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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(上位) 主力弾 備考 ガイラアサルト・熔山 7 315 -10% +30 *** 大 機関竜弾 2 LV1毒、LV1麻痺、LV1睡眠、LV1/2滅気火炎、電撃 強化Lv5 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(マスター) パーツ強化 備考 ガイラアサルト・熔山 11 375 -10% +50 *** 大 機関竜弾 4~8 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 7 中 小 普通 速い LV2通常弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 4 大 中 小 やや遅い 普通 LV3貫通弾 3 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV3散弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1回復弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1毒弾 7 小 普通 速い LV1麻痺弾 1 単発自動装填 普通 速い 単発自動装填 LV1睡眠弾 5 小 普通 速い LV1減気弾 7 小 普通 速い LV2減気弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い 火炎弾 7 小 やや遅い 普通 速い 電撃弾 7 小 やや遅い 普通 速い 滅龍弾 3 大 中 小 遅い やや遅い 普通 速い 斬裂弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 硬化弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 マム・タロトの纏う金属により変質した武器の一つ。元の武器はマグダ・ゲミトゥスⅡだと思われる。 マグダ・ゲミトゥスⅡと比較すると、会心率は上がったがスロットが無いため基本性能はほぼ同じ。 扱いにくさはそのままに、まさかの徹甲榴弾と拡散弾没収によりニッチな使い方も出来なくなった。 状態異常弾も元がLV2主体だったのがLV1主体に改悪。 代わりに追加されたのが電撃弾と斬裂弾。前者はまだ使えるといえば使えるレベルだが、 後者はかなり微妙でわざわざこの武器で使う意味が無い。 溶ではなく熔ですね。 -- (nanasi) 2018-05-29 17 22 10 修正しました。 -- (名無しさん) 2018-05-29 20 34 21 この武器に限ったことじゃないけど派生型って表現やめない?強化ツリーの派生と紛らわしい。マイナーチェンジ版とかもういっそ〇〇のガイラ版って書いた方がまだマシ -- (名無しさん) 2018-05-31 08 19 52 筮?ク弱?莉カ縲∝?豁ヲ蝎ィ縺ォ貂。縺」縺ヲ縺ョ菫ョ豁」縺ゅj縺後→縺?#縺悶>縺セ縺励◆ -- (名無しさん) 2018-06-04 14 39 37 電撃弾が増えたのと、削除されず格下げで済んだ状態異常弾のおかげで地味にマムとの相性がいいのよねこいつ -- (名無しさん) 2018-06-07 10 00 57 状態異常弾の格下げが痛すぎるけどな 睡眠はともかく麻痺は耐性高いから一回すら危うい 何より徹甲榴弾が使えなくなったせいでパージ後に撃つ弾が微妙なのしかないのが最大の難点 特殊弾すら劣化してるし正直電撃弾だけでマム向けとは言いがたい -- (名無しさん) 2018-07-23 01 05 32 パージ後の睡眠以外の弾なんて睡爆一発で折りきれなかった時の押し込みなんだから正直なんでもいい 撃つ弾に困るほど耐久残ってるならそもそも追跡レベルが低いってことだ -- (名無しさん) 2018-10-15 18 44 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●試案 斥力制御スラスター改・A(Repulsion Control Thruster Custom-A:RCTC-A) 消費:練力40~50 持続:1ターン 上昇能力:命中、回避(各100~120) 効果:練力を消費することで1ターンの間、命中と回避を上昇させる。 サイファーに搭載された試作型を改良・発展させたもの。 上昇幅は低下したが、燃費と持続性の改善がなされた。 斥力制御スラスター改・B(Repulsion Control Thruster Custom-B:RCTC-B) 消費:150 上昇能力:回避、行動もしくは移動+1 持続:1ターン 効果:練力を消費し、一部パーツを切り離すことで1ターンの間、回避を大幅に上昇させ、行動もしくは移動に+1する。 強化不可。 空戦形態でのみ仕様可能。 陸戦に必要なパーツ(腕部・脚部及び他部位の装甲)を切り離し、機体とRCTCのリミッターを解除することで限界性能を引き出す。 スキル起動にパージを伴う上、機体と搭乗者への負担が非常に大きいため使えるのは1回の出撃につき1度。西王母による補給では回復しない。 なお、使用後は腕と脚のフレームが露出するため陸戦形態への変形が不可能となる。 名前
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楽編編第2弾で登場した種族。 殺戮零核ゼロ・パージ UC ゼロ (5) 3000 クリーチャー:ネクロ・コア/サディス・モンスター ■自分のクリーチャーはすべて、「エターナル・Ω」を得る。 無色の専用種族。比較的軽いものや中堅が多く、コスト7以上のものは存在しない。これはアンノウンにコスト6以下が存在しないことが関係している。 命名ルールは「ゼロ・~」。エターナル・Ωに関する能力をもつものが多い。 背景ストーリーでは、発掘されたネクロソウルの原石の力で生み出された生命体。エターナル・Ωの力を所持し、永久機関のように体内のエネルギーが無限に働き、力が尽きることはない事実上不死身の種族。感情を持たず、また死ぬことがないため、「欠けた何か」を求めて気ままに彷徨う基本的に無害で大人しい種族であるが、これを楽園側に利用され、大半のネクロ・コアはサディス・モンスターに改造されてしまった。不死の軍団は非常に強力な戦力となり、文明軍に大きな壁として立ち塞がる。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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「メタル」 「鉄」の性質を持ち、使用すると重く強靭な鉄の肉体を得る防御型のVenom。 専用武器は大槌で、武器に使用すると武器の重量と共に強度が増す。 攻撃 A 耐久 A 俊敏 E 特異 E 特性 肉体の鉄化 欠点 酸に弱く磁力の影響を受けてしまう、熱の影響が大きく特に高温状態では鉄化した肉体が使用者自身を焼いてしまう危険がある。 「ソード」 「剣」の性質を持ち、使用すると特殊な能力は現れないが専用の剣を使えるようになる万能型のVenom。 専用武器の変化が使用者により大きいが西洋剣が現れる、武器に使用すると刃物であれば切断力を増し、銃であれば炸裂弾を放つようになる。 攻撃 B 耐久 B 俊敏 C 特異 E 特性 無し 欠点 足が速く遠距離での攻撃手段を持つ相手に弱い。 「ガン」 「銃」の性質を持ち、使用すると視力や聴力といった感覚器の性能が向上する特殊型のVenom。 専用武器の変化が使用者により大きく突撃銃からクロスボウまでと幅広いが狙撃銃やグレネード等は見られない、武器に使用すると弾丸の威力と共に銃そのものの性能を高める。 攻撃 C 耐久 D 俊敏 B 特異 B 特性 五感の強化、動体視力や空間把握能力の向上。 欠点 強化された感覚は脳への負担が大きく、使用には訓練が必要な上に長時間の使用は困難である。 「ジグソー」 「糸鋸」の性質を持ち、マテリアル系の中では低い身体能力だが特殊な攻撃法を得る特殊型のVenom。 片腕に装着されるグローブのような装置が専用武器で、指先の爪から糸鋸を引き出せる、フックのように使える程の耐久性は無いが糸鋸を目視で確認するのは困難で糸鋸を切り離して罠として使用することも出来る。 攻撃 B 耐久 C 俊敏 C 特異 B 特性 糸鋸の生成/射出/回収 欠点 糸鋸の切断力は高いが耐久性は高くない為糸鋸をワイヤーのようにして移動するといった芸当はできない。身体能力は低く専用武器も正面から戦うのには向いていない。 「シザー」 「鋏」の特性を持ち、使用すると汎用性の高い専用武器を扱う万能型のVenom。 専用武器は大剣のような鋏で、分解して二振りの片手剣としても使用できる。 一度だけ装甲をパージして軽装甲になることが出来るが、元に戻すことは出来ない。 攻撃 B 耐久 B(D) 俊敏 D(B) 特異 C ※()内は装甲パージ後のスペック 特性 大剣と双剣を使い分けることで多用な相手との戦闘が可能。装甲をパージすることで防御型から速度型へと変化できる。 欠点 多様性は高いがスペック自体は平凡で決め手に欠ける。 「バイシクル」 「自転車」の特性を持ち、使用すると自転車になる特殊型のVenom。 専用武器は左右の肩の車輪とハンドル状の棍棒、組み合わせると自転車になるし、自転車になれる。 攻撃 C 耐久 C 俊敏 B 特異 A 特性 自転車になれる。 欠点 自転車になる。 「パイル」 「杭」の性質を持ち、使用すると重厚な装甲を得られる防御型のVenom。 専用武器として腕を包み込むような巨大な杭打ち機を持ち、強固な敵の装甲を打ち抜く破壊力も兼ね備えているが、単発式で射出後杭を引き戻すために足を止め全力でレバーを引かねばならない。 武器として使用した場合、貫通力を高めるが打撃武器に使用した場合、打撃面に杭を生み出す効果を持つ。 攻撃 A 耐久 B 俊敏 D 特異 E 特性 防御型ながらに杭打ち機を用いた高火力。強固な相手に有効な装備。 欠点 レバーは尋常ではないほどに固く、杭の引き戻しに隙を晒してしまう。鈍重故に遠距離から攻撃できる相手に杭打ち機を当てるのが難しい。 「ミラー」 「鏡」の性質を持ち、特殊な装甲を持つ防御型のVenom。 装甲自体が専用武器であり、凡百光を反射させ擬似的な透明化さえ可能である。武器に使用することで武器の表面を鏡でコーティングできる。 攻撃 C 耐久 B 俊敏 C 特異 C 特性 光を反射する特殊な装甲を用いた擬似透明。 欠点 鏡は通常のものと比べれば頑丈ではあるが割れやすく、割れると次の変身まで再生しない。 「ギア/Dアンプル」 「歯車」の性質を持ち、高い筋力と強固な装甲を持つがその性能を発揮するのに時間が必要となる特殊型のVenom。 内部に歯車が複数搭載された斧のような専用武器があり、クランクを回すことにより内部の歯車が動き斧の刃がチェーンソーのように動き切断力を増す、武器に使用することで専用武器と同じような機構が備わり武器の威力を高める。 攻撃 A 耐久 A 俊敏 C 特異 B 特性 Over Driveの維持機能があり、Over Driveを使う度に身体能力を飛躍的に上昇させる。 欠点 Over Driveを使うのに全身の歯車を動かしエネルギーを貯める必要があり、必要なエネルギーが貯まるまでOver Driveを使用出来ない。Over Driveを使うまではとても低い戦闘力である。 「ロック」 「鍵」の性質を持ち、平均的な身体能力に相手の動きを封じる特殊な武器を持った万能型のVenom。 鍵を模した剣があり、Over Driveで突き刺すことで相手の身体の部位や身体能力、果てはVenom特性をも封じることが出来る。武器に使用することで武器の性能を扱いやすく変化させる(強化する訳では無い)。 攻撃 C 耐久 C 俊敏 C 特異 A 特性 Over Driveを用いた対象の封印能力。 欠点 封印は変身中のみ有効でドライバーからロックのアンプルを抜くと封印が解除される。 「ローラー」 「車輪」の性質を持ち、低い筋力と装甲の代わりに地上での高い機動力を持つ俊敏型のVenom。 専用武器は脚に現れるローラースケート、武器に使用することができない。 攻撃 C 耐久 D 俊敏 B 特異 D 特性 ローラースケートを用いた高機動力。 欠点 ローラーは収納可能だが、ローラースケートの技術までは与えないため使えない人間には使えない。 「チェーン」 「鎖」の性質を持ち、やや低い身体能力に鎖を武器とした中距離戦を得意とする万能型のVenom。 専用武器は両腕の腕輪から伸びる先端にフックの付いた鎖、武器に使用することで武器に鎖が付く。 攻撃 C 耐久 D 俊敏 D 特異 E 特性 鎖は15mまで伸び、様々な用途に使用出来る。 欠点 使い方は豊富だが決め手に欠けていて、耐久力の高い敵は苦手である。
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 615 M 13500 225 24 26 28 7 D - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサイズ 4200 34 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターシールド 4000 36 0 3~3 特殊格闘 80 5 マシンキャノン 2500 20 0 3~4 連射 95 25 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハイパージャマーシステム搭載 敵が先制攻撃時回避率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ ザンネックデスバット フェニックスガンダム(能力解放) ザクIII オーガンダム(実戦配備型) ゾリディア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 4 ガンダムデスサイズヘル 6 ガンダムデスサイズヘル(EW) 備考 デスサイズ系のユニットの中では最も武装が豊富で中距離にも対応しており、発展型よりも使いやすい。 宇宙適性Dなので場所を選ぶ。OPやパイロットアビリティで補おう。
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ウェポンコレクション 購入するものよりも、ICや宝箱で手に入れる武器が多いので、 よほどお金が余っていない限り、素材やスキルの購入に当てることを勧めます。 また、武器によっては素材になるものもあるので、安易に売り払わないように。 後半の武器は主にモンスターが持つ武器。一度戦えばコレクションに入る。 002ストームカッターは、レイミ加入後すぐにカルナスに戻り話しかけなければ二度と取得できない 番号 内容 入手場所 001 作業用カッター エイオスイベント 002 ストームカッター レシピメモ 003 ブレスドソード 購入(トリオム村、ウドレー村、タトローイ) 004 フレイムソード IC 005 カルディアノンソード 星の船1F宝箱、バロックダークドロップ 006 シルヴァンス カルディアノン宝箱、購入(タトローイ、EnII) 007 ヴェノムソード IC 008 バスタードソード 購入(タトローイ) 009 アイスクラッシュソード IC 010 名剣ヴェインスレイ アストラル城宝箱 011 ミスリルソード 闘技場景品 012 ゲイザーズソード 購入(EnII) 013 アルカナソード IC(発明女王ジャスミンクエスト後) 014 聖剣ファーウェル 創生宮殿エリア6宝箱 015 ライトニングソード パージ神殿1F宝箱 016 ムーナイトソード IC 017 魔剣レヴァンテイン ワンダリングダンジョン宝箱 018 封神剣"紫峰村雨" 購入(ワンダリングダンジョン) 019 インペリアルソード IC 020 ショートボウ レイミ初期装備 021 エルダーボウ 購入(開拓基地、EnII) 022 トーチボウ 購入(トリオム村、EnII) 023 ハンティングボウ IC 024 アースソウルボウ IC 025 カルディアノンボウ カルディアノン母艦宝箱 026 エイリアンシューター 過去の地球宝箱、購入 027 コンポジットボウ IC 028 ベルウェザースボウ タトローイ前のテント宝箱 029 ミスティックボウ IC 030 ウィズダムボウ パージ神殿宝箱 031 ワイルドシューター 闘技場景品 032 霊弓"ダークストライカー" IC 033 セイントボウ 購入(EnII) 034 エイミングシューター IC 035 エビルスピリットボウ 七星の洞窟宝箱 036 アーティファクトボウ ワンダリングダンジョン宝箱 037 剛弓"烈風新月" 購入(ワンダリングダンジョン) 038 メデューミスティックボウ IC 039 エルダーレイピア フェイズ初期装備 040 ガーディアンレイピア アラネア砦2F宝箱 041 アイアンサーベル IC 042 アイシクルレイピア 購入(トロップ) 043 イラスティックレイピア IC 044 ルーンサーベル IC 045 ミスリルレイピア 闘技場景品 046 シルフサーベル 購入(タトローイ、EnII) 047 インフィニティサーベル ワンダリングダンジョン宝箱 048 天空剣"天叢雲" 購入(ワンダリングダンジョン) 049 オニックスサーベル IC 050 キャンディーワンド リムル初期装備 051 フレイムワンド 購入 052 ブースターワンド カルディアノン制御タワー1F宝箱、購入 053 ルビーワンド IC 054 ワンダーワンド 購入 055 ルーンワンド IC 056 クリスタルワンド IC 057 ネイチャーワンド ミーガの虫穴宝箱 058 スタールビーワンド IC 059 ナイトメアワンド バロックダーク宝箱購入(ワンダリングダンジョン) 060 レゾナンスワンド IC 061 ブレイザーワンド ワンダリングダンジョン宝箱 062 神杖"光輪夢想" 購入(ワンダリングダンジョン) 063 エンシェントセージワンド IC 064 メーザーキャノン バッカス初期装備 065 プラズマキャノン 過去の地球宝箱購入(EnII) 066 エンシェントキャノン パージ神殿宝箱 067 デッドリーキャノン IC 068 T08ライトニングキャノン 購入(EnII) 069 ドラグーンブラスター IC 070 イモータルバスターキャノン 星の船宝箱 071 ディスチャージバルカン 創生宮殿宝箱 072 フォトンブラスター IC 073 アルティメットキャノン ワンダリングダンジョン宝箱 074 封魔砲"百鬼咆哮" ワンダリングダンジョン(行商星人惨太) 075 紋章砲"テンペスト" IC 076 アイアンクロー メリクル加入時(イベント戦でドロップ) 077 クリムゾンクロー 購入 078 オーシャンクロー IC 079 ドラゴンクロー 闘技場コイン交換 080 ハリケーンクロー ミーガの虫穴宝箱 081 スラッシングクロー 購入(EnII) 082 ビッグフットクロー IC 083 バーンレッドクロー アストラル洞窟宝箱 084 秘爪"紅蓮鷹" ワンダリングダンジョン宝箱 085 ランブルクロー IC 086 翼の式槍 サラ初期装備 087 ジャックスハープーン クエスト(タトローイ) 088 クレストスピア 闘技場景品 089 サイクロンスピア IC 090 ジャッジメントスピア IC 091 ゲイザーズスピア 購入(EnII) 092 セイクリッドスピア IC 093 シーホースハープーン 創生宮殿宝箱 094 ユニコーンランス 七星B5宝箱 095 トライデントハープーン ワンダリングダンジョン宝箱 096 ヴィクトリーランス IC 097 スペルスタッフ ミュリア初期装備 098 ファナティックスタッフ タミエルドロップ 099 フリージングスタッフ IC 100 セイクリッドセプター アラネア砦宝箱 101 ワイルドファングスタッフ IC 102 ミステリーセプター 購入(EnIIフェイクギャラリー) 103 レイヴンスタッフ EnII聖域宝箱 104 カラミティスタッフ IC 105 フラッドセプター ワンダリングダンジョン宝箱 106 ウィザードスタッフ IC 107 エルダーサイス エイルマット初期装備 108 インフェルノシックル 闘技場景品 109 レーザーサイス IC 110 グリムリーパー 購入(EnIIフェイクギャラリー) 111 クアドプレックスサイス IC 112 覇王鎌"金剛修羅" 購入(ワンダリングダンジョン) 113 クエイカーサイス IC 114 チンケスレイヤー IC、クエスト 115 レーザーウェポン 宝珠の試練 116 FLZ01ビームセイバー クロウと再開時 117 ELD7Xプラズマキャノン クロウと再開時 118 ゼスチャーロッド ウェルチと話す 119 シャーマンズロッド ルティアの部屋 120 聖者の杖 イレーネの隠れ家 121 アストラルソード 122 SRF制式F98アサルトライフル カルナス倉庫 123 SMG103U サブマシンガン 124 S T-M010 セキュリティ 125 バウンサーソード 126 ドンゼルソード 127 ガーディアンランス 128 ND003ハンドブラスター 129 NDS02ヒラルディックロッド 130 F98Xアサルトライフル 131 スカルブレイカー 132 ハンドシミター 133 ドラゴニックジャマダハル ハイドラゴンニュート撃破 134 ドラゴニックバスター 135 M26 ハンドグレネード 136 コメットハンマー 精霊神官系撃破 137 バニシュメントソード 138 クレセントムーン サッキュバス系撃破 139 デーモンヘッドスタッフ マスターウィザード系撃破 140 チープダガー チンケ系撃破 141 ムーンファルクス アシュレイ・バーンベルト撃破 142 ブッシュリッパー 143 ナイトスラッシャー 黒鷲撃破 144 ヴァリアントアイスタッフ タミエル撃破 145 邪心剣アメズヤクラ 創生の使徒撃破 146 ランスオブトゥルーズ ガブリエ・セレスタ撃破 147 クレセントオブプルート イセリア・クィーン撃破 情報提供 城下町とかでNPCと話すとコレクションに追加されるときがあるけど、コンプしようとしたら全員と一度は話しておいたほうがいい? -- 名無しさん (2009-03-11 16 24 12) 105はブラッドセプターじゃなくてフラッドセプター -- 名無しさん (2009-03-17 13 40 41) エビルスピリットボウは確か七星で手に入れられた気がする -- 名無しさん (2009-03-18 04 56 29) 122を最後に取得してコンプしたら実績解除されない・・・たぶんバク。注意かもです -- 名無しさん (2009-03-22 06 42 34) ↑セーブ&ロード -- 名無しさん (2009-03-22 18 06 29) 名前 コメント
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Lサイズ空のみだが、驚異的スピードと飛行時間が最大の魅力 プラズマなどの高火力武器で拠点強襲や、弾幕切り抜けて敵砲戦群をサテライトするなど、 短期決戦仕様のアセンが向いている 飛行中にパージすると、そのまま通常ブーストに切り替えて飛行継続できるなど、強襲後の離脱も 安心の安全設計 ある程度慣れが必要な上、砲戦群を抑え込んでいる内に味方が上がってこないと意味がないなど、 使い手以外のメンバーの協力も必要になるが AC4でおなじみVOBに見えたんだが、俺だけだよな? -- (名無しさん) 2009-01-23 01 13 40 ただ、このパーツ自体もともとのFlyが飛行用と思えないほど低いので、 アクイーアのレッグ付けて他のブースターと組み合わせて使えば、 パージ後の飛行にも支障が出なくて○いと思われまする。 VOB↑ごめん、俺もそう見えたわw -- (ikki) 2009-01-23 01 29 58 誰かチューンで弾数増やして見てくれないか…? もしかしたら… もしかしたら…… -- (名無しさん) 2009-01-23 02 40 09 プロペラントとの併用効いたらWD持込で鬼の所業が可能になるんじゃないですかね。 それと、二連シェイデンBSの場合はどうなるのか・・・。 そこまで余裕のある人はさすがに居ないか -- (パールヴァティー) 2009-01-23 09 08 31 チューンで弾数は増えない、サブウェポンで弾数増やすチューンは存在しない シェルサプライしても駄目、パージ=部位破壊と同じ扱いと思っていい 2連シェイデンBSは可能。BS1つで連続飛行時間50秒だから倍になる。 プロペラは未検証、誰かやってくれ。 -- (名無しさん) 2009-01-23 09 34 41 パージすると消し飛ぶ仕様のようなので、弾数増やしても悲しいことになるかと むしろFLY上げて頑張るといいのかな? 昨日、アリーナでアクイアにアクイアBS+シェイデンBSの組み合わせで強襲してる機体を見た プラズマ装備だと思われるが、アクイアなのにミサイルが一発も当たらない脅威・・・ -- (名無しさん) 2009-01-23 09 49 07 2個運用になったら同時に切れるのかな やっぱどっちも外さないと駄目かね あと、ブーランでゲージを使用した場合はどうなるんだろう(流石にまだいないだろうけど) -- (名無しさん) 2009-01-23 09 58 25 2個運用になったらこうなる。 1個目BS使用→切れる→外すまでブーストゲー未回復 →外す→2個目BS自動的に効果発動→切れたら外す ちなみにこのBS完全にゲージ無くなる前に外すとゲージ完全回復する。 1個目BS→2個目BSでも、BS→通常でも同様。 -- (名無しさん) 2009-01-23 12 12 21 四十秒以上持つと思うが? -- (名無しさん) 2009-01-24 13 49 46 プロぺラントとの併用は効かない模様 つけててもつけて無くても、ブーストの減り方は一緒だった プロペラントとの併用を考えている人は、パージ後も継続して飛行する場合を考えるといいかも 飛行速度は落ちるが、そのまま攻撃して離脱する位は出来ると思われ -- (名無しさん) 2009-01-24 22 10 17 二個装備だと先の方も書かれたようにパージ後にもう一つのBSが起動。 測定したところ持続時間はBS一個につき約42秒。 -- (名無しさん) 2009-01-26 09 11 45 ブーランひでえなw -- (名無しさん) 2009-01-30 17 26 34 いつの間にかVOB発言が消えてる・・・? -- (名無しさん) 2009-02-03 19 04 31 ↑表示されるのは最新の10件まで。 すべてのコメントを見る、で解決。 -- (名無しさん) 2009-02-03 19 17 56 飛べなくなった状態でもFLY40扱いのままなので ジェッターLGで長距離移動が可能だったりする -- (名無しさん) 2009-02-04 03 09 55 つかコレACFAのアレのパク・・・・。 ゴホン。何も言ってないよ -- (名無しさん) 2009-02-16 21 58 36 ↑ 別に、宇宙ロケットなんかの打ち上げでも補助ブースターは使い切りだから、発想としてはまったく問題ないはず。 むしろ、ACfAとシェイデンBSがパクっていると言ってもいい。 -- (名無しさん) 2009-02-17 09 22 48 アリーナのマクロで「VOBで特攻」みたいな事書いてる奴がいたが、そういう繋がりか VOBってACfAのブースターパッケージのことだったんだな -- (名無しさん) 2009-02-17 12 06 16 シェイデン所有者はBD以外のパーツはRt購入が可能なのでBSを追加購入できる。ちなみにBSは60Rt。 -- (名無しさん) 2009-02-28 00 45 17 スタクラhellにシェイBSつけていったら コピー機体のパージ時の破片で150以上くらって死んだ 自機プラズマガン平均ダメ20?、敵プラズマガン170?=通常パージのダメージは10~20? ゲージ管理怠って敵拠点付近で落ちちゃった時とかの最後っ屁には使えそう -- (名無しさん) 2009-03-06 01 17 22 ↑コピーのAIもブーストが切れるまでパージしないのでしょうか? それとも近づくと格闘武器の命令が出されてパージされるのか… -- (・ω・´) 2009-03-06 02 06 22 このBSの速度は一定? それとも元々のFLY値に影響? 教えてエロイ人。 -- (名無しさん) 2009-03-06 02 40 42 ビックマンテス様のFLYを0にしてシェイデンBSをつけた所 クリムがギリギリ追いつけないぐらいのスピードしか出せませんでした。 またアリーナにてシェイデンを使い、敵のシェイデンを追っかけてみましたところ ちょっとした差でシェイデンに追いつきロックオンできました なのでFLY値は関係あると思いますが、マンテス様以外はちゃんと 試してみたわけではないので詳しくはどなたかにお願いします フレにシェイデン持っている人がいないので -- (名前等ない、どうしても呼びたくばお好きにどうぞ) 2009-03-06 21 02 56 ↑↑BSによる速度は一定では模様。 L空の各機体に同HD・同AM・同LG・チューン無しでセントラルMAPの端から端までの飛行で試したところ、 シェイ=アクイ>マテング>マンテスの順で到達時間の差がこの様になったが、 最速のシェイ・アクイと最遅のマンテスの時間的差は1~2秒程しか無かったが MAPが縦に長い所だとその差は広がって来ると思う。 ↑のFLY0も試したところ、FLY0だと飛行速度減少ペナルティせいで約7割ぐらい速度が減少。 それと別にFLY1での場合は、FLY0より2倍近く変わりFLY15と比べると2割程度速度が遅い感じですね。 まとめると、 元のFLYに影響して速度が変化 FLY0だとペナルティの影響で速度大幅減少 実験での飛行速度 FLY25シェイデンBS有>FLY1シェイデンBS有 FLY1シェイデンBS有>FLY30シェイデンBS無 FLY30シェイデンBS無>FLY0シェイデンBS有 FLY0シェイデンBS有>FLY5シェイデンBS無 ってところかな? これから使う人の参考になれば嬉しいです。 以上長々と長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-03-06 22 47 56 連投失礼↑の書き込みした者です。 1行目の文に誤りがあり訂正します。 誤 ↑↑BSによる速度は一定では模様。 訂正 ↑↑BSによる速度は一定では無い模様。 -- (名無しさん) 2009-03-06 22 52 29 おお・・・こんなにも親切な人たちが・・・! 要は、FLY値はやっぱり高いほどいいわけですね! 参考になりました! ありがとうございました! -- (名無しさん) 2009-03-07 01 00 07 現在のL空の本体はコレ -- (名無しさん) 2009-04-04 16 39 58 パージ前の機動性は間違いなく同レベルではトップクラス。 ただしパージ後はごく平凡な性能で、FLY値は+1と低いため、他のパーツでそれを補う必要が有ります。 また、パージ前は機動性が極めて高いため、細かな操作がやり難くなるし、高機動ゆえ動きがどうしても大きくなる傾向に有る為、狭い空間だとかえって使い難くなります。 -- (Thanatos) 2009-04-06 20 02 20 強行索敵しようとしても武器のロック時間よりも早く通り越してしまう。 また、迎撃の目視回避が非常に難しいため(正面から撃たれると特に) リスポン地点と拠点の距離が近い、もしくは拠点がない場所では 1機目にいてもあまり意味がない。 2~3機目においてすばやい戦線復帰がベターな使い方。 -- (名無しさん) 2009-04-22 16 22 55 シングルはデュアルに比べ飛びまわれる時間が短いが、LGをMサイズのものにして小型化が図れる。 パージ後の戦闘のことを考えるとシングルの方がお勧め。 -- (名無しさん) 2009-05-12 17 39 43 超スピードで敵を振り回せるが 逆に弾よりも速くなり過ぎてこちらからの攻撃がしにくくなると言う欠点を持つ。 そのためレーザー系と相性がいい。 だが現状ではサイガンで対策されている事が多いので帰って来れなくても構わないように コストを切り詰めてた方が良いかも。 -- (名無しさん) 2009-05-15 18 06 26 レストア使うと復活するかも -- (名無しさん) 2009-06-17 02 48 20 ↑1 検証してから書いてね。 レストア使っても復活しません。 -- (名無しさん) 2009-06-17 17 18 15 出た当初は壊れ性能と非難され、自重しろ(主に敵側から)とまで言われたパーツ。 現在は様々な内蔵武器持ちの砲戦ロボやサイガン・雷杖等、充実した対空武器により そこまでの脅威とはいえなくなってきた。 ニンバスの出現でこいつの需要は増えるかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-06-22 10 55 40 今でも十分ぶっ壊れだよ、出てきたらプレイする気を奪われる そういえばニンバスは十中八九これ付けてるね -- (名無しさん) 2009-06-27 02 43 07 DOSと戦うとずっとこれがいるようなことが多いのは気のせい? -- (名無しさん) 2009-06-27 03 25 08 ↑WIZにもBRDにもやたら見るよ 他人の庭は~って奴じゃない? -- (名無しさん) 2009-06-27 03 54 06 ↑×2 ニンバスはLv8開放後のステルスかシェイBS装備でBD内蔵が覚醒するから 装備してるニンバスは多いと思う。 使用時間制限(約50秒)と回数制限(BS1個に対して1回) 使用者側のデメリット(コスト・LLサイズ制限・速すぎて攻撃しにくい) 速さに対して比例する誘導性能を持った誘導兵器の充実度 等を考えたら、ぶっ壊れとは言い難いけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-28 05 13 11 特定の装備がないと手が付けられない時点で壊れじゃないの -- (名無しさん) 2009-06-28 05 40 45 その特定の装備に対する極端な脆弱性がなぁ まぁ、メリットデメリット勘案すると当然なんだけどな! ニンバスでもフレジアでもついてるが、他にSBピッチャーの組み合わせもまま見る 超高々度から適当にばらまくだけでぽこぽこ当たる、ゲージたまる むしろ「アサルトパッケージ」という名前通りに強襲してくるのが減ったなぁ -- (名無しさん) 2009-06-28 09 52 06 対抗策もあるため、こいつ単体ではそれほど脅威ではなくなった。 ただ、現在は陸のチート級兵器「ハイグラジークン」がいるため、相乗効果ってヤツで脅威が復権してきてる。 二枚差し+アシュラプラズマガン+ダブルシールドのコスト1200オーバーの廃コスト特攻機が厄介。というか自重という言葉を知るべき。 -- (名無しさん) 2009-07-09 22 53 21 今のインフレしまくりの現状で自重だなんて、チームファイトでもやってろとしか。 真に自重するべきはCSの凶悪パーツ散布じゃないのか。 アップデートはいいからバランスを見直してもらいたいもんだ。 -- (名無しさん) 2009-07-09 23 51 34 この世界に自重なんてものはない。 使わないほうが悪い。 勝ちたいなら使え。 -- (名無しさん) 2009-07-11 09 24 53 ↑間違ったことは言ってないけど、こういう人が増えるとオンゲは殺伐として崩壊するんだよな。 俺は『勝ちたい』のではなく『楽しみたい』だけなのだが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-11 09 40 40 ↑そんな時こそチームファイト。 ユニオンはもう、楽しむ部屋じゃなくて勝つ部屋だからね。 折角の超長距離移動が可能なんだから、こいつを生かせるようなミッションがあると楽しい気がする。 そう、ACFAのVOB使用ミッションみたいに。……無理か。 -- (名無しさん) 2009-07-11 10 18 53 途中でぶっ壊れるんですね、わかります -- (名無しさん) 2009-07-11 12 27 27 ACFAでは「人類の天敵種」になれるVOBだが、CBでは「芋砲の天敵種」になれる。 段幕の薄い少人数戦で使えば原作さながらの嫌われモノになれるが、考え無しに翔び回るだけではコスト分の活躍はできない。 -- (名無しさん) 2009-07-11 14 56 29 修正が来そうな記事がSNSに来た 10秒式の使い切りになる模様 -- (名無しさん) 2009-07-17 18 59 45 え、10秒? 接近して終了? 空\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-07-17 22 30 33 空戦はシェイだけじゃないんだが… それに正式に決まった事じゃない。 と言うか多分そのまんまの形にはならないと思う。 シェイに対するアンチ兵器のせいでシェイ以外の空戦はもっと被害を受けてるからとりあえずシェイもアンチシェイも爆発すればいい。 -- (名無しさん) 2009-07-17 23 33 23 ↑&↑×2 『シェイデンが出たからアンチが~』という意見がよく出るが 元々、砲戦オンラインだった状態(この時期は特に核戦争)を打開する為に、一時的だが高速機動できる機体として出された物 しかし、同時にサイコ・サイコ改も出てた為、このBSが装備不可な通常型空戦は 結局、あの手この手を駆使しないと生き残れなかった。 (自己バーストサイコAM補が対空出来てたのも、空戦にとって厳しいものが・・・) それだけじゃなく、更にシェイ実装後1週間後にはリリ実装という 通常の空戦にとってとどめと言わんばかりの砲戦を追加してる。 (それどころか、空の速度に応じて誘導能力が変動するという仕様まで追加) 元々、シェイデンが出る前から空戦は\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-08-07 10 41 29 このままの性能であれば正直cost200ぐらいでも安い方だと思う 有効活用できればコイツだけで勝負が決まりかねないので、それ相当の代償が必要かと思われる -- (名無しさん) 2009-08-10 01 07 33 誰だよ10秒使いきりとか言った奴 ガセネタ乙ですwwwwwww -- (名無しさん) 2009-08-20 21 15 34 それを言ったのが開発者だからCSは侮れないw -- (名無しさん) 2009-08-20 22 17 22 速度と旋回が落ちたもののまだまだ現役。 この下方修正で踏みとどまる可能性は低そうだ -- (名無しさん) 2009-08-20 23 01 50 依然としてFRY40以上の機動力はある。 それどかなり速度は削られたので対空武器の餌食……にするには、誘導武器の性能も下げてるのでシェイBSはぶっ壊れのまま。 ただ、以前と比べればダメージを食らいやすい。それでもシェイデンはHPが高いから普通に生還できる。 -- (名無しさん) 2009-08-20 23 08 30 とはいえ旋回が低くなっているので、シェイデンが当てようとすると砲も偏差が当てやすくなる 相手の高度をしっかり捕らえて叩く、ある程度基本の出来たFLY砲なら拠点効果があれば追い返せそう -- (名無しさん) 2009-08-21 01 43 01 確かに旋回がすごく遅い。だから拠点でサテライトは無理になった。(特にサテ中に回転向きを変えるのは絶望的) けどサンダーが無くなったので、高高度から爆撃系の攻撃をすれば無敵タイムを味わえる。低高度でも敵陣をまっすぐ飛び抜ける分には問題無し。 CSはCSとか気にしないんだろうな。 -- (名無しさん) 2009-08-21 07 58 26 今の性能でコスト150~200くらいなら文句も出なかっただろうに… ブラバズやサイガン、偏差撃ちラジバズ等強力な対空兵器には普通にカモられるようにはなった しかしその持続時間故、まだまだ単機で拠点破壊や敵陣地を荒らす事は出来てしまう ハイジ ブラバズリリ シェイBS二個付け空 は現在のぶっ壊れ御三家と言えよう 無能なCSの事だからこのパーツも今後修正される可能性は無いに等しい… 南無 -- (名無しさん) 2009-09-18 23 35 23 いくらなんでもコスト200で使い捨ては高すぎるかと。ステも普通のBSと同等じゃないとワリに合わない。 速度上昇は無く、プロペラントビットの代用程度の性能がちょうどいいかもしれない(もちろん使い捨て) -- (名無しさん) 2009-09-18 23 55 47 相手に当てるのが上手い砲戦が居たら解けるし、居なかったら天下。 相手のテク次第ですね。 -- (名無しさん) 2009-10-04 04 57 22 グリンの高高度にいるシェイBSに当ててください -- (名無しさん) 2009-10-22 18 32 32 諸悪の根源。 これが出てからCBは崩壊の一歩を辿っている。出る時期が早すぎた。 今頃出ればそんなに文句も言われなかったろうに。 -- (名無しさん) 2009-11-04 05 16 52 これはボロクソたたかれて、クリムの複数使えるアレはあまり叩かれない。やっぱり入手難易度と応用性が違うからかな・・ -- (名無しさん) 2009-11-04 12 53 54 これがボロくそ叩かれてたのは、リニューアル前の旋回も速かった頃のこと。今も叩いてるのはニュービーくらい。 -- (名無しさん) 2009-11-04 15 14 44 高高度の攻撃はあんまり当たらんから痛くない 痛いのはそいつに当てようとしても当てれない砲共 前向きなよ 因みにプラズマで狙らえるような高度は普通にバズ当があたるマジ痛い -- (名無しさん) 2009-11-04 20 25 29 ↑今ではパワーシューターなる超精度超射程武器が出回っているんだが・・・ 届くといったらエスカミソやエスエルミソくらいで、かつエスカミソは使い物にならないから、結局パワシュシェイデンを撃ち落とせる砲戦は今のところエスエルだけである。 プラズマやブラスターで拠点落とす時代は終わったが、デンBSを補佐するような壊れ武器は今後も現れよう・・・ -- (名無しさん) 2009-11-04 20 46 20 パワーシューターじゃ瀕死は落とせるかも知らんが嫌がらせくらいにしかならんぞ あと普通に撃っても割とぶれるからS機には当たりにくい 弾の当たり判定でかいだけで結構ぶれるんだぜあれ 他だと、 SBやは命中率が無いバーストして何ぼ ボムランは知らん ダメージ与えようと思ったらプラズマかミニバズくらいしかないと思うぞ あと高高度はロック式ミサイルは真下エスエルだろうがあんまり怖くない 高FLY砲は怖いね やっぱバズ怖い -- (名無しさん) 2009-11-04 22 52 41 ↑×4 ニュービーってなんぞ・・・誰か教えて -- (名無しさん) 2009-11-05 00 04 01 =newbie,noob辺りと同義。 しかしこの糞ゲ加速器は一向に修正されないな、むしろアンチの方が弱体化される始末 -- (名無しさん) 2009-11-24 17 30 50 2BS付けたらコスト1800くらいになればいいのに… -- (名無しさん) 2009-11-24 18 53 51 ↑↑ 落そうと思えば今でも普通に落せる。シェイデン側も油断するとゲージが切れる前に落ちるし、最近増えてきたv1は天敵。 対シェイアセンも考えずネガキャンするのはやめてください。 -- (名無しさん) 2009-11-24 19 01 21 どんなアセンも対策されたらそれまでよ~っと タランベル?何それおいしい? -- (名無しさん) 2009-11-24 19 40 49 こいつはサイコAMがビスビス刺さる -- (名無しさん) 2009-11-24 19 57 06 V1のどこが天敵なのか良く分からん 内蔵+ブラバズの一斉?高度取ってりゃ当たらんし ブリッツとの組み合わせは現在のところ対処の方法無し 唯一の対抗策だったバルバリアがまさにボーナスバルーン化 -- (名無しさん) 2009-11-24 20 31 33 天敵って言うほどでもないかもしれないけど、アンチとして使えそうなのはエスエルくらいなんじゃないかと思う・・・・。 -- (名無しさん) 2009-11-24 21 31 27 ↑↑ バズーカーやロケランが届かない高度を取れるMAPなんてそんなに無い。 そんなステージも効率は落ちるけどミニバズ空で迎撃すれば良い。シェイBSは機動が大雑把になるから偏差撃ちができれば普通の空戦を相手にするより当たりやすい。 こちらもシェイかセラフ、プロペラントビットを使うのが理想だけど普通の空戦でも迎撃できる。 偏差撃ちをする技術も無いなら知らん。職人に素人で挑もうって時点で間違ってる。 -- (名無しさん) 2009-11-24 22 45 01 プロペラで迎撃とか樵でもして待ってろって事ですか?w -- (職人()) 2009-11-25 00 14 27 弱体修正という事実とセラフっていう同種の登場があるけど 相手する側からすれば鬱陶しさは大して変わってない、飛び抜けたままだ -- (名無しさん) 2009-11-25 00 42 09 現状コスト100超えなら納得しても良い性能 -- (名無しさん) 2009-11-25 01 39 53 ↑×4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8889454 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8898098 こちらの動画に対して何かコメントをどうぞ 迎撃余裕ならこいつら止めてくれよマジで -- (名無しさん) 2009-11-25 02 00 32 対応するのに同型・専用ロボアセンが必要だったりそれに人員を割く必要がある時点で十分壊れなんだけどな。 しかもシェイセラフで空対空なんて不味いだけだし、エスエルばかり増えても困るし、高台近づかなければバズ届かないし、プロペラとか論外だし -- (最早擁護になってない) 2009-11-25 11 33 36 ミニバズ空での迎撃とかハードル高すぎる ・同等以上の高度が必要・空中であの速度についていく腕が必要 ・滞空時間の圧倒的な差・十中八九後手、逃げに入られたら追撃不能 -- (名無しさん) 2009-11-25 12 18 01 シェイデンにミニバズを当てられないなら素直に下からv1の一斉発射をしていれば良い。 倒せなくても拠点破壊前に撤退させられれば目的は果たせる。 そもそも速度について行けなくても大抵はサテライトしてるから進路を予想して相手の移動先に行けば良い。 二機以上来たりハイショ使われたら運が無かったとあきらめる。 -- (名無しさん) 2009-11-25 15 36 41 V1出すくらいならSLの方が早いのでは -- (名無しさん) 2009-11-25 15 52 07 速度・滞空時間共アドバンテージ有ってデフォ機ならブロレ持ってるのにミニバズで対処できるとか夢物語にも程がある。 -- (名無しさん) 2009-11-25 16 11 58 通常のミニバズ空戦で追うんだったたFly35以上は無いと追い付けない、場合によってはFly40デュアルシェイなんて物も居るから廃チューンしてなければエスエルさんに頼むしかない -- (名無しさん) 2009-11-25 17 23 13 プラズマでちまちま拠点撃ってた頃とはもうワケが違うんだよ 今はブリッツでバルバリアごと貫いて拠点を破壊していく リペア団子も骨まで丸ごとウマー ミニバズ迎撃なんて間に合うわけがない -- (名無しさん) 2009-11-25 19 30 15 いまだに超の付くバランスブレイカー 飛行速度や旋回能力遅くするのなんてほとんど意味が無い バランスブレイカーとしての最大の原因は シェイデンが長時間飛び続けていられる、という事。 -- (名無しさん) 2009-11-26 00 44 02 性能に対してコストが安い事じゃね? -- (名無しさん) 2009-11-26 01 06 49 サイガン、ブラバズ、サンダーロッドと三度もアンチ商法を成功させた功労名機。 今や弱体化されていたりするのでそろそろ四度目が発動するかもしれない -- (名無しさん) 2009-11-26 03 15 44 拠点上空をサテライトしてるシェイBS搭載空戦を迎撃するには 間違っても、拠点真下か直ぐ傍で、真上を向いて射撃してはいけない。 (近寄れば近寄る程、当てにくくなる。) ある程度離れて、相手の移動量に対して自機の視点移動量(振り幅)を 少なくするようにしないと、どうやっても間に合わない。 あと、サジⅠ/ⅡBD内蔵レールガンで撃墜可能なんだけどね、一応。 -- (名無しさん) 2009-11-26 06 52 31 レールガンは殆どが実弾ダメージだから当たっても効果薄いんだよな サジⅡのバーストを全弾叩き込んでようやくってレベル 普通の空ならそれでスタンさせられるが、TGHチューンとかされてるともうお手上げ -- (名無しさん) 2009-11-26 10 29 28 普通に空で横からプラズマ当てて落とし続ければ見方がフルバーストで落としてくれますよ 拠点じゃない場合はフルバーストが無いから逃げられるけど追い払えただけ+ -- (名無しさん) 2009-11-26 16 29 22 ↑エレキガン、パラライズガンではダメかな? いっそスコルタンの2強化内蔵エレキガンで・・・ 無理か -- (名無しさん) 2009-11-26 16 53 01 エレキガンやパラライズガンは連射も弾速も射程も弾の大きさも悪いので相当慣れないと当たらないと思う。 しかしテスラドンナの内蔵パラライズならチューンすればあるいは……。 -- (名無しさん) 2009-11-26 17 10 04 そんなに性能良くない今じゃ突っ込んでもすぐ落ちる。 -- (名無しさん) 2009-12-01 18 54 15 しばらく鳴りを潜めていたが、ブリブラの登場で一気にぶっ壊れの座に戻った感じ。 瞬間移動に近い反則的な能力があるので、強い空戦武器と組み合わせると開幕直後の拠点破壊が可能。 ほぼ対抗手段がないのが現状。こいつが存在する限り、バランス崩壊の危険性は常に残るということだ。 -- (名無しさん) 2009-12-06 12 12 36 速度が固定なのでいくらでもFLYを捨ててTECとTGHを強化できるのがダメだと思う 速度が機体のFLYに+10とかだったらここまでひどくはならなかったのでは・・・ -- (名無しさん) 2009-12-06 14 33 22 つか40秒固定で超速度&長時間滞空機能とか不要 ただ単にLLサイズでFLY+10のBSとかで良かった そんな存在 BSパージのアクションを作りたかっただけちゃうんかと -- (名無しさん) 2009-12-06 15 12 13 12/10にコストUP決定。性能に見合ったコストになると思われ・・・ 100-120くらいの間かな? -- (名無しさん) 2009-12-09 09 33 59 2度目?の修正になるが、コストだけのUpらしいのだが つまり運営はバランス取るのが 下手というか、何も理解できてないという証拠。 シェイBSは、もっと根本的な仕様を変えないと今までと何も変わらない -- (名無しさん) 2009-12-09 12 31 30 コストあげても落とせなきゃ意味ないしな。 よほど下手な人でないかぎり落とせたとしても シェイBS装備機のコスト<撃破された機体のコスト になるだろうし 速度や滞空時間のほうをどうにかしない限りぶっ壊れのまま。 しかし逆に考えてみればL空を使うメリットがシェイBSしかないというのも問題。 シェイBSの性能面とL空の不遇さは同時に考えなければならない問題かと思われる。 が、CSがそんなナイス修正をするわけが… -- (名無しさん) 2009-12-09 12 57 40 ↑ま、するわけない・・・というかできるわけないわな。 下手なんだよね、どーにも。 やる気があるのは認めるが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-09 15 17 11 コスト2倍くらいになったら影響出るんじゃね? まぁ、ステ調整せなあかんしその分弱くなるわけだし 効果は期待しても良いと思う コストで産廃扱いされてるものもあるんだし コスト増加ってのは結構重要だと思うぞ -- (名無しさん) 2009-12-14 02 33 28 コスト弄って修正とか ゲームシステム的に一番やっちゃいけないと思うがね… 持続時間減らされたり旋回性能落とされるだけならユーザー側で使うかどうか決められるけど コスト増やされたらゲームシステム上、勝手に装備不可能にされる訳で パーツ集めやチューンのやり直しとか、やられた奴は間違いなく萎えるぜ? ただでさえ過疎まっしぐらなのに しかもコスト以上の戦果が期待できるなら一時的に減ってもまた後から増えてくだろうしな -- (名無しさん) 2009-12-14 07 24 15 ↑そうか? 性能を弄った以上、産廃性能になるしか想像がつかない。 だってCBだもの。 むしろコストを弄ることによって、実戦投入レベルの性能を維持しつつ、 ユーザー側でコストに見合うかどうか判断できると思う。 -- (初心者G) 2009-12-14 13 46 23 ↑いや、コストは重要だぞ。どのパーツ&武器を使うかを前提として、計算しながら キャパを増やしてチューンをしているのにいきなり30-50も上がったら使えなくなる。 どうしても使いたいなら、スロットに埋まったチューンを解除する必要があるが 以前はやっていた補償も最近はやらないし、CSは横暴じゃねーかと思うがね。 -- (名無しさん) 2009-12-14 14 31 00 ↑補償は誰に対応して、誰に対応しなくていいか判断が難しいと思うので、 自己判断で埋まったスロットを解除できる有料アイテムを出して欲しい。 失敗スロットは解除できなくていいから。 店で買えるパーツはどうでも良いが、ガラポンでしか入手できないものが コスト増加で使えなくなった絶望感は半端じゃないぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 01 44 コストそのままで、コスト、状況に応じた性能に調整してくれるのが一番なんだがね・・・ CSにそれを期待しても無駄だというのはみんな思い知ってるから、コスト増加でもいいっていう人もそりゃいるよね。 結局CSが使えないのが最大の問題か。 運営かわらんかなぁ。まず無いけど。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 14 28 ぶっ壊れ、と忌み嫌うのも一理あるが、存在そのものが産廃とも言われるL空を救済するBS、というのも一理ある。むしろL空のBSはこれ一択と言われるほど。 両者を納得させられる形での修正が入ればいいのだが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-15 01 30 44 これを装備せずに許されるL空と言ったらせいぜいバルテオンぐらいか。 まぁ、その肝心のバル様はブリブラシェイにカモられているんだが…。 シェイBSがあるからL陸ほど言われないが、L空自体は同等かそれ以上に産廃だからなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-12-15 05 48 26 1度性能劣化させて不満たらたら言われたんだから コスト増加で対策しようって普通の考え方だと思うがね 性能いじるよりコストいじった方がユーザーの混乱も少ないと思うし 私としては何故一番にそれをしなかったのかと不思議なんだが あと文句言うやつはコスト減はよくてコスト増加はそんなにあかんのかと問いただしたい -- (名無しさん) 2009-12-17 01 17 53 めんどくせぇ。 コスト増加も弱体化も同時にしちゃいなよ。 産廃になるくらいまで徹底的にやれば結構平和になりそうだ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 08 25 55 そもそもコイツがCBのバランスを崩し終末戦争へといざなった元凶なのだから産廃になったってべつにいいだろ、これでハイジも修正されればいつぞやの平和なCBがもどるわけだろ -- (名無しさん) 2009-12-17 12 47 00 驚きと言うべきか、当然と言うべきか…人によって反応は分かれるだろうが、コスト75から2倍の150へと超絶コストアップが図られた。 デュアルシェイなどのアセンは事実上封殺されたと言ってもいいだろう。 個人的にはまぁまぁ相応のコストではないかと思うが。 -- (名無しさん) 2009-12-17 14 43 54 あまりの仕打ちに呆然・・・コスト75UPはチューンアップの調整程度でなんとかなるものではない。 シェイBS使いは、武器のランクを落とすなど根本から計算し直さないと使えないと思われる。 -- (名無しさん) 2009-12-17 15 15 17 こいつ二つとブリブラでバランス崩壊してたんだから当然の修正だ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 15 58 54 正直いってコスト+75程度の仕打ちは軽すぎる。 コスト150が酷過ぎる理由があれば説明が欲しいくらいだww -- (名無しさん) 2009-12-17 16 03 02 ところで修正の結果、レベル0での初期装備(ソニックブレード、ブラスター)がキャパオーバーになりました。 -- (名無しさん) 2009-12-17 16 15 06 ↑*2 自分の2つ上のコメント位読めよ 使う側は再課金、再調整を強いられる糞修正であり、 使われる側としてもデンBS付の機体コストが75程度増えたりオメガブラスターからブリッツブラスターに持ち替えられた程度では納得出来る訳もなく 正に誰得な修正である -- (名無しさん) 2009-12-17 16 20 42 デュアルシェイでコスト150程度増加しても 武器はブリッツブラスター等性能の割にコスト低すぎる武器がまだまだ多いから 武器総数が減るくらいでシェイデンBS使用機体自体のウザさはそのまま。 糞軽い下方修正でしかない。 -- (名無しさん) 2009-12-17 16 49 06 その武器持ち替えの為にガラポン回したりチューンした武器を捨てにゃならんし 既にそうやって削ってる奴は全面見直しなんですが -- (名無しさん) 2009-12-17 16 53 51 そのためにチューンリセットアイテムも来たじゃない ハーモやプロテクト、素材が返ってくるわけでもないけど 使ってた間の恩恵はあっただろうし 二個積みやってたのは一個になるだろうし -- (名無しさん) 2009-12-17 16 57 59 まぁそのプレイヤーの勝手なチューンやガラポンは そのプレイヤーの自己責任で行ったことだから、ゲーム全体調整が 自分のスタイルと合わなかったのも所詮自己責任ですがね。 リセットもきたのだからやればいいじゃない、「自己責任」で。 -- (名無しさん) 2009-12-17 17 01 09 とりあえずせふr内臓とデンBSは廃止でいい コストにしたら250が妥当 150とかまだ安いわ -- (名無しさん) 2009-12-17 17 03 00 つか今更だけど、シェイデンBSはシェイデンBDに固定だったら ここまでCBのUW状況を悪化させることがなかった気もするのが・・・どうなんんだろう。 -- (名無しさん) 2009-12-17 17 08 11 ↑デュアルBS出来ないって点でならマシだわな けどこれは一つでも十分驚異だからどうしようもない。 -- (名無しさん) 2009-12-17 17 28 11 あとは性能弱体化すればOKだな。 そもそも元FLYにほぼ関係なく速度が出たのが問題。 あと飛行時間。 FLY+10、飛行時間2/3くらいでちょうどいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-17 18 06 04 アクイーアにシェイBS2つでブリッツブラスター、という脅威は消えたか? 使い捨てのBS2つでコスト300とかシャレにならん。 受身側としては満足だが…… -- (名無しさん) 2009-12-18 00 16 08 シェイデンなら初期キャパで495あるから(無論AMとかつけるから所期状態じゃ無理だが)デュアルシェイデン+ブリッツの420ぐらいカートリッジのとり方次第でいけんのかな? いろんな物を削ることにはなるだろうけど。 どっちかってーとアクイさんにデュアルシェイデンできなく(しづらく)なったのは痛いなぁ。 フラクタリス楽だったのに・・・デュアルシェイデンアクイさん・・・ -- (名無しさん) 2009-12-18 00 56 39 マジで2倍になりやがったw 2個付けが現実的でなくなったってことは FLY捨てたゾンビシェイデン2機回しもやりにくくなったなw これは結構大きい修正になるんじゃね? -- (名無しさん) 2009-12-18 01 55 52 ところがどっこい2BSでグレラピハイシュハイフォ「プラズマ」余裕です ブリデンはこれからも大活躍 維持できなくなったチューンパーツはデスにでも回せば良し -- (名無しさん) 2009-12-18 12 08 44 BD内臓弾数増無し紙装甲にしとけばここまで問題にならなかったのにね。 -- (名無しさん) 2009-12-18 12 22 50 ↑2それくらいは誰でもわかる 問題はステ低下でどこまで弱体化するかだ -- (名無しさん) 2009-12-19 15 15 17 セラフとこのBSは相変わらずのぶっ壊れ。 ここまでのバランスブレイク装備を 必ず出してくる人の気が知れない。 -- (名無しさん) 2009-12-24 10 40 30 セラフとデンBS無くなったら今度はアクセルロール叩かれるだけだけどね そしてバズーカオンラインに耐えられる空は居なくなる -- (名無しさん) 2010-01-01 16 17 48 最近あんまり見なくなった気がする で、これ代わり高TEC普通な空が ランク上位に出てくるようになった気がする -- (デンDSは移動用(キリッ) 2010-01-09 21 12 43 ){2010-01-09 21 34 02} 売りである移動速度に、L空の旋廻の遅さが加わり射撃の精度ががた落ちする おかげで使い方を誤ると単機相手にBSゲージを使い果たしてしまうことも その欠点を帳消しにするのがAIM不要で複数攻撃可能なブリッツブラスター、という相互関係 なお、天敵はミニバズセラフ -- (名無しさん) 2010-01-26 00 55 35 トレアリでパージしたとき背後にいたマンテスに当たって1ダメージ与えてた -- (名無しさん) 2010-07-07 20 24 32 これアクセルロール使えないの? 書いてなかったから -- (名無しさん) 2010-09-05 21 30 21 暇だったからコメント上から読んでたんだが、コレ元FLY値が影響するのね。 出てすぐ辺りの検証だが、今も同じなんだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-06 00 03 04 上2 アクセルは使える 消費量は1/4~1/5程度? 上 影響するっぽい FLY38のシェイデンと12のマンテスだと明らかに後者の方が遅かった 遅いと言っても40相当はありそうだけどね -- (名無しさん) 2010-09-06 22 21 42 またプロペラントビットとの併用は不可。 と書いてありますが検証の結果プロペラントビットを使用時にはブーストゲージの減少の軽減を確認しました。 これはどういう意味で書いたのでしょうか? 間違いであればこの文は削除するのが良いと思われます -- (名無しさん) 2010-10-04 21 56 38 プロペラんビットとの併用は不可=ブーストゲージが減少して効果は現れない ということでしょう どこも間違ってないと思いますが? -- (名無しさん) 2011-02-20 01 36 15 ゲージは減少するものの、その減り具合を抑えることが出来ます。 プロペラントビットと併用する事によって、通常50秒弱しか飛べないシェイデンBSが 65秒前後まで飛び続ける事が可能となります。 つまりプロペラントビットの効果はしっかりと現れています。なので併用可能です。 -- (名無しさん) 2011-02-20 08 05 00 「フロートダッシュはブーストゲージの総量が限られているシェイデンBSとはあまり相性がよくないので注意」 ↑カートリッジの説明文から削除 パーツ単体への評価はカートリッジの説明文にそぐわないので -- (名無しさん) 2011-12-23 14 18 53
https://w.atwiki.jp/dangerous69/pages/44.html
港河 廻衣香 CF(みなとがわ めいか カラッパフォーム) ■色 黄 ■弱点 赤 ■性別 女性 ■属性 【海】【自然】【料理】 ■ステータス 攻撃力:2 防御力:20 反応:0 耐久力:5 FS(甲殻類大好き):3 貴方ならきっと勝てる殻 タイミング:カウンター 効果:自身が戦闘不能になったとき発動する。控えの味方1人の攻撃力を+1、防御力を+1する(アクティブ1ターン)。対象が【海】の場合、代わりに攻撃力を+4、防御力を+4する(アクティブ1ターン)。 発動率:100% 能力原理 虎は死して皮を残し、トラフカラッパは死して殻を残す。残された頭胸甲や鋏脚は優れた武具の素材となるだろう。 キャラクター説明 不幸な旋盤事故で両手首から先を失ったが、ザリガニみたいに脱皮で治ったらいいなぁと思ってるうちに脱皮できるようになった女の子。 脱皮する際には、好きな甲殻類の特性を得ることができる。 今回は攻防のバランスが良いカラッパで参戦。 戦闘不能になったらカラッパ部位をパージしてベイルアウトする。 なお、緊急離脱時には服も脱げてしまう仕様なので、男子はまぶたを閉じましょう。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/349.html
ガンダムデスサイズヘル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42300 705 M 14400 270 27 29 29 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームサイズ 4500 38 0 1〜2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 バスターシールド 4000 36 0 3〜3 特殊格闘 80 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 ハイパージャマーシステム搭載 敵が先制攻撃時回避率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 備考 ガンダムデスサイズの強化版、宇宙適正が上昇したのでこれでほぼ自由に戦うことが出来るようになった。 武装面ではマシンキャノンが消えて射程が1下がった代わりにビームサイズが強化されている。 高威力のBEAM、特殊格闘があり能力が格闘に特化したパイロットを乗せるには適している。 しかし、武装が減り最大射程が3しかないので反撃時には的になることが多いので少々使いづらい感はある。
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登録日:2011/04/10 Sun 15 50 47 更新日:2022/06/05 Sun 12 48 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MSではない OG PT SRW スパロボ スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル パーソナルトルーパー リアル系 ロボット 何でもアリ パーソナルトルーパー(PT)とは、スーパーロボット大戦シリーズに登場する機動兵器。 概要 元々は、メテオ3の解析から得られた異星人の有するであろう10m級の人型、または多脚型の機動兵器に対抗するために開発された、 地球連邦軍の人型機動兵器を指す。 マオ・インダストリー社の開発したゲシュペンストが連邦軍の要求したスペックを満たし、 かつコンペに打ち勝ったためパーソナルトルーパーのコードネームを手に入れた。 ライバル関係にあるDCの人型兵器・アーマードモジュール(AM)が航空機をイメージした「スマートな兵器」であるのに対し、 こちらは基本的に「武骨な陸戦兵器」をイメージして作られており、 ゲシュペンストなどの初期の機体は空中の敵に対してはジャンプくらいしかできなかった。 だが技術(及びシリーズ)が進むにしたがって、AMの特徴であった推進装置のテスラ・ドライブがPTに搭載され空中戦闘が可能になったり、 逆にAMが航空機に手足が生えた形(リオン)から徐々にヒト型(ガーリオン)、またはヒト型に変形する可変機(アステリオン)へと変貌を遂げ始めたりと、両者の区別は曖昧になりつつある。 強いて言うなら、真っ当でお堅いヒュッケバインは四角、角ばったデザインに特定の方向を伸ばす傾向にあるリオンは三角、丸目のフォルムで色んな方向に伸ばせるゲシュペンストは丸、といった所だろうか。 一応アーマードモジュールのグランゾン?ああ、あれは六角形(=三角二つで六芒星)。 TC-OS PTに搭載されているOSの名称。正式名称はTactical Cybernetics Operating System(戦術的動作思考型OS)。 これは、人型という極めて複雑な機構をしたPTをパイロットが可能な限り簡易に操るために作成された教育型コンピュータの一種である。 その特製は各々のパイロットが蓄積したモーションパターンから自分にあったモーションパターンを選択し登録するといったもの。 そして、戦闘時にはOSが相手との距離や角度から判断して適切なモーションを選択し攻撃に移る。 だが、全てのモーションを各パイロットが作成・蓄積するのは非効率的なので基本的なモーションパターンは全て ゼンガー・ゾンボルトを初めとする旧特殊戦技教導隊が作成しており(とはいっても実際には単機運用と2体による連携運用)、 それを元に各パイロットがアレンジを加えている。 教導隊は複雑な機体の全てをマニュアルで動かし、そのモーションを覚えさせるという常人には不可能なことをやってのけており、 PT乗りとしてもかなりの実力者が在籍している。 動力 PTに使われている動力には核融合ジェネレーターとEOT解析により発展した重力制御技術により改良されたプラズマ・ジェネレーターがある。 核融合ジェネレーターは主に量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ等に搭載されている。 プラズマ・ジェネレーターは炉心のプラズマ封じ込めに重力を用いており、核融合ジェネレーターよりエネルギー供給の効率が高くなっているがコスト高のため、試作機やワンオフ機にのみ搭載されている。 なお、これはOGシリーズのみの設定であり版権シリーズではMSと同じく核融合エンジンらしい。というか違いが分からない。 後、プラズマ・ジェネレーターの派生型にプラズマ・リアクターがあるがこれはグルンガストシリーズの様な特機に搭載されている。 極稀だが、トロニウム・エンジンやブラックホール・エンジンなどEOTそのものである特殊動力が使われているものもある。 試作機と量産機 パーソナルトルーパーは基本的には量産を前提にした兵器で、まず予算度外視の試作機を作って実戦投入する。 試作機は多くの場合全く同じスペックの物が2機製造され、それぞれ「タイプL」「タイプR」と呼ばれる。 これらは基本的には同時に運用され、やがてパイロットの癖などを反映して全く違う姿に改造されていく。 本来は二つの戦闘データを統合して量産機が作られるが、 実際にはどちらかがバニシングしたり封印されたり撃破されたりと、無事で済まないことが多い。 フレーム パーソナルトルーパーのフレームは大きく分けて3つある。 ゲシュペンストシリーズを始めとしたGフレーム。 ヒュッケバインシリーズを始めとしたHフレーム。 そして、Rシリーズに使われている物。 Gフレーム PTゲシュペンストを構成しているフレームであり、特徴としては剛性、拡張性に優れておりイメージとしては「堅い」フレームである。 チューンナップはしやすいが仕様変更等のような大幅な改造には不向きである。 その理由はGフレームは最初から人型をした連結型であるため、部位交換が難しいため。 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ以降のGフレーム系の機体は、量産性に優れた新開発のG2フレームが採用されている。 Hフレーム こちらはヒュッケバインシリーズやビルトファルケンに搭載されており、こちらの特徴としては軽く部位交換がしやすい。実際、ヒュッケバインを開発する際、当初はプラズマ・ジェネレーターを搭載する予定であったがブラックホールエンジンを急遽搭載することになった際に、大幅な改造をすることなく簡単な部位交換だけで済ませる程であった。 開発されたPT一覧 型式番号順に並べる。 全ての原型機 PTX-001 ゲシュペンスト・タイプR→ゲシュペンスト・タイプRV PTX-002 ゲシュペンスト・タイプS→ゲシュペンスト・ハーケン PTX-003 ゲシュペンスト・タイプT→アルトアイゼン PT-X構想開発機 PTX-004 シュッツバルト PTX-005 ビルトシュバイン RPT-005 量産型ビルトシュバイン PTX-006 ビルトラプター PTX-006C ビルトラプター・シュナーベル PTX-007 ゲシュペンストMk-Ⅱ RPT-007 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ→ヴァイスリッター(3号機) ヒュッケバインシリーズ RTX-008 ヒュッケバイン RTX-009 ヒュッケバイン009 RTX-010 ヒュッケバインMk-Ⅱ RTX-011 ヒュッケバインMk-Ⅲ RTX-011AMG ヒュッケバイン・ガンナー RTX-011AMB ヒュッケバイン・ボクサー PTX-EX エクスバイン PTX-EXH エクスバイン・アッシュ PTX-DEX エグゼクスバイン PTX-G ガーバインMk-Ⅲ RPT-10 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ ATX計画開発機 PTX-003C アルトアイゼン PTX-003C アルトアイゼン・ナハト PTX-003C-SP1 アルトアイゼン・リーゼ PTX-007-03C ヴァイスリッター PTX-007-03-UN ライン・ヴァイスリッター PTX-015R/L ビルトビルガー PTX-016R/L ビルトファルケン SRX計画開発機 R-1 R-1/R-WING R-ウイング R-2 R-2/R-2P R-2パワード R-3 R-3/R-3P R-3パワード R-GUN R-GUN/R-GUNP R-GUNパワード SRX-00 SRX PTX-014-01〜03 アルブレード ハロウィン・プラン開発機 PTX-001RV ゲシュペンスト・タイプRV RPT-007K-P1〜P3 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改 PTX-002H ゲシュペンスト・タイプH 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ということは、パイロットは機体の移動(前進後退旋回平行移動など)と、照準あわせとトリガーだけでいいってことなのかな? -- 名無しさん (2014-04-04 07 46 41) ↑基本はそうだけど、蓄積したパターンを組み合わせて独自のモーションを組んだりはできるらしい。告死鳥戦記っていう外伝だと主人公がパージできなくなった自機のアーマーを切り裂いてパージしたり銃剣で切った箇所をレールガンでズドンしたりしている。アルトみたいな機体は補正有りにすると機体性能が引き出せないからマニュアルで操作してる設定らしい。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 01 25) あと、元々マニュアルで動かしまくってた教導隊の人達ともなると、背負い投げするモーションをマニュアルで戦闘中に組んだりする。 -- 名無しさん (2014-06-21 23 40 49) コクピットがPTと同型のジガンはアニメでタッチパネルで武装選択してたな(思いっきりゲームの武器選択画面のオマージュだけど) モーションだけならそれで選択できるのかもな -- 名無しさん (2014-08-22 13 31 23) あらゆる状況からあらゆる距離を問わずに戦える万能機、って兵器概念はアルブレードカスタムで完成しちゃったわけだけど、はたしてそこからオカルトに頼らずブレイクスルーは可能だろうか -- 名無しさん (2014-08-23 00 20 55) 最近の知らないんだけど結局ゲシュペンストmk3ってどうなったの -- 名無しさん (2014-10-02 16 34 45) ↑アクセルのいた世界のベーオウルブスの隊長機。こっち側のアルトは結局その公称を獲得するには至らなかったよ。 -- 名無しさん (2014-10-02 16 59 02) ↑そこまでは分かる、こっちの世界でmk3に代わる機体が出来たのか、そこまでストーリーが進んでないのかが分からん -- 名無しさん (2014-10-02 17 07 32) ↑アルトはリーゼ止まり、ゲシュペンストは最も安定したMk‐Ⅱを基準にハロウィン・プランで『改』が古参のエース向けに少数量産。あとはチビチビとカスタム機が枝分かれしてるくらいだな。先に進めるのではなく、既にあるものが置き去りにされないよう手を加えていくというのがこっち側のゲシュペンストの取った道だ。 -- 名無しさん (2014-10-02 17 11 35) ふと思ったんだが、戦場の絆とかのロボットバトル系のゲームも、モーションパターンが各動作1種類しかないことを除けば、一種のTC-OSと言えるんじゃなかろうか? ということは、パイロットによる微調整を入れる必要こそあるものの、今のソフト技術でも、一人乗りロボットの制御プログラムはできる……? -- 名無しさん (2015-04-23 10 57 57) ↑残念ながらこの世界にゼンガーは存在しない -- 名無しさん (2016-05-20 21 47 00) ↑あぁ。システムにモーションを覚えさせる人がいないってことか。でもほら、きっとどこかには、親分ほどではないにしろ、それができるスパロボ好きがっ!! -- 名無しさん (2016-05-21 07 29 25) ↑食通さんもダンディも、壁際の燻し銀も、ジガン嫌いさんも彼らを纏めた隊長さんもいないぜ? -- 名無しさん (2016-07-28 08 09 42) ↑そ、そこはほら、アクション俳優さんに協力してもらって、色々な動作をしてもらって、それをモーションデータにすればっっ。……というか、アルト使いさんはマニュアルで操縦することもあるってそうだが、あれマニュアル操縦ってどうするんだ? -- 名無しさん (2016-07-28 08 54 50) ↑ステークの激発タイミングを内臓殺しと装甲殺しとかでタイミングずらしているらしい。 -- 名無しさん (2016-08-10 12 47 42) ↑いや、それもそうだけど、四肢の動作とか、体の動きとかそういうの -- 名無しさん (2016-08-10 13 13 51) ↑漫画だと親分のガーリオンの四肢をバラバラのタイミングで動かすのがヒントになっていたみたいだから、適切なタイミングで手足の動きをずらすとかじゃないのかな? 足のブースターだけ強めにふかして突進の向きをずらすとか。 -- 名無しさん (2016-08-11 00 25 20) ↑ということは、マニュアルで四肢をそれぞれ個別に操作してるってことかな?つくづく親分たちとんでもねぇ……。まぁ、バリオンのような操縦法(左右レバーで両腕の操作、左右ペダルで両足の操作)もあるしな…… -- 名無しさん (2016-08-11 07 32 34) ↑そんなバケモノ集団が4人揃わないと勝てなかったカーウァイ隊長というバケモノ。機体のスペックがおかしいのもあるだろうけど -- 名無しさん (2016-08-11 10 07 06) ↑OG1で死んだ空戦用モーション組んだ人も含めて5人では? -- 名無しさん (2016-08-15 18 02 37) 2号機ではなく3号機に波乱やジンクスがやっいくるようなイメージ -- 名無しさん (2017-02-19 12 42 14) ↑2 今更だが、RoAでは教導隊4人VSガルインがあったのよ -- 名無しさん (2017-02-19 13 12 41) 最後のリストでヴァイスって量産機じゃなかくて先行試作機からの改造じゃなかったっけ -- 名無しさん (2017-02-19 13 48 34) ↑位置間違えたか、α外伝の設定が混じってるね。OGだと完全にオリジナルのMk-IIの改造機 -- 名無しさん (2017-07-10 00 48 33) PT黎明期のモーション構築は前例がまったくない中で半分手探りでやっていたわけだが、ギリアムだけは「勝手知ったる」ゲシュペンストをやりすぎないくらい適度に加減して動かしてたんだろうな -- 名無しさん (2020-06-06 10 47 22) 名前 コメント