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オメガファイター 【おめがふぁいたー】 ジャンル 縦シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 UPL 稼働開始日 1989年 判定 良作 ポイント 業界初の「危険行為推奨シューティング」 概要 システム 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 シンプルな構造の縦スクロールシューティング。即死制で8方向1レバー2ボタン式。2人同時プレイ可能で全8ステージ2周エンド。 「縦スクロール」と称されてはいるが、スクロール方向は一定ではなく、ゲームの進行上多彩に変化する。 ゲームデザイン及びディレクターはタイトー在籍時に『バブルボブル』、『ハレーズコメット』、『サイバリオン』と言った作品を手がけてきた、「MTJ」こと三辻富貴朗氏。 本作の全8ステージは全て同一の敵、つまり超巨大戦艦の部位上での戦いとなっている。ボスは超巨大戦艦の重要部位であり、雑魚は戦艦の砲台や艦載機である。 『R-TYPE』のように1ステージが一つの巨大な戦艦で構成されている物は多いが、全ステージが1つの巨大戦艦で構成されているゲームは稀。相対的に、自機との大きさの差及び画面数の大きさではゲーム史上屈指の超巨大ボスである。 デモ等の描写から察するにこの戦艦、地球の3分の1ほどの大きさがある。 テストモードの基板設定でスペシャルモードを起動可能。このモードでは10倍で倒さなくても(後述)ゲージがアップするため、若干低難易度化している。 また、スペシャルモードとは別に『オメガファイター スペシャル』というバージョンもあり、こちらはオリジナル版ではできなかったコンティニューが可能になり、オールクラッシュがランダムで降ってくるようになっている。タイトル画面のロゴにSPECIALの文字が追加されるため、他のバージョンとの判別は容易。(*1) システム 本作はショットにオート連射(ボタンを押したままで自動的に連射される)を取り入れた初期のSTGである。攻略にボタン連打は必要なく、精密射撃以外でボタンから手を離す必要も無い。 自機には異なるタイプの2種類のショットパワーアップが用意されている。パワーアップアイテムを取得する事で強化されるが、パワーアップとは名ばかりでパワーダウンも兼ねるので、アイテムの回避力も要求される。同じ物を連続で取ると次の段階にパワーアップしていくが、もう一方を取ると種類チェンジと共に一気に初期段階へ戻される。また条件を満たすと出現する「一つ取るだけで最大までパワーアップするアイテム」も存在している。 アイアン(I)自機前方に飛ぶ破壊力(連射力)に優れたパワーアップ系統。パワーアップし続けると威力が上がるにつれ射程距離が短くなり、最大までパワーアップするとボスキャラも瞬殺させるほどの超高威力になるが、射程は自機の前方1キャラ分にまで短くなる。 ワイド(W)広範囲攻撃が可能で、得点倍率(後述)を操作するのに適している。パワーアップするたびにカバーする範囲が広がるが、同時に連射力が低下していき、最終的には画面内に1~2発しか出なくなる。 オールクラッシュとスローのアイテムが出現。こちらも非常に個性的。どちらのアイテムも取得すると自機両脇(*2)に搭載される。ストックは双方合わせて最大2個まで可能。搭載時は敵弾や敵機を防ぐ一発分のバリアにもなってくれるが、その場合はアイテムの効果は発動しない。また自機全体を防ぐ訳ではないため弾などが自機に直接触れた場合も防いでくれずミスとなるが、その場合はストックがあればアイテムが自機に付属したまま復活する。 オールクラッシュボスキャラを含む画面上の敵と敵弾全てを一撃で倒すボム。ゲージ(後述)が半分まで貯まると敵が落すようになる。『グラディウス』の青カプセルのような物で、これを取得する事で使用可能となるが、スローと同時にストックできる仕様のため任意のタイミングで使うには工夫が必要。 スローこちらも任意のタイミングで使用可能。発動するとその名の通り敵及び敵弾のスピードが遅くなる。一定時間で元の速度に戻るが、警告音が鳴るなど効果が切れる前兆が無いので、得点倍率(後述)の為に接近していると突然早くなった敵と接触する恐れがある。また発動したスロー効果が終わるまで次のスローが撃てないので、オールクラッシュを取りたくてもストックが空けられずに取れないという状況も発生する。 得点倍率。敵とのY座標(縦距離)が近ければ近いほど得点に倍率がかかるようになる。最大10倍。 敵との距離を詰める事で点数を稼ぐ事が出来るが、その分接触や被弾の可能性が高くなる諸刃の剣。なお、10倍は本当に目と鼻の先で敵を破壊しないと取れない(先述の最大パワーアップのアイアンでも、先端で破壊すれば9倍)。その分、スローが大いに生きるのである。 この「敵との距離」、実は縦距離しか見ておらず横距離は無関係。さらに自機が敵より前(画面上方)にいる場合は敵との距離がマイナス扱いになるため、オールクラッシュなどで自機の後方(いわゆる縦軸で言う「自機より下の位置」)の敵を破壊した場合は全て10倍とみなされる。 画面上部にはゲージがあり、ゲージは10倍の倍率を獲得する度に上昇していく(ミスするとゲージは空になってしまう)。ゲージがフルの状態まで貯まると敵が残機Upアイテムを出すようになる。自爆戦法(後述)を駆使して攻略する上で重要なので、ハイスコア狙い以外でも無視することはできない。 自機は敵との接触や敵弾との接触でミスとなるが、その際に広範囲(画面の4分の1)に攻撃判定を残す。この攻撃力がかなり高く、戦術の一つとして確立している。 自爆で倒した敵も得点倍率がかかるため、自機後方の敵を倒すのに使える。 各ステージごとに獲得した倍率はカウントされており、ステージクリアすると「そのステージで最も多く獲得した倍率(1~10倍)×10000点」がステージクリアボーナスとして加算される。 また、ショットを撃たずにステージをクリアすると隠しボーナスとして100万点という破格のスコアが入る。ただし、トリッキーな動きをする敵が多く、攻撃も激しい本作では狙って獲得するのは極めて難しい。 評価点 連射機能が標準装備されていること。 ゲームのデザイン上、連射を要求される敵が比較的多いというのもあるが本作の連射速度は相当速く、アイアン使用時は「ほぼ帯状」と言うくらいの高速連射。 「全ステージが巨大戦艦上での戦い」という内容に沿った演出 ステージ進行は「メインエンジン→左翼→前部の大型キャノン砲→右翼→コア近辺→コアから戦艦内部への侵入ルート→中枢部へのルート→マザーコンピューター」という流れになっており、破壊した場所は分断、消失するなど「敵の母体にダメージを与えながら進む」という展開をきちんと表現している。各ステージ開始時の戦艦全体図でも、ステージが進むと破壊済みの部位の表示が反映されている点も色を添えている。 稼ぐべきか安全を取るべきか、万が一被弾しても攻撃になり得点に倍率がかかるから良しと考えるべきか、その判断をプレイヤーに委ねた、それまでのSTGになかったゲーム性を創造した点。 クリア目的だけならそこまで考える必要はないが、「リスクの大きいプレイをすればハイスコアにつながる」という稼ぎ重視のプレイヤーにとっては前述されている本作のフィーチャーは好評であった。 極端なまでに個性的な自機パワーアップ 上述の通り、自機のパワーアップはどちらも他に類を見ないほど極端でユニークな物となっている。 アイアンは、アイテムを取得するたびに破壊力がアップするが射程が短くなっていき、最終的にはほぼ自機の全長と同じくらいの射程になってしまう。一方、ワイドはショットの横幅が広くなっていくが連射力がどんどん低下していく。 このように、どちらも最大までパワーアップすると非常に使いづらくなってしまうので、適当な段階でパワーアップを止めておくことが推奨される。どこまでパワーアップするかもプレイヤー各自の判断に委ねられた。 ただし、ほとんどのプレイヤーには「敵に接近して破壊すると高得点」というシステムと相性の良いアイアンが好まれた。射程の低下は必然的に高得点に繋がるメリットでもあったのだ。 一方ワイドには「敵を真横に近い位置から撃破して高倍率を取れる」という長所がある。しかし連射力(攻撃力)の低さは如何ともしがたい。後述するが固い敵が多いこともアイアンが選ばれた理由。 問題点 得点倍率を駆使して得点を稼がないと残機が増えないのだが、得点を増やす方法が「危険行為」なので難易度が高い。 しかも、スコアエクステンドは30万、100万、500万点の3回。それ以降は10倍でゲージをフルまで貯めて1UPアイテムを出す方法のみになる。 また、UPL作品の伝統でかつMTJ作品の伝統でもある「表示上の上限=実際の上限」というルールに基づき、プレイヤーストックは5機が上限のため、場合によってはわざと自滅して「 10倍狙いしつつ、ストックの空きを作る 」という「自爆戦法プレイ」を要求されることもある。 とはいえゲーム展開を覚えパターンを組上げれば攻略できないわけではないので、不条理と言う物ではない。ただ、後述の通りベースとなる難易度は半端ではないが…。 自機の当たり判定がシビア 自機の当たり判定がやや大きめであり、敵弾が自機に掠めただけでミスになってしまう。 一方で自機のショットの当たり判定も見た目より大きく設定されており、耐久値が低い敵でこちらがショットを垂れ流してる状態であれば真横から突っ込まれても大丈夫なことが多い。これを利用して敵をサイドアタック気味に倒すのが10倍を取るためのコツの1つとなる。 当時としては敵弾の弾数は多く、低速弾が中心。後年の弾幕シューティングを思わせる調整だが、自機の当たり判定の大きさのこともあり回避は難しい。 ちなみに2周目では弾速が上昇する。 全体的に硬い敵が多い。 そのため1発の威力が低いワイドの使い勝手がかなり悪く、ショットは安全重視でも稼ぎプレイでも事実上アイアン一択。 後半ステージはアイアンでも苦しい展開が増える。そんな状況でうっかりワイドに切り替えてしまうと火力低下の影響を受けて死亡フラグ一直線になりがち。 せっかく2種類のユニークなパワーアップ系統を用意したのに、実質まともに使えるのは一方だけで、もう一方は取ってはいけない罠となってしまっているのは残念。 中でも最後の敵である8ステージボスは「オールクラッシュを使用しないと倒せない」と言われていたほど耐久度が高い(*3)。 復活の難易度が高い ミスするとショットが初期段階のワイドに戻され、更に復帰後の無敵時間も短いため、ミスした場所が悪いと連鎖的に溜まった残機が溶かされる事が多い。 前述の自爆戦法を使う際にも、自爆する場所は慎重に選ぶ必要がある。もし場所を誤れば一気に大ピンチになるのは言うまでもない。 特にステージ6はゲージからのアイテム(オールクラッシュと1upアイテム)以外は一切出現しないため、ここでミスしてしまうと残機がどれだけあろうがゲームオーバーがほぼ確定する。 1989年当時としても性能が高くない基板を使用しているので、グラフィックの質がコンシューマー機のPCエンジンやメガドライブと大差ない。 BGMはFM音源(*4)を使用してるとは言え、印象的ではあるが音が軽めで古臭いととらえられてしまうことも。 だが、1基のZ80をフル稼働させて(*5)大量のキャラクターや敵弾の表示を実現しており(*6)、後に「一見するとしょぼく見える基板性能だが、プログラムの力技でそれを覆したケースの1つ」としてマニアには知られている。 総評 STGのアイデアを大量に盛り込んだ本作は、得点稼ぎとシステムを両立させた業界初の「危険行為推奨シューティング」である。 そのシビアなゲームシステムは後のシューティング高難易度化の走りと考えられなくも無いが、本作が出ようが出まいが遅かれ早かれ「危険行為推奨シューティング」は蔓延したと思われる。 家庭用移植 AC版が出た当時、MD、PCE、X68000で移植の動きはあったのだが、プロトタイプを作った時点でAC版のクオリティに近いレベルの再現ができないという理由で全て頓挫したという。 本作の家庭用移植版はAC版稼動開始から実に29年間も待つこととなった。 プレイステーション4/Nintendo Switch版 (2018年7月26日配信開始。ハムスター) 「アーケードアーカイブス」シリーズの作品として配信。 オリジナル版のほか、オリジナル版のスペシャルモードと『オメガファイター スペシャル』も収録されている。 余談 BGMの作曲は、UPL作品では『忍者くん 阿修羅ノ章』、『アトミックロボキッド』を手がけ、ゲームアーツ作品でも数多くの楽曲を手がけているメカノアソシエイツが担当。 サウンドプログラムは当時新入社員だった、長島義夫氏(*7)が担当している。 「敵を至近距離で倒すと高得点が得られる」という要素は、2001年にタイトーからリリースされたアルファ・システム開発のAC用STG『式神の城』に継承されている(*8)。 永野護の画集『CHARACTERS 5 MAKING OF THE BABY SITTER 3159』に、『オメガファイター』という名前のシューティングゲーム用に描かれたメカデザインが掲載されている。しかし「1987年にとあるゲーム会社から依頼されて描いたが会社の倒産のため幻となった」と解説されており、本作とは無関係だと思われる。
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勝利の選択 概要 ボトルマッチ5弾で登場した「勝利の選択キャンペーン」カードが持つ能力。バーストで2種類のフォームを任意で選び変身する事ができる。名称は異なるが基本的には過去に登場した「ダブルアームズチェンジ」、「ダブルチェンジ」と同じ能力。 この能力を持ったカードには表面の左下に「勝利の選択」と書いてある。また、表面は中央にライダーのイラスト、背景に箔押しでフォームチェンジするライダーの姿が描かれた共通のデザインになっている。 この能力を持ったカードをバーストさせるとフォーム選択画面となり「みどりボタン」と「あおボタン」でフォームを選択できる。選んだフォームにバースト後、そのまま必殺技に移行、バーストブレイクはない バースト時に「パワーアップ効果」が発動しバーストアビリティ、タイプボーナスとは別に能力がアップする。アップする能力はフォーム毎に異なる。 発動カード一覧 ナンバー ライダー名 チェンジ後 パワーアップ効果 BM5-055 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ラビットラビットフォーム カウンター発生率アップ タンクタンクフォーム ひっさつアップ BM5-056 仮面ライダークローズ クローズチャージ アタックポイントアップ クローズマグマ ひっさつアップ BM5-057 仮面ライダークウガ マイティフォーム ライジングマイティ ライジングパワーアップ(+3) アルティメットフォーム ひっさつアップ BM5-058 仮面ライダーアギト グランドフォーム トリニティフォーム テクニカルゲージアップ バーニングフォーム ひっさつアップ BM5-059 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ファングジョーカー バーストゲージ上昇率アップ サイクロンジョーカーエクストリーム ひっさつアップ BM5-060 仮面ライダーBLACK RX ロボライダー チームタイリョク回復(+1000) バイオライダー ひっさつアップ RT3-082 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ ライジングパワーアップ(+3) フューチャーリングクイズ ひっさつアップ
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パワーフォーク6 / POWER FOLK 6 【パワーフォーク6】 パワーフォーク最新作は原点回帰でパワーでフォークなバンババン! パワーフォーク6 / POWER FOLK 6 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはアッシュ。 Fashion ~ver.1~ / 新堂敦士 BPM 145 5b-8 N-【9】23 ⇒ 【10】21 H-【9】29 ⇒ 【10】28 EX-【9】38 ⇒ 【11】37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (12) (27) (34) (43) どこまで続くのだろうか。アッシュというキャラクターのイメージが強い、新堂敦士のパワーフォークシリーズも第6弾。今回は原点回帰ということで勢いのあるものになっている。「Fashion」はここでは「流行」という意味で、流行に振り回されるといったような内容である。むしろこの曲は「バンババン…!」のイメージが強いのでは?ただし、稼動当時はあまりにも音が大きかったため、バージョンアップ後に修正されたらしいが。 これまた人気が強かった曲で、パワーフォークの中では一番判定が甘く、パーフェクトが取りやすいはず。後半の白連打はミスしやすいのでそこさえ意識していれば問題ない。ハイパーは最初と最後の「バンババン…!」のフレーズが叩いて楽しいものだが最後は位置を変えた連続3個押し→4個押しに付き注意。同時押しが得意な人なら楽にクリアできるだろう。EXは道中が複雑になり、同時押しのパターンが増加してオブジェが300以上も増えているが、6個押しをしっかりと拾えることがクリアのカギ。基本は同時押しということで、Lv38では比較的簡単であることもあってポップン11では37に下げられたが、手が小さい場合は三角押しも難しいということで難度は高めと思ったほうが良いだろう。 ポップンミュージック8の楽曲。イントロやアウトロの「バンババンバン!」というフレーズが印象的な一曲。アルバム「君を壊したい~Triple Zero~」にロングバージョンが収録されている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8~ポップンミュージック11 CS版 ポップンミュージック8 ロング版収録 君を壊したい~Triple Zero~ / 新堂敦士 ~ver.1~という表記が無い形で収録。 関連リンク パワーフォーク(シリーズ) 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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更木剣八 地上 威力 射程距離 空中 威力 射程距離 通常 A-1 前方に切りつける。三連撃可能。三連撃目に相手を突き飛ばす 小 同じ 同じ 通常 A-2 前方に衝撃波を出す。 中 同じ 同じ 通常 B-1 前方に切りつける。六連撃可能。 小 同じ 同じ 通常 B-2 挑発? ? 周りに衝撃波を出す。 中 パワーアップ A-1 回り込みながらきりつける。 小 同じ 同じ パワーアップ A-2 「まだ死ぬなよ」一撃目はノーダメでその後、衝撃波をだす 大 通常のA-2と同じ 通常のA-2と同じ
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四季解放とは、「パトパトチャンネル 」に登場するパワーアップ技である。四季凍夜、四季月花、四季雪花、四季桜花、四季芦花、弥生(生前の暗元)が使った。四季解放には段階があり、四季解放、四季第二解放、四季解放神打の三段階があり、芦花は更に四季解放第三節などを使える。桜花はこれに似た「四季友神玄武七曜天〜蘭満玄天華〜」というパワーアップ技を持っている。四季第二解放は強い感情、四季解放神打は自分に宿る四神を打ち倒す事が条件(倒さなくても四神に認めてもらえば使えるが、神の契約に違反するので、パワーアップの度合いが大幅に下がる)。桜花の「四季友神玄武七曜天〜蘭満玄天華〜」は、桜花に宿る玄武を倒して使役するのではなく、協力することを選んだ姿。 凍夜の四季解放 月花の四季解放 月花の四季第二解放 月花が中途半端に四季解放神打の状態になった姿(片目だけピンクになっている) 雪花の四季解放 雪花の四季第二解放 雪花の四神を倒さずに発動した四季解放神打(羽なし) 雪花の四神を倒さずに発動した四季解放神打(羽あり) 桜花の四季解放 桜花の四季第二解放 四季友神玄武七曜天〜蘭満玄天華〜 芦花の四季解放第三節 芦花の四季第二解放 芦花の四季解放神打 暗元の四季解放 生前の暗元の四季第二解放
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紅雲//開天「天地乖離の瞬間」//比那名居 天子-レミリア-伊吹 萃香-霊烏路 空- tk9//よけるこっくりさん//橙-八雲 藍-八雲 藍-八雲 藍- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、tk9の先攻になった。 tk9がデッキ(d0b5c240)をロードし、ニューゲームが始まりました。 tk9は山札をシャッフルしました。 tk9の呪力は今1(+1)です。 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 手札:必殺「ハートブレイク」//黒い春告精//パワーアップ//緋想の剣//驚天動地//萃集//符の弐「坤軸の大鬼」// 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 3 - tk9//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 03) 配置:式神「憑依荼吉尼天」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 14) 手札:必殺「ハートブレイク」//黒い春告精//パワーアップ//緋想の剣//驚天動地//萃集//パワーアップ// 紅雲の呪力が+1 (4) - 比那名居 天子 シーン:萃集 配置:黒い春告精 Turn 5 - tk9//体力18( 23) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 09) シーン 萃集 配置:「狐狗狸さんの契約」 起動:「狐狗狸さんの契約」 紅雲の呪力が+2 (3) - 萃集 Turn 6 - 紅雲//体力23( 18) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 07(00 33) シーン 萃集 手札:必殺「ハートブレイク」//パワーアップ//緋想の剣//驚天動地//パワーアップ//要石「天空の霊石」// 配置:要石「天空の霊石」 起動:要石「天空の霊石」 Turn 7 - tk9//体力18( 23) 呪力3( 4) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 19) シーン 萃集 戦闘:tk9 - 「狐狗狸さんの契約」 vs 要石「天空の霊石」 - 紅雲 イベント(紅雲):パワーアップ 紅雲はパワーアップを場から捨札に送りました。 イベント(tk9):天狐イリュージョン tk9は天狐イリュージョンを場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):パワーアップ 紅雲はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:tk9 - Dmg 0 6 Dmg - 紅雲 tk9 あるのか 配置:式神「憑依荼吉尼天」 紅雲の呪力が+2 (4) - 萃集 Turn 8 - 紅雲//体力17( 18) 呪力8( 0) 手札4( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 23(01 18) シーン 萃集 手札:必殺「ハートブレイク」//緋想の剣//驚天動地//天罰「スターオブダビデ」// 紅雲 ん(´・ω・`) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 9 - tk9//体力18( 17) 呪力5( 4) 手札5( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 13(00 40) シーン 萃集 配置:式弾「アルティメットブディスト」 起動:仙符「鳳凰卵」 紅雲の呪力が+2 (6) - 萃集 Turn 10 - 紅雲//体力17( 18) 呪力10( 4) 手札4( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 34(01 42) シーン 萃集 手札:必殺「ハートブレイク」//緋想の剣//驚天動地//フェムトファイバーの組紐// 戦闘:紅雲 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 仙符「鳳凰卵」 - tk9 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - tk9 紅雲はフェムトファイバーの組紐をtk9のリーダーにつけました。 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 11 - tk9//体力14( 16) 呪力10( 3) 手札5( 2) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 37(00 52) シーン 萃集 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:「狐狗狸さんの契約」 起動:仙符「鳳凰卵」 紅雲の呪力が+2 (5) - 萃集 Turn 12 - 紅雲//体力16( 14) 呪力10( 3) 手札3( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 45(02 23) シーン 萃集 手札:緋想の剣//驚天動地//吐息「小鬼の深呼吸」// 戦闘:紅雲 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 仙符「鳳凰卵」 - tk9 イベント(tk9):撹乱 tk9は撹乱を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - tk9 配置:吐息「小鬼の深呼吸」 起動:要石「天空の霊石」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 13 - tk9//体力14( 15) 呪力6( 4) 手札4( 2) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 27(01 20) シーン 萃集 戦闘:tk9 - 「狐狗狸さんの契約」 vs 要石「天空の霊石」 - 紅雲 イベント(tk9):撹乱 tk9は撹乱を場から捨札に送りました。 結果:tk9 - 回避 6 Dmg - 紅雲 紅雲の呪力が+2 (6) - 萃集 Turn 14 - 紅雲//体力9( 14) 呪力12( 4) 手札3( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 18(03 07) シーン 萃集 手札:緋想の剣//驚天動地//必殺「ハートブレイク」// 戦闘:紅雲 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 仙符「鳳凰卵」 - tk9 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - tk9 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:黒い春告精 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 15 - tk9//体力10( 8) 呪力10( 2) 手札4( 2) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー03 00(02 03) シーン 萃集 戦闘:tk9 - 「狐狗狸さんの契約」 vs 黒い春告精 - 紅雲 イベント(tk9):十二神将召還 tk9は十二神将召還を場から捨札に送りました。 結果:tk9 - Dmg 0 6 Dmg - 紅雲 起動:式神「憑依荼吉尼天」 紅雲の呪力が+2 (4) - 萃集 Turn 16 - 紅雲//体力2( 10) 呪力11( 3) 手札3( 3) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー02 02(04 34) シーン 萃集 手札:緋想の剣//驚天動地//フェムトファイバーの組紐// イベント(紅雲):緋想の剣 tk9の体力が-2 (8) - 緋想の剣 紅雲は萃集を場から手札に戻しました。 紅雲は緋想の剣を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):驚天動地 紅雲は驚天動地の『6ダメージ』を選択しました。 tk9の体力が-6 (2) - 驚天動地 紅雲は吐息「小鬼の深呼吸」を場から捨札に送りました。 紅雲は必殺「ハートブレイク」を場から捨札に送りました。 紅雲は驚天動地を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 式神「憑依荼吉尼天」 - tk9 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - tk9 tk9 ありがとうございました 紅雲 ありでしたー tk9 今一歩及ばずか 紅雲 EVENT多いwwww tk9 面白いですね~ 紅雲 ぎりぎりw tk9 緋想はあったら負けかなと思ってましたが・・・ 紅雲 ・・・w 紅雲は天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は熔解「メルティングホワイト」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はサーヴァントフライヤーを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 紐は流石だな tk9 たしかに、 tk9 低命中の救いですね 紅雲 ん tk9は山札を丸ごと見ました。 紅雲 兎とかw tk9はフェムトファイバーの組紐を紅雲のリーダーにつけました。 紅雲 えwwww 紅雲 そっちもw tk9 こっちにも入ってます 紅雲 まーw 紅雲 命中5+1しかないしw 紅雲 あ tk9 ですね 紅雲 5+2ですね tk9 茶吉尼なら7いきますか 紅雲 荼吉+Sup橙 tk9 しかし、受けスペルはやはり低迷中なので 紅雲 4しかないね tk9 能力封じもたまにはささるので入れました 紅雲 ん tk9 では、そろそろ戻ります tk9 ノシ 紅雲 ではー 紅雲 ノシ
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紅雲//幻想の神風//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- 鳥月//月光に照らされる二つの陰影//慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、鳥月の先攻になった。 鳥月がデッキ(5d1788f6)をロードし、ニューゲームが始まりました。 鳥月は山札をシャッフルしました。 鳥月 ではいきます 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 17) 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//神遊び//黒い春告精//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//常識知らず//幻想入り// 裏鍵が観戦を始めました。 紅雲 ケーねはもいやよw 配置:黒い春告精 Turn 3 - 鳥月//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 14) 配置:必殺「ハートブレイク」 鳥月の呪力が-1 (2) Turn 4 - 紅雲//体力19( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 16(00 47) 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//神遊び//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//常識知らず//幻想入り//神符「水眼の如き美しき源泉」// 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 5 - 鳥月//体力20( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 45(00 18) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 20) 呪力6( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(01 00) 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//神遊び//常識知らず//幻想入り//神符「水眼の如き美しき源泉」//奇跡「白昼の客星」// イベント(紅雲):幻想入り 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 紅雲は幻想入りを場から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 鳥月の呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 紅雲は神符「水眼の如き美しき源泉」を手札から捨てました。 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 鳥月 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - 鳥月 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 7 - 鳥月//体力15( 19) 呪力9( 1) 手札6( 4) 山31( 30) スペル3( 4) タイマー01 06(00 51) 配置:必殺「ハートブレイク」 秋月 信乃が観戦を始めました。 シーン:プレインエイジア 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 8 - 紅雲//体力19( 15) 呪力6( 4) 手札5( 4) 山29( 31) スペル4( 4) タイマー00 38(02 18) シーン プレインエイジア 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//神遊び//常識知らず//外の世界// 鳥月は月下美人を手札から捨てました。 紅雲 wwwwwwwww シーン:外の世界 Turn 9 - 鳥月//体力15( 19) 呪力8( 3) 手札4( 4) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー01 54(01 01) シーン 外の世界 戦闘:鳥月 - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:鳥月 - === 1 dmg - 紅雲 鳥月の呪力が-2 (2) - 外の世界 起動:転世「一条戻り橋」 鳥月は三種の神器を鳥月の転世「一条戻り橋」につけました。 Turn 10 - 紅雲//体力18( 15) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山28( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(03 17) シーン 外の世界 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//神遊び//常識知らず//神遊び// 紅雲の呪力が-1 (5) - 外の世界 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - 鳥月//体力15( 18) 呪力4( 5) 手札4( 5) 山29( 28) スペル4( 4) タイマー02 46(01 16) シーン 外の世界 戦闘:鳥月 - 転世「一条戻り橋」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 結果:鳥月 - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:産霊「ファーストピラミッド」 鳥月の呪力が-1 (2) - 外の世界 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 12 - 紅雲//体力14( 13) 呪力10( 2) 手札6( 3) 山27( 29) スペル4( 5) タイマー01 03(03 39) シーン 外の世界 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//神遊び//常識知らず//神遊び//疾風招来// 紅雲の呪力が-1 (4) - 外の世界 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 13 - 鳥月//体力13( 14) 呪力6( 4) 手札4( 6) 山28( 27) スペル5( 4) タイマー03 02(01 26) シーン 外の世界 戦闘:鳥月 - 産霊「ファーストピラミッド」(相手スルー) 結果:鳥月 - === 0 dmg - 紅雲 シーン:プレインエイジア Turn 14 - 紅雲//体力14( 13) 呪力8( 2) 手札7( 3) 山26( 28) スペル4( 5) タイマー01 10(04 01) シーン プレインエイジア 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//神遊び//常識知らず//神遊び//疾風招来//幻想入り// 鳥月は歴史喰いを手札から捨てました。 イベント(紅雲):幻想入り 鳥月の呪力が+1 (3) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は外の世界を場に出しました。 紅雲は幻想入りを場から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 鳥月 紅雲は神遊びを手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - 鳥月 Turn 15 - 鳥月//体力8( 14) 呪力8( 3) 手札3( 5) 山27( 25) スペル5( 4) タイマー03 31(01 46) シーン 外の世界 戦闘:鳥月 - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:鳥月 - === 1 dmg - 紅雲 配置:必殺「ハートブレイク」 鳥月の呪力が-2 (2) - 外の世界 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 16 - 紅雲//体力13( 8) 呪力8( 2) 手札6( 2) 山24( 27) スペル4( 6) タイマー01 32(06 12) シーン 外の世界 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//神遊び//常識知らず//疾風招来//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 紅雲の呪力が-1 (2) - 外の世界 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 17 - 鳥月//体力8( 13) 呪力7( 2) 手札3( 6) 山26( 24) スペル6( 4) タイマー05 20(02 01) シーン 外の世界 戦闘:鳥月 - 転世「一条戻り橋」(相手スルー) 鳥月は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 鳥月は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:鳥月 - === 5 dmg - 紅雲 配置:虚史「幻想郷伝説」 鳥月は月下美人を鳥月のリーダーにつけました。 Turn 18 - 紅雲//体力8( 8) 呪力6( 3) 手札7( 1) 山23( 26) スペル4( 7) タイマー01 41(06 46) シーン 外の世界 手札:パワーアップ//奇跡 -乾-//神遊び//常識知らず//疾風招来//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// イベント(紅雲):常識知らず 紅雲の呪力が+1 (4) - 常識知らず 鳥月の呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 紅雲は常識知らずの『自分のスペル』を選択しました。 紅雲は常識知らずを場から捨札に送りました。 紅雲は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を手札から捨てました。 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 鳥月 紅雲はパワーアップを手札から捨てました。 紅雲は奇跡 -乾-を手札から捨てました。 紅雲は神遊びを手札から捨てました。 紅雲は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を手札から捨てました。 イベント(紅雲):疾風招来 鳥月の呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 紅雲は疾風招来の『4点UP』を選択しました。 紅雲は疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 9 Dmg - 鳥月 紅雲 ありー 鳥月 ありがとうございました 紅雲 ASUおつ。。。 紅雲 ではー 鳥月 では 紅雲 ノシ 鳥月 ノシ
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夏3-06(SR) Bカード カードタイトル:マリア パワー:4000 アドヴァンス:水着x1 スポーツx1 ジョブ:水着 スポーツ iluus:会田孝信 DS 3 PS 2 このカードが場に出た時、Aキャラカードがあなたの場にあるならば、あなたの場にある「スポーツ」を1枚選んで、そのカードのパワーに等しい値を、ターンの終了時まで、そのカードのパワーに加える。 スタートはタイミングが命 他のカードのパワーを加算することができますが、 Bキャラなら、せいぜい+6000で10000どまりです。 アジアンビューティーなど、このカードと対象となる「スポーツ」を 同時にパワーアップできるカードと併用することで、大幅なパワーアップを見込めます。
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主人公(第四部) 英雄たちに憧れを抱く少年。 武具結晶の使用は不可。 火薬を使った目潰し攻撃など、武具結晶を使わない戦い方・生き残り方を親(育ての親?)から仕込まれたらしい。 その親御さんは現在行方不明? 性格は熱血系。 実力は全キャラクター中最低クラス。 だけど、中盤のパワーアップイベント後は一皮剥ける? 遺跡からガラクタを拾ってくるのが趣味なんだとか。 パワーアップイベント後は、結晶無効化能力を使えるようになるとか。
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木属性 土属性 水属性 金属性 火属性 光属性 闇属性 属性による成長傾向:体力/筋力各ステは最高出現Lvのもの 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1-3 窩捲蟲 ブロンズマイマイ Slug カタツムリ 2 56 4 5 4 4 5 4 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/狙い/壮風刃 初心者ダンジョン/リュフ村/チェリー村/イリ村 4-5 金錢鼠 コガネズ Golden Hamster ネズミ 3 59 6 6 8 7 7 6 知力 連打/死んだ真似/犠牲/吸収/自爆/狙い/壮風刃 北の野原 6-8 金殼蛛 コガネグモ Golden Spider 蜘蛛 3 73 10 8 9 12 8 8 体力 連打/死んだ真似/威嚇/犠牲/吸収/自爆 北の野原 6-10 金度鳥 黄金ドードー ドードー 4 81 9 9 10 10 8 8 敏捷 パワーアップ/連打/知力低下/威嚇/自爆/狙い/壮風刃 扉の迷宮B1 アリス 8-9 狼人 オオカミ男 Werewolf 狼 3 81 12 12 12 12 10 11 知力 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/移動カート 北の野原 8-12 金屬蝎 金鉱サソリ サソリ 4 121 17 15 19 14 19 15 敏捷 連打/死んだ真似/吸収/身代わり/自爆/狙い/烈風刃 空中宮殿1F アラビアンナイト 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 10-12 金艾波 ゴールドパイン Golden Aibo パイン 3 102 16 16 13 15 15 15 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/身代わり シルバーゴールド 13-15 錢豬 ゼニアラシ Cash Hog 豚 2 130 20 20 19 20 19 17 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/自爆 シルバーゴールド 16-18 金屬史來姆 メタリックゼリー Metal Slime ゼリー 2 173 22 24 19 26 22 24 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/狙い/壮風刃 ゼリー迷宮2F/小人山/ネズミの穴2F 16-20 金盞菊 キンギク 菊 4 242 25 31 23 27 23 23 体力 回復/知力低下/死んだ真似/移動カート/身代わり/狙い/壮風刃 西の迷路の森 アリス 16-2121-27 金駱馬 黄金キャメル ラクダ 4 167 21 21 26 23 20 18 体力 連打/知力低下/死んだ真似/身代わり/自爆 カルラス山地/謎の墓場B1 アラビアンナイト 19-20 高登波里 金ポリポリ Golden Poli ポリポリ 3 194 25 27 23 27 27 23 体力 死んだ真似/幸福祈願/威嚇/犠牲/吸収/自爆 シルバーゴールド/ネズミの穴2F 19-20 燦金蝶 メタルバタフライ 蝶 3 171 21 21 33 23 25 29 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/吸収/狙い/壮風刃 小人山 19-20 金屬幽靈 つるつるゴースト Metal Phantom 幽霊 3 171 21 21 29 29 25 25 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/狙い/壮風刃/ シルバーゴールド 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 21-23 金綿羊 金毛ヒツジ 羊 3 246 28 30 28 28 26 33 知力 知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/身代わり/狙い/壮風刃 謎の平野 21-25 金海馬 キンノオトシゴ オトシゴ 3 268 30 28 28 33 26 26 敏捷 パワーアップ/連打/威嚇/犠牲/吸収/狙い/壮風刃 マーメイド海溝 24-25 金獅 ゴールドレオ Golden Lion レオ 3 292 41 36 33 28 28 33 筋力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/移動カート 謎の平野 26-28 鑲金岩石 暴れ鉱石 岩 3 417 45 48 29 29 31 29 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/自爆 金銀湖 26-30 金錦蛇 コガネヘビ 蛇 3 43 43 49 40 34 37 知力 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/身代わり シルバーゴールド:王都の地下迷路 26-30 金螃蟹 金カニ カニ 3 420 46 46 34 43 34 37 体力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/身代わり レインボー:王都の地下迷路 26-3231-38 金Q獸 ゴールドQ QQ獣 4 316 27 32 45 37 32 29 幸運 連打/知力低下/幸運祈願/吸収/身代わり/狙い/烈風刃 謎の墓場B2/B3 アラビアンナイト 29-30 黃金獸 黄金ホリター ホリター 4 383 40 40 40 37 34 37 筋力 連打/死んだ真似/吸収/身代わり/自爆/狙い/壮風刃 金銀湖 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 31-33 金錢蛙 トイチガエル 蛙 3 404 37 37 47 47 37 43 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/犠牲/自爆 地底迷宮 31-33 黃金雲 ゴールデンミスト 雲 3 433 37 40 50 47 34 40 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/自爆/狙い/壮風刃 水晶山 31-35 三月兔 ムーンラビット ラビット 4 489 38 41 47 41 32 32 敏捷 連打/知力低下/幸福祈願/犠牲/狙い/壮風刃 ラビット草原 アリス 34-35 挖礦蜥蜴 鉱山トカゲ トカゲ 3 544 46 50 46 43 39 39 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/犠牲 地底迷宮/水晶山 36-38 金猴子 コガネザル 猿 3 563 42 42 61 54 39 46 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/移動カート/自爆 キャンディー山 36-40 卡金龍 金竜人 竜人 2 757 61 61 57 53 45 45 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート 竜の洞窟1F 36-40 金光骷髏 黄金どくろ 骸骨 3 577 44 47 47 55 44 40 筋力 死んだ真似/幸福祈願/威嚇/吸収/移動カート/狙い/壮風刃 バアス洞窟B1 37-4236-40 黃金象 黄金ゾウ 象 4 838 65 65 45 49 53 45 筋力 強化/ 回復/連打/威脅/犠牲 丸はげ島/盗賊の巣B3 アラビアンナイト 39-40 金屬玩偶 自動ブリキ 人形 3 608 53 49 53 53 45 49 知力 パワーアップ/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/吸収/移動カート キャンディー山 39-40 金毛禿鷹 こんじきワシ 禿鷲 3 658 57 53 61 61 45 45 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/自爆 知られざる迷宮 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 41-45 黃金虎 ゴールドタイガー 虎 3 785 65 56 56 52 52 56 筋力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/移動カート ココナッツ島 41-45 黃飛猴 オーログタン 飛猿 4 1307 68 86 59 68 55 55 体力 強化/回復/連打/犠牲/移動カート/狙い/烈風刃 彩花村 46-50 金屬瓢蟲 黄金てんとう テントウ 3 1022 61 76 71 71 56 61 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/狙い/壮風刃 クシャミ島 46-50 蜂蜜熊 はちみつグマ 熊 2 1124 61 66 71 66 56 56 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート バアス洞窟B2 46-50 稻草包 豊穣カカシ 案山子 4 1716 76 96 66 76 61 61 体力 強化/回復/死んだ真似/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 彩色畑 51-55 鑲金牛 リッチ牛 牛 3 1429 67 82 62 67 62 62 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/移動カート/身代わり チューリップ島 51-55 金星 金星 海星 3 1603 72 83 61 78 67 61 体力 連打/威嚇/吸収/狙い/壮風刃 バアス洞窟B3 56-60 金蹄飛馬 金色ペガサス ペガサス 3 1352 75 69 86 75 69 75 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/移動カート/自爆/狙い/壮風刃 グルル島 56-60 小金貓頭鷹 イブーオール 梟 4 1542 70 76 82 82 64 70 知力 死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/狙い/壮風刃 パルパ迷路B1 56-6081-90 神燈精靈 シャイターン ジン 4 1426 90 73 79 62 57 57 敏捷 連打/知力低下/死んだ真似/幸運祈願/移動カート/狙い/烈風刃 冥界洞窟B3/B3 アラビアンナイト 56-60 敗金魔女 ゴモリー 魔女 4 1135 68 62 79 101 62 73 知力 強化/知力低下/死んだ真似/威脅/吸収/自爆/狙い/烈風刃 冥界洞窟B3 アラビアンナイト 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 61-65 金毛雪怪 サスカッチ イエティ 2 1973 98 85 85 79 79 85 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/移動カート うわさ島 61-65 金錢蟹 黄金ヤドカリ ヤドカリ 4 2103 83 92 74 92 68 74 体力 回復/知力低下/幸福祈願/身代わり パルパ迷路B2 61-65 金錢豹 パンサーライト ヒョウ 4 2863 104 116 80 80 74 74 体力 回復/連打/威脅/犠牲/移動カート/狙い/烈風刃 首切り谷 66-70 金角獸 リコルヌ ユニコーン 4 2018 89 89 93 89 73 52 知力 回復/連打/死んだ真似/幸運祈願/移動カート/身代わり バラ島 66-70 金太郎 フント 犬 2 2569 99 99 106 92 78 78 体力 知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート/身代わり/狙い/壮風刃 パルパ迷路B3 66-72 鐵甲獅鳩 ゴルドガルーダ グリフォン 4 2774 100 106 100 73 67 67 筋力 強化/連打/威脅/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 巨岩島 アラビアンナイト 66-7281-90 金屬魔 キラデビル 小悪魔 4 2290 67 93 113 100 80 73 筋力 連打/死んだ真似/威脅/吸収/自爆/狙い/烈風刃 巨岩島/試練の洞窟B3 アラビアンナイト 66-70 金河豚 どらフグ フグ 4 2532 100 100 113 86 93 80 敏捷 強化/知力低下/吸収/犧牲/自爆/狙い/烈風刃 タリン平原 66-70 生啤酒 ドランカード ビン 4 2532 100 100 86 113 80 93 知力 知力低下/死んだ真似/犠牲/吸収/犧牲/狙い/烈風刃 タリン平原 67-7070-72 哈尼蜂 黄金バチ 蜂 5 4381 145 137 94 94 109 87 体力 強化/回復/連打/犠牲/吸収/自爆/狙い/烈風刃 ウワニ島/遺跡地下1F 裸の王様 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 71-75 金貝貝 ゴールドシェル 貝 4 3413 106 113 83 98 91 76 体力 回復/幸福祈願/犠牲/自爆/狙い/壮風刃 海底洞窟B1 71-75 金光士兵 トランプ金兵 トランプ兵 4 2704 100 100 93 100 79 72 知力 パワーアップ/連打/威嚇/移動カート/身代わり/狙い/壮風刃 トランプ花園 アリス 76-80 鎂光燈 黄金アンコウ アンコウ 3 3974 113 121 121 105 89 81 筋力 強化、連 #25802;、裝死、威脅、犧牲、魔刃術、烈風刃 海底洞窟B2 76-7878-80 搖錢樹 金葉樹 食人樹 5 3774 157 118 133 102 118 97 敏捷 強化/連打/威脅/犠牲/吸収/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下5F/6F 裸の王様 76-80 錢鼠 モフェータ スカンク 4 体力 回復/死んだ真似/威脅/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 ネグロバルトの南 画像 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 86-8888-90 金怕啃 キュルビス カボチャ 5 5019 141 133 124 194 115 106 知力 強化/幸運祈願/威脅/移動カート/身代わり/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下9F/10F 裸の王様 94-9696-98 金摳拉 金色コアラ コアラ 5 筋力 強化/連打/知力低下/死んだ真似/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下13F/14F 裸の王様 98-100 高登女妖 ゴルドヤクシャ 妖女 5 12115 161 151 181 181 131 121 敏捷 強化/連打/知力低下/威脅/犠牲/吸収/狙い/烈風刃 遺跡地下15F 裸の王様 102-104101-110 金光企鵝 メタルペンギン ペンギン 5 27100 167 209 188 146 125 125 体力 回復/知力低下/死んだ真似/犠牲/移動カート/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下18F/竜宮1F 裸の王様 102-104 金屬大可獸 オーロベッコ カモノハシ 5 筋力 回復/連打/知力低下/幸運祈願/移動カート/自爆/狙い/烈風刃 遺跡地下19F 裸の王様 104-106 金美哆 ポモドーロ トマト 5 筋力 連打/死んだ真似/幸運祈願/吸収/移動カート/身代わり/狙い/烈風刃 遺跡地下21F 裸の王様 レア 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1 雷爵獸 ゴールドラジャー ラジャー 4 55 2 2 2 2 2 2 知力 パワーアップ/連打/死んだ真似/吸収/自爆/狙い/壮風刃 クシャミ島/うわさ島/バラ島 1 金蘭花 キンスズラン スズラン 4 55 2 2 2 2 2 2 体力 連打/幸福祈願/犠牲/移動カート/身代わり/狙い/壮風刃 バラ園 アリス融合:オールラン3級 融合 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1 金章魚 小金タコ タコ 4 敏捷 知力低下/死んだ真似/幸運祈願/犠牲/自爆/狙い/烈風刃 融合 3級 1 鍍金鯨魚 メタルホーン クジラ 4 筋力 強化/連打/威脅/吸収/犧牲/自爆/狙い/烈風刃 融合 3級 1 金錢龜 ゴールドタートル 亀 4 知力 回復/死んだ真似/幸運祈願/吸収/犧牲/狙い/烈風刃 融合 1 愛錢蟲 金食い虫 芋虫 4 知力 回復/死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/狙い/壮風刃 融合 アリス1級 1 #40643; #29611;瑰 黄金バラ バラ 4 体力 回復/幸運祈願/吸収/移動カート/自爆/狙い/烈風刃 融合 アリス:3級 1 鍍金精靈 オールニンフ 精霊 4 知力 強化,豬頭,裝死,賜福,亡命一 #25802;,魔刃術,裂地斬 融合 1 #40643;金飛龍 ゴルドラゴン ティラノス 4 筋力 強化,恢復,連 #25802;,裝死,賜福,推車,魔刃術,裂地斬 融合 1 多金イカ イカ 4 敏捷 融合 3級 ベヌスアンジュ 小天使 4 幸運 おやゆび姫 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 31-40 雞蛋布丁 オールイチゴ いちご 4 幸運 回復/知力低下/死んだ真似/犠牲/移動カート/狙い/烈風刃 缶詰地下道B1 おやゆび姫 61-70 陽光司瓦諾 メタルスワロー ツバメ 4 知力 回復/幸運祈願/威脅/吸収/自爆/狙い/烈風刃 スイレンの池 おやゆび姫 61-70 金屬蜻蜓 キントンボ トンボ 4 敏捷 強化/回復/連打/威脅/吸収/狙い/烈風刃 夢幻の地61-70 おやゆび姫 71-80 金針菇 キンノタケ キノコ 4 5280 121 153 105 113 97 105 体力 回復/犠牲/吸収/移動カート/身代わり/狙い/烈風刃 夢幻の地71-80 おやゆび姫 91-100 金殼獨角仙 黄金カブト カブトムシ 4 筋力 強化/連打/犠牲/吸収/移動カート/狙い/烈風刃 夢幻の地91-100 おやゆび姫 美女と野獣 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 51-60 貪心鬼 オルクス 死神 4 2016 91 91 79 115 73 73 知力 連打/知力低下/威脅/移動カート/自爆/狙い/烈風刃 忘れられた森 美女と野獣 81-85 貪心哥布林 ノッカー ゴブリン 4 4104 122 122 106 131 131 131 知力 回復/死んだ真似/幸運祈願/威脅/犠牲/移動カート/身代わり 城の地下B3 美女と野獣 86-90 閃電劍妖 アンサラー 魔剣 4 4728 172 136 118 127 109 18 筋力 回復/連打/知力低下/犠牲/移動カート/身代わり/狙い/烈風刃 城の地下B2 美女と野獣 91-9591-100 黃金寶箱 金喰い箱 宝箱 5 9307 137 173 119 128 110 119 体力 強化/回復/連打/犠牲/吸収/自爆/狙い/烈風刃 城の地下B1/霧の海B2 美女と野獣 桃太郎 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 71-80 搶錢鱷魚 ゼニワニ ワニ 4 4129 113 128 98 98 121 91 幸運 強化/幸運祈願/犠牲/吸収/身代わり/狙い/烈風刃 青葉ヶ丘 桃太郎 81-90 黄金コイ 鯉 5 敏捷 回復/死んだ真似/幸運祈願/犠牲/吸収/身代わり/自爆/狙い/烈風刃/拉拉舞 霧の海B1 桃太郎 111-120 金河童 金箔カッパ 河童 5 56611 189 211 189 156 134 145 体力 回復/幸運祈願/犠牲/移動カート/身代わり/自爆/狙い/烈風刃/三連打/吸魂術 竜宮2F 桃太郎 121-130 月光水母 月クラゲ 水母 5 59867 206 218 182 158 194 158 幸運 回復/知力低下/死んだ真似/幸運祈願/犠牲/吸収/移動カート/狙い/烈風刃/拉拉舞 竜宮3F 桃太郎 お菓子の家 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 51-55 月亮貓咪 ルナキャット チェシャ猫 4 筋力 強化/連打/威脅/自爆/移動カート/狙い/烈風刃 登山道 お菓子の家 130-140 金屬山貓 シャエラン 山猫 5 68332 235 209 261 183 170 170 敏捷 強化/連打/幸運祈願/威脅/犠牲/吸収/自爆/三連打 グレシャ村郊外 お菓子の家 145-150 鑲金雪人 メタルスノー 雪ダルマ 5 137871 305 262 204 204 204 189 筋力 強化/連打/死んだ真似/威脅/犠牲/身代わり/自爆/三連打/狙い/烈風刃 かえでの森 お菓子の家 160-170 金光河馬 長老カバ 河馬 5 267683 273 337 225 257 209 209 体力 強化/回復/連打/威脅/犠牲/吸収/身代わり/拉拉舞/狙い/烈風刃 氷原洞窟B2 お菓子の家