約 3,026,685 件
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ウェポンコレクション 購入するものよりも、ICや宝箱で手に入れる武器が多いので、 よほどお金が余っていない限り、素材やスキルの購入に当てることを勧めます。 また、武器によっては素材になるものもあるので、安易に売り払わないように。 後半の武器は主にモンスターが持つ武器。一度戦えばコレクションに入る。 002ストームカッターは、レイミ加入後すぐにカルナスに戻り話しかけなければ二度と取得できない 番号 内容 入手場所 001 作業用カッター エイオスイベント 002 ストームカッター レシピメモ 003 ブレスドソード 購入(トリオム村、ウドレー村、タトローイ) 004 フレイムソード IC 005 カルディアノンソード 星の船1F宝箱、バロックダークドロップ 006 シルヴァンス カルディアノン宝箱、購入(タトローイ、EnII) 007 ヴェノムソード IC 008 バスタードソード 購入(タトローイ) 009 アイスクラッシュソード IC 010 名剣ヴェインスレイ アストラル城宝箱 011 ミスリルソード 闘技場景品 012 ゲイザーズソード 購入(EnII) 013 アルカナソード IC(発明女王ジャスミンクエスト後) 014 聖剣ファーウェル 創生宮殿エリア6宝箱 015 ライトニングソード パージ神殿1F宝箱 016 ムーナイトソード IC 017 魔剣レヴァンテイン ワンダリングダンジョン宝箱 018 封神剣"紫峰村雨" 購入(ワンダリングダンジョン) 019 インペリアルソード IC 020 ショートボウ レイミ初期装備 021 エルダーボウ 購入(開拓基地、EnII) 022 トーチボウ 購入(トリオム村、EnII) 023 ハンティングボウ IC 024 アースソウルボウ IC 025 カルディアノンボウ カルディアノン母艦宝箱 026 エイリアンシューター 過去の地球宝箱、購入 027 コンポジットボウ IC 028 ベルウェザースボウ タトローイ前のテント宝箱 029 ミスティックボウ IC 030 ウィズダムボウ パージ神殿宝箱 031 ワイルドシューター 闘技場景品 032 霊弓"ダークストライカー" IC 033 セイントボウ 購入(EnII) 034 エイミングシューター IC 035 エビルスピリットボウ 七星の洞窟宝箱 036 アーティファクトボウ ワンダリングダンジョン宝箱 037 剛弓"烈風新月" 購入(ワンダリングダンジョン) 038 メデューミスティックボウ IC 039 エルダーレイピア フェイズ初期装備 040 ガーディアンレイピア アラネア砦2F宝箱 041 アイアンサーベル IC 042 アイシクルレイピア 購入(トロップ) 043 イラスティックレイピア IC 044 ルーンサーベル IC 045 ミスリルレイピア 闘技場景品 046 シルフサーベル 購入(タトローイ、EnII) 047 インフィニティサーベル ワンダリングダンジョン宝箱 048 天空剣"天叢雲" 購入(ワンダリングダンジョン) 049 オニックスサーベル IC 050 キャンディーワンド リムル初期装備 051 フレイムワンド 購入 052 ブースターワンド カルディアノン制御タワー1F宝箱、購入 053 ルビーワンド IC 054 ワンダーワンド 購入 055 ルーンワンド IC 056 クリスタルワンド IC 057 ネイチャーワンド ミーガの虫穴宝箱 058 スタールビーワンド IC 059 ナイトメアワンド バロックダーク宝箱購入(ワンダリングダンジョン) 060 レゾナンスワンド IC 061 ブレイザーワンド ワンダリングダンジョン宝箱 062 神杖"光輪夢想" 購入(ワンダリングダンジョン) 063 エンシェントセージワンド IC 064 メーザーキャノン バッカス初期装備 065 プラズマキャノン 過去の地球宝箱購入(EnII) 066 エンシェントキャノン パージ神殿宝箱 067 デッドリーキャノン IC 068 T08ライトニングキャノン 購入(EnII) 069 ドラグーンブラスター IC 070 イモータルバスターキャノン 星の船宝箱 071 ディスチャージバルカン 創生宮殿宝箱 072 フォトンブラスター IC 073 アルティメットキャノン ワンダリングダンジョン宝箱 074 封魔砲"百鬼咆哮" ワンダリングダンジョン(行商星人惨太) 075 紋章砲"テンペスト" IC 076 アイアンクロー メリクル加入時(イベント戦でドロップ) 077 クリムゾンクロー 購入 078 オーシャンクロー IC 079 ドラゴンクロー 闘技場コイン交換 080 ハリケーンクロー ミーガの虫穴宝箱 081 スラッシングクロー 購入(EnII) 082 ビッグフットクロー IC 083 バーンレッドクロー アストラル洞窟宝箱 084 秘爪"紅蓮鷹" ワンダリングダンジョン宝箱 085 ランブルクロー IC 086 翼の式槍 サラ初期装備 087 ジャックスハープーン クエスト(タトローイ) 088 クレストスピア 闘技場景品 089 サイクロンスピア IC 090 ジャッジメントスピア IC 091 ゲイザーズスピア 購入(EnII) 092 セイクリッドスピア IC 093 シーホースハープーン 創生宮殿宝箱 094 ユニコーンランス 七星B5宝箱 095 トライデントハープーン ワンダリングダンジョン宝箱 096 ヴィクトリーランス IC 097 スペルスタッフ ミュリア初期装備 098 ファナティックスタッフ タミエルドロップ 099 フリージングスタッフ IC 100 セイクリッドセプター アラネア砦宝箱 101 ワイルドファングスタッフ IC 102 ミステリーセプター 購入(EnIIフェイクギャラリー) 103 レイヴンスタッフ EnII聖域宝箱 104 カラミティスタッフ IC 105 フラッドセプター ワンダリングダンジョン宝箱 106 ウィザードスタッフ IC 107 エルダーサイス エイルマット初期装備 108 インフェルノシックル 闘技場景品 109 レーザーサイス IC 110 グリムリーパー 購入(EnIIフェイクギャラリー) 111 クアドプレックスサイス IC 112 覇王鎌"金剛修羅" 購入(ワンダリングダンジョン) 113 クエイカーサイス IC 114 チンケスレイヤー IC、クエスト 115 レーザーウェポン 宝珠の試練 116 FLZ01ビームセイバー クロウと再開時 117 ELD7Xプラズマキャノン クロウと再開時 118 ゼスチャーロッド ウェルチと話す 119 シャーマンズロッド ルティアの部屋 120 聖者の杖 イレーネの隠れ家 121 アストラルソード 122 SRF制式F98アサルトライフル カルナス倉庫 123 SMG103U サブマシンガン 124 S T-M010 セキュリティ 125 バウンサーソード 126 ドンゼルソード 127 ガーディアンランス 128 ND003ハンドブラスター 129 NDS02ヒラルディックロッド 130 F98Xアサルトライフル 131 スカルブレイカー 132 ハンドシミター 133 ドラゴニックジャマダハル ハイドラゴンニュート撃破 134 ドラゴニックバスター 135 M26 ハンドグレネード 136 コメットハンマー 精霊神官系撃破 137 バニシュメントソード 138 クレセントムーン サッキュバス系撃破 139 デーモンヘッドスタッフ マスターウィザード系撃破 140 チープダガー チンケ系撃破 141 ムーンファルクス アシュレイ・バーンベルト撃破 142 ブッシュリッパー 143 ナイトスラッシャー 黒鷲撃破 144 ヴァリアントアイスタッフ タミエル撃破 145 邪心剣アメズヤクラ 創生の使徒撃破 146 ランスオブトゥルーズ ガブリエ・セレスタ撃破 147 クレセントオブプルート イセリア・クィーン撃破 情報提供 城下町とかでNPCと話すとコレクションに追加されるときがあるけど、コンプしようとしたら全員と一度は話しておいたほうがいい? -- 名無しさん (2009-03-11 16 24 12) 105はブラッドセプターじゃなくてフラッドセプター -- 名無しさん (2009-03-17 13 40 41) エビルスピリットボウは確か七星で手に入れられた気がする -- 名無しさん (2009-03-18 04 56 29) 122を最後に取得してコンプしたら実績解除されない・・・たぶんバク。注意かもです -- 名無しさん (2009-03-22 06 42 34) ↑セーブ&ロード -- 名無しさん (2009-03-22 18 06 29) 名前 コメント
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ガンダムデスサイズヘル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42300 705 M 14400 270 27 29 29 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームサイズ 4500 38 0 1〜2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 バスターシールド 4000 36 0 3〜3 特殊格闘 80 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 ハイパージャマーシステム搭載 敵が先制攻撃時回避率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 備考 ガンダムデスサイズの強化版、宇宙適正が上昇したのでこれでほぼ自由に戦うことが出来るようになった。 武装面ではマシンキャノンが消えて射程が1下がった代わりにビームサイズが強化されている。 高威力のBEAM、特殊格闘があり能力が格闘に特化したパイロットを乗せるには適している。 しかし、武装が減り最大射程が3しかないので反撃時には的になることが多いので少々使いづらい感はある。
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【ニッポン放送】 ニッポン放送は当初、昼間は「ラジオ経済」、 夜は「日本深夜放送」といふたつの局だった。 文化放送はもともとキリスト教放送局だった。 『トンデモ一行知識の世界』P020 ニッポン放送の開局・本放送開始は 1954年、 株式会社深夜放送の設立は 5年後の 1959年。 「ラジオ経済」が存在したのは、ニッポン放送の本放送開始前。 中央放送株式会社と株式会社ラジオ経済が統合して 日本放送株式会社となり、株式会社ニッポン放送に改称した後で、 本免許取得・本放送開始。 これは「ニッポン放送は当初、昼間はラジオ『経済』……?」に 書いた通りガセビア (ラジオ経済は日本放送株式会社の合併元、 株式会社深夜放送の設立はニッポン放送の開局の 5 年後) なんだけど、 個人的に面白かったのは、調べているうちに発見したこれ http //ja.wikipedia.org/wiki/文化放送 NHKのレッドパージ組を大量採用した事が原因で放送開始直後から 常に労働争議に悩まされ、これがもとで経営状態が悪化。 聖パウロ修道会は経営から手を引くこととなった。 当時の左翼は宗教よりも強かった。 トンデモない OLD -
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/838.html
相手のジルダリアは戦い慣れしていた。 フレグランスキラーとポーレンホーミングを巧みに操って攻撃してくる。 幸いブースターのお蔭でスレスレの回避 ホーミングもかわせている。 逆に上手くこちらの射撃を当てる事に成功し、向こうの武装をいくつか弾く事ができた。 相手は次第に焦るのか顔をしかめてきた。 「くそっ」 グラースブアイビーに装備を換え 接近を試みてきた。 巻き付かれ吼莱を奪われる。 しかし可凜は冷静だ。 武装の腕だけをパージし 十手に持ち替える。 ブースターの燃料は まだ活きている。 高機動で近付く 何発か喰らった、だが 「…いける!」 コンボに成功した 「っくあっ」 このままいけると思ったのか、可凜は再び攻めようとする。 しかし 「…ナメないでよね…!」 相手の顔つきが変わった その時、椿が目を覚ました。 「ふわ…あの子…はいぱー化…するわ。」 大「まずいよ隆斗っ開花する!」 「どういう…事だ?」 相手が構えを変える。 「…開花」 風が起こり花びらが舞う …なんてこった。 これは何ていう卍解だ…? ジルダリアのシルエットが変わっていく。 -続く-
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No.163 フェイト・テスタロッサ ソニックフォームver.(Fate Testarossa Sonic Form Ver.) 情報 作品名 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A s 価格 3,500円(税込) 発売日 2013年01月31日 商品全高 約115mm 付属品 表情:睨み顔、叫び顔 手首:×() 武器:バルディッシュ・アサルト(クレッセントフォーム) 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他: 写真 キャラクター概要 ライトニングフォームから大半の装備をパージしたスピード特化の形態。 四肢の装甲以外は防御性能が皆無に等しく、被弾即撃墜の脆さと引き換えに圧倒的な速度を獲得している。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 フェイト・テスタロッサ ライトニングフォームver. 高町なのは セイクリッドモードver. 八神はやて The MOVIE 2nd A s ver. 高町なのは 制服ver. フェイト・テスタロッサ 制服ver. フェイト・テスタロッサ The MOVIE 1st ver. フェイト・T・ハラオウン バリアジャケットver. シグナム 騎士服ver. シャマル 騎士服ver. ヴィータ 騎士服ver. コメント 名前 コメント
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Lサイズ空のみだが、驚異的スピードと飛行時間が最大の魅力 プラズマなどの高火力武器で拠点強襲や、弾幕切り抜けて敵砲戦群をサテライトするなど、 短期決戦仕様のアセンが向いている 飛行中にパージすると、そのまま通常ブーストに切り替えて飛行継続できるなど、強襲後の離脱も 安心の安全設計 ある程度慣れが必要な上、砲戦群を抑え込んでいる内に味方が上がってこないと意味がないなど、 使い手以外のメンバーの協力も必要になるが AC4でおなじみVOBに見えたんだが、俺だけだよな? -- (名無しさん) 2009-01-23 01 13 40 ただ、このパーツ自体もともとのFlyが飛行用と思えないほど低いので、 アクイーアのレッグ付けて他のブースターと組み合わせて使えば、 パージ後の飛行にも支障が出なくて○いと思われまする。 VOB↑ごめん、俺もそう見えたわw -- (ikki) 2009-01-23 01 29 58 誰かチューンで弾数増やして見てくれないか…? もしかしたら… もしかしたら…… -- (名無しさん) 2009-01-23 02 40 09 プロペラントとの併用効いたらWD持込で鬼の所業が可能になるんじゃないですかね。 それと、二連シェイデンBSの場合はどうなるのか・・・。 そこまで余裕のある人はさすがに居ないか -- (パールヴァティー) 2009-01-23 09 08 31 チューンで弾数は増えない、サブウェポンで弾数増やすチューンは存在しない シェルサプライしても駄目、パージ=部位破壊と同じ扱いと思っていい 2連シェイデンBSは可能。BS1つで連続飛行時間50秒だから倍になる。 プロペラは未検証、誰かやってくれ。 -- (名無しさん) 2009-01-23 09 34 41 パージすると消し飛ぶ仕様のようなので、弾数増やしても悲しいことになるかと むしろFLY上げて頑張るといいのかな? 昨日、アリーナでアクイアにアクイアBS+シェイデンBSの組み合わせで強襲してる機体を見た プラズマ装備だと思われるが、アクイアなのにミサイルが一発も当たらない脅威・・・ -- (名無しさん) 2009-01-23 09 49 07 2個運用になったら同時に切れるのかな やっぱどっちも外さないと駄目かね あと、ブーランでゲージを使用した場合はどうなるんだろう(流石にまだいないだろうけど) -- (名無しさん) 2009-01-23 09 58 25 2個運用になったらこうなる。 1個目BS使用→切れる→外すまでブーストゲー未回復 →外す→2個目BS自動的に効果発動→切れたら外す ちなみにこのBS完全にゲージ無くなる前に外すとゲージ完全回復する。 1個目BS→2個目BSでも、BS→通常でも同様。 -- (名無しさん) 2009-01-23 12 12 21 四十秒以上持つと思うが? -- (名無しさん) 2009-01-24 13 49 46 プロぺラントとの併用は効かない模様 つけててもつけて無くても、ブーストの減り方は一緒だった プロペラントとの併用を考えている人は、パージ後も継続して飛行する場合を考えるといいかも 飛行速度は落ちるが、そのまま攻撃して離脱する位は出来ると思われ -- (名無しさん) 2009-01-24 22 10 17 二個装備だと先の方も書かれたようにパージ後にもう一つのBSが起動。 測定したところ持続時間はBS一個につき約42秒。 -- (名無しさん) 2009-01-26 09 11 45 ブーランひでえなw -- (名無しさん) 2009-01-30 17 26 34 いつの間にかVOB発言が消えてる・・・? -- (名無しさん) 2009-02-03 19 04 31 ↑表示されるのは最新の10件まで。 すべてのコメントを見る、で解決。 -- (名無しさん) 2009-02-03 19 17 56 飛べなくなった状態でもFLY40扱いのままなので ジェッターLGで長距離移動が可能だったりする -- (名無しさん) 2009-02-04 03 09 55 つかコレACFAのアレのパク・・・・。 ゴホン。何も言ってないよ -- (名無しさん) 2009-02-16 21 58 36 ↑ 別に、宇宙ロケットなんかの打ち上げでも補助ブースターは使い切りだから、発想としてはまったく問題ないはず。 むしろ、ACfAとシェイデンBSがパクっていると言ってもいい。 -- (名無しさん) 2009-02-17 09 22 48 アリーナのマクロで「VOBで特攻」みたいな事書いてる奴がいたが、そういう繋がりか VOBってACfAのブースターパッケージのことだったんだな -- (名無しさん) 2009-02-17 12 06 16 シェイデン所有者はBD以外のパーツはRt購入が可能なのでBSを追加購入できる。ちなみにBSは60Rt。 -- (名無しさん) 2009-02-28 00 45 17 スタクラhellにシェイBSつけていったら コピー機体のパージ時の破片で150以上くらって死んだ 自機プラズマガン平均ダメ20?、敵プラズマガン170?=通常パージのダメージは10~20? ゲージ管理怠って敵拠点付近で落ちちゃった時とかの最後っ屁には使えそう -- (名無しさん) 2009-03-06 01 17 22 ↑コピーのAIもブーストが切れるまでパージしないのでしょうか? それとも近づくと格闘武器の命令が出されてパージされるのか… -- (・ω・´) 2009-03-06 02 06 22 このBSの速度は一定? それとも元々のFLY値に影響? 教えてエロイ人。 -- (名無しさん) 2009-03-06 02 40 42 ビックマンテス様のFLYを0にしてシェイデンBSをつけた所 クリムがギリギリ追いつけないぐらいのスピードしか出せませんでした。 またアリーナにてシェイデンを使い、敵のシェイデンを追っかけてみましたところ ちょっとした差でシェイデンに追いつきロックオンできました なのでFLY値は関係あると思いますが、マンテス様以外はちゃんと 試してみたわけではないので詳しくはどなたかにお願いします フレにシェイデン持っている人がいないので -- (名前等ない、どうしても呼びたくばお好きにどうぞ) 2009-03-06 21 02 56 ↑↑BSによる速度は一定では模様。 L空の各機体に同HD・同AM・同LG・チューン無しでセントラルMAPの端から端までの飛行で試したところ、 シェイ=アクイ>マテング>マンテスの順で到達時間の差がこの様になったが、 最速のシェイ・アクイと最遅のマンテスの時間的差は1~2秒程しか無かったが MAPが縦に長い所だとその差は広がって来ると思う。 ↑のFLY0も試したところ、FLY0だと飛行速度減少ペナルティせいで約7割ぐらい速度が減少。 それと別にFLY1での場合は、FLY0より2倍近く変わりFLY15と比べると2割程度速度が遅い感じですね。 まとめると、 元のFLYに影響して速度が変化 FLY0だとペナルティの影響で速度大幅減少 実験での飛行速度 FLY25シェイデンBS有>FLY1シェイデンBS有 FLY1シェイデンBS有>FLY30シェイデンBS無 FLY30シェイデンBS無>FLY0シェイデンBS有 FLY0シェイデンBS有>FLY5シェイデンBS無 ってところかな? これから使う人の参考になれば嬉しいです。 以上長々と長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-03-06 22 47 56 連投失礼↑の書き込みした者です。 1行目の文に誤りがあり訂正します。 誤 ↑↑BSによる速度は一定では模様。 訂正 ↑↑BSによる速度は一定では無い模様。 -- (名無しさん) 2009-03-06 22 52 29 おお・・・こんなにも親切な人たちが・・・! 要は、FLY値はやっぱり高いほどいいわけですね! 参考になりました! ありがとうございました! -- (名無しさん) 2009-03-07 01 00 07 現在のL空の本体はコレ -- (名無しさん) 2009-04-04 16 39 58 パージ前の機動性は間違いなく同レベルではトップクラス。 ただしパージ後はごく平凡な性能で、FLY値は+1と低いため、他のパーツでそれを補う必要が有ります。 また、パージ前は機動性が極めて高いため、細かな操作がやり難くなるし、高機動ゆえ動きがどうしても大きくなる傾向に有る為、狭い空間だとかえって使い難くなります。 -- (Thanatos) 2009-04-06 20 02 20 強行索敵しようとしても武器のロック時間よりも早く通り越してしまう。 また、迎撃の目視回避が非常に難しいため(正面から撃たれると特に) リスポン地点と拠点の距離が近い、もしくは拠点がない場所では 1機目にいてもあまり意味がない。 2~3機目においてすばやい戦線復帰がベターな使い方。 -- (名無しさん) 2009-04-22 16 22 55 シングルはデュアルに比べ飛びまわれる時間が短いが、LGをMサイズのものにして小型化が図れる。 パージ後の戦闘のことを考えるとシングルの方がお勧め。 -- (名無しさん) 2009-05-12 17 39 43 超スピードで敵を振り回せるが 逆に弾よりも速くなり過ぎてこちらからの攻撃がしにくくなると言う欠点を持つ。 そのためレーザー系と相性がいい。 だが現状ではサイガンで対策されている事が多いので帰って来れなくても構わないように コストを切り詰めてた方が良いかも。 -- (名無しさん) 2009-05-15 18 06 26 レストア使うと復活するかも -- (名無しさん) 2009-06-17 02 48 20 ↑1 検証してから書いてね。 レストア使っても復活しません。 -- (名無しさん) 2009-06-17 17 18 15 出た当初は壊れ性能と非難され、自重しろ(主に敵側から)とまで言われたパーツ。 現在は様々な内蔵武器持ちの砲戦ロボやサイガン・雷杖等、充実した対空武器により そこまでの脅威とはいえなくなってきた。 ニンバスの出現でこいつの需要は増えるかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-06-22 10 55 40 今でも十分ぶっ壊れだよ、出てきたらプレイする気を奪われる そういえばニンバスは十中八九これ付けてるね -- (名無しさん) 2009-06-27 02 43 07 DOSと戦うとずっとこれがいるようなことが多いのは気のせい? -- (名無しさん) 2009-06-27 03 25 08 ↑WIZにもBRDにもやたら見るよ 他人の庭は~って奴じゃない? -- (名無しさん) 2009-06-27 03 54 06 ↑×2 ニンバスはLv8開放後のステルスかシェイBS装備でBD内蔵が覚醒するから 装備してるニンバスは多いと思う。 使用時間制限(約50秒)と回数制限(BS1個に対して1回) 使用者側のデメリット(コスト・LLサイズ制限・速すぎて攻撃しにくい) 速さに対して比例する誘導性能を持った誘導兵器の充実度 等を考えたら、ぶっ壊れとは言い難いけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-28 05 13 11 特定の装備がないと手が付けられない時点で壊れじゃないの -- (名無しさん) 2009-06-28 05 40 45 その特定の装備に対する極端な脆弱性がなぁ まぁ、メリットデメリット勘案すると当然なんだけどな! ニンバスでもフレジアでもついてるが、他にSBピッチャーの組み合わせもまま見る 超高々度から適当にばらまくだけでぽこぽこ当たる、ゲージたまる むしろ「アサルトパッケージ」という名前通りに強襲してくるのが減ったなぁ -- (名無しさん) 2009-06-28 09 52 06 対抗策もあるため、こいつ単体ではそれほど脅威ではなくなった。 ただ、現在は陸のチート級兵器「ハイグラジークン」がいるため、相乗効果ってヤツで脅威が復権してきてる。 二枚差し+アシュラプラズマガン+ダブルシールドのコスト1200オーバーの廃コスト特攻機が厄介。というか自重という言葉を知るべき。 -- (名無しさん) 2009-07-09 22 53 21 今のインフレしまくりの現状で自重だなんて、チームファイトでもやってろとしか。 真に自重するべきはCSの凶悪パーツ散布じゃないのか。 アップデートはいいからバランスを見直してもらいたいもんだ。 -- (名無しさん) 2009-07-09 23 51 34 この世界に自重なんてものはない。 使わないほうが悪い。 勝ちたいなら使え。 -- (名無しさん) 2009-07-11 09 24 53 ↑間違ったことは言ってないけど、こういう人が増えるとオンゲは殺伐として崩壊するんだよな。 俺は『勝ちたい』のではなく『楽しみたい』だけなのだが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-11 09 40 40 ↑そんな時こそチームファイト。 ユニオンはもう、楽しむ部屋じゃなくて勝つ部屋だからね。 折角の超長距離移動が可能なんだから、こいつを生かせるようなミッションがあると楽しい気がする。 そう、ACFAのVOB使用ミッションみたいに。……無理か。 -- (名無しさん) 2009-07-11 10 18 53 途中でぶっ壊れるんですね、わかります -- (名無しさん) 2009-07-11 12 27 27 ACFAでは「人類の天敵種」になれるVOBだが、CBでは「芋砲の天敵種」になれる。 段幕の薄い少人数戦で使えば原作さながらの嫌われモノになれるが、考え無しに翔び回るだけではコスト分の活躍はできない。 -- (名無しさん) 2009-07-11 14 56 29 修正が来そうな記事がSNSに来た 10秒式の使い切りになる模様 -- (名無しさん) 2009-07-17 18 59 45 え、10秒? 接近して終了? 空\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-07-17 22 30 33 空戦はシェイだけじゃないんだが… それに正式に決まった事じゃない。 と言うか多分そのまんまの形にはならないと思う。 シェイに対するアンチ兵器のせいでシェイ以外の空戦はもっと被害を受けてるからとりあえずシェイもアンチシェイも爆発すればいい。 -- (名無しさん) 2009-07-17 23 33 23 ↑&↑×2 『シェイデンが出たからアンチが~』という意見がよく出るが 元々、砲戦オンラインだった状態(この時期は特に核戦争)を打開する為に、一時的だが高速機動できる機体として出された物 しかし、同時にサイコ・サイコ改も出てた為、このBSが装備不可な通常型空戦は 結局、あの手この手を駆使しないと生き残れなかった。 (自己バーストサイコAM補が対空出来てたのも、空戦にとって厳しいものが・・・) それだけじゃなく、更にシェイ実装後1週間後にはリリ実装という 通常の空戦にとってとどめと言わんばかりの砲戦を追加してる。 (それどころか、空の速度に応じて誘導能力が変動するという仕様まで追加) 元々、シェイデンが出る前から空戦は\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-08-07 10 41 29 このままの性能であれば正直cost200ぐらいでも安い方だと思う 有効活用できればコイツだけで勝負が決まりかねないので、それ相当の代償が必要かと思われる -- (名無しさん) 2009-08-10 01 07 33 誰だよ10秒使いきりとか言った奴 ガセネタ乙ですwwwwwww -- (名無しさん) 2009-08-20 21 15 34 それを言ったのが開発者だからCSは侮れないw -- (名無しさん) 2009-08-20 22 17 22 速度と旋回が落ちたもののまだまだ現役。 この下方修正で踏みとどまる可能性は低そうだ -- (名無しさん) 2009-08-20 23 01 50 依然としてFRY40以上の機動力はある。 それどかなり速度は削られたので対空武器の餌食……にするには、誘導武器の性能も下げてるのでシェイBSはぶっ壊れのまま。 ただ、以前と比べればダメージを食らいやすい。それでもシェイデンはHPが高いから普通に生還できる。 -- (名無しさん) 2009-08-20 23 08 30 とはいえ旋回が低くなっているので、シェイデンが当てようとすると砲も偏差が当てやすくなる 相手の高度をしっかり捕らえて叩く、ある程度基本の出来たFLY砲なら拠点効果があれば追い返せそう -- (名無しさん) 2009-08-21 01 43 01 確かに旋回がすごく遅い。だから拠点でサテライトは無理になった。(特にサテ中に回転向きを変えるのは絶望的) けどサンダーが無くなったので、高高度から爆撃系の攻撃をすれば無敵タイムを味わえる。低高度でも敵陣をまっすぐ飛び抜ける分には問題無し。 CSはCSとか気にしないんだろうな。 -- (名無しさん) 2009-08-21 07 58 26 今の性能でコスト150~200くらいなら文句も出なかっただろうに… ブラバズやサイガン、偏差撃ちラジバズ等強力な対空兵器には普通にカモられるようにはなった しかしその持続時間故、まだまだ単機で拠点破壊や敵陣地を荒らす事は出来てしまう ハイジ ブラバズリリ シェイBS二個付け空 は現在のぶっ壊れ御三家と言えよう 無能なCSの事だからこのパーツも今後修正される可能性は無いに等しい… 南無 -- (名無しさん) 2009-09-18 23 35 23 いくらなんでもコスト200で使い捨ては高すぎるかと。ステも普通のBSと同等じゃないとワリに合わない。 速度上昇は無く、プロペラントビットの代用程度の性能がちょうどいいかもしれない(もちろん使い捨て) -- (名無しさん) 2009-09-18 23 55 47 相手に当てるのが上手い砲戦が居たら解けるし、居なかったら天下。 相手のテク次第ですね。 -- (名無しさん) 2009-10-04 04 57 22 グリンの高高度にいるシェイBSに当ててください -- (名無しさん) 2009-10-22 18 32 32 諸悪の根源。 これが出てからCBは崩壊の一歩を辿っている。出る時期が早すぎた。 今頃出ればそんなに文句も言われなかったろうに。 -- (名無しさん) 2009-11-04 05 16 52 これはボロクソたたかれて、クリムの複数使えるアレはあまり叩かれない。やっぱり入手難易度と応用性が違うからかな・・ -- (名無しさん) 2009-11-04 12 53 54 これがボロくそ叩かれてたのは、リニューアル前の旋回も速かった頃のこと。今も叩いてるのはニュービーくらい。 -- (名無しさん) 2009-11-04 15 14 44 高高度の攻撃はあんまり当たらんから痛くない 痛いのはそいつに当てようとしても当てれない砲共 前向きなよ 因みにプラズマで狙らえるような高度は普通にバズ当があたるマジ痛い -- (名無しさん) 2009-11-04 20 25 29 ↑今ではパワーシューターなる超精度超射程武器が出回っているんだが・・・ 届くといったらエスカミソやエスエルミソくらいで、かつエスカミソは使い物にならないから、結局パワシュシェイデンを撃ち落とせる砲戦は今のところエスエルだけである。 プラズマやブラスターで拠点落とす時代は終わったが、デンBSを補佐するような壊れ武器は今後も現れよう・・・ -- (名無しさん) 2009-11-04 20 46 20 パワーシューターじゃ瀕死は落とせるかも知らんが嫌がらせくらいにしかならんぞ あと普通に撃っても割とぶれるからS機には当たりにくい 弾の当たり判定でかいだけで結構ぶれるんだぜあれ 他だと、 SBやは命中率が無いバーストして何ぼ ボムランは知らん ダメージ与えようと思ったらプラズマかミニバズくらいしかないと思うぞ あと高高度はロック式ミサイルは真下エスエルだろうがあんまり怖くない 高FLY砲は怖いね やっぱバズ怖い -- (名無しさん) 2009-11-04 22 52 41 ↑×4 ニュービーってなんぞ・・・誰か教えて -- (名無しさん) 2009-11-05 00 04 01 =newbie,noob辺りと同義。 しかしこの糞ゲ加速器は一向に修正されないな、むしろアンチの方が弱体化される始末 -- (名無しさん) 2009-11-24 17 30 50 2BS付けたらコスト1800くらいになればいいのに… -- (名無しさん) 2009-11-24 18 53 51 ↑↑ 落そうと思えば今でも普通に落せる。シェイデン側も油断するとゲージが切れる前に落ちるし、最近増えてきたv1は天敵。 対シェイアセンも考えずネガキャンするのはやめてください。 -- (名無しさん) 2009-11-24 19 01 21 どんなアセンも対策されたらそれまでよ~っと タランベル?何それおいしい? -- (名無しさん) 2009-11-24 19 40 49 こいつはサイコAMがビスビス刺さる -- (名無しさん) 2009-11-24 19 57 06 V1のどこが天敵なのか良く分からん 内蔵+ブラバズの一斉?高度取ってりゃ当たらんし ブリッツとの組み合わせは現在のところ対処の方法無し 唯一の対抗策だったバルバリアがまさにボーナスバルーン化 -- (名無しさん) 2009-11-24 20 31 33 天敵って言うほどでもないかもしれないけど、アンチとして使えそうなのはエスエルくらいなんじゃないかと思う・・・・。 -- (名無しさん) 2009-11-24 21 31 27 ↑↑ バズーカーやロケランが届かない高度を取れるMAPなんてそんなに無い。 そんなステージも効率は落ちるけどミニバズ空で迎撃すれば良い。シェイBSは機動が大雑把になるから偏差撃ちができれば普通の空戦を相手にするより当たりやすい。 こちらもシェイかセラフ、プロペラントビットを使うのが理想だけど普通の空戦でも迎撃できる。 偏差撃ちをする技術も無いなら知らん。職人に素人で挑もうって時点で間違ってる。 -- (名無しさん) 2009-11-24 22 45 01 プロペラで迎撃とか樵でもして待ってろって事ですか?w -- (職人()) 2009-11-25 00 14 27 弱体修正という事実とセラフっていう同種の登場があるけど 相手する側からすれば鬱陶しさは大して変わってない、飛び抜けたままだ -- (名無しさん) 2009-11-25 00 42 09 現状コスト100超えなら納得しても良い性能 -- (名無しさん) 2009-11-25 01 39 53 ↑×4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8889454 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8898098 こちらの動画に対して何かコメントをどうぞ 迎撃余裕ならこいつら止めてくれよマジで -- (名無しさん) 2009-11-25 02 00 32 対応するのに同型・専用ロボアセンが必要だったりそれに人員を割く必要がある時点で十分壊れなんだけどな。 しかもシェイセラフで空対空なんて不味いだけだし、エスエルばかり増えても困るし、高台近づかなければバズ届かないし、プロペラとか論外だし -- (最早擁護になってない) 2009-11-25 11 33 36 ミニバズ空での迎撃とかハードル高すぎる ・同等以上の高度が必要・空中であの速度についていく腕が必要 ・滞空時間の圧倒的な差・十中八九後手、逃げに入られたら追撃不能 -- (名無しさん) 2009-11-25 12 18 01 シェイデンにミニバズを当てられないなら素直に下からv1の一斉発射をしていれば良い。 倒せなくても拠点破壊前に撤退させられれば目的は果たせる。 そもそも速度について行けなくても大抵はサテライトしてるから進路を予想して相手の移動先に行けば良い。 二機以上来たりハイショ使われたら運が無かったとあきらめる。 -- (名無しさん) 2009-11-25 15 36 41 V1出すくらいならSLの方が早いのでは -- (名無しさん) 2009-11-25 15 52 07 速度・滞空時間共アドバンテージ有ってデフォ機ならブロレ持ってるのにミニバズで対処できるとか夢物語にも程がある。 -- (名無しさん) 2009-11-25 16 11 58 通常のミニバズ空戦で追うんだったたFly35以上は無いと追い付けない、場合によってはFly40デュアルシェイなんて物も居るから廃チューンしてなければエスエルさんに頼むしかない -- (名無しさん) 2009-11-25 17 23 13 プラズマでちまちま拠点撃ってた頃とはもうワケが違うんだよ 今はブリッツでバルバリアごと貫いて拠点を破壊していく リペア団子も骨まで丸ごとウマー ミニバズ迎撃なんて間に合うわけがない -- (名無しさん) 2009-11-25 19 30 15 いまだに超の付くバランスブレイカー 飛行速度や旋回能力遅くするのなんてほとんど意味が無い バランスブレイカーとしての最大の原因は シェイデンが長時間飛び続けていられる、という事。 -- (名無しさん) 2009-11-26 00 44 02 性能に対してコストが安い事じゃね? -- (名無しさん) 2009-11-26 01 06 49 サイガン、ブラバズ、サンダーロッドと三度もアンチ商法を成功させた功労名機。 今や弱体化されていたりするのでそろそろ四度目が発動するかもしれない -- (名無しさん) 2009-11-26 03 15 44 拠点上空をサテライトしてるシェイBS搭載空戦を迎撃するには 間違っても、拠点真下か直ぐ傍で、真上を向いて射撃してはいけない。 (近寄れば近寄る程、当てにくくなる。) ある程度離れて、相手の移動量に対して自機の視点移動量(振り幅)を 少なくするようにしないと、どうやっても間に合わない。 あと、サジⅠ/ⅡBD内蔵レールガンで撃墜可能なんだけどね、一応。 -- (名無しさん) 2009-11-26 06 52 31 レールガンは殆どが実弾ダメージだから当たっても効果薄いんだよな サジⅡのバーストを全弾叩き込んでようやくってレベル 普通の空ならそれでスタンさせられるが、TGHチューンとかされてるともうお手上げ -- (名無しさん) 2009-11-26 10 29 28 普通に空で横からプラズマ当てて落とし続ければ見方がフルバーストで落としてくれますよ 拠点じゃない場合はフルバーストが無いから逃げられるけど追い払えただけ+ -- (名無しさん) 2009-11-26 16 29 22 ↑エレキガン、パラライズガンではダメかな? いっそスコルタンの2強化内蔵エレキガンで・・・ 無理か -- (名無しさん) 2009-11-26 16 53 01 エレキガンやパラライズガンは連射も弾速も射程も弾の大きさも悪いので相当慣れないと当たらないと思う。 しかしテスラドンナの内蔵パラライズならチューンすればあるいは……。 -- (名無しさん) 2009-11-26 17 10 04 そんなに性能良くない今じゃ突っ込んでもすぐ落ちる。 -- (名無しさん) 2009-12-01 18 54 15 しばらく鳴りを潜めていたが、ブリブラの登場で一気にぶっ壊れの座に戻った感じ。 瞬間移動に近い反則的な能力があるので、強い空戦武器と組み合わせると開幕直後の拠点破壊が可能。 ほぼ対抗手段がないのが現状。こいつが存在する限り、バランス崩壊の危険性は常に残るということだ。 -- (名無しさん) 2009-12-06 12 12 36 速度が固定なのでいくらでもFLYを捨ててTECとTGHを強化できるのがダメだと思う 速度が機体のFLYに+10とかだったらここまでひどくはならなかったのでは・・・ -- (名無しさん) 2009-12-06 14 33 22 つか40秒固定で超速度&長時間滞空機能とか不要 ただ単にLLサイズでFLY+10のBSとかで良かった そんな存在 BSパージのアクションを作りたかっただけちゃうんかと -- (名無しさん) 2009-12-06 15 12 13 12/10にコストUP決定。性能に見合ったコストになると思われ・・・ 100-120くらいの間かな? -- (名無しさん) 2009-12-09 09 33 59 2度目?の修正になるが、コストだけのUpらしいのだが つまり運営はバランス取るのが 下手というか、何も理解できてないという証拠。 シェイBSは、もっと根本的な仕様を変えないと今までと何も変わらない -- (名無しさん) 2009-12-09 12 31 30 コストあげても落とせなきゃ意味ないしな。 よほど下手な人でないかぎり落とせたとしても シェイBS装備機のコスト<撃破された機体のコスト になるだろうし 速度や滞空時間のほうをどうにかしない限りぶっ壊れのまま。 しかし逆に考えてみればL空を使うメリットがシェイBSしかないというのも問題。 シェイBSの性能面とL空の不遇さは同時に考えなければならない問題かと思われる。 が、CSがそんなナイス修正をするわけが… -- (名無しさん) 2009-12-09 12 57 40 ↑ま、するわけない・・・というかできるわけないわな。 下手なんだよね、どーにも。 やる気があるのは認めるが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-09 15 17 11 コスト2倍くらいになったら影響出るんじゃね? まぁ、ステ調整せなあかんしその分弱くなるわけだし 効果は期待しても良いと思う コストで産廃扱いされてるものもあるんだし コスト増加ってのは結構重要だと思うぞ -- (名無しさん) 2009-12-14 02 33 28 コスト弄って修正とか ゲームシステム的に一番やっちゃいけないと思うがね… 持続時間減らされたり旋回性能落とされるだけならユーザー側で使うかどうか決められるけど コスト増やされたらゲームシステム上、勝手に装備不可能にされる訳で パーツ集めやチューンのやり直しとか、やられた奴は間違いなく萎えるぜ? ただでさえ過疎まっしぐらなのに しかもコスト以上の戦果が期待できるなら一時的に減ってもまた後から増えてくだろうしな -- (名無しさん) 2009-12-14 07 24 15 ↑そうか? 性能を弄った以上、産廃性能になるしか想像がつかない。 だってCBだもの。 むしろコストを弄ることによって、実戦投入レベルの性能を維持しつつ、 ユーザー側でコストに見合うかどうか判断できると思う。 -- (初心者G) 2009-12-14 13 46 23 ↑いや、コストは重要だぞ。どのパーツ&武器を使うかを前提として、計算しながら キャパを増やしてチューンをしているのにいきなり30-50も上がったら使えなくなる。 どうしても使いたいなら、スロットに埋まったチューンを解除する必要があるが 以前はやっていた補償も最近はやらないし、CSは横暴じゃねーかと思うがね。 -- (名無しさん) 2009-12-14 14 31 00 ↑補償は誰に対応して、誰に対応しなくていいか判断が難しいと思うので、 自己判断で埋まったスロットを解除できる有料アイテムを出して欲しい。 失敗スロットは解除できなくていいから。 店で買えるパーツはどうでも良いが、ガラポンでしか入手できないものが コスト増加で使えなくなった絶望感は半端じゃないぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 01 44 コストそのままで、コスト、状況に応じた性能に調整してくれるのが一番なんだがね・・・ CSにそれを期待しても無駄だというのはみんな思い知ってるから、コスト増加でもいいっていう人もそりゃいるよね。 結局CSが使えないのが最大の問題か。 運営かわらんかなぁ。まず無いけど。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 14 28 ぶっ壊れ、と忌み嫌うのも一理あるが、存在そのものが産廃とも言われるL空を救済するBS、というのも一理ある。むしろL空のBSはこれ一択と言われるほど。 両者を納得させられる形での修正が入ればいいのだが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-15 01 30 44 これを装備せずに許されるL空と言ったらせいぜいバルテオンぐらいか。 まぁ、その肝心のバル様はブリブラシェイにカモられているんだが…。 シェイBSがあるからL陸ほど言われないが、L空自体は同等かそれ以上に産廃だからなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-12-15 05 48 26 1度性能劣化させて不満たらたら言われたんだから コスト増加で対策しようって普通の考え方だと思うがね 性能いじるよりコストいじった方がユーザーの混乱も少ないと思うし 私としては何故一番にそれをしなかったのかと不思議なんだが あと文句言うやつはコスト減はよくてコスト増加はそんなにあかんのかと問いただしたい -- (名無しさん) 2009-12-17 01 17 53 めんどくせぇ。 コスト増加も弱体化も同時にしちゃいなよ。 産廃になるくらいまで徹底的にやれば結構平和になりそうだ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 08 25 55 そもそもコイツがCBのバランスを崩し終末戦争へといざなった元凶なのだから産廃になったってべつにいいだろ、これでハイジも修正されればいつぞやの平和なCBがもどるわけだろ -- (名無しさん) 2009-12-17 12 47 00 驚きと言うべきか、当然と言うべきか…人によって反応は分かれるだろうが、コスト75から2倍の150へと超絶コストアップが図られた。 デュアルシェイなどのアセンは事実上封殺されたと言ってもいいだろう。 個人的にはまぁまぁ相応のコストではないかと思うが。 -- (名無しさん) 2009-12-17 14 43 54 あまりの仕打ちに呆然・・・コスト75UPはチューンアップの調整程度でなんとかなるものではない。 シェイBS使いは、武器のランクを落とすなど根本から計算し直さないと使えないと思われる。 -- (名無しさん) 2009-12-17 15 15 17 こいつ二つとブリブラでバランス崩壊してたんだから当然の修正だ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 15 58 54 正直いってコスト+75程度の仕打ちは軽すぎる。 コスト150が酷過ぎる理由があれば説明が欲しいくらいだww -- (名無しさん) 2009-12-17 16 03 02 ところで修正の結果、レベル0での初期装備(ソニックブレード、ブラスター)がキャパオーバーになりました。 -- (名無しさん) 2009-12-17 16 15 06 ↑*2 自分の2つ上のコメント位読めよ 使う側は再課金、再調整を強いられる糞修正であり、 使われる側としてもデンBS付の機体コストが75程度増えたりオメガブラスターからブリッツブラスターに持ち替えられた程度では納得出来る訳もなく 正に誰得な修正である -- (名無しさん) 2009-12-17 16 20 42 デュアルシェイでコスト150程度増加しても 武器はブリッツブラスター等性能の割にコスト低すぎる武器がまだまだ多いから 武器総数が減るくらいでシェイデンBS使用機体自体のウザさはそのまま。 糞軽い下方修正でしかない。 -- (名無しさん) 2009-12-17 16 49 06 その武器持ち替えの為にガラポン回したりチューンした武器を捨てにゃならんし 既にそうやって削ってる奴は全面見直しなんですが -- (名無しさん) 2009-12-17 16 53 51 そのためにチューンリセットアイテムも来たじゃない ハーモやプロテクト、素材が返ってくるわけでもないけど 使ってた間の恩恵はあっただろうし 二個積みやってたのは一個になるだろうし -- (名無しさん) 2009-12-17 16 57 59 まぁそのプレイヤーの勝手なチューンやガラポンは そのプレイヤーの自己責任で行ったことだから、ゲーム全体調整が 自分のスタイルと合わなかったのも所詮自己責任ですがね。 リセットもきたのだからやればいいじゃない、「自己責任」で。 -- (名無しさん) 2009-12-17 17 01 09 とりあえずせふr内臓とデンBSは廃止でいい コストにしたら250が妥当 150とかまだ安いわ -- (名無しさん) 2009-12-17 17 03 00 つか今更だけど、シェイデンBSはシェイデンBDに固定だったら ここまでCBのUW状況を悪化させることがなかった気もするのが・・・どうなんんだろう。 -- (名無しさん) 2009-12-17 17 08 11 ↑デュアルBS出来ないって点でならマシだわな けどこれは一つでも十分驚異だからどうしようもない。 -- (名無しさん) 2009-12-17 17 28 11 あとは性能弱体化すればOKだな。 そもそも元FLYにほぼ関係なく速度が出たのが問題。 あと飛行時間。 FLY+10、飛行時間2/3くらいでちょうどいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-17 18 06 04 アクイーアにシェイBS2つでブリッツブラスター、という脅威は消えたか? 使い捨てのBS2つでコスト300とかシャレにならん。 受身側としては満足だが…… -- (名無しさん) 2009-12-18 00 16 08 シェイデンなら初期キャパで495あるから(無論AMとかつけるから所期状態じゃ無理だが)デュアルシェイデン+ブリッツの420ぐらいカートリッジのとり方次第でいけんのかな? いろんな物を削ることにはなるだろうけど。 どっちかってーとアクイさんにデュアルシェイデンできなく(しづらく)なったのは痛いなぁ。 フラクタリス楽だったのに・・・デュアルシェイデンアクイさん・・・ -- (名無しさん) 2009-12-18 00 56 39 マジで2倍になりやがったw 2個付けが現実的でなくなったってことは FLY捨てたゾンビシェイデン2機回しもやりにくくなったなw これは結構大きい修正になるんじゃね? -- (名無しさん) 2009-12-18 01 55 52 ところがどっこい2BSでグレラピハイシュハイフォ「プラズマ」余裕です ブリデンはこれからも大活躍 維持できなくなったチューンパーツはデスにでも回せば良し -- (名無しさん) 2009-12-18 12 08 44 BD内臓弾数増無し紙装甲にしとけばここまで問題にならなかったのにね。 -- (名無しさん) 2009-12-18 12 22 50 ↑2それくらいは誰でもわかる 問題はステ低下でどこまで弱体化するかだ -- (名無しさん) 2009-12-19 15 15 17 セラフとこのBSは相変わらずのぶっ壊れ。 ここまでのバランスブレイク装備を 必ず出してくる人の気が知れない。 -- (名無しさん) 2009-12-24 10 40 30 セラフとデンBS無くなったら今度はアクセルロール叩かれるだけだけどね そしてバズーカオンラインに耐えられる空は居なくなる -- (名無しさん) 2010-01-01 16 17 48 最近あんまり見なくなった気がする で、これ代わり高TEC普通な空が ランク上位に出てくるようになった気がする -- (デンDSは移動用(キリッ) 2010-01-09 21 12 43 ){2010-01-09 21 34 02} 売りである移動速度に、L空の旋廻の遅さが加わり射撃の精度ががた落ちする おかげで使い方を誤ると単機相手にBSゲージを使い果たしてしまうことも その欠点を帳消しにするのがAIM不要で複数攻撃可能なブリッツブラスター、という相互関係 なお、天敵はミニバズセラフ -- (名無しさん) 2010-01-26 00 55 35 トレアリでパージしたとき背後にいたマンテスに当たって1ダメージ与えてた -- (名無しさん) 2010-07-07 20 24 32 これアクセルロール使えないの? 書いてなかったから -- (名無しさん) 2010-09-05 21 30 21 暇だったからコメント上から読んでたんだが、コレ元FLY値が影響するのね。 出てすぐ辺りの検証だが、今も同じなんだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-06 00 03 04 上2 アクセルは使える 消費量は1/4~1/5程度? 上 影響するっぽい FLY38のシェイデンと12のマンテスだと明らかに後者の方が遅かった 遅いと言っても40相当はありそうだけどね -- (名無しさん) 2010-09-06 22 21 42 またプロペラントビットとの併用は不可。 と書いてありますが検証の結果プロペラントビットを使用時にはブーストゲージの減少の軽減を確認しました。 これはどういう意味で書いたのでしょうか? 間違いであればこの文は削除するのが良いと思われます -- (名無しさん) 2010-10-04 21 56 38 プロペラんビットとの併用は不可=ブーストゲージが減少して効果は現れない ということでしょう どこも間違ってないと思いますが? -- (名無しさん) 2011-02-20 01 36 15 ゲージは減少するものの、その減り具合を抑えることが出来ます。 プロペラントビットと併用する事によって、通常50秒弱しか飛べないシェイデンBSが 65秒前後まで飛び続ける事が可能となります。 つまりプロペラントビットの効果はしっかりと現れています。なので併用可能です。 -- (名無しさん) 2011-02-20 08 05 00 「フロートダッシュはブーストゲージの総量が限られているシェイデンBSとはあまり相性がよくないので注意」 ↑カートリッジの説明文から削除 パーツ単体への評価はカートリッジの説明文にそぐわないので -- (名無しさん) 2011-12-23 14 18 53
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PL名:端島司 【プロフィール】 名 前:リョウガ=ゾルダーク 二つ名: 種 族:人間 年 齢:16 性 別:男性 外 見:男版リューネ? 出 身:地球圏 C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:4 総CP:133 5D6 [6,6,1,3,2] = 18 -CP分:9 消費P:129 残CP:13 所持金:1591Cr 【能力値】 【操縦レベル:4LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :07:08:(+2):遠距: :02 知力 :06:12:(+3):命中:+4:07 技量 :09:12:(+3):防御:+4:07 意思力:07:13:(+3):近攻:+4:07 魅力 :06:08:(+2):回避: :02 HP:16 IV:4 【アビリティ】 名前 : CP :効果 鋼の魂 : 0CP :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 : :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 第六感 : 5CP :危険な事が近づいた時、意思力の判定を行い(目標値はGMが適宜決定してください)、 : :成功すると「何か危険だ」という事が感知できます。 サイコドライバー :20CP:判定の直前に「パイロットレベル×3」点までの任意の気力を減点させます。 : :その後、直後の判定の達成値に「消費した気力÷3」追加する事ができます。 : :戦闘の攻撃判定に使用する際は命中、ダメージのどちらに追加するかを明言してください。 : :上昇気力を上昇させる事はできません。 闘争心 : 5CP :出撃時、気力+5されます。 強気 : 4CP :敵を撃墜するたびに、気力が+1されます。 魔法の素養 : 3CP :1LV。魔法技能を2LVまでもてる。 未成年 :-1CP:貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 ドジ :-2CP:貴方は、技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 ライバル :-3CP:ビアン・ゾルダーク博士。ようするに親父。 慢心 :-3CP:自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正を受けてしまいます。 : :この修正は自分に攻撃が命中すればキャンセルされます。 合計CP(マイナス):-9CP: 合計CP(プラス) :37CP: 【技能】 名前 :習得: CP :関連:LV:効果 操縦 : A : 自動 :特殊:04:[(操縦レベル-1)×3]点を関連能力値に割り振る カウンター : A : 44 :なし:05:「近距離」において敵から攻撃を受けるとき、宣言をすることで対象ユニットに「近距離」攻撃を行えます。 : : : : :その際は命中に-1の修正を受け、さらに命中判定は3D6で振ります。気力上昇のダイスは振れませんので注意してください。 : : : : :命中後、「カウンターレベル÷2」をダメージに追加します。攻撃の後、対象が生存していた場合、敵ユニットからの攻撃が行われます。 : : : : :また、この時、回避に「-2」のペナルティが課せられます。「カウンター」の宣言は1[[ターン]]に「カウンター技能レベル」回まで行えますが、 : : : : :回避のペナルティは宣言した回数分累積していきます。なお、このペナルティは終了フェイズ時に消滅します。 魔法 : A : 15 :知意:02:気力を3点消費することで、以下のうち一つの効果を使用出来ます。どちらも「攻撃」行動として扱います。 : : : : :・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。 : : : : :・攻撃力「意志力ボーナス+知力ボーナス」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。 : : : : :魔法技能Lvが1上がるごとに個人戦闘時の命中と追加ダメージが+1されます。 : : : : :自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5点を消費することで「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメージを軽減することができます。 援護 : A : 8 : :01:1ラウンドにLV回、援護攻撃または援護防御ができます。 切り払い : A : 8 :技量:01:『切り払い』属性のある攻撃を受けたとき、『切り払い』技能レベル+技量ボーナスを基準値として判定を行います。 : : : : :達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます。この技能はユニット搭乗時でも有効です。その際は達成値にユニットの運動性が追加されます。 合計CP(プラス) :75CP: 【精神コマンド】 名前 :使用: CP : 性格 :消費気力:効果 鉄壁 :開幕: 5CP :熱血2: 5 :使用したターンの防御値を+3する。 熱血 :攻撃: 5CP :熱血2: 8 :使用したときの攻撃に、ダメージダイス+「1D」する。 再動 :特殊: 7CP :熱血3: 22 :行動終了した対象を未行動に戻す。 合計CP(プラス) :17CP: 【所持品】 名前 : 攻撃力 :命中:対銃:対衝撃:対E:回避修正: 備考 :価格 刀 :+4(技):なし: : : : +1 : :220Cr 衝撃吸収スーツ : : :+2: +5 : : なし : :300Cr お守り : : : : : : +1 : :100Cr アクセサリ : : : : +1 : : なし : :3Cr 栄養剤 : : : : : : なし : :100Cr 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 合計 :+4(技): :+2: +6 :+1: +2 : :703Cr 【戦いの理由】 親父をブン殴る(12) 地球の平和を護る(10) 【絆】 トモコ(5) リヴィア(4) ビアン博士(2) 【設定】 DC総帥ビアン・ゾルダーク博士の息子にして、リューネの弟。 DCがまだただのEOT研究機関だった頃、たまたまサイコドライバーの資質の高さが発覚し、地球の未来を既に憂いはじめていたビアン博士の意向で、 イングラム・プリスケンに預けられる。 現在はSRXチームの一員として、計画頓挫したはずのRソードの「試作後継機」R[[セイバー]]のパイロットに任命されている。 正義感の高さとスーパーロボットに対する浪漫とこだわりは家族と一緒で、リュウセイ・ダテと並々ならぬ共感を覚え、友情を育んでいるそうな。 アースセイバーに加担する父ビアン博士と袂を分かち、トモコとリヴィアを相手に若さゆえの過ちを炸裂させる日々を起こっている。 [[スーパーロボット大戦]]TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:Rセイバー・パワード 二つ名: 外 見:ヒュッケバインボクサーとビルドビルガーの中間あたりの外見。 :馬鹿でかい翼を背に生やしているが、実はα3でバンプレイオスが使っていた天上天下念動無双剣そのもの。 :本来は機体が手と柄に翼が連結して刃となって、SRXと合体する仕様だが、単体でも翼を剣にして扱える。 :パワードパーツは、胴体周囲に羽織るような形で装着されたマント(マスターガンダムのアレ)状のもの。 :その一枚一枚はストライクシールドとなっていて、合計8枚のシールドを必要に応じてパージし、攻防に使用できる。 総GP:140+31(オプション分)+19(能力分) -GP分:23 残GP:0 タイプ:HW 【能力値】 最大HP:12(12) 最大EN:4(12)+4 装 甲 :12(28) 防御19 運動性 :11(28) 回避14 計GP :70 合計GP:140 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 サーベル : 2GP :このユニットは切り払いが可能となる。 飛行 : 8GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 必殺兵器増強 : 5GP :レベル3 命中・ダメージ+3され、必要気力が-3されます。 エーテル機関 :10GP:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 : :またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) : :また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 モードチェンジ:15GP:気力がN点貯まった時、ユニットが変化します。このとき、ユニットのHP,ENが「N÷5」点回復します。 : :また、変化は気力がN点に達した瞬間に行われます。変化後に気力がN点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません。 高速飛行 : 7GP :1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 高機動形態 : 8GP:装甲と近距離に-2され、運動+2 飛行、移動力3倍が適用される。開始フェイズに宣言し、毎ターンENが-1される。 召喚 : 2GP:ユニットを召喚して乗り込むことができる。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 冷却装置不備 :-7GP:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 要気力 :-4GP:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 : :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :34GP: 【近距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 突撃 : 2GP :「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 範囲攻撃 : 7GP :自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。攻撃の後に3ENを消費します。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 必殺兵器 :12GP:必殺兵器を持つことができます。魔法を組み込むことができますが、その場合必要気力が+3されます。 長距離格闘 : 3GP :近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 ヘビィアタック: 2GP :命中-2 攻撃+2 「切り払い」属性がつきます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 合計GP :34GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12+7】(32) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ツインカタールソード :18:19: :なし T[[リンク]]ブーメラン :18:19:EN-3 :範囲攻撃 Tリンクナックル :19:20:次行動まで回避-1:突撃 Tリンクセイバー :19:22:気力-3 :魔法 天上天下流星破砕剣 :18:25:EN-5 気力-5:複合攻撃 範囲攻撃 突撃 ヘビィアタック 長距離格闘、魔法 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション ツインマグナライフル :16:10: :なし 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:5 消費EN:1 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 天上天下念動無双剣流星斬り:21:26:魔法 強化パーツ:ブースター:1000Cr:1シナリオに1回、移動を2回できる。 強化パーツ:自動迎撃装置:1400Cr:1シナリオに1回、切り払いや打ち落としを自動成功させる。 【設定】 本来、SRXと合体して必殺剣を運用するために計画されていた、Rソードの試作後継機。 SRXの「最終完成機」であるバンプレイオスの必殺剣として想定されている、天上天下念動無双剣(リュウセイ・ダテ命名)の実戦試験を行うべく、 改めて1から設計、開発された機体である。 制御には高い念動力が必要であり、サイコドライバーの操縦を前提とし、最初からウラヌスシステムを搭載してロールアウトされている。 パイロットの気力の上下に強く左右され、高揚している時こそ高い戦闘力を発揮するが、テンションだだ下がりだと目もあてられない状況となる。 この機体は剣と篭手に変形し、SRXに合体する仕様で作られているが、刀身である翼を結合させ、単体でも無双剣を運用することが可能。 完全剣化してのSRXと合体時のような超必殺火力こそ引き出せないが、それでも充分必殺技といえる破壊力をもっている。 ただし、まだ完成前に引っ張りだしてきただけのことはあって、パイロットに対する安全性は皆無としか言えない。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ヴァーミリオンS(ストライカー) 二つ名: 外 見:Rセイバーのソードユニットを着脱した真の姿。 :男版ヴァルシオーネというか、何処となくロアなんかに似てる格好。特撮系ヒーローを意識したマスク姿のロボット。 :サイズ的には自身のサイズに匹敵する天上天下念動無双剣を肩に担いで振り回す。 :また、ストライクシールドは変形時に失った翼刃のかわりに、8枚の翼状に背部に接合される。 総GP:170+31+19 -GP分:23 残GP:0 タイプ:HW 【能力値】 最大HP:12(12) 最大EN:4(12)+4 装 甲 :12(28) 運動性 :11(28) 回避13 計GP :70 合計GP:170 【ユニット特性】 名前 :消費GP:効果 サーベル : 2GP :このユニットは切り払いが可能となる。 飛行 : 8GP :このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 必殺兵器増強 : 5GP :レベル3 命中・ダメージ+3され、必要気力が-3されます。 エーテル機関 :10GP:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 : :またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) : :また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 精神論システム:20GP:気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 : :ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。 ビームシールド: 8GP :EN1を消費して、ダメージを1d6減少することが可能となります。 サポート合体 :15GP:ゼクスバインと合体。ガイアセイバーになる。装甲 運動性 近距離 遠距離のうち二つを1/2したものを機体性能に上乗せし、全特性を引き継げる。 修理困難 :-7GP:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 冷却装置不備 :-7GP:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 要気力 :-4GP:このユニット特性を持ったユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 : :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4GP:このユニット特性を持つユニットは、撃墜された時のための装置がありません。 : :撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 : :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1GP:敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 : :また、このユニットは精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 合計GP :45GP: 【近距離・追加武装】 名前 :消費GP:効果 ヘビィアタック: 2GP :命中-2 攻撃+2 「切り払い」属性がつきます。 突撃 : 2GP :「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます。これは「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 範囲攻撃 :10GP:自分から見て「近距離攻撃」が可能な範囲の対象すべてに攻撃できます。攻撃の後に3ENを消費します。敵味方を識別できます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 複合武装 : 5GP :ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用出来ます。 : :但し、使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します。 必殺兵器 :13GP:必殺兵器を持つことができます。魔法を組み込むことができますが、その場合必要気力が+3されます。 魔法 : 4GP :気力を3点消費し命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 : :但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、念動フィールドやATフィールドの無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 長距離格闘 : 3GP :近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 ENドレイン : 4GP :「命中-1」「ダメージ-3」の修正を受けることで、攻撃のダメージを相手のENに与えることが出来る。また1点でもダメージが通った場合、自分のENが1点回復する。 シールドアタック : 1GP :シールドの強度1点か、ビームシールドならEN1点を支払うことで、ダメージに+「1D6÷2(端数切り上げ)」することができます。 合計GP :48GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13+6】(43) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション 天上天下念動活殺剣 :15:15: :ENドレイン ツインカタールソード :16:19: :なし Tリンクブーメラン :16:19:EN-1 :長距離格闘 サイコブラスター :16:19:EN-3 :範囲識別 ディバインブレード :17:20:次行動まで回避-1:突撃。 ディバインブレード弧月斬 :16:20:EN-4回避-1 :複合武装 突撃 範囲識別 ツインZ・Oソード :14:21: :ヘビィアタック クロスTリンクブーメラン :14:22:EN1 回避-1 :複合武装 突撃 ヘビィアタック Tリンクブレードナックル :17:22:気力-3 :魔法 クロススマッシャーパンチ :18:23:気力-3EN-1回避-1:複合武装 魔法 突撃 ミリオンジェノサイダー :18:23:気力-4EN-4回避-1:複合武装 魔法 突撃 範囲識別 天上天下念動無双剣 :16:25:気力-4EN-1回避-1:複合武器 突撃 魔法 ヘビィアタック 天上天下念動無双剣弧月斬 :16:25:気力-5EN-4回避-1:複合武器 突撃 魔法 ヘビィアタック 範囲識別 【遠距離攻撃】 【基本攻撃力:8+2】(5) 名前 :命中:攻撃: 消費 :オプション クロススマッシャー :16:10: :なし 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:15 消費EN:3 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 天上天下念動無双剣円月殺法:20:28:魔法 【設定】 ウラヌスシステムが本格起動し、外装であるソードユニットを全てパージしたRセイバーの真の姿。 ビアン・ゾルダーク博士が基本設計を行ったヴァルシオンシリーズの一体であり、SRX計画の技術も盛り込まれたトンデモ機体である。 外見からして趣味満載であり、ファイター・ロ・・・ゲフンゲフン、特撮ヒーローばりのマスクマンっぽい顔のデザインをしている。 Rセイバーにとっては、基本形態、刀身形態、に続く、「みずからが単機でZ・Oソードユニットをぶんまわす」ことを念頭にした第三形態でもある。 本来巨大サイズのバンプレイオスが振り回すことを前提とした実体剣をかついで、力まかせにぶんまわすことが可能。 そのパワーはヴァルシオン・シリーズならではの出力に、念動力を上乗せする形で賄っている。 さらに、各武装を合体させて必殺武器を作ることができるが、調子に乗って使いまくると気力がしおしおのぷーになる。 ちなみに、名前の由来はVer1000000。凄いぞ強いぞ百万馬力だ。 履歴 001 2012/12/30 なおさん 5 888 なし 002 2013/01/01 なおさん 8 1022 なし 003 2013/01/02 [とりあえず] 8 783 005 2013/01/03 なおさん 10 1114 撃墜ボーナス予備電源 006 2013/01/04 なおさん 10 1420 009 2013/01/06 マヤ 9 770 014 2013/01/12 なおさん 10 2441 トランザムアタック祭り 019 2013/01/27 なおさん 10 2860 ELSたん祭り 021 2013/02/03 とりさん 10 1844 ELSたん祭り 【リョウガ】「システムが起動する・・・・よっしゃあっ! いくぜ、Rセイバー! ヴァーミリオンに変形だぁ!」 『ウラヌスシステム起動』 『Rソードユニットをパージします』 『AM Ver1000000(ヴァー・ミリオン)』 天上天下念動無双剣の「刀身」を形成する、外装パーツが全てパージされ、手甲になるはずの機体素体がそのまま変形せずに、真の姿を現す。 開放された頭部・・・・にたなびく、髪。 何処となくファイター・ロアなんぞを連想させる、マスク面は偶然か必然か。 パージ後の細身の体に、外装が再変形合体した、むき出しの大きな剣・・・・本来Lサイズのスーパーロボットがふりまわす筈の刀身をかつぎ。 モードチェンジを完成させたRセイバー、いやヴァーミリオンが姿を見せるのです。
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/79.html
試合ルールフラッグ戦 殲滅戦 操作画面の解説スキル パンツァーハイ ログ メッセージ ミニマップ 車長の顔出し 操作方法解説ドリフト ナポリターン クイックリロード ロックオン ノーロック射撃 ターゲット切替 戦車固有動作履帯パージ EPS お昼ごはんガード 視点距離変更 基礎知識 試合ルール フラッグ戦 お互いのランダムで選ばれたフラッグ車を撃破したチームが勝ちとなるルール ガルパン本編の戦車道全国高校生大会や最終章の無限軌道杯でのルールだが原作と大きく異なるのは撃破された車輌が初期出撃地点から復活すること よってフラッグ車以外は撃破されてもほぼノーリスクなので気楽にプレイできるところがポイント 詳しくはフラッグ戦の手引きへ 殲滅戦 相手のチームの車輌を撃破し、合計1000の総コストを撃破したチームが勝利となるルール コストは車輌ごとに設定されており、Lvでは変動しない(例 パーシングは誰が使おうが200コストで固定である) 名前はガルパン本編の聖グロ戦や劇場版の大学選抜戦と同じルールだが、原作と大きく異なるのはこちらも撃破された車輌が初期出撃地点から復活すること よって何度も撃破されるとそれだけでチームの総コストを目に見える形で削ってしまうので注意したい 詳しくは殲滅戦の手引きへ 試合をする前の事前知識 操作画面の解説 補足説明 スキル 車長ごとに備わっているスキル 効果は様々なものがあるので詳しくは車長へ パンツァーハイ △と○(Switch版はXとA)を同時に押すと発動できるスキル 5秒間無敵状態となり、その間は砲弾がオートリロードとなり攻撃力も少し上がる 全車長共通のスキルなのでここぞという時に使いたい ログ 誰がどの相手に攻撃したかが表示される 場合によっては相手がMAPに写っていないためここを読むことで状況判断も可能 メッセージ 十字キーを押すことで車長が味方に喋る 開幕直後のあいさつであったりおめでとう、ありがとうなどといったコミュニケーションのために使用する キャラにより様々なセリフがあるが、登録したい十字キーを長押しすることでほかのセリフと入れ替えることができる ミニマップ 現在の味方の位置や発見状態の敵の位置が表示される コントローラーのタッチパッドの左下(Switch版はー+B)を押すことで3段階まで拡大が可能 試合展開によって自分がどこに移動すればいいのかなどを把握できるため見る癖をつけているプレイヤーも多い 車長の顔出し L3を押すことで車長の顔出しができる 敵に打たれると車内に自動的に引っ込む 顔を出している間はL1・R1・L1+R1を押すことでそれぞれ左・右・真後ろを砲塔を回すことなく見ることができるため、回転砲塔の戦車を乗る際には特に覚えておきたい なおPS4版では初期状態ではあんこうチーム5人と各学校の隊長しか顔を出すことができないため、他の車長で顔を出したい場合はDXパックの購入が必要となるため注意 また、顔を出している間は索敵範囲・索敵速度が上がり相手をマップ上に表示させやすくなるため基本的には出しておいたほうが得となる 操作方法解説 補足説明 ドリフト 前進・後退時に×ボタン(Switch版はBボタン)を短く押すとドリフトが出来る(長押しするとブレーキになる) ドリフト中の砲撃(通称ドリフト射撃)は与ダメージが2倍になるため積極的に狙っていきたいが、被ダメージも1.5倍になるので注意 どんなに装甲が固い戦車でもドリフト中の側面・背面にドリフト射撃をくらうと大ダメージを受けてしまうため、状況を見てドリフトをするかしないかを判断しよう 初歩の操作だが、このゲームの根幹でもあるので必ず慣れておきたい ナポリターン 軽戦車・突撃砲だけができる走行中その場で180度ターンを行う回転技 OVAアンツィオ戦のCV33やガルパン劇場版の序盤、エキシビションマッチにおいて海岸でカバさんチームが行っていたのが元ネタ ナポリターン中は上記のドリフト状態と同じ扱いのため与ダメージ2倍・被ダメージ1.5倍の効果もある ナポリターン終了後の停止状態でもドリフト状態の判定が少し残っているので、むやみに行うと手痛いダメージを受けるので注意 クイックリロード 砲撃後のリロード時間を短縮できる 失敗すると通常よりも装填に時間がかかるペナルティがあるため、装填が遅い戦車では特に気を付けて行いたい ロックオン □ボタン(Switch版はYボタン)を1度押すことで正面の敵の砲塔部分を自動的に照準に捉え続けることができる もう1度押すと解除される 砲塔部分は基本的にどの戦車も装甲が厚いので、正面からロックオンで攻撃を行う際は相手の戦車の装甲と自分の戦車の攻撃力を考える必要がある 戦車にもよるが、側面や背面からは砲塔部分でも装甲が薄い場合が多く、ダメージは通りやすい ワンテンポ照準の追尾がズレるため横移動をしている戦車に対しては基本的に当らないので注意 その場合は下記のノーロック打ちを行おう ノーロック射撃 +... ノーロック射撃 ロックオンを解除するとフリー操作になり右スティックで砲塔(固定砲塔なら砲身)を操作出来る 操作は慣れが必要だが慣れると弱点部位を狙ったり履帯を破壊することが出来るので重要となる ノーロック状態でドリフト射撃をすることで砲塔以外の装甲の薄い箇所を狙ってドリフト射撃を打ち込むことができるため、大ダメージを与えたい時に使おう 特に近距離戦時にロックオンでは相手の動きに砲塔の追尾が追いつかないためロックオンはあまり優位でないので、自分で向きたい方向を狙えるノーロック射撃ができると戦いやすくなる また派生としてロックオン状態で相手を追いつつドリフト中にロックオンを外して下部装甲を狙うロックオン外しと呼ばれるテクニックもある くされごみむし氏によるロック外しによる、ノーロック射撃 (https //www.youtube.com/watch?v=8DGaMT3Zefs feature=youtu.be) ターゲット切替 ロックオン中にRスティックを左右に動かすことでロックオン対象を別の敵に移すことができる MAPに表示されている敵(アイコンが見えている状態)にしかできないので注意 戦車固有動作 L2を押す事で下記の戦車で固有の機能が発動する 1回のみ使用できる なお、オンライン対戦時はリスポーンする事によって再び使用できる 履帯パージ BT42とT28のみ履帯をパージする事が出来る EPS ポルシェティーガーのみEPSを使用出来る 一瞬だけ最速の戦車になれる 一度使うとリスポンされるまで再使用不可 お昼ごはんガード 車長がキューポラから出ていない状態でLまたはRを押すと自動的にお昼ごはんの角度へ車体が動く 視点距離変更 コントローラーのタッチパッドの左上(Switch版はー+Y)を押すと車長がキューポラから顔を出していない場合は2段階 出している場合は3段階に視点が切り替わる 名前 コメント
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港河 廻衣香 CF(みなとがわ めいか カラッパフォーム) ■色 黄 ■弱点 赤 ■性別 女性 ■属性 【海】【自然】【料理】 ■ステータス 攻撃力:2 防御力:20 反応:0 耐久力:5 FS(甲殻類大好き):3 貴方ならきっと勝てる殻 タイミング:カウンター 効果:自身が戦闘不能になったとき発動する。控えの味方1人の攻撃力を+1、防御力を+1する(アクティブ1ターン)。対象が【海】の場合、代わりに攻撃力を+4、防御力を+4する(アクティブ1ターン)。 発動率:100% 能力原理 虎は死して皮を残し、トラフカラッパは死して殻を残す。残された頭胸甲や鋏脚は優れた武具の素材となるだろう。 キャラクター説明 不幸な旋盤事故で両手首から先を失ったが、ザリガニみたいに脱皮で治ったらいいなぁと思ってるうちに脱皮できるようになった女の子。 脱皮する際には、好きな甲殻類の特性を得ることができる。 今回は攻防のバランスが良いカラッパで参戦。 戦闘不能になったらカラッパ部位をパージしてベイルアウトする。 なお、緊急離脱時には服も脱げてしまう仕様なので、男子はまぶたを閉じましょう。
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★その88 『コアの変形によって安否が気遣われていた槍杉選手ですが どうやら無事のようです。情報が入ってきました、無事救出された模様です。』 『ザルトホック選手の攻撃がグローランサーのコアによく命中していましたからね。 最後の一撃もかなり深くコアに当たっていましたよ。 勝ったとはいえ、危ない戦い方でした。』 『副将戦を制したのはAC学園。辛勝でしたが、これでどちらの陣営も2勝2敗です。』 『両陣営の大将に全てが委ねられましたね。』 『さあ、アリーナのテンションも最高潮です。 ラストステージに上がった2機のACを紹介しましょう!』 ワァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!! 『AC学園大将、ジナイーダ選手のファシネイタ~! 腕にはマシンガンとブレード、背中にマイクロミサイル 肩に連動ミサイルを装備した、紫の中量二脚です!』 ワァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!! 『対するは赤い中量二脚!MNA大将、イツァム・ナー選手のプロトエグゾ~ス! 腕にはガトリングマシンガンとENマシンガン 背中にデュアルミサイル、肩に連動ミサイルを装備したACです!』 ワァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!! 『左腕の武装以外は似た構成の2機ですね。』 『アンプさん、やはりダブルトリガーのプロトエグゾスの方が有利なんでしょうか?』 『プロトエグゾスは実弾EOも持っていますから、瞬間火力が高い。 差を埋める為にも、ジナイーダ選手は積極的にブレードを狙って行きたいですね。』 『最後の最後、泣いても笑ってもこれで決着!大将戦が始まります!』 『期待しましょう。』 頼んだぞ、ジナ… ピィ ピィ ピィ ビィーーーーーーーーー! 『試合開始の合図と同時に両機が間合いを詰めるぅ! 互いにミサイルを発射ぁーーーーーーーーー!猶も突っ込むぅ!!』 エクステンションの連動と合わせた一斉発射。 そして自分の発射したミサイルを追いかけるかのように突撃する2機。 『どちらも当たらない、突っ込みながらも紙一重でミサイルを回避している! どうなっているんだぁ!?誰か説明してくれぇ!』 綺麗だ…まるで当たらない事が当然であるかのような動き、全く無駄が無い。 『そのまま近距離でマシンガンの撃ち合いが始まったぁ!流石に両者被弾するぅ! しかし多くの弾が散らばっているように見えるぞぉ!?』 『恐らく…彼女たちの動きにFCSの性能が追いついていないのでしょう。』 模擬戦をしていた時も相当強いと思ったけど… 相手が強ければ強いほど、強くなれるのか?FCSが追いつかないなんて もう次元が違いすぎる。どこまで行くんだ、ジナ… 『隙を突いてファシネイターがブレードを狙うが―――躱されるぅ!』 空振りした隙をナーは見逃さなかった。誘われたのか!? バレットシャワーがファシネイターに降り注ぐ。 『堪らず距離を離すがぁ、ナー選手が追いかけるぅ!再びミサイル合戦だぁ!』 ジナが後退している所を初めて見た。いつだって前に出て戦ってきたのに… それ程の相手なんだ、女帝 イツァム・ナー。 2人の実力はほぼ互角だろうか? だが、両腕のマシンガンとEOによる3点射撃、それとシングルトリガーじゃ 同じ様に撃ち合っていてもプロトエグゾスが有利なのは明白だ。このまま続けると… いや、そんな事ない。ジナなら、ジナなら何とかしてくれる。 『少しずつ、少しずつながら、両者のダメージは積み重なっています! どちらのACからも煙が出始めたました!しかし確実に差が出てきたぞぉ!』 『やはりジナイーダ選手が押されていますね。』 パシュン 『弾切れでしょうか?ファシネイターが背中のミサイルをパージしました。 プロトエグゾスはまだ残弾があるようだ、さあどうなる!』 2機とも限界が近いが、ファシネイターが特に辛い。 次にミサイルの束でも貰えば落とされてしまいそうだ。 『再びアタックを掛けるジナイーダ選手!』 機体重量が軽くなった分だけスピードは上がっている筈だ。いけるか? 『しかしナー選手は冷静です。弾幕を張りながら後退だぁーーーー! 連動と合わせたミサイルの一斉発射再びぃ!』 何をやっているんだジナ!?その角度だと当たるぞ?突っ込みすぎだ。 デュアルミサイルは左右から回り込んでくる特殊な軌道を描く。 その避け方は真正面から突っ込む事だ。 だが相手は連動ミサイルでその隙間を埋めている。直撃してしまう、それじゃ駄目だ! ここまで来て迂闊だぞ、ジナーーーーーーーーーーー! 『ファシネイターにミサイルの束が直撃したぁ!!!』 爆炎に包まれるファシネイター。そんな…まさか…信じられない… ジナが負けた…終わった…終わってしまった… 現実を受け入れられない俺はモニターから顔を背けた。 『まだだぁ!まだ終わっていないぞーーーー!』 なにっ!?性質の悪い冗談か?いや、違う。 爆炎の中からファシネイターが飛び出してきた。 もう限界だった筈!?ミサイルは確かに直撃したんだぞ!?どうして動けるんだ!? イツァム・ナーの動揺がAC越しにも見て取れた。 そりゃそうだ、仕留めた筈の相手が向かってくるんだから。 しかもファシネイターの勢いは全く殺されていない。 ファシネイターには何か特殊な装備があったか? いや、そんな物は無い。俺が一番良く知っている。 全員のアセンを何度も確認したじゃないか。 じゃあ、何故?――――――――――――そうかッ! 爆炎に包まれる前と後ではファシネイターに1つだけ違いが… エクステンションの連動ミサイルが無くなっている。 信じられない事だが、”それ”しか考えられない。 パージしたんだ…ミサイルが直撃する瞬間にパージして… 盾として…ぶつけた…リアクティブアーマーの要領で使ったんだ。 そう、マイクロミサイルの弾が切れた時にパージしなかったのがおかしい。 弾の切れた連動ミサイルに使い道なんて無いんだから。 『動揺を隠せないナー選手!追いつかれてしまったぁ!この距離は危ないぞ! 躱せそうにない!迎撃が間に合うのかぁ!!!!!!!!!!!!!!!!』 プロトエグゾスも限界だ。構うな、行け!ぶった斬れ、ジナ! ズザァァァン ボロボロになりながらも、その斬撃は、優雅で、綺麗で、迷いが無く 息を飲むほど美しかった… ビィーーーーーーーーー! 『決まったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!電光石火の一撃。勝負ありです! 勝ったのは…勝ったのはファシネイターのジナイーダ選手! AC学園の勝利です!スペシャルアリーナを制したのはAC学園!』 ★その89 「勝った…」 ジナの事を信じていた、でも信じられない。 これは夢じゃないよな?―――夢じゃない。 「勝ったんだ…」 それ以外に言葉が出ない、見つからない。 「ヒャッハ~!勝ったぜ、勝ったんだぜ!ヒャッハ~!」 放心していた俺に抱きついてくる神威。 「勝ったのよ、私たち勝ったのよ!」 エクレールさんまで…、2人とも酷く興奮している。俺もだけど。 3人で抱き合ったまま「勝った!」の合唱だ。 「ACを売れば一財産なんだぜ?ヒャッハ~!」 「神威君、売るつもりなの!?」 「ジョークなんだぜ、ヒャッハ~!」 馬鹿な冗談もやけに面白く感じる。可笑しくてしょうがない。 頭のネジが何本か飛んでいるみたいだ。 そういえば先輩は?なんで1人だけ沈んでいるんだ。 「どうしたんだぜ、ジノ先輩?シケた面しちゃってよ、ヒャッハー?」 「……………私には…資格が無い…」 はぁ? 「何ひとつ…勝利に貢献していない…」 「何言ってるんですか、チームが纏まったのは先輩のおかげだし 俺を鍛えてくれたじゃないですか!」 ジノーヴィー先輩から基礎を学び、エクレールさんからブレードを教わった。 短期間ながら、かなりレベルアップしたと思う。 2週間前の俺じゃあ、ザルトホックに勝てたかどうか。 「トップを走り続けているつもりだったが…本当は井の中の蛙…私は小さな存在だ…」 「男前が台無しなんだぜ?そんなに悔しいならリベンジ、リベンジ! 卒業したら火星のアリーナに殴り込みかけようぜ! 槍杉は強制参加だからな、ヒャッハー!」 モヒカンの癖にいい事言うじゃん。 「火星には一度行ってみたかったし、お供しますか!」 「瑞穂…槍杉君…」 「当然、私も仲間に入れてもらうわよ。ポコポコに借りを返さなきゃ。 次は絶対に負けない!」 「エクレール君…」 ジノーヴィー先輩はジナだけじゃなく、俺の理想、憧れでもある。 目標なんだ、やっぱり胸を張っていてほしい。 「さあ、ジナを迎えに行きましょう。」 俺たちは勝った。自分のACを…グローランサーを手に入れたんだ。 姉さんたちは何て言うかな?林檎は羨ましがるだろうな。 古王は賭けでいくら稼いだんだろう?クラスの奴らは驚くぞ。 マスターとンジャムジさんはちゃんと見てくれたかな? インタビューとか来たら何て答えよう?カッコイイ決め台詞を考えないと。 謙遜してみるのもいいな。その方が大物っぽいか? 色々なところからスカウトが来るかもしれない。 就職先も選り取り見取りかもよ? ここから始まるんだ―――――