを抱えながら撃ち合うのは厳しいだろう。追加弾倉で補いつつ、しっかり命中させて早期決着を目指したい。 [部分編集] マシンガン 連続発射数に主眼が置かれたマシンガン。 高い迎撃性能を誇る。 レア度 4 価格 615000 入手可能時期 サンセットヴィレッジアリーナ Weight 200 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 マシンガン 威力 118*11 弾数 121 弾速 55 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 通称赤マシ。 驚異の11連射。威力もとても高く入手時期に対して頭一つ飛び出た性能。説明では迎撃向けのような扱いだが、コチラから押し付けに行くゴリ押し戦法でも有用。 中距離以降でも弾幕密度でゴリ押し可能。とりあえず装備で問題ないくらいには強武器。 流石に深部のアリーナともなると弾速が遅く感じてくるので、強化は弾速に振ると長く扱える。コンセントレーションやオーバードライブ等の相性も抜群。 [部分編集] ライトマシンガン 取り回しを重視した軽量なマシンガン レア度 4 価格 825000 入手可能時期 ルインコロシアム Weight 100 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ライトマシンガン 威力 104*8 弾数 104 弾速 65 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 重量100と非常に軽量。ハンドガン並みの負荷。弾数と質の割に極めて軽負荷なので、軽さを活かした引き撃ちで用いても常に弾を保持出来る。 威力、発射数は赤マシより控えめだが弾速は上昇している。 序盤に入手出来たら迷わず主軸武器。深部アリーナでは流石に通用しなくなるが、弾速を伸ばす事で中盤戦までなら余裕で使える。 余談だがライトマシンガンと言うよりサブマシンガンとかPDWのが表現が正しいような。わかりやすさを考慮するとライトマシンガンでも問題ないと思われる。 [部分編集] ガトリングガン 大型のガトリング砲 強力な半面重量は非常に重い レア度 4 価格 870000 入手可能時期 テンプルアリーナ Weight 650 EN -300 HP 300 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ガトリングガン 威力 139*15 弾数 120 弾速 65 誘導 1 リロード - スキル:パージ可能 効果 この装備はHP補正や能力補正があってもパージが可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 度肝を抜かれる装備負荷。威力と連射数も滅茶苦茶な正にガトリングと言った性能。破壊力が純粋に高い。他武装で牽制をしてメインのガトリングで仕留めていきたい。 連射数故に外した時の隙の大きさは随一。自機周囲に攻撃判定が出る照射レーザーよりも隙が大きいと言える。 重いのでウェポンパージしたくなるが、弾数の多さが逆作用してしまうことも。 何気にHP補正付き。ガチタンには嬉しいポイント。 ヘ〇ーア〇ムズ。 [部分編集] フィンガーマシンガン 強力な連射性能と撃ち切り式の 突撃兵装を併せ持つ複合兵装 レア度 4 価格 1050000 入手可能時期 サンセットリーフアリーナ Weight 300 EN -720 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 フィンガーマシンガン 威力 139*8 弾数 32 弾速 70 誘導 1 リロード - フィンガーブレイカー 威力 314*1 弾数 1 弾速 - 誘導 66 リロード - スキル:照射格闘 効果 この装備の格闘武器は射撃が格闘よりも高いとき射撃と格闘の平均値で計算される ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 指マシ。同時発射はしない。ガトリングガンと比べ重量は軽くなったが、その分EN消費が重くのしかかる。 ガトリングガンと同等の火力をブチ撒ける。4回しか撃てない分、パージとの相性は良好。 もう一つのフィンガーブレイカーは1回撃ち切り型のドリル系突進攻撃。近接主体で使う分には使用回数が少なすぎるので、遠距離戦主体か補助近接としての運用になるか。 照射格闘付きなので射撃特化機でもダメージはそこそこ出せる。 突進時の初速は約24。 一部のバックパックの内蔵スキル『ソリッドデリバリー』と併用することで高速リロードのENドリルとなるが、ロマン寄りか。 [部分編集] パワーマシンガン 火力重視のマシンガン。弾速が遅い レア度 4 価格 1140000 入手可能時期 スノーアリーナ Weight 230 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 -20 防御 0 パワーマシンガン 威力 153*5 弾数 90 弾速 50 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ガトリングガンより更に高火力のマシンガンが登場。星3のパワーマシンガンの強化モデル。威力、弾速、重量が改善された。 ハイレーザーライフル級の火力をブチ撒ける。負荷もマシンガン系では少し高い程度。 弾速はサブ装備の星4サブマシンガンと似た性能。強化時は弾速優先にしたいところ。 近接補正が大きくダウンすることが難点。格闘アセンでは使いづらい。当然だが射撃一辺倒なら考える必要は無い。 [部分編集] シールドガトリング 盾と一体化したガトリング砲 レア度 4 価格 1425000 入手可能時期 キャットハウスアリーナ② Weight 850 EN -300 HP 600 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 シールドガトリング 威力 111*10 弾数 90 弾速 60 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ガトリングガンがさらに高負荷になって耐久力を引っ提げてきた。HP+300、防御補正+10、重量+200。 当の武器性能は大規模に性能が低下。武器性能の全てが劣化している。赤マシに弾速以外は負けている始末。 耐久面の為に武器性能を犠牲にしていて少々扱いづらい。しかもパージ不可。この負荷で盾運用しろってのはちょっと… 武器性能の低さからメイン兵装ではなくサブ兵装として扱うことになるため、撃ち切るのはバトル後半になりがち。仮にパージ可能でもする機会はほとんどないだろう。 [部分編集] ハイマシンガン 命中精度を維持しつつ 火力を向上したマシンガン レア度 4 価格 1740000 入手可能時期 ナイトポーラーアリーナ② Weight 220 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハイマシンガン 威力 118*8 弾数 88 弾速 60 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 入手時期に対して今一パッとしない性能のマシンガン。 11連射の赤マシの連射数が下がり、代わりに弾速が強化されている。これより速い弾速だと、ライトマシンガン(弾速65)よりは威力が維持されている。 ヘビーマシンガン、ガトリングガン(弾速65)、フィンガーマシンガン(弾速70)よりは、威力は劣るが低負荷である。 バランス自体は悪くないのだが、尖った強みが無い事と、その割に入手・強化が難しい事。入手時期はナイトポーラーアリーナ②(97番目)と深部で、購入価格も174万とハイクラス。 赤マシやライトマシンガンの使い勝手に満足出来なければ、選択肢として出てくる。アームガトリングガンという強力なライバルが現れたため、ハイマシンガンを選ぶ理由がほとんどなくなってしまった。 [部分編集] アームガトリングガン 腕部携行タイプながら非常に強力な破壊力を 誇る連射武器。 レア度 4 価格 コイン3000 入手可能時期 『新春!お花見ピクニック』交換所 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 250 EN 0 HP 50 +50 +50 +50 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アームガトリングガン 威力 94*8 +10 +10 +10 弾数 120 弾速 60 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー『新春!お花見ピクニック』にて交換可能。期間限定イージーモードでも交換可能。 腕装型小型ガトリングガン。ガトリングガンと銘打っているが無強化だと弾数多めのマシンガンといった性能。 超改修前提装備。基礎威力が上昇し、最大強化で威力124と説明通りの破壊力を有するようになる。 最大強化後はハイマシンガンと比べた場合、わずかWeight+30と引き換えに、HP+200、威力+6、弾数+32、割り振りポイント+3と大幅に性能が上回る。 弾速や誘導は他マシンガン系とほぼ同等。HP補正があるのでパージ不可な点は注意。 値段が他サブスト品より少し高い。超改修前提なのもあり最大強化はやや面倒か。