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呪いの人形イタチの人形 イタチの呪い(汎用) イタチのきまぐれ(汎用) さらば、イタチ オリジナル変化球(連続)オリジナル変化球・開発(監督評価50以上) オリジナル変化球・強化(2回まで) 荷田悔しさいっぱい(2年目7月1週コマンド前まで) イモムシ言うな!(2年目7月1週コマンド前まで) しんどい言うな! 暑くてとろける! 恐怖爆弾シャツ! 負けられない! 健全な高校生 健全な高校生・その2 荷田パワーアップイベント(2年目以降 連続) 越後越後と小テスト・その1 越後と小テスト・その2 越後に宿題を・・・ 零式ドロップヒット FOOLドライブ 108倍 観察眼 岩田忘れた・・・・・・(汎用) 食べろ食べろ ぞくしょ 雲見てた 道具は大事に 田島田島自主練(汎用) 北乃(2年目7月1週コマンド前まで)ペラ徴収(汎用) いびき(汎用) 足のマッサージ(汎用) 弁当食った(汎用) 洗濯(汎用) 缶ジュース 食い散らかす 写真集・その1 写真集・その2 トッコンX 北乃の弟 北乃パワーアップイベント(連続) 基宗(1年目7月3週コマンド後~2年目7月1週コマンド前限定)俺の練習をやってみないか?・その1 俺の練習をやってみないか?・その2 俺の練習をやってみないか?・その3練習後 俺の練習をやってみないか?・その4 俺の練習をやってみないか?・その5 俺の練習をやってみないか?・SP 俺の練習をやってみないか?・汎用 疋田(2年目以降)夜中のイビキ 犯人探し 夜中に勉強 和那(2年目以降)500円玉 頭をぶつける 背中に紙 疋田と和那 キャッチ 梅木梅木連続イベント1 梅木連続イベント2 アルバム関連北乃引退後イベント(連続 2年目7月2週以降) 善先生イベント(連続) ミーナイベント(連続) 佐和田監督 アルベルトイベント(連続) 荒井三兄弟イベント(連続) 田西君登場 その他監督生のいやがらせ(汎用 2年目まで) 朱里連続イベント(2年目以降) 仲良し3人組(連続 2年目以降) ぼろぼろの朱里 ハイスクールレポーター(2年目11月1週~3月2週コマンド前まで ) 連続イベントは最初のイベントを発生させると、以降のイベントが発生しやすい。逆にいえばランダムイベントの発生で彼女のイベントが起こりづらい場合があるため時期によっては起こさないよう立ち回る必要がある 呪いの人形 発生したらリセット推奨 イタチの人形 「呪いの人形」を持っていない時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「呪いの人形」入手経験あり やる気+2 体力+40 「呪いの人形」入手 上記以外 A:持ち帰る 体力+20 「呪いの人形」入手 B:放っておく 体力+10 以降のイベントは「呪いの人形」を持っている時に発生する。 イタチの呪い(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 「おまもり」所持 「おまもり」を失う 体力-10 いずれかがランダムで発生 「人工精霊」所持 「人工精霊」を失う 体力-10 「おきもの」所持 「おきもの」を失う 体力-10 「ラブダイナミクス」所持 「ラブダイナミクス」を失う 体力-10 体力10未満 野球魂-2 「浪費ぐせ」「浪費ぐせ」になっている場合は「不眠症」 体力最大値101以上 体力-5 体力最大値-2 野球魂-2 上記以外 パターン1 やる気+1 体力+20 体力最大値-2 野球魂-2 「ぼんのう」 パターン2 体力-10 野球魂-2 イタチのきまぐれ(汎用) 結果 備考 やる気+1ペラ+20か「割れたヘルメット」「白いリストバンド」「病めるグラブ」「曲がったバット」「しあわせ草」「パワビタD」のいずれか入手 さらば、イタチ 上のイベントを見ていないと発生しない。 結果 備考 やる気-2 体力-20 「ぼんのう」除去 「呪いの人形」を失う野球センス+25か『センス○』取得 オリジナル変化球(連続) オリジナル変化球・開発(監督評価50以上) 主人公のポジションがピッチャーの時に発生する。 監督評価が70以上だと発生率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:がんばってみます。 成功 体力-30 変化球-30オリジナル変化球習得Yオリジナル要素はランダムで2つまで↑、1つ↓習得した方向の変化量-1(0になると無くなる) 変化球を持っていないか同方向の変化球が2球種以上あると必ず失敗するイベント継続 A:がんばってみます。 失敗 やる気-2 体力-20 変化球+20 B:やめておきます。 体力-20 変化球+20 監督評価+5 イベント終了 特殊変化球しか所持していなくても発生するが、ベースとなるのはその方向の基本変化球になるので注意。 オリジナル変化球・強化(2回まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:一応、改良してみるか。 体力-30 変化球-30 コントロール-5オリジナル要素ランダムで2つまで↑、1つ↓ 名前の変更も可能 B:やらないぞ。 体力+20 仲間評価-5 イベント終了 荷田 悔しさいっぱい(2年目7月1週コマンド前まで) 結果 備考 仲間評価+2 確率で「弱気」 イモムシ言うな!(2年目7月1週コマンド前まで) 起きるとうれしいイベント。 結果 備考 やる気+1 野球魂+3 仲間評価+2確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』取得 しんどい言うな! 結果 備考 やる気-1 仲間評価+2 暑くてとろける! 結果 備考 やる気+1 体力最大値-2 仲間評価+2 恐怖爆弾シャツ! 害悪イベント。 結果 備考 やる気-2 体力-10 仲間評価-5確率で『チームプレイ△』(野手)『一発』(投手)取得 負けられない! 結果 備考 仲間評価+2 ペラ-20 健全な高校生 結果 備考 やる気+1 野球魂+3 仲間評価+2 「ぼんのう」除去 健全な高校生・その2 結果 備考 野球魂-5 仲間評価+2 球速(投手)/弾道(野手)+1 「ぼんのう」 荷田パワーアップイベント(2年目以降 連続) 最後まで見ると荷田がパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 仲間評価+2 模型が大好き 2回目 仲間評価+2 ウダマニュラ? 3回目 野球魂+3 仲間評価+2 模型は趣味 4回目 仲間評価+2 趣味と野球のメリハリ 5回目 やる気+1 野球魂+5 野球センス+2 仲間評価+4 不純な動機荷田パワーアップ 越後 越後と小テスト・その1 野手で守備力5未満、投手でコントロール100未満で負ける。 野手で守備力10以上、投手でコントロール120以上なら勝つ。 条件・選択肢 結果 備考 A:勝負する(勝ち) やる気+1 仲間評価+2 「胃炎」「弱気」除去確率で『闘志』(投手)『ハイボールヒッター』(野手)取得 A:勝負する(引き分け) やる気+2 仲間評価+2確率で『負け運』(投手)『チームプレイ○』『チャンス△』(野手)取得 A:勝負する(負け) やる気+1 仲間評価+2 「胃炎」「弱気」除去確率で『負け運』『低め○』(投手)『逆境○』『チャンス△』(野手)取得 B:止める 仲間評価+1 確率で「弱気」確率で『チームプレイ△』(野手)取得 越後と小テスト・その2 条件・選択肢 結果 備考 A:できた やる気+1 仲間評価+2 「弱気」除去 B:できなかった 仲間評価+1確率で『低め○』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得 越後に宿題を・・・ 条件・選択肢 結果 備考 A:頼む 仲間評価+2 体力最大値+1確率で『エラー』(投手)『負け運』(野手)取得 B:頼まない 仲間評価+1 確率で耐エラー+1 ここからのイベントは最初の選択肢までの内容が同じで、Aを選ぶまで内容が区別できない。選択で108倍のみやる気が下がり「うち身」になる可能性があるため1年の時期にだすか、2年後半からはやめておくを選ぶ方がリスクは少ない 零式ドロップヒット 条件・選択肢 結果 備考 A:見たい 野球センス+2 野球魂+3 仲間評価+2確率で『粘り打ち』(野手)『逃げ球』(投手)取得 B:やめておく 体力+10 FOOLドライブ 条件・選択肢 結果 備考 A:見たい 野球センス+2 野球魂+3 仲間評価+2確率で『ハイボールヒッター』(野手)『尻上がり』(投手)取得 B:やめておく 体力+10 108倍 条件・選択肢 結果 備考 A:見たい やる気-2 体力-50 体力最大値+1 確率で「打ち身」確率で『ケガ○』取得 B:やめておく 体力+10 観察眼 条件・選択肢 結果 備考 A:見たい やる気+2 野球センス+5 野球魂+3 仲間評価+2確率で『守備職人』(野手)『打球反応○』(投手)取得 B:やめておく 体力+10 岩田 マイナスイベントを起こす確率が高いため発動してもイライラしないように 忘れた・・・・・・(汎用) 結果 備考 やる気-1 仲間評価+2 部室(岩田)をうろついたときにも発生することがある 食べろ食べろ 体力が少ない時に発生してくれるとうれしいイベント。 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 ぞくしょ 結果 備考 やる気-1 仲間評価+1確率で『エラー』(野手)『負け運』(投手)取得 雲見てた 結果 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 道具は大事に 運が悪いとマイナス能力がつくが、運がよければプラス能力がつく。 結果 備考 やる気-2 仲間評価+2確率で『エラー』『代打○』(野手)『負け運』『打たれ強い』のいずれか(投手)取得 田島 田島自主練(汎用) どの場合でも体力30未満だと強制的にBを選択。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目 A:付き合う 練習レベルアップ前 やる気+2 体力-10 野球センス+5 仲間評価+1 練習レベルアップ後 やる気+1 体力-10 野球センス+1 仲間評価+1 B:やめておく 体力+20 仲間評価-1 2回目以降 2年目まで A:付き合う 1年目 体力-10 体力最大値か野球魂+1筋力+5か技術+5 変化球/すばやさ+5野球センス+1 仲間評価+1 2年目 体力-10 仲間評価+1やる気+1か野球センス+1か野球魂+2 B:やめておく 体力+10 北乃(2年目7月1週コマンド前まで) ペラ徴収(汎用) 結果 備考 野球魂-2 ペラ-30 いびき(汎用) 結果 備考 体力-15 体力最大値-1 野球魂-2 仲間評価+1 確率で「不眠症」 足のマッサージ(汎用) 結果 備考 体力-10 野球魂-2 確率で「ホームシック」やる気-1 体力-10 野球魂-2 「水虫」 弁当食った(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力-10 体力最大値-2 野球魂-2 洗濯(汎用) 時期 結果 備考 12月 or 2月 体力-15 体力最大値+2 野球魂-2 技術-5 確率で「ホームシック」 1月 体力-20 体力最大値+2 野球魂-2 技術-10 確率で「ホームシック」 上記以外 体力-10 体力最大値+2 野球魂-2 確率で「ホームシック」 缶ジュース 「キャッチ」と表示された選択肢を選べばよい。(おそらくEで固定) 条件・選択肢 結果 備考 キャッチ やる気+1 体力+15 技術+5 仲間評価+2 時間制限付選択肢 上記以外 やる気-1 体力-20 体力最大値-5 食い散らかす 結果 備考 やる気-1 体力-30 野球魂-5 確率で「ホームシック」 写真集・その1 結果 備考 体力-30 体力最大値+5 野球魂-5 写真集・その2 「写真集」を持っていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 監督評価40以上 「写真集」入手 監督評価40未満 やる気-1 「写真集」を失う トッコンX 結果 備考 やる気-1 野球魂-2 確率で「ホームシック」 北乃の弟 結果 備考 体力-30 体力最大値+4確率で『チャンス△』(野手)『打たれ弱い』(投手) 北乃パワーアップイベント(連続) 最後まで見ると北乃がパワーアップする・・・ように見えるが、実際はパワーアップしていない。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目 ― やる気-1 野球魂-2 ペラ-50 ポテチ買ってこい 2回目 ― ― 体力-40 体力最大値+3 野球魂-5筋力+5 素早さ+8(野手) 3回目 1年目7月3週以降 ― やる気+2 体力-10 体力最大値+3 野球魂+5素早さ+8(野手) 4回目 A:あの、~。 やる気-1 体力最大値+5 野球魂+1筋力+12 監督評価-3 北乃パワーアップ? B:いえ、~! やる気+1 野球魂-2 野球センス+5 監督評価+4確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 基宗(1年目7月3週コマンド後~2年目7月1週コマンド前限定) 一つを除き最初の選択肢までの展開が同じで、Aを選ぶまで内容が区別できない。 俺の練習をやってみないか?・その1 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 体力-50 体力最大値+2 仲間評価+2 筋力+10 変化球/素早さ+5『逆境○』(野手)『逃げ球』(投手)取得 いろんな学校の練習 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 俺の練習をやってみないか?・その2 条件・選択肢 結果 備考 A:はい やる気+3 体力-30 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価-2 確率で「不眠症」 言葉の暗示 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 俺の練習をやってみないか?・その3 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 「練習後」の項目へ 白い球と黄色い球 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 2択の時間制限付選択肢が10回表示され、直前のセリフが「白だ!」なら「打つ」、「黄色だ!」なら「捕る」と表示された選択肢を選ぶ。(配置は毎回ランダム) 練習後 条件・選択肢 結果 備考 10球成功 体力-30 仲間評価+2 野球魂+5 野球センス+5 筋力+5 技術+5変化球+5か『打球反応○』『勝ち運』『ピンチ○』のいずれか取得(投手)すばやさ+5か『守備職人』『広角打法』『連打○』のいずれか取得(野手) 5球以上9球以下成功 体力-30 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 筋力+2 技術+2変化球+2か『勝ち運』『ピンチ○』のいずれか取得(投手)すばやさ+2か『広角打法』『連打○』のいずれか取得(野手) 5球未満成功 やる気-1 体力-30 仲間評価-2 野球センス-3確率で『四球』(投手)『エラー』(野手)取得 俺の練習をやってみないか?・その4 条件・選択肢 結果 備考 A:はい やる気-3 体力-30 体力最大値+2 仲間評価+2 野球センス+2確率で「うちみ」 確率で『重い球』(投手)『守備職人』(野手)取得 四方八方から鉄球 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 俺の練習をやってみないか?・その5 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 次の選択肢へ 声出し B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 ポジション 条件・選択肢 結果 備考 野手 A:バッティングが~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 筋力+5 技術+3 仲間評価+2確率でミート+1、『粘り打ち』『対左投手○』取得 B:守備が~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 素早さ+5 技術+3 仲間評価+2確率で耐エラー+1、『レーザービーム』『送球○』取得 C:気合を~ やる気+5 野球センス+2 野球魂+5 仲間評価+2 投手 A:もっと速い球を~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 筋力+5 変化球+3 仲間評価+2確率で球速+1、『ジャイロボール』『奪三振』取得 B:もっとコントロールを~ やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 技術+5 変化球+3 仲間評価+2確率でコントロール+5、『低め○』『フルカウント○』取得 C:気合を~ やる気+5 野球センス+2 野球魂+5 仲間評価+2 俺の練習をやってみないか?・SP このイベントだけは最初の選択肢で内容がわかる。 条件・選択肢 結果 備考 A:飲んでみる パターン1 やる気+5 体力+50 体力最大値+3 仲間評価+2 全経験値+30野球センス+10 「水虫」「虫歯」「浪費ぐせ」以外の病気除去確率で『闘志』(投手)『パワーヒッター』(野手)『ケガ○』(共通)取得 プロテインいずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+1全経験値+10 野球センス+5 「胃炎」「弱気」「不眠症」除去確率で『闘志』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 パターン3 やる気-3 体力-50 体力最大値-3 仲間評価+5全経験値-30 「胃炎」「弱気」「不眠症」確率で『キレ△』(投手)『エラー』(野手)『ケガ△』(共通)取得 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 俺の練習をやってみないか?・汎用 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 次へ ○○に重点を置いた特訓 B:いいえ 体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 ポジション 結果 備考 投手 パターン1 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 筋力+4 技術+2 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 変化球+2 技術+4 パターン3 やる気+1 監督評価+1 仲間評価+1 体力最大値+1野球センス+2 筋力+3 技術+3 野手 パターン1 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 素早さ+4 技術+2 パターン2 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 筋力+4 技術+2 パターン3 やる気+1 監督評価+1 体力-30 仲間評価+1野球センス+2 筋力+2 技術+4 疋田(2年目以降) 夜中のイビキ 条件・選択肢 結果 備考 A:我慢する。 パターン1 体力-10 「不眠症」 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+10 仲間評価+1 B:注意する。 やる気-1 体力-10 C:起こして注意する。 体力-20 仲間評価-2 犯人探し 結果 備考 やる気-1 体力-10 仲間評価-5 夜中に勉強 結果 備考 やる気-1 体力+10 仲間評価+2 和那(2年目以降) 連続イベントになっているが、発生条件はやや特殊。 500円玉 結果 備考 体力+10 筋力+5 仲間評価+2 和那好感度+1 頭をぶつける 結果 備考 やる気5未満でやる気+1 体力+10 体力最大値+1 和那好感度+1 背中に紙 最初の2つのイベントのどちらかを見ていると発生する。 結果 備考 体力+10 体力最大値+1 仲間評価+1 和那好感度+1 「弱気」除去 疋田と和那 最初の2つのイベントのどちらかを見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:教えてやる 体力+5 技術+5 仲間評価+2 和那好感度+1 B:放っておく やる気+1 体力+25 キャッチ 上の2つのイベントのどちらかを見ていると発生する。 ただし、和那とデート可能になっていると発生しない。 結果 備考 体力-30 体力最大値-5 和那好感度+2 梅木 梅木連続イベント1 寮にうろついたことがあると発生するようになる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 前半 体力+20 技術+5 シャツが破れている 後半に確率 やる気-1 監督評価-2 2回目 ― 体力-25 体力最大値+2 筋力/素早さ+5 あいさつのことで怒る 梅木連続イベント2 寮の「梅木アルバムイベント」を最後まで見ていると発生するようになる。 回数 結果 備考 1回目 体力-20 体力最大値+5 野球魂-2 家族のことを聞く 2回目 体力-20 技術+5 仲間評価+2 竜神様・その1 3回目 やる気-1 「弱気」 竜神様・その2 アルバム関連 北乃引退後イベント(連続 2年目7月2週以降) 「北乃パワーアップイベント」を最後まで見ていると発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 体力+50 仲間評価+3確率で『チャンス○』(野手)『勝ち運』(投手)取得 北乃と外出プロフィールNo 11登録 2回目 やる気-2 体力-20 野球センス+5 野球魂-5 体力最大値+2確率で『ピンチ○』取得か『尻上がり』除去(投手)『サヨナラ男』『盗塁△』(野手)取得 北乃のその後 善先生イベント(連続) 5回目で善先生のプロフィールが登録され、大江 和那のイベントで善先生が登場するイベントが発生するようになる。(和那と知り合いだと連続イベントの発生率が上がる?) 6回目のイベントでAを選ぶと経験値が大量に手に入るが、最後にケガをしてしまう。 話を聞いて特訓は断るだけでも最終的に野球魂がプラスになるため最初はBを選ぶのが割といい 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:・・・ないない。 体力+25 イベント終了 B:もしかしたら! 体力+25 イベント継続 2回目 ― 体力-15 野球魂+5 筋力+6 技術+2 打球をキャッチ 3回目 ― 体力+10 体力最大値+2 野球魂-5 崖の上で練習 4回目 ― 体力+5 野球魂-3 変化球/素早さ+3 少森寺の話・前編 5回目 ― 体力+10 野球魂-3 変化球/素早さ+3 少森寺の話・後編プロフィールNo 26登録 6回目 A:お願いします! やる気+2 野球魂+5 イベント継続 B:やめておきます やる気+2 野球魂+12 イベント終了 7回目 ― 体力-30 体力最大値+6 野球魂-2筋力+10 技術-4 変化球/素早さ-4 第一の修行 8回目 ― 体力-30 体力最大値+2 野球魂-2 筋力+15 第二の修行 9回目 ― 体力-30 体力最大値+2 野球魂-2 変化球/素早さ+15 第三の修行 10回目 ― やる気+2 体力-30 野球魂+5 技術+15 3週間のケガ 第四の修行 ミーナイベント(連続) 最初のイベントでミーナのプロフィールが、最後のイベントで大谷のプロフィールが登録される。 注意しなければならないのが合計での野球魂30低下であり、6回目は比較的起こりにくいもの3回目の20ダウンはほぼ起こる。奈桜や五十鈴など野球魂が下がりやすい彼女の場合は起こさない方がいい 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:はい 野球魂-5 野球センス+5 プロフィールNo 40登録イベント継続 B:やめておきます 体力+30『安定感』取得 プロフィールNo 40登録イベント終了 2回目 ― 野球魂-5 野球センス+5 耐エラー+1 「ぼんのう」除去 紫杏に依頼 3回目 ― やる気-2 体力最大値+5 野球魂-20「ぼんのう」「浪費ぐせ」除去 「不眠症」 紫杏の調査結果選択肢が出るがどれを選んでも結果は変わらない 4回目 ― (イベントのみ) 大谷と会話 5回目 ― (イベントのみ) 夜の公園で 6回目 ― 野球センス+5 野球魂-5 耐エラー+1 「ぼんのう」除去 調査の終わりプロフィールNo 39・55登録 佐和田監督 結果 備考 体力-50 筋力+10 技術+10 野球センス+5 プロフィールNo 43登録 アルベルトイベント(連続) 最後まで見るとアルベルトのプロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 野球センス+3 ワタシ、アルベルト言います 2回目 やる気-1 野球センス+3 あなたたちに野球教えに来たんデース 3回目 やる気-1 野球センス+5確率で『センス○』『センス△』取得 ワタシ、野球詳しいデースプロフィールNo 44登録 荒井三兄弟イベント(連続) 最後まで見ると三兄弟のプロフィールが登録される。やる気が上がったりといいことづくめのイベント。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力最大値+3 野球魂+5 監督評価+3 野球少年なんだなぁ~ 2回目 体力+30 体力最大値+1 野球魂+5 監督評価+3 甲子園を目指すんだなぁ~ 3回目 野球魂+3 変化球/素早さ+10 監督評価+3 ようこ先生なんだなぁ~プロフィールNo 45・46・47登録 田西君登場 2回以上発生することもある。嫌なイベントだが、『ゲッツー崩し』(野手)『ピンチ○』(投手)を取得できる。 結果 備考 やる気-5 仲間評価+3 確率で「弱気」確率で『ゲッツー崩し』(野手)『ピンチ○』(投手)取得 プロフィールNo 52登録 その他 監督生のいやがらせ(汎用 2年目まで) 厄介なイベントなので、2回目でC 「むちゃくちゃだ!」を選んで教師批判をしてしまおう。特殊能力も取得できるぞ。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気5以上でやる気-1 体力-5 野球魂-3監督評価-1 仲間評価+2 2回目 A:悪口じゃ~! 体力-10 野球魂-3 監督評価-1 仲間評価+2 教師批判C以外を選ぶと3回目のイベント発生 B:見逃して~。 やる気-1 体力-5 野球魂-4 監督評価-1 仲間評価+3 C:むちゃくちゃだ! やる気-2 体力-50 体力最大値-5 野球魂+5 筋力+10監督評価+3 仲間評価+5(1年目)/-5(2年目)『体当たり』(野手)『打たれ強い』(投手)取得 D:悪いのは~。 体力+20 仲間評価-15 技術+10『チームプレイ△』取得 3回目 A:いやです。 やる気+1 体力-10 体力最大値-2 野球魂+2 カメラ設置どの選択肢でもイベント継続 B:わかりました。 やる気-1 体力-20 体力最大値-2 仲間評価-5『負け運』取得 C:わざと失敗しよう 体力-20 体力最大値-2 監督評価-5『寸前△』取得 4回目以降 ― やる気5以上でやる気-1 体力-10 野球魂-3監督評価-1 仲間評価+2 朱里連続イベント(2年目以降) 和那のランダムイベント「疋田と和那」か「背中に紙」のどちらかを見ていると発生する。 3回目のイベントは時期が限定されるうえ、和那とデート可能だと発生しない。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+20 野球魂-2 朱里とネコ・その1 2回目 A:まさか猫に・・・ やる気-1 「不眠症」 朱里とネコ・その2どちらの選択肢でもイベント継続 B:・・・お前、~? 体力-10 体力最大値+2 野球魂-2 3回目 2年目7月2週コマンド前まで ― 耐エラー+1 朱里と北乃 仲良し3人組(連続 2年目以降) 和那とデート可能だと発生しない。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 体力最大値+1 野球魂-2 2回目 体力-10 体力最大値+2 野球魂-2 ぼろぼろの朱里 どれを選んでも大きいダメージを食らう。発生して欲しくないイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:「おい、何があったんだ?」 体力-30 体力最大値-10 野球センス-10確率で『キレ△』『ノビ△』(投手)『ケガ△』(野手)取得 B:避けて通る 体力-30 体力最大値-10 筋力-20確率で『キレ△』『ノビ△』(投手)『ケガ△』(野手)取得 C:回れ右して立ち去る 体力-30 体力最大値-10 2週間のケガ確率で『キレ△』『ノビ△』(投手)『ケガ△』(野手)取得 神条 紫杏か大江 和那とデート可能で特定のイベントを発生させた場合はイベントが追加される。(紫杏の場合は必須選択肢あり) ハイスクールレポーター(2年目11月1週~3月2週コマンド前まで ) 結果 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 筋力(投手)/素早さ(野手)+8
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実況パワフルプロ野球8決定版 発売日 2001年12月20日 定価 6980円 機種 PS2 今作の特徴 ・サクセスのスタミナ弁当の上がる値減少 ・サクセスの変化球ループも天才型も元通り ・おまけムービーはなし ・安部さん最後の実況担当作品 シナリオ1 ヤクルトスワローズ 狂喜乱舞の東京音頭!! ☆ 10月25日 明治神宮野球場 ヤクルト×近鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 近 0 0 0 0 2 0 0 0 _ 2 .8 1 ヤ 3 0 0 1 0 0 0 0 4 12 0 9回表 守備 無死 投手:高津 打者:礒部 解説 21世紀最初のプロ野球日本シリーズ。 いてまえ打線擁するパリーグ王者近鉄相手に3勝1敗と王手をかけたヤクルト。 神宮最終戦、2点リードで迎えた9回を無失点に抑え、 地元で日本一を祝う今年最高の東京音頭を聞く事が出来るか!? 攻略 抑えの高津は好調なので、問題無く3人斬りを決めたいところ。 大村は絶好調なので歩かせても大丈夫。 2番の大塚の打席では代打が出ないのでそこを抑えよう。 だがそこで抑えないと3番の絶好調のローズが待ち受ける。 低めのボールにシンカーで三振に仕留めたい。 完全クリア条件 条件は高津が9回を4人で抑えて勝利すること。 2アウトまでいったら敬遠でもしてわざとランナーを出せばおk。 くれぐれも大塚には打たれないように。 シナリオ2 讀賣ジャイアンツ ミラクルアゲイン!! ☆☆☆ 9月24日 明治神宮野球場 ヤクルト×巨人 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 巨 0 0 0 0 0 0 0 _ 0 3 0 ヤ 0 1 0 0 1 0 0 2 9 0 8回表 攻撃 一死一塁 投手:入来 打者:仁志 解説 この3連戦で一気に1.5ゲーム差だ!! ここまで、2試合連続の逆転勝利でその可能性が見えたヤクルト最終戦。 しかし古巣巨人相手に闘志を燃やす入来兄の前に巨人打線は沈黙。 ミラクルを呼ぶ一撃で奇跡の再来を起こせ!!! 攻略 一発が出れば同点なので、とりあえず強振でHRを狙っていく。 入来は打ちにくいが、シュートを狙って打って行きたい。 8回に最低でも1点返せれば展開が楽になる。 投手は好調の桑田を登板させ、0点に抑えたい。 9回はほぼ確実に高津が出てくるので、多投してくるシンカーと 時折投げてくる甘いカーブとストレートを狙って得点を奪いたい。 完全クリア条件 条件は8回に仁志がレフト方向へ2ランを打つこと。 仁志の能力なら充分打てる。思いっきり引っ張ってスタンドインだ。 シナリオ3 横浜ベイスターズ 逆境マシンガン ☆☆ 8月11日 横浜スタジアム 横浜×広島 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 広 2 5 0 3 0 0 0 0 0 10 15 3 横 0 0 2 3 0 3 0 1 _ .9 13 0 9回裏 攻撃 一死一塁 投手:佐々岡 打者:谷繁 解説 エース三浦大乱調で3回7失点KO。 「横浜敗色濃厚」その空気が場内を支配する。 しかし、「あきらめちゃダメだ」燃えるナイン一人一人の思いが 6回には2点差までに追い上げ、8回にはその差1点。 このまま勝利の追い風に乗れ!!!! 攻略 こっちのtanisigeは絶好調、佐々岡は絶不調。 これはもうどうぞHR打ってくださいと言っているようなもの。 失投も頭にいれつつ、カーブを引っ張って逆転サヨナラ弾を叩き込みたい。 完全クリア条件 条件は谷繁が9回にレフト方向へサヨナラ2ランを打つこと。 いきなり金クリアになる人もいるはず。何度かやっていればできる。 塁が空くと谷繁が敬遠されるので、金クリ狙いなら暴投でも2塁に進まないこと。 シナリオ4 広島東洋カープ ミスター完投! ☆☆☆ 9月18日 広島市民球場 広島×中日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 中 0 0 1 0 2 0 0 0 0 3 8 0 広 0 0 0 0 1 2 0 0 _ 3 9 1 9回裏 攻撃 無死 投手:落合 打者:新井 解説 ここ5試合をすべて完投で勝利している広島の黒田。 今日も9回を3失点ながら12奪三振の好投で味方の援護を待つ。 リーグ最多の完投数を誇る若きエースに北別府以来となる 6試合連続完投勝利をプレゼントするんだ! 攻略 落合はスライダー・シュート・フォークと空振りしやすい球種の組み合わせ。 とにかく打者はストレートだけを狙ってHRを打ちたい。 特にシナリオ選択後の初球は結構ストレートが多い。 黒田続投は難しいので、代打にはパワーのある緒方、町田を出そう。 広島投手陣は豊富に残っているので誰を出しても大丈夫だ。 完全クリア条件 条件は9回裏にサヨナラ勝ちをすること。 やはり一発でサヨナラを決めてしまいたい。 金クリ狙いなら控え捕手不在お構いなしで西山に代打を送るのが吉。 シナリオ5 中日ドラゴンズ 開花 ☆ 9月13日 ナゴヤドーム 中日×広島 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 広 0 0 0 3 0 0 0 3 7 1 中 0 0 0 0 2 0 _ 2 5 0 7回裏 攻撃 二死一・三塁 投手:玉木 打者:荒木 解説 今シーズンは周囲の期待を裏切り続けた中日。 そんな中数少ない明るい話題は、1番に定着した愛称トラこと荒木雅博。 そして、この日24歳の誕生日を迎える荒木に7回二死一三塁のチャンスが到来する。 逆転打を放ち、自らを祝福だ! 攻略 相手のCOMのレベルが低いので、簡単にヒットになる。 全員強振でどんどん長打を狙っていこう。 とにかく負ける要素は無いので、簡単にクリアできるはずだ。 完全クリア条件 条件は7回に荒木がタイムリーを打つこと。 ほぼ確実に打てる シナリオ6 阪神タイガース 意地の甲子園 ☆☆☆ 10月2日 阪神甲子園球場 阪神×ヤクルト 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 計 .H E ヤ 0 0 1 0 0 0 0 0 0 .0 .0 _ 1 .9 0 神 0 0 0 0 0 0 1 0 0 .0 .0 1 10 1 12回表 守備 二死一塁 投手:成本 打者:稲葉 解説 本拠地での最終戦。対戦相手のヤクルトはM1のまま足踏み状態であった。 試合は延長までもつれこんだ。 今季は若トラの活躍で11度『サヨナラ勝ち』をしている。 タイガースは目前での胴上げを阻止し、勝利することができるか!? 攻略 まずはここを抑えねば話にならない。次は絶好調のペタジーニなので確実に抑えたい。 低めのシュートとスライダーを組み合わせて三振を狙おう。 さて、このシナリオは12回から始まるので攻撃のチャンスがこの回しかない。 しかし打順は下位から。ということで吉田で出塁し、代打の山田or田中でバント… 1死2塁の一打サヨナラの場面を作りたいところ。 上坂はチャンス○、濱中はサヨナラ男。この二人で試合を決めたい。 完全クリア条件 条件は濱中がサヨナラ打を打つこと。 正直絶好調の五十嵐を打つのは難しい。 ミート打ちでコンスタントに狙ってみてほしい。 シナリオ7 大阪近鉄バファローズ みんなの願いをのせて ☆ 9月26日 大阪ドーム 近鉄×オリックス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E オ 0 0 0 3 1 0 0 0 1 5 .8 0 近 1 0 0 0 0 0 1 0 _ 2 10 2 9回裏 攻撃 無死満塁 投手:大久保 打者:北川 解説 優勝まであと一歩のバファローズ。 しかし、試合は3点ビハインドで9回裏を迎えた。 バファローズも粘りを見せ、先頭の吉岡のヒット、続く川口が二塁打、 そして益田が四球を選び、無死満塁の大チャンス。 そして打席に立つのは北川・・ 攻略 3点差、満塁…もちろん逆転サヨナラ弾を狙いたいところ。 相手のレベルは低めなのでとにかく直球狙い。 次は大村へと続くので、北川でホームランは打てなくとも逆転が期待できる。 延長戦に突入した場合は基本的には大塚を続投させたい。 完全クリア条件 条件は北川がレフト方向へサヨナラホームランを打つこと。 とにかく変化球は無視、直球を引っ張るだけ! 豆知識 ・代打逆転サヨナラ満塁ホームランは9月30日、オリックスの藤井も達成している。2死から3点差を逆転した。 ・この試合で勝利を決めたのはもちろん北川だが、この試合のオリックスの先発も「北川」だった。 オリックスの北川はプロ初登板初勝利を逃してしまった。 シナリオ8 福岡ダイエーホークス 逆転!!ダイ逆転!!!! ☆☆ 8月17日 福岡ドーム ダイエー×近鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 近 0 0 0 3 0 1 1 1 6 11 0 ダ 0 3 0 0 0 0 0 1 4 .8 0 8回裏 攻撃 一死満塁 投手:関口 打者:村松 解説 近鉄との首位決戦。 2回に先制したダイエーだが、先発星野が猛牛打線に捕まり逆転を許してしまう。 しかし8回裏近鉄投手陣を捕らえたダイエーは、 なおも満塁のチャンスに先制三塁打を放った村松が打席へ。 逆転勝利で近鉄を突き放せ!! 攻略 村松は絶好調。関口は変化球の曲がりが小さいので長打も狙っていける。 そして次に控えるのが城島。柵越えを狙えるので積極的に打っていこう。 是非、この満塁のチャンスで逆転してしまいたい。 同点・逆転したらならば倉野のままでもいいし、ペドラザを出してもよし。 延長戦を考えるのなら倉野続投がいいかもしれない。 完全クリア条件 条件は村松が3塁打を打つこと。 正直厳しい。左中間か右中間に打ち、軽く暴走気味に3塁を狙いたい。 シナリオ9 西武ライオンズ 力投 ☆☆ 9月24日 大阪ドーム 近鉄×西武 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 西 0 0 3 0 1 0 0 4 6 0 近 0 0 0 2 1 1 _ 4 6 0 7回裏 守備 無死 投手:松坂 打者:ローズ 解説 優勝するためには、この試合は絶対に落とせない。 そんな思いで先発松坂はマウンドに立つ。 しかし本来の調子が出せずローズの55号本塁打、大村の適時打で同点に追いつかれてしまう。 勝利を信じ松坂の力投は続くが・・・。 攻略 松坂はムラッ気持ちで不調、そしてコントロールG… ということで、やはりかなり失投率は高くなっている。 COMレベルは低いので、簡単に点は取ることができる。 問題は残りピッチャー無しで松坂が9回を投げきれるかどうか。 どうあがいても最終的にはスタミナ切れになってしまうので、 一発がある最初のローズだけでも変化球を多用して抑えたい。 後はストライクからボールになる変化球と、釣り球で三振を狙って行きたい。 完全クリア条件 条件は松坂がローズを2打席三振を打ち取ること。 最初の打席はスライダー中心で、2打席目はボール気味の直球で三振を狙いたい。 なお、実際の試合では中村にサヨナラ2ランを打たれる シナリオ10 オリックスブルーウェーブ 復活の仰木マジック ☆☆☆☆ 8月28日 グリーンスタジアム オリックス×西武 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 西 0 0 1 1 1 0 0 0 _ 3 10 0 オ 0 0 0 0 0 0 0 1 1 .9 0 9回表 守備 二死一・二塁 投手:大久保 打者:マクレーン 解説 まさかの7連敗でもう負けることの出来ないオリックス。 9回二死一二塁で昨日3ランホームランのマクレーンを迎える。 ここで仰木マジック発動、負けている場面で切り札大久保を投入! さあ執念の采配で、復活の狼煙をあげるのだ! 攻略 開幕版のオリックスシナリオを一回り簡単にしたかのようなシナリオ。 それでも2点差と厳しいので、とにかく大久保でこのピンチを切り抜けたい。 1点でも取られたらやり直したほうがいいかもしれない。 さてオリックスの攻撃は1番からの好打順。 豊田は打てない能力ではないので、積極的にバットを出して行きたい。 ただ問題は3,4番が頼りないこと。 谷は絶不調、アリアスはチャンス1と三振男… 逆にビティエロに回すことができれば勝機は近い。 延長戦になると西武が代打攻勢を仕掛けてくる。控え投手陣で応戦だ。 完全クリア条件 オリックスが9回裏にサヨナラ勝ちをすること。 できることなら最初のクリアで一気に決めてしまいたい。頑張ろう 実際の試合ではアリアスがサヨナラ3ランを放った。 シナリオ11 千葉ロッテマリーンズ 不敗神話再び! ☆ 7月9日 千葉マリンスタジアム ロッテ×ダイエー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E ダ 0 1 0 2 0 2 0 0 1 .3 9 12 0 ロ 0 0 0 1 2 3 0 0 0 _ 6 14 1 10回裏 攻撃 無死満塁 投手:ペドラザ 打者:ボーリック 解説 10回表に3ランホームランを浴び、3点ビハインドで迎えた失意の10回裏。 しかし小坂・サブロー・福浦と続く奇跡の安打で見えた、勝利への光。 ファンの興奮も最高潮で迎えた4番ボーリック! ここで逆転への一撃をくらわせてやれ! 攻略 打者はボーリック。PHとチャンス4、そして追い風で逆転のお膳立ては整った。 三振男なので、追い込まれる前に直球のみを狙う。 変化球はアウトオブ眼中、空振りしても泣かない。 ボーリックが倒れてもメイが後ろにいる。 ただメイで決められないと、椎木以降は極端に長打力が低くなってしまう。 最低でも同点に追いついておきたいところだ。 もし11回に入ったらダイエーは4番の小久保からの攻撃となる。 コバヒロなら充分に抑えられるが、とりあえず一発だけは気をつけたい。 完全クリア条件 条件はボーリックがセンター方向へ逆転サヨナラ満塁HRを打つこと。 慣れればHRはほぼ確実に打てるようになる。あとはタイミングだけだ。 シナリオ12 日本ハムファイターズ 白熱!エース対決! ☆☆☆ 6月30日 西武ドーム 西武×日本ハム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 日 0 0 1 0 0 0 0 _ 1 2 1 西 0 1 0 0 0 0 0 1 4 0 8回表 攻撃 無死 投手:松坂 打者:金子 解説 日本ハム岩本、西武松坂と両エースがぶつかり合ったこの試合。 松坂は序盤乱れるもその後立ち直り2安打1失点 対する岩本も4安打1失点の好投で両者譲らずの投手戦が繰り広げられる。 好調松坂を攻略し熱戦に決着をつけろ!! 攻略 西武の、いやもはやパリーグのエースとなった松坂。ムラッ気絶好調で、打ち崩すのが非常に難しい。 ここは松坂を打つのではなく、とにかくマウンドから引き摺り下ろしたいところ。 あまり初球からは手を出さず、2ストライクまでは見逃してもいいくらい。 松坂に対抗できるといえば小笠原ぐらい。AHなのでヒットも狙える。 さて松坂を降ろすまでには西武の攻撃も防がなくてはならない。 岩本もそろそろ限界。9回をメドに交代を考え始めたい。 あまり注意すべき打者はいないが、絶好調のカブレラはもちろん慎重に… 岩本が力尽きたら中村隼が適任か。 松坂が疲れ、橋本が出てきたら勝機あり。強振で変化球を狙って得点を狙おう。 完全クリア条件 条件は岩本で完投勝利をすること。 理論的には岩本が12回まで投げきればいいのだが、流石に厳しい。 松坂の失投を願って、9回完投で決めたいところだ。
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投打のバランスのよさが魅力だったパワプロNEXTのロッテを復刻 清水直 パスワード 渡辺俊 パスワード 成瀬 パスワード 小林宏 パスワード 唐川 パスワード 小野 パスワード 久保 パスワード 高木 パスワード 伊藤 パスワード シコースキー パスワード 川崎 パスワード 荻野 パスワード 大嶺 パスワード 小宮山 パスワード 根元 パスワード 松本 パスワード 神田 パスワード 木村 パスワード 里崎 パスワード 橋本 パスワード 福浦 パスワード 井口 パスワード 根元 パスワード 今江 パスワード 西岡 パスワード 渡辺正 パスワード 青野 パスワード 神戸 パスワード サブロー パスワード 早川 パスワード 大松 パスワード ベニー パスワード 大塚 パスワード 竹原 パスワード 金澤 パスワード 田中雅 パスワード 堀 パスワード 細谷 パスワード 南 パスワード 角谷 パスワード ↓広告
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魔球リーグ編 札侍編 魔球リーグ編 No. 名前 登録条件 001 主人公(魔球リーグ編) 表サクセススタート 002 湯田 浩一(ゆだ こういち) 003 山田 平吉(やまだ へいきち) 004 落田 太二(おちた たいじ) 005 千条 ヒカル(せんじょう ひかる) トゥルーエンド 006 水口 太郎(みずぐち たろう) タロウを更にパワーアップさせる 007 井石 遼(いせき りょう) 定期イベント(夏25ターン目) 008 中杉 雅史(なかすぎ まさし) 定期イベント(春5ターン目) 009 具志堅 修太(ぐしけん しゅうた) グシをパワーアップさせる 010 生瀬 健(なませ たける) タケルをさらにパワーアップさせた後、グラウンドうろつき 011 世納 香紀(せのう こうき) コウキをパワーアップさせる 012 宇都向 椋夫(うつむき むきお) ムキオをパワーアップさせる 013 外藤 侠二(がいどう きょうじ) 定期イベント(春15ターン目) 014 上守 阪奈(かみもり はんな) ハンナグッドエンド 015 七辻 姫子(ななつじ ひめこ) 姫子グッドエンド 016 ハナ ハナノーマルエンド 017 大島 響子(おおしま きょうこ) 響子グッドエンド 018 夏目 准(なつめ じゅん) 准グッドエンド 019 持手 照雄(もて てるお) 照雄のイベントを必殺技の特訓をするところまで進める 020 天月 紗矢香(あまつき さやか) 紗矢香グッドエンド 021 デリック・マクダニエル 定期イベント(春26ターン目) 022 南 健(みなみ つよし) 定期イベント(春9ターン目) 023 合弁 明夫(ごうべん あきお) 定期イベント(秋23ターン目) 024 安心 望(あんしん のぞむ) 定期イベント(春20ターン目) 025 ルーコ・ヴィッツア 定期イベント(冬29ターン目) 026 チャーハン 定期イベント(冬28ターン目) 027 鍋田 大輔(なべた だいすけ) 定期イベント(春30ターン目) 028 黒羽 九郎(くろば くろう) 定期イベント(夏8ターン目) 029 おやじ 定期イベント(秋24ターン目) 030 出門 鹿男(でもん しかお) 定期イベント(春10ターン目) 031 新田 忠志(にった ただし) 定期イベント(春15ターン目) 032 ジオット・セヴェルス 定期イベント(春19ターン目) 033 ウ・ホンフー 定期イベント(春10ターン目) 034 ジナイダ ハンナルート 035 エアレイド 真ルート 036 マゼンタ ハンナルート 037 ルチア 真ルート 038 ハームレス ハンナルート 039 マーカス 定期イベント(冬1ターン目)※イベントカットしていると出ない 040 グントラム 真ルート 041 レッド 真ルート商店街をうろつきレッドと別れるイベントを見る 042 芹沢 真央(せりざわ まお) 真ルート 043 茨木 和那(いばらき かずな) 定期イベント(春14ターン目) 044 浜野 朱里(はまの あかり) 真ルート スーパーで出会う 045 桃井 百花(ももい ももか) 真ルート 046 白瀬 芙喜子(しらせ ふきこ) ハンナルートでスーパーで坂田博士と会う 047 渦木 淳二(うずき じゅんじ) ハンナルート 048 中村 卓(なかむら すぐる) 049 武内 ミーナ(たけうち みーな) 定期イベント(春14ターン目) 050 犬井 灰根(いぬい はいね) ハンナルート 051 洗谷(あらたに) 052 ルッカ 053 大神 博之(おおがみ ひろゆき) 054 生瀬 やすし(なませ やすし) タケルをさらにパワーアップさせる 055 霧生 夏菜(きりゅう かな) 姫子ルート 056 安藤 良一(あんどう りょういち) 057 竹本 つぐみ(たけもと つぐみ) 学校うろつきで遭遇 058 野崎 維織(のざき いおり) 准グッドエンド 059 川田 由良里(かわた ゆらり) 060 シズヤ 紗矢香グッドエンド 061 天月 五十鈴(あまつき いすず) 062 凡田 大介(ぼんだ だいすけ) 定期イベント(秋25ターン目) 063 木川 規夫(きかわ のりお) 商店街うろつきで木川イベント完結(全4回) 064 アルベルト アルベルトの連続イベント完結(全3回) 065 荒井 金男(あらい かねお) 荒井3兄弟の連続イベント完結(全3回) 066 荒井 銀次(あらい ぎんじ) 067 荒井 晴夫(あらい ぱるお) 068 越後 竜太郎(えちご りゅうたろう) 越後ランダムイベント1回目 069 バッティングセンターのおやじ タロウとバッティングセンターに行くイベントを見る 070 田西(たにし) スーパーうろつきで遭遇 071 TX-110「システム」 真ルート 072 ドラコ 札侍編 No. 名前 登録条件 073 主人公(札侍編) 裏サクセススタート 074 コスギ 075 二階堂 まこと(にかいどう まこと) 2章開始 076 垣内(かきうち) 垣内を倒す 077 ハガネ エド城に挑む 078 フグリマル フグリマルを倒す 079 チバヤシ チバヤシを倒す 080 マダラ マダラの争いを見る 081 加山 健作(かやま けんさく) 082 カメダ(カメダ) カメダを倒す 083 ユウキ ユウキを倒す 084 フダガミ(フダガミ) 隠しボスを倒す 085 野球仙人(やきゅうせんにん) 3章の期限を知らされる 086 ホンフー ホンフーを倒す 087 松竹 珍(しょうちく ちん) キンマン様を倒す 088 ハルツグ ハルツグを倒す 089 トウコ トウコのお願いをこなした後トウコを倒す 090 ウタノ ウタノを倒す 091 シロタ シロタを倒す 092 シアン オロチを倒す 093 オロチ シアンの家でイベントを進める 094 大統領(だいとうりょう) 大統領を倒す 095 カキモト コウヘイ コウヘイとユウヘイを倒す 096 カキモト ユウヘイ 097 ナオ ナオとサラが再会するイベントを見る 098 サラ 099 シズヤ 桜華のお願いをこなした後シズヤを倒す 100 一ノ宮 桜華(いちのみや おうか) 101 浅井 漣(あさい れん) 102 深草 若葉(ふかくさ わかば)
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実況パワフルプロ野球15 発売日:2008年7月24日 ハード:PS2・Wii 価格:6980円(PS2)、5980円(Wii) ジャンル:プロ野球・育成 公式HP:http //www.konami.jp/pawa/15/index.html シリーズ15作目はPS2・Wiiのマルチで登場です。各種新要素が加わっているほか、当然2008年開幕版の データでプレイを楽しむことが出来ます。 ★対戦 ●クローズアップシステム 試合の勝敗へ響くであろう重要な場面で発動するシステムです。見事対決を制したら、そのチームの能力がアップします。 当然ON/OFF可能なのでサクッとプレイしたい人も大丈夫。 ★ペナント レギュラーシーズンを戦いながら日本一を目指すモードです。 パワプロ15ではお金(Cp)の概念が導入され、年俸や新選手獲得などに影響するようになりました。 また、もう1つの新要素として連携マップというのが追加されました。 これは連携マップの中に選手を設定すると、隣り合う選手の活躍などによって連携特殊能力が覚えられると いうものです。 最大20年プレイ可能。 ★サクセス もはやお馴染みのこのモード、今回は白球ドリーム編と栄冠ナイン編の2種類です。 ●白球ドリーム偏 今回は社会人編です。 仕事と野球を両立させていく(株)パワフル、野球一本・数々の試験を実力でくぐり抜けていく神楽坂グループ、そして派遣社員として仕事でもポイントを稼ぎながらプロ入りを目指す鳳フェニックスの3ルートがあります。 熱血システムをうまく利用していい選手を育てましょう! ●栄冠ナイン編 14で好評だった栄冠ナインは15でも引き続き登場です。 プレイヤーはアクション操作の部分ではなく、高校野球部の監督という采配側を楽しむ事が出来ます。 よってアクションが苦手な人でも全く問題ありません。 また、今作では体力という要素が加わり練習効率などに影響を与えます。 勝利優先のエリートチームを作るのもよし、はたまた全員の名前を変えて思い入れ全開でやるのもよし というとても自分好みに出来るモードです。 ★マイライフ 1人のプロ野球選手の入団から引退までをプレイ出来るモードです。 野球部分はもちろん、結婚や家の購入まで様々な事を体験できます。 今作からはシステムが変わり、新たに「うつわ」と「マイ魂」というものが主に概念となりました。 これはまずうつわを入手し、そこにマイ魂を注ぎ込む事によって能力等をアップさせるというものです。 これによってより自分好みに能力等を上げられるようになっています。 ちなみに、能力だけでなく人との交流にもこの2つの概念を使う事になります。 興味を持った方はこちら、コナミスタイルより購入できます。 ※アフェリエイト等ではないのであくまで各個人で購入という形となります。
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共通オープニング 27日目コマンド前 50日目コマンド後 レッドドラゴン1日目コマンド前 山の遺跡クリア後 塔の遺跡クリア後 森の遺跡クリア後 50日目コマンド前 ブラックタイガー1日目コマンド前 塔の遺跡クリア後 森の遺跡クリア後 山の遺跡クリア後 50日目コマンド前 ホワイトベア1日目コマンド前 森の遺跡クリア後 山の遺跡クリア後 塔の遺跡クリア後 50日目コマンド前 共通 オープニング 最初にどの勢力で始めるかを選択する。 勢力によってイベントの内容、仲間可能キャラ、遺跡攻略順が大幅に変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:レッドドラゴン 「レッドドラゴン」の項目へ どの陣営につく?プロフィールNo 57・58・85・87・88登録 B:ブラックタイガー 「ブラックタイガー」の項目へ C:ホワイトベア 「ホワイトベア」の項目へ 27日目コマンド前 このイベントが発生するとサトミを仲間にできなくなる。 結果 備考 (イベントのみ) 27日目の農場サトミ未加入でプロフィールNo 68登録 サトミが仲間にいるかどうかでイベントの内容が変わる。(結果は変わらない) 50日目コマンド後 結果 備考 VS「ガンダーロボ」次へ 条件・選択肢 結果 備考 「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」所持 VS「天使」超特殊能力パーツ1つ入手 エンディングへ プロフィールNo 92登録 上記以外 エンディングへ レッドドラゴン 1日目コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:ラセツ ラセツ加入 次へ プロフィールNo 59登録 B:ヤシャ ヤシャ加入 次へ 結果 備考 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 山の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+1000 ブラックタイガー撤退 最初の遺跡をクリア 塔の遺跡クリア後 結果 備考 VS「装甲車」+「兵士」*2ペラ+1000 ホワイトベア撤退 2番目の遺跡をクリア 森の遺跡クリア後 結果 備考 VS「オブイエクト」「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 レッドドラゴン撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 76・77・90登録 50日目コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 ラセツがパーティーにいる ラセツ離脱 VS「下っ端」*2ラセツ再加入 エピローグNo 37登録条件 1日目コマンド前でAを選択ラセツがパーティーにいない VS「ヤシャ」 ヤシャがパーティーにいる「ヤシャの連続イベント・その4」発生 ヤシャ離脱 VS「下っ端」*2ヤシャ再加入 エピローグNo 38登録条件 ヤシャがパーティーにいる「ヤシャの連続イベント・その4」未発生 ヤシャ離脱 VS「下っ端」*2ヤシャ死亡 1日目コマンド前でBを選択ヤシャがパーティーにいない VS「ラセツ」 ブラックタイガー 1日目コマンド前 結果 備考 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 プロフィールNo 86登録 塔の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+1000 ホワイトベア撤退 最初の遺跡をクリア 森の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+2000 レッドドラゴン撤退 2番目の遺跡をクリア 山の遺跡クリア後 結果 備考 VS「ごろつき」*3VS「軽戦車」+「ごろつき」*2VS「赤龍号」「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 ブラックタイガー撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 80登録「タケミの連続イベント・その4」発生でプロフィールNo 69登録 50日目コマンド前 結果 備考 VS「ラセツ」+「ヤシャ」 第1章クリア後プロフィールNo 79登録 ホワイトベア 1日目コマンド前 結果 備考 ゴンダ加入 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 森の遺跡クリア後 結果 備考 VS「重戦車」レッドドラゴン撤退 最初の遺跡をクリアプロフィールNo 90登録 山の遺跡クリア後 結果 備考 ブラックタイガー撤退 2番目の遺跡をクリア 塔の遺跡クリア後 結果 備考 VS「双」+「下っ端」*2VS「グレートワガハイ」ヘルガ加入 「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 ホワイトベア撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 89・91登録 50日目コマンド前 結果 備考 VS「ラセツ」+「ヤシャ」 第1章クリア後プロフィールNo 78登録
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『パワポケ10 攻略&情報wiki』とは? パワプロクンポケット10、略して『パワポケ10』のサクセスモードを中心に攻略するサイト。イイカンジプロジェクトの1コンテンツパワポケ11の攻略はこちら 携帯からでも観覧可能。携帯専用表示になります パワプロ攻略掲示板 共通メニュー 攻略共通 甲子園一直線編 装甲車バトルディッガー編 掲示板 ブックマーク その他 共通メニュー 発売前情報 重要知識 選手紹介 バグ・裏技 攻略共通 特殊能力 育成理論 アルバム プロフィール 攻略一時メモ 甲子園一直線編 甲子園一直線編 甲子園編の基礎知識 甲子園編のスケジュール 甲子園編のイベント 甲子園編の仲間 彼女攻略 ミニゲーム攻略 装甲車バトルディッガー編 ディッガー編の基本システム ディッガー編の基礎知識 ディッガー編の仲間スキル ディッガー編のイベント ディッガー編のうろつき ディッガー編のアイテム 掲示板 パワプロ攻略掲示板 ブックマーク bookmark_hatena bookmark_nifty bookmark_livedoor bookmark_live bookmark_fc2 bookmark_yahoo その他 管理人:MRB Mail:donto_koi@hotmail.com Amazon商品検索 【Amazon】 パワプロクンポケット10 完全公式ガイド (KONAMI OFFICIAL BOOKS) 総 - ¦今 - ¦昨 - [イカンジプロジェクト][空見れどれどれ]
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攻略手順 残り5日以降、モール2F中央の「!」で、パワーボットと戦闘。病院のカギBを入手 病院1F左側の階段のすぐ下の部屋で、ギャスビゴー星人x3と戦闘。南公園のカギBを入手(この部屋ではいつも全回復薬が拾える) 南公園の彫像前で、ギャスビゴー星人x3と戦闘。倉庫のカギAを入手 倉庫2Fの扉の先にある「!」で、宇宙ビーストと戦闘。北公園のカギAを入手。2Fの穴落下で北公園の鍵Bを入手 北公園入って真正面の扉の先にある「!」で、宇宙ブレインx3と戦闘。宇宙人のカギと南公園のカギAを入手 宇宙人のカギを持って埋立地に行くと地下ダンジョンに入れるようになる。 ダンジョン10Fの奥の部屋でギャスビゴーx3、宇宙戦車と連戦。 最終日終了後のガンダーロボ戦でノーコンティニューなら巨大UFOと連戦。勝てば超特殊能力パーツ+レア素材獲得。 このルートの注意点 難易度が8人救助ルートと比べて格段に高い。 各地のカギのボスも強い上に、地下基地に潜入すれば敵レベルが倉庫以上。 地下ダンジョンは、雑魚敵のランク自体も高い パワーボット戦は耐火値を上げておけば幾らか安定する。 ギャスビゴー星人はこちらを恐怖状態にしてくる可能性があるので、恐怖耐性の高いキャラにナースキャップを装備させると良い。 宇宙ブレインは一章中最凶。恐怖全体攻撃の触手、回避無効で恐怖付きの毒電波、レベルドレイン攻撃。弱点武器以外で撃破すると自爆して前列に被害が出るため撃破前に回復させること。 地下ダンジョンは二章とほとんど同じだが、中でも時間は進んでいるので時間はかけられない。フロア探索をしても大したアイテムは出ないので、ボス撃破が目的なら極力即降りして消耗を避けた方が良い。 扉の鍵は敵が持っている場合もある。未発見時に歩き回らない敵を倒してみよう。 マップによっては敵とたくさん戦うハメになる。こりゃキツイと思ったら6階ぐらいで退却した方が良い。 10階は色付きのカギを4つ集めないと最後のボスに挑めない。カギは敵シンボルが持っている 折角基地を破壊してもマップ上のUFOにでもやられたら水の泡。すぐに埋立地に入りなおしてセーブするのが吉。 属性付きの武器があればかなり楽になるので、せめて1つは欲しいところ。 毎度おなじみガンダーロボはなかなか強い・・・がこのルートをまともに抜けたメンバーなら安定して勝てるはず。 気をつけるべきはガンダービームだけ。敵のアイコンに!が表示されたら作戦で全員防御をしよう。 基地破壊ルートに限った話ではないが、この戦闘に参加した仲間は二章開始時に一時離脱する。ただし奪還は容易なので過剰に気にする必要は無い。 巨大UFO戦はガンダーロボに乗っての戦闘。ガンダーパンチ連打→HPが減ったら回復のローテーションで楽勝のはず。というか回復すらいらなかったり。 よっぽど奇抜な行動をしない限り負けようがない。熱い展開を楽しむことに重きを置いた戦闘なので存分に楽しもう。 巨大UFOを倒せば超特殊能力を獲得できる。種類は選べないが、ガンダー戦直前でセーブしておけば望みのものが出るまで粘ることも可能。超特殊能力は二章ででも取れるが、目当てのものが出るまで粘れるのはここだけ。最終決戦に安定して勝利できる場合は粘ってみるのも悪くない。 基地破壊出発の前に、10個程度の食料を準備しておいてもいい。宇宙ブレイン戦に勝利した時点でレベル15以上あれば基地破壊はできる。基地破壊に成功するとレベル25前後くらいまでにはなるはず。