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卍A.Tオルカ・D・スザーク卍 P 水/自然/闇 (9) クリーチャー ムートピア/マフィ・ギャング/ドルスザク/スペシャルズ 11000 ■夢幻無月の門・氷界 自分の《A.T》のクリーチャーを出した時、または《A.T》の呪文を唱えた時、自分の《A.T》のカードをバトルゾーンまたは墓地またはマナゾーンから合計4枚選び、このクリーチャーを自分の手札またはマナゾーンまたは墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ■ブロッカー■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、墓地またはマナゾーン置く、または手札に戻す。 ■相手はコスト4以下の呪文を唱えられない。 《A.T》のドルスザク。 夢幻無月の門:氷界はマナからも素材を調達できたり召喚可能。 cipで破壊/マナ送り/バウンスできるブロッカー。またコスト4以下の呪文を使えなくできる。トリガーから門を開けば1除去付きのブロッカー兼軽量呪文ロックに使える。 《凶鬼--号 A.Tテレスコープ》とはデザイナーズコンボであり、墓地から素材を調達して場とマナの被害を抑えられる。 名前は「シャチ・タイプD」が由来である。A・B・Cに次いで提唱されている個体群。 フレーバーテキスト 凶鬼と共に、魔法陣も開かれる。様々な能力を取り込むA.Tは、どこへ向かうのか。 関連カード 《卍デ・スザーク卍》 《ガル・ラガンザーク》 《正義の煌き オーリリア》 カードリスト greninja 名前 コメント
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辛辣で草、シンだけにってか -- (名無しさん) 2021-12-25 10 27 20 事実なのでしょうがない(辛辣) 1500チックな尖った攻めが出来ればいいんだろうけど、現状じゃ1500の苦手分野ともどっこいどっこいの時代の敗北者じゃけぇ -- (名無しさん) 2021-12-25 11 35 52 ↑2シン議拒否 -- (名無しさん) 2021-12-25 11 37 11 デスティニーもだけど、シンの機体って種割れ付かないですよね。 -- (名無しさん) 2022-03-02 14 08 06 何度も言われてるけど意識的に発動したことがないから。 -- (名無しさん) 2022-03-02 14 44 30 ルナマリア機の記述いる? -- (名無しさん) 2022-03-02 15 36 25 全くの同デザインだし、「ルナ機触る→同じ感覚でシン機触ってみる」というユーザーもいるかもしれないし、消すほどではないと思う -- (名無しさん) 2022-03-02 16 24 04 キャンセルルートを見やすいように書き換えました -- (名無しさん) 2022-03-31 00 09 11 緑が明度高すぎて見づらい。赤と緑混ぜるのも色弱には良くない気がする -- (名無しさん) 2022-04-09 09 18 30 フルブ時代は初心者やガキが多くて、熱帯もないから環境知識がなく「井の中の蛙大海を知らず」でクソ機体をやれると思い込んでたりで、弱機体を弱機体だと正直に言うとヒステリーが起きたものだが今は弱い機体は弱いとちゃんとwikiに書けるようになった。とてもいいことだ。 -- (名無しさん) 2022-04-14 14 27 55 散々上位層のコテや一般プレイヤーからも言われてるが、全距離対応出来るような見た目しといて全部やってることショボいからな。武装の変わり映えの無さで時代についていけてない。マキオンより弱い部分あるとか論外もいいレベル。 -- (名無しさん) 2022-05-23 12 19 19 確かに各形態で一回りスケールをデカくしてもらっても環境に入れるかわからんもんな。それぐらい追加要素がショボいのにバランス取りで下方が入ってるのがヤバ過ぎる。 -- (名無しさん) 2022-05-25 19 03 24 EXVSスタッフにここまで嫌われている機体もこれぐらいだよね -- (名無しさん) 2022-07-24 09 05 14 リザルトポーズで覚醒技でトドメを刺した時のポーズが抜けてますね。 -- (名無しさん) 2022-09-06 09 49 52 弱いね -- (名無しさん) 2022-11-05 00 15 45 3形態切り替え系はバランス取るの大変だからルナ仕様にしていいと思うわ。アースリィも不安すぎる -- (名無しさん) 2023-03-28 18 48 40 時限ありきのストライクやV2、格闘入れるための役割分担は意外と出来てるAGE1と違ってコンセプトがぼんやりしてるしやることもショボい… -- (名無しさん) 2023-03-28 19 12 21 フォースで接近してソード押し付けてブラストで火力を底上げする、と書いたらコンセプトが完成してるように見えるけど周囲のインフレがすごくて換装無しで同等の役割が出来るようになってるから換装がネックになってるんだよね -- (名無しさん) 2023-03-29 13 23 01 換装の問題じゃなくて性能の問題な。換装攻撃は持ってんだから。 -- (名無しさん) 2023-03-29 18 31 11 なんかもう完成された弱さ -- (名無しさん) 2023-05-20 02 28 01 オバブでは時限強化でデスティニーシルエットにきっとなれるから……(震え声) -- (名無しさん) 2023-05-21 04 47 23 気持ちは分かるがここまでこき下ろされる機体解説見たことないわ -- (名無しさん) 2023-06-20 07 46 27 実際にインパルス使ってみれば分かると思う -- (名無しさん) 2023-06-21 21 16 01 上でも書かれてるがwikiでこき下ろされてるのも納得レベルでこの機体弱いんだよ -- (名無しさん) 2023-06-21 21 19 01
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エクストラ機体 作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット ルナマリア・ホーク コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ コーディネイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 弾数豊富 射撃CS ケルベロス【照射】 - 15~224 曲げ撃ち可能な照射ビーム 格闘CS 4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 - 29~142 ミサイル連射 格闘派生 超高初速レール砲 111 派生限定のレールガン サブ射撃 ビームライフル【連射】 1 70~147 その場から3連射 N特殊射撃 デスティニーガンダム 呼出 3 15~123 照射ビーム 前特殊射撃 132 格闘3段 横特殊射撃 レジェンドガンダム 呼出 2 144 ビーム3射→突撃 後特殊射撃 123 ガードつき連射 後格闘 フォールディングレイザー【投擲】 - 55 弾数無限のナイフ投擲 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 172 標準的な3段格闘 後派生 回転斬り→斬り抜け N後 234 出し切り強制ダウン NN後 243 射撃派生 ケルベロス N射 163 単発射撃 NN射 196 放置派生 右薙ぎ払い NN 165 2段目から放置で派生 前格闘 右薙ぎ→斬り抜け 前N - 116 射撃ガード格闘 後派生 回転斬り→斬り抜け 前後 229 N格と同様 射撃派生 ケルベロス 前射 158 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N - 122 発生・判定良好 後派生 回転斬り→斬り抜け 横後 229 N格と同様 射撃派生 ケルベロス 横射 158 BD格闘 斬り抜け→突き→斬り上げ BD中前NN - 179 初段スタン属性 後派生 回転斬り→斬り抜け BD中前N後 248 N格と同様 射撃派生 ケルベロス BD中前N射 201 N特殊格闘 エクスカリバー【突進】 N特 2 69 弾数制だが発生良好かつ強判定の突き 後派生回転斬り→斬り抜け N特後 209 N格と同様 射撃派生 ケルベロス N特→射 153 レバー入れ特殊格闘 エクスカリバー【ジャンプ斬り】 レバ特 80 弾数性のフワ格 後派生 回転斬り→斬り抜け レバ特後 249 N格と同様 射撃派生 ケルベロス レバ特→射 178 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/S,M,C 備考 覚醒技 デスティニーガンダム 呼出【アロンダイト突進】 1 223/214/209 デスティニーが突き自機の攻撃で核爆発する 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ケルベロス【照射】 【格闘CS】4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】【格闘CS格闘派生】超高初速レール砲 【サブ射撃】ビームライフル【連射】 【特殊射撃】デスティニーガンダム/レジェンドガンダム 呼出 【レバーN/前特殊射撃】デスティニーガンダム 呼出【N特殊射撃】長射程ビーム砲 【前特殊射撃】ビームソード 【レバー横/後特殊射撃】レジェンドガンダム 呼出【横特殊射撃】ビームライフル 格闘 【後特殊射撃】ドラグーンシステム・ビームシールド展開 【後格闘】フォールディングレイザー【投擲】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘放置派生】右薙ぎ払い 【格闘後派生】エクスカリバー回転斬り→斬り抜け 【格闘射撃派生】ケルベロス 【前格闘】右薙ぎ→斬り抜け 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→突き→斬り上げ 【特殊格闘】エクスカリバー【突進/ジャンプ斬り】【N特殊格闘】エクスカリバー【突進】 【レバー入れ特殊格闘】エクスカリバー【ジャンプ斬り】 覚醒技デスティニーガンダム 呼出【アロンダイト突進】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 【キャラクターミッション】インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ルナマリア・ホークが劇中後半に乗り換えたインパルス。 最初の搭乗者だったシンが物語後半でデスティニーに乗り換えたため、本機はルナマリアに配備された。 MBONから1作空けてエクストラ機体として再び参戦。 シン機(以下シンパルス)のコストダウン版だった当時とは異なり、今作AGE-3と同じく武装演出としての換装仕様となった。 フォース(F)を基本形態としつつ、両CS、派生射撃中はブラスト(B)に、特格、派生格闘中はソード(S)に一時的に換装される。 戦闘中の略称もその都度「F/B/Sインパルス(ルナ)」になっている。 今までのルナ機及びシン機とは一切異なり、足は並で基本ラインナップがガナザクに近い後衛射撃寄りキャラクター。 ミネルバ隊の結束の強さは本シリーズでは有名だが本機もシン・レイが助けに来てくれる上にそれぞれ優秀。 また本体から曲げゲロビと高誘導ミサイルを盤面に常時垂れ流す事ができ、中遠距離圧は射撃寄りとして誇れる。 ガナザクと比べてそちらの最大の強みである単発ダウンメインが無いものの、特格のソードシルエットによる多少の近接攻め力がある事は差別化に足る。 射撃バリア格闘への耐性や先落ちしてからの攻め覚の融通性などに貢献してくれる。 ただ全体的には「逃げが弱く降りテクが無い後衛」という点は拭えないので、こちらを狩り殺しに来る前衛3025に対する考え方を用意しながら使う機体である。 リザルトポーズ フォース時:正面にビーム2連射後、1回転してポーズを決める。 ソード時:連結したエクスカリバーを頭上で回してから構える。OPや第1話での決めポーズの再現だがシン機と同じ。 ブラスト時:浮遊しながらケルベロスとデリュージーを構える。こちらもOPでの決めポーズの再現だがシン機と同じ。 敗北時:最終回にて∞ジャスティスに敗北し大破したデスティニーと寄り添って終戦を迎えたシーンの再現。VPS装甲も切れている。 MBONからの変更点 MBONのデータはこちら 耐久値 大幅に増加(580→640) メイン射撃 弾数増加(7→8)。威力増加(70→75)。 射撃CS ブラスト射撃CSが移植。 格闘CS ブラスト特格が移植。格闘追加入力でレール砲。 サブ射撃 新規。足を止めてライフル連射。 特殊射撃 新規。デスティニー・レジェンドを呼び出すアシスト。 後格闘 新規。弾数無限のナイフ投げ。 N格闘 3段目が新規格闘。前派生削除。ダメージ増加(2段目までのダメージ 95→120・合計141→172)。 N格闘放置派生 威力増加(22→70) 前格闘 旧BD格が移植。初段発生まで射撃ガード付き。初段ダメージ低下(65→60)。追従性能低下。 横格闘 変更なし BD格闘 新規3段格闘 特殊格闘 新規。ソードに換装する弾数制格闘。突きとジャンプ斬りの2種類。 格闘後派生 ソード特格が派生限定動作として調整。 格闘射撃派生 ブラストメインが派生限定動作として調整。弾数無限。 覚醒技 変更なし。 シン機からの大まかな変更点 コスト 2500→2000に減少 耐久力:650→640に減少 覚醒補正値:SEED系専用→コーディネイター系専用 覚醒技:エクスカリバー突撃→デスティニーガンダム 呼出に変更 機動力 シン機より遅め BD回数 7回→6回に減少 赤ロック距離 11(フォース形態)→12に延長 リザルトポーズ フォース勝利時と敗北時が新規のモーションに変更 射撃CS:ビームライフル【反射】→ケルベロス【照射】 格闘CS:ガナーザク呼び出し→ミサイル連射 サブ射撃 分離攻撃→足を止めてライフル3連射 特殊射撃:ソード、ブラストに換装→デスティニー・レジェンドを呼び出すアシスト N格闘 3段目が新規格闘 前格闘 シン機のBD格だが初段発生まで射撃ガード付 後格闘 ジャンプ斬り→フォールディングレイザー【投擲】 BD格闘 新規格闘 特殊格闘:ダガーL投擲→エクスカリバー格闘攻撃 キャンセルルート メイン→サブ、全特射、特格、後格 射撃CS→特格 サブ→特格、後格 格闘CS→特格 特射→異なる機体の特射、後格 後格→サブ、全特射、特格、前格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「射撃、自信ないけど…」 高エネルギービームライフル。威力・弾数共に射撃寄り機相応のBR。 射撃武装は豊富だが唯一移動撃ちできる武装であり依存度が高い。アシストへキャンセルして弾幕を貼ったり、赤ロック保存で特格をねじ込んだりと用途はさまざま。 あまり無駄撃ちはせず、サブや各種特射・特格へのキャンセルで上手く節約していこう。 【射撃CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 -3%*20] 「火力勝負よ!」 ブラストに換装し、曲げ撃ち可能なビームを2本同時照射。本機の主力。 2本撃ちの分横幅が広く、また曲げ性能が非常に高い。 赤ロックでの着地取りや、緑ロックでの置きゲロビに重宝する。 しかし、狙いすぎても被弾のもとになるため注意。 なおシン機と違い接地判定はなく、ブーストを消費するためブーストゲージをよく確認しておきたい。 【格闘CS】4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 0.9*16][補正率 -8%*16] 「それで距離取ってるつもり?」 ブラストに換装して16発のミサイルを時間差連射。動作中任意タイミングから格闘派生が可能。 連射量に対してダウン値は高く6発当たれば強制ダウン。 シン機の特格に比べて弾速が早く、よく曲がる。 これが弾数管理不要のCSの枠で撃てるのは破格の調整で、射CSと合わせ後衛時の主力として回せる。 弾の性能は高いが、慣性が乗らず降りテクを持たない本機として足を止めることには相応のリスクがある。主力だが撃つ場面はしっかりと見極めたい。 【格闘CS格闘派生】超高初速レール砲 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.0(2.5(?)*2)][補正率 70%(-15%*2)] 「当ててみせる!」 レールガンを2発同時発射。片側65ダメージ。ヒットで強制ダウン。 弾速誘導共に優秀。シン機と異なり弾数制限はなし。 ミサイル1セットから派生を受け付け、派生後に再度銃口がかかり直すので多少の融通が効く。 盾を強要しやすく、遅れて着弾するミサイルと併せて盾固めを仕掛ければそれなりの時間を拘束できる。 【サブ射撃】ビームライフル【連射】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 10%(-30%*3)] 「射撃は自信ないんだってば!」 その場で足を止めて太めのライフル3連射。1発70ダメージ。覚醒中でもフルヒットでダウン。 ガナザクのサブ射撃と同様、1発ごとに銃口補正が掛かる。そこそこ慣性も乗るため、下がりながらの迎撃に適する。 強よろけなので引っかかれば追撃も容易い。なお、シールドを構えるモーションだがシールド判定はないので注意。 【特殊射撃】デスティニーガンダム/レジェンドガンダム 呼出 ミネルバ隊の仲間を呼び出すアシスト攻撃。レバーNor前でデスティニーを、横or後でレジェンドを呼び出す。相互キャンセル可能。 ガナザクとは違い、アシストが1つのコマンドに集約されている。 コマンド1枠で4種の動作を持つのは初代ガンダムと同じだが、機体毎に弾数が独立しているため、あちらとは弾数管理のペースがやや変わることに注意。 どちらかと言えばスローネドライに近いか。 【レバーN/前特殊射撃】デスティニーガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/3発][属性 アシスト] シン「ルナは…俺が守る!」 シンが搭乗するデスティニーガンダムを呼び出すアシスト攻撃。 リロードはデスティニーが消滅してから。 覚醒技を使うと一定時間ゲージが赤くなり、出せなくなるので注意。 弾数に余裕があるぶん、どちらも性能は2000コスト相応で強烈なものは持たない。 「デスティニーがないと困る」場面は殆どないので、多少雑に使っていってもよい。 【N特殊射撃】長射程ビーム砲 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.6*9][補正率 -3%*9] 「撃って、シン!」 標準的な照射ビーム系アシスト。射程限界があり、マップの端から端までは届かない。 追撃に使用してもダメージは伸び悩むが、発生が早いので他の武装で引っ掛けてからの追撃や盾固めに役立つ。 ほか、ゲロビアシストらしく射線を作って事故を狙うのにも使える。 【前特殊射撃】ビームソード [属性 格闘] 「ちょっとは助けなさい、シン!」 3連斬りを繰り出す格闘アシスト。動作は「MB」以前のデスティニーN格闘1,2,4段目。 誘導は並だが、レジェンドと同時出しも出来るのでN特射が腐りそうな場面ではこちらで圧をかけることも可能。 特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(80%) 45(-20%) よろけ 2段目 横薙ぎ 89(65%) 55(-15%) 強よろけ 3段目 斬り上げ 132(%) 65(-%) ダウン 【レバー横/後特殊射撃】レジェンドガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト] レイ・ザ・バレルが駆るレジェンドを呼び出す。デスティニーよりもリロードは少し短いが弾数が1発少ない。 降りテクを持たない本機にとって後特射は生命線。そのため、牽制はデスティニーに任せ、こちらはしっかり弾数管理をしていきたい。 【横特殊射撃】ビームライフル 格闘 [属性 ビーム/格闘] 「一人でノコノコ来ると思った?」 ライフル3連射から斬り上げ→蹴り落としの2段格闘を行う射撃・格闘複合型のアシスト。格闘部分はプレイアブルの横格。 ライフルは3発当てて本体のメイン1発分程度の効率。 甘えたBDでの回避は多少咎められるがレジェンド本体の誘導も甘いため期待値は低い。 3連射アシストの例にもれずこちらを無視して動く・逃げる相手には引っかかることもある。 後特射が腐っている状況なら、弾幕としてこちらに弾数を割くのもあり。 横特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル 81(70%) 30(-10%)*3 *3 強よろけ 2段目 斬り上げ 116(55%) 50(-15%) ダウン 3段目 あびせ蹴り 144(%) 50(-%) バウンドダウン 【後特殊射撃】ドラグーンシステム・ビームシールド展開 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7?*8][補正率 20%(-10%*8)] 「そこから敵を撃てる!?」 自機の正面に出現し、ビームシールドを構えながらドラグーンを側面に展開して時間差一斉発射。 正面に射撃バリア判定を展開しつつ停滞ドラグーンで攻撃する攻防一体のアシスト。 バリアの判定が広く持続時間も長いので、太めのゲロビもシャットアウトしてくれて高い信頼度を誇る。 主な用途は着地保護だが、攻撃範囲が広く、そこそこ誘導もするため攻撃面でも期待できる。 【後格闘】フォールディングレイザー【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 ][補正率 80%] 「当たれ!」 弾数無限のナイフ投擲。虹ステ可。 この手の弾数無限武装にしては珍しく射程限界が無い。 キャンセルルートも豊富で各射撃への繋ぎとして使える。特にサブと特射を繋ぐ役割として重宝する。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 「舐めるなぁっ!!」 横薙ぎ→突き→逆袈裟の3段格闘。 1・2段目はシン機と同様で、3段目はシン機のN・横格後派生の最終段。3段目で視点変更。 最終段で緩く吹き飛ばすため追撃可能。 1・2段目から後派生・射撃派生が、2段目から放置派生が可能。 【通常格闘放置派生】右薙ぎ払い 2段目で入力を止めるとこちらへ自動移行。 単発の受身不可ダウンで自機から見て右斜め方向に斬り飛ばす。 手早くダウンを取れる射撃派生やわかりやすく高威力の後派生があるため出番は少ないが、こちらも補正が軽く追撃ダメージを伸ばせる。 また硬直が短く、振り終わりから即座に盾を出せる利点もある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 突き 120(64%) 18(-4%)*4 *4 よろけ ┣放置派生 薙ぎ払い 165(59%) 70(-5%) 特殊ダウン ┗3段目 逆袈裟 172(%) 80(-%) ダウン 【格闘後派生】エクスカリバー回転斬り→斬り抜け 「エクスカリバー!」 ソードに換装して回転斬り上げ→斬り抜けの2段派生。 最終段のダウン値が高く、覚醒中でも出し切りで強制ダウン。 回転斬り部分はヒット間隔がやや緩慢かつヒット数も少ないが、大きく上昇するためカット耐性が良好。 派生として調整されている分ダメージ増加択としても優秀。 また、非常に食い付きが良く、ある程度の高度でレバ特格から即派生してもきちんと当たる。 ロックしていない相手に当たった格闘から派生した場合は、ロックしている機体に突進する。 【格闘射撃派生】ケルベロス 「ケルベロス!」 ブラストに換装してビーム2本を同時発射。 手早く大ダメージを取れるため早期格闘切り上げ、単純に〆に有効。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 前・横 BD中N N特 レバ特 1段目 2段目 N特 ┣後派生 斬り上げ 97(%) (%) 92(%) (%) (%) 112(%) 40(-%) ダウン 130(%) (%) 125(%) (%) (%) 145(%) (-%) 165(%) (%) 160(%) (%) (%) 180(%) (-%) 194(%) (%) 189(%) (%) (%) 209(%) (-%) ┃┗2段目 斬り抜け 234(%) 243(%) 229(%) 248(%) 209(%) 249(%) (-%) 強制ダウン ┗射撃派生 ケルベロス 163(40%) 196(24%) 158(40%) 201(25%) 153(30%) 178(40%) 70(-20%)*2 強制ダウン 【前格闘】右薙ぎ→斬り抜け 「逃げるな!」 横薙ぎから斬り抜けに繋げる2段格闘。シン機BD格がコマンド移動。 こちらは踏み込みに射撃バリアがついている代わりに、初段性能はバリア格闘相応に調整されている。 突進速度、伸びと言った部分が良くない。 振り合いには不向きだが、射撃で詰めてくる相手を迎撃するときや、射撃機体へ詰めるときなどに重宝する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 斬り抜け 116(65%) 70(-15%) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 「油断して!」 斬り下ろしから斬り上げで打ち上げる2段格闘。 シン機と同動作。出し切り受身可能なので注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 124(65%) 80(-15%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き→斬り上げ 「そこどいて!」 スタン斬り抜けから多段ヒット突き、打ち上げに繋げる3段格闘。 新規動作。これも出し切り受身可能なので注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) スタン ┗2段目 突き 123(65%) 15(-3%)*5 *5 よろけ ┗3段目 斬り上げ 179(%) 85(-%) ダウン 【特殊格闘】エクスカリバー【突進/ジャンプ斬り】 [撃ちきりリロード 7秒/2発] ソードに換装して繰り出す、弾数制の格闘攻撃。どちらも後派生・射撃派生に対応。 レバー入れで性能変化。 どちらもシン機に類似した物はあるがモーションは別物。 リロードが優秀かつキャンセル元が豊富。虹ステ用のキャンセルやとっさの回避にも使える。 【N特殊格闘】エクスカリバー【突進】 「赤を舐めるんじゃないわよ!」 判定出っぱなし系の多段ヒット突き1段。当たると砂埃ダウン。 発生が早く判定も長く大きいので自衛にも押し付けにも優秀。 だが即発生強判定格闘の常として補正が重い。 1hit目から派生が可能なので、確固たる理由が無い限り即派生推奨。 1hit即派生を前提にするなら逆にコンボパーツとして使える。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 69(70%) 15(-6%)*5 *5 砂埃ダウン 【レバー入れ特殊格闘】エクスカリバー【ジャンプ斬り】 「対艦刀で切り込む!」 飛び込んで斬り下ろす単発のフワ格1段。 第38話でレジェンドと共にデストロイガンダムに斬り込んだシーンの再現か。 シン機と違って一本で斬りかかるのは、この時もう一本をレジェンドに渡していたことが元ネタ(レジェンドのBD格闘を参照)。 弾数性の分か性能が良く、移動量が大きめ。 ただ発生が悪いのか正面からの格闘かち合いに弱い、要検証。 後派生や射撃派生も可能でリターンを取りやすい。 特殊格闘 動 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) バウンドダウン 覚醒技 デスティニーガンダム 呼出【アロンダイト突進】 「今よ、誘いこんだわ!」 デスティニーが突撃してビームソードを突き刺す、多段ヒットする格闘アシスト系覚醒技。 動作中はN・前特射が使用できなくなる。 突撃が外れたり最大ヒット数まで当たらないとしばらく場に残り、使えない時間がそれなりに長くなるため注意が必要。 ガナザクの覚醒技と同じく、出現したデスティニーを自機の攻撃(射撃/格闘どちらでも可)で破壊すると核爆発する。 基本的には出し得武装だが、強制視点変更があり敵機が一瞬見れない上に、BDキャンセルもできないので状況判断は怠らないように。 また耐久が低くBR1発以下のダメージでも壊れてしまうので注意。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 突き ///206(50%) 26(-5%)*10 *10 スタン 2段目 核爆発 ///244(20%) 9(-3%)*10 *n ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセルあるいは派生 キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) N格2段目でキャンセルする場合はNN、放置派生を出す場合はNN放置と記載。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン ズンダ メイン≫(→)サブ () ブーストなどが足りない時用 メイン≫メイン≫(→)サブ ブーストなどが足りない時用 メイン→後格≫メイン 140 ブースト節約 メイン→横特射 129 横特射のBR部分で強制ダウン レイの弾数がもったいない メイン→レバ特→後N 222 前特射≫レバ特→射 レバ特時点で???バウンド 後特射→後格を虹ステキャン チキンムーブ。射撃バリアの後ろに隠れつつ移動。 N格始動 NN NNN 214 非強制ダウン NN NN射 211 NNN NNN 240 横ステでも間に合う NN放置 NN放置 250 受身不能ダウンだがダメージが高い 前格始動 前N 前N 187 前格出し切り後はステ早めに 前N NNN 213 同上 前N NN放置 210 同上、受身不能ダウン 横格始動 横後 N後N 255 自機の高度もかなり上がる 横後 横後N 253 横N 横N 199 横ステを早めに 横N 横後N 233 横N NNN 221 前ステ安定 横N NN放置 218 同上、受身不能ダウン 後格始動 後 サブ2発 146 サブをキャンセルで出すと120 BD格始動 BD格N≫BD格NN 223 BD格N≫BD格N射 218 特格始動 N特→後 NN後N 255 N特とN2段目のヒット数で多少前後する N特→後 N射 223~226 N特のヒット数で多少前後する レバ特→後 レバ特→後N 281 特格の弾数を2消費 覚醒中 F/S/R/M,C 覚醒技≫メイン≫メイン ??/??/??/275 デスティニーを爆発させると入らない 覚醒技≫N後N ??/??/??/255 近距離でのヒット時限定。デスティニーを爆発させると入らない 覚醒技≫レバ特→後N ??/??/??/288 近距離でのヒット時限定。デスティニーを爆発させると入らない 戦術 換装やキャンセルルートを生かして戦場を駆け回るシン機とは違い、基本的には後衛で曲げ性能が優秀な射撃CSや派生含め良好な格闘CS、ライフル3連射のサブで援護に徹する機体。格闘も高火力かつ特格に限れば当てる性能も高い。 しかし足回りが良いとはいえず、降りテクも存在しないため上記の武装を使い回すことに固執すると事故のもととなる。 特に着地保護として使う後特射の使い所は見誤らないようにしたい。 攻めにも光るものはあるが、どちらかというと地道にダメージを与え、後特射や特格でしっかり自衛することで優位を維持する機体。 1対1の状況なら機体相性にもよるがある程度抵抗できる。とはいえ、後衛が主である為、あまり固執せずに相方と合流することを心掛けよう。 しかしシャッフルでは同じ20コストや射撃機体と組む可能性があり、後衛に徹する事が厳しくなる事も多いため、詰められる距離感も掴んでおきたい。 本機は後衛射撃機体ではあるが、格闘火力も優秀なので各武装を腐らせず、適切な距離で運用する事を心掛けたい。 EXバースト考察 「さぁ、覚悟なさい!!」 豊富な射撃武装と火力に優れる格闘を持っているが、機動力や足回りが悪め。 基本的には機動力を補うMか、自衛力を補強するCがオススメ。シャッフルで低コストと組んだ場合はFが有力。 主力である特格は、両方ともFの追従性強化・Rのスパアマ付与が乗らない点には注意。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% 特格や後派生の存在から最もダメージを出せる覚醒。 足回りの関係から油断すると放置されやすいため、特格で主張出来るようになる点は大きい。 しかし、特格は追従性能強化の対象外で、連打も出来ないので、覚醒前にある程度寄っておく必要があるのが難点。 また火力が上がるとは言っても、コンボ構成自体は後派生出し切りや射撃派生で素早く終わらせる方が得意な方。 Fの強みである単発格闘の連打や長大なコンボはしづらい。 素早く近寄ってさっと〆るという動きだとMの方が複数回触りやすいので、こちらは最多のブースト回復、他格闘の強化・キャンセル解放に着目したい。 防御補正も含めて近寄りさえすればMより強め。位置取りや特格の差し込みに自信があるなら候補に。 なお本機の火力が重要になるシャッフルでは他よりも優先度は上がる。ダメージ負けしそうな低コと組んだ時は勇気を出して選ぼう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -10% 各射撃武装からメインで降りられる様になり弱点である足回りが改善される。 チャージ速度が上がった格闘CSの乱れ撃ちは機動力が中速以下の機体や耐久ミリの相手にはそれだけで十分な脅威となる。 また特格のリロードも良くなるので、近付いてきた敵機への振り合いにも余裕が生まれるのも大きい。 一方でBD速度や武装の性質から、中距離以遠に逃げる相手を捉える武装が少なく、低コS覚の弱みが出やすい。 特格もSの機動力では迎撃が中心で、自分から当てに行きづらい。 相性自体は悪くないが戦果が相手依存で決定力はイマイチ。 特格のリロード高速化のおかげで、格闘の最大火力を出せるので、油断した敵には狙っておきたい。 Mバースト 機動力は悪いが特格など押し付けられる武装は持っているので逃げにも攻めにも使いやすい。 青ステも火力補正も無いが豊富な武装を適切な距離での使用がしやすくなるだけでも選ぶ価値あり。 こちらはS覚と真逆で、BD速度が補えるが、降りテク・青ステ無と、攻守ともにやや窮屈。 気持ち早めの発動で、攻める際も余裕を持った着地が必要になる。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -20% SA対応のものには押し付けられるような武装が無いので非推奨。 Cバースト 先落ちしても挽回の見込みが薄い本機にとって一定の需要はある。 特格にFやRの恩恵が乗らないのでC覚の攻めでも大きな差が出ず、逆に防りの面ではM以外に大きく差を付けられる。 安定感はピカ一だが大きくゲームを動かす力には欠けるので、特にシャッフルにおいては隣をよく見て選びたい。 僚機考察 後衛機体なのでやはり前でロックを集めてくれる機体が望ましい、しかし疑似タイ特化機体だと必然的に本機も疑似タイになりやすいので注意が必要。 また両CSによる誤射も多発しやすいので格闘機体よりは、前で射撃武装を押し付ける機体の方が連携が取りやすい。 対策 基本的にはオーソドックスな射撃後衛機への対策、「放置せず、しっかり見る」が概ね通じると思ってよい。 元となった2500コストのインパルスとは異なり換装を挟まずに様々な攻撃を仕掛けてくる。 特に射撃・格闘CSのブラストシルエットの武装が強力で、CS故に連発こそ出来ないが弾切れを気にせず撃ってくる。 注意したいのは格闘CSのミサイル・レールガンで、ステップしない限り強い誘導で食いついてくる。 この機体から目を離したら、これらの射撃武装が嫌というほど飛んでくると考えてよい。 では近距離に持ち込めば…と思うかもしれないが、そうは問屋が卸さない。 この機体は射撃バリアで着地などをケアできる後特射(レジェンド)に判定の強い突き系のN特格、 銃口補正が1射ごとにかかり、ヒットすれば強よろけを誘発するサブなど自衛択も多く持っており、多少の攻めは追い返されてしまう。 ただ、概要でも述べた通り、この機体は「降りテク・ピョン格・ムーブ技を持たない、2000コスト後衛機」である。 何をするにしてもブーストを使い足を止めるため、冷静にスピードを活かして詰めればアッサリとボロが出る。 特に2500~3000コストの近接機であれば、疑似タイマンの状況にさえできれば労せず処理してしまうことも難しくない。 また、足をしょっちゅう止める射撃機共通の弱みだが、ルナインパはオールレンジ攻撃を嫌がる。 各種ファンネル・ビットを積極的に送り込んでやれば嫌な顔をさせられるだろう。 射撃機体だが格闘も振れる汎用機体の様に見えるがその実、状況と各武装の使用適正距離が合っていないと、 足回りの悪さもあって並みの汎用機以上に脆く力を発揮しにくいのが本機の弱点である。 使用する機体の強みをルナインパにとって嫌がる状況にぶつける事を重視しよう。 最後に、ルナザクとほぼ同等の性能を持つ覚醒技のデスティニー呼び出しには注意。 ルナザク同様、ステップしない限り中距離ではほぼ必中と言える凶悪な性能を持つので警戒しよう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フォースソードブラスト 10000 コメントセット 大丈夫よ[私]は[信じて]よ…! 15000 称号文字(ゴールド) やれる! あたしだって! 20000 スタンプ通信 忘れてた? 私も赤なのよ! 【キャラクターミッション】インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン インパルスガンダム 20000 衣装 ザフト制服 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい バエル相手ならミサイルとサブばらまいてれば近付かれはしない、ダメージも取りにくいが -- (名無しさん) 2021-12-22 03 46 12 CSが優秀だけど頼りすぎると放置されるし弾幕の圧も無くなるから気を付けんとな… -- (名無しさん) 2021-12-23 11 01 17 地雷御用達の機体 -- (名無しさん) 2021-12-29 14 03 34 地雷御用達はトールギスだろ -- (名無しさん) 2021-12-29 23 40 35 新機体なんていつもそうだろ -- (名無しさん) 2021-12-29 23 49 01 小ネタ 決着時にCSを解放できる状態にしておくとリプレイではブラストの勝利ポーズになるぞ! -- (名無しさん) 2022-01-02 11 45 58 格闘機に近づかれたら後格→虹ステで距離取る。本番だと焦って出来ないこと多いけど -- (名無しさん) 2022-02-13 08 39 29 N格放置派生の解説がダブってる -- (名無しさん) 2022-04-10 00 47 38 ↑1 直しといた -- (名無しさん) 2022-04-10 04 16 45 バテル。·͜·。を揉む私の言葉を背くのか -- (名無しさん) 2023-02-07 21 04 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【65日目】【目標:70日目までに評判300以上】【ランキング:1位(+19)】【1.つぶれ荘 2.ホワイトアスパラ 3.スカーレット 4.自由 5.大国】爻 _,,-‐t‐''⌒ハ、 _,,, -‐''三]k;; 、 (,, メ μ ,,´`, -―一''''""~ _,, -‐/ \ /、,\;; 人人キ,, / --一'''"~ ̄ ,/ ['i'] \へ、 /ニヾ \ⅲⅲ Y,/ /ii[] [_,!_] [];、\ Yy,,..-‐''` `.、 , / /ii;[ i ]~~[_!_]~[l]; ヽ \__,,、_,,,,/ ,/ ヽ  ̄ヽハハ从 /-―====r-===三'' 、-―――――――‐< 木ホYyy(⌒)イト爻------( tイ-‐'´ ,\__,,,....、___,,,_____`」¥ Y T, 爻Ooト[iiii] ,,. 、 キ[] i [] []=======|爻爻三三ー- ''ー^ 二,, ー---┴, -‐へ-O-ー-~~-―へ`~~ ]、 ━ 〓 ━〓 ー ---- 、---―╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 《つぶれ荘 現状》 清掃: 74/195 料理: 113/215 接客: 132/215 名物: 161 治安: 496/525 《資材・人数》 資金:116730/+2800 魔力: 17670/+2100 魔石: 32/+3 魔留石: 19/+2 従業員: 13/14 《技能》 ドッペル (研究70) レーティア(研究60) マルギッテ(研究120、探索90、狩猟90、山賊退治90) 安慈 (建設130、修理130、改修120) ルナ (建築120 修理110 改修120) フルフル(材料採取120、魔力採取90、アイテム採取130) 魔理沙(材料採取90 魔力採取90 アイテム採取100) オプーナ(調達110、勧誘120、交渉220) 虎徹 (探索160、狩猟100、山賊退治110) メアリ (探索130 狩猟90 山賊退治90) 赤城 (探索80 狩猟80 山賊退治220) 《アイテム》 石材×7、鉄×6、仁王石×7、風神石×1 《状況》 地下カジノ ドッペル@0 《従業員》 パルスィ、オプーナ、はじめ(@1)、ドッペルアルル、安慈、虎徹、フルフル、レーティア メアリ、マルギッテ、ルナ、魔理沙、赤城 《常連客》 孔明、蔵女、遊佐童心、ゼットン、KOS-MOS、趙公明、ジェダ、カテジナ、志々雄真実 ダイジョーブ博士、リュミス、ゆっくり魔理沙
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_,...-‐――‐-... r'ニ7___ . . . . . . . . . . .=ミ¬K⌒\ / . . Y´ . . . . . . ._ . . . . . . 、(⌒o _}=ミ . ヽ / . / . . . . . . . . . . . . . . ̄ニ=-丶ヘ __) . . . . ヽ. . . . .;. . . . ∧ . ∨ . . . . . . . . . . . . . . .\ . | . . . . . .ハ | | /|. . . .'. . . . . . \. . . . . . . . . . . . . . . . 丶. . . . . . i | | . . . . . i . 、.∧ . . マミ. . . . . . . . . . . . . . . .;> . . . i | Ⅵ . . .| . /\ヽ . . \>/ . . . . . .< . . . . . . . i | マ. . .i/≫=ミー、 . . ≦r=≪卞ミくТ . . . . . i | |i. . .|`' V ソ \ . .V ソ '゙| . . |} | . . . . . . i ; __r 、 |i . . |\ , `ー - ⊥ . リ . . . . . . / んJト-'゙―┐ .仄 / . . .′| . . . . . .| /l 「  ̄ ̄ | |. . | > ` ´ イ}/}/ . . . . . . | l |└――┘_| 从 〕ト - 〔 i . . . . . . | {  ̄ r一'⌒ 乂∧/^く\ /У\ | . . . . . /. 〉 _,//⌒^マ \У/ >--. . . . . / / / / ∨ У r/つ〉/ . . . ./ / / _/ (こ∨) / ≪ / . . . .∧. / /⌒^ヽ } (こУ /⌒/ (こン/ . . . . / . / V /=ミ / 〃 / ;斗| . . . . / i / , V==彡 / 乂 人 (( に| . . . / | 从 `ヽ }トミ=┴--r‐^'く-―=ニニ| . . . l/ | { / ,ハ V l| i i i i i i i i i「` \i i i i i i i| . . . | 八 八 イ| | ∨ i| i i i i i i i i iト、 ゙'< i i| . . / / ハ┏━━━━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓ 鎌月鈴乃 女性 メイド 50┣━━━━━━╋━━┳┻━━━┻━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ 家庭的. 9 清掃に+12、料理に+9、接客に+9、清掃限界に+100、料理限界に+90、接客限界に+90┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ うどん 1 魔力を100生産する┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 大槌 -. 必要値半減イベントの対象を『ランダム』ではなく『最も数値が高いもの』に変える┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 異端審問 - 自分以外の『メイド』がいる場合、相手の生産力を2倍にする。┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 装備無し. 0 無し┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 未解放 - ???┣━━┳━━┳┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃清掃┃12 異端審問官。教会の命により、水橋パルスィの素性を探ることになった。┃料理┃9┃接客┃9┃資金┃-50┃魔力┃100┃好感┃0┗━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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嫉妬の意味。 東方projectのキャラクターである嫉妬の妖怪「水橋パルスィ」から由来する。 絵の技術が高い人、センスがある人ほど他の人からパルパルされているだろうが、 「嫉妬」といっても意味はむしろ「羨ましい」に近いため、それだけ多くの人の支持を受けているということの表れでもある。 このパルパルが原動力となって、日夜多くの絵や漫画が誕生している。 関連用語 神 高め愛
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「デストローイ」 プロフィール 格闘スタイル おてつだい 出身地 日本 身長 157cm 体重 68kg 趣味 プログラムの更新 大切なもの 博士 好きな食べ物 アメリカのお菓子 嫌いなもの 虫 得意スポーツ ダンス 備考 家庭用ロボのはずなのに、なんか余計な機能がたくさんついている気がする。 ペイジンさん、ファンジャイ、カモノハシのハッシー、宇宙人イーバ、Mr.シルクハート、小悪魔プッカトッポ、猫騎士シャルルに続く、 チャド氏(ますけんぷくん氏)の製作した手描きオリジナルキャラ第八弾。・・・・凄いペースだ。 性能としては突進技で押していくキャラ。同氏によるAIもデフォルトで搭載されている。 博士に作られた家庭用ロボ。たとえ戦闘中であっても、じょうろで水をやったり、ハエたたきを振り回したり、 掃除機をかけたり、洗濯機になったり、洗濯物を干したりと甲斐甲斐しく働く。 しかしその一方で戦車やロケットに変形したり、バスターを撃ったり斧を振り回したり。 どう考えても一般家庭に向かない機能も入っているが、まあ家庭用ロボにはよくある事である。 本人はあくまで家庭用ロボのつもりなのか、自分の格闘スタイルに「おてつだい」を挙げている。…って、それはおてつだいじゃねえ! プレイヤー操作 名前の由来は、NHKのプチプチアニメに出てきた「ロボット・パルタ」だと思われる。 また、デザインや挙動に関しては製作動画でも触れている通り、 ニンテンドー64用格闘ゲーム『らくがきっず』の「ロボットC・H・O」を意識したものとなっている。 元ネタその1 元ネタその2 + 特殊システムと各種技紹介 エナジーゲージ 薪割りダイナマイトがヒットする度に電池が1つ増える。たくさんたまるほど移動速度が上がる。 クイックアタックを使用すると1つ消費。ゲージが無いとクイックアタックは使用できない。 ガード補正 攻撃をガードさせるほど攻撃力が上がる。時間経過と共に上がった攻撃力は元に戻る。 特殊技 相手の近くで4 or 6Y スススーパーキレイ( ※ ) X+A クイックアタック 必殺技 4タメ6A or B ブルクラッシュ (空中で)4タメ6A or B パルコプター X or Y 薪割りダイナマイト EX技(0.5ゲージ消費) 4タメ6A+B ドリルクラッシュ (空中で)4タメ6A+B EXパルコプター X+Y EX薪割りダイナマイト 超必殺技(1ゲージ消費) 236236X or Y ハイゼンミサイル これらの技の内、一際目を引くのが特殊技の「スススーパーキレイ」。 この技、食らった相手はTシャツになって洗濯されるのだが、 その際の柄が小ポートレイトになるという芸コマな技。その発想は無かった……。 キャラによってはわざわざTシャツ用のポトレを持参してきたり、Tシャツそのものを用意してくる者も…。 新しいキャラの製作を考えている人は、この機械機会に対応させてみるのもいいだろう。 00 51辺り 出場大会 手書きキャラonlyトーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 更新停止中 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 出演ストーリー ユウ☆キ☆オウ プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま29) 俺に9:1つける奴に会いに行く ( part23 )
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時のジグパルス 第一話 パイロット版ver4 ○長崎市内 夏の昼間。 立ち並ぶ中規模のビル。 人々の雑踏。 街中を路面電車が走る。 ビルに取り付けられた電子掲示板。 戦時国民管理局からのお知らせが流れる。 (一般向けガソリン販売規制ついてのお知らせ。) 終点駅で止まる路面電車。 駅の前にはバスターミナルが広がる。 路面電車から降りる客にまぎれて 夏着を着た少女が降りてくる。 きょろきょろと周りを見回す。 ポケットからメモ用紙を取り出す。 長崎ハマダ町、と手書きされている。 リノ「ハマダ町・・・ハマダ町・・・」 と、回りを見回す。 バスが順次動き出す。 少女はバス会社の初老の職員に気付く。 メモ用紙を見せて尋ねる少女。 職員はメモ用紙を手にとる。 職員「ああ、ハマタだね。ハマタ町行きなら5番だよ」 少女お辞儀をしてバスに乗り込む。 少女を乗せたバスが動き出す。 ○長崎沖・海上 上空に浮かぶ二機の巨人。 巨人は足と手をだらりとさせている。 足元には青い光で覆われている。 手には先端に長い突起のついた銃のような武器を 持っている。 ○同・巨人B内部・コクピット 操縦者の少年。 口には酸素マスクをつけている。 呼吸が荒い。 額には汗をかいている。 カンナの声『まだ第一波よ、ソウマ。本体がこれからくるわ』 ソウマ「ああ、うん、ちょっとまって」 と、マスクでくぐもった声。 少年は酸素マスクをはずす。 酸素マスクはシートの裏に吸い込まれていく。 少年は両耳を両手でふさぐ。 男Bの声『こちらCIC。ムツネはまだ穴倉で待機中だ。 ラボから許可がおり次第、そちらに向わせる』 ○同・巨人A内部・コクピット 操縦席に座っている少女。 周りはデーター画面で埋め尽くされ手元で モニター操作している。 カンナ「ラボの許可を急がして、 それと二人ともAC容量が半分以下だわ」 男Bの声『了解。ムツネに追加ACを運ばせる。 それとリー女史は佐世保から帰島中。 ついでにノーラと松さんは後ろで各所と協議中』 ○同・海上 二体の巨人。 頭部が左右にきょろきょろと動く。 海面に波がおきはじめる。 地鳴りのような音が響く。 海面がどす黒く染まりだす。 ○同・巨人A内部・コクピット 突然、データー画面が消えてアラート表示に切り替わる。 外の風景が映し出さされる。 シートに深々と座りなおし、操縦桿をにぎる少女。 ○同・巨人B内部・コクピット ソウマは両耳を押さえている。 モニターでその様子をきょろきょろと伺う。 大きく息をはく。 ○長崎、海沿いの国道 少女を乗せたバスが走っている。 バスの車内は少女一人だけ。 最後部の座席に座っている。 沖合いにシルエットが異様な島が見える。 少女はその島を見つめる。 ○アイランド・戦闘指揮所(CIC) さまざまな戦闘情報が集まっている。 モニターのマップに光点が点灯している。 インカムを通して英語と日本語が飛び交う。 半分床に埋まったブースが、三つ並んでいる。 作業に追われるオペレーター。 後方には二つの副官ブース続く。 副官二人は立ったまま仕事している。 女性の副官は英語で怒鳴り散らしている。 最後部の指揮官ブースは不在。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:◯ インパルス(ルナマリア搭乗) フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ケルベロス 2 65~130 ガナ―タイプの太ビーム 射撃CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げられる照射 サブ射撃 超高初速レール砲 2 50~100 細い強実弾 レバーN特殊射撃 シルエット換装 - - フォースインパルスに換装 レバー右特殊射撃 ソードインパルスに換装 レバー後特殊射撃 ケルベロス 2 130 メインと異なりキャンセル先は無し メインと弾数共有 格闘 4連装ミサイルランチャー 24 25~50 移動撃ち可 特殊格闘 4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 18~123 格闘より高性能 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 投げ放題の投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 レバー前特殊射撃 換装エクスカリバー突き 前特射 85 ソードインパルスに換装 バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 デスティニーガンダム 呼出 3ボタン同時押し 227/206 デスティニーガンダムが特攻追撃で爆発する 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ケルベロス 【射撃CS】ケルベロス【照射】 【サブ射撃】超高初速レール砲 【特殊射撃】シルエット換装 【後特殊射撃】ケルベロス 【通常格闘】4連装ミサイルランチャー 【特殊格闘】4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 バーストアタックデスティニーガンダム 呼出 コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 インパルスが砲撃重視の「ブラストシルエット」を装備した形態。 格闘がまったくない完全な射撃機体。 弾速が速く、弾の判定が大きいメインが主力。 他には高威力で曲げられるCSや、ダウンを奪えるサブのレール砲、高誘導な特格がある。 後格に弾数無制限のジャベリン投げも搭載している。 機動力は20最低ランクで敵に狙われると辛いものの、迎撃にはメイン、サブ、前特射、後格があるため迎撃でひと泡吹かせる位は可能。 また、シン機と比べるとBD性能やメイン・サブを撃った際の慣性の乗りが向上しており、この形態を維持した立ち回りがややしやすくなっている。 一つ一つの武装の性能は良好だが、とにかくリロードが遅いのがネック。 特にメイン射撃は1発9秒もかかるので、ある程度温存しつつ立ち回るのが良い。 その他の武装も同様で、弾数が多くない上にリロードが遅いので、けん制のつもりでばら撒き続けるとあっという間に弾切れを起こしてしまう。 リロード自体は他形態でもされるので、他の形態以上に換装を常に頭に入れた柔軟な運用を心がけたい。 キャンセルルート N特射→Fサブ 右特射→Sメイン 左特射→B後格闘 前特射hit時→SBD格と前特射以外の格闘 メイン→サブ、左右N特射 サブ→全特射 後格闘→左右N特射 特格→全特射 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード 9秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 6.0(3.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] 左右2門同時発射の高エネルギー長射程ビーム砲。 サブC可。換装は左、N、右特射C可能。慣性がつく。地上撃ち可能。 発生がそこそこ早く、弾速速めで判定が大きいが誘導はやや微妙とガナーザクのメインに似た性質を持つ。 両側2ヒットで強制ダウンで、1ヒットのみの場合は吹き飛ばしのダウン。 同時ヒットで130(順次ヒットで111)と、前作までに比べるとかなりまともな火力が出せるようになっており、後特射の存在もあって今作ではシン機同様全形態で火力を支える重要な武装となっている。 また、シン機と比べ足回りが良い点に加え、慣性の乗りもよくなっているため迎撃のための武装としてより機能しやすくなっている。 当てやすく優秀な武器ではあるが弾が2発しかない上にリロードが長く、肝心な部分で弾が無いという事が起こりがち。 他の2形体からのコンボ〆としての出番もあるため弾数管理はしっかり行おう。 迎撃にメイン→サブ(→各種特射)も忘れずに。 【射撃CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.4([0.27*2]*10)][補正率 10%([-5%*2]*10)] 曲げられる2連装照射ビーム。地上撃ち可能。慣性がつく。 片方だけ当てた場合は155ダメージ。覚醒中でも2本同時ヒットならヒット数は変わらず強制ダウン。 チャージが長く、発生も遅く、銃口補正も弱い、と性能は高くないが、曲げ性能がいい為後方からの事故当たり狙いが主。 片方だけ当てた場合は強制ダウンを取れないため、曲げ撃ちの時はそれを前提に動きたい。 【サブ射撃】超高初速レール砲 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 2.0*2][補正率 -20%*2] デリュージー超高初速レール砲。 地上撃ち可能。メインからキャンセル可能。細くなり、威力が下がった強実弾属性のメインという感じの性能。 弾切れでなければ各特射にキャンセルできる。 シン機と比べると慣性の乗りが良く、単品での使い勝手が向上している。 強実弾なこともシン機と同様だが、判定の小ささも相まって実弾の打ち消しに過度な期待はできないだろう。 超高初速という程の弾速ではないが、相手のよろけや中距離の着地には狙っていける。 撃ち切りリロードで、メイン程ではないがこちらもリロード時間が長く、特に下への誘導が弱い。 片側50ダメージ。メインと違い細くまとまって飛ぶため、ほとんどの場合同時ヒットになる。 メインと違い2本ヒットしても強制ダウンせず、空中の敵に当てた場合は追撃によるダメージ増加が期待できる。 メインの威力やリロードがシン搭乗機と比べてかなりおとなしい性能なので、この武装に頼ることも多くなるだろう。 【特殊射撃】シルエット換装 足を止めて各形態に換装する。 現在の形態に換装する場合はポーズを取るだけの空打ちになるが、ここからキャンセルを引き出すことも可能。 レバー前ではソードへの換装を行いながら攻撃を行うことが可能。 近距離迎撃に向いた武装がメインくらいしかなく、足を止めない射撃は頼りにくい格闘のみ。 自衛を考えるなら別の形態への早めの換装が望まれる。 レバーN フォースシルエット換装 レバー右 ソードシルエット換装 レバー左 ブラストシルエット換装 レバー前 ソードシルエット換装 エクスカリバー突き。詳細はソードの当該項目を参照。 レバー後 ケルベロス。下記参照。 【後特殊射撃】ケルベロス [メイン射撃と共有] 他形態からでも使用可能。 ブラスト形態に換装しつつ、後方に動きながらケルベロスを撃つ。 ブラスト形態のメインが無いと使用不可能。 メインと異なりキャンセルルートはなし。 他形態ではダメージ増加やダウン取りの手札として出番はあるが、ブラスト形態ではメインで事足りる。 【通常格闘】4連装ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 18秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7/1発][補正率 -5%/1発] 左右2発同時発射のミサイル。移動撃ち&地上撃ち可能。 誘導はするのだが、特格よりもかなり弱い模様。 さらに、いわゆる自機の向きに依存するタイプで、射角内であれば連ザのように相手に向き直らない。 加えて、射出が左右それぞれ斜め上になっているため迎撃に使うのは無理。 振り向き撃ち判定はあるため向きには細心の注意を払いたい。 ブラストインパルスの中で唯一足を止めない武装だが、お世辞にも性能が良いとは言えない。 これで撒くくらいなら特格で2発撒いた方が良い。基本的にS覚醒時の落下専用武装。 【特殊格闘】4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 [弾数 通常格闘と共用][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7/1発][補正率 -5%/1発] ミサイルを2発1セット・合計4セットを時間差連射する。地上撃ち可能。 格闘よりも威力は低く1発18ダメージ。覚醒中でも8発ヒットで強制ダウン。 各特射C可能。 格闘と同様斜め上に撃ち出すので近距離では当たらない、赤ロックギリギリ位が適正距離。 誘導は非常に優秀なものの、弾速が遅い上に回り込むので着弾が非常に遅くステップで無効化されがち。 逆に言えば相手を動かしやすく牽制に向いている武装。 弾数が豊富なので気軽にばら撒く事ができるが、全て撃ち切るまで割と時間がかかるのでスキが大きい。 途中でキャンセルしても弾の消費は撃った分だけなので、時には細かく撃つことも考えたい。 弾は格闘と共用なので、中途半端に弾を残さずになるべく撃ち切ること。 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ルナマリア搭乗時は使用していないスタン属性のジャベリン投擲。 使い勝手はZの後格に似ているがこちらには慣性がつかない。地上撃ち不可。今作では他の投げサーベル同様ステップ対応。 シン機と比べて全体的に武装が弱体化しているが、この後格闘に限っては全ての指標が全く同じ。 発生が遅いが多少誘導性がある。しかし、他のジャベリン系の例に漏れず弾速は遅い。 とはいえ、とにかく弾数不足に陥りやすい本機にとって無限に投げられることはそれだけで利点。 N、右、左特射C可能。 左特射からの後格闘Cが可能なため空中で左特射→後格闘→左特射→後格闘→…のループができる。 バーストアタック デスティニーガンダム 呼出 詳細はフォースシルエットの項目を参照。 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン1hit≫サブ 145 サブ≫メイン 178 メイン1ヒットだと139 サブ≫サブ 160 サブ→前特射→S前 164 密着か壁際限定 特格6発≫メイン 191 カス当たり時狙いに 後≫メイン 158 覚醒中限定 F/E/S 覚醒技≫メイン 293/272/276 戦術 射撃特化形態……ではあるが、各武装の回転率が著しく悪く、砲撃機としては赤ロックが短めで機動力も底辺クラス。 その為、丁寧に射撃と着地を行わないと敵の射程内で蜂の巣になるので危険である。 後衛をする際、相手高コストにロックされた時は下手に反撃せず、早々にフォースに換装して距離を取るか、ソードで迎撃するなどして被弾を避けていきたい。 メインのケルベロスはリロード以外は誘導、弾速どちらも優秀なので、しっかり狙って当てていこう。 ケルベロスはフォースのBR節約やフォースからの安全な換装手段としてよく使われるため、出番が多い。 そのためこの形態ではあまり無駄撃ちしようとせず、他の武装を使うよう意識しよう。 メインの他にはそこそこ弾速が優秀なサブがある。弾が小さいのが欠点だが、メインの火力やリロードが心もとないので、ブラストで立ち回る際にはこちらもを積極的にまわしていきたい。 特殊格闘のミサイルは誘導が強く相手を動かすのに優秀な武装である。積極的に撒いていこう。 ただ、足が止まり隙も多いので撒くのに夢中になって被弾しては元も子もないので注意すること。 最大の敵は弾切れなので、サブや特格を撃ち切ったらさっさと換装し、フォース形態で射撃戦を行おう。 格闘機への迎撃はメイン→サブ→前特射or右特射→メイン(ルナマリア機の場合は主にこちら)等があるが、接近される前にソードに換装しておくにこしたことはない。 特に右特射→メインは、ソードメインの発生が遅くなった関係で、迎撃が間に合わずに潰されてしまう事も多々ある。 たまには虚を突いて、ジャベリンを投げるのも一興か。判定が大きめなので案外迎撃出来ることもある。 今作ではステップできるようになったため、今までよりは迎撃に頼れるようにはなっている。それでもソードへ換装した方がいいが。 コメント欄 名前 コメント
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テレビ朝日系列 特番(1月11日~1月17日) <1月4日~10日|1月18日~> 1月11日(月)ビートたけしのTVタックル 3時間スペシャル 1月12日(火)たけしの健康エンターテインメント!みんなの家庭の医学“全身かるラク”SP 1月13日(水)クイズ雑学王2時間スペシャル 1月17日(日)よゐこ スザンヌの旭山動物園日記2010 大改造!!劇的ビフォーアフター 2時間スペシャル 1月11日(月) ビートたけしのTVタックル 3時間スペシャル 19 00~21 48 1部30秒 - 東芝、出光興産、(PT)アサヒビール、(PT)ユニリーバ 2部60秒 - サッポロビール 30秒 - SUZUKI、OSGコーポレーション、カタログハウス、セイバン、BOAT RACE、ソフトバンクモバイル 3部30秒 - アートネイチャー、永谷園、三菱東京UFJ銀行、ALSOK綜合警備保障、栗田工業、KATANA、黄桜、マースエンジニアリング 4部30秒 - リーブ21、ブリヂストン、ミドリ安全、さつま白波 1月12日(火) たけしの健康エンターテインメント!みんなの家庭の医学“全身かるラク”SP 19 04~21 48 司会:ビートたけし ゲスト:松方弘樹、梅沢富美男、石井一久、綾戸智恵、麻木久仁子、小池栄子、ガダルカナル・タカ、宮坂絵美里、インパルス(堤下敦・板倉俊之) 1部30秒 - アサヒ緑健、グアム政府観光局、タケモトピアノ、日本興亜損保、セイバン 2部1 30" - 世田谷自然食品 60秒 - 財宝 30秒 - 大洋薬品工業 3部30秒 - せんねん灸、ビオフェルミン製薬、ユニ・チャーム、富士フイルム、ホーユー、フコク生命 4部30秒 - 新日本石油、リーブ21、大洋薬品工業、アサヒ緑健、サンスター、P G 5部30秒 - 内外薬品、アパホテル、タケモトピアノ、オルファカッター、ミキプルーン、イオンリテール 6部30秒 - KATANA、ITJ法律事務所、ミキハウス、青粒、タケモトピアノ、コスモ石油 1月13日(水) クイズ雑学王2時間スペシャル 19 00~20 54 MC:爆笑問題 アシスタント:矢島悠子アナ(EX) 解答者:アジアン、ガレッジセール、ぐたく、劇団ひとり、ザ・ギース、ザブングル、次長課長、土田晃之、トータルテンボス、ナイツ、響、フォーリンラブ、もう中学生、U字工事 1部30秒 - バンダイ、ガシーレンカー、リーブ21、サッポロビール、新日本製薬、林原、ユニリーバ、(PT)ACジャパン、(PT)ニトリ 2部30秒 - ユニリーバ、NEC、第一三共ヘルスケア 3部30秒 - P G、ECC、オリヒロ、(PT)トヨタ自動車 1月17日(日) よゐこ スザンヌの旭山動物園日記2010 14 00~15 25 出演:よゐこ、スザンヌ ナレーション:大泉洋 1部60秒 - ネスレ、ソニー生命 30秒 - ダンロップ、大和ハウス工業、ダイハツ工業、(PT)ニチイ、(PT)グラクソ・スミスクライン、(PT)セブンイレブン 2部60秒 - トヨタ自動車、(PT)トライステージ 30秒 - 明治乳業、富士フイルム、東洋水産、アートネイチャー、サッポロビール、ソニー損保 大改造!!劇的ビフォーアフター 2時間スペシャル 19 00~20 54