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▼初めに 長いよ 結論は『▼現時点の情報から考えられるちよ育成理論』からなのでそこからだけ読めば十分 ちよルートのデートは演劇の練習であるため経験点が入手できるが体力が回復しない なので他の彼女候補とは練習やイベント進行の方法を変えていく必要がある ▼考えられる練習方法 極々普通に序盤からちよイベントと練習、回復を繰り返す 思い切って練習すらせず演劇の道に進む 逆に考えてちよ攻略しないNTRルート (同棲だけして主役にもならず超特殊能力でなく『重い球』を頂く) ちよイベントにケガをしないストレッチを挟む (バットとグラブが影響するイベントが多いので筋技↑のストレッチも相性がいい?) 5月の終わりから攻略を始める ▼思い切って練習すらせず演劇の道に進む 武美電脳野球育成理論とやることは似ている 電脳理論では筋力が少なかったが、ちよは変化球経験が少ない 序盤の間、倉庫に行けない曜日に何をするか ストレッチ → 筋力+3 技術+4 うろつき → 仲間イベント、木川『逃げ球』、奈津姫『牽制○』『勝ち運』 変化経験の手に入る寺門は積極的に利用するべきか? 持ち物はバットグラブボールが鉄板だが変化球経験上昇の効果は殆どない 計算上、メリットがないのは確定しているのでやる必要はない ▼ちよ攻略をしないNTRルート 自由に演技イベ発生やオーディションイベで助けに行くを選択するには、 好感度60と好感度80が必要なので普通に攻略するのに近い負担が掛かる 『打たれ強い』と『重い球』はある程度のコマンド数をちよ系イベントに割かないと入手不可能 『逃げ球』か『牽制○』が手に入るだけで彼女なし攻略とあまり変わらない 『逃げ球』だったら古書店の木川イベ、『牽制○』だったらカシミールの奈津姫で手に入る 『重い球』も武美ルートで超特殊能力とともにほぼ確実に手に入る 『打たれ強い』もどうしても欲しいのなら4/11の選択肢でBを選び、手に入るまで育成をやり直せばいい ▼極々普通に進める 特に何も工夫をせずにちよ攻略と練習を並行させていく 持ち込みアイテムは『バット グラブ おきもの』 ▼選択コマンド +... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 ラン ラン ラン ノック 商店街 倉庫 倉庫 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 ラン ラン 集会 ノック 倉庫 回復 倉庫 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 回復 ラン 回復 ノック 倉庫 回復 ラン 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 倉庫 ラン 回復 ノック 倉庫 倉庫 ラン 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 倉庫 回復 ラン ノック 倉庫 回復 変化 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 バンザイ 変化 変化 ノック 変化 回復 変化 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 倉庫 スポ店 倉庫 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 倉庫 スポ店 倉庫 商店街 倉庫 回復 倉庫 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 倉庫 商店街 回復 ノック 倉庫 回復 変化 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 倉庫 変化 回復 ノック 倉庫 集会 倉庫 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 デート デート デート ノック 変化 変化 変化 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 デート 回復 バンザイ ノック 変化 変化 変化 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 回復 変化 変化 ノック 変化 変化 デート 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 デート スポ店 回復 ノック 河川敷 河川敷 倉庫 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 倉庫 回復 河川敷 ノック デート デート 回復 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 変化 変化 デート ノック デート デート 変化 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 変化 デート 回復 ノック 変化 デート デート 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 デート デート ギプス ノック デート デート ギプス 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 デート ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 デート デート デート デート 倉庫 デート ギプス 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック 回復 ギプス デート 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート 回復 ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ノック ギプス バンザイ ギプス 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック ギプス 変化 変化 日付 30 31 ― 練習 チューブ チューブ 備考 ▼結果 154km コンB160 スタB135 T字型総変9 (スラ7ナックル1シュ1) 人気者 ピンチ○ 打たれ強い クイック○ 気迫 ▼選択コマンド集計 ランニング10 変化27 ギプス20 ノック25 チューブ2 (主要練習74) 商店街3 集会所2 スポーツ店3 河川敷3 バンザイ3 倉庫24 デート47 回復22 穴蟲:攻略本 おみくじ:大吉、人工精霊 ▼評価所見 好感度について ちよ系イベント71回、概ね予想通り 好感度に関してはなんとか得意料理イベントを11月の終わりに間に合わせられた 10月終盤から11月丸々、水曜日以外をデートに費やしたがそれでも余裕がない (これは『手料理』の貰える野球の練習が多く発生し、好感度+1の結果が多かったからかもしれない。 高体力を維持でき、ノックを多く練習できたこともそれが1つの理由) また、バンザイで何日もちよ系イベントが潰れたりして週2程度のペースでは到底間に合わない デート回数が他のルートよりも多いのでその分ラブダイナミクスで減らせる回数も多い おきものよりももしかしたら有効か? こればっかりは試して見ないとわからない 練習について 序盤の倉庫うろつきがとにかく練習と両立させにくい 週2うろつきだが毎週月曜に好感度-2されてるためどうにも芳しくない 体力の消費も大きく、回復に時間を割かれるくらいなら無理に序盤からちよ攻略を進めない方がいい やる気について やる気回復手段がとことん無く、2回目のバンザイ後が特に厳しい 苦し紛れに河川敷を使ったが初回と寺門イベントが邪魔、加えて水間まであるから効率は良くない 1回目のバンザイはスポーツ店と公演再開イベントで回復 安定してやる気を回復させるならコアラーズ戦前のスポーツ店 体力は-5だが、初回からやる気が回復し、毎回バンザイが上昇する ただし2回目のバンザイからはコアラーズ戦後となるため利用不可 カレー屋でやる気を回復させる場合 誰かいい人、居眠り、ホッパーズ、日祝日初回でそれぞれやる気+1と体力回復 そこそこ高確率ランダムのこれらを上手いこと利用できれば効率的かも知れない バンザイについて 初回から倉庫3回目まででバンザイ+10されるのでそれを回収したら暫く放置がよさそう? 2回目のバンザイを夏祭り前に終わらせられればやる気回復が上手いこと進む 今回はアルベルトでバンザイ+20されたがそれでも夏祭り前に発動は出来なかった 序盤イベのバンザイ+10程度では焼け石に水だろうか バンザイは無理に4回行うよりも3回だけのほうがいいかもしれない 1回目に公演再開イベ、2回目にカレー屋を使うとすると、3回目にはもうやる気の回復手段がない 体力最大値について 今回の育成では最終的に体力最大値が150まで伸びた ランニングで+24なので104、残り46をちよ系イベントで稼いだことになる 体力最大値は意外と上昇幅が大きい、ランニングの必要はないか? 能力について 今回はグラブ持ちだったが、コンB程度ならシャドウを少し加えてグラブ無しでも十分達せる もしボールを持ち込むなら変練30回で総変10まで伸ばせるはず ギプスを45回も行う余裕がない せめて35回行えればちよイベでスタミナA付近まで伸ばせるが 他の練習で35,40付近の回数ボーナスを稼ぎにくいので基礎経験点が高いノックを行う意義はある 25回目のボーナスを得られずともちよルートの投手は耐エラーA14まで達するので拘らずともよい? 練習はギプス35、変化30、ノック27の合計92回を目指す 155BA総変10辺りが出来れば取り敢えず及第点にはなりそうか しかしそれでも武美ルートの会心作にすら劣る ちよルートには他のルートと比肩できるポテンシャルはないかもしれない ▼ちよイベントにケガをしないストレッチを挟んでみる ノックなしでちよ系イベントに並行してストレッチを利用する ちよの好感度が早い内に必要条件に達すると思われる 持ち込みアイテムは『バット グラブ ボール』 デート回数とストレッチとタフの関係からしてラブダイナミクスと置物は選択せず ▼選択コマンド +... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 変化 変化 商店街 倉庫 倉庫 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 集会所 集会所 倉庫 集会所 倉庫 集会所 ストレッチ 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 倉庫 集会所 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 倉庫 ストレッチ ストレッチ ストレッチ ストレッチ ストレッチ バンザイ 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 回復 変化 変化 変化 倉庫 回復 変化 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 変化 変化 変化 カレー屋 カレー屋 商店街 変化 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 変化 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 倉庫 商店街 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 倉庫 デート デート デート デート 集会所 デート 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 デート デート デート デート デート デート デート 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 デート デート デート デート デート デート デート 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 デート デート デート デート バンザイ 変化 変化 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 回復 変化 変化 変化 変化 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 変化 カレー屋 カレー屋 デート デート 変化 変化 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 変化 デート デート デート デート デート デート 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 デート デート デート デート デート デート デート 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 回復 変化 変化 変化 デート 変化 変化 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 スポ店 ビデオ 回復 ビデオ ビデオ ビデオ デート 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 ビデオ ビデオ ビデオ デート ビデオ ビデオ ビデオ 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 デート デート デート デート 倉庫 デート デート 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 ビデオ ビデオ 回復 ノック ビデオ ビデオ ビデオ 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 回復 ビデオ ビデオ ノック 回復 ビデオ ビデオ 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ビデオ ビデオ 回復 ノック デート デート ビデオ 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート ビデオ 回復 ノック ビデオ ビデオ 回復 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ビデオ ビデオ ビデオ ビデオ ビデオ バンザイ ビデオ 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 ビデオ ビデオ ビデオ ノック ビデオ ビデオ ビデオ 日付 30 31 ― 練習 ビデオ ビデオ ― ▼結果 145km コンA180 スタB120 スラ5Vスラ1シュ5 人気者 打たれ強い 気迫 穴蟲:お守り おみくじ:大吉、なし 余り経験点 『筋力15 技術5 変化62』 ▼選択コマンド集計 ストレッチ16 変化30 ビデオ39 総合練習5 (主要練習74) 倉庫23 デート50 回復11 バンザイ3 (ちよ系73) 商店街3 スポーツ店1 集会所6 カシミール4 ▼評価所見 練習について ギプスとチューブの筋力系練習は消費体力が大きいのでビデオチェックを多く利用した軟投派 ストレッチで増えた技術経験もそれを手助けしている ビデオチェックは最大ケガ率10%なので、現在体力91までケガ率0のままで練習ができてしまう 最大体力150からなら3連続でケガ率0%の練習ができる、4回目も1%そこそこ 筋力系より技術系のほうが負担が少ないのはパワプロの伝統ではあるが、ポケ9は破格 ビデオチェックがケガ率と消費体力で優秀な分、ギプスは回数ボーナスのスタミナが優秀なので釣り合いは合う 倉庫やデートの経験点のおかげか筋力系の練習なしでも145kmスタBに達したが、能力的にはぼちぼち そして、やはり特殊能力の入手機会が少ない ちよ攻略で手に入るスタミナ+20をギプスでのスタミナボーナス代わりにするか、 ギプスのボーナスへ更に加えて伸ばすために使うかは考え方次第 バンザイについて 1回目のバンザイ中にやる気-3される倉庫うろつきイベを消化 その後、カシミールと商店街うろつきの再勧誘イベでやる気を回復 急いでバンザイを稼ぐ手間はあるが、ちよルートはやる気回復手段に乏しいので割といい その他 ちよ系イベントの回数は前回と余り変わらず、合計73回 序盤の汎用倉庫うろつきはやる気が変動しない点で安定していてよいが、 好感度上昇が+1や0の場合があり、やや効率が悪いので必要性を感じない ▼5月の終わりから攻略を始める方法 序盤からちよ系イベントを練習を並行しようとしても体力がネックとなり効率的な育成がままならない 毎週月曜日の好感度減少もちよは-2を大きく、序盤に好感度を稼いでも多くは無駄になってしまう なので本格的な攻略開始を遅らせてみる 必須イベントはバンザイ値と1回目のバンザイ後のやる気回収のために発生させていくので、 ここでの『遅らせる』は好感度稼ぎを後回しにするという意味だと思って欲しい その他の攻略を遅らせる理由とその場合の情報はちよイベントのページを ▼実践 持ち込みアイテム『バット ボール ラブダイナミクス』 ラブダイナミクスにより、70回近いちよ系イベントを50回以下まで下げられるはず ちよルートはイベントだけでタフが多く手に入るのでストレッチとランニングは利用しない 最大体力値は終盤にギプス2回をケガ率0%かそれに準ずる値で行えれば上等 (最大体力125付近) 置き物がないので練習で減る体力が多く、序盤の低体力時と終盤の練習を増やしたい時期にどうなるか ちよ系のイベント進行は倉庫のバンザイ+5のイベントを2回終わらせた後、ちよは放置 (うろつき倉庫3回) 倉庫4回目はやる気+1なので腹減り、アルベ、三兄弟などのランダムイベントの様子を見て発生させる やる気回復のないカシミール初回と集会所初回を練習に挟んで発生させる バンザイ1回目の終わりに5月の倉庫初回を発生させ、やる気-3を回避 その後の商店街うろつきでやる気+3、カシミールでやる気+1~2 バンザイ2回目は公演再開イベントに間に合わせたい 間に合わなければ7月の夏祭り前までに差し込む どのみちバンザイ3回だけに留めるのだがやる気回復をイベントで効率的に進められるのが理想的 場合によっては3回目のバンザイを早く行い、クリスマスのバンザイ+10を利用して5~6日程度のバンザイ4回目を狙う バンザイを4回行うとすれば3回目のバンザイ後は得意料理と芸名イベを用いてやる気+4を回収する バンザイ2回目からがデートを連続して進める時期の基準 元彼の本イベが好感度70の目安なのでそこからデート3~4回で得意料理イベにリーチが掛かる そのあたりの時期から好感度をしっかり計算しておくのを忘れないよう 行いたい練習は、サクセス通じてノック20~25回程度、前半中に変化球練習30回、 後半でギプス35回 (スタミナボーナス-27だが、ちよイベで+20。 残りの7、スタC92まで事前にあげておく) 残り、イベント進行などの様子を見ながら幾らか練習が追加出来ればスタAで総変10は達せるはず ▼選択コマンド +... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 商店街 倉庫 倉庫 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 変化 集会所 集会所 ノック 倉庫 グラウンド 倉庫 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 回復 回復 変化 ノック 回復 変化 古書店 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 変化 古書店 古書店 ノック 古書店 変化 倉庫 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 カレー屋 変化 変化 バンザイ 変化 変化 倉庫 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 回復 変化 変化 ノック 変化 シャドウ シャドウ 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 カレー屋 商店街 カレー屋 ノック カレー屋 変化 倉庫 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 回復 変化 回復 ノック 古書店 変化 倉庫 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 倉庫 商店街 倉庫 商店街 倉庫 スポ店 回復 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 バンザイ 変化 変化 ノック 回復 変化 変化 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 変化 回復 変化 ノック 倉庫 カレー屋 倉庫 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 デート デート デート ノック 集会所 デート デート 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 デート デート デート ノック デート デート デート 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 デート デート デート デート デート 変化 変化 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 変化 回復 変化 ノック 変化 回復 変化 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 スポ店 ギプス 回復 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 ギプス バンザイ ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ノック ギプス デート デート 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 デート ギプス ギプス ノック 倉庫 デート デート 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 回復 ギプス 回復 ノック ギプス ギプス 回復 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ギプス 回復 デート カレー屋 ギプス ギプス 回復 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート ギプス 回復 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ギプス 回復 ギプス ノック ギプス バンザイ シャドウ 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 シャドウ シャドウ シャドウ ノック ギプス ギプス ギプス 日付 30 31 ― 練習 シャドウ シャドウ ― ▼結果 157km コンB165 スタA150 T字型総変10 (スラ4パ1シュ5) バント○ 人気者 ピンチ○ 対左打者○ 打たれ強い 逃げ球 クイック○ 気迫 穴蟲:グラブ おみくじ:大吉、赤リス 余り経験点 『筋力21技術14変化66』 ▼選択コマンド集計 変化30 ギプス35 シャドウ8 ノック23 (主要練習96) 倉庫14 デート29 回復27 バンザイ4 (ちよ系45、商2含む) 商店街4 集会所3 スポーツ店2 グラウンド1 古書店5 カレー屋6 ▼評価所見 練習と体力とうろつきについて 少し体力が落ちている時は練習しようにもケガ率が高く、うろつきを行うにも適当な場所がない場面がある 終盤の最大体力も僅かに物足りないので序盤にストレッチを挟みながら練習を進めるのがいい (今回はストレッチを使わない状態でのデータが欲しかったので使用せず) 通常の攻略では練習と彼女イベントと並行して行うが今回は攻略開始を遅らせたのでやや勝手が違った 助っ人野手1人入れば反乱戦確定なので白加入のために集会所をうろついたりしてもいい もといランダムイベント頼みの野手の加入は博打的なので集会所うろつきはほぼ必須 ただ『変化球練習→集会所』とうろつく場合、置き物があれば体力が最大まで回復するが、 通常は体力-4と足が出てしまい、たかが体力-4といえど序盤はケガ率がそれだけで高まるので非効率的 やる気最大の場合、他のうろつき場所ではやる気が回復する分、損をしてしまう 置き物を持ち込みさえすればたとえノック後でもうろつき1回で体力最大となる場面も増え、序盤の問題が多く解決するのだが… 今回は白の加入が早かったので練習に挟んで古書店とカシミールをうろついた どちらもそこそこやる気が回復し、古書店は『逃げ球』とバンザイ+20、ついでに『バナナ』を入手できる 古書店を使うとランダムでカンタとの古本売却イベントが発生するようになり、最低でもやる気が-2される それでもメリットが勝るので序盤のやる気と体力の回復に使ってみてもいい 色々うろついてみたがそれでもなお適当な場所がなかったのでグラウンドにうろついたら何故だか『バント○』を入手 グラウンド初回うろつきでランダム入手か? ついでに耐エラーも上がった バンザイについて 凡田とアルベルトのイベントが発生したのでバンザイを大量に入手できたのでバンザイは10日で4回行った 1回目のバンザイは予定通りカシミールと再勧誘イベで回復 2回目は公演再開イベ、同棲イベ、カシミールで回復 3回目はやや時期が開いたが得意料理などのイベントで回復 凡田とアルベでのバンザイが+40なので3回目のバンザイ以降に稼げるバンザイは60 クリスマスにバンザイ+10を貰うとバンザイ70となり、5日間のバンザイを発動できる (26日に発動して27,28,29,30,31) なので特にランダムイベントが発生しなくても『10日バンザイ3回+5日バンザイ1回』は計算できる ▼ラブダイナミクスなし置き物持ち育成 持ち込みアイテムは『バット ボール 置き物』 練習は序盤にストレッチ幾らかと変化25 中盤以降、ギプス35とノック20前後で残りをシャドウなどに ▼選択コマンド +... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 商店街 倉庫 倉庫 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 古書店 変化 集会所 ノック 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 倉庫 古書店 回復 ノック カレー屋 ストレッチ ストレッチ 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 集会所 変化 集会所 ノック バンザイ 変化 変化 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 変化 古書店 変化 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 倉庫 商店街 カレー屋 ノック ストレッチ 商店街 グラウンド 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 回復 変化 古書店 ノック 変化 変化 変化 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 変化 回復 ストレッチ ノック 回復 変化 変化 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 変化 変化 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 商店街 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 倉庫 ストレッチ 倉庫 ストレッチ 倉庫 集会所 倉庫 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 デート デート デート デート 回復 バンザイ 変化 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 回復 シャドウ シャドウ 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 シャドウ シャドウ デート ノック デート デート デート 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 デート デート カレー屋 ノック デート デート デート 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 スポ店 ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 デート カレー屋 デート デート デート デート デート 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 デート デート カレー屋 ノック デート デート デート 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック デート ギプス デート 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 デート デート ギプス ノック デート ギプス ギプス 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 バンザイ ギプス ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 デート デート デート デート デート デート デート 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 デート デート デート デート 倉庫 デート ギプス 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ギプス デート デート ノック 回復 ギプス ギプス 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート 回復 ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ギプス ギプス 回復 ギプス ギプス ギプス 回復 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 ギプス ギプス ギプス ノック バンザイ ギプス ギプス 日付 30 31 ― 練習 ギプス ギプス ― ▼結果 159km コンB165 スタB150 T字型総変9 (スラ5V1シュ3) 人気者 打たれ強い 逃げ球 クイック○ フルカウント○ 気迫 穴蟲:スーパーパワビタD おみくじ:大吉、グラブ 余り経験点 『筋力26 技術13 変化114』 ▼選択コマンド集計 変化25 ギプス35 ノック20 シャドウ4 ストレッチ9 (主要練習84) 倉庫13 デート50 回復12 バンザイ4 (ちよ系イベント66、商3含む) 商店街4 グラウンド1 スポーツ店1 古書店4 カレー屋5 集会所4 ▼評価所見 練習について ラブダイナミクスが無いためストレッチを除く主要練習の回数は12下がった ストレッチは行ったが練習効率はお察しで、隠し味程度の経験点 ちよ系イベントが増えれば筋力技術経験が増えるのは当然の道理なので球速が159kmに ラブダイ有りのちよ系イベントと比べてデートが22回増えているので大体筋力100近く増えたと見ていい 技術もシャドウ4回とノック3回も減少した割りに十分足りている 効率良く進んだ筋力技術系に反し、変化球ポイントが114と大量に余ってしまう 残りシャドピ4ノック3でシュート1つ上がる計算だったがラブダイ無しでの練習減少を甘く考えすぎた 後半の練習は置き物とストレッチのおかげで大分楽に進んだ 前回の置き物無しでは後半2ギプス1回復のローテだったが今回は3ギプス1回復のローテ 最大体力の違いもあるが置き物の有無で大きく差が開く ポイントのコスパを考えたらバットグラブなどよりも大分使い勝手がいい 能力系アイテム3種持ち込みよりも1つの枠を置き物にした併用パターンがベターのはず その際は多く行う練習や獲得したい経験点に合わせて装備品を選定する (多くは投手でバットボール、野手はバットグラブか) 好感度とやる気について 好感度をデートで稼ぐ間はノックを行うのはキツイ 耐エラーを稼ぎたい野手育成の場合はデートを減らすためにラブダイナミクスがほぼ必須になるはず 中盤の連続したデート中にやる気の下がるデートが何度も起こるとやや攻略しにくくなる やる気が下がるデートは経験点は優秀だが、好感度+1のため他のものより効率に劣る 体感だが、やる気が上がるデートよりも下がるデートの方が発生率が多いような気がする やる気回復汎用デートで手に入る『手料理』を上手いことやる気回復に使えるといい 『手料理入手→回復コマンド→手料理使用でやる気タフ+1→少しだけ練習再開』で進める 体力半分以下では回復で最大にならないので手料理を保持できる3日以内に変動する体力次第になる バンザイについて 今回は10日バンザイ3回と5日バンザイ1回(バンザイ70)を行った 古書店のラスイベをうっかり忘れたのでバンザイ+10を回収できず ともあれ、バンザイは『10日3回+5~6日1回』まで十分狙える 2度目のバンザイはちよ同棲とタイミングが噛み合わないかと思ったが振り返ってみるとそうでもない 定期6/17と6/20のバンザイ+5,+10が上手く影響してくる なので、バンザイ後に同棲イベと夏祭りでやる気の回復ができる 3回目のバンザイでスーパーパワビタDを使用 そのバンザイに得意料理イベントが間に合いさえすればパワビタの必要もなかったが、 ラブダイなしでそこに間に合わせるのはやや無理がある 4回目のバンザイは5日バンザイの場合、12/24にバンザイ+10を回収すると12/26(水)に発動しなければならない 今回はその日が丁度20回目のノックの日だったので耐エラー狙いで1日ずらして4日間のバンザイに もしバンザイが80あれば6日のバンザイができるので25日(火)にバンザイ開始でOK、ノックも組み込める うろつきについて 再勧誘イベとフグフェスタが発生してくれなかった商店街では主に古書店をバンザイ,やる気,『逃げ球』狙いで選択する 古書店4回目に体力+30とともに『バナナ』が貰えるのでやる気稼ぎに使えないでもない 3回目に体力+40とともにやる気-1されるので、それの補填に充てるのも面白い ちよ攻略中の漢方店はちよ好感度+3とともに『バナナ』が貰えるので体力最大でやる気が少なければ利用してみてもいい スポーツ店は体力が-5されるものの初回にやる気+1バンザイ+8、その後もやる気+1バンザイ+5と中々優秀 商店街適当では高確率でちよ系イベントが発生するが、ハンサム+4などであまり美味しくはない ▼現時点の情報から考えられるちよ育成理論 持ち込みアイテム『バット ボール 置物』 序盤のちよ攻略は劇団加入までで止めて4~5月に汎用イベは発生させない うろつきの古書店、集会所、カシミールを交えつつ、ストレッチを挟みながら変化球練習とノックを行う 日に練習して月にうろつきで回復、そして火に練習をすると水曜のノックを体力が減った状態で行わなければならない 体力減少がほんの僅かでも序盤の低最大体力時はケガ率が10%前後まで上がってしまう それを回避するために『日曜に練習、月曜にはストレッチ、火曜にうろつき』で回復し、体力最大でノックに向かう 序盤の試合は土曜日にあり、そこで体力が回復するため日曜に練習する機会は多く、上記の方法はよく利用できる、はず 6月の公演再開関連のちよ系イベント進行時も体力がダダ下がりとなるためストレッチを交える 中盤は体力の下がるデートでの好感度稼ぎのため練習を行えない時期だが、体力次第ではノックを進める やる気の回復はデートで時折手に入る『手料理』をタフ稼ぎとともに充てる 後半は上がりきった最大体力を利用してギプスなりビデオチェックなり好きに バンザイ関連 1回目のバンザイを5月に間に合わせるため、序盤倉庫連続イベント2~3回目でバンザイ+10を得る 序盤倉庫4回目はやる気回復のために保持しておく 同時に古書店2回目のバンザイ+10、スポーツ店初回のバンザイ+8をマイナスイベントとやる気の状況を見つつ回収 5月に1回目のバンザイを発動し、『芝居への覚悟イベ』を差し込んでやる気-3を回避し、『再勧誘イベ』でやる気+3 カシミールでは『誰かいい人 居眠り ホッパーズ 日祝日初回』でやる気回復 (やる気5以下なら汎用でもやる気+1) 古書店3~4回も利用して『逃げ球』 バンザイ+10 やる気を回復 2回目のバンザイは同棲イベ(+2)、夏祭りのおみくじ大吉(+2)、定期7/15 コアラーズ戦2(+2)でやる気を回復 発動時期は『定期6/17と6/20』での合計バンザイ+15を得た後になる 3回目のバンザイは『得意料理イベ』からの『チラシ、主役の自覚デート』で回復 発動時期は11月中となるが、その時期に練習が増えると好感度稼ぎが11月中に終わらなくなる可能性がある 『大量の本イベ』が好感度70から発生するのでその後の選択肢で最低71、最高74になっている そこから11月中にデート5~6回+うろつき倉庫(11/30は金曜なので11/29がラストチャンス)の余裕が必要 12/10(月)に好感度-2されてしまうので『オーディション』は12/9(日)に発生させる 遅れれば遅れるほど好感度の都合でかったるくなるので注意 4回目はクリスマスでバンザイ+10を貰ってから発動する 古書店とスポーツ店を利用し、イベントのバンザイも全量獲得できていれば恐らく『バンザイ値80による6日』となる 凡田イベントやアルベルトイベントでバンザイを回収できていればラストのバンザイを10日で行うことも可能 穴蟲でラブダイナミクスを引き、好感度はデートで稼ぐ (中盤以降も無駄な汎用倉庫イベは起こさない) このランダム要素が一番重要で『バットボール置き物』と『ラブダイナミクス』を両立させるにはこの手段しかない (バットとボールは序盤の経験点稼ぎにも使いたいので持ち込まない手はない) ちよデートでの好感度が低いこととデートで体力が減ることが全部悪いから仕方がない これが今のところ考えられるちよルートの最大効率 ラブダイナミクスの入手は運だが手に入らなければそれはそれで調整すればいい デートでの豊富な筋力技術経験を使って160km投手でもコントロールAの技巧派でも好きに ギプス練習で回数ボーナスを入手する前に『スタミナC92』まで上げておくことを忘れないように そうすればギプス35回でのスタミナ+28と後半のちよイベでのスタミナ+20できっちりスタミナAで150に達する ▼実践 持ち込みアイテム 『バット ボール 置き物』 穴蟲でラブダイナミクスを入手できたパターンのみで育成 ▼計算 サクセス 筋力230 技術210 変化220 ストレッチ10回 筋力50 技術40 ギプス35回 筋力385 技術140 ノック20回 筋力140 技術186 変化141 変化25回 変化413 シャドウ5回 技術48 変化30 バンザイ上昇分 筋力102 技術60 変化150 (バンザイ日数35日中、変化12回 ギプス12回 ノック6回で計算) ちよ系必須+準必須イベント 筋力204 技術112 変化20 ちよ系汎用デート 筋力94 技術63 変化26 +... ちよ系デートの平均経験が『筋力4.5 技術3 変化1.25』 ラブダイ持ちのデート回数29回の内、必須+準必須のデートが8回 汎用デートは21回になり、その経験点の合計は平均『筋力94 技術63 変化26』となる 計算上の総獲得経験点 『筋力1205 技術859 変化1000』 『スタミナC92』に必要な『筋力455』 残り『筋力750』で上げられる球速は『157km』 球速157kmに必要な技術が160なので獲得技術経験の残りは『技術699』 変化球習得 スライダー シュート→『変化284』 変化量上昇 シュート5→変化392 スライダー3→『変化260』 『必要変化経験936』 余り『変化64』 余った変化経験にさらに『変化84』でスライダー4の総変10になる 変化球練習5回追加で『変化91』を入手可能 余裕があれば変化球練習を30回行う 総変9に必要な技術は『技術145』で、残り『技術554』 技術554で『コンC151』まで達する 追加でシャドウを5回行えば『コンB155』まで伸ばせる 大分甘く見積もっているが『球速157km コンC151 スタA150 総変9』がとりあえずの目標 これはラブダイさえ入手できればほぼ確定 あわよくばコンBと総変10まで能力を上昇させる 追加でグラブさえ入手できればそれらもほぼ確定 ▼選択コマンド +... 曜日 日 月 火 水 木 金 土 備考日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 商店街 古書店 変化 日付 15 16 17 18 19 20 21 ― 練習 集会所 変化 集会所 ノック 集会所 倉庫 変化 日付 22 23 24 25 26 27 28 ― 練習 倉庫 変化 カレー屋 ノック 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 29 30 5/1 2 3 4 5 ― 練習 倉庫 商店街 カレー屋 ノック 古書店 バンザイ 回復 日付 6 7 8 9 10 11 12 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 回復 変化 変化 日付 13 14 15 16 17 18 19 ― 練習 倉庫 変化 商店街 ノック 商店街 カレー屋 古書店 日付 20 21 22 23 24 25 26 ― 練習 古書店 変化 ストレッチ ノック 古書店 変化 カレー屋 日付 27 28 29 30 31 6/1 2 ― 練習 変化 変化 商店街 河川敷 河川敷 河川敷 変化 日付 3 4 5 6 7 8 9 ― 練習 ストレッチ ストレッチ カレー屋 ノック 倉庫 ストレッチ 倉庫 日付 10 11 12 13 14 15 16 ― 練習 商店街 ストレッチ 回復 ノック 倉庫 集会所 倉庫 日付 17 18 19 20 21 22 23 ― 練習 倉庫 ストレッチ カレー屋 ノック 変化 変化 回復 日付 24 25 26 27 28 29 30 ― 練習 バンザイ 変化 変化 ノック 変化 回復 変化 日付 7/1 2 3 4 5 6 7 ― 練習 変化 変化 変化 ノック 倉庫 商店街 デート 日付 8 9 10 11 12 13 14 ― 練習 デート デート 回復 ノック デート デート デート 日付 15 10/1 2 3 4 5 6 ― 練習 デート ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 7 8 9 10 11 12 13 ― 練習 デート デート 回復 ノック ギプス ギプス デート 日付 14 15 16 17 18 19 20 ― 練習 デート デート デート ノック ギプス デート デート 日付 21 22 23 24 25 26 27 ― 練習 デート ギプス ギプス ノック デート デート デート 日付 28 29 30 31 11/1 2 3 ― 練習 デート デート 商店街 ノック ギプス 回復 ギプス 日付 4 5 6 7 8 9 10 ― 練習 バンザイ ギプス ギプス ノック ギプス 回復 ギプス 日付 11 12 13 14 15 16 17 ― 練習 ギプス ギプス ギプス 総合 デート デート デート 日付 18 19 20 21 22 23 24 ― 練習 倉庫 デート ギプス 総合 回復 ギプス ギプス 日付 25 26 27 28 29 30 12/1 ― 練習 ギプス 回復 ギプス 総合 ギプス ギプス 回復 日付 2 3 4 5 6 7 8 ― 練習 ギプス ギプス 回復 総合 ギプス ギプス デート 日付 9 10 11 12 13 14 15 ― 練習 デート 回復 ギプス 総合 回復 ギプス ギプス 日付 16 17 18 19 20 21 22 ― 練習 ギプス 回復 ギプス 総合 ギプス 回復 ギプス 日付 23 24 25 26 27 28 29 ― 練習 ギプス 変化 バンザイ 総合 ギプス ギプス ギプス 日付 30 31 ― 練習 ギプス ギプス ― ▼結果 159km コンB162 スタA162 T字型総変10 (スラ4フォ1シュ5) 人気者 ピンチ○ 牽制○ 打たれ強い 逃げ球 クイック○ 気迫 穴蟲:ラブダイナミックス おみくじ:大吉、グラブ 余り経験点 『筋力0 技術3 変化1』 ポイント換算 『81P』 ▼選択コマンド集計 ギプス40 変化28 ノック26 ストレッチ7 (主要練習94) 倉庫13 デート30 回復17 バンザイ4 (ちよ系46) 商店街5 スポーツ店3 集会所4 古書店5 カレー屋6 河川敷3 全191コマンド ▼使用アイテムと用途 4/26『クッキー』やる気+1タフ+1 5/1『リンゴ』体力+15 5/21『バナナ』やる気+1タフ+1 6/2『魚』タフ+1(やる気最大) 10/17『手料理』体力+50 10/17『手料理』体力+38 10/31『バナナ』体力+15 他、『手料理』で回復1回 ▼評価所見 アイテムと練習について ランダムでのラブダイナミクス入手については初めから織り込み済みなので特に言うことなし デートと倉庫の回数もいつかのラブダイ持ち込みサクセスと同じく20回近く減少して46回に おみくじでグラブを入手できたのでコントロールが大分上げやすくなった 入手できなければギプス5回をシャドウにして十分コントロールBまで到達する その分球速は下がるが155以上の球速は1kmにつき筋力50必要なのでギプス5回分に相当する なので、ギプスの回数が5回減ったとしても最終的に球速157~8km程度は見込める どうでもいい話だが、球速はともかくコントロールとスタミナに"端数"が出るのは好きではない 普段は150や155で揃えているが、今回は予想以上にギプスの回数を稼げて余計なスタミナを得た 仕方がないのでコントロールも幾らか上げておいた (後半のギプスがチューブなら160kmB160A150でときっちりした数字に揃えられたのだが、うっかりしていた) 能力について 前半終了時点で『129km コンD120 スタD75 スラ2フォ1シュ4』 バンザイ3回目終了時点で『147km コンC144 スラ3フォ1シュ5』 メモしておいた育成途中の能力はこの通り 選択コマンドを全て明らかにしているわけだから特に途中経過を書く必要はないはず 変化球はシュート、スライダーの順に習得し、あとは好きなように上げる 序盤の変化球練習で下がらないように可能な限りこまめに筋力を使っていく その際はスタミナを主に上げるが、変化球で下げる位なら球速と組み合わせて端数まできっちり使い切る 試合後やちよ系イベントで得た経験点は忘れやすいので不注意で度々マイナスされないように注意する 同棲イベがBAAでコン+3なので事前に出来るだけ上げておく (コンEなら技術21相当になる。コンDまで上げるのは少し難しい) 体力とケガについて 後半の最大体力は丁度140 これならギプスでもノックでも3回連続で悠々行なっていける 逆に前半は体力が十分ではなく、今回は公演再開イベの少し前に全治4日のケガをした 治療中、適当なうろつき場所がなかったので河川敷をうろつく (初回、寺門、釣り『魚』) そのケガでコントロール-1されたが序盤だったら十分許容範囲ではある 終盤の上がったコントロールが下がってしまうとやや痛いが、最大体力が高いので怪我はまずない なお、ちよ系イベントの合計でタフ+31、ストレッチで+10、体力最大の食べ物で+3、 イヌで+5、定期で+4、スポーツ店初回で+2、古書店4回目で+4、合計+59、残り+1は多分汎用デート これだけ稼げればケガや何がしかのイベントで下がっても体力は足りる 今まで計算して来なかったが、ちよルートは必須イベントだけで31ものタフが上がるメリットがある 序盤イベントをランニングやストレッチよりも経験点の多いタフ稼ぎと考えると優秀なルートのように思える バンザイについて バンザイの計画もほぼ予定通りに進行 ラストのバンザイは8日バンザイだったので余裕を持って稼げていた 2回目のバンザイ最終日を7/4に設定してしまい、予定していた夏祭りでのやる気回復を逃してしまう 6/20日には既にバンザイ値100だったので中々注意散漫だった バンザイミスの後、さらにアルベルト1,2が発生しやる気がダダ下がりになるが、 よいタイミングピエロが加入してくれてやる気+2、その後7月最後のコアラーズ戦でやる気がほぼ回復 イベントについて 古書店のイベントはストレートで完遂し、バンザイの回収も『逃げ球』も予定通り カシミールは『会長、居眠り、ホッパーズ、働き口』まで発生し、『牽制○』を入手する嬉しい誤算 夏祭りまでにちよ同棲イベントを起こしていなかったので通常のおみくじとなる その方が経験点も回復する体力も多くなるので増々ちよ攻略は急がないほうが良い (おみくじ大吉とすると通常は全経験点+20体力+50、ちよは筋力+20技術+16で体力回復は無し) ランダムイベントはアルベルト1,2と体調不良以外特にマイナスのものは発生せず 後は貴子とイヌが少し現れたくらいで、凡田もムシャもカニも三兄弟もなし ▼総評 今回はちよルートで『150BAでT字型』を主な目標として育成を進めてきた とりあえず育成して『154km コンB160 スタB135 T字型総変9』 ラブダイなし軟投派で『145km コンA180 スタB120 T字型総変11』 置き物なしラブダイありで『157km コンB165 スタA150 T字型総変10』 置き物ありラブダイなしで『159km コンB165 スタB150 T字型総変9』 そして育成理論の集大成として『159km コンB162 スタA162 T字型総変10』 集大成の癖にあんまり他のと変わらないように見えるが実は結構違う 置き物ありラブダイなしの選手と比べてみるとスタミナ12と変化量1の差がある スタミナ150から162にするには筋力240、変化量+1には変化148+技術15が必要 筋力240を稼ぐには19回のチューブが必要 変化148+技術15を稼ぐには12回の変化球練習と2回のシャドウピッチングが必要 コントロール-3はシャドウ9回分であることも含めて両者には『練習24回の差』がある 『練習*3→回復』のローテで行ってもその差を埋めるのには『1ヶ月強』の日数が掛かる そう考えるとスタミナ12と変化量1の差は大きいとわかるはず +... 裏サクセスはパーツサクセスであるため、例えば『球速120→125』も『155→160』も同じ負担だが、 表は能力が高いほど上がりにくくなり、『125→130』と『155→160』では負担が6倍以上も増すことになる 裏プレーヤーの多いパワポケ界で表サクセスでの手間と苦心はわかってもらえるのだろうか…? まとめると、ちよルートも悪くない 攻略中に体力が減り続けるものの、タフとハンサム、そして経験点が多めに稼げるうえ、 デートに限れば体力はプラスに転じる場面も少々存在し、絶望的に練習できない訳ではない やる気の回復もイベントの発生時期を見計らえば問題にならず、バンザイも積極的に使っていける 攻略全般に渡ってイベント内容を、そして後半は好感度さえ把握しておけばランダム要素もなく安定した育成が見込める
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基本能力パーツ投手 野手 特殊能力パーツ共通特殊能力 投手用特殊能力 野手用特殊能力 ????(強い特殊能力)の末路 リコのイベントで入手できるパーツ 基本能力パーツ 投手 部位名 球種1 球種2 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 守備力 耐エラー 頭 1-4 なし 0-20 0 0 0 0-6 0-50 0 0 0 右手 1-3(1方向0~4) 1-3 0-25 0-60 0-60 0 0 0 0 0 0 左手 1-3(1方向0~4) 1-3 0-25 0-60 0-60 0 0 0 0 0 0 胴 なし なし 0 0-80 0 0-3 0 0-80 0 0-5 0 右足 なし なし 0 0 0-50 0 0 0 0-5 0-3 0-5 左足 なし なし 0 0 0-50 0 0 0 0-5 0-3 0-5 備考:右手・左手は変化球なしの場合はスタミナ0-60、一球種ある場合は0-30、二球種ある場合は0になる。 右手・左手の球速は変化球がなし、一球種の場合、25が最高となり,二球種ある場合は最高は20となる。 頭は変化球がついた場合、ミート・パワーは0になり、球速の値が0-20になる 上位変化球は「頭」のレアのみ。俺ペナで新規に変化球を取得するのはかなり大変なので、上位変化球でかためた投手を作るのは難しい。オリ変も当然表サクセスだけ。 野手 部位名 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 頭 なし 0-3 0-50 なし 0-4 なし 0-4 右手 なし 0-4 0-60 なし 0-5 0-3 なし 左手 なし 0-4 0-60 なし 0-5 0-3 なし 胴 なし 0-3 0-80 0-4 なし なし 0-4 右足 0-2 なし なし 0-5 なし 0-4 0-3 左足 0-2 なし なし 0-5 なし 0-4 0-3 特殊能力パーツ 攻略本からの引用 途中まで 入手階層 特殊能力名 1F-9F バント○ バント◎ 体当り ヘッドスライディング ブロック○ 牽制○ ムラッ気 短気 10F-19F バント○ バント◎ 体当り ヘッドスライディング ブロック○ 持続 打たれ強い 牽制○ ムラッ気 短気 20F-39F チャンス○ 対左投手○ 送球○ 走塁○ 対左打者○ ピンチ○ 短気 代打○ 安定感 ポーカーフェイス 40F-59F 盗塁○ 初球○ レーザービーム ゲッツー崩し 逆境○ 固め打ち 粘り打ち ムード○ 満塁男 チャンスメーカー 60F-69F ベアハンドキャッチ ピボットマン プルヒッター ヘッドスライディング2 連打○ 内野安打○ 低め○ 謎の特殊能力 70F-79F 守備職人、ローボールヒッター、ハイボールヒッター、内野安打○、いぶし銀、低め○、フルカウント○、謎の特殊能力 80F-89F パワーヒッター、アベレージヒッター、広角打法、流し打ち、尻上がり、逃げ球、リリース○、重い球、謎の特殊能力 90F-99F パワーヒッター、アベレージヒッター、広角打法、流し打ち、対強打者○、回復○、強い特殊能力、威圧感、キレ○、ノビ○、キャッチャー◎、闘志、ジャイロボール、球持ち○、打球反応○、奪三振、超特殊能力 共通特殊能力 特殊能力名 入手階層 バント○ 3,8,11F 持続 2,9Fで確認 バント◎ 1,2,10Fで確認 ムラッ気 1,3,5Fで確認 安定感 23,28,33Fで確認・るりかダンジョン内イベント ムード○ 41,49Fで確認 ??? 60F~確認 ???? 90F~確認 威圧感は野手・投手で別 投手用特殊能力 特殊能力名 入手階層 対左打者○ 21,24,25,70Fで確認 ポーカーフェイス 22,25,50Fで確認 打たれ強い 3,5,8,11Fで確認 けん制○ 5F,1~20Fで確認 短気 25Fで確認 ピンチ○ 20,33,35Fで確認 低め○ 62,63Fで確認 フルカウント○ 61,66Fで確認 尻上がり 85Fで確認 リリース○ 83,86Fで確認 逃げ球 85Fで確認 重い球 80Fで確認 闘志 93Fで確認 ジャイロボール 90Fで確認 打球反応○ 90Fで確認 ノビ○ 91Fで確認 キレ○ 93Fで確認 回復○ 93Fで確認 対強打者○ 95Fで確認 球持ち○ 96Fで確認 超特殊能力 90F~確認 野手用特殊能力 特殊能力名 入手階層 チャンス○ 18?,37Fで確認 るりかダンジョン内イベント ヘッドスライディング1 1,3F ヘッドスライディング2 60,62,63,64F 体当たり 3F ブロック○ 1,5,15,19Fで確認 キャッチャー◎ 91Fで確認 代打○ 20Fで確認 送球○ 23,25Fで確認 対左投手○ 24Fで確認 走塁○ 21,23,31Fで確認 固め打ち 40,42,44,48,49Fで確認 チャンスメーカー 40,43,50,54Fで確認 ゲッツー崩し 41,43Fで確認 レーザービーム 40F?,57Fで確認 逆境○ 42Fで確認 盗塁○ 35、43,44Fで確認 満塁男 45Fで確認 粘り打ち 44,45,47,56Fで確認 初球○ 41,51,52Fで確認 ピボットマン 60,62Fで確認 ベアハンドキャッチ 65,66Fで確認 いぶし銀 70,74,83Fで確認 ローボールヒッター 74,77Fで確認 ハイボールヒッター 75Fで確認 連打○ 63,76Fで確認 プルヒッター 60,64,70Fで確認 内野安打○ 62,63,64,67Fで確認 パワーヒッター 80,83,85Fで確認 アベレージヒッター 80,84F,87Fで確認 流し打ち 79,80,84,85Fで確認 威圧感 92Fで確認 広角打法 84,88,90Fで確認 守備職人 70,77Fで確認 超特殊能力 90F~で確認 ????(強い特殊能力)の末路 野手・投手共通 人気者 野手 投手 野手超特殊能力 投手超特殊能力 野手威圧感 投手威圧感 盗塁◎ ノビ○ 対左投手◎ ノビ◎ キャッチャー◎ キレ○ 内野安打◎ 球持ち○ チャンス◎ 対強打者○ ケガ◎ リリース○ アベレージヒッター ジャイロボール 広角打法 重い球 パワーヒッター 対左投手△ 四球 三振 ノビ△ ムード△ キレ△ チャンス△ 軽い球 エラー 一発 スロースターター ランナー△ 寸前△ ピンチ△ 対左打者△ リコのイベントで入手できるパーツ 第二章でリコを連れていると「何か蹴った」と言ってパーツを拾うことがある。 この時拾えるパーツはランク分けされており、階層によってどのランクが選ばれるか決まっている。 また、一度でも70F以上に到達しているとこれとは別に必ず特殊能力パーツ(威圧感、守備職人、内野安打◎)を獲得できるイベントが3つ発生する。 階層 出現ランク 1~14F D・E・F 15~19F E 20~34F D・E・F 35~39F C・D 40~64F C 65~69F B・C 70~79F A・B 80~89F A 90~100F S・A ランクFムード△、三振、ケガ△、チャンス×、チャンス△、エラー、対左投手×、対左投手△、送球△、盗塁△、走塁△、チームプレイ△、センス△、四球、ピンチ△、寸前△、ランナー△、対左打者△、回復△、一発、スロースターター、短気、負け運、キレ△、ノビ△、クイック△、打たれ弱い、軽い球 ランクEチャンス○、逆境○、バント○、ヘッドスライディング、ブロック○、固め打ち、粘り打ち、連打○、ムラっ気、ムードメーカー、ムード○、チームプレイ○、ゲッツー崩し、ベアハンドキャッチ、ピボットマン、ピンチ○ ランクDチャンス○、逆境○、バント○、ヘッドスライディング、ブロック○、固め打ち、粘り打ち、連打○、ムラっ気、ムードメーカー、ムード○、チームプレイ○、ゲッツー崩し、ベアハンドキャッチ、ピボットマン、ピンチ○、対左投手○、サヨナラ男、盗塁○、送球○、ケガ○、初球○、安定感、満塁男、持続、対左打者○、勝ち運、回復○、尻上がり、牽制○、打球反応○、打たれ強い、逃げ球、クイック○、ポーカーフェイス、低め○、テンポ○ ランクC対左投手○、流し打ち、キャッチャー○、バント◎、送球○、走塁○、いぶし銀、チャンス◎、対左投手◎、チャンスメーカー、ローボールヒッター、ハイボールヒッター、レーザービーム、プルヒッター、逃げ球、リリース○、重い球、闘志、テンポ○、奪三振、フルカウント○、対強打者○、球持ち○ ランクB内野安打○、キャッチャー○、パワーヒッター、アベレージヒッター、バント◎、守備職人、走塁○、チャンス◎、対左投手◎、広角打法、流し打ち、チャンスメーカー、ローボールヒッター、ハイボールヒッター、盗塁◎、プルヒッター、ヘッドスライディング2、尻上がり、打球反応○、キレ○、ノビ○、闘志 ランクAキャッチャー◎、パワーヒッター、アベレージヒッター、守備職人、走塁○、チャンス◎、盗塁◎、対左投手◎、広角打法、流し打ち、チャンスメーカー、内野安打◎、ヘッドスライディング2、威圧感、尻上がり、打球反応○、キレ○、ノビ○、ノビ◎、重い球、闘志 ランクS超特殊能力 詳しくわかるもの イベント名 階数 もらったパーツ 備考 なんか蹴った 不明 盗塁△ 不明 センス△ 5F ケガ△ 14F 対左打者△ 23F ベアハンドキャッチ 24F,28F サヨナラ男 27F 固め打ち 28F 三振 28F 球持ち○ 28F クイック△ 28F,36F 対左打者○ 30F ムード○ 31F タイムリーエラー 39F 闘志 40F?,67F,91F 重い球 41F キャッチャー○ 41F,46F,76F チャンス◎ 42F,61F バント◎ 45F,68F ハイボールヒッター 45F,64F パワーヒッター 46F 流し打ち 46F,56F フルカウント○ 48F 逃げ球 53F チャンスメーカー 62F 尻あがり 63F,66F 闘志 64F,81F 盗塁◎ 64F ローボールヒッター 67F プルヒッター 68F ノビ○ 69F,73F アベレージヒッター 74F キレ○ 85F ノビ◎ 90F 内野安打◎ 90F 対左投手◎ 91F 鉄腕 91F 絶倫 93F 呪縛 97,100F 気迫 100F 走塁○ 空き缶女 3F,65F 威圧感(投手) アカネとリンの話 4F,70F 守備職人 リコの制服 10F 内野安打◎ リコの何か蹴ったは特殊能力パーツにランク分けがされていて深く潜るほど高いランクの特殊能力が手に入るため基本的に全ての特殊能力パーツが手に入る。空き缶女のイベントは80Fに潜ったことがあるとランダムで発生する。
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野球人形合成 基本素材を使い、人形に合成して行く。表示されてる許容量は基本値でランダムに増減される 50%を超えると選手登録が可能となるよりよい選手にするためにさらに合成して行くと100%を超え壊れる可能性がでてくる 失敗率は合成後の許容量-100%。つまり限界は199%となる。失敗作は変性剤の材料となる。 変性剤連打→30%超えくらいで中和剤使用の繰り返しであっという間にオールAが作れるが、失敗作集めが非常に辛い。 野球人形素材 +肉、液体、粉などの基本素材 名称 落とす敵 魔王城宝箱 入手可能クエスト 青色の肉 魔王城1~9Fの敵 森で収穫、魔女の城 青色の液体 魔王城1~9Fの敵 魔王城1~9F 森で収穫 魔女の城 緑色の肉 魔王城11~19Fの敵 森で収穫、魔女の城 緑色の液体 魔王城11~19Fの敵 魔女の城 緑色の粉 10~19F 魔女の城 黄色の肉 魔王城20~29F 森で収穫、魔女の城、魔女の館 黄色の液体 魔王城20~29F 20~29F 魔女の城 黄色の粉 20~29F 20~29F 魔女の城 だいだい色の肉 魔王城30~39Fの敵 森で収穫 だいだい色の液体 30~39F 森で収穫 だいだい色の粉 30~39F 魔女の城 赤色の肉 魔王城30~50Fの敵 魔女の城 赤色の液体 40~50F 魔女の城 赤色の粉 40~50 黒色の液体 魔王城各Fの敵 魔王城4・6F シズヤの館 白色の液体 魔王城各Fの敵 40~ 森で収穫、魔女の城 クエストごとに出やすい素材・出にくい素材が決まっている?(要検証) +各種石 名称 落とす敵 入手可能クエスト 魔王城宝箱 パワーの石 魔女の城 走力の石 魔女の城 ミートの石 魔女の城 肩力の石 魔女の城 守備力の石 魔女の城 耐エラーの石 魔女の城 弾道の石 45,47,49F 球速の石 魔女の城 制球の石 魔女の城 スタミナの石 魔女の城 スライダーの青石 スライダーの黄石 スライダー+1 魔王城1~39Fの敵 スライダー+2 走る古代樹・マッドスタンパー・魔王の番犬 カーブの青石 カーブの黄石 カーブ+1 魔王城1~9Fの敵 カーブ+2 闇の竜・魔王の番犬・マッドスタンパー・ブレードスワプ フォークの青石 フォークの黄石 ナックルの桃石 50F 45F フォーク+1 魔王城1~39Fの敵 フォーク+2 走る古代樹・闇の竜・満月の王 シンカーの青石 シンカーの黄石 シンカー+1 魔王城1~19Fの敵 シンカー+2 走る古代樹・満月の王 シュートの青石 シュートの黄石 シュート+1 魔王城1~39Fの敵 シュート+2 走る古代樹・満月の王・マッドスタンパー ストレートの黄石 ストレート+1 野手、投手特殊能力は下に統一します 野手人形合成 +ランク1 名前 材料1 材料2 許容量 ミート+1 青色の肉 緑色の肉 4% パワー+5 走力+1 肩力+1 守備力+1 耐エラー+1 弾道1 青色の液体×2 6% +ランク2 名前 材料1 材料2 許容量 ミート+2 緑色の肉 黄色の肉 7% パワー+10 走力+2 肩力+2 緑色の肉 黄色の液体 守備力+2 耐エラー+2 弾道2 青色の液体 緑色の液体 10% +ランク3 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 ミート+3 だいだい色の肉 黄色の肉 9% パワー+20 走力+3 肩力+3 だいだい色の肉 黄色の液体 守備力+3 耐エラー+3 弾道3 青色の液体 だいだい色の液体 緑色の粉 14% +ランク4 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 ミート+4 赤色の粉 赤色の肉 緑色の肉 11% パワー+30 赤色の肉×2 緑色の肉 走力+4 赤色の液体 赤色の肉 緑色の肉 肩力+4 守備力+4 赤色の液体×2 緑色の肉 耐エラー+4 赤色の粉 赤色の液体 緑色の肉 弾道4 青色の液体 弾道の石 だいだい色の粉 16% +ランク5 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 ミート+5 ミートの石 赤色の肉 黄色の肉 12% パワー+50 パワーの石 黄色の肉 走力+5 走力の石 黄色の肉 肩力+5 肩力の石 赤色の液体 黄色の液体 守備力+5 守備力の石 耐エラー+5 耐エラーの石 +野手特殊能力 名前(材料1) 材料2 許容量 取得可クエ 魔王城宝箱 野手人気者 黒色の液体 2% 42F 威圧感(野手) 3% 広角打法 3% 41,43,44F チャンス○ 1% 1~10F チャンス△ 対左投手○ 2% 17F 対左投手△ 1% 15F 逆境○ 1% 5F 流し打ち 3% 40,41,42,45F サヨナラ男 1% 6,8,9F 内野安打○ 3% 43,46F キャッチャー○ 2% 30,31,32F キャッチャー◎ 3% 30,40F アベレージヒッター 50F パワーヒッター 44,47,50F バント○ 1% バント◎ 2% 1~10F ヘッドスライ 1% 1F 体当たり 3,4F 盗塁○ 2% 15,18,19F 盗塁△ 1% 15,16F 送球○ 2% 15F ブロック○ 1% 1,3F 守備職人 3% 45,46,48F 走塁○ 2% 30,32F 走塁△ 1% 31,34,35F いぶし銀 2% 30,32,34,35,36F 固め打ち 1% 14F 粘り打ち 11F 連打○ 5,8F ムード○ 1% 11F ムード△ 13F 三振 35,37,39F ケガ○ 3% ムラッ気 1% 10,11,14F 初球○ 2% 23F 安定感 10,11F 満塁男 20,22,24F ムードメーカー 1% 12,13F タイムリーエラー 46,47,50F 代打○ 14F チャンス◎ 2% 30,32,33,34F 対左投手◎ 30,32,40F 持続 23F チャンスメーカー 35,36,37F ゲッツー崩し 1% 5F ローボールヒッター 2% 31,34,35,38,43F ハイボールヒッター 30,39F レーザービーム 21,24F 積極守備 3% 45~48,50F 盗塁◎ 40,43F ベアハンドキャッチ 1% 1~10F ピポットマン プルヒッター 2% 21,24F 内野安打◎ 3% 48F チャンス× 1% 23,30,33,40F 対左投手× 30,32,33,34F 送球△ 15,16,18,19F 天然芝○ 2% 20,22F 悪球打ち 46,47F 帳尻合わせ 25F サブポジ○ 24F サブポジ△ 1% 20,24F ヘッドスライ2 2% 37F 闘気 白色の液体×3 4% リエーシュで訓練(1回目のみ) 奪力 白色の液体×3 神速 白色の液体×3 悪しき魔族 豪力 白色の液体×3 緊縛 白色の液体×3 投手人形合成 投手も野手能力を上げることが可能。材料は野手を参考に。 +ランク1 名前 材料1 材料2 許容量 球速+1 青色の肉 緑色の肉 2% コントロール+5 4% スタミナ+5 +ランク2 名前 材料1 材料2 許容量 球速+2 緑色の肉 黄色の粉 3% コントロール+10 7% スタミナ+10 7% スライダー+1 スライダーの青石 スライダー+1 7% Hスライダー+1 スライダーの黄石 カットボール+1 カーブ+1 カーブの青石 カーブ+1 スローカーブ+1 カーブの黄石 スラーブ+1 ドロップ+1 ナックルカーブ+1 フォーク+1 フォークの青石 フォーク+1 チェンジアップ+1 パーム+1 Vスライダー+1 フォークの黄石 SFF+1 サークルチェンジ+1 フォッシュ+1 シンカー+1 シンカーの青石 シンカー+1 Hシンカー+1 シンカーの黄石 シュート+1 シュートの青石 シュート+1 Hシュート+1 シュートの黄石 シンキングファスト+1 +ランク3 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 球速+3 だいだい色の肉 黄色の粉 4% コントロール+20 9% スタミナ+20 ナックル+1 フォークの黄石 ナックルの桃石 9% +ランク4 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 球速+4 赤色の肉 赤色の粉 緑色の肉 5% コントロール+30 赤色の液体 赤色の粉 11% スタミナ+30 赤色の粉×2 緑色の肉 ツーシーム+1 ストレートの黄石 ストレート+1 11% ムービングファスト+1 超スローボール+1 +ランク5 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 球速+5 球速の石 赤色の粉 黄色の粉 5% コントロール+50 制球の石 11% スタミナ+50 スタミナの石 スライダー+2 スライダーの青石 スライダー+2 12% Hスライダー+2 スライダーの黄石 カットボール+2 カーブ+2 カーブの青石 カーブ+2 スローカーブ+2 カーブの黄石 スラーブ+2 ドロップ+2 ナックルカーブ+2 フォーク+2 フォークの青石 フォーク+2 チェンジアップ+2 パーム+2 Vスライダー+2 フォークの黄石 SFF+2 サークルチェンジ+2 フォッシュ+2 シンカー+2 シンカーの青石 シンカー+2 Hシンカー+2 シンカーの黄石 シュート+2 シュートの青石 シュート+1 Hシュート+2 シュートの黄石 シンキングファスト+2 +投手特殊能力 名前(材料1) 材料2 許容量 取得可クエ 魔王城宝箱 バント○ 黒色の液体 1% 3F バント◎ 2% 1~10F ムード○ 1% ムード△ ケガ○ 3% ムラッ気 1% 安定感 2% 10F 持続 投手人気者 42F 威圧感 3% 四球 1% 15F ピンチ○ 10F ピンチ△ 14F 寸前△ 8F ランナー△ 1~10F 対左打者○ 2% 27,28F 対左打者△ 1% 27F 一発 勝ち運 18,19F 回復○ 2% 回復△ 1% 尻上がり 3% 41,43F スロースターター 1% 40,42,43F けん制○ 3,4F 打球反応○ 3% 短気 1% 負け運 1% 15F キレ○ 3% シズヤの館 41F キレ△ 1% 43F ノビ○ 3% 43,45,50F ノビ△ 1% 50F 打たれ強い 1% 1F 打たれ弱い 1% 3F 逃げ球 2% 26F リリース○ 2% 38,39F クイック○ 25F クイック△ 1% 25F,28F 重い球 2% 35,37,38F ポーカーフェイス 1% 5F 闘志 2% 40,43,47F 低め○ 21,23,24F 軽い球 35,36F 奪三振 2% 35,38F フルカウント○ 1% 対強打者○ 2% 球持ち○ 36,38F ノビ◎ 41,43,45,48F ジャイロボール 3% 40F ホーム○ 2% 35,37~39,41F 乱調 1% 21,24F バント処理 3% 36F 鉄腕 白色の液体×3 4% 「悪しき魔族」クリア後二回目のランダムイベント 剛球 絶倫 呪縛 気迫 共通 +中和剤・変性剤 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 中和剤 青色の肉 だいだい色の肉 -?% 変性剤 失敗作 黒色の液体 白色の液体 ?% 「失敗作」は、野球人形の許容量が100%を超えて壊れた時に生成される。 中和剤増えた許容量を下げる。 回数が増えるごとに許容量は下がらなくなっていく。 100%の時に下がらなくなっても110%、120%等に上げて使えばまた下がるようになる。 最終的に使い続けると130%で1%も下がらなくなる。 100%を超えてる時に使うと、1%も下がらない場合でも失敗判定があるので注意。 変性剤ランダムに数値が付く。ステータスが+されやすい +特殊能力 名前 材料1 材料2 許容量 特殊能力 緑色の粉 黒色の液体 1% 詳細・・・ 野手 投手 持続 尻上がり 盗塁○ テンポ○ ピボットマン クイック○ 代打○ 打球反応○ 流し打ち 回復○ 満塁男 ピンチ○ バント◎ 低め○ ヘッドスライディング2 闘志 レーザービーム フルカウント○ いぶし銀 奪三振 サヨナラ男 牽制○ ケガ○ ゲッツー崩し 内野安打○ 安定感 ムードメーカー ミート多用 変化球中心 慎重盗塁 三振 クイック△ ケガ△ 打たれ弱い エラー 負け運 チームプレイ△ 回復△ 盗塁△ ピンチ△ ムード△ 四球 短気 +強い特殊能力 名前 材料1 材料2 許容量 強い特殊能力 だいだい色の粉 白色の液体 3% 詳細・・・ 野手 投手 超特殊能力 超特殊能力 威圧感 威圧感 キャッチャー◎ キレ○ 内野安打◎ ジャイロボール アベレージヒッター リリース○ 怪我◎ ノビ○ ノビ◎ 広角打法 対強打者○ 対左投手◎ 球持ち○ 重い球 人気者 人気者 三振 ノビ△ ムード△ キレ△ チャンス△ 軽い球 対左投手△ 一発 スロースターター ランナー△ 寸前△ ピンチ△ +強、特殊能力について 超特殊は先に付いたので固定 どちらともマイナス能力がある為単純に使いまくればいいと言うわけではない。 同じ能力が出ても枠は埋まらない。 ○や△がある特殊能力のみ、結果が計算される。×-2、△-1、○+1、◎+2×もちに◎→消える。△に◎→○。ただし同じ特殊は上書きされる。○もちに○→変わらない。 特殊能力を付け過ぎると一覧表示(ステータス見れるとこ)がバグる。11個を超えたら出る。実害は無し。
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人形の初期能力投手 野手 主人公初期能力 冒険時のコマンドについて移動時 戦闘時 パーツ価格補正投手 野手 アイテム一覧消費アイテム 基本能力パーツ 特殊能力パーツ 換金アイテム 人形の初期能力 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 115km/h G80 G0 なし ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 G0 E6 E6 E6 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 G0 G1 G1 G1 主人公 初期能力 野手で成長タイプが「タフ」だと追加で頑丈Lv1取得 初期の所持金は100円 HP すばやさ 特殊能力 装備 所持アイテム 28 12 格闘Lv1射撃Lv1 ナイフ輪胴拳銃ブラウニング 回復薬×2爆弾×2 冒険時のコマンドについて 移動時 「野宿」コマンドでは、20円使用して味方のHPを徐々に回復させられ。野宿中に戦闘に入ると強制解除される。 「退却」コマンドでは、来た道を戻り、スタート地点を抜けると冒険をやめる。やめた後もやり直せるが、費用や日数は再びかかる。一度退却を始めるとゴールに行き直すことはできない。 戦闘時 「攻撃」コマンドで使う武器は持っている物の中から任意で選択できる。 「かばう」コマンドでは、仲間への攻撃をすべて自分が受け、受けたダメージは軽減される。なお、反撃や毒によるダメージは受けられない。 「逃げる」コマンドは失敗することがある。戦闘開始時に「敵がこちらに気付いていない」と出たときは必ず成功する。ボス戦では必ず失敗する。 「湯田のアイテム」コマンドでは戦闘時に使うアイテムをいつでも使用できる。ただし、1回60円(店売り価格の2倍)使用する。 パーツ価格補正 投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力のパーツ価格に補正がかかる。 補正は表サクセスと全く同じ 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 投法 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.70 野手 タフは補正なし 肩力は補正対象外 パワーは左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 能力タイプ ミート パワー 走力 守備力 パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0 アイテム一覧 日によって店の品揃えは異なるので注意。 消費アイテム 日数の下一桁が6以外の偶数の日に発売。 名前 効果 価格 売却価格 回復薬 HPを30回復 30 15 爆弾 10ダメージの全体攻撃 30 15 聖水 10ダメージ霊体○ 30 15 基本能力パーツ 日数の下一桁が1以外の奇数の日に発売。 開始から10日経過するごとに基本価格の10%が上乗せされていく。50日目なら初日の1.5倍、100日目なら初日の2倍、200日目なら初日の3倍となる。 名前 基本価格 売却価格 ミートカーソル+1 200 100 ミートカーソル+2 500 250 ミートカーソル+3 1200 600 パワー+5 30 15 パワー+10 150 75 パワー+20 700 350 パワー+30 1500 750 パワー+50 2500 1250 走力+1 50 25 走力+2 250 125 走力+3 750 375 走力+4 1200 600 走力+5 1800 900 肩力+1 50 25 肩力+2 250 125 肩力+3 750 375 肩力+4 1200 600 肩力+5 1800 900 守備力+1 50 25 守備力+2 250 125 守備力+3 750 375 守備力+4 1200 600 守備力+5 1800 900 サブポジション・ファースト 20 10 サブポジション・セカンド 50 25 サブポジション・サード 30 15 サブポジション・ショート 50 25 サブポジション・外野手 40 20 サブポジション・キャッチャー 50 25 球速+1 50 25 球速+2 150 75 球速+3 500 250 球速+4 900 450 球速+5 1500 750 スタミナ+5 20 10 スタミナ+10 100 50 スタミナ+20 500 250 スタミナ+30 900 450 スタミナ+50 1600 800 コントロール+5 20 10 コントロール+10 100 50 コントロール+20 500 250 コントロール+30 900 450 コントロール+50 1600 800 スライダー+1 290 145 スライダー+2 870 435 カーブ+1 310 155 カーブ+2 930 465 フォーク+1 340 170 フォーク+2 1020 510 シンカー+1 350 175 シンカー+2 1050 525 シュート+1 300 150 シュート+2 900 450 特殊能力パーツ 日数の下一桁が1か6の日に発売。 開始から10日経過するごとに基本価格の10%が上乗せされていく。50日目なら初日の1.5倍、100日目なら初日の2倍、200日目なら初日の3倍となる。 名前 基本価格 売却価格 ケガ○ 500 250 持続 200 100 安定感 50 25 バント○ 50 25 バント◎ 100 50 キャッチャー○ 600 300 キャッチャー◎ 1200 600 固め打ち 500 250 流し打ち 700 350 パワーヒッター 1000 500 アベレージヒッター 1000 500 内野安打○ 800 400 送球○ 600 300 粘り打ち 300 150 逆境○ 300 150 連打○ 400 200 初球○ 500 250 代打○ 300 150 満塁男 250 125 サヨナラ男 300 150 体当たり 100 50 ブロック○ 100 50 ヘッドスライディング 300 150 チャンス○ 250 125 チャンス◎ 600 300 走塁○ 500 250 盗塁○ 400 200 対左投手○ 250 125 対左投手◎ 600 300 チャンスメーカー 600 300 守備職人 880 440 ピンチ○ 300 150 キレ○ 1500 750 ノビ○ 1200 600 回復○ 600 300 クイック○ 200 100 打球反応○ 800 400 重い球 800 400 勝ち運 400 200 打たれ強い 200 100 リリース○ 300 150 牽制○ 200 100 尻上がり 800 400 闘志 500 250 低め○ 300 150 換金アイテム 名前 売却価格 銀 20 ゴールド 50 ダイヤ 100 壊れたパーツ 1 ゴミパーツ -10
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メニュー トップページ メニュー 検索 甲子園一直線編 FAQ 初期能力 アイテム ステータス 練習 イベント基本事項 定期イベント うろつきイベント ランダムイベント イベントカレンダー 仲間・ライバル 彼女芳槻 さら 高科 奈桜 天月 五十鈴 神条 紫杏 大江 和那 三橋 妙子&春田 蘭 ミニゲーム 特殊能力取得方法 育成理論 バトルディッガー編 FAQ 仲間 スキル アイテム 武器 モンスター イベント基本事項 定期イベント うろつきイベント ランダムイベント 遺跡内イベント MAP パーツ 攻略法 ホワイトベア特化攻略チャート ホワイトベア特化攻略<裏> 2章について その他 俺ペナFAQ 特殊能力一覧 ディッガー編と併せた最強野手選手の育成 最強野手パスワード アルバムデモ絵・エピローグ プロフィール サウンド おためし・公式配布選手 歴代公式配布選手 小ネタ・バグ 5リセット座談会 ポケwikiリンク 4 6 7 8 ダッシュ 9 11 12 13 14 このページの来訪者数 本日 - 昨日 - 累計 - リンク @wiki @wikiご利用ガイド
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ペナントモードでオリジナルチームを参加させて進めると成績画面のチーム成績が見れなくなる。 具体的に言うとチーム成績画面に入った瞬間に画面が暗転してフリーズする。BGMはそのまま流れ続けてスリープもできなくなる。 電源を落とすと治るが何回やっても同じ結果になる。 -- (ウイロ) 2010-12-23 17 57 20 既出かもしれませんが、 俺ペナで最優秀防御率のタイトルを とるとノビ○がもらえました。 2年連続だとノビ◎になりました。 -- 2011-01-21 18 01 25 オレペナにて 先発の枠で始めて、完投、中継ぎ、リリーフの3種を取ったらセーブの付く場面で起用されるようになりました。 スタミナ110・絶倫持ち(ペナント前半に回復○取得)、ロッテ大嶺と交換で進め、2年目は69試合登板、24完投、34S、投球回295.2/3という結果でした。 絶倫や中継ぎエースを持っていない場合は分かりませんが、少しは登板回数は増やせそうです。 2年間登板のなかった小林宏に合掌 -- 2011-01-21 18 55 36 サクセスで混黒高校と試合中にセカンドゴロをうってセカンドがファーストに投げたボールを ファーストがエラーしたらボールがスタンドにはいり,ボールをおいかけていった野手もスタンドに入っていった その後とったボールを野手が送球したらネットにあたってボールがスタンドにもどった。 2回目投げたら普通にネットを通り過ぎて一塁にボールがいった。 -- 2011-01-24 20 11 48 俺ペナで野手の三冠王達成で威圧感取得、ホームラン王達成でパワーヒッター、 盗塁王は、盗塁○、打点王は、広角打法、打率は、アベレージヒッターを確認 -- 2011-02-01 16 52 50 コネタ・バグのところのコールドの件について 「3年目の混黒戦」にするべきである。2年目はコールドできる -- 2011-02-06 23 59 09 •東京ドームでエンタイトルツーベースぎりぎりで右翼に打ったらバグって ランニングホームランできた -- 2011-02-08 22 11 29 野手でオレペナをヤクルトでプレイしましたが、序盤は優勝争いに絡んでいたが 9月頃には20ゲーム差以上つけられて3~4位になっていた。 ついでに言うと実際のヤクルトは盗塁をバンバン仕掛けてくるイメージがあるが、 育成選手は走力11で積極盗塁持ちでも3個しかマークできなかった (盗塁企画数は未確認)のでオススメはあまりできない。 -- 2011-02-10 16 51 26 俺のペナントでバグあり ①試合日程の上画面 ②試合後、試合前の「本日の試合」(下画面) ③「日程を一日進めます」を押した直後 上記の画面で7月8日の試合が、本当は試合があるのに表示されない。(試合はできる) 試合日程の下画面には表示される。 7月8日の試合を含めて144試合。 巨人で確認、阪神では発生せず。 -- 2011-02-13 10 35 27 オレペナにて 4打数4安打3ホーマー5打点プラス 開幕戦勝利・打点5点・HR3本・四球1回・猛打賞・4-4・サヨナラHRをマークしたら 経験値92・1815万をゲット -- 2011-02-13 17 22 02 オレペナでのバグ 投手で8回にリリーフ登板をし、8回途中で交代された後なぜか10回に もう一度リリーフ登板させられるバグがあった。 -- 2011-02-16 22 58 54 野球にてアレンジチームの混黒高校でキャンプ・対戦でプレイするとバグって フリーズする -- 2011-02-20 16 09 30 Wi-Fiのダウンロードで選手をダウンロードしたあとに、 Wi-Fiの対戦でデータの初期化するとまたダウンロードできる (クエストも同様) -- 2011-02-27 20 35 07 俺のペナントで勝ち投手とホールドが同時に取れることがある。 確認パターンは、抑えとしてリリーフ登板(9回表)点数(その時は1点だった)を取られて同点になる。 その状態でその回を抑える9回裏に得点が入って勝ち→勝ち投手、試合後ホールドも入っている。 -- 2011-02-28 17 45 56 ホームラン競争で左から2番目の上のスタンド にフライ系のホームランが入ると下のスタンドに落ちる -- 2011-03-03 16 42 13 10個↑ 阪神でも投手で確認。 投手のみか。 -- 2011-03-04 16 58 05 俺ペナ(投手)にて、ランナーを三本間に挟んだ際、中継の投手がキャッチャーのカバーに入るときに発生。 中継がいないのでサードとキャッチャーがキャッチボールする形になってしまい、いつまでたってもランナーをタッチアウトに出来ない。 リセットしか対処法はないので注意。 -- 2011-03-09 01 55 14 ペナントモードで首位と最下位とのゲーム差が100を超えた状態で チーム成績を選ぶとBGMが流れたまま、画面が暗転したままでフリーズ。 -- 2011-03-10 21 11 36 超スローボールで連打しまくると、70㎞台の表示が出る。 -- 2011-03-14 16 33 08 投手の俺ペナでヤクルトは守備もいいし打線も申し分ないので主人公の成績がかなり良くなった。 (自分は2年連続22勝+防御率約0・60の成績) しかし優勝しにくいのが欠点 (自分は1年目はゲーム差同じで勝率で優勝、2年目は13ゲーム差で三位になりました) 長文すいません -- 2011-03-14 18 55 33 完投タイプ+絶倫+回復〇+スタミナ120で278と3分の2イニング投げれた。 ちなみに防御率は0・16で奪三振数は403個という成績 -- 2011-03-29 11 06 45 ペナントモードの日本シリーズで7戦目までを3勝3敗1分で終えると8戦目に突入、 その後8戦目で引き分けに終わると9戦目には突入せず勝利(日本一)扱いとなった。 ちなみに7戦目までの合計得点は相手の方が高かった。 -- 2011-04-02 13 29 32 俺ペナで絶倫+回復+スタミナ180、二番手で日本シリーズ4回先発出来た。 6戦のうちの最後3試合は連投 -- 2011-04-05 11 35 27 パスワードに、パワポケパワポケパワパワポケポケパワポケポケって入れると、1000ポイントもらえる。しかし、一回しか出来ない -- 2011-04-06 09 35 08 オレペナで先発投手を阪神の3番手(スタンリッジと入れ替え)でプレイしても勝ち星が稼げない -- 2011-04-10 18 01 54 ペナントで外野に打たれた時に壁に飛びつくと混乱する -- 2011-04-24 13 03 06 ↑それ普通。ペナント以外でもできる。 -- 2011-04-25 07 59 40 相性のよい特殊能力 投手 鉄腕…ジャイロボール,ノビ◎ 気迫…キレ○,対左打者◎ 呪縛…クイック○,けん制 剛球…重い球,威圧感,闘志 野手 闘気…威圧感 奪力…〃 神速…盗塁◎,走塁○,内野安打◎ 豪力…パワーヒッター,満塁男,チャンス◎,逆境等 緊縛…初球○,帳尻合わせ,固め打ち,粘り打ち,いぶし銀,連打○等 先に誰かかいてたらすまん -- 2011-04-27 22 46 05 パワポケ11にバックホームをキャッチしてそのまま2塁ベースでXボタン連打すると球がへんなとこに行くバグありますよね?それが13にもありました。(表サクセスで発見) -- 2011-04-27 23 06 10 バグ発見 2死2塁(走者青木)で2番打者平野の場面フルカウントから 3盗(うっかり)を試みて四球になった 青木は挟まれたものの2塁にもどる すると1塁走者が四球で出た平野のはずなのに3番打者のマートンになっていた しかも走力も平野のBではなくマートンのCになっていた そして3番打者マートンがヒットを打ってみても変わらず 3塁走者青木 2塁走者マートン 1塁走者もマートンということになった -- 2011-04-28 19 06 49 ウグイスのページに書いてある着帽写真だけど、パスメ使っても出てこないからやっぱないんじゃないかな -- 2011-05-15 22 55 54 チートだが一応出るぞ ばこい でれひ ろおあ ふひね おへへ ぞすへ にどつ すてた ぐにめ いあさ ぐれと らとけ ぼにせ しでれ たろか たさん だみて ぞみも さこわ むぢえ ねりぎ ねほも ぜれん さをみ ごわせ るねし はめだ ざをほ めおふ ぐかわ -- 2011-05-15 23 39 34 俺のペナントで、二年目に投手三冠王に なった(一年目はタイトル無し)が、 威圧感を取得できず。 二年目はリーグ三位で、 クライマックスシリーズ初戦敗退。 -- 2011-05-16 15 32 46 ↑×1 俺のペナントの取得能力で、 投手三冠王で威圧感を取得とは 書いてませんでしたね。 すみません。 -- 2011-05-16 15 40 12 ↑×1と↑×2の者です。 友達から、威圧感を取得するには、 投球回も一位じゃないといけない、 と聞いたのですが、どうなんでしょう か。そういえば、昔ここでこのこと 議論されてたような気がするのですが どうなったのでしょうか。 条件がわからないから、俺のペナント の取得能力のところには、 ポイント以外の取得条件が書かれて なかったのですかねぇ。 長文失礼します -- 2011-05-18 07 33 03 ↑俺のペナントで特殊能力をとるにはCPUレベルをパワフルにしないとだめですよ ゲームセットになる瞬間にエラーすると、選手がボールを取るまで試合結果画面にならない。 -- 2011-05-24 18 19 44 バグ、ペナントと普通のCP対戦で確認 乱調を持っていると回の途中でも調子が変わることがある。 これまでに2回あったが、どっちも相手が1アウトやノーアウトで選手交代(代打)した直後だった。 その回は調子はそのままだった。 -- 2011-05-25 18 04 54 バグ? MAX165k+鉄腕=MAX160kになっちゃう不思議 -- 2011-05-27 16 08 29 ペナントでなぜか、7回裏16~18(だいたい)対1から9回裏のゲームセットまで投げた。 そしたら、試合結果は27対1だったのにセーブ投手になったw -- 2011-05-31 20 07 18 ↑7回の頭から投げたらセーブ投手だろ -- 2011-05-31 21 40 31 たしかパスワードで 「パワポケパワポケパワパワポケポケパワポケポケ」 と入力すると1000ポイント入手 -- 2011-06-15 20 54 37 ↑それ多分誰でも知ってると思う。 おててててててててててて・・・で3行ぴったりで「ち」というオールGの捕手が出る(なぜかアベレージヒッターとチャンス〇対左投手〇もってる) -- 2011-06-15 23 40 08 ↑3行ぴったりじゃなくても出ますよ -- 2011-06-17 15 21 50 ↑↑ついでに言うと3文字目を「お」に変えるともう少し強いのできる -- 2011-06-17 17 02 15 ↑×4 試合最後の3イニングなげたらセーブつくよ、点差に関わらず -- 2011-06-19 22 00 50 投手の威圧感はタイトルでつきませんよ!! 一回中継ぎ以外の全タイトルを絶倫の力でとったことありますが つきませんでした…… -- 2011-07-10 21 11 37 攻略本の誤字 DL前 阪神 下柳 短気→短期が緑 ソフバン 川崎(本多だったかも?) サブポジ〇が赤 -- 2011-07-30 18 40 01 WiFi対戦中、プロ、阪神vs巨人で、5回に西村をレフトにして8回 までレフトを守り続けたら、なぜかセーブ投手になった。(それまで 能見に投げさせてました) -- 2011-08-05 21 00 51 俺ペナエラーで失点しても自責点扱いされる -- 2011-08-06 14 41 31 ↑エラーで出たランナーじゃなければ自責点だと思います -- 2011-08-07 15 07 53 エラーで出たランナーが生還しても自責にならないが、ヒットや四球で出たランナーが還ったらたとえスコアプレーがエラーでも自責 -- 2011-08-08 12 42 31 俺ぺナで投手を育成するなら巨人はやめといた方がいい。 打力があるのはいいが、代えられやすい。 完投〇を持っていても五回一失点で代えられた。 どうしてもというなら人気者を付ければいい。 -- 2011-08-19 16 31 44 ↑それならパリーグ制にしたら? -- 2011-08-20 08 40 14 Wi-Fiのチームダウンロード、最近新しいデータに更新されたみたい。 変更点はよく分からん(オリ後藤のミート低下ぐらい?) 収録選手は発売直後のと同じ -- 2011-09-18 15 12 29 んんんんん¥ -- 2011-09-21 20 40 25 音声に横浜の細山田がある件 -- 2011-09-24 17 53 17 パワポケ12のソフト交換時に入っていたサブポジ無しの選手パスワードで バーナムジュニアのパスワード入力すると名前がメッセンジャーに変化する -- 2011-11-05 17 02 31 どうやらピンスケと入力すると、日野?とコールされるようだ -- 2011-12-11 16 34 02 俺ペナで開幕試合で引き分けたら、順位がおかしかった。 分けた相手の横浜は3位にいるのに巨人(自分のチーム)は6位 首位とのゲーム差同じなのに間にゲーム差1チームが2つ -- 2011-12-23 08 07 19 攻略本のP115、サエカ022の選択肢Aで野手はムード○では無くムードメーカがでる -- 2012-01-14 10 59 07 オレペナ時、7点先取の状態で二塁打で一人ランナーを返したら、実況が「ついに試合が動きました。」といった。どうした堀江さん。 -- 2012-01-15 20 27 43 攻略本にて 沖田のプロフィールの登録法が、 2回パワーアップになっている。 無論1回でOKでした。 -- 2012-01-22 13 06 03 隠し音声で「せぎのーる」がありました。確か元日ハムで2011は楽天にいた選手です。 -- 2012-01-23 14 52 40 サブポジに、捕手と遊撃手を持った、「?」というピッチャーのパス確認しました。 -- 2012-02-18 23 26 28 質問なんですけど、オリジナルチームを作る時に下の段の開拓高校とか極悪高校とかって、どうやって出すんですか。 -- 2012-03-29 07 04 35 ↑は? パワポケポイントで購入できるだろ -- 2012-03-30 11 43 24 プロフィールNO.84「ホーキン男爵」 登録条件はクエスト「北海の死闘」で海戦勝利した上でクリアが正しい 逃げ回ったら登録されない事を確認。 -- 2012-07-14 23 53 28 Wi-Fiで配布されたけれど公式サイトに載ってなかった炎上のパスです。 ぼんわ ばをと へもめ のれが せうし どねが ぬぐれ らとえ はでぼ ざたま らすと ざぢじ せりね すたす がえも りぢな そつぢ まむて がどす じとふ のるに たおぞ びま -- 2012-09-29 03 28 36 ワイファイ対戦で、人工芝2でレフト方向のファウルライン ぎりぎりのフェアのホームランに程近い球を打った。 普通ならフェンスに当たりはねかえってくるが、 はねかえって来ずバウンドして壁の中にめり込んだ。 壁の中に入っている為、相手は球をとれず 結局ランニングホームランになってしまった。 その後、変な雰囲気になった… -- 2012-11-21 21 13 40 最強パス ぼういばをとへもめのれきもできどすいのまぬしいふねやへずけつ いぢごへびぞしぼるくまじげての めれくほいてむすどふるためびぐ さにくほやれてずずでねれをみを ぬやわるにえろたご まちがっていたらすみません コメントもください -- 2013-04-02 15 58 07 多分パス間違えてる 入力したけどでなかったよ -- 2013-04-05 12 36 24 ウグイス音声で「まなべ」とうつと音声が「たかなべ」になっている -- 2014-02-23 22 54 36 パワポケ13で作りました ピッチャーです ぼんれ ばざぐ らちあ あいざ とふさ やぜご しへぶ だいみ すぐめ のるぢ くれに へつや ぶこめ こむを しつお のもど るちれ えぼぜ るれど すにふ んせと わおや んすん わぎも をわ 間違っていたらスイマセン -- 2014-10-18 17 14 00
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いくら試してもパスが通らない選手、このページに乗せ忘れている5~7選手を見つけたらコメントに一言どうぞ。 現在の状況 下記の選手を一通り見てくだされば分かりますが、一応完成しています。 需要もそこそこあるようなので、後のシリーズ攻略wikiにも図々しく載せ続けるかもしれません。 もし載せ続けた場合、公式がまるっきり同じ仕事をしてくれるまで継承されていくと思われます。 注意点 ここのパスはパワポケ10限定。1~9には一切通りませんWii決定版には通る 現在の状況 注意点 パワポケ5凡田 水木 大神 イサム 馬井 諸星 パワポケ6山田投手 野手 青野 三船 村山 カビンダ ほるひす 漁火 智林五郎 智林昭雄 貴田 守田 ゆうま 奥野 落田 小杉投手 野手 倉刈 布具里 三谷 渡辺 中田 パワポケ7湯田○投手 野手 台場○ 有田○ 白石○ 野丸○ 森盛○ レッド投手 野手 ブルー イエロー グリーン オレンジ ブラウン パープル シルバー パワポケダッシュむだ あけち はしば はるかわ ひなとり めもり にのみや おの さいば さくら パワポケ9(パスは9のものだが、全て8登場の選手)本田○ 林○ 石中○ パワポケ10公式(サイト削除対策用)ブルー ブラック グリーン イエロー ブラウン オレンジ レッド 二宮 芽森 才場さくら 明智 小野 一堂 徳川(投手) 徳川(捕手) 皇 羽柴 晴川 パワポケ5 凡田 ウグイス設定済 ぞつお ぐぼわ るおぐ らにて にごあ こしお でぎぐ まさえ をべび ずうや くぞこ にるし もげへ せむだ いざぶ くむの すはつ さ 水木 ウグイス設定済 ぞざむ てをす んざぐ らにつ ゆごあ やけき んぜふ でむじ はてえ ぜつき なえべ がさじ さくこ けぐま ゆこご じあ 大神 ウグイス設定済 能力値が高すぎたため能力が下げられている(球速-1) ぞつお ぐぬぞ ちここ づはわ るらぶ びぜひ こねつ ぎわひ てひで むみだ めてつ らべま まぶぬ こどわ ひだら ぼぎさ やかつ し イサム ウグイス設定済 ぞくつ てつす ぎおぐ らにつ ゆごゆ よのぎ ふざだ ねげぎ くどま ぞさき こふゆ なぢび うぼせ うこご 馬井 ウグイス設定済 ぞざむ てをす でざぐ らけろ らぢで ろげげ たはせ でわぞ ぎまど らげお らすわ しでび ちぜゆ こんの るぢ 諸星 ウグイス設定済 ぞけま てつだ げぜあ えだが るずき ええざ さきで けふぶ ぢやせ かめそ のすゆ にえぬ ちぜゆ こるの るに パワポケ6 山田 投手 ウグイス設定済 ぞつお ぐぬゆ せじぐ らはか こてあ たがお でぎぐ まさげ どえば ずうじ ぶでよ ぜであ るてほ ひぶけ そおみ ああひ まど 野手 ウグイス設定済 ぞざむ てをす ぎざぐ らちも ぼどあ たがお でぎべ をゆほ ごどど れげぼ さすを ちでび そばあ ざなお ひに 青野 ウグイス設定済 ぞざむ てえす んざぐ らけば いぜで のぶき ひごぞ おうつ ぎどご のげぼ のばつ にそぢ そづあ ざなに ぎぢむ ご 三船 ウグイス設定済 ぞけま ぐつだ ひぜあ ざだげ るすさ はばき たへう やうず てでで るみう るわつ にゆが へぐご け 村山 ウグイス設定済 ぞけま てつだ はぜあ ずいね るらぶ ぎべび にはせ でわく をどて べげす えすぐ にかが ちぜゆ こじほ るや カビンダ ウグイス設定済 ぞざむ てすす ひざび べどじ やごゆ ぶいて ぜすぐ ぢるつ つばび ずげじ こぼし けんぬ そぜあ ざなに ぎれも ご ほるひす ウグイス設定済 ぞざむ てすす んつぐ らけつ ゆまま だをひ ばげぐ ぢるね がもど ずめか ぢたぢ にぎじ むゆで こけへ め 漁火 ウグイス設定済 ぞざむ てけす んをぐ らちつ ゆどあ ぢばれ さちぐ ぢるめ どばど ずげじ めすし ちんぬ そぜあ ざなす るに 智林五郎 ウグイス設定済 ふざつ てをす ぎおぐ らはも ぼてあ じほに ぎをみ れまぶ ほおぜ そほた ほれら すざぼ けゆみ いわた はさく くさば かつむ さむて 智林昭雄 ウグイス設定済 ふざつ てつす ひざぐ べてば ちごあ じほに ぎをみ えぶわ ぢつげ づだめ ののい ぶさぬ ふぎげ ほてず んるく くさば かつむ さかて 貴田 ウグイス設定済 ぞざさ てけま ぢじだ をべみ いさす をこじ さだら たらあ へぎな くぐざ あんち ぼぬゆ ぜぼせ かむひ なけぎ ねほぎ ばちち げれみ ぎらじ かだら 守田 ウグイス設定済 ぞざむ てつお あぼで ねみは びぜめ ぎだす まくね ばおぼ ざよぬ ぞゆに あびね さをご ごみい ぢごた せおも あぎし ゆうま ウグイス設定済 ぞくつ てえす んつぐ らはか こぬみ おまゆ でねあ うくこ ごであ でをぼ ぢこし はさべ むゆで こつぶ め 奥野 ウグイス設定済 ぞざさ てけま ぢすば にれみ ぜぐが はこれ ぶひむ にじで ただじ くそを あんせ れたや ぜぼせ ちぼく はちぼ のほで ぜがね そどぶ あのみ ぢつけ 落田 ウグイス設定済 ぞけま てつだ きぜあ がのだ るでで ごびべ おわめ せきら ぶひち ひつぐ でどざ にあび うげぢ ぶ 小杉 投手 ウグイス設定済 ぞつお ぐぬぞ うこぐ らはず しごあ やまみ さゆみ まあげ はずぜ がかす ぢつこ にぶま しちぞ るどわ しだぎ ぼぎに やろざ ま 野手 ウグイス設定済 ぞざむ てをす でざぐ らにめ ぐごあ やまみ さゆぐ にむね だをず ぬるぢ ごこが るでふ ぢるら こじぞ ぐでこ ご 倉刈 ウグイス設定済 ぞざむ てをす でおぐ がどぢ れてあ れびふ るひぞ にもせ どどら すいぬ ふばゆ にじび わぼあ をぐま つおゆ ぜあ 布具里 ウグイス設定済 ふけお てしま ぢれで くへみ いさす をこで んるれ でぞど ろだめ ろにば のいざ さざも みげだ ぬちえ したは ねむの らそら びつら ぢ 三谷 ウグイス設定済 ぞけま てつだ げぬど れやび るづき だえな できあ けがよ ぶべせ きおよ すをお ぢほつ づぼへ かすま た 渡辺 ウグイス設定済 ぞぎま ぐやだ ぶぜあ がのだ るずあ ぞぐぐ にへせ めねこ ごらさ でみぐ ぜやつ にしよ おむれ 中田 ウグイス設定済 ぞぎま てやだ ぶぜあ ちでぎ るまぎ ふびべ おきひ つぞぶ ぶぜせ でよむ こづせ まあへ ぢぎれ パワポケ7 湯田○ 投手 ウグイス設定済 ふぎお てした にいえ くすを びうれ けぢお でぎづ べるわ そぐぬ ぬるあ じねじ うろさ いほの にむも いねつ やぎの なろる さ 野手 ウグイス設定済 ぞけま てやだ ぶそど すねむ そたで じいね でばぎ がちじ ぶをけ んそよ ふちざ にろけ つごや 台場○ ウグイス設定済 ふざぎ てえす でざぐ らけて にまあ れどづ るくふ じるぞ ねぬぬ どんの もめび ふむま みもる こじぞ ぎこご すた 有田○ ウグイス設定済 ふざぎ てをお あぼぎ もじを きんた ふおに らくね びをこ がふふ ふにべ ぜべき さやど かぎげ ひじら ろゆへ ねぎん んて 白石○ ウグイス設定済 ふぎお ゆへお あじで もずに ええぜ もじま たくづ わぐじ ぼせま すどく ごたび はよそ るわさ ぐじぞ ぎこゆ こた 野丸○ ウグイス設定済 ふぎお ゆへす んざぐ らけず しどあ こちが ぶよべ へぐへ はせず れぐな しごわ まぞこ だすゆ こじぞ ぎこご おや 森盛○ ウグイス設定済 ふざぎ てをす んざぐ らはう びごあ やくず さぶべ へこぬ どせず れみち しごも ぼぎぼ へぬあ ぐじむ ろおあ みた レッド 投手 ウグイス設定不可 ぞぐた ぐぬぞ うれぐ らちら ろどせ ろゆく だふみ へむを にろさ まべつ ぬへな がめね るづへ がふた ろぎも らるす 10の公式パスより能力が低い(-5km/h) 野手 ウグイス設定不可 ろざね はやだ ぶぜあ がだえ るじが ざなく しねく にたで のまぎ なうか にらざ れちこ ブルー ウグイス設定不可 ろざね はけわ むおび ずゆさ るじえ けちね しねう やほん くまぎ うげう ぼたつ にあび べそあ てよご イエロー ウグイス設定不可 ろざを はけろ さざぐ らにつ ゆごゆ よんだ じごぐ あぶざ ろずほ ずぼも じひめ ぬのが づろた こべじ た グリーン ウグイス設定不可 ろざを はけろ さざぐ らけえ へどせ うめい ざへみ でせめ ぎづて ずわぼ れぎに ぬむじ づろた こでふ た オレンジ ウグイス設定不可 ろざを はけろ さざぐ らけす わまゆ をやて ぜやぐ おるつ けざば ずぜじ らひぢ なるが づろた こにふ た ブラウン ウグイス設定不可 ぞぐま ぐぬぞ うれぐ らはば いごせ しぢち くへぐ まるめ はずび べどあ がへず ぞじせ せせぼ ぎふた ろべぼ れちす パープル ウグイス設定不可 ろざを ばけろ さをぐ らはべ のごせ ねちを よひぐ ぢむみ ひざん ずわす のんく ぜさび むわで ぐあふ た シルバー ウグイス設定不可 ぞぐま ぐぬわ んれぐ らちせ おどゆ へたの すごか ささぞ けづび ずうあ なばら ぬむす るぎば がふた ろぎも じるす パワポケダッシュ 一部の選手は10公式でも配布されているが、細部に違いが見られる。 むだ ウグイス設定不可 ぞぐあ ぐきか るぞば ざよに へめて じどあ わらら げのそ くぎあ たほみ ぬべら いむま だそん たがた んおし おゆび あけち ウグイス設定不可 ろもお ぐけわ むつぐ らちふ れべら だてく はねせ にもえ ねずぞ へへお るんつ だでへ おごこ はしば ウグイス設定不可 ろざや もけか るざこ じてび げぼで だべく わえぐ にむね どどざ ぬそや しぎね ぜむさ むわで ぐざが じ はるかわ ウグイス設定不可 ろつさ てつだ けぜず でのご むさせ びちよ ぢはち あろう ずきず がたえ いわゆ にぎが すゆな み ひなとり ウグイス設定不可 ぞぐま ぐがゆ んんな じてば ぜよじ ふのめ けこた ぐおし るぬぬ いおす じねず ぎまを なげあ よくの ぢづぼ けての ぜそむ じぼぞ ぼ めもり ウグイス設定不可 ろもお てけか むつぐ らちめ ぐどま ぐをあ げおぐ でむで ぼのる ぬだぼ ろほよ はぎが かもに こせて にのみや ウグイス設定不可 ろざを ねすだ はぜあ るみろ ささゆ ばざな ぢをざ あもぼ だどじ めびめ のふつ にぞが ねそせ へてて おの ウグイス設定済み ぞちつ てえす んざぐ らはゆ つずこ ざいあ やねな のぞば れづぐ もうぬ さんゆ いでか らけず ぐ さいば ウグイス設定不可 ぞぐた ぐぼも さおな じてば かぎぶ ろぞぢ ながみ まほご おまぜ べどや べらめ こさぢ みよの れもわ ざおぢ もるべ ろど さくら ウグイス設定不可 ろざや だつだ ひぜあ うはを だぜせ ぐにて ゆおね かびま ぶべあ えめぜ じせつ けろち づこえ な パワポケ9(パスは9のものだが、全て8登場の選手) 本田○ ウグイス設定済 ぼおむ パわろ えげぺ もめが ぶくれ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにや ポみぺ ほあん まごお ねくこ つさぺ やれへ きけつ わへパ 林○ ウグイス設定済 ぼらつ パぎそ えおぐ らずた だパま なさぐ しつみ ずプせ ずほね なぐら かぎき をむく むもた らてら や 石中○ ウグイス設定済 ぼらつ パわろ えはで きみど じのこ かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず よこぶ ぬうざ つひひ ちさざ じププ パワポケ10公式(サイト削除対策用) ブルー ろざね はけわ むおぐ らにわ すごせ したい つざみ しるら ちめぶ のわあ よなし はむじ むわで ぐまじ た ブラック ろざお だつだ えぜど めもよ るじえ ぎゆの やねか ぎわお ずてひ ばまだ げごわ やみが だらせ こじろ ゆころ ぼた グリーン ろざを はけろ さざぐ らをれ ふてせ うめい ざへみ でせめ ぎづて ずもら やぎに ぬむじ づろに こあま イエロー ろざを はけろ さざぐ らはは どごゆ よんだ じごぐ あぶざ ろずほ ずもも こひめ ぬのが づろた こづべ た ブラウン ぞぐま ぐぬぞ うれな ずけや めてせ しぢち くへぐ まるめ はずび べめゆ がへず ぞじせ せいぎ ぜべべ でえそ れざす オレンジ ろざを はけろ さざぐ らけぎ むまゆ をやて ぜやぐ おるつ けざば ずそふ じひぢ なるが づろた こおじ た レッド ぞぐた ぐぬぞ うれろ べてば ぜどせ ろゆく だふみ へむを にもぶ づかお ぬばな がめね るづい たやた んおぢ もさぞ みて 二宮 かんお てつや でざぐ らはな づぐで がはふ れせづ どさろ ぜぬい ぬみに ほやに いさべ づろた こぜば じ 芽森 ろつさ てけか むつぐ らけひ ぶぜで のせず ぶゆろ でもで ぼてら らいふ よそわ にぎが ねそあ あせて 才場さくら ろざお だつだ ひぜあ るぬぢ るぼぶ きおす おどめ いげす ぶどち ひまね さんき たでか らみん な 明智 ろつさ ぐけわ むつぐ らけよ げどあ こげつ ぎちぐ ぢむぼ えぬぬ がまけ ぬふわ にぞが ねそあ たみて 小野 ろざお けつだ べそど まのる るこむ すおた すどぶ けのご ぶぜせ にぜぬ さんゆ いでか らそん ぐ 一堂 ろざお けすだ きぜあ うはを さらせ てこげ ぢどあ んくず ぶをち きさび がんを にろち づにせ て 徳川(投手) ぞぐま ぐがぐ るざな じてば ぐぜや もぐぢ めいす ぐおな ろどふ くまめ あほよ ざてど てのせ でむた ぬおぢ もさみ ぎど 徳川(捕手) ろざお けけか さざぐ らちづ なよで がでご ぎうろ ぢせゆ ぶてら めぞが びべつ にれび がぼに にるて 皇 ぞぐあ ぐきわ ぶほや をまを きいで べこす るがを ぎいき ゆびま るけぼ がしあ しのお めみぬ つうず さづそ おまえ そかさ のもみ ざく 羽柴 ろざお もつだ べぜき つくげ るやる さべづ ぼをん にけね どきま すめへ みぬし はるが むわた こくじ じ 晴川 ろつさ てつだ はぜあ うみつ るこさ すばづ ぢをち あろう ずきま じべう よえぢ いさべ づろた こでや じ
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大型モンスター 名前 外見 弱点 耐性 無効 細道土砂 方向 使用する技※太字はタメ技 備考 黒い球 黒い球 酸 無 電 ×× × 体当たりふみつぶし 規則的な動きのものが多い反撃が無い代わりに赤い玉などに比べてHPと素早さが高い大抵が扉の鍵にもなっていて倒さなければ次に進めない場合が多い 赤い球 赤い球 氷 炎 無 ×× × 体当たりふみつぶし炎の舌(反撃・炎上) 規則的な動きのものが多い 青い球 青い球 炎 無 氷 ×× × 体当たりふみつぶし氷のトゲ(反撃・氷結) ジェノサイド ロボ ? 属性攻撃近接攻撃 無 ○× × ドリル(2回攻撃)L・レーザー(マヒ)F・レーザー(炎上) 1~3体で襲い掛かってくる(深層ほど複数、かつジェノサイドになりやすい)こちらを追跡してくるものが多いかなり素早い為タメられてからリペアを使ってもほぼ手遅れ扉が開いた瞬間此方に来る事が多いロボを解放したら手早く戦車に向かう事逃げて再度戦うと頭数が違うことがある(ランダム?) システム 装甲車 戦車 無 無 無 ×○ ○ マシンガン50ミリ砲 低確率で2体出現するマシンガン、50ミリ砲で攻撃白兵戦でもまともに戦える 軽戦車 無 無 無 ×× ○ マシンガン75ミリ砲 層が深くなるごとに出現率が下がる白兵戦でもまともに戦える 重戦車 酸 無 無 ×○ ○ 体当たりチェーンガン88ミリ砲 層が深くなるごとに出現率が上がる体当たり、チェーンガン、88ミリ砲で攻撃 モグラ 無 無 無 ×○ ○ 75ミリ砲突撃応急修理 75ミリ砲、突撃を使用白兵戦でもまともに戦える モグラゾンビ 属性攻撃 無 無 ×? ○ 75ミリ砲ハサミハサミ(2回攻撃) 75ミリ砲、ハサミ、ハサミ(2回攻撃)を使用 ドラゴン戦車 ドラゴン 電 酸 無 ×? ○ カギ爪かみつき酸のブレス(酸) ドラゴンタイプで方向転換がある防御力が高いため白兵戦は危険 王様ライム ライム 属性攻撃 砲弾・近接攻撃 無 ○× × 体当たり突撃仲間を呼ぶ 呼び出す仲間はライム系のザコ白兵戦でもまともに戦える 地雷ガマ ドラゴン 氷 電 無 ×× × 体当たり突進(気絶)自爆 1~2体で出現。深層ほど2体出現の可能性大?弱点で倒せば自爆しない姿形がドラゴンで水の上を歩ける岩を壊すことが出来ない自爆 体当たりで戦車のHPを大幅に削ってくる為此方の戦力が余程整っていない限りは白兵戦を申し込んだほうが良いだろう。 ドラアカ 氷 炎 無 ×○ × カギ爪かみつき雄叫び(気絶・攻撃 防御↓)火炎ブレス(炎上) 名称によって攻撃力とHPが変化素早さは変化しない逃げた後再度戦闘になると名称が変わる場合がある深層ほど強いが出やすく、浅層ほど弱いが出やすい雄叫びは1ターン目のみ(気絶や先制で封じることが出来る)強い~は弱点無し弱い~は抵抗無し(半減) ドラアオ 炎 氷 無 カギ爪かみつき雄叫び(気絶・攻撃 防御↓)氷結ブレス(氷結) ドラシロ 酸 電 無 カギ爪かみつき雄叫び(気絶・攻撃 防御↓)電撃ブレス(マヒ) ドラクロ 電 酸 無 カギ爪かみつき雄叫び(気絶・攻撃 防御↓)硫酸ブレス(酸) 人食い巨木 木 炎 酸 氷 ×× × ツル(反撃)強酸の樹液(酸)仲間を呼ぶ根性 防御が低い割にHPがラスボス級のある意味ふざけた敵呼び出す仲間は巨木のツタ始めから複数で襲ってくる事が多い酸による戦車の侵食が痛いので出来るだけ白兵戦で戦ったほうが良い 巨木のツタ - 無 無 無 -- - 締め付け(マヒ・反撃) 人食い巨木とセットで出てくる単独では出現しない白兵戦でもまともに戦える 地下ザメ グッピー 電 氷 無 ×× × かみつき HPこそ無いが攻撃力が異常に高い。降車戦闘時は要注意 ピカグッピー 炎酸氷 - ○ かみつき体当たりなぎ払い(全体) グッピータイプで方向転換がある前作より大幅に強化されており白兵戦ではまともに戦えなくなっている。 シャドウゴースト イイオトコ 属性攻撃 無 無 ○× ○ 死神の鎌(全体+気絶+致命的な一撃) 経験値無し。戦闘になったら逃走推奨。出てくるのは2匹まで。倒してもすぐに復活する ギズモ × 電撃 こちらは単なるザコ敵電撃を使うが電撃属性の攻撃は効く方向転換の有無で見分けるといい 小型モンスター 名前 弱点 耐性 無効 使用する技※太字はタメ技 備考 人喰いゴキブリ 無 無 無 かみつき仲間を呼ぶ 素早さが高くHPが低い致死量ダメージを受けても耐えることがあるたまに仲間を呼ぶ ハッパ 炎 ? 無 突撃分裂恐ろしい叫び声 死に際に叫び声で攻撃してくる(弱点・状態異常ダメージ・混乱中に攻撃で倒せば仕掛けてこない)叫び声は混乱効果つき たまに分裂するごく稀だが致命的な一撃で味方のHPを一桁にすることがある サンゴ 雷 ? 無 人食い花 炎 ? ? かみつきツタ 普通の雑魚敵 人食い木 炎 ? ? かみつきツタ 人食い花に比べて耐久力がある 人食い樹氷 炎 ? ? 人喰い桜 酸 ? ? かみつきツタ吸血 吸血で反撃 ダメージを与えて回復する人食い花に比べて耐久力がある すのライム ? ? 酸 突撃 HPが低い たまに酸 マグライム ? 炎 無 HPが低い たまに炎上 アイスライム ? ? 氷 HPが低い たまに凍結 レモンライム ? ? 電撃 HPが低いたまに麻痺 デスサソリ ? ? ? 毒針 毒攻撃 身を守る ギオス ? ? ? くちばし火炎ブレス(火炎) 2ターンかけてブレス攻撃を仕掛ける他の雑魚敵に比べて攻撃力が高くレベル50以上ならくちばしでも3桁ダメージを被るので注意 バラス ? ? ? くちばし氷結ブレス(氷 キメラン ? ? ? カギ爪 他の雑魚敵に比べて少しHPが高い 白キメラン 炎 ? ? カギ爪氷結ブレス(氷) 他の雑魚敵に比べて少しHPが高い2ターンかけてブレス攻撃を仕掛ける。 赤キメラン 氷 ? ? カギ爪火炎ブレス(炎) タコチュー ? ? ? タコの足 タコの足で複数回攻撃 タコダス ? ? ? タコの足 幸せオタマ 氷 ? ? 無 倒すと経験値やペラが多く入る。よく逃走する。 自分からは攻撃しない 1章ダンジョンの1階で確認 沼オタマ ? ? ? 無 酸の粘液で反撃 自分からは攻撃しない 地雷オタマ ? ? ? 無 倒すと自爆してダメージを与えてくる。 イベントモンスター 注:特殊技は確認できているものだけ掲載。 名前 外見 弱点 耐性 無効 使用する技※太字はタメ技 備考 グレートワガハイ - 無 無 電 以下の攻撃を数種類用いて3~5連続攻撃・特殊ワーム・サンダーワイヤー(電撃)・アシッドスプレー(酸)・I・レーザー(氷)ウォーターガン(氷)・火炎放射器(炎) ホワイトベアで全遺跡制覇後出現連続攻撃が多いので大量のリペアは必須赤龍号やオブイエクトより素早さが高いため大口径の主砲では先手を取られるおまけに凍結やマヒで思ったように動けないのでリペアは早め早めに 赤龍号 - 無 無 無 全体攻撃を使用ファイアガン(炎・反撃) ブラックタイガーで全遺跡制覇後出現降車キャラが瀕死になると戦力に影響が出るので長期戦の際は降車キャラのHP管理を オブイエクト - 無 氷 無 105ミリ砲体当たり レッドドラゴンで全遺跡制覇後出現戦闘前の会話から判断できるように防御力が高い 下っ端 - 無 無 無 機関銃 単なるザコ敵 ゴロツキ - 拳銃ナイフ(酸) 双 - 無 無 無 ヌンチャク連携攻撃ヌンチャク ホワイトベアで遺跡制覇後白兵戦二人の下っ端と同時に出現手榴弾でほぼ一掃できる ハガネ - 無 無 無 カタナ火炎斬り(炎)狂戦士の叫び ハガネの連続イベントでAを選択うろつきでガラクタ山に行った時にランダムで一騎討ちイベントが発生選択肢Bでも仲間になるため戦う価値はない一騎討ちイベントの場合負けてもゲームオーバーにならない底力が鬱陶しいので中途半端にHPを残さないように ピエロ - 無 無 無 爆弾ナイフ(酸)ジャグリング ホワイトベア所属時に襲われる下っ端二人を連れて出現。あまり強くないが爆弾に注意 ヤシャ - 無 無 無 槍(貫通)なぎ払い(全体・素早さ低下)雷撃衝(雷撃) 遺跡制覇50日目前(レッドドラゴンで初めにヤシャを選ぶもしくはラセツがチームにいると回避(パーティに入れる必要は無い)ブラックタイガー所属でランダム)1回目は自分のlv+10で単体。2回目はラセツと複数で自分のlvで来る。特殊能力は全部使ってくる。白兵戦なので死なないように。ロケット弾があるのとないのとでは大違い。回復スプレーは5個ぐらい ラセツ - 無 無 無 カタナ火炎斬り(火炎)大声で叫ぶ(全体・気絶・混乱) ヤシャ参照。 三頭ドラゴン ドラゴン 酸 ? ? カギ爪かみつき凍結・雷撃・火炎ブレス(氷・電撃・炎) 山の遺跡20階に出現強力なタメ攻撃に注意タメられる前にロケット弾連発で 永遠なる者 イイオトコ 炎 ? ? 冷気(凍結・連続攻撃)瞑想(HP回復・HP再生・攻撃力上昇)仲間を呼ぶ(ヒトダマ1~2体召喚) 塔の遺跡20階に出現長期戦になるのでリペアを大量に長期戦が無理なら上手くタイミングを見てロケット弾を打ち込むと良い105ミリ砲があれば余裕 ヒトダマ - 氷 炎 ? かばう 永遠なる者と一緒に出現永遠なる者に召喚される。 皇帝ライム ライム 属性攻撃 近接攻撃 ? 突撃体当たり分裂 森の遺跡20階に出現1体になると分裂を試みる属性攻撃があればカモに。 ガンダーロボ - 無 無 無 ↓以下の攻撃で複数回連続攻撃ガンダービームガンダードリル(2回攻撃)特殊アームロケット弾再生 50日目を迎えると出現リペアとロケット弾を大量に天使戦が控えてる場合はアイテムなどを温存すること 天使 - 無 無 属性攻撃 閃光(全体・気絶)体当たりL・レーザー(マヒ)I・レーザー(凍結)F・レーザー(炎上)槍再生 珠を三つ持ってガンダーロボ撃破後に出現ガンダーロボより防御力が低いので威力の高い技で攻撃し続けることロケット弾が残っていればかなり楽
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【名前】木内 【ポジ】一/ 【出身】9・オレペナ【球団】中日【打法】一本足【利腕】右投右打 【弾道】→4【ミー】D(4)【パワ】A(255)【走力】E(6)【肩力】E(6)【守力】E(6)【エ回】E(6) 【特能】強振多用、広角打法、流し打ち、パワーヒッター、積極打法、ローボールヒッター 【備考】 HR競争で193m記録 【パス】 ぼへこ ほうす よほめ ねせち さまけ あねめ やひペ こつじ いパれ あはけ へひわ にれね ぼだあ な
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俺ペナではセでは中日が優勝しやすい。体感では巨人も悪くない。 特殊能力について ポイントゲットの特殊能力は数日で入れ替わる模様。 さすらいのナイスガイ編ではポイントゲットできないものも追加されているので確認しておくとよい。 年間成績発表時 ホームラン王でパワーヒッター 首位打者でアベレージヒッター 打点王で広角打法 確認はしてないが盗塁王で盗塁○かもしれない。 ちなみに三冠王になれば威圧感も取れます。確認済みです。 ピッチャーは2年目で防御率・勝ち数・セーブのタイトル取ったらノビ○と勝ち運が付いた。防御率とノビ○、勝ち数と勝ち運かな?セーブに対応する能力は既に持ってたのかも。 135 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 04 34 03 ID Lbr19mwSO 俺ペナでの注意点 一年目最後の試合の前に経験点を使っておく。 じゃないと統括の時に経験点が999でカンストしてしまう。 二年目突入後に一度もセーブする前に電源切ると一年目で止めたことになっている。 しかも能力等は俺ペナをやる前に戻っている。 さっき一年目の統括で経験点がカンストして、もったいないから二年目の最初の試合中にリセットしたら、こうなった ポイントをとるためには難易度強い以上ロックオン無し必須。ひょっとすると2年目もすることが必要かも。