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R-NumberSP ファフナー・マークアハト(Fafner Mark Acht) 【ふぁふなー・まーくあはと】 「死んじゃ駄目だ!死んじゃ駄目なんだよぉっ!!」 情報 作品名 蒼穹のファフナー カテゴリ SIDE FFN 定価 3,990円 受注開始 2010年12月24日(金)16 00 受注締切 2011年02月21日(月)16 00 発送開始 2011年05月25日(水) 商品全高 約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、ブレード持ち手×2、銃持ち手×2、開き手×2) 武器:マインブレード、ガルム44、メデューサキャノン×2 その他:簡易イージス、交換用ふくらはぎスラスター展開パーツ×2、TV版用羽パーツ(左)、TV版再現用膝パーツ(左)、スタビライザー、スタビライザー羽パーツ×2、ショルダーパーツ×2、メデューサ用エネルギータンク、交換用手首カバー×2、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:竜宮島・アルヴィス 分類:ファフナー(ノートゥングモデル) 開発者: 形式番号:Mk.VIII 全高:35m 重量:- パイロット:近藤剣司 深緑のカラーリングが施された中距離支援型のノートゥングモデル。 パイロットの近藤剣司共々、真壁一騎が離島している間の初陣から蒼穹作戦まで戦い抜くという、ノートゥングモデルの中でもマークエルフ(ザイン)に次ぐ長い戦歴を持つ機体である。 ちなみに本機の象徴的な武装でもあるメデューサキャノンだが、TV版で使われたのは最終決戦の時のみであり、しかも使い捨てのように一回撃ってすぐにパージされてしまった。 商品解説 SIDE FFNの第3弾であり、2回目の限定品。 本商品もマークドライと同じくサンプルに比べると機体色が変更されている。 ドライの成型色はどっちつかずな感があったが、今回はしっかりと劇場版準拠のものになっている。 また、前腕部の構造が変わっておりエルフ、ドライに比べ手首交換がしやすくなった。 反面、TV版用のパーツは下記の塗装ミスのせいで、成形色を抜きにしてもTV版仕様を再現することができない。 これを受け修正済パーツの発送が決定した。 評価点 豊富な付属品。 圧倒的なボリュームを誇るメデューサキャノン。 良質な造形。 手首交換の難易度が改善されている。 問題点 メデューサの保持が困難。 可動範囲は広いが、少し癖のある関節構造。 マーキングが劇中と異なる(ドライの流用)。 不具合情報 TV版再現用パーツの塗装が劇中と異なりドライと全く同じになっている事が確認されている。 その為一部では「ドライアハト」と揶揄する声も。 関連商品 ファフナー・マークエルフ ファフナー・マークドライ ファフナー・マークザイン ファフナー・マークジーベン コメント 名前 コメント
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可変システム搭載 I・フィールド搭載 透過システム搭載 フェイズシフト装甲 陽電子リフレクター ヤタノカガミ搭載 GNフィールド搭載 アルミューレ・リュミエール 水中特化 ハイパーモード搭載 EXAMシステム搭載 遠距離砲撃仕様 パージ機能搭載 トランザムシステム搭載 補給システム搭載 GNドライヴ搭載 NT-D NT-Dシステム ダークマインド搭載 可変システム搭載 発動確率:20% 発動条件:残りEN20以上 コスト:1回発動毎にEN20消費 効力:受ける全てのダメージを1/3に軽減 I・フィールド搭載 発動確率:50% 発動条件:残りEN20以上 コスト:1回発動毎にEN20消費 効力:受けるビーム属性のダメージを1/3に軽減 透過システム搭載 発動確率:20% 発動条件:残りEN50以上 コスト:1回発動毎にEN50消費 効力:受ける全てのダメージを1/4に軽減 フェイズシフト装甲 発動確率:100% 発動条件:残りEN50%以上 コスト:1回発動毎にEN30消費 効力:受ける通常属性のダメージを1/3に軽減 陽電子リフレクター 発動確率:50% 発動条件:残りEN20以上 コスト:1回発動毎にEN20消費 効力:受けるビーム属性のダメージを1/3に軽減 ヤタノカガミ搭載 発動確率:100% 発動条件:残りEN20以上 コスト:1回発動毎にEN20消費 効力:受けるレーザー属性のダメージを反射(相手にダメージを与える) GNフィールド搭載 発動確率:50% 発動条件:残りEN30以上 コスト:1回発動毎にEN30消費 効力:受けるビーム属性のダメージを1/3に軽減 アルミューレ・リュミエール 発動確率:20% 発動条件:残りEN50以上 コスト:1回発動毎にEN50消費 効力:受ける全てのダメージを1/10に軽減 水中特化 発動確率:30% 発動条件:防御20%・回避20%の(水中)地形にいて、攻撃を当てたとき コスト:なし 効力:与えるダメージを1.25倍にする ハイパーモード搭載 発動確率:50% 発動条件:自機HP30%以下、残りEN50以上、残り気力10以上 コスト:1回発動毎にEN50消費 効力:与えるダメージを3倍にする EXAMシステム搭載 発動確率:50% 発動条件:自機HP30%以下、残りEN50以上、残り気力10以上 コスト:1回発動毎にEN50消費 効力:与えるダメージを3倍にする 遠距離砲撃仕様 発動確率:20% 発動条件:残りEN20以上、射程3~6の攻撃を当てたとき コスト:1回発動毎にEN20消費 効力:与えるダメージを1.3倍にする パージ機能搭載 発動確率:50% 発動条件:自機HP30%以下、残りEN50以上、残り気力10以上 コスト:1回発動毎にEN50消費 効力:与えるダメージを3倍にする トランザムシステム搭載 発動確率:100% 発動条件:自機HP30%以下、残りEN200以上、残り気力10以上 コスト:1回発動すると、ENが50になり、気力10消費 効力:①与えるダメージを1.75倍にする②受ける全てのダメージを1/2に軽減(=半減) 補給システム搭載 発動確率:100% 発動条件:残りEN100以上残っている戦艦で、武器を装備していない状態で射程1以内にいる機体に攻撃する コスト:1回発動毎にEN50消費 効力:攻撃した機体のHPを1000、ENを100回復させる GNドライヴ搭載 発動確率:100% 発動条件:攻撃を当てた時(反撃成功時でも回復) コスト:なし 効力:EN0~15回復(数値はランダム) NT-D 発動確率:100% 発動条件:自機HP50%以下、残り気力20以上で攻撃を当てたとき 解除条件:自機HP50%以上、または残り気力10以下で攻撃を当てたとき コスト:発動時のみ気力20消費 効力:解除条件を満たすまでユニコーンガンダム(NT-D発動)となり、NT-D発動中となる NT-Dシステム 発動確率:100% 発動条件:NT-D発動中、残り気力10以上 コスト:1回発動毎に気力10消費 効力:受ける全てのサブ兵器のダメージを反射(相手に与える) ダークマインド搭載 発動確率:30% 発動条件:自分の攻撃で相手にダメージを与えたとき コスト:なし 効力:相手の気力を0~10減少させる(数値はランダム)
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中性浮力 neutral buoyancy zhōng/zhòng xìng fú lì 中 性 浮 力 ディープダイビング Deep diving shēn qián 深 潛 おぼれること Near drowning nì shuǐ 溺 水 適正ウエイト Proper weight uò/shì dāng/dàng pèi chóng/zhòng 適 當 配 重 テンポラリーカード Temporary card ín shí kǎ/qiǎ 臨 時 卡 ドライスーツ Dry suite qián shì fáng hán yī 乾 式 防 寒 衣 乾suiteともいいます。 ドリフトダイビング Drift diving fàng liú qián shuǐ 放 流 潛 水 台湾でのボートダイビングは基本アンカリングはしないことが多いです。 ナイトダイビング Night diving yè qián 夜 潛 パージボタン Perge button pái/pǎi qì àn niŭ 排 氣 按 鈕 ハードコーラル Hard coral yìng shān hú 硬 珊 瑚 排気ボタン Out button pái/pǎi qì fá 排 氣 閥 ハウジング Housing qián shuǐ hé 潛 水 盒 ハウジングでも通じるようです。 バディ Baddy qián bàn 潛 伴 その⑦に続く ♥
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グスタフ・ローランド 通称 - 性別 男 所属 元ヤルダバオート→フリーランス→A&F オラクルボード - 認証レメゲトン セレナーデ 搭乗テウルギア ナイトバード キャラクター概要 レメゲトン:セレナーデ テウルギア:ナイトバード機体概要 キャラクター概要 ヤルダバオート元社員。メガネをかけ、痩せているブロンドの髪の32歳、研究大好きネクラマン。 割と美形だが、3次元の女は興味がない。レメゲトンのせいでAI萌に目覚めた。 操縦技術はヤルダバオートでテストパイロットをしていたためそれなり、と言ったところだが、研究、開発者としての腕は確かなもので、その実力を買われ、A&F社長、アルバートに勧誘された。 本人曰く、「お金には...勝てなかったよ...」だそうだ。 実際、ナイトバードはA&Fの協力なしには完成しなかっただろう。 普段は地下でナイトバードの調整とシュミレーション、改良を繰り返している。 A&Fが襲撃された時の最後の砦であり、A&F最高機密の秘密戦力でもる。 本人の実戦経験は数度だけしかないが、テスト経験は豊富。アルバートとは気が合うようだ。 レメゲトン:セレナーデ 愛想曲の名を冠するレメゲトン。10代後半の北欧系少女の姿を好んで使用する。恋愛ドラマ、ゲーム、etc...、とにかく恋愛が大好きである。そしてやけにAI萌を推してくる。以前はウォーバードの試験用だった。この性格は開発者の趣味だったが、その開発者はとある事故でこの世にはもういない。 テウルギア:ナイトバード 機体名 ナイトバード 開発 ヴェーダ→個人→A&F 機体サイズ 通常時 全高18.8m、全長7.8mフル装備時 全高19.6m、全長10.1m 武装 ・近接兼射撃光学兵装【静月-シズツキ】(全長7.9m)・背部大型推進装置 日動-ニチドウ(全長9.3m)・高精度演算装置 詠-エイ 機体概要 ヴェーダが極秘裏に開発した緑黄色のテウルギア...だったが、リアクター出力が足りず、廃棄された。 それをどうやってか手に入れたグスタフがウォーバードのパーツを各所に組み込んだ物で機体色が、薄灰色になっている。 燃料電池とリアクター4基で動く。しかし、稼働時間はフル稼働させると1時間程度。セーフモードだと5時間持つ。 しかし、出力は同等の大きさの機体とは比べ物にならず、有り余ったパワーで軽量機以上の速度が出せる。 その特性を活かすため、装備は遠近両用の特殊兵装、【静月】を装備している。 【静月】は光学兵装であり、レメゲトンの制御により、自在に形を変えることが出来る。射撃も可能。展開して全身を守る盾にすらなる。簡単に言ってしまえば攻撃から防御までできるスグレモノ。 しかしリアクターが最低1基無ければロクに動かない。背部大型推進装置【日動】はやはりリアクター1基分を使用する。 高精度演算装置【詠】は第2のレメゲトンと言っていいほどの高性能であり、擬似レメゲトン『ノクターン』を潤滑剤とする事によってテウルギアの操縦を簡易に、レメゲトンの火器管制へ掛けられる割合を増加させることができる。 『ノクターン』は人格こそ持たないものの学習、成長するシステムを搭載しており、この機体でイレギュラーが起こるとすれば『ノクターン』が関係している事が多い。なお、停止することも可能。 また、ウォーバード頭部であるウォーヘルム基部を装備しており、簡単にリミッター解除が出来るようになっている...が、リアクターを4基動かしているので、扱いを間違えると爆散して死ぬ。 リミッターを解除した場合、機体と【静月】、【日動】は冷却が間に合わなくなり、暴発する恐れがあるため外装が一部パージされる。 パージ後はとてもスマートになるが、リアクターが露出する。 直撃したら?当たらなければ(ry。 実際は【鳴月】で全身に防護壁を貼ることが出来るので高出力光学兵器、超電磁砲でも無ければ貫けない。...理論上は。 原案/鯖猫様
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XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42900 740 M 16320 160 29 30 29 7 A C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームシザース 5000 22 0 1~3 BEAM格闘 100 6 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃を半減。BEAM格闘を半減。 ハイパージャマーシステム 敵からの攻撃時回避率+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1980 ガンダムデスサイズヘル 開発先 Lv EXP 機体 2 740 リーオー(OZ) 3 1480 ガンダムデスサイズ 4 2220 トールギス 4 2220 ガンダムデスサイズヘル 備考 射程3まで届く高威力の格闘で単機無双に適した機体。 TV版からバスターシールドが消えたが、代わりにビームサイズの射程と威力が上昇で使用感は変わらず。 3種の防御アビリティを持つため防御性能はW系でもトップクラス。 一応空中適性Cなので飛べるが運用レベルではない。活用するならOPで補強すること。 武装がBEAM格闘のほぼ一択なのでビームコーティング持ちに滅法弱い。
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〇野サーカス連動ミサイルカーニバル 必要進行アリーナ フォレストアリーナ 必要スキルコスト 4 セット概要 装備必須装備 推奨装備右手 左手 腰部 脚部 バックパック サブ AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 フォレストアリーナ以降で購入出来る連動ミサイルで遊ぶセット。 一斉射撃と異なりクールタイムやリロードが存在せず、圧倒的な弾幕量を継続的に行えるのが最大の特徴。 装備の制限はあるが、スキル枠はかなり余裕があるので自由度は高め。 サブミサイル以外にバックパック右手左手にもミサイルがあるので、常にミサイルを撒いて寄せ着けない戦いを目指したい。 余り使われなかったロケットランチャーやハンドミサイルがここにきて台頭するのが面白く、見た目もとても愉快なことに。 戦闘力に関してはステージに依存する部分が多く、ミサイルの射線が通らないと途端に苦しくなる。 近接耐性もそこそこだが迎撃システムにデコイと弱点も多いので、選択肢が広いスキルと装備そして圧倒的な弾幕量で補いたい。 ロケットランチャーとフライトシステムのみの機動型もイケるので、個性が出やすいのが特徴のアセン。 実戦的に組むなら右手はミサイル以外を採用してダブルトリガーを用いると、ネタで済まない強さを誇るように。 連動強化スキルの追加により、難点だった火力も解消され更に実用的に変移した。 また、両手以外での攻撃手段が豊富な為、両盾ガチタンも択に入るなど編成幅がかなり広いのも長所となる。 装備 あらゆる部位でミサイルを搭載していくが、流石にコンバットレッグは非推奨。 必須装備 腰 これが無くては始まらないし、これが来てからがカーニバルの幕開けである。 連動ミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 104×6 99 15 70 - 250 0 120 300 20 0 15 ミサイルに連動して左右からミサイルを射出する特殊武装。 ミサイルなら何でも対象のようで、ミサイルの他にロケットや(散弾のみだが)バズーカ、ロケット花火も連動してくれる。 果てはレインフォースビット射出やオメガビットすら連動してしまったりも。 弾切れせずクールタイムも存在しないので、常にミサイルを付与出来るのが最大の特徴。 クイックドローや一斉射撃と言ったスキルに依存することなく弾幕を増やせるのも利点。 これが来るまでは一斉射撃に頼らざるを得ないので真価を発揮出来ない。 Ξガンダムとかペーネロペーの真似事が出来るよ! フライトユニットM(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 167×1 99 15 70 - 400 250 400 250 15 15 20 フライトユニットと連動ミサイルを組み合わせたもので、連動ミサイルと補正を兼ねる。 代償に連動ミサイルの発射数が減り、カーニバル感は薄れてしまった。 正面に出る素直な弾道で威力もあるので、見た目以上に活躍してくれることから性能自体は悪くない。 この辺りは好みで選んでも良く、フライトシステムと見た目を合わせても面白い。 但し右手がミサイル以外の時は弾道が揃ってしまうことから非推奨、射撃補正も高い連動ミサイルにすべし。 連動ミサイルと比較して発射数の多いミサイルに紛れこませると真価を発揮するので、上手く使い分けたい。 バックパック ミサイルパックの出現によりこちらを選ぶ選択肢も発生した。 ミサイルパック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 104×6 99 15 70 - 650 920 1100 400 15 10 30 ついに出たバックパックの連動ミサイル。 リア枠を使用しないのが強みであり、連動ミサイルとチェインシューターの同時発射という苛烈な弾幕を形成可能。 流石に上記リア装備との併用は過剰である(気持ち悪いミサイルの塊が見られるが)ので空いたリア枠をどう活かすかが焦点となる。 推奨装備 右手 強さならミサイル以外なのは変わらないが、普通使わない装備が台頭してくるのがポイント。 ロケットランチャー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 104×3 42 20 105 - 0 200 ロケットという名称だが、弾数が多く弾道も素直な右手ミサイル。 軽量かつ弾数に優れるので、機動戦を仕掛けながら継続的にミサイルを撒ける。 これ単品では微妙で先ず使われない不遇の装備だが、連動ミサイルと組み合わせることで大化けするのが特筆すべき点。 入手が早いことから安価なのも評価点で、購入せずとも強化Lvが高くなっていることも起用しやすさに拍車を掛けている。 機動型及び一斉射撃を軸にする際もコチラ。 上位と思われるミサイルランチャーが大分後にあるが、実際は威力以外下位互換なので要注意。 またスキル『バレットセーブ[2]』、チェインシューター、ミサイルパックを採用し多重に連動射撃をばら蒔く戦術も。 ストークミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 349×1 10 8 70 - 0 680 右手版大型ミサイルで、単品だと扱いづらいが連動ミサイルがあるなら別。 威力が高くしつこく誘導してくれるので、連動ミサイルの追撃になってくれたりも。 誘導の仕様が変わった中で数少ない一周して当てれる兵器で、格闘のセルフカットも起こり得る。 一発ダウンでハイカン不可なので、自衛力を求めるならコチラ。 クイックドローも不要なので、弾数も丁度良い数となっており扱いやすい。 それでもパージは必須なので、撃ち切った後の機動力と次の手は考慮すべし。 散弾バズーカ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 209×1 14 20 200 - 0 800 これもミサイル扱いなので、連動ミサイルと共に散弾を撒くことが可能。 近接信管付きなので当てやすく、連動ミサイルと共に命中率を高められる。 やや弾数が多いのでクイックドローが欲しくなるが、無くても使用に耐えれる範囲。 近距離に弱くなるので、取り扱いが少々難しめ。 クラッカー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 139×4 16 20 20 - 0 250 右手版多弾頭ミサイルと言った趣の武器で、桶と同様に特殊エフェクト付きで非常に派手。 範囲が広く当てやすいが、弾数が少なく主力で扱うには聊か難しめ。 軽量かつ命中率の優れた武装なので、右手武器頻度抜きで扱える点を活かしてスキル枠を浮かすのに使える。 やたらサイズがデカいのはドリルバイスと同じく人用のものをそのまま使ってるからだろうか ミサイルブーケ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 174×6 18 12 20 - 0 450 クラッカーの強化型で、更に分裂数が増え画面全体を覆う程に。 弾数が少ないので右手頻度を必要とせず、コンスタントにダメージを取れる。 但し流石に弾数が少な過ぎて主軸に出来ないので、パージと追加弾倉は必要不可欠。 連装グレネードキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 384×3 24 70 15 - 300 0 1200 同名装備はあるが99万のグレキャ最終モデル。 ミサイルではないのだが、ハンドミサイルと弾数が一致することからダブルトリガーが超強力。 それぞれ弾種が違うので命中率が高く、ダブルトリガー時にも左右どちらかがミサイルなら連動ミサイルも同時に撃てる。 クイックドロー込みならアクロをも潰す弾幕を張れるので、パージする頃には相当なアドバンテージを取れる。 当アセンをネタで終わらせたくないなら第一候補。 ショットガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×14 140 80 2 - 0 300 上記と同じくネタで終わらせない時の第二候補。 連グレと比較してクイックドロー不要で、そこまで重くないので使い勝手は良好。 ハンドミサイルとダブルトリガーすれば、燃焼を効率良く付与出来る上に命中率も確保出来る強力な組み合わせ。 マスケット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight スキル 150×1 50 77 5 - 0 180 コンセントレーション 同じくネタで終わらせない為の第三の候補 ミサイルパック、及び左手単発式のハンドミサイル実装によりチェインシューターとダブルトリガーでえげつない弾幕を張り続けられる。 上記の武装より軽量でコンセまで付いていると至れり尽くせり。 要はヘビバズチェイン系の構成に連動ミサイルも付けようぜってことである ハイパーレールガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 153×3 36 85 1 - 0 320 パージ込みのダブルトリガーならコチラも定番。 アンブレを採用しておけば追撃のミサイルも入るので、ショットガンに勝るとも劣らぬ活躍をしてくれる。 プロテクション対象外なのも利点。 ヘビィシールド(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 1200 0 -550 800 0 0 10 右手以外でも攻撃手段を確保しやすいアセンなので、耐久を大幅に盛れる右手盾を採用しても良い。 その際は左手も盾を持ち、ミサイルコンテナを用いることでかなり高耐久に仕上げられるので防御型を組む際に主軸となってくれる。 左手 基本的にレドームシールドだが、ダブルトリガー時はミサイルを搭載しておきたい。 ハンドミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 143×3 24 20 105 - 180 0 0 240 0 0 0 ☆2ハンドミサイルの強化型で、威力が1.5倍増し炎上も付与するように。 HP補正は変わらず重量は増したが、誘導弾速弾数は据え置きで扱いやすい。 ☆2同様使用頻度が低いので、ダブルトリガーで用いるのが主。 ハンド多弾頭ミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 314×1 5 15 42 - 220 0 0 220 0 0 0 補正的にハンドミサイルと大差無いが、サブの多弾頭ミサイルより軽量なのがポイント。 弾数は少ないが大抵は弾が余るので、ハンドミサイルを持て余すようならこちらでも問題無い。 左手なので強化も進みやすく、まず使わない装備なので起用してみるのも一興。 ハンドミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 146×1 22 20 105 - 180 0 0 220 0 0 0 ギフトキャンペーン009の交換品の方 単発式になったことでこれ単体で連動ミサイルのトリガーを賄える程に継戦能力が向上した。 マスケットと併用することでこれ単体で22(追加弾倉10%で25、30%で29)回もチェインシューター+連動ミサイルを同時に発射できる ヘビィシールド(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 1200 0 -550 800 0 0 10 お馴染み最硬の盾。 重量は兎も角EN消費は賄いやすいアセンなので、耐久を盛りたい時に持たせておきたい。 右手に重量射撃を用いてパージしない際や、右手版と組み合わせたガチタン時に。 レドームシールド(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 575 0 -500 50 10 0 10 ミサイルが足りているなら鉄板の、射撃型定番盾。 実弾が主となるのでENが余り易く、負荷を補いやすい。 軽量なので機動力を確保したい際もコチラ。 腰部 ミサイルパックを採用してる際の選択肢として。 チェインシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 69×2 3 50 3 5 200 0 0 0 10 0 20 右手のミサイルやダブルトリガーを用いて、弾速差のある連動射撃を行える。 脚部 コンバットレッグは低補正で候補に入らなかったが、他にもミサイル付き脚部が実装され始めてきた。 ブライトシューズ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 580 320 400 10 15 15 20 お馴染み超性能万能装備で、見た目も合わせ易い。 入手次第、コレへシフトして問題無いだろう。 モッドレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 700 100 600 185 20 5 25 アプデで射撃補正が倍化し、最終装備へと躍り出た。 ヘビィレッグの完全上位互換なので、特異な見た目が飲めるなら採用しておいて損無し。 EN量の多さを活かして飛翔することで射線を確保するのも悪くない。 ランチャーレッグ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 174×6 24 13 70 - 280 380 300 220 10 10 20 ティターンレッグM(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 174×6 24 13 70 - 730 100 380 400 10 10 20 マーメイドフロート(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 171×6 36 20 95 - 400 300 600 240 15 10 10 水中適正 待望のコンバットレッグ以上のミサイル内蔵レッグ。 但しそれでも重量は相応にあり、ランチャーレッグはまだ補正が物足りない。 ティターンレッグMは硬いが重いので、パージ出来ないこともあり無策の採用は非推奨。 マーメイドフロートは比較的弾数も多く軽量だが、ギフトボックス産のため強化に難あり。 バックパック ミサイル搭載型以外の選択肢無し。かに思われたが… ミサイルポッド-V(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 139×12 96 13 70 - 1000 1050 700 600 15 0 35 やや重量はあるが、凡そ全ての補正が良い定番バックパック。 ミサイルの性能は程々だが、HPと防御補正は屈指で扱いやすい。 連動ミサイル込みなら十分な量のミサイルを撒けるので、引っ掛けからの多段ヒットも期待出来る。 フライトシステム(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 132×2 20 20 95 - 800 990 900 320 15 10 32 ミサイルポッド-Vと比較してSPDとENに優れた機動型。 ミサイルの射出数は少ないが、その分性能が良いので連動ミサイルのトリガーとしては十分。 高機動な点と実質弾数が多い点を活かして、ロケランと組み合わせた機動型を組む際に主力となってくれる。 リペアードエクステンション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 545×1 1 - 240 0 900 500 950 400 18 18 28 タイラントソード 209×6 6 8 90 28 - - - - - - - レインフォースビット 136×6 24 20 95 - - - - - - - - 連装ミサイル 3種も内蔵兵器を搭載した超性能バックパックで、補正も屈指。 連装ミサイルは勿論ながら、何とレインフォースビット射出でも連動ミサイルが反応してしまう。 近距離の弱さもタイラントソードで自衛に役立てられると、余すことなく活躍してくれる。 エンペラー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 223×12 72 20 70 - 800 1000 200 480 15 10 30 ミサイルポッド-Vをより攻撃的にしたような性能。 ミサイルにしてはかなり威力が高く、範囲も同じく広め。 難点は低いEN補正で機動力は確実に犠牲になるので、連動ミサイル前提のトリガーとしては少々使い勝手が悪い。 ダブトリ採用した火力型ならその威力を活かせるだろう。 クラブエクステンション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 314×1 1 4 90 48 980 400 700 920 10 10 35 実は連動ミサイル対応しており、使用感覚的にハムケージが近い。 硬い分かなり重量があり、リロードが遅いので構築難易度が高め。 クラブ射出は相手を拘束する効果が高いので、上手く組めば高威力のミサイルを叩き込めるようになるのだが… 組むなら両盾等ガチタンに寄せるべし。 タイラントエクステンションⅡ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 スキル 139×12 60 14 70 - 600 500 360 400 25 25 25 デストロイミサイル 重装甲 489×2 2 - 20 12 - - - - - - - デストロイレーザー - 補正そのままに追加スキルと照射が改善された後期型。 デストロイミサイルはそのまま扱える上に、重装甲スキルが強力。 ガチタン運用するならこの基礎火力カットの効果は有難い要素。 但し照射がメインでもあるので、完全に活かすとなるとスキル枠を圧迫してしまう。 マルチオプション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 454×3 15 80 10 - 550 770 400 400 20 20 25 肩部グレネードキャノン 153×6 24 20 95 - - - - - - - - 連装ミサイル 連装グレネードと連装ミサイルを同梱した攻撃的なバックパック。 ミサイルの方で連動ミサイルを発射し、不足しがちな直線射撃をグレネードで補えるので両武装とも活かしやすい。 武装が強力な分防御や機動でやや不備を抱えるので、弾持ちも考慮してチョイス。 ハムスターケージ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 346×4 4 8 90 35 350 920 100 220 0 5 40 レインフォースビット射出と並んで何故か連動ミサイル対応。 サブのハムスタービットは未対応なのに… 貴重な凍結付与を行うので相性は良いが、一発撃ち切りなので追加弾倉10%とリロードUPが必要と少々敷居が高め。 同じく何故か連動ミサイル対応のオメガビットと併せて使用すると良いかもしれない。 同サブクエで入手可能なメガブースター涙目 ミサイルコンテナ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 454×1 8 5 90 - 1000 220 400 650 15 10 30 光学フィールド 不遇だった実弾ミサイルを払拭する超強力バックパック。 コンテナミサイルを射出し複数回分裂しながら多角的に向かっていくので命中率が極めて高く、分裂後も高威力。 弾数が少なめなので追加弾倉は30%を採用し11発にしておきたいところ。 加えてデコイを使わせた後で使用頻度を上げるようにすると通しやすくなるのを意識しておきたい。 これだけ攻撃面に優れておきながら照射軽減も持っているので、ヴァリポやギガブラと言った強武器をメタれる強みも有する。 主軸にするだけのポテンシャルを秘めているので、重量を考慮したミサイルガチタンを構築する価値は大いにある。 また、連グレダブトリの火力型でも活かせるだけの性能も有する。 バインダーアーマー(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 400 1350 500 250 15 10 25 シンパルバッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 240 830 320 120 13 13 30 ソリッドデリバリーを内包したバックパック。 右手、左手、サブの非リロード武器を限定的にリロード可能になる。 ミサイルブーケ等の打ち切り前提の装備を使い回せるようになるので、戦術としての価値は高いか? サブ ENが余るセットなので、ミサイル以外にも速度上昇ユニットを採用しておきたい。ガチタン時はHP振りミサイル満載が吉。 連装ミサイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 178×5 35 11 105 - 0 210 連動ミサイル込みならコチラも中々おススメ。 説明文通り射出しきるまで時間が掛かるが、オートランチャーなら解消されることから扱いやすい。 低めの山なり弾道で連続射出するので、多段ヒットし易く多くのステージで射線を通しやすい。 高速ミサイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 129×9 45 22 105 - 0 250 範囲が広く弾速が早いミサイルで、連動ミサイルとの時間差攻撃が可能。 フライトユニットMの方が正面に出る分噛み合わせが良かったりする。 クイックミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 174×6 48 13 70 - 0 205 定番のミサイルで、基本的にコレを搭載しておけば間違いない。 硬直が少なく軽量、正面にも出てくれるので近接対応してくれたりも。 威力の伸びが悪いので、強化はHPに振っても悪くない。 ランページミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 153×12 48 13 70 - 0 330 硬直は長いが面制圧範囲が広く、パージ前提なら弾数も丁度良い。 硬直の長さもオートランチャーなら解消されるので、クイックミサイルとはまた違った扱いやすさがある。 こちらも強化はHP振りで良いだろう。 ワイドミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 136×6 24 20 95 - 0 300 弾数は少ないが範囲が広く、引っ掛けやすさは上々。 横にのみ出るランページミサイルと言った趣で、オートランチャー時も扱いやすい。 誘導ミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 139×4 16 12 70 - 0 220 クイックミサイルの上部分が無くなったような弾道。 誘導は控えめだが偏差撃ちしてくれるので、表記以上に命中率が高い。 弾数が少なめなので威力の伸びは良いが、ミサイルらしかぬ超高級品。 アンチリロードミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 136×6 18 20 95 - 0 220 ジャミングミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 136×6 18 20 95 - -300 380 状態異常を与える実弾サブミサイル群で、どちらも待望のサブ枠での直線連装ミサイル。 アンチリロードミサイルは主に照射の回転率を大きく落とすので、対ガチタンで刺さる場合も。 ジャミングミサイルは誘導全般を落とすので、ガチタン以外にも効果的。 難点は弾数不足なのと当てないと効果が表れない点。 極めて高額なのもあり、導入及び運用難易度が高め。 垂直ミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 153×6 42 20 120 - 0 235 垂直に打ち上げるミサイル。 連動ミサイルとの時差射撃が可能で、命中率やスペックも優秀。 垂直に打ち上げる関係上、天井のあるステージだと無力に・・・ パンツァーファウスト(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 433×1 1 40 60 15 0 220 ロケット花火(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 209×1 1 40 70 8 0 20 連動ミサイル対応でリロード可能なロケット砲。 一発撃ち切りなので追加弾倉とリロードUPが欲しい。 オメガビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 279×2 2 5 90 30 -500 350 レインフォースビット射出と並んで、例外的に連動ミサイル対応している模様。 似たようなハムスタービットは非対応なのだが… リロードが長く一発撃ち切りなので追加弾倉とリロードUPが欲しくなるので、起用するには少々コストが重め。 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 重量20%軽減 ENが余るセットなので、採用しておくと回避力を上げられる。 グラヴィコンの方が優先度は高く、出力強化と併用するよりオールエクステンダーと併せた方が良い。 オールエクステンダー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -100 20 8 8 8 ランチャーエクステンダー(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -80 20 10 0 0 お馴染み万能装備で、サブミサイルが足りているなら採用しておきたい。 グラヴィコンと同程度の採用候補であり、併用するのが効果的。 回避が必要無いならランチャーエクステと併せて更に盛るべし。 AI設定 戦闘距離思考 30~40 ミサイルの誘導を考えれば遠距離一択。 近距離はとことん弱いセットなので、機動力で逃げるか迎撃すべし。 必須スキル 連動強化 当アセンの為にあるようなスキルが追加Verで実装された。 連動ミサイルの威力を5割も上げるので、火力面が大幅改善。 バンプスキルやODは連動ミサイルに掛からないので、射撃補正を上げる以外に火力を盛れるようになった意義は大きい。 推奨スキル 覚醒 趣としてはコストが1重くなった代わりにHP減少しなくなったODと言ったところ。 連動ミサイルは強化されないが、機動とAIの強化がODより優れており回避力を上げられる。 加速システムと組み合わせた覚醒はかなり強化されるので機動戦を仕掛けやすい。 一斉射撃 オートランチャーと同じく、発動時は連動ミサイルが出てくれない。 スキルコストは重いが連動ミサイル以外も一斉に撃てるので、コンスタントにダメージを取れる。 コスト分の働きを見出せるなら採用しても良いが、連動ミサイルが来るまでの繋ぎとしての趣が強い。 敵がダメージ硬直中でない レンジブレイク ミサイルの誘導を阻害してしまうので、レンブレを採用するならこの条件付けをして邪魔しないようにしたい。 アンチブレイクを採用する際は自身も発動しなくなるので両立しないように。 アクロバティックアプローチ レンブレと異なりミサイル誘導を阻害こそしないが、前進が明確なデメリットとなる。 コストも重いので、被弾判定を回避する利点を見出そう。 アンチブレイクと両立出来る点もメリット。 追加弾倉30% 弾数の多い実弾主体なので、10%よりは30%の方を採用しておきたい。 機動型で複数ミサイルを持てない際や、強力なコンテナの総弾数を増やす際に。 加速システム ENに余裕はあるが速度はパージしないと稼げないので、底上げに有効。 被弾解除されないのも有り難い要素で、同じく被弾解除されない覚醒との組み合わせが強力。 アンチブレイク ダメージを主に多段ヒットで稼ぐセットなので、レンブレ無効は火力向上に繋がる。 自身も発動出来なくなるのと、相手が非採用だと無駄になるのが難点。 弾幕射撃 手持ち射撃に加えてミサイルも連射しやすくなる。 連動ミサイルの量も相応に増える上にパージも促せるので、弾が余るようなら採用しておきたい。 ダブルトリガー 左右どちらかがミサイルなら、ダブルトリガー時にも連動ミサイルが出てくれるのがポイント。 ミサイル込みグレネードはアクロをも潰す強力な弾幕なので、高火力高命中を両立可能。 ショットガンとハンドミサイルの組み合わせも強力なので、火力不足に悩むなら検討されたし。 追加弾倉10% リロードUP リロード式の武装があるならセットで採用しておきたい。 枠が苦しい場合は追加10%のみでも良く、実弾にも掛かるので無駄が出ない。 オートランチャー こちらで発射したミサイルは連動ミサイルが出てくれず、向きに依存するので無駄撃ちする場合も。 サブのみ対象だが、ミサイルを硬直無しで撃てるのは強力。 ウェポンパージ 右手とサブのミサイルをパージ可能で、右手頻度やオートランチャーと併用すればかなり活躍してくれる。 特に右手ミサイルはロケラン以外重量があるので、このスキルが必須となる。 広域回避 比較的ENに余裕があるアセンなので、入れておくと良くジャンプしてくれる。 飛ぶということは射線を確保し易くもなるので、飛翔するまでもない高度を稼ぎたい時にも役立ってくれる。 反応射撃 近接迎撃は割とコレに掛かっている。 なるべくなら搭載しておきたいスキルで、コストも軽め。 自EN50%以上 敵高度3以下 飛翔 山なり弾道は多かれど、それでも射線が遮られやすいので飛翔することで射線を確保し易くなる。 但し相応のENが必要な上に狙われ易くもなるので、無策の採用は禁物。 ディレイアタック 弾速の遅い攻撃ばかりなので、起き攻め成功率は中々。 移動より弾幕を優先する際も採用しておくと攻撃主体に動いてくれる。 右手武器頻度[100] 右手射撃は悉く重いので、早々とパージする際には必須となる。 ロケラン時の恩恵は薄いが連動ミサイルの量を増やせるので無駄にはならず、近接迎撃も兼ねるので重要。 また、ダブルトリガーを用いる際にもこのスキルが重要となる。 敵デコイ使用不能 バックパック頻度[100] 上記とは異なり、強力なミサイルであるコンテナを活かす際に。 他のミサイルでデコイを誘発した後、本命のコンテナを撃ち込めるようになる。 最後に ENが余るセットなのでユニコーンヘッドを採用し易く、衣装も自由度が高い。 フォトンラインかコマンドスーツ、ウィンターコート辺りを選んでおけば凡そ大丈夫だろう。 機動型は上記の通りだがガチタンまで組める編成幅の広さが最大の利点であり、全アセン中トップクラスの自由度を誇るスキル枠も魅力。 アリーナ後半になればなる程サブミサイルは扱われなくなるが、ここに来て再び陽の目を浴びることに。 それだけに留まらず、右手で先ず使われないミサイル群や左手ミサイルが輝くのも特筆すべき点。 明らかに別ゲーのミサイル弾幕を撒けるので、強い弱いは置いといて兎に角楽しく派手なのも長所である。 強さを求めるならロケラン+フライトの機動型、連グレ+ハンミサの火力型、両盾コンテナの防御型が挙げられる。 それぞれ構築難易度が高いが、弱点の多い実弾ミサイルでここまで強さを盛れるようになったのは感動すら覚えること請け合い。 連動ミサイルを買ったり拾ったりしたら、是非とも試して欲しいセット。 「弾幕薄いよ、なにやってんの!」 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 打ち尽くした時ってどう対処したらいいんすかね? - 名無しさん (2024-08-19 17 51 44) 大前提として、撃ち尽くさないだけの弾数を確保するのを基本として ①リロード可能なロケット花火やオメガビットを持っておく、あるいはソリッドデリバリーを使う ②パージして時間切れまで逃げに徹する といったところでしょうか。というか連動ロケット花火でだいたいなんとかなると思います。 - 名無しさん (2024-08-19 23 07 08) いくつかの項目の追加と、各項目への移動をしやすくしてみました。不備等ありましたら加筆修正お願いします。 - 名無しさん (2024-05-28 22 59 06) ミサイル弾幕やってて楽しいけど如何せん肝心のミサイルが当たらない(汗). - 名無しさん (2024-05-10 18 20 22) ちょっとこれやってみたいなぁと思ってる初心者よりの人なのですが、垂直ミサイルってアリですか? ナシですか? - 名無しさん (2024-01-08 07 29 20) バレットセーブ[2]でロケットランチャーを使うとすごい武器になるな… - 名無しさん (2023-09-08 19 23 28) ロケット花火とパンストが命中良好かつ連動ミサ対応なので割とガチ寄りになってきた感 - 名無しさん (2023-07-30 00 49 56) 左手武器ポンポンの「ポンポン投擲」でも連動確認しました。格闘できるし結構な頻度でぶん投げるので楽しい。 - 名無しさん (2023-03-04 07 07 15) ミサイルパックを引いたので参考に組み始めました。カーニバル楽しい! - 名無しさん (2022-12-05 07 11 41) 単発式の左手ハンドミサイルが実装されたので追記してみました。 - ベンノ社(JSGS7zb2) (2022-11-11 18 20 34) マーメイドフロートはどうでしょう?補正弱めですが連装ミサイルが便利なのと背が高くなって射線が通り易くなってる気がする。 - 名無しさん (2022-10-07 21 48 09)
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あらすじ はるか昔、万能に近い力を持つ生ける機械「ファルシ」が天空に築いた球状の世界、コクーン。 楽園と呼ばれるその空間で、人間はファルシたちに養われ繁栄をきわめていた。 だが、ある日、コクーンを揺るがす事件が起こる。コクーンの外に広がり「下界(パルス)」と恐れられる地グラン=パルスに属するファルシが、コクーン内で発見されたのだ。 コクーンの統治機関である聖府は、下界の汚染を避けるとの名目で、下界のファルシに関わった者すべてを追放する「パージ政策」を断行。混乱のなか、元聖府軍の兵士ライトニングたちが聖府軍に刃向かい、下界のファルシと接触して、ファルシの道具「ルシ」にされてしまう。 伝説によると、ルシは定められた使命を果たさねば魔物同然のシ骸と化し、仮に使命を果たしたとしても、物言わぬクリスタルになるのが定め。しかも下界のルシは、コクーンの敵として狩られる存在――あまりに過酷な運命に絶望しかけるライトニングたちだが、希望を捨てず、自分たちとコクーンの未来を引き寄せようとあがく。きっと“奇跡”は起こると信じて……。 ライトニング セラ スノウ サッズ ヴァニラ ホープ ファング レインズ ノエル カイアス
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マイヤ=コンフォーコ 概要 レッドパージのエリート 性別 女 年齢 32 名前 マイヤ=コンフォーコ 性格 ストイッククールビューティー(火属性) 解説 スラリとした長身にサラリとした銀髪、そして静かに燃える火のような薄い赤の瞳が特徴の女性。 性格は口数の少ないクールビューティーのように見えるが、心の内はその瞳のように静かだが決して消えることのない「熱」が確かに存在している。 今時時代遅れと揶揄されるどこの勢力にも属さない共産主義国家の生まれ。マイヤはその国でとある競技に打ち込むアスリートで、テクノピック代表にまで選出されて国内外から優勝間違いなしと称される程の成績を残していた。 しかし外交上の縺れから、国家まるごと出場権を剥奪されて肉体の全盛期で最高のパフォーマンスを披露する場を失う。 これをきっかけに彼女は『正統王国』に亡命し、所属を変えて次大会に出場するも満足な結果と誰かの感情を揺さぶる感動を残せなかった。 「あのとき大会にしゅつじょうできていれば…」 「そもそも優勝できないわたしのじつりょくぶそくがすべて悪い」 様々な後悔を抱えながらも、マイヤは第二の人生としてエリートの道を歩む。 今度こそ誰かに何かを残せるように願いながら。
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フル・スロットル フル・スロットル ストラテジー 使用コスト:白1緑1無1 タイミング クイック [バトルスペース?のスクエアにある白と緑のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいずれかから使用コストが合成したユニットの使用コストの合計以下の、 種族が合成したユニットのいずれかと同じ種族を1つ以上持つユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。 山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 万能合成カード。 同様の色違いがあと4枚存在する。 ある程度の制約はあるものの、何でも合成できてしまうのは面白い。 本命である「トードライダー黒狼王」の合成を決めるには「コーラス・ナイト」+「バルカン」or「シザーズ」あたりが基本となる。 高確率で「バルカン」や「八咫烏」を展開する自信があるなら「パージレイ・エンジェル」を材料に含め、スマッシュ制御に優れたデッキとして構築する手も。 使いこなして峠を制覇するべし。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(094/100 アンコモン) 関連リンク 能力 合成 多色カード
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ハードコアモード TYPE:I "ONE SHOT KILL" 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x5.0 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x10.0 ダメージ:x10.0 修理費:x3.0 弾薬費:x50.0 プレイヤーランクpt:x3.0 ハードコアモード TYPE:I "ONE SHOT KILL" 基本事項概要・注意点 扱いやすいパーツ 扱いづらいパーツ 難関ミッションミッション02 ミッション05-2 コメント 基本事項 概要・注意点 タイプF「GAMBLER」の難度を大幅に上げたようなモード。修理費と弾薬費が非常にかさむ上、1度でもミッション失敗すればそれっきりである。 距離が縮まるほど事故が発生しやすくなるため、戦闘は中~遠距離が基本。特に対AC戦は、いかに接敵から相手の間合いに入られる前に撃破できるかが重要となる。 狙撃型が大量発生するミッションは総じて危険。優先して撃破するようにしたい。 2大死亡原因は事故とエリアオーバー。大ダメージと残機1のプレッシャーに押されて焦らないよう、落ち着いて丁寧にプレイしたい。 サーバーが落ちると残機が減るという仕様上、オフラインでのプレイを強く推奨する。 扱いやすいパーツ ライフル 中距離での安定した命中率により見る見る相手のAPを奪える。癖がない性能で機体や状況を選ばず役に立ち、最序盤から性能をフルに発揮できるのも頼もしい。 威力と命中率に対して弾薬費が非常に安いため、KE系武器では数少ない安心して撃てる武器でもある。 レーザーライフル 一部の重二やタンク以外ならほぼ全ての敵に対して貫通を見込める威力、遠距離からリスクを負わずに攻撃できる発射速度と威力保障距離、取り回しのいいロックオン時間とリロード速度が揃い、非常に汎用性が高い。これ1本で通常兵器からACまで幅広く対処できる。 レーザーライフルの欠点であった消費ENに対するダメージ効率の低さが解消され、別物かと思うくらい使い勝手が良い。弾薬費が掛からないため撃ち放題であり、またいざとなればパージしても懐が痛まないのも嬉しい。 特に「X000 KARASAWA」の高火力は対AC戦で非常に有効。両手に持つかENアンプで強化して撃ち込めば、ほとんどのACは一撃で落とせる。 スナイパーキャノン 相手の耐久力次第ではACですら一撃で落とせるため、ミッションによっては非常に便利。 ただし弾薬費が高額で雑魚相手に撃つには割に合わず、パージでもしようものならその時点で赤字がほぼ確定する。便利ではあるが、使いどころが難しい。 シールド ちょっとした事故が命取りになりかねないモードであるため、保険の意味で持っておくと安心できる。 こちらの与ダメージは10倍であるため、両腕に武器を持つほどの火力が必要にならない場面も多い。過剰気味な火力を不足気味な耐久力に回せる便利な装備。 扱いづらいパーツ 近距離武器全般 近距離武器は総じて高いDPSを持つため、相手がACであろうと当たれば数秒で撃破できる。しかし相手に接近する事そのものが大きなリスクを伴い、また中距離武器でも十分な火力を出せるため、近距離武器は相対的にリスクとリターンのバランスがあまり良くない。 難関ミッション ミッション02 序盤の最大の難関。この時点では有効なパーツも少なく、非常に神経を使うミッション。安全に行くなら盾は必須。 軽2・中2は砲台からのミサイルが脅威となる。全防型の重量級で挑むか、ジャンクでもよいのでCIWSを装備しておきたい。 重量級でも油断してると防衛型のヒートキャノンや狙撃型の砲撃で大損害を被る。 ビーコン通りのルートとは逆から回った方が安全。 ミッション05-2 防衛型と狙撃型が大量に配置されており、事故率が高い。 建物が低いので狙撃型の射線が通りやすい。武装ヘリよりも狙撃型の撃墜を優先すべき。 コメント レーザーライフルと長距離FCSが大活躍する。雑魚の多いミッションでは装弾数の多いもので狙撃しつつ近づかれたらノンチャで弾幕を張る、AC戦ではダブルアンプ唐沢で開幕狙撃すれば基本的に全てノーダメージでクリアできる -- 名無しさん (2013-10-17 11 06 27) 弾薬費のかからないレザライは便利 -- 名無しさん (2013-10-27 15 03 36) このモード好きだったけど全然流行らなくて悲しい -- 名無しさん (2017-02-23 15 54 43) レザキャ無双 -- 名無しさん (2019-08-31 21 25 26) リコンを買い替え忘れて横からAMMON Aにどつかれてゲーム終了したのがいい思い出 -- 名無しさん (2020-08-10 14 04 15) 名前 コメント