約 3,771,583 件
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主人公父 せがれよ、男はデジタルじゃ。
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前半電話番号入手までピンク加入イベント(6月以降 連続) ピンクの電話番号獲得(6月限定 うろつき:ミルキー通り→表通り) 電話番号入手後いきなり酔っ払い? 本業は正義の味方 偶然のオフ会 ピンクの家 恋愛映画は苦手 ピンクの昔の男(汎用) ピンクとヒマつぶし(汎用) ピンクの変身(汎用) 後半中盤おびえるヒーロー ルッカ現る ブラック ダークスピア ダークスピアがやってきた ピンクのグチ 正義の味方復活? 終盤ピンクの能力 街のボランティア(汎用) ピンクの中身 ダークスピアの能力 最初の合体 ピンクの反射神経テスト デイライトとの戦い ダークスピアとの決闘 ピンクと一緒の誕生日(定期 8月10日コマンド後) ブラックの助言 デイライトのリベンジ エンディング ピンクを仲間にすることが必要な仕様の筈だが、ミスのせいか仲間にしなくてもファンタジーエリアで一度会うだけでイベントが起こる。また、パカーディに電話可能になっていると攻略できなくなるので注意。 途中のイベントで攻略失敗になることはないが、グッドエンドの条件はかなり複雑。また、時期に関係なくイベントがどんどん進行していくため、超特殊能力取得を狙う場合はイベントがループするポイントで好感度を上げておく必要がある。 金がガンガン減っていくので月末の支払いには注意。 前半 電話番号入手まで ピンク加入イベント(6月以降 連続) 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 1回目 A:すみません やる気+1 体力+20 こころ+2 『クイック○』(投手)『チームプレイ○』(野手) イベント終了 B:いいじゃないか、別に 体力-10 こころ-2 イベント継続 2回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク加入 ピンクの電話番号獲得(6月限定 うろつき:ミルキー通り→表通り) 7月になるとイベントが発生しなくなるので注意。また、パカーディの電話番号を入手してもイベントが発生しなくなる。 パラメータ変化 備考 やる気+1 ピンク好感度+2 所持金-2500 まるなまスーパーの桃井電話番号入手 電話番号入手後 いきなり酔っ払い? パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+3 信用度-1 ピンク好感度+5 所持金-5000 本業は正義の味方 パラメータ変化 備考 体力+30 こころ+2 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-1800 偶然のオフ会 必須ではなく、必ず発生するわけではない。 上のイベントを見ていると発生するようになるが、後述のイベント「ピンクの変身」で話を進行させると発生しなくなる。 パラメータ変化 備考 やる気+2 体力+50 こころ+4 信用度-2 ピンク好感度+4 所持金-4000 ピンクの家 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A もう少し聞く やる気-1 体力最大値+2 こころ-3 筋力+5 ピンク好感度-3 廃ビルに住んでる B やめておく 体力+40 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-1500 恋愛映画は苦手 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A ある やる気-1 体力+20 こころ-2 信用度-1 ピンク好感度+0~4 所持金-2300 B ない やる気-1 体力+20 こころ-2 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-2300 ピンクの昔の男(汎用) 重要イベント。 グッドエンドを見るためには好感度20以上でAを選んでブルーの話を聞く必要があり、好感度が足りないとグッドエンドの達成が不可能になる。 Bを選んだ場合もブルーの話は聞けないが、Aを選ばない限りイベントは何度でも発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A 聞いてみる ピンク好感度20以上 やる気-1 体力+30 こころ+3 信用度-1 ピンク好感度+1 所持金-2000 ブルーの話グッドエンドの最低条件 ピンク好感度20未満 体力-10 こころ-3 ピンク好感度-5 所持金-2000 グッドエンド不可 B やめておく 体力-20 こころ+1 信用度-1 好感度+2 お金-2000 イベント繰り返しフラグ(聞くまで発生) ピンクとヒマつぶし(汎用) パラメータ変化 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+1 所持金-2500 ピンクと楽しく遊ぶ ピンクの変身(汎用) Aを選ぶと話が進行し、上のイベントが一切発生しなくなる。 ブルーの話を聞く前に話を進行させてしまうと、グッドエンドの達成が不可能になるので注意。 超特殊能力の取得を狙う場合、このイベントで好感度を40ぐらいまで上げておきたい。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A 聞いてみる やる気-1 体力+30 こころ+3 信用度-1 ピンク好感度+3 所持金-500 B やめておく 体力+20 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+3 所持金-2000 繰り返し発生フラグ(聞くまで発生) 後半 中盤 おびえるヒーロー パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+2 こころ-5 ピンク好感度+3 ダークスピアが来たらどうしよ~! ルッカ現る パラメータ変化 備考 体力-20 体力最大値+2 こころ-2 ピンク好感度+3 反ツナミ連合プロフィールNo 29登録 ブラック パラメータ変化 備考 体力+20 体力最大値+2 こころ-2 信用度-1 ピンク好感度-2 人間じゃなくて怪物 ダークスピア ここでBを選んでおくと、終盤のダークスピアとの決闘で正解の選択肢が追加される。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A はい、帰ります! 体力-15 体力最大値+4 全経験値+6 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手) プロフィールNo 50登録 B もう少し話を… 体力-30 体力最大値+4 こころ+3 全経験値+6 確率で『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手) プロフィールNo 50登録ダークスピアとの決闘の選択肢に影響 ダークスピアがやってきた 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A 悪いヤツをやっつけただけだ 体力+20 体力最大値+2 こころ-4 筋力+10 ピンク好感度+3 この前ダークスピアに会ったよ B ピンクは俺を助けただけだ 体力+40 こころ-4 技術+10 ピンク好感度+4 C あんたも元正義の味方だろ? やる気+2 体力-30 こころ-4 ピンク好感度+6 3日間のケガ ピンクのグチ パラメータ変化 備考 体力+30 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-3000 護衛艦で殴った 正義の味方復活? パラメータ変化 備考 やる気+2 体力+50 こころ+5 信用度-1 ピンク好感度+4 所持金-2500 ツナミ以外の悪いヤツをやっつければいい 終盤 ピンクの能力 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-10 こころ+2 信用度+1 ピンク好感度+3 所持金-240 街のボランティア(汎用) 特別なイベントが無い時の汎用イベント 下のパターンのいずれかがランダムで発生 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 パターン1 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+4 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 ひったくり逮捕 パターン2 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+2 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 鉢の雑草抜き パターン3 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+2 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 不法駐輪 パターン4 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+2 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 街中のゴミ拾い ピンクの中身 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+2 信用度-1 ピンク好感度+5 所持金-2800 立花を助けてボロボロ ダークスピアの能力 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-20 好感度+3 最初の合体 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-20 こころ+2 ピンク好感度+2 筋力+12 技術+6 変身で取り込まれる ピンクの反射神経テスト パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク好感度+4 合体してゲーム デイライトとの戦い パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク好感度+5 ダークスピアとの決闘 選択肢が多く出現するが、選択肢を誤っても攻略失敗になることはない。 最初の2回の時間制限付選択肢では、方向に関係なく「~へよける」が正解。「~によける」を選ぶか時間切れになると殴られ、ステータスが大幅に下がってしまう。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 ~へよける 技術+10 ピンク好感度+2 ヒュン! ~によける 体力最大値-5 技術-10 ピンク好感度-2 コントロール-5(投手) 耐エラー-1(野手)球速-2(投手で球速140以上)/スタミナ-5(投手で球速140未満) パワー-5(野手でパワー60以上)/走力-1(野手でパワー60未満) (ドカッ!) 時間切れ ドカッ! 次の選択肢はCが正解。誤るとパラメータ変化が無くなるが、ペナルティはない。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 C 精神攻撃なら、どうだ? 技術+5 ピンク好感度+2 正解 上記以外 - 最後の選択肢はCが正解だが、イベント「ダークスピア」でBを選んでいないと選択肢が出現しないので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A ジャマーを使う 体力-50 体力最大値-2 こころ-3 筋力+5 技術+5 ズドーーーーン!! B ジャマーを使わない 体力-50 体力最大値-2 こころ+2 変化球/すばやさ+5 ズドーーーーン!! C 変身を解く 全経験値+10 ピンク好感度+5 イベント「ダークスピア」で「もう少し話を…」を選んだ時だけ出現 イベント終了時にピンク好感度90以上だと、超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 ピンク好感度90以上 やる気+2 体力+50 こころ+5 ピンク好感度+5 『気迫』(投手)『豪力』(野手) プロフィールNo 18・27・28登録エピローグNo 30登録条件達成 ピンク好感度90未満 やる気+2 体力+50 こころ+5 ピンク好感度+5 確率で『威圧感』『ノビ○』『キレ○』『球持ち○』のいずれか(投手)確率で『威圧感』『広角打法』『守備職人』『持続』のいずれか(野手) ピンクと一緒の誕生日(定期 8月10日コマンド後) 上のイベントを見ていると発生。必須ではない。 パラメータ変化 備考 体力+40 こころ+2 ピンク好感度+3 手料理 以降のイベント進行にはブルーの話を聞いている必要有り ブラックの助言 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+50 こころ+5 グッドエンドの必須条件 デイライトのリベンジ パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+2 こころ+4 全経験値+10 特殊能力を取得できなかった場合、技術+10・変化球/すばやさ+10ピンク好感度70以上のとき、イベントが追加され、さらにこころ+5 確率で『威圧感』『ノビ○』『キレ○』『球持ち○』のいずれか(投手)確率で『威圧感』『広角打法』『守備職人』『持続』のいずれか(野手) プロフィールNo 49登録 エンディング 「ダークスピアとの決闘」を見ていると発生し、イベントの進行次第でグッドエンドの条件が変わる。ただし、「ブラックの助言」が発生していなければ、どちらの選択肢を選んでもバッドエンドが確定する。 超特殊能力は「ダークスピアとの決闘」の最後でピンク好感度90以上が条件なので、超特殊能力を取得できていれば「デイライトのリベンジ」を発生させた上でAを選べばグッドエンドになる。 投手の場合はどちらの選択肢でもマイナス特殊能力を取得することになる。(Aを選んだときの取得特殊能力は除去できる) 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A 引き止める 「デイライトのリベンジ」発生済ピンク好感度90以上 筋力+20(投手) 『ピンチ△』(投手)『粘りうち』(野手) グッドエンドエピローグNo 18登録 上記以外 バッドエンドエピローグNO 19登録 B 見送る 「ブラックの助言」発生済 技術+20(投手) 『スロースターター』(投手)『サヨナラ男』(野手) グッドエンドエピローグNo 18登録 上記以外 バッドエンドエピローグNO 19登録 選択肢決定後の展開はグッドエンドとバッドエンドで変化がないので、イベント内で確認するのは困難。ちなみにアルバムでピンクの姿が出ているのグッドエンド、シルエットになっているのがバッドエンドである。
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ストーリー攻略 サブイベントハルカイベント アンドウイベント リコイベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細海賊の地図 ソネのたくらみ タイロン砲台 ゴールドラッシュ! 魔の岩礁 天獄チョウを捕まえろ 死神という名の海賊 海賊の覇 リコからの挑戦状 魔海域の古代遺跡 スメラとのレース 神の軍団 近海の無人島 (繰り返しクエスト) 岩礁のアジト (繰り返しクエスト) 魔海域の古代遺跡(再) (繰り返しクエスト) カプリの海賊 (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てニューホープうろつきイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 初回滞在 ニューホープに滞在 - ブルース先生 - プロフィール85(ブルース先生) ヨロピン - - ナベ 確率65% 選択肢は戦闘の有無のみで、他イベント発生には影響しない A 止めに入る。 戦闘 ごろつき (単騎,敵Lv-5) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) B 気にしない。 - ヤリ 確率65% - クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア済の場合はメッセージ追加有り ドロボウ 確率65% - いいヨロピン 確率65% プロフィール87(ナ・マッセ族長) ソネの宝探し 確率65% プロフィール86(ソネ総督)、クエスト「海賊の地図」出現 紅茶騒動 クエスト「海賊の地図」クリア済 - 山賊退治 クエスト「ソネのたくらみ」出現 内戦勃発 クエスト「ソネのたくらみ」クリア済 クエスト「タイロン砲台」出現 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てニューホープうろつきイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 ハルカイベント 下記参照 ウタノのアイテム(汎用イベント) - PTに ハルカ - ハルカイベント7 「馴染んだウタノ」発生済- 確率25%(初回) 確率2.5%(2回目以降) アイテム1個(消耗多め) リコイベント 下記参照 チョウの居場所(ジュンイベント9) - PTに ジュン - ツンドランドのクエスト 「氷の中を泳ぐ魚」クリア済 クエスト「天獄チョウを捕まえろ」出現 ジュンイベントの詳細はクインシティ参照 魔の海域の遺跡へ(レンイベント20) - PTに レン - ツンドランドのクエスト 「氷中の古代遺跡再び」クリア済 お金-100ペラ、クエスト「魔海域の古代遺跡(再)」出現 レンイベントの詳細はパラポルト参照 銀行強盗 - クインシティのクエスト 「王女救出作戦」クリア済- ウンガルフうろつきイベント 「海賊が穴掘り」 未発生 - このイベントの発生状況は、他イベント発生には影響しない スメラと勝負 - ウンガルフのクエスト 「カメダ海賊団」クリア済- 確率35% クエスト「スメラとのレース」出現 特別なチャイン クエスト「タイロン砲台」クリア済 カズーイ が仲間になる 、プロフィール69(カズーイ)、アルバム40(カズーイ) ヒヨリ1回目 - お金-400ペラ ヒヨリ2回目 - A 助ける 戦闘 ごろつき 勝ち お金-300ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) B やめておく イベント終了 ヒヨリ3回目 2回目にて選択肢A「助ける」選択済 - ヒヨリ4回目 - 戦闘 ごろつき 勝ち ヒヨリ が仲間になる 負け ゲームオーバー(冒険汎用) ウズキの妻2回目 ウンガルフうろつきイベント「ウズキの妻1回目」発生済 - 次イベント デジーマうろつき 海賊討伐 クエスト「ソネのたくらみ」クリア済 船首像+4、クエスト「カプリの海賊」出現 鳥の神の島 海洋冒険編クリア済(デジーマのクエスト 「カリムーの宝」クリア済) クエスト「神の軍団」出現 一市民の依頼1回目 - 人形依頼「一市民1」受注 球速140 一市民の依頼2回目 人形依頼「一市民1」達成済 人形依頼「一市民2」受注 球速145、コントロール135 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 ミート10、パワー100 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 球速140、スタミナ80 ニューホープうろつき汎用イベントの内訳 内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 25% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 1,499ペラ以下 めぼしい話は 20% お金-300ペラ 海賊出現 5% 怪物出現 10% スリ 5% 何も無し 35% お金-200ペラ サブイベント - ハルカイベント ハルカイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 1u 掃除中のシスター - クインシティうろつき- 確率50% A 声をかける イベント終了 #2u「ゴミ運び」は発生しないが、#2h「暴れモア」までは発生する B 声をかけない - 2u ゴミ運び(汎用イベント) - クインシティうろつき- #1u「掃除中のシスター」にて、 選択肢B「声をかけない」選択済- #5「ウタノとハルカ」未発生- 確率25%(初回) 確率2.5%(2回目以降) 携帯食料1個、防具1個(確率50%) 防具は1回だけ入手可 1h 拳銃を下げた子 - ニューホープうろつき- 確率50% お金-100ペラ #1u「掃除中のシスター」によらず発生する 2h 暴れモア - ニューホープうろつき- #1u「掃除中のシスター」発生済- 確率50% 戦闘 モア×1(単騎,敵Lv+5,イベント戦闘) - 勝ち- 主人公の武器が 拳銃 ハルカ が仲間になる PTに加わる このイベントが発生する前に拳銃を装備しておく必要がある 上記以外 イベント終了 ゲームオーバーにならない 5 ウタノとハルカ - クインシティうろつき- PTに ハルカ - クインシティのクエスト 「スメラの別荘」クリア済- 船の食料15以上- 確率50% - クインシティのクエスト 「ニューホープへ」出現- #2u「ゴミ運び」が発生しなくなる 6 クインシティのクエスト「ニューホープへ」にて祭壇イベント発生後クリア 7 馴染んだウタノ - ニューホープうろつき- 確率50% ニューホープうろつきイベント「ウタノのアイテム」が発生するようになる 8 海賊の宝の噂 - ニューホープうろつき- PTに ハルカ - クインシティのクエスト 「ニューホープへ」にて、 祭壇イベント発生済- 確率50% ハルカが去る(一時的)、期限設定(日数) 9 地図発見 - ニューホープうろつき- #8「海賊の宝の噂」 発生から50日以上経過- 確率50% ハルカ が仲間になる PTに加わる、クエスト「ゴールドラッシュ!」出現 10 クエスト「ゴールドラッシュ!」にてアンドウを仲間にしてクリア 以降、並行して下記アンドウイベントも進行する 11 すごい地図 - ニューホープうろつき- PTに ハルカ - 所持金30,000ペラ以上- 確率50% A 買う お金-30,000ペラ、クエスト「魔の岩礁」出現 B 買わない イベント終了 12 クエスト「魔の岩礁」クリア #13 「ウタノと買い物」も発生するようになる 13 アジト再調査へ - 海上マス(良い何らか)- PTに ハルカ - 確率35% クエスト「岩礁のアジト」出現 14 クエスト「岩礁のアジト」クリア ( PTに アンドウ ) 15 ここまでに下記アンドウイベント7 PTに ハルカ がいる状態でクエスト「近海の無人島」にて祭壇イベント3回目発生後クリア 16 ツンドランドのクエスト「海賊の財宝」 (初回のみ PTに ハルカ ) 13 ウタノと買い物 - ニューホープうろつき- PTに ハルカ - 確率50% アルバム41、プロフィール70(ハルカ) 14 チャンさんの依頼 人形依頼「チャンさん」受注 ミート12、パワー160、走力10、守備10、弾道3 サブイベント - アンドウイベント アンドウイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 1 上記ハルカイベント10・クエスト「ゴールドラッシュ!」にてアンドウを仲間にしてクリア 2 アンドウの頼み - 海上マス(良い何らか)- PTに アンドウ - 確率35% ウンガルフのクエスト「寺院に眠る宝典」出現 3 ウンガルフのクエスト「寺院に眠る宝典」クリア #4 「修行1回目」も発生するようになる 4 祭壇再調査へ - 海上マス(良い何らか)- PTに アンドウ - 確率35% クエスト「近海の無人島」出現 5 クエスト「近海の無人島」にて祭壇イベント1回目発生後クリア 6 〃 2回目 7 〃 3回目( PTに ハルカ ) 8 上記ハルカイベント16へ 4 修行1回目 - いずれかの拠点に滞在- PTに アンドウ - PTに ハルカ - 確率3.5% - アンドウ汎用イベントの詳細は拠点汎用イベント参照 5 修行2回目 アルバム45、プロフィール74(アンドウ) サブイベント - リコイベント リコイベント 並行してクインシティのジュンイベントも進行すると良いだろう イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 1 新しい海賊の噂 - ニューホープうろつき- 日数151以上- 確率41% ニューホープへの航路が3日延びる、クエスト「死神という名の海賊」出現 2 クエスト「死神という名の海賊」クリア 3 海賊を探すリコ - ニューホープうろつき- ウンガルフ初回滞在発生済- 確率61% - 4 ウンガルフ封鎖 - 3拠点いずれかに滞在 - パラポルト - クインシティ - ツンドランド- 確率41% ウンガルフへの航路が5日延びる、期限設定(日数+90) 期限後 #5 「封鎖解除」が発生するようになる 5 リコの手伝い - ニューホープうろつき- #5 「封鎖解除」未発生 ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」出現 6 ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」クリア 初回はPTにジュン推奨(必須ではない) 7 航路延長 ツンドランドへ拠点移動 ツンドランドへの航路が3日延びる 8 航路延長 クインシティうろつき、確率61% クインシティへの航路が3日延びる 9 海賊を狙う海賊 ニューホープうろつき、確率51% クエスト「海賊の覇」出現 10 クエスト「海賊の覇」クリア 11 暇潰し1回目 デジーマ 以外 に滞在 - 12 暇潰し2回目 - デジーマ 以外 に滞在- デジーマ初回滞在発生済 戦闘 リコの手下×3 (船上戦闘) 勝ち クエスト「リコからの挑戦状」出現、航路延長、期限設定(日数+60) 期限後 #13 「暇潰し3回目」が発生するようになる 負け ゲームオーバー(航海汎用) 13 クエスト「リコからの挑戦状」にてリコ戦に勝利してクリア 14 ジュンイベント15へ (クインシティ参照) 5 封鎖解除 - ウンガルフ以外に滞在- #4「ウンガルフ封鎖」 発生から90日以上経過- ウンガルフのクエスト 「アジトをぶっ飛ばせ」未クリア ウンガルフへの航路延長クリア、「アジトをぶっ飛ばせ」消滅、#5「リコの手伝い」が発生しなくなる 13 暇潰し3回目 - デジーマ以外に滞在- 前回イベント 発生から60日以上経過- クエスト 「リコからの挑戦状」未クリア 航路延長、期限設定(日数+60) 航路延長の詳細は拠点汎用ページ参照 14 〃 4回目 15 〃 5回目 16 〃 6回目 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な発生条件 詳細 攻略 ストーリークエスト 海賊の地図 20 ~4人 - Lv.20 ニューホープうろつき 詳細 攻略 ソネのたくらみ 15 ~4人 - Lv.20 クエスト「海賊の地図」クリア 詳細 攻略 タイロン砲台 20 ~4人 - Lv.20 クエスト「ソネのたくらみ」クリア 詳細 攻略 サブクエスト ゴールドラッシュ! 4 ~4人 ハルカ Lv.30 クインシティのクエスト「ニューホープへ」クリア 詳細 攻略 魔の岩礁 30 ~4人 - Lv.50 クエスト「ゴールドラッシュ!」クリア 詳細 攻略 天獄チョウを捕まえろ 25 ~4人 ジュン Lv.30 ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」クリア 詳細 攻略 死神という名の海賊 15 ~4人 - Lv.12 ニューホープうろつき 詳細 攻略 海賊の覇 30 ~4人 - Lv.30 ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」クリア 詳細 攻略 リコからの挑戦状 15 ~4人 - Lv.45 クエスト「海賊の覇」クリア 詳細 攻略 魔海域の古代遺跡 40 ~4人 レン Lv.30 パラポルトうろつき 詳細 攻略 スメラとのレース 30 ~4人 - Lv.50 ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」クリア 詳細 攻略 神の軍団 50 ~4人 - Lv.70 海洋冒険編クリア 詳細 攻略 繰り返しクエスト 近海の無人島 4 ~4人 - - 海上マス(良い何らか) アンドウイベント 詳細 攻略 岩礁のアジト 30 ~4人 - - 海上マス(良い何らか) ハルカイベント 詳細 攻略 魔海域の古代遺跡(再) 40 ~4人 レン - ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア 詳細 攻略 カプリの海賊 20 ~4人 - - クエスト「ソネのたくらみ」クリア 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 拳銃 散弾銃 追加枠 0 30% 20% 0 5% 20% 25% 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 レザーコート マインベルト 海賊の証 食料庫 前進カード 1 野手人形の頭 枠2 ハンタースーツ 盗掘者の証 大砲 前進カード 2 野手人形の手 枠3 ドクタースーツ 鉄塊 緩衝材 前進カード 3 野手人形の胴 枠4 クールベスト アカデミーハット 落鳥石 修理室 前進カード 4 野手人形の足 枠5 クリムゾンシャツ ドクターバッグ - 調理室 ランダムカード - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 繰り返し1 - ミート10以上- パワー100以上 4,000 +1,000 大砲+5、前進カード1枚 繰り返し2 - 球速140以上- スタミナ80以上 5,000 +1,000 装甲+40、前進カード1枚 一市民1 球速140以上 4,000 +1,000 装甲+50 受注イベント ニューホープうろつき「一市民の依頼」 一市民2 - 球速145以上- コントロール135以上 5,000 +2,000 食料庫+5 チャンさん - ミート12以上- パワー160以上- 走力10以上- 守備10以上- 弾道3以上 - +10,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個 受注イベント ハルカイベント参照 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 海賊の地図 ソネのたくらみ タイロン砲台 ゴールドラッシュ! 魔の岩礁 天獄チョウを捕まえろ 死神という名の海賊 海賊の覇 リコからの挑戦状 魔海域の古代遺跡 スメラとのレース 神の軍団 近海の無人島 (繰り返しクエスト) 岩礁のアジト (繰り返しクエスト) 魔海域の古代遺跡(再) (繰り返しクエスト) カプリの海賊 (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 クエスト詳細 - 海賊の地図 海賊の地図 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 20 4人 - Lv.20 回避可 回避可 クエスト出現までの主な進行 ニューホープうろつき「ソネの宝探し」 クエストクリアまでの主な進行 マップ(7,7)に埋まってる宝箱開封で直ちにクエストクリア クエスト詳細 - 海賊の地図 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 25% 5% 10% 5% 0 5% 固定マス 強制 内容 10マス目 非強制 船戦闘 コルベット (位置不定) 12マス目 14マス目 16マス目 18マス目 クエスト詳細 - 海賊の地図 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 0 6 3 1 0 7 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 4 5 敵 罠* 敵 6 7 埋* 埋 8 罠* 敵 9 罠* 10 埋* 埋* 敵 11 埋* 12 13 敵 敵 罠* 14 15 埋* 始 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 0 鳥 60% ピラニアバード(67%)、モア(33%) 虫 20% 大毒グモ(50%)、毒虫の群れ(50%) 竜 20% ワニ 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (7,7) 埋 - - クエストクリア- 武器1個、防具1個、お金+1,000ペラ (11,7) 埋 - ランダム(人形多め) (4,10) 埋 - 戦闘 大毒グモ×3 (逃走可) (14,10) 埋 - 戦闘 人喰いゴキブリ×6 (8,11) 埋 - 戦闘 ワニ (敵Lv-5,逃走可) (9,15) 埋 - 戦闘 要塞ムカデ (敵Lv-5,逃走可) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 なし 「海賊の地図」クリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき「紅茶騒動」 クエスト詳細 - ソネのたくらみ ソネのたくらみ 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 15 4人 - Lv.20 回避可 回避可 クエスト出現までの主な進行 クエスト「海賊の地図」クリア ニューホープうろつき「山賊退治」 クエストクリアまでの主な進行 マップ#2(13,9)の人形イベント マップ#2(8,5)のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア クエスト詳細 - ソネのたくらみ - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 3マス目 強制 メッセージのみ クエスト詳細 - ソネのたくらみ - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 2 3 6 なし 6 9 0 0 0 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 2 3 人 4 宝 5 人 E* 6 人 7 8 人 9 人 E* 10 人 11 12 埋 13 人 人 宝 14 15 人 埋 16 17 18 境界 岩 境界 境界 1 境 2 3 埋 4 宝 敵 E* 敵 5 6 岩 岩 7 埋 8 敵 埋 E* 9 10 11 埋 12 13 敵 14 15 敵 16 敵 始 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 戦士 獣 0 鳥 57% ピラニアバード(50%)、モア(25%)、ブラックウイング(25%) 虫 29% 大毒グモ(50%)、地獄チョウ(50%) 竜 14% ワニ 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (10,4) ポータル - メッセージのみ #1 (10,8) ポータル - メッセージのみ #2 (8,5) ポータル 有 クエストクリア #2 (13,9) 人形 - マップ#2(8,5)ポータル出現 「ソネのたくらみ」クリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき「内戦勃発」・クエスト「タイロン砲台」出現 ニューホープうろつき「海賊討伐」・クエスト「カプリの海賊」出現 クエスト詳細 - タイロン砲台 タイロン砲台 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 20 4人 - Lv.20 回避可 回避可 クエスト出現までの主な進行 クエスト「海賊の地図」クリア クエスト「ソネのたくらみ」クリア ニューホープうろつき「内戦勃発」 クエストクリアまでの主な進行 マップ#2へ進入 マップ南の 赤色のカギ を拾う マップ北の扉を開けてイベントポータル3つ進行 クエスト詳細 - タイロン砲台 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 5% 10% 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 5マス目 非強制 下記 (船戦闘) 10マス目 非強制 15マス目 非強制 下記 (船戦闘) 海上イベント 5マス目(非強制・悪い船) ,10マス目 条件 結果 備考 主人公レベル25以上 船戦闘 スループ (位置不定) で、どっちだったでやんす? 主人公レベル24以下 船戦闘 スクーナー (位置不定) 海上イベント 15マス目(非強制・悪い船) 結果 備考 初回 船戦闘 HMSゴブリン (位置不定) クエストクリア時に大砲+8 2回目以降 5,10マス目と同様 クエスト詳細 - タイロン砲台 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 2 1 3 なし 5 6 0 0 0 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 W* 3 4 E* 宝 5 6 E* 7 敵 敵 8 9 埋 敵 10 埋 埋 11 敵 12 13 敵 14 15 16 始 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 E* 扉* 人 4 人 5 扉* 6 人 7 E* 鍵* 8 9 W* 扉 人 10 11 E* 12 13 扉* 14 E* 15 鍵* 人 16 鍵* 人 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 兵隊 獣 0 鳥 40% モア(50%)、ブラックウイング(50%) 虫 40% 大毒グモ(50%)、地獄チョウ(50%) 竜 20% ワニ 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (4,4) ポータル - メッセージのみ海上15マス目未発生の場合、メッセージ追加有 #1 (7,6) ポータル #2 (4,3) ポータル - 戦闘 砲台×1 (BGM変更)海上15マス目未発生の場合、メッセージ追加有 #2 (3,7) ポータル - メッセージのみ #2 (9,11) ポータル - メッセージのみ #2 (3,14) 人形 - - クエストクリア- 海上15マス目発生済の場合 大砲+8 「タイロン砲台」クリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき「特別なチャイン」・カズが仲間になる アルバム47 (デジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア時) クエスト詳細 - ゴールドラッシュ! ゴールドラッシュ! 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 4 4人 ハルカ Lv.30 回避可 なし クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「ニューホープへ」にて祭壇イベントを見る ニューホープうろつき・ハルカイベント8「海賊の宝の噂」 「海賊の宝の噂」発生から50日以上経過 ニューホープうろつき「地図発見」 (ハルカイベント9) クエストクリアまでの主な進行 アンドウを仲間にする場合海上の嵐イベントを発生させずにゴールする マップ(8,2)にてアンドウを助ける マップ(5,5)の祭壇のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア クエスト詳細 - ゴールドラッシュ! - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 0 0 0 0 0 0 悪いマス 0 0 0 0 0 0 固定マス 強制 内容 1マス目 非強制 - 日数+1、食料-1- 島マップ(8,2)でアンドウを助けられなくなる 2マス目 3マス目 クエスト詳細 - ゴールドラッシュ! - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 1 0 2 なし 0 0 3 3 3 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 E* 3 4 鳥 5 E* 6 虫 獣 7 虫 虫 E* 8 9 埋 獣 10 11 獣 始 12 13 鳥 鳥 14 埋 15 E* E* 16 17 E* 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 50% 餓えたオオカミ 鳥 50% モア 虫 0 大毒グモ 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (8,2) ポータル - 下記 (アンドウ救出) (5,5) ポータル - - クエストクリア、黄金像1個- マップ(8,2)でアンドウを助けた場合 アンドウが仲間になる (17,7) ポータル - 武器入手(共通イベント) (6,15) ポータル - 強化の玉入手(共通イベント) (15,15) ポータル PTにジュン ジュンと休憩(共通イベント) (13,17) ポータル - 防具入手(共通イベント) 島イベント マップ#1(8,2) イベントポータル イベント内容は海上イベント発生状況による 状況 結果 備考 嵐イベント発生済 コダチ(武器)、黒装束(防具)、ロインクロース(防具)、爆弾2個、煙幕2個、金1個 もう少し早ければ 未発生 下記クエストクリア時にアンドウが仲間になる 干物になる寸前 海上の移動回数は無関係 例えば逆転カード使用 停止により嵐イベントではなく海上汎用イベントを発生させた場合、アンドウは救出可能 「ゴールドラッシュ!」クリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき・ハルカイベント11「すごい地図」 クエスト詳細 - 魔の岩礁 魔の岩礁 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 30 4人 - Lv.50 強制 回避可 クエスト出現までの主な進行 ニューホープうろつき・ハルカイベント9「地図発見」 ニューホープのクエスト「ゴールドラッシュ!」クリア ニューホープうろつき・ハルカイベント11「すごい地図」にて選択肢A「買う」 クエストクリアまでの主な進行 マップ#3(16,2)に埋まってる宝箱開封イベントにて戦闘に勝利 クエスト詳細 - 魔の岩礁 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 0 0 10% 5% 悪いマス 25% 10% 0 0 10% 5% 固定マス 強制 内容 2マス目 非強制 - 日数+2、食料-2- PTにハルカまたはアンドウがいる場合、 メッセージ変化(各確率50%) 3マス目 6マス目 7マス目 10マス目 11マス目 14マス目 15マス目 18マス目 19マス目 22マス目 23マス目 26マス目 27マス目 開始 暗礁 4 暗礁 8 暗礁 12 暗礁 16 1 暗礁 5 暗礁 9 暗礁 13 暗礁 16 暗礁 20 暗礁 24 暗礁 28 ゴール 17 暗礁 21 暗礁 25 暗礁 29 クエスト詳細 - 魔の岩礁 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 3 9 6 0 5 2 0 8 0 0 10 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 境*界 3 4 人 5 埋 埋 6 7 虫 8 始 人 9 10 11 虫 12 13 14 人 15 罠* 岩 境*界 16 虫 岩 17 宝 宝 18 map 2,3/3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 境*界 虫 宝 宝* 3 E* 罠* 埋 人 E* 人 宝 4 罠* 虫 5 虫 E* 人 罠* 6 境界 虫 岩 7 岩 人 罠* 虫 罠* 8 人 埋 埋* 虫 9 宝 虫 埋 罠* 岩 10 宝 岩 11 宝 12 岩 宝 13 岩 14 境界 15 境*界 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 さまよう者 獣 0 鳥 0 虫 100% 毒虫の群れ(25%)、人喰いゴキブリ(25%)、大毒グモ(25%)、要塞ムカデ(25%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (9,5) 埋 - ランダム(人形多め) (11,5) 埋 - (11,17) 宝箱 - (12,17) 宝箱 - #2 (8,8) 埋 - ランダム(人形多め) (6,9) 宝箱 - (12,9) 埋 - (6,10) 宝箱 - (17,11) 宝箱 - (17,12) 宝箱 - #3 (10,3) 埋 - ランダム(人形多め) (16,3) 宝箱 - (15,2) 宝箱 - (16,2) 宝箱 - イベント(下記) (14,8) 埋 - 真珠1個、銀1個、金1個、武器1個、アイテム1個(消耗多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #2 (5,3) 非表示 - メッセージのみPTにハルカがいる場合メッセージ変化 #2 (16,5) ポータル - メッセージのみPTにハルカまたはアンドウがいる場合メッセージ変化(各確率50%) #3 (13,3) ポータル PTにジュン ジュンと休憩(共通イベント) 宝箱イベント マップ#3(16,2) イベント内容はPTメンバーによる 戦闘前 戦闘相手 戦闘オプション PTにアンドウ - 戦闘 岩礁のヌシ×1 BGM変更,先制 PTにハルカ - BGM変更 2人共いない 主人公HP-50%、SP-90% BGM変更,被先制 戦闘勝利後 条件 結果 備考 PTにアンドウ - クエストクリア- アイテム1個(消耗多め)、金1個、強化の玉2個 巨大イカでござる! アンドウいない - クエストクリア- アイテム1個(消耗多め)、真珠2個 おっきなイカです! 「魔の岩礁」クリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき「ウタノと買い物」・ハルカのアルバムとプロフィール出現 海上イベント(良い何らか)・ハルカイベント13「アジト再調査へ」・クエスト「岩礁のアジト」出現 クエスト詳細 - 天獄チョウを捕まえろ 天獄チョウを捕まえろ 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 25 4人 ジュン Lv.30 強制 回避可 クエスト出現までの主な進行 クインシティ滞在イベント・ジュンイベント7「魚の調理」 ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」クリア ニューホープうろつき・ジュンイベント9「チョウの居場所」 クエストクリアまでの主な進行 遠い位置のイベントポータルに接触していく 12マス目のイベントポータルにて天獄チョウ戦に勝利 クエスト詳細 - 天獄チョウを捕まえろ - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 なし クエスト詳細 - 天獄チョウを捕まえろ - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 1 0 6 なし 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 イベントマス の記載は主に進行順序を示す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 埋 F1 E6 F2 3 E7 4 8上 E5 D7 D6 10 5 敵 埋 6 C0 7 9下 7 8 埋 9 6 敵 10 3 敵 A0 11 F3 11 12 埋 4下 13 2 A1 14 12* 15 1 敵 16 B1 5左 B0 埋 17 埋 F5 F4 18 始 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 0 鳥 0 虫 100% 地獄チョウ 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 座標 マス目 出現マス (5,15) 1 2 (4,13) 2 3 (4,10) 3 4下 ,A0 (8,10) A0 A1 (8,13) A1 2 (8,12) 4下 5左 ,B0 (10,16) B0 B1 (5,16) B1 2 (9,16) 5左 6 (11,9) 6 7 (6,6) 7 8上 ,C0 (4,6) C0 B1 (4,4) 8上 9下 ,D6 (10,4) D6 D7,E5 (8,4) D7 8上,C0 (7,4) E5 E6,F1 (9,2) E6 E7 (6,3) E7 8上,C0 (8,2) F1 F2 (16,2) F2 F3 (17,10) F3 F4 (16,17) F4 F5 (11,17) F5 6 (10,6) 9下 10 (13,4) 10 11 (14,10) 11 12 (15,14) 12 イベント 島イベント マップ#1(15,14) イベントポータル 結果 備考 - 戦闘 天獄チョウ×2 (BGM変更)戦闘勝利後 クエストクリア、調理室1個 - 自動的にクインシティへ移動- 他クエストより4日多く日数経過 「天獄チョウを捕まえろ」クリア後に発生するようになるイベント ウンガルフうろつき・ジュンイベント11「ウンガルフの調査」 クエスト詳細 - 死神という名の海賊 死神という名の海賊 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 15 4人 - Lv.12 強制 回避可 クエスト出現までの主な進行 ニューホープうろつき・リコイベント1「賞金のかかった海賊」 クエストクリアまでの主な進行 マップ西の人形イベントにてリコの手下戦に勝利 〃 マップ東 マップ北の人形イベントにてリコ戦に勝利 クエスト詳細 - 死神という名の海賊 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 なし クエスト詳細 - 死神という名の海賊 - 航海/上陸 上陸イベント 結果 備考 - 戦闘 リコの手下×3 ヒマだったんだよ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 2 7 0 0 0 3 5 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 8 9 10 E* 11 12 11 12 13 14 15 16 17 18 13 9 14 10 宝 15 11 16 12 敵 境界 17 13 18 14 15 16 17 18 境 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 境界 18 1 14 15 16 17 18 2 1 3 敵 2 4 3 5 4 6 敵 罠* 1 2 3 4 5 6 5 E* 7 罠* 1 6 境界 2 7 9 3 10 敵 4 11 罠* E* 5 12 宝 境界 6 13 7 14 15 宝 宝 16 17 18 始 境界 19 1 2 3 敵 4 5 宝 宝 宝 6 7 8 9 10 11 12 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% リコの手下 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #2 (4,5) 人形 - 戦闘 リコの手下×32箇所とも勝利後 マップ#2(2,11)のポータル出現 #2 (16,5) 人形 - #2 (2,11) 人形 有 戦闘 リコ( リコの手下×2) (BGM変更)戦闘勝利後 クエストクリア、ニューホープへの航路延長が無くなる 「死神という名の海賊」クリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき・リコイベント3「海賊を探すリコ」 クエスト詳細 - 海賊の覇 海賊の覇 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 30 4人 - Lv.30 強制 回避可 クエスト出現までの主な進行 ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」クリア ツンドランド滞在イベント・リコイベント7「航路延長」 クインシティうろつき・リコイベント8「航路延長」 ニューホープうろつき・リコイベント9「海賊を狙う海賊」 クエストクリアまでの主な進行 マップ#1のスイッチ突破スイッチA(17,15)を押してポータル(3,6)を消す スイッチB(2,2)を押してポータル(8,16)を消す 再びスイッチAを押してポータル(8,6)を消す スイッチC(14,6)を押してポータル(15,14)を消す スイッチD(15,2)を押してポータル(13,15)を消す マップ#2のスイッチ突破北スイッチ(9,2)を3回押す 南スイッチ(10,15)を1回押す マップ#2(13,3)の人形イベントにて海賊の王戦に勝利 クエスト詳細 - 海賊の覇 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 強制 内容 なし クエスト詳細 - 海賊の覇 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 2 14 0 なし 6 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 イベントマス の記載は主に進行順序とスイッチ対応を示す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 境* 2 2B* 宝 5D* 3 敵 4 宝 敵 D* 5 6 A* A* 4C* 7 宝 8 F* F* 宝 9 10 11 宝 12 C* 0F* 13 14 C* 15 E* D* 1A* 16 B* 宝 17 敵 18 始 19 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 宝 E* 3 宝 E* 4 5 宝 6 7 8 敵 宝 宝 9 敵 10 宝 11 12 E* 宝 13 敵 14 15 E* 16 17 宝 18 境* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% リーダーゴースト 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (4,15) ポータル - メッセージのみ (17,15) スイッチA 切替対象 (3,6)(8,6) (2,2) スイッチB 切替対象 (8,16) (14,6) スイッチC 切替対象 (14,12)(15,14) (15,2) スイッチD 切替対象 (14,4)(13,15) (15,12) スイッチF 切替対象 (12,8)(15,8) #1 (3,6) ポータル スイッチA 通れない (8,6) 初期状態 未出現 (8,16) スイッチB (14,12) スイッチC 初期状態 未出現 (15,14) (14,4) スイッチD 初期状態 未出現 (13,15) (12,8) スイッチF 初期状態 未出現 (15,8) 初期状態 未出現 #2 (9,2) ポータル - 北スイッチ OFF→半1→半2→ON→OFF (10,15) 南スイッチ OFF→ON→OFF (8,12) 有 通れない 南北スイッチ両方ONのとき消滅 (13,3) 人形 - 戦闘 海賊の王( リーダーゴースト×2) (BGM変更)戦闘勝利後 - クエストクリア- 金2個、宝石3個、お金+5,000ペラ、大砲1個、船パーツ1個- ツンドランドとクインシティへの航路延長が無くなる 「海賊の覇」クリア後に発生するようになるイベント 各拠点共通の滞在イベント・リコイベント11「リコが敵になる1回目」 クエスト詳細 - リコからの挑戦状 リコからの挑戦状 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 15 4人 - Lv.45 強制 強制 クエスト出現までの主な進行 ニューホープのクエスト「海賊の覇」クリア 各拠点共通の滞在イベント・リコイベント11「リコが敵になる1回目」 〃 2回目 クエストクリアまでの主な進行 海上7マス目で船戦闘に勝利 海上12マス目で船戦闘に勝利 上陸イベントでリコの手下戦に2回勝利 ジュンイベントを進行する場合、リコ戦に勝利してクリア クエスト詳細 - リコからの挑戦状 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 9% 0 0 0 4% 5% 悪いマス 40% 10% 10% 10% 5% 5% 固定マス 強制 内容 7マス目 強制 船戦闘 デイトネート号 (位置不定,AI単純) 9マス目 非強制 下記 (修理イベント) 12マス目 強制 下記 (戦闘イベント) 海上イベント 9マス目(非強制・良い船) 結果 備考 共通 日数+1、装甲+150 PTにジュン PT全員HP+50%、SP+50%、食料+1 重複する(例えばエンゼルとエドワード2人共いる場合、 合計で装甲+550) PTにエンゼル 装甲+200 PTにエドワード 装甲+200 海上イベント 12マス目(強制・悪い船) 船戦闘相手 船戦闘オプション 初回 デイトネート号 AI高度,位置不定 2回目以降 AI高度,不利 船戦闘勝利後 結果 - 戦闘 リコの手下×3 (船上戦闘) クエスト詳細 - リコからの挑戦状 - 航海/上陸 上陸イベント 戦闘相手 1戦闘目 リコの手下×3 2戦闘目 リコの手下×3 3戦闘目 リコ(強)×1 (単騎,イベント戦闘,BGM変更) 戦闘後 結果 備考 勝ち - クエストクリア、全ての拠点への航路延長が無くなる- 宝石4個、お金+10,000ペラ、威圧感(野手)- 黄金像2個、大砲2個、船パーツ1個- デジーマ滞在イベント・ジュンイベント15「突然の嵐」が発生するようになる- プロフィール98(リコ) おとなしくしてるわけない 負け - クエストクリア、全ての拠点への航路延長が無くなる- 宝石4個、お金+10,000ペラ、威圧感(野手) 負けたのに、うるさいなあ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 島へ進入しない クエスト詳細 - 魔海域の古代遺跡 魔海域の古代遺跡 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 40 4人 レン Lv.30 回避可 回避可 実質的な距離は25~35 クエスト出現までの主な進行 パラポルトうろつき・レンイベント6「古代文明の証拠」 ツンドランドうろつき・レンイベント7「遺跡の目撃情報」 ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」クリア パラポルトうろつき・レンイベント9「シズヤと古代遺跡」 クエストクリアまでの主な進行 海上25~35マス目の良い島マスで選択肢A「探索する」 島マップ2中央のイベントポータルに接触選択肢や戦闘の勝敗はイベント進行に影響しない クエスト詳細 - 魔海域の古代遺跡 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ ゴール位置は25,27,30,32,33,35の6択(各1/6) 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 0 0 0 0 0 0 悪いマス 0 0 0 0 0 0 固定マス 強制 内容 3マス目 非強制 下記 (良い島・探索) 8マス目 強制 下記 (悪い天候・凪) 11マス目 非強制 下記 (悪い天候・凪) 13マス目 下記 (悪い天候・凪) 15マス目 下記 (良い島・探索) 18マス目 下記 (悪い天候・凪) 20マス目 下記 (悪い天候・凪) 25マス目 下記 (良い島・探索) 26マス目 下記 (悪い天候・凪) 27マス目 下記 (良い島・探索) 29マス目 下記 (悪い天候・凪) 30マス目 下記 (良い島・探索) 32マス目 下記 (良い島・探索) 33マス目 下記 (良い島・探索) 34マス目 下記 (悪い天候・凪) 35マス目 下記 (良い島・探索) 37マス目 下記 (悪い天候・凪) 39マス目 強制 クエスト終了 開始 2 4 6 凪 10 12 14 16 凪 凪 1 島 5 7 9 凪 凪 島 17 19 21 20 22 24 凪 28 島 島 凪 36 38 (ゴール) 21 23 島 島 凪 31 島 島 凪 終 海上イベント 3マス目(非強制・良い島),15,25,27,30,32,33,35 目的地マス位置は航海開始時に決定済 選択肢 結果 A 探索する 目的地 日数+1、食料-1、上陸イベントへ 非目的地 目利き結果(下表)、日数+1、食料-1 B 先を急ぐ イベント終了 非目的地を探索した時の結果は目利きのスキル運勢による スキル運勢についてはスキルのページ参照 スキル運勢 結果 備考 目利き 大吉 食料+2、船パーツ1個、人形パーツ1個 こんなもの 吉 食料+3~5 フルーツがいっぱい 凶 - 大凶 戦闘 怪物(海上) (逃走可)戦闘勝利後 食料+1 出現する敵は地獄チョウ(主人公レベル20以上の場合)またはモア(同19以下) 海上イベント 8マス目(強制・悪い天候),11,13,18,20,26,29,34,37 選択肢 結果 備考 A 時間をかけて安全に進む 食料 日数消費3~7 食料ゼロ以下になった場合、イベント終了(クエストリタイヤ) B 短時間で抜けることを優先 食料 日数消費1~2、次へ 短時間優先の場合、凪脱出ループイベントが発生する 結果は航海術のスキル運勢による スキル運勢についてはスキルのページ参照 エルガッスム脱出ループイベントについては共通イベントのページ参照 スキル運勢 結果 備考 航海術 大吉 イベント終了(凪から脱出) 吉 凶 食料 日数消費1~2、次へ 食料ゼロ以下になった場合、イベント終了(クエストリタイヤ) 大凶 エルガッスム脱出ループへ スキル運勢 結果 航海術 大吉 イベント終了(凪から脱出) 吉 凶 エルガッスム脱出ループへ 大凶 エルガッスム脱出まで含めた全体の脱出確率は下表のようになる 航海術レベル 食料99脱出率 98%食料 Lv10以上 100% 2 Lv.9 99.9% 7 Lv.8 98.7% 22 Lv.7 93.5% 23 Lv.6 83.0% 13 Lv.5 71.8% 8 Lv.4 59.7% 6 Lv.3 46.3% 4 表の見方 例えばスキルレベル4の場合、食料を6消費するまでに脱出する確率は59.7%×98% 食料庫を大量に装備しても脱出確率は59.7%にしかならないので、脱出確率を上げるには航海術レベルを上げるのが良いだろう クエスト詳細 - 魔海域の古代遺跡 - 航海/上陸 上陸イベント 海上イベントから引き続いて発生する 船パーツまたは人形パーツの所持数18以上の場合、メッセージ追加あり 追加内容は以下のクエストで共通ツンドランド「氷中の古代遺跡」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡」 ウンガルフ「嵐の古代遺跡」 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 2 4 4 1 1 1 6 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 敵 5 6 埋* E* 7 W* 埋 8 9 10 敵 11 埋* 12 13 埋 14 15 始 16 敵 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 敵 4 敵 5 罠* 罠* 6 岩 7 8 岩 9 岩 岩 敵 宝* 10 罠* 11 宝 12 E* 13 岩 14 岩 15 宝 16 宝* 17 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 33% 戦士 獣 0 鳥 67% ピラニアバード(50%)、モア(50%) 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (7,6) 埋 - 勝ち運、人形パーツ1個人形パーツ空き無しの場合はPT全員SP-5% (9,11) 埋 - 食料庫+4船パーツ空き無しの場合はPT全員SP-5% (14,7) 埋 - ランダム(人形多め) (13,13) 埋 - #2 (18,9) 宝箱 - 船パーツ2個船パーツ空き無しの場合はPT全員SP-5% (2,16) 宝箱 - (2,11) 宝箱 - ランダム(人形多め) (18,15) 宝箱 - イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (11,6) 非表示 - 戦闘 ブラックウイング (被先制) #2 (10,12) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#2(10,12) イベントポータル 結果 備考 - - クエストクリア- ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」出現- 下記アイテム入手 寒いのは苦手なのだ 選択肢 結果 備考 A 石板を渡す 人形パーツ2個、船パーツ1個、食料庫+3、銀2個、金1個 そう言ってくれると思うておったぞ B 拒否する シズヤと戦闘(下記) 奪わねばなるまいのう 選択肢 結果 A 陸戦だ! 戦闘 シズヤ(小銃)( 護衛兵×2) (敵Lv+10,イベント戦闘,BGM変更)戦闘後 武器1個 B 海戦だ! 船戦闘 オーベルジーヌ号 (中間)戦闘後 食料庫+2 結果 備考 勝ち アイテム1個(上記)、ノビ○、食料庫+5、銀1個、金1個 燃えませんか? 負け アイテム1個(上記)、人形パーツ1個、船パーツ1個、銀1個、金1個 約束通り クエスト詳細 - スメラとのレース スメラとのレース 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 30 4人 - Lv.50 強制 回避可 クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア ウンガルフのクエスト「カメダ海賊団」クリア ニューホープうろつき「ソネの宝探し」クエスト「海賊の地図」出現 ニューホープうろつき「スメラと勝負」 クエストクリアまでの主な進行 海上10マス目の強制・悪い船マスにてスメラ戦に勝利戦闘は1回だけであり、戦闘後にクエストリタイヤ・再挑戦した場合は発生しない 島マップ左上の非表示イベントポータルにて戦闘に勝利グントラム戦はイベント戦闘であり、勝敗はイベント進行に影響しない クエスト詳細 - スメラとのレース - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 20% 5% 5% 5% 0 5% 固定マス 強制 内容 10マス目 強制 下記 海上イベント 10マス目(強制・悪い船) 結果 備考 初回 戦闘 スメラ トード (船上戦闘,先制,BGM変更) バーリ・トゥードだ! 2回目以降 (メッセージのみ) 苦戦だったでやんす クエスト詳細 - スメラとのレース - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 1 0 4 なし 5 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 埋 3 E* 埋 4 敵 5 敵 6 敵 7 8 埋 9 敵 10 11 12 13 埋 始 14 15 敵 16 17 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 17% 餓えたオオカミ 鳥 50% ピラニアバード(33%)、モア(33%)、ブラックウイング(33%) 虫 33% 毒虫の群れ(33%)、人喰いゴキブリ(33%)、地獄チョウ(33%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (3,3) 非表示 - 下記 島イベント マップ#1(3,3) 非表示 イベントポータル 結果 備考 1戦闘目 海賊ザコ×3 この戦闘に勝った時点でクエストクリア確定 2戦闘目 グントラム×1 (イベント戦闘,BGM変更)戦闘後 クエストクリア 勝敗は戦闘終了直後のメッセージ内容にのみ影響する 「スメラとのレース」クリア後に発生するようになるイベント デジーマうろつき「かりむうの調書」・クエスト出現「カリムーの宝」 クエスト詳細 - 神の軍団 神の軍団 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 50 4人 - Lv.70 強制 回避可 クエスト出現までの主な進行 デジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア ニューホープうろつき「鳥の神の島」 クエストクリアまでの主な進行 島マップ北のイベントポータルで神鳥ホウオウ戦に勝利 クエスト詳細 - 神の軍団 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 25% 5% 10% 5% 0 5% 固定マス 強制 内容 なし クエスト詳細 - 神の軍団 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 2 2 6 なし 13 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 E* 5 6 敵 埋 敵 7 敵 敵 8 9 10 埋 敵 11 12 敵 埋 13 敵 14 15 16 17 18 境界 境界 1 2 宝 3 埋 4 敵 敵 敵 5 6 7 敵 8 宝 埋 9 10 11 12 埋 敵 13 始 14 15 敵 16 17 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 0 鳥 60% ロック鳥(50%)、黒ロック鳥×1(50%) 虫 0 竜 40% 赤ラプター 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #2 (9,4) ポータル - 戦闘 神鳥ホウオウ×1 (BGM変更)戦闘勝利後 大砲+20、クエストクリア PTにハーシバルがいる場合はメッセージ追加あり クエスト詳細 - 近海の無人島 近海の無人島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 4 4人 - 200 回避可 なし クエスト出現までの主な進行 ニューホープうろつき・ハルカイベント9「地図発見」 ニューホープのクエスト「ゴールドラッシュ!」にてアンドウを仲間にする 海上(良い何らか)・アンドウイベント2「アンドウの頼み」 ウンガルフのクエスト「寺院に眠る宝典」クリア 海上(良い何らか)・アンドウイベント4「祭壇再調査へ」 クエストクリアまでの主な進行 マップ(10,2)のイベントポータルにて選択肢A「はい」 クエスト詳細 - 近海の無人島 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 0 0 0 0 0 0 悪いマス 0 0 0 0 0 0 固定マス 強制 内容 1マス目 非強制 日数+1、食料-1 2マス目 3マス目 クエスト詳細 - 近海の無人島 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 1 0 4 なし 0 0 3 3 2 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 E* 3 埋* 埋 4 鳥 5 E* 6 虫 獣 7 虫 E* 8 9 鳥 10 11 E* 獣 E* 12 埋 13 鳥 14 15 始 獣 埋 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 50% 餓えたオオカミ 鳥 50% モア 虫 0 大毒グモ 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (5,3) 埋 下記 イベント(下記) (13,3) 埋 - ランダム(人形多め) (7,12) 埋 - (15,15) 埋 - イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (10,2) ポータル - 下記 (出口) (5,5) ポータル - メッセージのみ (17,7) ポータル - 武器入手(共通イベント) (2,11) ポータル - 強化の玉入手(共通イベント) (15,11) ポータル - 防具入手(共通イベント) 宝箱イベント マップ#1(5,3) 埋没 ポータル出現条件 以下のいずれかを満たす 「1回目」未発生 「2回目」未発生 「3回目」未発生かつPTにハルカ 結果 備考 1回目 黄金像1個 がっかりでやんす 2回目 - うまい話は 3回目PTにハルカ ツンドランドのクエスト「海賊の財宝」にて、赤いカギが入手できるようになる 赤い宝石のついたネックレス 島イベント マップ#1(10,2) イベントポータル 選択肢 結果 備考 A はい クエスト終了 B いいえ - クエスト詳細 - 岩礁のアジト 岩礁のアジト (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 30 4人 - 200 強制 回避可 クエスト出現までの主な進行 ニューホープうろつき・ハルカイベント9「地図発見」 ニューホープのクエスト「ゴールドラッシュ!」クリア ニューホープうろつき・ハルカイベント11「すごい地図」にて選択肢A「買う」 ニューホープのクエスト「魔の岩礁」クリア 海上イベント(良い何らか)・ハルカイベント13「アジト再調査へ」 クエストクリアまでの主な進行 海賊ブルーの地図入手ルート (ツンドランドのクエスト「海賊の財宝」出現)アンドウをPTに入れてクエスト開始 島マップ#2(16,7)のイベントポータル(出現確率1/8)にて岩礁のヌシ戦に勝利 島マップ#4(3,2)のイベントポータルにてブルーゴースト戦に勝利 同(6,3)のイベントポータルに接触で直ちにクエストクリア クエスト詳細 - 岩礁のアジト - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 0 0 10% 5% 悪いマス 25% 10% 0 0 10% 5% 固定マス 強制 内容 「魔の岩礁」航海時と同一のため省略 クエスト詳細 - 岩礁のアジト - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 5 13 9 なし 0 18 0 0 12 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/5 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 境*界 3 4 虫 5 埋 6 岩 7 岩 8 始 E* 9 10 11 虫 12 E* 13 14 人 埋 15 虫 岩 境*界 16 17 人 18 map 2,3/5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 境*界 人 宝 宝 3 虫 宝 宝 人 岩 人 宝 4 宝 虫 5 虫 E* 虫 岩 E* 6 境界 7 人 人 E* 8 埋 宝 虫 E* 9 虫 E* 埋 10 埋 11 人 12 E* 虫 13 埋 14 人 境界 E* 人 埋 15 境*界 虫 埋 虫 16 E* 岩 17 18 map 4/5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 E* 宝 宝 3 E* 宝 4 5 人 人 人 6 7 宝 8 9 map 5/5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 埋 宝 宝 3 4 人 人 人 5 人 6 7 人 8 境界* 9 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 さまよう者 獣 0 鳥 0 虫 100% 毒虫の群れ(25%)、人喰いゴキブリ(25%)、大毒グモ(25%)、要塞ムカデ(25%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 全てランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (5,12) ポータル 有 下記 (出口) #2 (16,5) ポータル - 下記 (扉) (17,5) ポータル #1 (7,8) ポータル いずれか1箇所のみ 下記 1/8 #2 (16,7) ポータル 下記 1/8 マップ4進入 #2 (13,9) ポータル 下記 1/8 #2 (7,12) ポータル 下記 1/8 #2 (4,16) ポータル 下記 1/8 #3 (8,5) ポータル 下記 1/8 #3 (16,8) ポータル 下記 1/8 #3 (7,14) ポータル 下記 1/8 #4 (3,2) ポータル - 下記 (ブルーゴースト戦) #4 (6,3) ポータル 有 - クエストクリア- ツンドランドのクエスト「海賊の財宝」出現 島イベント マップ#1(5,12) イベントポータル ポータル出現条件 8箇所いずれかのイベントポータルにて岩礁のヌシ戦に勝利 選択肢 結果 備考 A はい クエストクリア B いいえ - 島イベント マップ#2(16,5) イベントポータル ,(17,5) 結果はイベント進行状況による 状況 結果 備考 マップ#4進入済 マップ#5(5,7)へ進入 未進入 - びくともしない 島イベント マップ#1(7,8) イベントポータル 他 ポータル出現条件 全8箇所の中からいずれか1箇所 マップ#1(7,8) マップ#2(16,7) マップ#2(13,9) マップ#2(7,12) マップ#2(4,16) マップ#3(8,5) マップ#3(16,8) マップ#3(7,14) 岩礁のヌシ戦は「魔の岩礁」の宝箱イベントと同一 戦闘前 戦闘相手 戦闘オプション PTにアンドウ - 戦闘 岩礁のヌシ×1 BGM変更,先制 PTにハルカ - BGM変更 2人共いない 主人公HP-50%、SP-90% BGM変更,被先制 戦闘勝利後のイベント内容は主にポータル位置による 条件 結果 備考 マップ#2(16,7)(扉の前) 未進入 マップ#4(5,7)へ移動 イカとの戦いで隙間 進入済 マップ#1(5,12)のイベントポータル(クエスト出口)出現 そろそろ戻るでやんす 上記以外の7箇所 島イベント マップ#4(3,2) イベントポータル イベント内容はPTメンバーによる 結果 備考 PTにアンドウ 戦闘 ブルーゴースト( 人魂×2) (同Lv,BGM変更)戦闘勝利後 同マップ(6,3)イベントポータル出現 怪しい気配 アンドウいない - クエストクリア- 真珠1個、銀1個、金1個、宝石1個、黄金像1個、 武器2個、お金+10,000ペラ PTにハルカがいる場合メッセージ変化 クエスト詳細 - 魔海域の古代遺跡(再) 魔海域の古代遺跡(再) (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 40 4人 レン 200 回避可 なし クエスト出現までの主な進行 パラポルトうろつき・レンイベント16「シズヤの招待」 パラポルトのクエスト「シズヤの島へ」クリア ツンドランドうろつき・レンイベント18「氷の遺跡の島へ」 ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡再び」クリア ニューホープうろつき・レンイベント20「魔の海域の遺跡へ」 クエストクリアまでの主な進行 海上25~35マス目の良い島マスで選択肢A「探索する」 島マップ2中央のイベントポータルに接触 クエスト詳細 - 魔海域の古代遺跡(再) - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ ゴール位置は25,27,30,32,33,35の6択(各1/6) 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 0 0 0 0 0 0 悪いマス 0 0 0 0 0 0 固定マス 強制 内容 「魔海域の古代遺跡」航海時とほぼ同一のため省略(8マス目は非強制マス) クエスト詳細 - 魔海域の古代遺跡(再) - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 2 4 5 1 1 1 6 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 埋 4 敵 5 6 埋* E* 7 W* 埋* 8 9 10 敵 11 12 埋* 13 埋 14 15 始 16 敵 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 敵 4 敵 5 罠* 罠* 6 岩 7 8 岩 9 岩 岩 敵 宝* 10 罠* 11 宝 12 E* 13 岩 14 岩 15 宝 16 宝* 17 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 33% 戦士 獣 0 鳥 67% ピラニアバード(50%)、モア(50%) 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (16,3) 埋 - ランダム(人形多め) (13,13) 埋 - (4,6) 埋 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント)(強化の玉) (14,7) 埋 確率50% (11,12) 埋 確率50% #2 (18,9) 宝箱 確率50% (2,16) 宝箱 確率50% (2,11) 宝箱 - ランダム(人形多め) (18,15) 宝箱 - イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (11,6) ポータル - レンと休憩(共通イベント) #2 (10,12) ポータル - シズヤと戦闘(共通イベント) 「魔海域の古代遺跡(再)」クリア後に発生するようになるイベント ウンガルフうろつき・レンイベント22「嵐の遺跡の島へ」・クエスト出現「嵐の古代遺跡再び」 クエスト詳細 - カプリの海賊 カプリの海賊 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 戦闘 船戦闘 20 4人 - 200 回避可 回避可 クエスト出現までの主な進行 ニューホープのクエスト「ソネのたくらみ」クリア ニューホープうろつき「海賊討伐」 クエストクリアまでの主な進行 島マップ南のイベントポータルにて選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか」 クエスト詳細 - カプリの海賊 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 航海データ 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 0 5% 10% 悪いマス 25% 5% 10% 0 5% 5% 固定マス 強制 内容 6マス目 非強制 船戦闘 コルベット (位置不定) 8マス目 10マス目 12マス目 クエスト詳細 - カプリの海賊 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種類 宝箱 埋 ランダム 1 0 5 なし 6 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 敵 5 6 敵 埋* 7 8 敵 9 埋* 埋* 10 E* 11 敵 12 敵 埋* 13 埋 14 E* 敵 15 始 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 0 鳥 60% ピラニアバード(33%)、モア(33%)、ブラックウイング(33%) 虫 20% 大毒グモ(50%)、地獄チョウ(50%) 竜 20% ワニ 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (10,6) 埋 確率35% 人形パーツ1個、お金500ペラ、 確率50% クイック○ (6,9) 埋 確率35% 人形パーツ1個、お金500ペラ、 確率50% ホーム○ (13,9) 埋 確率35% 人形パーツ1個、お金500ペラ、 確率50% 回復○ (9,12) 埋 確率35% 人形パーツ1個、お金500ペラ、 確率50% ピンチ○ (13,13) 埋 - ランダム(人形多め) イベント地点 マップ 座標 表示 出現条件 内容 #1 (9,10) ポータル - 下記 (ボス戦) (6,14) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(9,10) イベントポータル 確率 戦闘相手 戦闘オプション 戦闘勝利後 40% ケツアルコアトル 敵Lv+5,BGM変更 大砲+5 60% ロック鳥 島イベント マップ#1(6,14) イベントポータル 選択肢 結果 A じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア B まだやることがある。 -
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パワポケ2、5で主人公の相棒を務めた。 メガネ一族の最年長。 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 23 19 33 ID XJgLUtDmO どうでもいいけど メガネの強さ順位決めないか? とりあえず最下位はカンタか無田だと思う 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 23 33 11 ID XASO+UbwO 亀田>その他 だろ 野球能力? ウズキさん一択
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/27.html
試合 敵チームデータ万台高校(2年目) ジャンボ中原高校 快晴高校 寛容高校 万台高校(3年目) パワフル高校 ヒーローチーム オリエント高校 緑満高校 二十六高校 試合 時期 条件 対戦相手 備考 2年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(2年目) 2年目7月3週コマンド後 万台高校(2年目)戦に勝利 ジャンボ中原高校 2年目9月4週コマンド後 ― 快晴高校 2年目10月1週コマンド後 快晴高校戦に勝利 寛容高校 3年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(3年目) 負けるとゲームオーバー 3年目7月3週コマンド後 ― パワフル高校 負けるとゲームオーバー 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート ヒーローチーム 負けるとゲームオーバー 3年目8月2週コマンド後 ― オリエント高校 3年目8月3週コマンド後 オリエント高校戦に勝利 緑満高校 3年目8月4週コマンド後 緑満高校戦に勝利 二十六高校 敵チームデータ 万台高校(2年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 尾河 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 富士本 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 スライダー2 柿根 右 スリークォーター 130km/h C80 D120 カーブ2 青島 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 カーブ2 釜元 右 オーバースロー 138km/h C80 F100 スライダー2 鈴木 右 サイドスロー 135km/h E30 C150 カーブ2 柳原 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 山月 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 李 左 オーバースロー 142km/h D60 D130 フォーク2 花木 右 サイドスロー 130km/h C80 D120 シンカー1 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 尾河 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 富士本 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柳原 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 山月 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 李 左投左打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 今野 右投右打 外 3 F60 D8 D8 D8 8 松島 右投右打 遊 3 E70 D8 D8 D8 8 鈴樹 右投右打 捕(外) 3 C100 D8 D8 D8 8 阿和尾 右投右打 二 2 D90 D8 D8 D8 8 黒崎 右投右打 三 1 D80 D8 D8 D8 8 垣岡 右投右打 一(外捕) 3 F40 D8 D8 D8 8 中村 右投左打 外 3 F50 D9 D9 D8 8 浅見 右投右打 外 3 F50 D8 D8 D8 8 石川 左投左打 遊(二三) 3 F50 D8 D8 D8 8 津村 右投右打 二(遊三) 2 F50 D8 D8 D8 8 北 右投右打 外(遊一) 3 F50 B12 D9 E6 6 渡辺 右投右打 外(捕) 2 F50 D8 D8 D8 8 柴野 左投左打 外(二) 2 F50 E7 E7 E7 7 大井 右投右打 外(三) 2 F30 E7 E7 E7 7 ジャンボ中原高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 馬場 右 オーバースロー 153km/h A250 F100 フォーク1 ピンチ○、ノビ○、打たれ強い、重い球、ポーカーフェイス、速球中心 北京 右 オーバースロー 151km/h A200 D120 カーブ1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 小柳 右 オーバースロー 149km/h A150 D120 スライダー1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 文朱 右 オーバースロー 148km/h A150 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 西 右 オーバースロー 146km/h C100 C140 フォーク1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 上田 右 オーバースロー 147km/h C100 D130 カーブ1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 松本 右 オーバースロー 145km/h C100 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 北川 右 オーバースロー 148km/h C100 D130 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鈴木 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 カーブ3 スライダー3 テンポ○ 坂田 右 オーバースロー 144km/h E50 C140 シンカー2 カーブ2 速球中心、テンポ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 馬場 右投右打 投 1 D80 F5 A14 F5 5 強振多用、積極打法 北京 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 小柳 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 文朱 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 西 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 上田 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 松本 右投右打 投 1 F50 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 北川 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 鈴木 右投右打 投 2 G0 D9 D8 E7 7 強振多用、積極打法 坂田 右投右打 投 2 F20 D8 C10 E6 6 強振多用、積極打法 関根 右投右打 二 2 D80 D8 D9 C10 10 強振多用、積極打法 浜 右投右打 遊 3 E70 E6 D9 C10 10 強振多用、積極打法 鶴田 右投右打 外 3 B115 D9 C11 F5 5 強振多用、積極打法 堺 右投右打 三 2 B130 E6 B12 D8 8 強振多用、積極打法 石松 右投右打 一(外) 1 B120 E6 C11 F5 3 強振多用、積極打法 司郎 右投右打 捕(一) 1 B120 F4 C11 C10 3 強振多用、積極打法 石井 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 池田 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 東郷 右投右打 捕(一外) 1 C100 F5 C10 D8 6 強振多用、積極打法 山本 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 金串 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 樋口 右投右打 遊(二三) 1 C100 E6 C10 E7 2 強振多用、積極打法 野村 右投右打 三(遊一) 1 C105 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 猪木 右投右打 外(一) 1 C100 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 快晴高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 天野 右 スリークォーター 140km/h A150 B160 フォーク2 スライダー2 秋水 右 スリークォーター 137km/h C100 C140 フォーク2 カーブ2 山月 右 スリークォーター 144km/h C100 D120 フォーク2 陽水 右 スリークォーター 139km/h D70 D130 フォーク2 スライダー2 雷門 右 スリークォーター 141km/h D60 D120 スライダー2 風間 右 スリークォーター 133km/h E50 C150 シュート2 スライダー2 雪永 右 スリークォーター 143km/h E50 D120 スライダー2 風見 右 スリークォーター 135km/h E50 D130 フォーク1 スライダー2 雲谷 右 スリークォーター 140km/h E50 E110 フォーク2 スライダー2 日向 右 スリークォーター 144km/h E30 F100 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 天野 右投右打 投 3 E70 D9 D8 E7 7 秋水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 山月 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 陽水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風間 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雪永 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風見 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雲谷 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 日向 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雨宮 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 霧藤 右投右打 捕(三外) 5 F60 D9 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 道雪 右投右打 二 3 D80 D9 D8 D8 8 バント◎、ヘッドスライディング 雲隠 右投右打 外 3 A140 F5 C10 F4 2 バント◎、ヘッドスライディング 雨月 右投右打 一(外) 3 D90 E7 D8 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 南雲 右投右打 遊 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 星野 右投左打 三 2 F60 E7 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 風岡 右投右打 外 2 F50 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 月島 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 吹雪 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 嵐山 右投右打 外 2 F40 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 三星 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 雨村 右投右打 外 1 F60 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 白雪 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 寛容高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 夜羽根 左 アンダースロー 131km/h A150 C150 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 丸苅田 右 オーバースロー 140km/h B120 D130 フォーク2 スライダー2 久羅等 右 オーバースロー 128km/h B120 D130 シンカー1 カーブ3 幕須 右 オーバースロー 135km/h C100 D120 シンカー2 戸真 右 オーバースロー 136km/h E40 D130 シュート2 般棒 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シンカー2 カーブ2 場流奈 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シュート2 スライダー2 丹甲 右 オーバースロー 125km/h D60 D120 フォーク2 スライダー2 油多 右 オーバースロー 134km/h E30 D120 カーブ3 不乱視州 右 オーバースロー 140km/h E30 D120 カーブ2 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 夜羽根 左投左打 投 4 F60 D8 D8 D8 8 丸苅田 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 久羅等 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 幕須 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 戸真 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 般棒 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 場流奈 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 丹甲 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 油多 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 不乱視州 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 戸升 右投左打 二 4 E70 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 平手路 右投左打 捕 5 F60 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 八宇炉 右投左打 遊 4 C100 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 目史亜 右投左打 一 5 B110 E7 E6 E7 7 アベレージヒッター、バント◎、安定感 矢昆布 右投右打 三 2 B120 F4 C11 E6 6 アベレージヒッター、バント◎、安定感 暗屯男 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 師紋 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 佐雨露 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 瑠加 右投右打 遊(二三) 2 F40 C11 E7 E7 7 安定感 摩李亜 右投右打 捕(一外) 2 F40 E6 E7 D9 9 安定感 智理路 右投右打 二(遊三) 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 真大 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 美呂 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 火尾 右投右打 一(捕外) 2 G10 C10 E6 C10 10 安定感 万台高校(3年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李 左 オーバースロー 148km/h B120 C150 スライダー3 フォーク3 柿根 右 スリークォーター 136km/h B120 C150 カーブ3 スライダー2 青島 右 オーバースロー 139km/h C80 C150 カーブ3 釜元 右 オーバースロー 142km/h C80 D120 スライダー3 玉井 右 オーバースロー 136km/h D60 D120 カーブ3 小塚 右 オーバースロー 135km/h D60 D120 フォーク3 友田 右 オーバースロー 132km/h D60 D120 カーブ1 スライダー2 梅川 右 オーバースロー 133km/h D60 D120 シンカー3 鈴木 右 サイドスロー 133km/h D60 C150 シンカー3 カーブ3 花木 右 サイドスロー 136km/h D60 C150 シンカー2 スライダー3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李 左投左打 投 4 D80 C10 C10 D9 9 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 玉井 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 小塚 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 友田 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 梅川 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 2 F30 D8 D8 D8 8 北 右投両打 外 4 E75 B13 B13 D9 9 流し打ち、内野安打○ 中村 右投左打 外 4 E70 B12 C11 D9 9 阿和尾 右投右打 二 3 C100 C10 D8 C10 10 黒崎 右投右打 遊(三) 3 B125 D9 C11 D9 9 パワーヒッター 額田 右投右打 外(一) 5 F60 B12 C10 E6 6 内野安打○、アベレージヒッター 柴野 左投左打 捕(外) 1 C100 E6 C10 C10 10 キャッチャー○ 大井 右投右打 三(外) 4 F50 D9 C10 C11 11 皆川 右投右打 一(三外) 2 C100 F5 B12 F5 5 佐野 右投左打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 都築 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 吉村 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 大槻 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 加納 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 水島 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 パワフル高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 辻村 左 スリークォーター 143km/h A150 C150 スライダー4 フォーク3 ピンチ○、対左打者○、勝ち運、打たれ強い 古市 右 オーバースロー 144km/h C80 D120 フォーク4 スライダー1 ピンチ○ 塚越 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 フォーク2 スライダー1 郡司 右 オーバースロー 138km/h C80 D120 フォーク1 スライダー1 唐沢 右 オーバースロー 137km/h C80 D120 フォーク2 高橋 右 オーバースロー 131km/h C80 D120 フォーク2 スライダー2 松橋 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 スライダー2 伊藤 右 オーバースロー 135km/h C80 D120 カーブ2 斎藤 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 フォーク3 二村 右 オーバースロー 139km/h C80 D120 フォーク3 カーブ3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 辻村 左投両打 投 4 D80 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター 古市 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 塚越 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 郡司 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 唐沢 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 高橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 松橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 伊藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 斎藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 二村 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 吉見 右投右打 外 4 F60 A14 D9 C10 8 盗塁○ 金木 右投右打 外 4 E70 B12 D9 D9 7 対左投手○、バント◎ 赤塚 右投右打 外 5 D90 B12 C10 D8 6 チームプレイ○、対左投手○ 鳴海 右投左打 三(一) 5 B125 D8 C11 D8 6 チームプレイ○ 滝田 右投左打 二 4 D80 C10 D9 D8 8 チームプレイ○ 八巻 右投右打 遊 2 F60 D8 D8 D9 9 知念 右投右打 捕 2 F60 F4 C10 C10 10 キャッチャー○ 山口 右投右打 一(外) 3 F60 D8 D8 D9 9 大前 右投右打 遊(二三) 3 F60 D8 D8 D9 9 後藤 右投右打 外 2 F20 D9 E7 D9 5 岩沢 右投右打 外 2 D90 F5 D9 F5 1 福田 右投右打 外 3 F60 A15 D8 E6 4 代走要員 磯浦 右投右打 外 3 F30 B13 C10 D8 4 守備要員、送球○ 対馬 右投右打 遊(二三) 3 F30 D9 C10 C10 8 守備要員、守備職人 ヒーローチーム 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 レッド 右 オーバースロー 155km/h A250 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 剛球、人気者 ブラウン 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート3 フォーク3 スライダー3 剛球、人気者 スカイ 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート2 スライダー2 人気者 セルリア 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 シンカー2 カーブ2 人気者 オリーブ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク4 人気者 ピーチ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク3 スライダー3 人気者 セピア 右 オーバースロー 155km/h A150 D130 シュート1 フォーク1 スライダー1 人気者 アンバー 右 オーバースロー 140km/h A150 D120 シュート3 フォーク3 スライダー3 人気者 ゴールド 右 スリークォーター 160km/h A150 D120 シンカー2 カーブ2 人気者 シルバー 左 スリークォーター 155km/h E50 D130 フォーク4 人気者 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 レッド 右投左打 投 6 A150 A14 A15 A14 14 人気者 ブラウン 右投右打 投 6 B130 C10 A14 C10 1 人気者 スカイ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セルリア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 オリーブ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 ピーチ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セピア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 アンバー 右投右打 投 4 D80 B12 B13 B12 1 人気者 ゴールド 右投右打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 シルバー 左投左打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 ブルー 右投左打 外 5 B120 A14 B13 A14 10 人気者、アベレージヒッター、体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 イエロー 右投右打 三 2 A220 E6 A15 C10 6 人気者、強振多用、パワーヒッター、体当り、積極打法 ピンク 右投左打 遊 6 C100 B12 B12 A14 8 人気者、アベレージヒッター、積極盗塁 グリーン 右投左打 二 4 B130 B12 B12 C10 15 人気者、体当り、慎重打法 パープル 右投右打 外 3 D90 A14 B12 B12 8 人気者、内野安打○、盗塁○、積極盗塁 オレンジ 右投右打 捕 2 A140 D8 A14 B12 8 人気者、強振多用、キャッチャー◎、積極打法 ホワイト 右投右打 外 3 B120 B12 A14 B12 1 人気者、キャッチャー◎、アベレージヒッターパワーヒッター、送球○、連打○ ビリジア 右投右打 外 3 B120 C11 B12 C11 1 人気者、強振多用、アベレージヒッター、パワーヒッター体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 コバルト 右投右打 一 1 A160 D8 A14 D8 1 人気者、強振多用、体当り、積極打法 グレー 右投右打 外 4 C100 B12 B12 B12 1 人気者、アベレージヒッター、体当り インデゴ 右投右打 外 3 B110 A14 D8 D8 1 人気者、体当り マゼンタ 右投右打 三(二) 2 B115 B12 D8 E7 2 人気者、体当り シアン 右投右打 外(捕一) 2 B110 A15 C10 C10 1 人気者、走塁○、体当り ブラック 左投左打 外(遊二) 3 F60 A15 D8 B12 10 神速、代走要員、チームプレイ○、対左投手○、逆境○、サヨナラ男内野安打○、アベレージヒッター、盗塁○、満塁男、代打○ オリエント高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 原尾 右 はがね投法 141km/h A165 B155 シュート2 チェンジアップ2 スライダー2 呪縛、威圧感、ピンチ○、ポーカーフェイス 日衛郎 右 オーバースロー 138km/h C100 D130 フォーク2 スライダー2 馬美論 右 オーバースロー 140km/h C80 C140 カーブ2 スライダー2 奈伊留 左 オーバースロー 138km/h E50 C140 スライダー2 フォーク2 連婆能 右 スリークォーター 136km/h E50 C135 シンカー2 カーブ2 史里亜 右 オーバースロー 142km/h E50 D130 フォーク2 スライダー2 周命流 左 サイドスロー 136km/h E50 D130 カーブ3 唐竜甲 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 中継ぎエース 智栗州 左 サイドスロー 145km/h E50 C150 スライダー4 リリーフエース、ピンチ○ 友羅手州 右 サイドスロー 145km/h E50 C150 シュート4 リリーフエース、ピンチ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 原尾 右投左打 投 5 D90 B12 B12 D8 8 威圧感、チームプレイ○ 日衛郎 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 馬美論 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 奈伊留 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 連婆能 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 史里亜 右投右打 投 1 F50 E6 C10 F4 4 周命流 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 唐竜甲 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 智栗州 左投左打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 友羅手州 右投右打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 茶里音 右投右打 外 4 B120 A14 D8 D8 8 ヘッドスライディング、体当り、走塁○、積極盗塁 暮尾 右投右打 二 5 F30 B12 D8 B12 12 内野安打○、バント◎、ミート多用 義留賀 右投右打 遊 5 D90 B12 B12 B12 12 亜礼久 右投右打 一 5 A145 B13 B13 B13 13 威圧感 飛利夫 右投右打 三 3 C100 D9 D8 D9 9 火泰斗 右投右打 外 3 D80 D8 D9 E7 7 台臼 右投右打 捕 3 D90 E7 D9 D9 9 井朱樽 右投右打 外 3 F50 D8 D9 D9 9 宇流 右投右打 外(二) 3 F50 C10 D8 D9 9 久佐火 右投右打 三(二遊) 4 F20 E6 D9 C11 11 阿利満 右投右打 捕(外) 4 F30 D8 D8 D8 8 羽昼素 右投右打 外(一) 1 C100 E6 D8 C10 10 安法天布 右投右打 外 2 F50 C10 C10 C11 11 羅夢世主 右投右打 二(遊) 2 F50 C10 E6 C10 10 緑満高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李勇 右 オーバースロー 144km/h B120 C150 シュート1 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鎖合屠 右 オーバースロー 146km/h A150 D130 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 春李 右 はがね投法 140km/h D60 C150 シンカー2 カーブ2 スライダー2 変化球中心、テンポ○ 鉄鬼 右 オーバースロー 145km/h C80 E110 フォーク5 スライダー1 牧詩茂 右 オーバースロー 148km/h A200 G50 Hシンカー4 カーブ4 四球、寸前×、ランナー×、一発、闘志 新居奈 右 オーバースロー 142km/h D60 D120 カーブ4 スライダー4 多場嵯 右 オーバースロー 134km/h D60 D120 シュート1 シンカー1 カーブ1 スライダー1 勝ち運、打たれ弱い、クイック○テンポ○ 雷斗忍具 右 オーバースロー 149km/h E50 F100 赤有馬 左 オーバースロー 130km/h F20 F100 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 シュート2 ピンチ×、打たれ弱い 光 右 オーバースロー 141km/h E50 D120 フォーク2 スライダー3 ピンチ○、打たれ強い 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李勇 右投右打 投 3 D80 D8 B13 D8 8 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 鎖合屠 右投右打 投 2 D90 E7 B13 E7 7 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 春李 右投右打 投 4 E70 B13 C10 D9 9 強振多用、体当り、三振、安定感 鉄鬼 右投右打 投 1 F50 D8 B12 D8 8 牧詩茂 右投右打 投 1 D90 D8 B12 D8 1 エラー 新居奈 右投右打 投 4 F60 D9 D9 D9 5 多場嵯 右投右打 投 4 F30 D8 D8 C10 5 安定感 雷斗忍具 右投左打 投 1 F60 D8 B12 D8 6 赤有馬 左投左打 投 3 E70 B13 B12 E6 1 安定感 光 右投右打 投 4 F60 C10 C10 C10 5 安定感 阿佐 右投右打 遊 5 D90 B13 C11 C10 6 人気者、広角打法、対左投手○、エラー 弥七 右投右打 外 5 F30 D9 D9 D9 6 バント◎ 飛龍 右投右打 三(一) 3 B110 C11 D9 D9 5 衛具是 右投右打 外 4 B130 B13 B13 B13 6 送球○ 斬鬼江怖 右投右打 一 1 A160 G2 B13 G3 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 鳴歩道 右投右打 遊(捕二) 5 D90 D8 D8 D9 1 キャッチャー◎、エラー 大蘭徒 右投右打 二 1 A170 B13 A14 G1 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 慈流 右投右打 外 4 D80 B12 D9 C10 10 佐間輔 右投右打 一(三) 3 B115 C10 C10 D8 6 座辺留 右投右打 遊(二) 3 B135 B12 C10 G2 1 強振多用、途中交代、三振、エラー、積極打法 覇我亜 右投右打 一 2 A150 F4 A15 F4 1 強振多用、体当り、エラー 断帝 右投右打 遊 3 B120 B12 B12 E6 1 途中交代 枢波錠 右投右打 外 4 D90 D9 D9 D9 6 孫尊 右投右打 遊(二三) 2 F20 C10 D9 E6 3 二十六高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 白瀬 左 スリークォーター 143km/h A150 B170 スライダー3 カーブ4 フォーク2 勝ち運、けん制○、キレ○、逃げ球 黒食 右 オーバースロー 147km/h A150 D120 シュート2 フォーク5 スライダー2 けん制○、ノビ○、逃げ球 翔垣 右 オーバースロー 145km/h C100 C140 フォーク2 スライダー4 宙誓師 右 オーバースロー 144km/h C100 C140 カーブ3 スライダー3 濃辺琉 右 オーバースロー 138km/h C100 D120 フォーク2 阿蘇 右 オーバースロー 136km/h C90 D120 シンカー3 カーブ3 芸術 右 オーバースロー 146km/h C100 F100 フォーク2 赤青 右 オーバースロー 138km/h D60 D120 フォーク3 スライダー3 種子島 右 オーバースロー 140km/h E50 D130 フォーク3 スライダー3 芭流管 右 スリークォーター 146km/h E40 C140 フォーク3 カーブ3 スライダー3 ピンチ○、逃げ球 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 白瀬 左投左打 投 5 D90 B12 B12 B12 8 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 黒食 右投左打 投 4 D80 C11 B13 C11 7 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 翔垣 右投左打 投 3 F50 C10 C10 C10 6 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 宙誓師 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 濃辺琉 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 阿蘇 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 芸術 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 赤青 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 種子島 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 芭流管 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 省威 右投左打 外 5 F60 B13 D9 E7 3 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 燐 右投左打 遊 5 F45 B13 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 宇乱 右投右打 三 3 A160 C10 B12 E6 2 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 富流斗 右投左打 一 2 A170 C11 B13 G3 1 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 魔衣戸 右投右打 捕 4 B110 E7 B13 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男 奮真 右投左打 外 3 D90 D9 C11 D8 4 途中交代、チームプレイ○、サヨナラ男、粘り打ち、満塁男 遠伊 右投左打 外 4 E70 B12 C10 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、送球○、粘り打ち、満塁男 庭園帝 右投左打 遊 3 E70 B13 C10 D9 5 チームプレイ○、内野安打○、守備職人、粘り打ち、満塁男 倉須田 右投左打 一 3 D90 B12 E6 E6 2 代打要員、チームプレイ○、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男、代打○ 本平 右投左打 外 4 F60 A15 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、盗塁○、走塁○、粘り打ち 時現 右投左打 外 4 F60 B13 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、走塁○ 尾八子 右投左打 遊(二) 2 F40 D8 C11 C11 7 守備要員 風千 右投左打 外(捕) 1 F20 C11 C11 C11 7 守備要員 布発 右投左打 二(外) 1 G0 A14 D8 E6 2 走塁要員、盗塁○
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特に言及のないイベントは、電話コマンドで発生するものとする。 本作では野球超人伝を彼女からもらうことは出来ない。入手方法は仲間パワーアップのページを参照。 名前 野手 投手 小池 雅美(こいけ まさみ) 闘気 鉄腕 浅井 漣(あさい れん) 奪力 剛球 矢橋 美保(やはし みほ) 神速 絶倫 パカーディ 緊縛 呪縛 ピンク 豪力 気迫 田村 典子(たむら のりこ) ランダム
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今回は野球超人伝を使って育成します。 なので、ユウジローのイベントは把握しておいて下さい。 ポイント 1.成長タイプはアベレージ推薦 2.難易度ふつう。操作はノーマルで。 3.試合全勝。リセットは1回まで。 4.9月1日まで能力はあげない。 5.置物(10P)と特効薬(5P)は必須。 6.ユウジローのイベントを優先させる。 育成開始 4月は工事現場と休みを繰り返してください。 ※定期イベントの選択肢は開田B、渦木A→A→A→Bで。 5月の最初は体力が減ったらうろつきで回復→バイトの繰り返し。。 うろつく場所はミルキー通り2回、港2回、工業団地1回、アパート1回、 公園1回、セントラル1回、スポーツ1回で。 千脇の話を聞いたら4月と同じです。 6月も体力があるときは家賃と生活費稼いでください。 稼いで余裕があれば練習に移ります。 まずセントラルに行き仮面の騎士を仲間に誘うとこまでいきます。 ユウジローのイベントを起こすのに邪魔なので仲間にはしません。 6月12日のパカも仲間にしません。 その後ユウジローを仲間にします。 仲間にしたらパワーアップさせ、イベントを進めます。 ※6月30日までに他ページの『6回目 スポーツエリアでユウジローと会話。主人公は本名かどうか聞かれる。』まで進めてください。 7月で残りのユウジローのイベントは公園3回、アパート1回、 スポーツエリア2回になっているはずです。 そのため、休むを公園に変え、練習2回→公園または練習2回→公園2回で 行ってください。 練習は8月31日時点で最低筋トレ5回、素振り25回、ダッシュ10回に なるように調整してください。 これで公園のイベントが2回まで消化できるはずです。 できてなかったら公園に行きまくってください。 おみくじで大吉をとること。 ※7月25日~31日のスポーツエリアのボーナスゲームを全て成功させれば筋力・技術が120もはいります。 ただし、失敗するとほとんどもらえないので苦手な人は筋トレまたは 素振りのほうがいいかも。 8月は残りのイベントを消化しながら練習するだけです。 たまにアパートに行くと平良木がでるので注意してください。 8月21日には忘れずにスポーツエリアに行ってください。 デウエス戦後にカオルに謝って経験点をガッポリいただきましょう。 9月のエピローグで渦木と会話。 野球超人伝がユウジローからもらえます。 好きな超特殊能力をつけ能力アップさせて完成です。 出来た選手 弾道2 B12 C99 A14 A14 B12 C10 広角打法 バント○ いぶし銀 連打○ 積極守備 ヘッドスライディング2 神速 補足 最後のミニゲームは一度失敗。ボーナスゲームを行っていません。 なので得意な人がやればエラー回避含めオールB以上にはなります。 バイトが工事現場の理由は休む回数を多くし、こころを維持する為です。 こころと信頼度が低いとイベントが発生しにくい気がしたので。 そう思わない方は別に工事現場でなくてもかまいません。 レンとパカも同じような理由なので仲間にするのもいいかもしれません。 ※修正版 出来た選手 弾道2 B12 B111 B12 B12 B12 B12 代走要員 広角打法 チャンス○ いぶし銀 粘り打ち レーザービーム 積極守備 神速 試合全勝 練習回数は筋トレ10回、素振り28回、ダッシュなしで 最後のミニゲームを成功 フナムシ一回目二回目で20ポイント以上 持ち物を特効薬、写真集×2(スーパーパワビタのほうがいい) エピローグの渦木との会話でBを選択 これで打撃テストをしなくてもオールBになります。 打撃テストをやる場合、筋トレを5回に削れば技術がそのぶん稼げます。 ただしその場合、途中で技術ポイントを使わないと恐らくカンストします。 注意してください。 ↓参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=N1w2sNdeteI
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ジャジメントグループ会長。 人間の望みや恐れの具現化を促す装置「ドリームマシン」を用いて人為的にカタストロフを起こし、 地球を強者のみが生き残る世界に作り変えようとした。 これといって武術の心得などは無いが、 2年前にNOZAKI社でマゼンタが回収したブルーの遺体を改造し「変身スーツ」として使用している。 これにより生身での戦闘が可能になるほか、光線兵器に対する防御力が極限まで高まる。 これを使い、「自分もろとも衛星レーザー砲に巻き込む」 という命を惜しまぬ策で犬井を倒している。 「運命の三時間」の際は乗り込んできたレッドと一対一の決闘になるが、 カタストロフの頓挫を目の当たりにして戦意を喪失。 レッドがその場を去った後、 ひとり残った自分を呼ぶかのように出現したフィクション世界への門をくぐり、この世から姿を消す。(14) ジャジメントグループ元会長、ジオット・セヴェルスとして登場する。 札になった人間を元に戻す力の持ち主の一人。 得意なことは車の運転と道具の扱い、何よりも自信があるのは生き延びる事。(14裏)
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本スレPART27 645氏より 持ち込みはラブダイナミクス、おきもの、(バット)。 ○4月 (工事現場→回復)*3→交通量調査 ○5月 ミルキー通り、港、ファンタジーエリアで千脇の情報を集める。 千脇と会ってからは工事現場→回復の繰り返し。工事現場が9回に達したら交通量調査。 ※5月中に工事現場9回、交通量調査9回が目標。 ○6月 こころが25以上(青ゲージ)になったら交通量調査10回目を実行してレンのランダムイベント発生を待つ(+1万7000円)。 6月中にスーパーを2回うろついておき、24~30日にタンクゲーム。 経験点で弾道を2まで上げておき、港うろつきで発生するミーナイベントで2から3に上げる。 上記以外は練習とピンクイベントを進める。 ○7月 ケガ率0%以内なら練習、それ以外はピンクのイベントを進める。 ○8月() ケガ率3%以内で練習、それ以外はピンクのイベントを進める。 ◆サンプル選手 弾道3 ミート9 パワー171 走力11 肩力15 守備力7 エラー率5 キャッチャー◎(経験点)、いぶし銀、粘り打ち、連打○、チャンス◎、豪力 練習:筋トレ35 素振り0 ダッシュ0 アルバイト:交通量調査11 工事現場9 追記 筋トレを多少減らしてその分素振りを入れキャッチャー◎の代わりに守備、エラー上げればC~D、A、C、A、C~D、C~D弾道3くらいは出来ると思われる
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岩田監督 野球以外は何もできないだろう。 だったら死ぬ気で野球をやってみろ。 一軍でな……