約 544,442 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/903.html
ルナマリア・ホーク(LUNAMARIA HAWKE)(CV 坂本真綾) ルナマリア・ホーク(LUNAMARIA HAWKE)(CV 坂本真綾)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.56年7月26日、17歳 星座…獅子座 血液型…A型 身長…164cm 体重…46kg 原作搭乗機…ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア→ZGMF-X56S(/α/β/γ) インパルス 通称…ルナ、ルナ子、誤射マリア、ルナマーヤ、ルナハルヒ 【属性】 ガンダム 女性 換装機 【台詞】 選択時扱えるかな、私に…シンみたいに 道を空けるわ! モビルスーツ隊、続け! ルナマリア・ホーク、インパルス、出るわよ! ルナマリア・ホーク、コアスプレンダー、行くわよ! うわぁ、やっぱりザクとは全然違う! カオスとかと同じ? 戦闘開始時気を付けて!(CPU戦) さあ、おしゃべりはここまで。作戦開始よ(CPU戦) インパルスの力、見せてあげる!(CPU戦) メイリン、見ててよね。(CPU戦) 一人で敵を追っても仕方ないか、よし!(CPU戦) なんですか? 女だてらになんて、言わないでくださいね 作戦のパートナー、ルナマリア・ホークです あっ、私ルナマリアです。ルナマリア・ホーク、インパルスのパイロットです 今までとは勝手が違うけれど、やってみせるわ あの人も、赤…!?(僚機シャア(共通)、クワトロ) もう、子供が戦場に出てくるなんて…(僚機属性「子供」) 格闘戦なら、私も負けないわよ!(僚機属性「MF」) 射撃が得意なんだ、うらやましいな~(僚機属性「射撃機」)(なぜか(?)ルナマリア(ガナザク)にも言う) あのねー…、ここ戦場なんだけど?(僚機ドモン、ガロード ティファ、ラクス、カガリ) 何故あの人がこっちにいるの? スパイってわけじゃなさそうだけど…(僚機キラ(共通)) 伝説のパイロット…しっかりこの目に焼き付けておこうっと(僚機クルーゼ) ヤキン・ドゥーエを戦った、伝説のパイロットと一緒に戦えるなんて!(僚機イザーク) 同じガンダムなんだもん、足手まといにはならないわ(僚機シン(共通)) お・て・ほ・ん、見せてくださいね?(僚機アスラン) こんな所で、大戦の英雄に会うとはね(僚機アスラン) 射撃の腕も、かなりのものと聞いてますけど?(僚機アスラン) 私は…アスランにもっと、頑張ってもらいたいだけです…(僚機アスラン) 伝説のエースに、こんな所でお会いできるなんて光栄です(僚機アスラン) アスランは優しすぎますよ、そういう所も好きですけど…損ですよ?(僚機アスラン) 見せてあげるわよ、ガンダムの性能ってやつを(僚機ルナマリア(ガナザク)) ル(ガ)「えっ!? 何で私がインパルスに乗ってるのよ?」ル(イ)「出世したのよ、出世。ふふ~ん♪」(僚機ルナマリア(ガナザク)) ル(イ)「いい? 今回の目的は、敵の殲滅!」ル(ガ)「そんなのインパルスでさっさとやっちゃえば?」(僚機ルナマリア(ガナザク)) ル(イ)「やられちゃったらおしまいなんだから、気をつけなさい!」ル(ガ)「ザクだって、戦い方次第なんだから」(僚機ルナマリア(ガナザク)) あら、大丈夫ですか? お姫様は(僚機ラクス) ラクス様がモビルスーツに? あぶないじゃない、どうして出したの?(僚機ラクス) 学ばせてもらうって…腰が低いなあ。こ、こんにちわ~(僚機レオス) 攻撃落ちろ!(Fメイン射撃) うるさい!(Fメイン射撃) 当たれ!(Fメイン射撃) させない!(Fメイン射撃) 射撃、自信ないけど…(F射撃CS) シールドを使えば!(F射撃CS) それで距離取ってるつもり?(F射撃CS) 当たるもんですか!(Fサブ射撃) フライヤー、分離!(Fサブ射撃) このぉ!(FN格闘) そこ!(FN格闘) 甘い!(FN格闘) 遅いわよ!(FN格闘最終段) これ以上やらせないわよ!(FN格闘最終段) 出し惜しみなんかしないわよ!(FN格闘前派生) 最後まで私が!(FN格闘前派生) インパルスはこんなもんじゃないわよ!(FN格闘前派生) 忘れてた?私も赤なのよ!(FN格闘前派生) そこだ!(F横格闘) この!(F横格闘) 決める!(F横格闘) 無駄よ!(F横格闘) そこをどいて!(F横格闘最終段) やらせない!(F横格闘最終段) 邪魔よ!(F後格闘) えぇい!(F後格闘) えああっ!(F後格闘) 消えて!(F後格闘) まだまだぁ!(F後格闘特格派生) でぇい!(F特殊格闘) やあぁーっ!(F特殊格闘) 何よ!(Sメイン射撃) フラッシュエッジ、いけ!(Sメイン射撃) 至近距離なら!(Sメイン射撃) 射撃は自信ないんだってば(Sサブ射撃) 当たってよね、お願い!(Sサブ射撃) はっ!(SN格闘) ふっ!(SN格闘) うっ!(SN格闘) 女だからって!(SN格闘最終段) 私だって!(SN格闘最終段) なめるなぁーっ!(SN格闘前派生) はぁっ!(SN格闘前派生) 赤なんだからっ!(SN格闘前派生) どりゃあ!(S前格闘) 何を!(S前格闘) だぁっ!(S横格闘) えい!(S横格闘) まだまだ!(S横格闘最終段) 勝って見せる!(S横格闘最終段) 一歩も引かない!(S横格闘最終段) うろうろして!(S後格闘) させるか!(S後格闘) ええい!(S後格闘) なめるな!(SBD格闘) やぁ!(SBD格闘) こいつ!(SBD格闘) 手加減なしよ!(SBD格闘最終段) 負けないわよ!(SBD格闘最終段) あああっ!(SBD格闘最終段) はぁぁっ!(S特殊格闘) かかって来ないならこっちから!(S特殊格闘) こんのぉーっ!(S特殊格闘) とどめ!(Bメイン射撃) 沈め!(Bメイン射撃) 落とす!(Bメイン射撃) 今よ!(Bメイン射撃) 見せてあげる、とっておきの一撃!(B射撃CS) 当たれ、当たれ、当たれーっ!(B射撃CS) ケルベロスなら、直撃じゃなくても!(B射撃CS) 逃げるな!(Bサブ射撃) 照準、合わせて…(Bサブ射撃) いけ!(B格闘) 逃がすか!(B格闘) 何を!(B格闘) もらった!(B後格闘) 当てる!(B後格闘) まだまだ!(B特殊格闘) 当てて見せる!(B特殊格闘) うるさいやつ!(B特殊格闘) まだまだ!(B特殊格闘) フォースシルエット!(特殊射撃F換装) ミネルバ、換装します!(特殊射撃F換装) ソードシルエットなら!(特殊射撃S換装) 対艦刀で切り込む!(特殊射撃S換装) 間合いを詰める!(前特殊射撃S換装) まっぷたつよ!(前特殊射撃S換装) ブラストインパルス、火力最大!(特殊射撃B換装) こうなったら、乱れ撃ち!(特殊射撃B換装) 火力勝負よ!(後特殊射撃B換装) ちゃんと狙えば、あんたなんか!(後特殊射撃B換装) シ「行くぞ! ルナ!」(覚醒技) シ「ルナァァァァァ!!」(覚醒技) シ「ルナ!? ルナァァァ!!」ル「シン…ごめんね…」(覚醒技 爆発) シ「うわあああ!!」ル「ごめんねシン…でも、今はこうするしか…」(覚醒技 爆発) ルナインパ「あれ?ついてきた」 ガナザク「機体が変わっても射撃の腕は変わんないか…」(連携成功 僚機ガナザク) やった! 直撃!(一定以上のダメージをとる) 敵の陣形が崩れる!(一定以上のダメージをとる) 敵機接近正面ね! サーチ見つけた! あれだ! 探すのにも一苦労ね これね! いよいよ真打登場ね!(ターゲットをロック) あれが、争いの元凶…叩いて見せる!(ターゲットをロック) こんのおおっ!遠くからチョコチョコと!(射撃機体?をロック) さぁ、もう逃げ場はないわよ(ロックした敵を撃破で勝利) 観念して勝負しなさい、さぁっ!(ロックした敵を撃破で勝利) お姉ちゃんが直々におしおきするから、覚悟しなさい!(属性「少年」をロック) 射撃兵装が無いなら、立場は互角よ!(属性「MF」をロック) どっちが本物か…見せてあげる!(シャア(共通)、クワトロをロック) あんた達なんか…地獄の底でイチャイチャしてなさい!(ドモン、ガロード ティファ、ラクス、レオス(共通)をロック) 撃ってみせる…たとえ相手がスーパーコーディネーターだって!!(キラ(共通)をロック) この人の動き…読める? どうして…(クルーゼをロック) こっちだってガンダム、あとはパイロット勝負よ(イザークをロック) あーもう! 隙だらけよ、まったく…(ルナマリア(ガナザク)をロック) シン!?(シン(共通)をロック) シン! もうやめて!(シン(共通)をロック) この泥棒がぁ!!(ステラ(ガイア)、ガトー(試作2号機)をロック) アスラン!!(アスランをロック) ジャスティス…アスラン!?(アスランをロック) そこにいるラクス様は、本物…?(ラクスをロック) 絶望絶望って、アスランにフラれたのに比べたら…!(ex-をロック(うろ覚え)) 被弾時ええい! もう! ああっ! ええっ!? くっ! この! えっ!?(ダウン) ううっ! これ…なに…!?(スタン) う…うっ…!(ダウン) こんなんじゃ、やられちゃう!(ダウン) 被撃破時機体、制御不能…! インパルスが持たない! お…墜ちる!? ああっ! そ、そんな… フライヤー換装、出来ない…! こんの、調子に乗ってくれちゃって!(僚機被撃破) ルナインパ「えっ!嘘っ!なんでよ!!」ガナ「行動パターンが進歩してないのよね…我ながら情けないわ」(敵機ルナマリア(ガナザク)) 回避時インパルスならついていける!(シールドガード) 遅い、遅い!(シールドガード) 舐めないでよ!(シールドガード) 弾切れ時弾切れ!? あぁ、もう…ついてないな… 覚醒時今度こそ守って見せる…みんなを! 仲間を!!(覚醒ゲージMAX) さぁ、ガンガンいっちゃうんだから!! 見てなさい!私だって!! どう? 本気出せばこんなものよ(覚醒終了時) ちょっと、頑張りすぎちゃったかな(覚醒終了時) そ…そんなこけおどし、誰が怖がるもんですか(敵覚醒時) 敵機撃破時やれる、私だって! よーし、いい感じ! さあ、次は誰? 女だからって油断した? ガンガンいっちゃうんだから! 赤をなめるんじゃないわよ! ル(イ)「やっぱり! インパルスって凄いわ~」ル(ガ)「機体の性能差だけよ! 腕は鈍ってんじゃない?」(ルナマリア(ガナザク)を撃破) 復帰時ここで引き下がったら、シンに何て言われるか! ミネルバ、デュートリオンビームを!このまま行きます! 換装さえすれば、すぐに出られるんだから! 敵の思い通りになんか、なるもんですか! 戦況変化時そんな子じゃなかった…メイリン…(独白) みんな、どうしてデュランダル議長の考えを理解しようとしないのかしら…(独白) さすがガンダムね、うまく乗りこなせば何でもやれそう!(独白) シルエットの換装、ミネルバとの連携が鍵ね(独白) 作戦の練り直し?随分のんびりした敵ね(敵機全滅時) 次はどこから来るのかしら(敵機全滅時) よーし、作戦成功!(勝利) 自機撃破で勝利どう?この腕前は! やっぱ決める人が決めないとね! 自機撃墜で敗北うっ…うぅっ… シン…シン! 撤退よ!これ以上の戦闘は無理!! 勝利時顔洗って出直して来たら? ざっとこんなもんよ! ザフトをなめないでよ! 忘れてた?機体は変わったけど、私も赤なのよ!! ほんと、死ぬとこだったわ!(辛勝時) 勝てた…のかしら?まだ信じられないわ…(辛勝時) 強い女は、苦手かなぁ…(僚機∞ジャスティス) ちゃーんと、腕も上がってるんだから!ふふん(敵機ガナザク) 私もエースの仲間入り?(僚機インパルス、デスティニー) すごかったわ、これって火事場の馬鹿力って奴?(僚機インパルス、デスティニー) これでいいのよね…これでいいのよね?シン…(敵機インパルス、デスティニー) だって…撃ってきたら…身を守るしかないじゃない!!(敵機インパルス、デスティニー) これで少しは気分変わるでしょ!?(僚機レジェンド) レイ、なんて力なの…?(僚機レジェンド) あぁーもう!!戦ってたら集中できないわ!!(僚機ストライク、フリーダム、ストライクフリーダム) これが、キラ・ヤマトの力…!(僚機ストライク、フリーダム、ストライクフリーダム) 私がキラ・ヤマトを倒した…ホントに?(敵機ストライク、フリーダム、ストライクフリーダム) 敗北時シンみたいにはいかないものね…私じゃ、ダメなのかな… 私たち、まんまと嵌ったってわけ? ざまあないわね…熱くなって、相手のペースに乗せられちゃった… コンティニューおやめになります? ハァッ…ハァッ…! 迷うことなんてないじゃない? さぁて、どうしようかな?今日はこれから。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/350.html
正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) : フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 2 110 ガナ―タイプの太ビーム CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げられる照射 格闘 ミサイルランチャー【2発】 25 移動撃ち可 サブ射撃 レール砲 2 100 レールガン系では最弱 特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】 (格闘と共通) 20~123 格闘より高性能 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 スタン 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 110 他形態での換装射撃と同じだが、キャンセルルートは無い。 格闘 名称 入力 威力 備考 前特殊射撃 【換装】エクスカリバー突き 前特射 85 ソードインパルスに換装 換装 名称 入力 威力 備考 特殊射撃 シルエット換装 Nor右特射 - N フォース 右 ソード 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック デスティニーガンダム呼び出し 3ボタン同時押し 227/206 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ケルベロス 【CS】ケルベロス【照射】 【通常格闘】ミサイルランチャー 【サブ射撃】レール砲 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス 格闘【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き 換装【特殊射撃】シルエット換装 バーストアタックデスティニーガンダム呼び出し コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/02/12 新規作成 解説 攻略 インパルスが砲撃重視の「ブラストシルエット」を装備した形態。 格闘がまったくない完全な射撃機体である(換装格闘はある)。 弾速が速く、弾の判定が大きいメインが主力。 他には高威力で曲げられるCSや、ダウンを奪えるサブのレール砲、高誘導な特格がある。 後格に弾数無制限のジャベリン投げも搭載している。 迎撃にはメイン、サブ、前特射、後格があるため、そこまで自衛が疎かにはなっていない。 しかし、足回りは劣悪でブースト負けしやすいため、接近戦は避けたい所。 赤ロックはシン機と違って全然伸びない(一応フォースよりは少しだけ長い)。 …というか、パイロットの前搭乗機であるガナーザクウォーリアと同じ。砲撃機としてはむしろ短い部類に入る。 一つ一つの武装の性能は良好だが、とにかくリロードが遅いのがネックとなる。 特にメイン射撃は1発9秒もかかるので、シン機のようにバカスカ撃つと何もできなくなってしまう。 その他の武装も回転率に難があるので、けん制するならサブや特格、フォース形態のメインやサブなども積極的に回していきたい。 シン搭乗機から乗り換える際の一番の注意点として、メインの攻撃力が著しく低下している事。 上記の通り回転率に難があるうえ、後特射でダメージを稼ぐ使い方もできなくなっているため、この武装に頼り切るのは止めた方が良いだろう。 キャンセルルート N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 メイン → サブ、左右N特射 サブ → 全特射 後格闘 → 左右N特射 特格 → 全特射 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 3.0×2)][補正率 -30%×2] 左右2門同時発射の高エネルギー長射程ビーム砲。 サブC可。換装は左、N、右特射C可能。慣性がつく。地上撃ち可能。 発生がそこそこ早く、弾速速めで判定が大きいが、誘導はやや微妙…とガナーザクウォーリアのメインに似た性質を持つ。 両側2ヒットで強制ダウンで、1ヒットのみの場合は吹き飛ばしのダウン。 シン搭乗機と比べ、ダメージが2本hitで150→110とガタ落ちしており、ダメージの底上げに使うのは難しくなった。 片側のみのヒットの場合やや威力が低く55ダメージ。2本が同時hitしなかった場合は94。 当てやすく、優秀な武装ではあるものの、弾が2発しかない上にリロードが長いため、肝心な場面で弾不足に陥ることが多い。 用途は多いが、威力の関係上シン機ほど頼れる武装でもないので、この武装ばかりに頼らず、サブや特格など、他の武装も積極的に使っていこう。 メイン→サブにキャンセルできるが、はっきり言ってもったいない。 【CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 1hit0.25][補正率 1hit-5%] 曲げられる照射ビーム。地上撃ち可能。慣性がつく。 チャージ時間があまりにも劣悪なものの、チャージ時間以外はシン機から性能が一切変わっていないため、事故当たり狙いで使えなくもない。 判定はしっかり左右で独立しており片側1ヒットで20ダメージ。 最初から最後まで2本のビームを同時ヒットさせ続けた場合のみ威力220。 片側だけをヒットさせ続けた場合は209まで下がり、強制ダウンまで時間もかかる。 【通常格闘】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 18秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -5%] 左右2発同時発射のミサイル。移動撃ち&地上撃ち可能で、ダメージは1発25。 誘導はするのだが、特格よりもかなり弱い。 さらに、いわゆる自機の向きに依存するタイプで、射角内の場合は相手に向き直らない。 加えて、射出先が左右それぞれ斜め上を向いているため迎撃に使うのは無理である。 当然振り向き撃ち判定があるため、撃つ場合は向きには細心の注意を払いたい。 ブラストインパルスの中では唯一足を止めない武装だが、お世辞にも性能が良いとは言えない。 こんなものを撒くくらいなら特格で2回ミサイルをばら撒いた方が良い。 【サブ射撃】レール砲 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2×2?][補正率 -20%×2] 新しく追加された左右2門同時発射のデリュージー超高初速レール砲。 地上撃ち可能。メインからキャンセル可能。弾切れでなければ各特射にキャンセルできる。 弾速が速く、相手のよろけや中距離の着地には狙っていける。 ただし撃ち切りリロードで、メイン程ではないがこちらもリロード時間が長い。 また、銃口補正があまりにも劣悪なため、着地狙いでなければまず生当ては狙えないだろう。 1ヒットの威力は50。メインと違って細くまとまって飛ぶため、ほとんどの場合同時ヒットになる。 メインと違い、2本ヒットしても強制ダウンせず、空中の敵に当てた場合は追撃によるダメージ増加が期待できる。 ちなみにリロードはシン搭乗機から据え置きなので、この武装への依存度が上がっていると言える。 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 [弾数 通常格闘と共用][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発0.7][補正率 -5%] 山なりにミサイルを左右合計8発一斉発射する。地上撃ち可能。ダメージは1発18で、8発ヒットで強制ダウン。 一斉発射ではあるが、左右2発ずつ順に合計8発発射していく。 全て撃ち切るまで割と時間がかかるのでスキが大きく、キャンセルが早いとすべて撃ち切れない。 斜め上に撃ち出すので近距離では当たらないが誘導は非常に優秀。 相手を動かしやすく牽制に向いている武装。 各特射C可能。 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン→復帰][ダウン値 0.5][補正率 %] 原作でルナマリア搭乗時は使用していないビームジャベリン投擲。 本来格闘武装のはずだが、「ジャベリン=投げ槍類の総称」なので間違ってはいない。地上撃ち不可。 使い勝手はZの後格に似ているが、こちらには慣性がつかない。 シン搭乗機と比べて射撃武装の弱体化が著しい本機だが、この後格闘に関して言えば発生、ダメージ共に全く同じ性能をしている。 ヒット時にはスタンを誘発するが、ダウンは奪えない。 発生は遅いが多少誘導性がある。しかし、他のジャベリン系の例に漏れず弾速が遅い。 とはいえ、とにかく弾数不足に陥りやすい本機にとって無限に投げられることはそれだけで利点。 左、N、右特射C可能。 左特射からの後格闘Cが可能なため、空中で左特射→後格闘→左特射→後格闘→・・・とループできる。 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス フォース形態と同様。 一応後に下がりながら撃つ特性があるが、キャンセルルートは無い。 格闘 【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き ソード形態と同様。 各形態で共通した性能だが、ブラストにとっては唯一の純粋な格闘であり、接近された時の生命線。 換装を兼ねつつ、生当てで240オーバーのダメージを取れるため、とっさの迎撃としては極めて優秀。 シン搭乗機とは異なり、キャンセルで出すと威力が58に低下する。 ブラストで張り付かれるくらいならソードでダウンをとられた方がマシなので覚えておくと吉。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 エクスカリバー突き 85(80%) 18(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン 換装 【特殊射撃】シルエット換装 特射+N:フォースインパルス「フォースシルエット!」/「ミネルバ、換装します!」 特射+左:ブラストインパルス 「ブラストインパルス、火力最大!」/「こうなったら、乱れ撃ち!」 特射+前:エクスカリバー突き(格闘C可)「間合いを詰める!」/「真っ二つよ!」 特射+後:メイン射撃と同じ「火力勝負よ!」/「ちゃんと狙えば、あんたなんか!」 各形態に換装する。 距離をつめられた場合、迎撃に向いた武装がメインくらいしかなく、 足を止めない射撃は癖のある格闘のみなので、自衛を考えるなら別の形態への早めの換装が望まれる。 バーストアタック デスティニーガンダム呼び出し 他の2形態と同じく、自機の右側にデスティニーガンダムを呼び出し、特攻させる。 ガナーザクウォーリアの覚醒技に非常によく似ており、使い方もそれに準じる。 デスティニーの突進速度と誘導が強烈で、ヒット時には強スタンを誘発する。 とにかく速い為警戒されやすく、ステップを踏む機会が多い今作のシステム上適当に出した所でヒットの望みは薄いが、それを差し引いても非常に強力な技であることに変わりはなく、この技の為だけにA覚醒を選ぶ、という選択肢も充分にあり。 ルナマリア搭乗機がシン搭乗機に勝る数少ないポイントなので、上手く当てるようにしたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前特射始動はソードインパルスのページで 威力 備考 メイン始動 メイン(1hit)≫サブ 125 サブ始動 サブ≫メイン 166 メイン1ヒットだと143 サブ≫サブ 160 サブ→前特射→(ソード)前 164 相手が近かったら N格・特格始動 特格(7hit以下)≫メイン ??? 特格ヒット数により威力変動 後格始動 後格≫メイン 128 覚醒時 A覚/B覚 覚醒技 メイン 289/262 戦術 射撃特化形態。 …ではあるが、各武装の回転率が著しく悪く、砲撃機としては赤ロックが短め。機動力も底辺クラス。 その為、丁寧に射撃と着地を行わないと敵の射程内で蜂の巣になるので危険である。 後衛をする際、相手高コストにロックされた時は下手に反撃せず、早々にフォースに換装して距離を取るか、ソードで迎撃するなどして被弾を避けていきたい。 メインのケルベロスはリロード以外は誘導、弾速どちらも優秀なので、しっかり狙って当てていこう。 ケルベロスはフォースのBR節約やフォースからの安全な換装手段としてよく使われるため、出番が多い。 そのためこの形態ではあまり無駄撃ちしようとせず、他の武装を使うよう意識しよう。 メインの他にはそこそこ弾速が優秀なサブがある。弾が小さいのが欠点だが、メインの火力やリロードが心もとないので、ブラストで立ち回る際にはこちらもを積極的にまわしていきたい。 特殊格闘のミサイルは誘導が強く相手を動かすのに優秀な武装である。積極的に撒いていこう。 ただ、足が止まり隙も多いので撒くのに夢中になって被弾しては元も子もないので注意すること。 最大の敵は弾切れなので、サブや特格を撃ち切ったらさっさと換装し、フォース形態で射撃戦を行おう。 格闘機への迎撃はメイン→サブ→前特射or右特射→メイン(ルナマリア機の場合は主にこちら)等があるが、接近される前にソードに換装しておくにこしたことはない。 特に右特射→メインは、ソードメインの発生が遅くなった関係で、迎撃が間に合わずに潰されてしまう事も多々ある。 たまには虚を突いて、ジャベリンを投げるのも一興か。判定が大きめなので案外迎撃出来ることもある。 とはいえ、失敗時のリスクが前特射の比ではないので可能な限りソード換装でなんとかしたい所。 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)part.2 したらば掲示板 - インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)part.1
https://w.atwiki.jp/nrks/pages/732.html
――――ボクに何かご用、かな? 名前 グリース・イムリンパルス 年齢 二十歳 種族 人造人間 性別 女 身長 165cm 3サイズ 85(Dcup),60,84 一人称/二人称 ボク/君 好きな物 子供、組織の仲間、友人 苦手な物 厳しい人、掴みにくい人、規律 とある教会によって作られた極めて人間に近い人工生命体 怪我をしても常人より遙かに治りが早く、教会の武器として造られた存在 様々な者の細胞等を用いた事によって戦闘面に於いては非常に特化しており、教会の33機関に所属 暗躍し路地裏に巣くう者達を冷酷に葬る事から何時の日からか“死神”の異名を与えられる事となった 普段は何処と無く緩い雰囲気を纏っていて、人をからかう事を好む 敵対でありながらもフランクな態度で接したり初対面であっても遠慮無く毒舌を吐いたりとかなりの自由人 元敵対者であるマリア・シャリエールを始め、気が向けば味方敵対者関係無く治癒の魔術を施す様な一面もある 白い翼を羽ばたかせながら空を飛んでいたり、街を歩きながら甘味を食べて居たりと修道女らしくない姿も良く目撃されて居り 何よりも異端なのは“神を嫌っている”事であり、信仰する暇があるならば直接人を救いに行った方が良いと考える現実主義 人は一人では無く鎖の如く繋がって生きている。従って、己の死のみで罪を償えることは無い――――そんな独特な考えの持ち主 己が純粋な人間で無い事を気にしている面もあり、その生まれた経緯が経緯故に血の繋がった家族も居ない 仲間や友人を大切に思うのは、少なからず其処に“繋がり”があるから 戦いの時ともなればその雰囲気が失せる事が多く、冷徹な様子で敵を葬る姿は正に“死神”の異名に相応しいか 容姿 金色の髪に同じ色の双眸。修道着を着ている事が多く、大体は腰に銀と金の双銃を提げている 天使化について 体内に蓄積している“聖”の魔力を解放し、背に純白の翼を生やす 身体能力の向上の他、魔術等にも影響が及び戦闘能力が向上する 元々闘う為に作り出された存在であるが故に燃費も悪くは無く、その状態で戦い続ける事も少なくない 又、翼を生やして聖を多く纏った状態ならば他人の傷も治癒させる事が出来、欠損した四肢等は不可能だが骨折や深い斬撃の傷等々であれば完治させる事が出来る 然れどその魔術には集中を要する為、戦闘の最中等の激しい動きの中では行う事が出来ない 飛行能力も秘めているので対空能力、更には足で走るよりも速く羽ばたける為にランスや槍などの武器との相性も良い 最大で熾天使の如く6つの翼を生やす事が出来るが、その負担は尋常では無く数分と持つ事はまず不可能 教会第33機関について 神堂新羅と呼ばれる男性が責任者を務める教会の秘密裏組織 数字としては思想・気まぐれ・スピリチュアル・博愛的・神性・宇宙の意味を持つ 全ての者達が所謂神への信仰が厚い訳でも無く、寧ろ神を嫌う者も所属している 教会の為に暗躍する機関であり、主に教会にとって仇となる存在の抹殺・極端に平和を乱す者の排除を目的として結成された その為に其処に属する者達は戦闘能力が高い者が多い。中には性格に難が有る者も居るが、その者達は大体単独で行動している事が多いのだとか 又、教会で使用される武具開発の大半を担っており、《魔械式》と呼ばれる独自の技術も得ている 仮に教会に属する事になった場合、33機関の者に話を持ちかければ其処へ配属される可能性も考慮される しかし、33機関自体は決して公にされている物でも無いので其所に所属している者と関わりが無ければ先ず知る事は無いか 所持している武器/道具 金、銀の双銃 33機関独自の《魔械式》で造られた物の一つであり、グリース愛用の武器。彼女の力にのみ反応して、銃のみならず様々な武器へと変化する 短刀、剣、ランスが今の所確認されている ヴァルゴの装甲を組み込んでいる為、全ての魔力を代償とする代わりに一度だけ魔法を無力化出来る能力を秘めている 聖人の遺灰 名の通り小瓶に入った聖人の遺灰。非常に強力な聖を秘めており、武器に使えば強い神聖を持たせることも出来 撒けば邪気を持つものは立ち入れず、振りかければ悪魔にも甚大なダメージを与える事が出来るとされる 使い方次第で様々な応用が効くか 恐水鳥の瞳 無能力者でも水流を操る事が出来る様になる程に強力な水属性が籠もったテナーの瞳 本人は未だ扱いきれず何時か最大限に引き出せるよう気が向いた時に鍛錬をしているのだとか 寄生虫のサンプル(弾丸加工) 恐水鳥に寄生していた虫を用いて作られた弾丸。魔力を吸収する事に特化した其れは、相手の弱体化を狙う際に主に用いられる 又、相手の攻撃が魔術か異能かを見極める時にも使う事がある 元より弾丸な為、そのまま撃っても殺傷能力は十分か 石鬼の槍 加賀屋善助を討伐した際、その骸を用いて造られた槍 槍としての切れ味は期待出来ないが、特筆すべきはその槍の持つ能力 生体のみ斬り付けた箇所を一時的に石化させる力を持っており、戦闘に置いては非常に強みとなる 切れ味の悪さを補えるだけの能力はあるのだが、相手に応じて使い分けなければその鈍さが災いして逆に不利ともなるか 水晶ポータル 教会から武器を転送させる為の物 重火器等の物も転送させる事が出来るが、それだけ時間も要する故に大型生物の討伐でなければ使われる事も無い 彼女の所属する教会の秘宝でもある“聖槍”も転送した 雷の魔力石 時間経過又は魔力を込める事によって再利用が可能とされる魔力石 その力は絶大であり、雷の魔術を自在に扱う事が可能になるも要求される魔力も相応に大きいために牽制等で扱われる事は無い 戦闘場所によっては“恐水鳥の瞳”との組み合わせも見れるか 鋼鉄の拘束具(目元) 大司教アーグの瞳を覆い隠していた拘束具。所々に小さな穴が空いている故に装備中でも外は見れるが、視界は極端に悪い 魔術の威力を飛躍的に高める力を持つ代わりに祝福等でも落としきれない程に瘴気が染みこんだ物でもあり、本人としては装着したときの“嫌悪感”がある為に現在は教会で封印中 何に使われるかはまだ決まっては居ない用だが……? 雑多 元々ゼン=カイマの第三近衛騎士団とは敵対関係であった。然れど時が過ぎてその状態も殆ど解消――と言うよりも、第三近衛騎士団そのものが解散した為に自然と解消された 教会の命令が無い限り自ら戦う事も無いであろうし、時折団長サマの目を盗むようにしてゼン=カイマに遊びに行ったりヴァルゴの頭上から辺りを眺めたりしている 特に第三近衛騎士団の者達で関わりが深かった者 フレデリック・シャリエール 何から何まで反りの合わない相手として認識。明らかな“敵”と認識して幾度と闘った 現在は停戦状態。と言うよりも、彼の人柄が丸くなった事から自ら戦闘を仕掛ける事も無くなった――――が、やはり苦手意識は拭えないらしい 今でも敵対峙と同じ“団長サマ”の呼び方で定着。時折“大司教サマ”と呼ぶこともあるが、其れは冗談や皮肉を言うときに使う事が多いか マリア・シャリエール 良き友人。初めは立場が異なり、それぞれの教会が敵対関係故に“友人”と認識しながらも公の場では話す事も出来なかった その状態も解消された今では、本当の“友人”として接する事が出来る様になった。又、彼女の家にも訪問した事があり、子供達とも面識が有る 敵対時も現在も“マリア”の呼び方で定着。 その他 イリニ・ネメスィ 同じ教会内の仲間。仕事が無い時には何かと世話をしていたりからかってみるが大体はスルーされている模様
https://w.atwiki.jp/rigs/pages/32.html
特徴 爆発のダメージ範囲が広い 爆風によるノックバック効果 ターゲットに命中すると爆発するが、時限式または手動でも起爆可能 相手の位置を予想してあらかじめ撃っておいたり、壁や柱越しに攻撃したりと自由度の高い武器。 ノックバック効果があるのでパワースラムでゴールしにきた相手を吹き飛ばしたりすることもできる。 装備しているリグ キャラパス ウィニング・ストリーク シーフ バッド・メディスン ノックアウト ラフ・ジャスティス
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9051.html
パルチザン(ぱるちざん) 概要 エターニアから登場した槍系の武器。 登場作品 + 目次 エターニア アビス価格表 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ エターニア 作中説明 リッド用の武器、槍の一種。斬り攻撃力+155、突き攻撃力+260、命中+10。 バロールの武具屋で2960ガルドで買える。 突き攻撃力に優れるが、斬り攻撃力が低めなのが難点。 同時期にリーチ以外はより強力なニンブルレイピアもあるので突き主体でも微妙な武器。 分類 槍 属性 物 斬り 155 突き 260 命中 10 備考 - 買値 2960 売値 1480 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 店 バロール・武具屋 ▲ アビス 滑らかな研ぎ澄まされた鋼の刃を持つ槍。 ジェイド用の武器、槍の一種。物理攻撃力+210、譜術攻撃力+210。 ダアト、グランコクマの武器・防具屋、ケテルブルクの道具屋で買える他、神託の盾本部で拾える。 地味に最終的に買えなくなる。 分類 槍 属性 - 物攻 210 譜攻 210 買値 3500 売値 1750 特殊効果 - 装備者 ジェイド 入手方法 店 ダアト・武器・防具屋「永久不変」グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 拾 神託の盾本部 イ ディンの店・槍(Cランク) 価格表 店名 価格 時期・備考 ダアト・武器・防具屋「永久不変」 4200~3150 序盤・期間限定販売 グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」 5250~3500 前半・期間限定販売 ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 4200~3150 前半・期間限定販売 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 槍の一種。物理攻撃力+102。 AC.4306のユークリッドの都の店で8400ガルドで買える。 No. 058 分類 槍 物攻 102 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 8400 売値 4200 装備者 ディオ・槍術系・ショットランサーメル・旋槍系 入手方法 店 AC.4306ユークリッドの都 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 槍 備考 攻撃力 92 装備Lv. 8以上 買値 700 売値 装備者 ユージーン・ジェイド 入手方法 店 バンエルティア号(ノーマル:最初から) 拾 レーズン火山(ノーマル:2層目) 落 ドレッドクラブ(ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ パルチザン(英:Partisan)とは、占領軍への抵抗運動や内戦・革命戦争といった非正規の軍事活動を行なう遊撃隊およびその構成員を指す単語の事。 穂先の根本に突起を持つ槍をフランスやイタリアの農民パルチザンが好んで使用したことから、転じて同形の槍もパルチザンと呼ばれるようになった。 ▲
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/258.html
パルチザン 中国系マフィア。規模は小さいが少数精鋭で、上海市街地で彼らに勝てる者はいないと言われるほどの腕前を持つ集団。 リーダーは40代後半の男で、背中に龍の刺青があるらしい。 大規模なマフィアの活動半径にも食い込むほどのやり手。主な収入源は密輸。 所属メンバー 黒衣の青年
https://w.atwiki.jp/touhoulal/pages/269.html
(ぱるすそるじゃー) LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 27 450 30 66 40 48 妖魔 1x2 Hランチャー、Fミサイル 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 なし なし なし 敵ドロップA ※Ver1.06時点のステータス。 使用技 フェルミオン砲。 射程タイプKの範囲攻撃 グレネイドランチャー。 射程タイプIの強力な単体攻撃 攻略 範囲攻撃のフェルミオン砲が厄介、 しかも3マス以内に入るとグレネイドランチャーが飛んでくるので体が高いキャラか ライオットシールドを装備する等の対策が必要 一緒に出てくるニューユドラはそこまで気にする事はない キャラクター概要 グラは蓬莱編に出てきたデッドソルジャー、技のフェルミオン砲は テッカマンブレードに出てくるソルテッカマンが使う武器から使ってると思われる
https://w.atwiki.jp/yaruovxv/pages/356.html
,. ―、,.-―-、,.-―‐-、,.-、 _ ,.、'´ /`レ''"´|,.ヘ,ヘ `´ ヽ / ´ / | | l!` \ // l! l ヽ / . . . ! '、 / .. .. . .. .\ , ' ... . . . ヽ / / / .. . .. . . .. . . . .ヽ / / / .. .. . / . l . . .'、./ , ' 〃 .. .. /| ハ . . .'、 , ', '/ / ,ィ /l ,! l l ', /// / ∠/ / / 〃 /リ,. -! . . !/! /´ / ;イ / // ∠ ''―/// /≦=-..! . l, |..| / 〃 / ;イ /て/ /〒テミヾ゙/ ,ィ /=テ〒 ! l| |.| | // l //;ィ /ゞ=l /=='- / //´┴='‐'"! l | || | | l l / l// / 〃 / / / / l | |! リ ! /´ / /! / // . / / l / | | l / ! l / l '´ ` /イ / ,'. | | l / ! | | l / ´ / / ,.イ /. 〃 l / ! リ l 、__,,. ,,.. / / ;イ /!ノ / / ! l ! l、 `¨ ニニ´ / /ノ / / l / l l | ! ゙ヽ、 ,.' ´ / / ´、 ';| ! l `丶、 / /ノ '、 l | ',____`丶、__/{ー―..,,__ '、 | ',___,,..ニニニニニニ==l ll . . ', ! ',ー‐┼――――‐'"´ l ll . . .ヽ | ヽ ! l l! . .. \ AA出典:機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 初出:就職戦線! リクルート・ダーク・キャッスル 詳細 シューティングスター・オーガニゼーションに身を寄せている、D-HERO使いのデュエリスト。 今は亡き親友であるプレア・レヴェリーから受け継いだデッキを使い、吐き気を催す邪悪と戦い続けている。 ツンギレ気味の性格で怒りっぽくはあるが、友や仲間に対する情は強い。 遺伝子操作によって人為的に作り出された『スーパーデュエリスト』の試作実験体。 目標とする能力の水準を達せられなかった事により“できそこない”の烙印を押されて、幼い頃から非合法な人体実験を繰り返されていた。非常に高度な戦術眼とカードプレイングセンスを併せ持つが、それは遺伝子調整の結果と言うより、幼少期からの過酷な訓練によって培われた部分の方が大きい。 幼い頃から自分の置かれた境遇には強い反感を覚えており、ある日警備と研究員の隙を突いて、自分と同じ施設で実験体として扱われていたプレア・レヴェリーと共に脱走。捜索の目を晦ます為に世界中を放浪し続けるも、寿命を常人より短く設定されていたプレアは、長年の放浪の果てに衰弱死を迎えてしまう。 親友を失った事で自暴自棄に陥ったカナードは、かつて自分達を創り出した組織に対して戦いを挑むも、独りの戦いは長く続かず徐々に追い詰められていく。そして絶体絶命の窮地に陥ったその時、組織に対して宣戦布告を行った天野河リュウセイに命を救われる。そしてシューティングスター・オーガニゼーションと共に、自分を創り出した組織を壊滅させた。 その後、自分を創り出した研究所と同じような組織が他にも多数存在する事を知り、もう二度と自分のような存在を創り出される事が無いよう、邪悪と戦い続ける事を決意する。 ……キラ・ヤマトと言う存在に対して、強い因縁を持っているようだが詳細は不明。
https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/348.html
T
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/740.html
基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 42100 560 勝気 保志総一朗 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 210 230 210 190 80 20 40 50 50 70 習得アビリティ スーパーコーディネイターの失敗作 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 フォースガードγ1 3 MPアップ1 8 ダブルリペア1 15 リターン1 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv クイックモーション3 35 ハイスピードβ 50 ダブルブースト2 65 アドバンテージ 80 原作搭乗機 機体名 ハイペリオンガンダム スーパーハイペリオンガンダム ドレッドノートイータ スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 082 暴走する闇炎 - 《ハイペリオンガンダム》を生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 20 210 230 210 190 80 20 40 50 50 70 10 49 247 267 243 221 111 47 69 77 81 99 20 76 303 329 277 253 141 74 95 103 106 124 30 112 368 385 319 298 181 110 129 137 142 160 40 153 436 453 369 348 227 151 170 178 182 200 50 188 502 532 411 391 267 186 210 218 217 235 60 229 575 598 458 439 311 227 247 255 257 275 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 358 834 854 603 583 449 356 376 384 387 405 備考 スカウト条件となるハイペリオンは開発経路が閉じており、GETゲージや設計で作らない限りはドレッドノートイータからスーパーハイペリオンへ逆行する必要がある。 指揮とクルー適性を完全に捨てている分か、そこそこの性能でかなり安い部類。とはいえ上記の都合もあり、早期スカウトは困難。どうしても早期スカウトしたい場合はドレッドノートvsハイペリオンでハイペリオンを生産登録するのが手っ取り早い。 本家本元のスーパーコーディネイターとは基礎能力こそ差はあるが成長曲線が攻撃特化なのとアタックバーストγの存在から、意外と棲み分けができる。覚醒武器を使わないなら時系列が同じ段階よりも強く育つ。 スーパーコーディネイターの失敗作はファーストコーディネイターとコーディネイターを合算した上位互換。さすがに成功作には敵わないが、最初から守備・反応が一回り高め。各種アビリティを育成することで更に強力になっていくが、資金を払ってパラメータをドーピングする段階になると腐るのはご愛嬌。限界突破・エキスパンション環境になればその上限も越えられるため、長い目で見た時の潜在能力は非常に高い。難易度HELL解禁後はアビリティを量産可能になるためカナード自体の価値は薄らぐが、固定アビリティとして持っている分限界突破環境でもトップエースと遜色ない活躍をし続けられる。 「ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET」が配信されたことでHELL解禁前ではトップクラスのパラメータを得られるようになった。「スーパーコーディネイターの失敗作」「スーパーコーディネイター」「真のイノベイター」「歴戦の勇士」「完全無欠」を覚えさせることで、射撃・格闘+299 守備・反応+529 覚醒+345 その他+115まで強化され、レベル30の時点で主要なパラメータは500以上となる。