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正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗): フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 2 110 ガナ―タイプの太ビーム CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げられる照射 格闘 ミサイルランチャー【2発】 25 移動撃ち可 サブ射撃 レール砲 2 100 レールガン系では最弱 特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】 (格闘と共通) 20~123 格闘より高性能 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 スタン 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 110 他形態での換装射撃と同じだが、キャンセルルートは無い。 格闘 名称 入力 威力 備考 前特殊射撃 【換装】エクスカリバー突き 前特射 85 ソードインパルスに換装 換装 名称 入力 威力 備考 特殊射撃 シルエット換装 Nor右特射 - N フォース 右 ソード 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック デスティニーガンダム呼び出し 3ボタン同時押し 227/206 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ケルベロス 【CS】ケルベロス【照射】 【通常格闘】ミサイルランチャー 【サブ射撃】レール砲 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス 格闘【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き 換装【特殊射撃】シルエット換装 バーストアタックデスティニーガンダム呼び出し コンボ 戦術 【更新履歴】 解説 攻略 インパルスが砲撃重視の「ブラストシルエット」を装備した形態。 連ザからの変更として待望のレール砲が追加されたが、BRは無し。 また、ビームジャベリン(デファイアント)での格闘が完全に消えたため、 格闘がまったくない完全な射撃機体に変化した(換装格闘はある)。 弾速が速く、弾の判定が大きいメインが主力。 他には高威力で曲げられるCSや、ダウンを奪えるサブのレール砲、高誘導な特格がある。 後格に弾数無制限のジャベリン投げも搭載している。 迎撃にはメイン、サブ、前特射、後格があるためそこまで自衛が疎かにはなっていない。 しかし足回りはインパルス全形態の中で最も悪くブースト負けがしやすいため、やはり接近戦は避けたい。 赤ロックはフォースよりも少しだけ長いが、パイロットの前搭乗機であるガナーザクウォーリアと同じなので、極端に伸びるているわけではない点に注意。 砲撃機としてはむしろ短い部類に入る。 一つ一つの武装の性能は良好だが、とにかくリロードが遅いのがネックとなる。 特にメイン射撃は1発9秒もかかるので、ある程度温存しつつ立ち回るのが良い。 その他の武装も同様に弾数が多くない上にリロードが遅いので、けん制のつもりでばら撒き続けるとあっという間に弾切れを起こしてしまう。 リロード自体は他形態でもされるので、他の形態以上に換装を常に頭に入れた柔軟な運用を心がけたい。 シン搭乗機から乗り換える際の一番の注意点として、メインの攻撃力が著しく低下している事。 とりあえず後特射でダメージを稼ぐ…と一概に言えない場合もあり、リロードの遅さも相まって、CSで引っかける事をしない限りこの形態のリターンは大きく落ちている点は頭に入れておこう。 キャンセルルート N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 メイン → サブ、左右N特射 サブ → 全特射 後格闘 → 左右N特射 特格 → 全特射 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード][リロード 9秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 3.0×2)][補正率 -30%×2] 左右2門同時発射の高エネルギー長射程ビーム砲。 サブC可。換装は左、N、右特射C可能。慣性がつく。地上撃ち可能。 発生がそこそこ早く、弾速速めで判定が大きいが誘導はやや微妙とガナーザクのメインに似た性質を持つ。 両側2ヒットで強制ダウンで、1ヒットのみの場合は吹き飛ばしのダウン。 シン搭乗機と比べ、ダメージが2本hitで110と威力が40も落ちており、コスト分を差し引いてもこの武装で極端なダメージの底上げは期待できなくなった。 片側のみのヒットの場合やや威力が低く55ダメージ。2本が同時hitしなかった場合は94。 当てやすく優秀な武器ではあるが弾が2発しかない上にリロードが長く、肝心な部分で弾が無いという事が起こりがち。 他の2形体からのコンボ〆としての出番もあるため弾数管理はしっかり行おう。 迎撃にメイン→サブも忘れずに。 【CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 3.5秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 1hit0.25][補正率 1hit-5%] 曲げられる照射ビーム。地上撃ち可能。慣性がつく。 チャージが長く、発生も遅く、銃口補正も弱い、と性能は高くないが、曲げ性能がいい為後方からの事故当たり狙いが主。 判定はしっかり左右で独立しており片側1ヒットで20ダメージ。 最初から最後まで2本のビームを同時ヒットさせ続けた場合のみ威力220。 片側だけをヒットさせ続けた場合は209まで下がり、強制ダウンまで時間もかかる。 【通常格闘】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 18秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -5%] 左右2発同時発射のミサイル。移動撃ち&地上撃ち可能で、ダメージは1発25。 誘導はするのだが、特格よりもかなり弱い模様。 さらに、いわゆる自機の向きに依存するタイプで、射角内であれば連ザのように相手に向き直らない。 加えて、射出が左右それぞれ斜め上になっているため迎撃に使うのは無理。 振り向き撃ち判定はあるため向きには細心の注意を払いたい。 ブラストインパルスの中で唯一足を止めない武装だが、お世辞にも性能が良いとは言えない。 これで撒くくらいなら特格で2発撒いた方が良い。 【サブ射撃】レール砲 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2×2?][補正率 -20%×2] 新しく追加された左右2門同時発射のデリュージー超高初速レール砲。 地上撃ち可能。メインからキャンセル可能。細くなり、威力が下がったメインという感じの性能。 弾切れでなければ各特射にキャンセルできる。 超高初速という程の弾速ではないが、相手のよろけや中距離の着地には狙っていける。 撃ち切りリロードで、メイン程ではないがこちらもリロード時間が長く、特に下への誘導が弱い。 1ヒットの威力は50。メインと違い細くまとまって飛ぶため、ほとんどの場合同時ヒットになる。 メインと違い2本ヒットしても強制ダウンせず、空中の敵に当てた場合は追撃によるダメージ増加が期待できる。 メインの威力やリロードがシン搭乗機と比べてかなりおとなしい性能なので、この武装に頼ることも多くなるだろう。 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 [弾数 通常格闘と共用][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発0.7][補正率 -5%] 山なりにミサイルを左右合計8発一斉発射する。地上撃ち可能。ダメージは1発18で、8発ヒットで強制ダウン。 一斉発射ではあるが、連ザ同様2発ずつ順に合計8発発射していく。 全て撃ち切るまで割と時間がかかるのでスキが大きくキャンセルが早いとすべて撃ち切れない。 斜め上に撃ち出すので近距離では当たらないが誘導は非常に優秀。 相手を動かしやすく牽制に向いている武装。 弾数が豊富なので気軽にばら撒く事ができ、途中でキャンセルをする事で弾数の調節もできる。 ただ、これも撃ち切ってしまうとリロードが長い。中途半端に弾を残さずになるべく撃ち切っておきたい。 。 ブラスト形態で居続ける意味は特格を使えるからと言っても過言ではない。 各特射C可能。 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン→復帰][ダウン値 0.5][補正率 %] 原作でルナマリア搭乗時は使用していないビームジャベリン投擲。 本来格闘武装のはずだが「ジャベリン=投げ槍類の総称」なので間違ってはいない。 地上撃ち不可。 使い勝手はZの後格に似ているがこちらには慣性がつかない。 シン搭乗機と比べて武装の弱体化が激しい本機だが、この後格闘に関して言えば発生、ダメージ共に全く同じ性能をしている。 ヒット時にはスタンを誘発するが、ダウンは奪えない。 発生が遅いが多少誘導性がある。しかし、他のジャベリン系の例に漏れず弾速が遅い。 とはいえ、とにかく弾数不足に陥りやすい本機にとって無限に投げられることはそれだけで利点。 左、N、右特射C可能。 左特射からの後格闘Cが可能なため空中で左特射→後格闘→左特射→後格闘→・・・のループができる。 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス フォースの項目と同様。 一応後に下がりながら撃つ特性があるが、キャンセルルートは無い。 格闘 【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き ソードの項目と同様。 各形態で共通した性能だが、ブラストにとっては唯一の純粋な格闘であり、接近された時の生命線。 換装を兼ねつつ、生当てで240オーバーのダメージを取れるため、とっさの迎撃としては極めて優秀。 シン搭乗機とは異なり、キャンセルで出すと威力が58に低下する。 ブラストで張り付かれるくらいならソードでダウンをとられた方がマシなので覚えておくと吉。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 エクスカリバー突き 85(80%) 18(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン 換装 【特殊射撃】シルエット換装 特射+N:フォースインパルス「フォースシルエット!」/「ミネルバ、換装します!」 特射+左:ブラストインパルス 「ブラストインパルス、火力最大!」/「こうなったら、乱れ撃ち!」 特射+前:エクスカリバー突き(格闘C可)「間合いを詰める!」/「真っ二つよ!」 特射+後:メイン射撃と同じ「火力勝負よ!」/「ちゃんと狙えば、あんたなんか!」 各形態に換装する。 距離をつめられた場合に迎撃に向いた武装がメインくらいしかなく、 足を止めない射撃は癖のある格闘のみなので、自衛を考えるなら別の形態への早めの換装が望まれる。 バーストアタック デスティニーガンダム呼び出し 他の2形態と同じく、自機の右側にデスティニーガンダムを呼び出し、特攻させる。 ガナーザクウォーリアの覚醒技に非常によく似ており、使い方もそれに準じる。 デスティニーの突進速度と誘導が強烈で、ヒット時には強スタンを誘発する。 とにかく速い為警戒されやすく、ステップを踏む機会が多い今作のシステム上適当に出した所でヒットの望みは薄いが、それを差し引いても非常に強力な技であることに変わりはない。 ルナマリア搭乗機がシン搭乗機に勝る数少ないポイントなので、上手く当てていてるようにしたい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前特射始動はソードインパルスのページで 威力 備考 メイン始動 メイン(1hit)≫サブ 125 サブ始動 サブ≫メイン 166 メイン1ヒットだと143 サブ≫サブ 160 サブ→前特射→(ソード)前 164 相手が近かったら N格・特格始動 特格(7hit以下)≫メイン ??? 特格ヒット数により威力変動 後格始動 後格≫メイン 128 覚醒時 覚醒技 メイン 289/262 戦術 射撃特化形態。…ではあるが、各武装の回転率が著しく悪く、赤ロックは砲撃機の中では短め、火力も機動力も低い。 その為、丁寧に射撃と着地を行わないと敵の射程内で蜂の巣になるので危険。 後衛をする際に相手高コストにロックされた時は下手に反撃せず、早々にフォースに換装して距離を取るか、ソードで迎撃するなどして迂闊な被弾は避けたい。 メインのケルベロスはリロード以外は誘導、弾速どちらも優秀なのでしっかり狙って当てていこう。 ケルベロスはソード形態の時のコンボの締め、フォースのBRからの繋ぎなど、とにかく出番が多い。 そのため弾数管理は丁寧に行い無駄撃ちは極力避け、軸を合わせてこちらを向いていない敵の背中やカットの際等にぶち込んでいこう。 メインの他にはそこそこ弾速が優秀なサブがある。弾が小さいのが欠点だが、メインのリロードや攻撃力がやや心もとないので、ブラストで立ち回る際にはこちらも積極的に選択肢に入れていきたい。 特殊格闘のミサイルは誘導が強く相手を動かすのに優秀な武装である。積極的に撒いていこう。 ただ、足が止まり隙も多いので撒くのに夢中になって被弾しては元も子もないので注意。 弾切れが最大の敵なので撃ち切ったらさっさとフォースに換装して射撃戦をするなり切り替える事も重要。 ケルベロスはこの機体の生命線なので正確に、けれども余らせず使う事を心がけよう。 格闘機への迎撃にはメイン→サブ→前特射or右特射→メイン等があるが、接近される前にソードに換装しておくにこしたことはない。 たまには虚を突いて、ジャベリンを投げるのも一興ではある。
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ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) コズミック・イラ UNIT U- 白 3-5-2 R インパルス系 MS 専用「ルナマリア・ホーク」 【PS装甲】 特殊シールド(3) 《①》特殊兵装〔エクスカリバー〕 (常時):《◎》このカードと同じエリアにいる自軍ユニットに、このカードにセットされている、「特徴:兵装」を持つオペレーション1枚を移す。 (自動A):このカードが、このカードより格闘力の高いユニットと同じ部隊にいる場合、このカードは、射撃力の代わりに格闘力の値を用いて、戦闘ダメージの計算を行う。 宇宙 地球 [6][1][5] ふと思いついたデザインです。ヘブンズベース攻防戦において上のテキストで「エクスカリバー」を「レジェンドガンダム」に渡すシーンを再現下のテキストで「デストロイガンダム」に連携で斬りかかるのを再現しました。オペレーション「エクスカリバー」は恐らく公式の方でデザインされると思うのであえてデザインしません。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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《卍魂(ばんこん) デ・スザーク》 (闇)(コスト9)(パワー11000) タマシード/クリーチャー:(マフィ・ギャング/マスター・アビス・ドルスザク/ACE) ■無月の淵門 自分のアビスまたは魔導具を出した時、自分の魔導具またはアビスをバトルゾーンと墓地から2つずつ選び、このタマシード/クリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ■自分のターンの終わりに、このタマシードの下にあるカードを1枚墓地に置く。そうしたら、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 ■このタマシードにカードが2枚以上含まれているなら、バトルゾーンにあるこのタマシードをクリーチャーとして扱わない。 ■これがクリーチャーなら、自分の闇のクリーチャーは出たターンでもプレイヤーを攻撃でき、シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (1) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (1) コメント 名前 コメント
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ZGMF-X56S/α インパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) 不敗の流派 UNIT U-S139 白 3-5-2 U 【PS装甲】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) 【代替コスト>〔合計国力-2〕:手札にある「女性」を持つキャラクター1枚を表にする】 (防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを自軍部隊1つの先頭に組み込む。 宇宙 地球 [5][2][5]
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/687.html
autolink TH-0580 カード名:水橋 パルスィ 読み:みずはし ぱるすぃ カテゴリ:キャラクター 属性:月 EX:月2 コスト:月 登場位置: -●● -●● AP:2 DP:3 SP:1 陣営:地霊 基本能力:無し 特殊能力: 舌切雀「謙虚なる富者への片恨」[0] 相手の手札が0枚の場合、相手のデッキを1枚破棄する。 (1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:U illust:皆村春樹
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(闇)(コスト3)(パワー4000) クリーチャー(ドルスザク/マフィ・ギャング/レクスターズ) ■このクリーチャーが出た時、山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは破壊されない。 ■各ターンに一度、このクリーチャーまたは自分の進化クリーチャーを墓地から召喚してもよい。こうして進化クリーチャーを召喚する時、その召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 ■シンカパワー このクリーチャーが進化する時、相手の手札を見ないで1枚選び捨てさせる。 評価 選択肢 投票 壊れ (3) 即戦力 (1) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機) コズミック・イラ UNIT U- 白 3-5-2 R インパルス系 MS 専用「ルナマリア・ホーク」 【PS装甲】 特殊シールド(3) (ダメージ判定ステップ)《X》:このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、交戦中ではない場合、敵軍配備エリアにある、X以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚を、自軍ハンガーに移す。Xの上限は、このカードの射撃力と同じとする。 宇宙 地球 [4][4][5] 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/290.html
autolink TH-0239 カード名:水橋 パルスィ 読み:みずはし ぱるすぃ カテゴリ:キャラクター 属性:雪 EX:雪2 コスト:雪雪雪 登場位置: -●● -●● AP:2 DP:3 SP:1 陣営:地霊 基本能力:無し 特殊能力: 嫉妬「ジェラシーボンバー」[雪雪] 相手のキャラの登場の宣言に対応して使用する。 そのキャラを破棄する。 (1ゲームに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:U illust:双瀬 聖 自身に藁人形を搭載したキャラ 考え無しに使えば、必要な手札コストはこちらの方が重くなる。 このキャラの利点は、手札一枚でブラフを見せられること。これで相手は迂闊に高コストキャラを出せなくなる。 DPも3あるので、低コストキャラ相手なら戦闘で負けることもそうそうないはず。 注意すべきは、すでに登場している、移動能力持ちの高火力キャラ。そして、登場の宣言を行わない花映塚にも対応できない点。
https://w.atwiki.jp/jujin/pages/898.html
ブルーインパルス&サンダーバーズ 521 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/10/20(火) 06 28 05 ID B/6g+5j2 流れぶった切りですが、週末はこいつらを観に行っておりました。 522 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/10/20(火) 07 49 41 ID Bb2H/sdM 飛行機かなんかですか? 鳥かっけー 523 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/10/20(火) 09 17 20 ID x8b+jf1P 雨のの中お疲れさまでした 524 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/10/20(火) 10 39 46 ID rDvBNfXq 航空ショー でググってみた... ら、毎週いろんなショーが各地であるんですね。 どのイベントですか? 525 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/10/20(火) 11 34 13 ID hkx2gsKh 昨晩アップしようと思ったらロダが落ちていて朝に上げました。 ≫522-524 18日に青森県三沢に有る航空自衛隊/米空軍の基地際に行ってきたのでした。今回 は空自の「ブルーインパルス」と米空軍の「サンダーバーズ」の共演ということで なかなか盛況でした。 天候は予想に反して良好、バーズの演技の時には雲も抜け て大変楽しゅうございました。 ただ、ブルーは演技途中でエンジンに鳥を吸い込んだそうで…鳥さんカワイソス… 蛇足ですが、バーズ使用機は「ファイティングファルコン」、ブルーは「ドルフィ ン」が愛称です(F-16は実際はバイパーと呼ばれてるそうですが)。 スレチな内容、御容赦。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43687.html
月凰卍罪 ド・ガルデラ・スザーク∞卍(げつおうばんざい ド・ガルデラ・スザークフィニティ)(masd)闇水(99) クリーチャー:マスター・ドルスザク/マフィ・ギャング/デリートロン ∞ ■無月凰の門・卍罪(各ターンの終わりに、自分の魔導具をバトルゾーンまたは墓地から合計6つ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら6枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに自分のクリーチャーを1体破壊する。その時、このクリーチャーは破壊できない。) ■このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードと自分の手札を合計3枚以上になるように好きな数選び、好きな順序で山札の下に置いても良い。そうしたら、自分の山札の上から好きな枚数を墓地に置き、その後、名前に「卍」とつく呪文を墓地から好きな枚数選び、それらを唱えても良い。 ■∞・ブレイカー 作者 フレーバーテキスト 遂に降臨した最強最悪のドルスザク。 評価 作者です。ご閲覧ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-05-02 23 04 40) 名前 コメント