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基本情報Q.とりあえず何をすればいいの? Q.今回は仲間コンプリート可能なの? Q.○○が発生しない Q.取り返しの付かない要素が知りたい Q.海上ルーレットは目押しできるの? Q.今回のペナルティは? Q.粘る要素は何かある? Q.レベル上げでオススメのクエストはある? Q.選手はどんなのが作れるの? ステータス関連Q.おすすめの仲間や組み合わせは? Q.じゃあおすすめの装備系統は? Q.ランクが全てなら装備の種類って飾り? Q.お勧めスキルってある? Q.レベルが99になったらスキルレベルも上がらない? Q.TSってどうすれば増えるの? Q.医者と学者の効果が分からない Q.船改造はどうしたら良い? ポイント攻略Q.戦闘が辛い(準備編) Q.戦闘が辛い(実戦編) Q.特定のボスが強い Q.海戦で勝てない Q.シズヤに石版渡してもいいの? Q.レン/シズヤを逃がしていいの? Q.超特殊能力はどこで手に入る? Q.ええい、まどろっこしい。ぶっちゃけ効率のいい攻略と稼ぎ、粘りを教えろ!! Qデスサイズなどの強敵が倒せない。攻略法を教えろ!! 基本情報 Q.とりあえず何をすればいいの? 拠点をうろついて発生したクエストをこなしていけば良い。何も起こらなくなったら食料庫や帆を増強して新たな拠点へ。 今回は日数制限が9900日と長大なので、戦力に不安があったら迷わず繰り返し可能なクエストで鍛えると良い。 Q.今回は仲間コンプリート可能なの? 日数が異様に不足していた12裏とは打って変わって、今回は条件さえ分かっていれば容易に達成できる。 但し例によってやり直しの効かない要素が多いので、仲間ページを見るなどして慎重にこなしたいところ。因みにどんなに雑なプレイをしても、4人パーティは必ず組めるようになっている。 Q.○○が発生しない まずはwikiを探して、本当に条件を満たしているか確認。 ちなみに最後のクエストを発生させるには、本編中に明かされる条件に加えて別途5000ペラが必要。 条件を満たしているのに発生しないのなら、あとは運が足りない。うろつきイベントは今回確率が低めに設定されているようで、中々発生しない。 この仕様のせいで完全攻略が非常に大変になっている。未だにアルバムやプロフィールのコンプリート・完全クリアを達成していない人は注意したい。 Q.取り返しの付かない要素が知りたい 基本的に、仲間加入に関わるイベントは一発勝負と思ったほうが良い。詳細は仲間を参照。 尤も、一度仲間にしてしまえば戦闘でHPがゼロになっても過去作と違って死ぬことはないのでご安心を(但しイベント選択ミス等での永久離脱はアリ)。 また 「レンの試験」「幽霊船を追え!」「アジトをぶっ飛ばせ」「黒い瞳の果実」 は、一定期間が過ぎると攻略不可能になる。これらのクエストは、発生したら最優先で攻略すること。 シナリオ本編に関わるウンガルフの「モリモリ王子の依頼」をクリア後、放置して暫く経つと「カメダ海賊団」が発生しなくなった。上述以外のクエストは早めに発生させておくのが吉。カメダ海賊団が発生しなくなる?のは未知のバグによる。システムとしては実装されていないし再現方法も未判明 期間限定なもの 期間 期限が切れた場合 パラポルトのクエスト「輸送任務」 18日 クリア報酬金額が半額になる。イベント進行への影響は全く無い パラポルトのクエスト「レンの試験」 100日 リタイヤ時にクエストが消滅し、レンイベント続行不能になる。リタイヤしなければ問題は無く、期限が切れていても1回だけなら再挑戦可能 ウンガルフのクエスト「アジトをぶっ飛ばせ」 90日 各拠点滞在時、クエスト消滅イベントが発生するようになる ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」 100日 デジーマのクエスト「幽霊船を追え!」 500日 クエストクリア直前にイベントが途中終了し、レンイベント続行不能になる Q.海上ルーレットは目押しできるの? 基本テクニックの範疇で実行できる。ルーレットの目は短いサイクルを繰り返しているので、その間隔さえ掴めばさほど難しい話ではない。 手始めに狙いの目が集中しているエリアを探し、そこで止めるようにしてみると良い。 どうしても苦手なら帆を積みまくる。帆の数が増えると回転速度も下がるからである。 Q.今回のペナルティは? 金銭ダメージのみ。どんどんエスカレートしたり、仲間が消滅していった旧作を考えれば屈指の優しさ。 一定期間までは固定金額、それ以降は所持金に見合った金額が引かれる。 リセット回数 所持金 結果 1~5回目 1,000ペラ以上 -500ペラ 999ペラ以下 なし 6~10回目 20,000ペラ以上 -5,000ペラ 10,000~19,999ペラ -2,500ペラ 5,000~9,999ペラ -1,000ペラ 1,000~4,999ペラ -500ペラ 999ペラ以下 なし 11回目以降 100,000ペラ以上 -50,000ペラ 20,000~99,999ペラ -5,000ペラ 5,000~19,999ペラ -2,500ペラ 1,000~4,999ペラ -1,000ペラ 999ペラ以下 なし なお、本作は港町での出航準備(水夫雇用・食料購入・船修理etc)に費用がかからず、 また、ポケ9裏『スペースキャプテン』編のように仲間に日々の賃金を支払う必要もない。その為ゲームオーバーを繰り返して破産状態になっても、リカバリーは可能。 Q.粘る要素は何かある? 全キャラのスキルが固定された上、合成システムが廃止されたので、10~12程の粘り要素はなくなった。 一応、野球人形のパーツや装備品などは理想のものが出るまで粘れるが、ペナルティ自体が優しくなったために大した泥沼には陥らない。 Q.レベル上げでオススメのクエストはある? タルマ島 敵が弱い上に海上移動の距離も短い。たまに宝箱からAHなどのレア野球パーツが出ることがある。 近海の無人島 野球人形のパーツはあまり手に入らないが、武器や防具が手に入りやすい。何より帆を積みまくると、海上移動が一日で済むのは大きい。 鬼ヶ島 ボスを倒すと+10前後の大砲が手に入ることがある。 オオカミの島 Wi-Fi配信クエスト。タルマ島と似たような感じだが、出てくる敵が倒しやすいので純粋にレベルを稼ぐなら一番回しやすいかも。 なおレベル上げの際には、ドロップアイテムや宝箱の質を上げるために目利き持ちのキャラや装備を用意しておく方が良い。 Q.選手はどんなのが作れるの? とりあえずガンダーを倒してからなら、最低でもオールC・Bは簡単。今回は11裏とほぼ同じシステムだが、手足のパーツが左右両方に付けられるようになったので利便性も増し、より強く出来る。パーツの強さは主人公のLvとパーティ全体の目利きLvによって決まると思われる。 野手と投手で共通のこととして、特殊能力はともに18個が上限。超特殊能力1個とその他17個が最高の組み合わせとなるだろう。各パーツの特殊能力スロットは基礎能力とは独立しているため、特殊能力を確保するために基礎能力を犠牲にする羽目になることはない。超特殊能力は「カリムーの宝」2週目以降でどれか一つをランダムで貰えるためさほど苦労はしないだろう。しかしその一方で、AH・PH・ノビ◎などの強力な特殊能力については確定入手数がわずかであったり確定入手手段がなかったりするため、こちらのほうを粘るのには手間がかかる。 野手の場合、最終的には弾道4・パワー200超え・他すべてオールA15・特殊能力スロット18個を楽に量産可能。パワー上限は250の模様。後述の投手とは異なり、パワー以外の能力がすべて上限かつスロット3を持つパーツが容易に入手可能。表サクセスとの比較だが、表では相当腕に自信のある人がやってパワー140ちょっと・他オールA14を実現できるかどうかといったところなので基礎能力では完全に裏一択。しかし、特殊能力は上限数の問題で表が上回る余地がある。もっとも、裏サクセスには腕前などほぼ不要という大きすぎる利点があるのだが。 一方で投手は(野手と比較しての話ではあるが)やや不満足な点が多い。中継ぎなら満足できる選手は作れるが、特に先発投手は表サク、グッピーで作る選択肢もあるだろう。というのも、野球人形のページの投手人形の頭と手のところを見ればわかるが、スペック制約により良質な変化球と高い球速・スタミナが絶対に両立しないからである。 具体的には以下のような制限がかかる。 ※初期能力は球速100・スタミナ0・コントロール70・変化球なし。 先発用にオールAを用意したい場合(例1-1)スタミナにだけこだわってもスタミナ上限220。しかもこの場合変化球が最大1球種で総変4が限界。 (例1-2)スタミナAを割らないラインでは変化球3球種総変10が限界。この場合スタミナ上限が160なのでAラインの150ギリギリ。 変化球にこだわりたい場合(例2-1)最大5球種総変16だが、球速上限160、スタミナ上限C100。 変化球とスタミナの両方のバランスを取りたい場合(例3-1)最大4球種総変14、球速上限163、スタミナ上限B130。 見ての通り、高いスタミナを確保することがかなり難しいことがわかる。 さらにいえば、これらのスペックはすべて机上論での上限であって、最大値が揃ったパーツが入手できる確率は極めて低い。特に球速については上限までついているパーツを1個用意することすら容易ではない。そのため(例1-2)のような3球種持ち先発投手を作る場合、スタミナをAに乗せることすら相当苦労する。 とはいえ、現実的に集まるパーツのみでもスタミナを妥協すれば(例3-1)のようなバランスのとれた選手を作ることはできる。どこまでが「現実的」かは人によって分かれるだろうが、球速155・コンA180・スタB120・4球種総変10で特能18個持ちの選手は用意できる。 ちなみに腕パーツの球種の制約上、基本的な球種しか付かないものの、全方向変化投手は表よりも作りやすい。この場合は中継ぎ運用が向いているだろう。もちろん基礎能力は微妙(野手能力は少しだが強くなる。流石に「エースで4番」は出来ないが、興味のある方はどうぞ)。 なおコントロールの話題はここまで一切していないが、これは他の基礎能力と違って逆にコンA180達成は容易すぎるためである。初期値が70でAラインが180なので差し引き110が必要なのだが、これを各60上限の3パーツで確保できれば足りてしまうため、コントロールは200超えが珍しくなくなる。 ※ただし、以上の記述は俺ペナでの上乗せ可能な分を考えていない点には注意。 ステータス関連 Q.おすすめの仲間や組み合わせは? 海戦主体なら砲手や船大工、組織に刃向かうなら対人○のハイバラなど、クエスト内容によって面子を決めると戦いやすくなる。 散弾銃は完全にザコ戦特化武器なので、使用キャラは1人に絞っておかないと多くのボス戦で苦労する。 キャラ固有技の性能はまちまち。と言っても殆どは元技より純粋に強く、大化けするキャラもいるので大いに考慮したいところである。 結論を述べると、攻撃力とレベルと海戦での勝率さえ確保できていれば良い。後は考えなしの組み合わせでもハーレムでも十分通用する。 ゲームシステム的にTSというパーティー全体で体力を共有しており、よほど場違いな戦闘や弱い装備を身につけていない限りキャラが体力切れすることはない。よって最終的にいかにTSをセーブして戦うか(&いかに耐性防具をそろえるか)ということになる。 そしてTSの消費を抑えるためには、何よりもまず敵の数を減らす速度が重要になる。作中再生能力持ちやSP持ち、かばうスキル持ちの敵が多く登場しており、スキルや命中率を重視して中途半端な攻撃力の武器を使うとTSの消費がやたらと多くなってしまう。 ある程度命中には目をつぶってでも、単発火力の高い武器を手に入れたい。特にストーリー中の再生能力持ちのボスは、火力によっては詰む場合もありえるので注意。 Q.じゃあおすすめの装備系統は? 装備の強さは系統やアイテム名よりアイテムランクに左右されるので、素直に手持ちの中から良質のものを選ぶがお勧め。これは、装備できる武器系統の多寡がキャラクターの使い勝手に大きく影響するということでもある。 今回は武器系統スキルが再び廃止されたが、キャラクターごとに非表示の得意武器が設定されており、得意武器でのみ固有技が発動する(ex.カズーイのグデイツダイは槍の二段突きでのみ発動)。 また、覚えるキャラクタースキルが今回は固定枠のみであり、拳銃が得意武器のキャラクターの場合は拳銃限定スキルが入っている場合もある(ミーナの曲撃ちなど)。このため、こだわりがなければ得意武器を持たせたほうが固有技・スキルを有効に使えるため戦力の底上げにはなりやすい。 Q.ランクが全てなら装備の種類って飾り? 同じランクでもスキルや弾数、防御力と回復力の比率など、細かい差が存在する。 優秀なスキルや特殊技が固定で付加されているものは使い勝手が良い。以下は一例 ガンナーピストル:砲術。入手が容易なので、海戦が苦手なら海上マップだけ全員に装備させておくのも良い。 ペッパーボックス:早撃ち。攻撃回数が増えるのは大きい。クラーケンやグントラムなどの手数の多い敵に有効。 エストック:反撃。ペッパーボックスほどではないが手数の多い敵に有効。弾切れの心配が無いので、最終決戦前の一騎撃ちで大活躍する。 アカデミーハット:目利き。言わずと知れたレベル上げのお供。 ウッドシールド:護衛。「かばう」常時使用が前提の今作では優秀。回復力は低いため、別途「はげます」要員が欲しい所。 Q.お勧めスキルってある? ボス戦を含めて人型の敵が多いので対人○を付けると何かと便利。特に主人公は、グントラムやリコなどと一騎打ちを行うので付けておきたい。 また、SPが高い敵(特にボス)用に貫通やSブレイクがあると重宝する。戦闘が長引く場合には負傷も有効。海戦時用のスキルは、船造では足りない部分を補えるものが良い。 敵全体的に負傷、転倒、熱狂の状態異常攻撃が多い。特に転倒攻撃は雑魚敵戦でかなり飛んでくる上に、食らってしまうと強制後列+1ターン行動不能となかなか痛い。雑魚戦でかばう役には、転倒耐性があるのと無いのとではかなり違う。恐怖攻撃はボス系の敵が主に使ってくる。 中盤以降、固有技を使う機会が増える攻撃役には負傷耐性を、列移動が多くなるはげます役には熱狂耐性を持たせるとより戦いやすい。それ以外はプレイスタイルごとに異なるので、自分がどう戦いたいかをイメージしてそれに必要なスキルを集めること。 Q.レベルが99になったらスキルレベルも上がらない? 前作同様、99になっても上がる。 但しキャラ自身のスキル上限値は5なので、それ以上に上げたい場合は装備品必須。 Q.TSってどうすれば増えるの? 主人公のレベルに応じて増える。 最大TS = 500 + (Lv-1) * (80 + 10 * (Lv-1)/20) レベル81以上は9,999(カンスト) Lv TS + Lv TS + 1 500 41 4,500 +490 2 580 +80 42 4,600 +100 +80 +100 20 2,020 +80 60 6,400 +100 21 2,300 +280 61 7,100 +700 22 2,390 +90 62 7,210 +110 +90 +110 40 4,010 +90 80 9,190 +110 Q.医者と学者の効果が分からない 医者がいると実に微量ながら海上移動時にHPが回復していく。 とはいえ海上ではHPの消費は限られている上に、携帯食料での回復のほうが圧倒的に手軽なので重要度は低い。悪いマスの減少や疫病などのイベントも緩和されるのが救いか。 学者は航海中のみ目利きスキル向上、及び良い樽のマスが出る確率が上昇する。 画面では表示されていないが、ハーシバル以外にレン・エンゼルも学者扱いされる。 Q.船改造はどうしたら良い? 食料庫序盤は最重要。数の大きい物を見たらどんどん確保して積みたい 移動距離が短いクエストでは帆や戦闘パーツに回すと良い 後半になったら重要度は下がり、拠点移動の際や長期クエストに必要になる程度 帆序盤は効果を実感しにくいが、+4,5が出回る頃から重要度が食料庫を上回り始める 海上マップのルーレット数値が上昇し、速度も緩和されて目押ししやすくなる 拠点移動の所要日数が軽減される。軽減量は僅かだが、後半残り日数が少なくなり始める頃にこの差がモノを言う最短のパラポルト・グレートクイン間は速度70になると1日で到達できるようになる 海戦中の位置取りが有利になる。互いに移動を選んでも位置変更が生じる場合がある 大砲・装甲普段は性能トップ3程度を積んでおき、海戦で詰まったら食料庫や帆に代える形で更に積むと良い装甲はエンゼルの海上イベントを利用すれば早期に+90が手に入る 各種船室操舵室、調理室、修理室は装備で補いきれないようなら積む 医務室はあまり重要ではない、携帯食料で十分代替できるので無視して良い 研究室は目利き効果があるため、海戦が無いことがわかっているアイテム集めの航海ではそれなりに有用 船首像入手したら必ず積む、炎上率の低下と赤マス減少は非常に重宝するまずはニューホープシナリオ進行で+4を確保し、最終的にはデジーマの人形作成で+9を手に入れたい 但し赤マスでのみ発生する一部の仲間イベントを見たい場合は外すこと 緩衝材常に1つは積んでおきたい。パーツ破壊イベントは稀だが、どのクエストでも起こりうる上、無視できない痛手になることが多い特に序盤はイベントでしか入手できない強パーツ(エンゼルの装甲+90など)を失うと、リカバリー不能で攻略が困難になる ポイント攻略 Q.戦闘が辛い(準備編) 非表示だが敵にもレベルが存在し、双方のダメージに大きく影響する。ストーリー・サブクエストは敵Lv固定のものが多いので、繰り返しクエストで修行してから再挑戦すると戦いやすくなる 繰り返しクエストや町・海上の汎用イベントはパーティ平均Lvを基準としているため、Lv相応の装備品を揃えることも重要 序盤は爆弾を多めに用意し、ボス戦では惜しまずに使用する。安くて早い全体攻撃で頼りになる。 中盤以降は煙幕で嫌な雑魚戦を回避すると、TSに余裕が出来る。 硬い敵の大多数はSPが多い敵。早期にHPゲージへ攻撃できる貫通や負傷、Sブレイク効果を伴った攻撃が常用できればかなり有利である。 各耐性持ちの防具を使えばその状態異常にはならない。特に恐怖などの長期行動制限は致命的なので、これらの攻撃を用いるボスのために耐性防具は持っておきたい 『冷静』や『強靱』のスキルでも多少は代用できるが、完全には防げないので注意 Q.戦闘が辛い(実戦編) 戦闘では、1ターンに4タイプの行動をそれぞれ1回ずつ行うことができる。 通常攻撃・技・はげます・逃走唯一即実行できない行動。下画面の行動順はこれらの実行タイミングを示している 逃走に限り、ほか全ての行動が実行できなくなる 列移動リロード・納刀の他、前進時に限り槍攻撃を伴う 刀・槍・銃で攻撃したターン中に後退し、次の攻撃までに前進させると攻撃面でかなり有利になる 技の効果による移動も「1ターンに1度」に含まれる 爆弾遂にターンを消費しなくなったお馴染み兵器。Yボタンを押せば即座に投下 かばう・かばうのをやめるコマンドや状態異常でかばう状態を解除したキャラは次のターンまで実行できない Rボタンの早送りを使うと即実行系行動の入力猶予がスキップされてしまうので、押しっぱなしは以ての外。 逆にLボタンはポーズの代わりになる。一手が明暗を分ける戦いでは、これで考えを整える時間を作ることも有効。 味方の役割分担と装備の選定、敵の攻撃パターンなどによってベストの戦術は千変万化する。クリアできないクエストとぶつかったら、レベルを上げながらこのあたりの仕組みも少しずつ覚えるよう意識するとよい。 Q.特定のボスが強い ピラニアバード普通に進行した場合、通常攻撃ではどうにもならない。クエスト最初に貰った爆弾を連発して倒すことイベントで貰えるものとは別に、外したときの保険用に追加で2,3個買っていくと安心 砲台TSさえ十分にあれば勝てる相手。ヒント通りに「かばう」で盾役を作れば良いどのキャラもすぐやられるので、次々に盾役を指名して隙を与えないようにすること。転倒したキャラは起き上がってSPが回復し次第前へ 固い相手なので、こちらも貫通攻撃でやり返せるとかなり楽になる グントラム数回に渡って戦う相手だが、とにかく強い。レベルや装備が足りていないと恐ろしく苦戦する 持ち技は全て複数回攻撃なので早撃ちや反撃の類が有効。特にアームブレイクなどによる攻撃力低下は効果大 HPが減ると超威力+複数回攻撃+恐怖のユーバーアレスを使い出す。恐怖耐性や冷静が欲しい プロフィールを見ると判明するが、彼の属性は人型。対人○を用意できると少し楽になる ニューホープ沖の戦闘時は負けてもクエストクリアになるが、勝てば良いアイテムを落とす レン幽霊船のクエストで戦う時では戦闘前に味方全員のHPとSP、TSを減らされた状態で戦闘という殺意むき出しの相手 毎ターン全体恐怖攻撃の不思議な力を使ってくる。最低でも前列を維持できるだけの恐怖耐性が欲しい冷静の玉でも多少代用が効くが、可能ならば恐怖耐性装備を 麻痺と恐怖でどうしても攻撃機会を減らされてしまうため、アタッカーに対人○を付けて補完したい お供の幽霊は強力な再生能力を持っている。レンに前列を乱されている間に撃破するのはかなり非効率幸い幽霊の攻撃は大したことがなく、レンの耐久力もさほど高くない。まずは彼女を倒すべき あくまでレンをターゲットにしつつ、爆弾を連発したり全体攻撃技で撃破を狙うのもそこそこ有効 シズヤ基本はレンの上位版だが、不思議な力に転倒効果が追加されている 上記の不思議な力・反射ダメージ・クエスト「失われし古代文明」においてはレンと同様に戦闘前に味方全員のHPやSP、TSを減らされた状態で戦闘と、もう滅茶苦茶 厄介な要素がこれでもかというほど詰め込まれて、正攻法で勝つのはほぼ不可能と言っても良い両方の耐性を万全にすることは困難。最低でも一方は完全に固めておきたい 攻撃自体はお供付きのレンより単純なので、前列全員が一度に崩れない限り他に怖い要素はない 気絶の付いた武器を全員に装備させれば、ほぼ攻撃させないことも可能 永遠なる者レンやシズヤと似たタイプ、だが状態異常が恐怖、麻痺、熱狂と3種もあり全てに耐性をつけるのはほぼ不可能 かばってくるお供を全力でまず倒し、その後は前列必中致命打に備え前列の人数は少なめに発動タイミングは不明だが、序盤は使ってこない。5割ぐらい削ったあたりから警戒 「かばう」直後に爆弾攻撃をすると全体ダメージを庇ってきた敵に集中させることができることも活用しよう道中のダンジョン構造の都合であまり爆弾ばかりを用意するわけにもいかないが、5~6個程度用意するだけでも難易度が劇的に変わる アンドウの固有技があれば少しは楽になるかもしれない ブルーゴースト岩礁のヌシ戦が手前にあり、強制2連戦の2戦目にあたる。ヌシ相手に力を出し切らないように 手持ちの最大火力を投入すること。再生もちであるため火力負けしているといつまで経っても終わらない死神の珠(お供は無属性の模様なので人斬りや殺生石は無意味)が役立つ、多段技があるならなおよし お供の人魂がかばうを連発してくる。再生も持つのでまずは人魂に全力を集中させて撃破やはり「かばう」には爆弾が有効。パーティ全員一斉爆撃で一気に倒してしまいたい 溜めてきたら超火力の4連続攻撃が飛んでくる。かばう役に高SPかつ高回復キャラがいないと辛い スメラ&トード(ダイガサラ島)追跡阻止の際に船に乗り込む選択肢を選ぶと戦闘 主人公は乗り込んだほうが勝機が強そうな予想をするが、始めから有利な位置で戦うので構わず海戦に持ち込んでも問題ないしかしこの二人に苦戦するようだと、グントラム・ガンダー戦はまず勝算がない グントラム(ダイガサラ島)強制一騎撃ち。ユーバーアレスこそ使ってこないが、単純に強いので一騎打ちレベルや装備が足りていないと苦戦では済まない 攻撃回数の多さから思わぬ大ダメージが来やすいので、SPが半分近く減ったら回復させた方が良い SP回復にターンを取られるので、反撃、早撃ち、曲撃ちなど攻撃機会が増えるスキルがあると役立つ 回復ターンを減らすために回避が増える体さばき・一騎打ちや防御力が上昇する技(刀につく地の構えなど)も有用性が高い 少しでも攻撃力を増やすために主人公に対人○を付けておきたい たまに熱狂させられることがある。熱狂すると回復できなくなるため、スキル冷静か熱狂耐性があると安定する逆に熱狂を活用するため狂戦士をつけても良い、この場合対人○+狂戦士の人斬りの証が役に立つ 防具はSPだけでなく回復量も重視すること。最大HPの30%程度は欲しい グントラム(ダイガサラ島2周目)オノに貫通属性が追加。レベルが上がるまでは貫通耐性必須 それ以外は1周目に準じた戦い方で良いが、HPは格段に上がっており長期戦になりやすい特にHPがまだ高くない場合、リロード中にも削られる拳銃や小銃は避けたほうが無難 勇猛持ちのようで、長期戦になればなるほど火力が上がるのに注意 レベルを上げれば被ダメージが減るので貫通耐性がなくてもゴリ押し可能、どうしても勝てなければレベルを上げてから再戦レベル99まで上がれば貫通耐性無し+防御スキル無しでもHPへのダメージが1桁になる ガンダーロボ事前の会話通り小細工なしのパワー勝負を挑んでくる SPが高いので貫通や負傷、Sブレイク持ちの武器を用意しておくとよい 転倒耐性を付けて全体攻撃のなぎ払いを対策しつつ、基本に準じたかばうローテーションが有効なぎ払いをそのまま4人分かばうのは無謀。前列が減ればかばう回数も減るので、常に1~2人は後ろに下げておきたい Q.海戦で勝てない 一時的に食料庫を減らし、大砲や装甲に回す。極端な減らし過ぎには注意。但し緑マスやカード、目押しを利用すれば結構なんとかなったりも 砲術・料理・船修理・航海術スキル保持者を連れて行く。前2つは攻撃、後ろ2つは生存力を高める。特に船修理は安定して勝ちに行く場合は必須 ガンナーピストル・エプロン・クラフトツール・ナビゲートハットや、強化の珠・各種船室による増強も有効 船首像は入手次第必ず搭載すること。炎上で船修理が止まるのは厳しい上、炎上自体のダメージもバカにならない。 野球人形の作成依頼や繰り返しクエスト等のボスに挑む。軒並み高水準の船装備が手に入る。持ち物の船装備欄にはちゃんと空きを用意しておくこと 敵はおおよそ「プレイヤーの1~3回前の行動」を参考にして決める節がある。先読みをさらに先読みするとなんとかなる。敵が3回連続で同じ行動を取ると、4回目も高確率で同じ行動を取ってくる。これも参考にしたい 海戦が始まったら、移動を連発しつつ時々先制攻撃を挟み有利な位置を取る。移動が不要な位置まで来たら、今度は先制攻撃を連発しつつ全力攻撃を挟み撃破する。有利な位置から放つ先制攻撃はリスクが少ない。また、時々別の行動を挟むことで敵の読みをコントロールできる 位置関係が悪化してきたら、再び移動を多用する。通常攻撃で押し切れるならそれでも構わない 船修理で立て直せる見込みがある場合、命中率100%の所で移動を連発すればかなり安全に回復できる(有利な位置でも弱攻撃は必中なので炎上の可能性がある)。ボス級の相手は大抵修理スキルがあるので相手も回復してしまうが、最高の位置から仕切り直しできるのは大きい 但し弱攻撃で炎上させられると厳しい。船首像が無い場合は撃ち合うしかない クエストによるが海上マップでの強制戦闘は、撃破後に一旦撤退すると次回からは海戦なしの場合も多い。これを利用すると楽になる。装備は上陸前にメイン装備への付け替えを忘れないように注意 Q.シズヤに石版渡してもいいの? シズヤには渡さず海戦か陸戦で勝利するとノビ○が貰える。貴重パーツなので、余裕があれば確保しておきたい。 Q.レン/シズヤを逃がしていいの? レン/シズヤと闘おうとすると、HPやSPを大きく減らされた不利な状態で戦闘を開始することになる。さらに、レン戦においてはメンバーも一人少ないという鬼畜な条件を強いられるが、勝てば食料庫+9が貰える。 シズヤ戦の場合は負けるとゲームオーバーになり、勝っても連続イベントが終了してしまうだけなので闘わないこと。 Q.超特殊能力はどこで手に入る? レン・シズヤ関連のクエストで一部入手可能。また、二周目以降のカリムーの宝でグントラムをやり直しなしで撃破すると入手できる(10種類の中からランダム)。 高レベルの目利きをパーティ全体につけ、海上緑タル(ぼくゴボゴボ)やクエスト中の宝箱で稀に回収できる場合もある(ただしこちらの場合はよほどの根気がいるので非推奨)。 Q.ええい、まどろっこしい。ぶっちゃけ効率のいい攻略と稼ぎ、粘りを教えろ!! 効率・稼ぎを作成しました。 期限が長大でリセットペナルティもゆるいので、負けたらやり直せば良いが「やりこみたい」という人に向けて。 Qデスサイズなどの強敵が倒せない。攻略法を教えろ!! 強敵への攻略法を作成しました。これで楽に勝ってください。
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登録日:2011/05/22(日) 14 11 06 更新日:2024/09/18 Wed 20 10 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※CERO Aです。 やれば上がる ニヤニヤが止まらない バットをグラブにねじ込む パワプロ パワポケ パワポケではよくあること ホテルPAWA リア充じゃないと上がらない ロリ 人生で一度はヤりたいやつ 俺のバットが火を噴くぜ 変態 大人のアレ 弾道 彼女 服、しわになるよ…… 逞しく硬い棒で白い物を遠くへ飛ばす能力 「弾道」とは実況パワフルプロ野球やパワプロクンポケットでは、バッティング時、球がどれだけ高く上がりやすくなるかを示す数値である。 これが高いほどホームラン率が上がる。 …………と、これだけなら何の問題もないただのステータスなのだが、このシリーズ、特にパワポケシリーズのサクセスモードにて発生するイベントでこの「弾道」が上がる場合、少々特殊な暗喩を含んでいる可能性がある。 【弾道が上がるイベントの一例】 彼女と海水浴デート(姫野カレンを除く) 彼女とデート後画面が暗転→何故かホテルPAWAの前で会話している(彼女の頬が心なしか赤い)→体力が下がる 彼女と温泉デート→体力が(ry 彼女とショッピングデートで服の色を聞かれた際に、「透明」と答える 彼女への友好度が一定以上の場合の12月4週目→体力(ry 強風で彼女のスカートがめくれる 事故で自分のチームのスポンサーの女社長の胸を揉む あおいちゃんと一緒にストレッチ あおいちゃんとペアで手押し車 スポンサーの女社長と女性秘書の関係を妄想 彼女と思い出作り→体(ry 先週休んだor遊んだor軽い練習→朝から元気だなあ!(先週に激しい練習やデートをしていると弾道が下がる) まさこ ?なビデオ 怪しげな本 うなじ鑑賞 限られた酸素の無駄遣い 服がしわになる 紳士たるアニヲタwikiの皆様ならもうおわかりだろう。 これは世の男性の止められない生理現象を暗喩しているのだ。 彼女と別れるのがホテル前なのもまぁ……いたしたからである。 このイベントが起こる度に主人公に殺意を覚えた人もいるのではなかろうか。 でもパワポケはCERO-Aだから問題ない また、彼女とのイベントなら弾道が上がる他にも能力を色々獲得することが出来る。 バント○ 内野安打 レーザービーム 連打○ ノビ○ などなど 晩に泊まりノビの良いタマから中に安全に打ち出すレーザービーム、しかも連続で………… でも大丈夫 パワポケはCERO-Aだから問題ない なおコナミの主張は、 全年齢対象の健全なゲームであり、その様なことは決してありません。 まぁ、パワポケ開発チームの開発コンセプトは「大人になったらわかるものを」らしいので故意なのは間違いあるまい。 皆も小学生時代は「なんで一緒に過ごして体力が下がるんだ?」って思ったよな?な? ちなみにパワポケでは珍しい肉食系エリート選手であった13主は最初から弾道2…つまり、そういう事さ 余談だが、ONZMコーチにソイヤされると弾道が下がる。何が起きたかはお察し下さい。 たまげたなぁ。 このイベントは不定期で起こる場合もあるためパワーが低いのに弾道だけ4といった計算外の選手が生まれる事態を招きやすい。 勝ち組の証と思いそこは割り切ろう。 弾道4でも打球角度は45度なのでポップフライ量産機になる訳ではないので安心してほしい。 パワポケ「今日は楽しかったよ」 (冥ω殿)「うん、私も……また誘ってね?」/// パワポケ「もちろんだよ」 弾道が上がった! バント○が身についた! \パパパパッパパー/追記・修正を手に入れた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バント○ってそういう事か! -- 名無しさん (2013-08-17 23 11 28) 2013では水着聖も起こすな -- 名無しさん (2014-08-17 20 48 31) パワポケ13では観覧車に彼女と乗って弾道上がるからな…… -- 名無しさん (2014-08-17 21 26 18) それはなんとも興奮しそうなイベントだが、キャラがあのパワプロくんでは色々と興奮できんww -- 名無しさん (2016-05-17 15 28 36) 最近のパワプロサクセスは弾道イベントないよな -- 名無しさん (2016-06-12 12 59 39) バント○→ばんとまる→晩泊まる か。やっと理解できた。 -- 名無しさん (2016-08-25 07 22 24) 13は色々露骨だったなぁ...(特に麻美は) -- 名無しさん (2018-04-10 22 55 16) 晩泊まるは知らんかった -- 名無しさん (2018-12-30 18 31 33) 全く意識したことなかったがこんなんあるのかw -- 名無しさん (2019-12-14 16 35 02) 名前 コメント
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火星オクトパスのエース。パワポケ初の選手兼彼女候補。 何かと亀田に因縁づけられ勝負を挑まれる。 タコやくさや、納豆など様々な物を持ち出してくるも平然と返り討ちにしていた。
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パワポケ8に登場するコーチ。 油断もあったとはいえ、主人公(8)を気付かれる前に投げてしまう程の合気道の達人で、 高級住宅街にある自宅に大きな合気道の道場を構えている。
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大事なもの 名称 効果 入手場所・条件 効果 倉庫のカギA 倉庫2階の扉を開けられる 南公園のギャズビゴー星人撃破 ※1 宇宙ビースト戦北公園のカギBへの落とし穴 倉庫のカギB 倉庫1F入ってすぐ左の扉を開けられる 北公園東マップ中央の人食いゴキブリ撃破 小野さん加入 病院のカギA 病院1F最初の扉を入ってすぐ右の部屋に入れる 村山同行時の連続イベント2回目 ハタ人間戦村山連続イベント完結 病院のカギB 病院1F左の扉を開けられる ショッピングモール2Fのパワーボット撃破 ※1 ギャズビゴー星人戦 モールのカギA モール1F北西の扉を開けられる 病院3F南東のハタ人間撃破 石田救出 モールのカギB モール2F北東の扉を開けられる 開発地区、倉庫、モール、パライソマップ右上【!】で発生する椿イベント2回目 ハタ人間戦x2+ワークボット戦椿加入 北公園のカギA 入ってすぐの扉を開けられる 倉庫2Fの宇宙ビースト撃破 ※1 宇宙ブレイン戦 北公園のカギB 右奥にある建物の扉を開けられる 倉庫1F(2F落とし穴から行く) 事務所のカギ 南公園のカギA 入ってすぐ左の建物の扉を開けられる 北公園中央の宇宙ブレイン撃破 ※1 トイレのカギ 南公園のカギB 南公園の彫像でイベント発生 病院1Fのギャズビゴー星人撃破 ※1 ギャズビゴー星人戦 宇宙人のカギ 埋立地にいくとイベント発生 北公園中央の宇宙ブレイン撃破 ※1 地下ダンジョン出現 ※1 残り5日以内にならないとイベントが発生しない
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メニュー トップページ メニュー 検索 甲子園一直線編 FAQ 初期能力 アイテム ステータス 練習 イベント基本事項 定期イベント うろつきイベント ランダムイベント イベントカレンダー 仲間・ライバル 彼女芳槻 さら 高科 奈桜 天月 五十鈴 神条 紫杏 大江 和那 三橋 妙子&春田 蘭 ミニゲーム 特殊能力取得方法 育成理論 バトルディッガー編 FAQ 仲間 スキル アイテム 武器 モンスター イベント基本事項 定期イベント うろつきイベント ランダムイベント 遺跡内イベント MAP パーツ 攻略法 ホワイトベア特化攻略チャート ホワイトベア特化攻略<裏> 2章について その他 俺ペナFAQ 特殊能力一覧 ディッガー編と併せた最強野手選手の育成 最強野手パスワード アルバムデモ絵・エピローグ プロフィール サウンド おためし・公式配布選手 歴代公式配布選手 小ネタ・バグ 5リセット座談会 ポケwikiリンク 4 6 7 8 ダッシュ 9 11 12 13 14 このページの来訪者数 本日 - 昨日 - 累計 - リンク @wiki @wikiご利用ガイド
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能力解説 ペナント後半で打率が3割以下だとミート+2、パワー+40。 入手法 逆襲球児編 入手確立 イベント名 備考 確率 下山直人 仲間後 うろつき:グラウンド3回 確率 一ノ宮桜華 繁華街 カラオケに行く 確率? 七島麻美 デート 「家庭菜園」 選択肢 七島麻美 デート 繁華街 「ブランドの服屋さん」 選択肢 確率 川田由良里 会うコマンド(2年目1月1週限定)「新年の挨拶」 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 俺のペナント 100ポイント
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このページの回覧数 - 人 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園(APXJN0) ※ゲームカードの裏面に「APXJN0」と表記されています。 ※ウラワザコードはL+Rボタンを押すと効果が出ます。 ゲームID:APXJ0001 マスターコード 02383C60 037FBAB0 甲子園ポイント最大 94000130 FCFF0000 020DCC80 000F423F D0000000 00000000 所持金最大 94000130 FCFF0000 020DCC7C 000F423F D0000000 00000000 ※監督モードのみ 評価最大 94000130 FCFF0000 220DCD82 000000xx D0000000 00000000 ▼xxの値 C8-監督モード64-キャプテンモード 予算最大 94000130 FCFF0000 220DCD83 00000064 D0000000 00000000 指導最大 94000130 FCFF0000 220DCD84 00000064 D0000000 00000000 人望最大 94000130 FCFF0000 220DCD85 00000064 D0000000 00000000 <選手1人目> 体力最大 94000130 FCFF0000 220DCD91 00000064 D0000000 00000000 やる気最大 94000130 FCFF0000 220DCD92 0000000A D0000000 00000000 好感度最大 94000130 FCFF0000 220DCD93 00000064 D0000000 00000000 マジメ度最大 94000130 FCFF0000 220DCD94 00000064 D0000000 00000000 センス最大 94000130 FCFF0000 220DCD95 00000064 D0000000 00000000 ミート最大 94000130 FCFF0000 220DD3EE 00000007 D0000000 00000000 パワー最大 94000130 FCFF0000 220DD3EF 000000FF D0000000 00000000 肩力最大 94000130 FCFF0000 220DD3F0 0000000F D0000000 00000000 走力最大 94000130 FCFF0000 220DD3F1 0000000F D0000000 00000000 守力最大 94000130 FCFF0000 120DD3F2 00000F0F D0000000 00000000 球速最大 94000130 FCFF0000 220DD664 000000A0 D0000000 00000000 コントロール最大 94000130 FCFF0000 220DD666 000000FF D0000000 00000000 スタミナ最大 94000130 FCFF0000 220DCD98 000000FF 220DD667 000000FF D0000000 00000000 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園(APXJN1) ※ゲームカードの裏面に「APXJN1」と表記されています。 ※ウラワザコードはL+Rボタンを押すと効果が出ます。 ゲームID:APXJ0101 マスターコード 02383C60 037FBAB0 甲子園ポイント最大 94000130 FCFF0000 020DCD00 000F423F D0000000 00000000 所持金最大 94000130 FCFF0000 020DCCFC 000F423F D0000000 00000000 ※監督モードのみ 評価最大 94000130 FCFF0000 220DCE02 000000xx D0000000 00000000 ▼xxの値 C8-監督モード64-キャプテンモード 予算最大 94000130 FCFF0000 220DCE03 00000064 D0000000 00000000 指導最大 94000130 FCFF0000 220DCE04 00000064 D0000000 00000000 人望最大 94000130 FCFF0000 220DCE05 00000064 D0000000 00000000 <選手1人目> 体力最大 94000130 FCFF0000 220DCE11 00000064 D0000000 00000000 やる気最大 94000130 FCFF0000 220DCE12 0000000A D0000000 00000000 好感度最大 94000130 FCFF0000 220DCE13 00000064 D0000000 00000000 マジメ度最大 94000130 FCFF0000 220DCE14 00000064 D0000000 00000000 センス最大 94000130 FCFF0000 220DCE15 00000064 D0000000 00000000 ミート最大 94000130 FCFF0000 220DD46E 00000007 D0000000 00000000 パワー最大 94000130 FCFF0000 220DD46F 000000FF D0000000 00000000 肩力最大 94000130 FCFF0000 220DD470 0000000F D0000000 00000000 走力最大 94000130 FCFF0000 220DD471 0000000F D0000000 00000000 守力最大 94000130 FCFF0000 120DD472 00000F0F D0000000 00000000 球速最大 94000130 FCFF0000 220DD6E4 000000A0 D0000000 00000000 コントロール最大 94000130 FCFF0000 220DD6E6 000000FF D0000000 00000000 スタミナ最大 94000130 FCFF0000 220DCE18 000000FF 220DD6E7 000000FF D0000000 00000000 このページの回覧数 - 人
https://w.atwiki.jp/77703255/pages/33.html
親切高校に所属する生物学教師。40歳。 親切高校に来るまでは、パワポケ9のミニサクセスで登場した 「少森寺」に28歳の時に入門し、修行をしていた。 そして、修行の甲斐あって少森寺の最後の試練とも言える「少森寺八連闘」の参加資格を得たが、 その前日の夜になって闘いが怖くなって逃げ出した。 その後山を降りてたどり着いた先が親切高校であり、そのまま教師として過ごすことになった。 山を降りた現在でも少森寺のことを時々思い出すらしく、修行は欠かさずやっているらしい。 [[大江和那]]とのイベントなどでは格闘家の血が騒いだりしていたが、 拳の打点を誘導されたり、カモにされて外出券を巻き上げられたりする。 かつての先生であった[[双利一]]を尊敬している。
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前半電話番号入手までピンク加入イベント(6月以降 連続) ピンクの電話番号獲得(6月限定 うろつき:ミルキー通り→表通り) 電話番号入手後いきなり酔っ払い? 本業は正義の味方 偶然のオフ会 ピンクの家 恋愛映画は苦手 ピンクの昔の男(汎用) ピンクとヒマつぶし(汎用) ピンクの変身(汎用) 後半中盤おびえるヒーロー ルッカ現る ブラック ダークスピア ダークスピアがやってきた ピンクのグチ 正義の味方復活? 終盤ピンクの能力 街のボランティア(汎用) ピンクの中身 ダークスピアの能力 最初の合体 ピンクの反射神経テスト デイライトとの戦い ダークスピアとの決闘 ピンクと一緒の誕生日(定期 8月10日コマンド後) ブラックの助言 デイライトのリベンジ エンディング ピンクを仲間にすることが必要な仕様の筈だが、ミスのせいか仲間にしなくてもファンタジーエリアで一度会うだけでイベントが起こる。また、パカーディに電話可能になっていると攻略できなくなるので注意。 途中のイベントで攻略失敗になることはないが、グッドエンドの条件はかなり複雑。また、時期に関係なくイベントがどんどん進行していくため、超特殊能力取得を狙う場合はイベントがループするポイントで好感度を上げておく必要がある。 金がガンガン減っていくので月末の支払いには注意。 前半 電話番号入手まで ピンク加入イベント(6月以降 連続) 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 1回目 A:すみません やる気+1 体力+20 こころ+2 『クイック○』(投手)『チームプレイ○』(野手) イベント終了 B:いいじゃないか、別に 体力-10 こころ-2 イベント継続 2回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク加入 ピンクの電話番号獲得(6月限定 うろつき:ミルキー通り→表通り) 7月になるとイベントが発生しなくなるので注意。また、パカーディの電話番号を入手してもイベントが発生しなくなる。 パラメータ変化 備考 やる気+1 ピンク好感度+2 所持金-2500 まるなまスーパーの桃井電話番号入手 電話番号入手後 いきなり酔っ払い? パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+3 信用度-1 ピンク好感度+5 所持金-5000 本業は正義の味方 パラメータ変化 備考 体力+30 こころ+2 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-1800 偶然のオフ会 必須ではなく、必ず発生するわけではない。 上のイベントを見ていると発生するようになるが、後述のイベント「ピンクの変身」で話を進行させると発生しなくなる。 パラメータ変化 備考 やる気+2 体力+50 こころ+4 信用度-2 ピンク好感度+4 所持金-4000 ピンクの家 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A もう少し聞く やる気-1 体力最大値+2 こころ-3 筋力+5 ピンク好感度-3 廃ビルに住んでる B やめておく 体力+40 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-1500 恋愛映画は苦手 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A ある やる気-1 体力+20 こころ-2 信用度-1 ピンク好感度+0~4 所持金-2300 B ない やる気-1 体力+20 こころ-2 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-2300 ピンクの昔の男(汎用) 重要イベント。 グッドエンドを見るためには好感度20以上でAを選んでブルーの話を聞く必要があり、好感度が足りないとグッドエンドの達成が不可能になる。 Bを選んだ場合もブルーの話は聞けないが、Aを選ばない限りイベントは何度でも発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A 聞いてみる ピンク好感度20以上 やる気-1 体力+30 こころ+3 信用度-1 ピンク好感度+1 所持金-2000 ブルーの話グッドエンドの最低条件 ピンク好感度20未満 体力-10 こころ-3 ピンク好感度-5 所持金-2000 グッドエンド不可 B やめておく 体力-20 こころ+1 信用度-1 好感度+2 お金-2000 イベント繰り返しフラグ(聞くまで発生) ピンクとヒマつぶし(汎用) パラメータ変化 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+1 所持金-2500 ピンクと楽しく遊ぶ ピンクの変身(汎用) Aを選ぶと話が進行し、上のイベントが一切発生しなくなる。 ブルーの話を聞く前に話を進行させてしまうと、グッドエンドの達成が不可能になるので注意。 超特殊能力の取得を狙う場合、このイベントで好感度を40ぐらいまで上げておきたい。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A 聞いてみる やる気-1 体力+30 こころ+3 信用度-1 ピンク好感度+3 所持金-500 B やめておく 体力+20 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+3 所持金-2000 繰り返し発生フラグ(聞くまで発生) 後半 中盤 おびえるヒーロー パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+2 こころ-5 ピンク好感度+3 ダークスピアが来たらどうしよ~! ルッカ現る パラメータ変化 備考 体力-20 体力最大値+2 こころ-2 ピンク好感度+3 反ツナミ連合プロフィールNo 29登録 ブラック パラメータ変化 備考 体力+20 体力最大値+2 こころ-2 信用度-1 ピンク好感度-2 人間じゃなくて怪物 ダークスピア ここでBを選んでおくと、終盤のダークスピアとの決闘で正解の選択肢が追加される。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A はい、帰ります! 体力-15 体力最大値+4 全経験値+6 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手) プロフィールNo 50登録 B もう少し話を… 体力-30 体力最大値+4 こころ+3 全経験値+6 確率で『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手) プロフィールNo 50登録ダークスピアとの決闘の選択肢に影響 ダークスピアがやってきた 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A 悪いヤツをやっつけただけだ 体力+20 体力最大値+2 こころ-4 筋力+10 ピンク好感度+3 この前ダークスピアに会ったよ B ピンクは俺を助けただけだ 体力+40 こころ-4 技術+10 ピンク好感度+4 C あんたも元正義の味方だろ? やる気+2 体力-30 こころ-4 ピンク好感度+6 3日間のケガ ピンクのグチ パラメータ変化 備考 体力+30 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-3000 護衛艦で殴った 正義の味方復活? パラメータ変化 備考 やる気+2 体力+50 こころ+5 信用度-1 ピンク好感度+4 所持金-2500 ツナミ以外の悪いヤツをやっつければいい 終盤 ピンクの能力 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-10 こころ+2 信用度+1 ピンク好感度+3 所持金-240 街のボランティア(汎用) 特別なイベントが無い時の汎用イベント 下のパターンのいずれかがランダムで発生 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 パターン1 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+4 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 ひったくり逮捕 パターン2 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+2 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 鉢の雑草抜き パターン3 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+2 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 不法駐輪 パターン4 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+2 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 街中のゴミ拾い ピンクの中身 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+2 信用度-1 ピンク好感度+5 所持金-2800 立花を助けてボロボロ ダークスピアの能力 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-20 好感度+3 最初の合体 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-20 こころ+2 ピンク好感度+2 筋力+12 技術+6 変身で取り込まれる ピンクの反射神経テスト パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク好感度+4 合体してゲーム デイライトとの戦い パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク好感度+5 ダークスピアとの決闘 選択肢が多く出現するが、選択肢を誤っても攻略失敗になることはない。 最初の2回の時間制限付選択肢では、方向に関係なく「~へよける」が正解。「~によける」を選ぶか時間切れになると殴られ、ステータスが大幅に下がってしまう。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 ~へよける 技術+10 ピンク好感度+2 ヒュン! ~によける 体力最大値-5 技術-10 ピンク好感度-2 コントロール-5(投手) 耐エラー-1(野手)球速-2(投手で球速140以上)/スタミナ-5(投手で球速140未満) パワー-5(野手でパワー60以上)/走力-1(野手でパワー60未満) (ドカッ!) 時間切れ ドカッ! 次の選択肢はCが正解。誤るとパラメータ変化が無くなるが、ペナルティはない。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 C 精神攻撃なら、どうだ? 技術+5 ピンク好感度+2 正解 上記以外 - 最後の選択肢はCが正解だが、イベント「ダークスピア」でBを選んでいないと選択肢が出現しないので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A ジャマーを使う 体力-50 体力最大値-2 こころ-3 筋力+5 技術+5 ズドーーーーン!! B ジャマーを使わない 体力-50 体力最大値-2 こころ+2 変化球/すばやさ+5 ズドーーーーン!! C 変身を解く 全経験値+10 ピンク好感度+5 イベント「ダークスピア」で「もう少し話を…」を選んだ時だけ出現 イベント終了時にピンク好感度90以上だと、超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 ピンク好感度90以上 やる気+2 体力+50 こころ+5 ピンク好感度+5 『気迫』(投手)『豪力』(野手) プロフィールNo 18・27・28登録エピローグNo 30登録条件達成 ピンク好感度90未満 やる気+2 体力+50 こころ+5 ピンク好感度+5 確率で『威圧感』『ノビ○』『キレ○』『球持ち○』のいずれか(投手)確率で『威圧感』『広角打法』『守備職人』『持続』のいずれか(野手) ピンクと一緒の誕生日(定期 8月10日コマンド後) 上のイベントを見ていると発生。必須ではない。 パラメータ変化 備考 体力+40 こころ+2 ピンク好感度+3 手料理 以降のイベント進行にはブルーの話を聞いている必要有り ブラックの助言 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+50 こころ+5 グッドエンドの必須条件 デイライトのリベンジ パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+2 こころ+4 全経験値+10 特殊能力を取得できなかった場合、技術+10・変化球/すばやさ+10ピンク好感度70以上のとき、イベントが追加され、さらにこころ+5 確率で『威圧感』『ノビ○』『キレ○』『球持ち○』のいずれか(投手)確率で『威圧感』『広角打法』『守備職人』『持続』のいずれか(野手) プロフィールNo 49登録 エンディング 「ダークスピアとの決闘」を見ていると発生し、イベントの進行次第でグッドエンドの条件が変わる。ただし、「ブラックの助言」が発生していなければ、どちらの選択肢を選んでもバッドエンドが確定する。 超特殊能力は「ダークスピアとの決闘」の最後でピンク好感度90以上が条件なので、超特殊能力を取得できていれば「デイライトのリベンジ」を発生させた上でAを選べばグッドエンドになる。 投手の場合はどちらの選択肢でもマイナス特殊能力を取得することになる。(Aを選んだときの取得特殊能力は除去できる) 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A 引き止める 「デイライトのリベンジ」発生済ピンク好感度90以上 筋力+20(投手) 『ピンチ△』(投手)『粘りうち』(野手) グッドエンドエピローグNo 18登録 上記以外 バッドエンドエピローグNO 19登録 B 見送る 「ブラックの助言」発生済 技術+20(投手) 『スロースターター』(投手)『サヨナラ男』(野手) グッドエンドエピローグNo 18登録 上記以外 バッドエンドエピローグNO 19登録 選択肢決定後の展開はグッドエンドとバッドエンドで変化がないので、イベント内で確認するのは困難。ちなみにアルバムでピンクの姿が出ているのグッドエンド、シルエットになっているのがバッドエンドである。