約 548,235 件
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/2279.html
【名前】アレクサンダー=トリガーパルス 【性別】男 【所属】魔術・科学 【能力】シュリト 【能力説明】 霊装 『ディートリッヒ伝説』に登場する「蛇の様に滑走する」という意味を持つ剣をモチーフにした儀礼用の西洋剣。 儀礼用である為剣そのものに刃は着いておらず、束に付けられたダイヤルを回す事で剣の性質を微妙に変化させ、振るった際の剣の軌道と範囲と切れ味を自由に変える事が出来る。 「剣を振る」という動作に連動して任意の剣撃が「発生」するだけなので、例え横に振るったとしても対象が縦に割れたり、風穴が空いたりする。 その為完全に受け止める事が難しく、彼曰く「初見殺しの剣」らしいが、軌道が固定されているので軌道を一度読まれると途端に劣勢を強いられてしまう。 その他延命関連の術式に造詣が深く、同じく『ディートリヒ伝説』に登場する巨人が用いた魔術を参考にした「剣限定で攻撃を無効化する術式」を始め、様々な「延命用」の術式を自身に組み込んでいる。 【概要】 学園都市に単身襲撃してきたアメリカ出身の魔術師。過去に十字教文化を重んじて規則を守る生活を行う魔術結社に在籍していたが、とある理由で結社の人間と衝突、無抵抗な結社の人間を一方的に殺害し半ば壊滅状態に追い込んで逃走。 その後数年間行方を晦ましていたが、その間にも他の魔術結社を敵に回す様な行為を繰り返していた様で、複数の魔術結社の目を掻い潜りながら学園都市まで行き着いたようだ。 真相はそもそも襲撃をするつもりも無かったようで、単に科学サイドの医療技術を頼って訪れただけであった。理由は学園都市の外の医療では手の施しようがないと言われた彼の娘の病気を治す為。 彼の術式によって細胞の分化を抑え成長を著しく遅め、痛みを抑える事で生き永らえさせているものの直実に病気は進行を続けており、時間は幾ばくも残されていない。 自分がいた魔術結社と衝突したのは、その結社が現代の技術を用いる事を頑なに禁じ、娘を自然死させようとした為。 更に他の結社と衝突したのも結社が所有する「不死」に関する魔術を手に入れようとした為。 結局魔術結社から情報を得る事も出来ず敵を作るばかりか悪戯に娘の病状を悪化させている現実にかなり焦っており、魔術も科学もかなぐり捨ててただ娘を助けたい一心で学園都市に向かうも複数の魔術結社に狙われる彼を匿う事がそれらの魔術結社を敵に回す事と同義である為、学園都市側は暗部組織『テキスト』を派遣し娘諸共殺害する様指示してある。 魔法名は「世界を照らす自由Fax998」 Faxとはラテン語で「松明」という意味を持つ言葉であり、上に掲げた松明は「生」を意味する。娘を導き未来を照らす松明でありたいという彼の願いが表されている。 狡猾かつ残忍で、基本的に娘の命を救う為にはあらゆる手段を惜しまない。 数年間、誰からも救われず裏切られ続け、娘を守る為にたった一人で戦い続けてきた所為か、気性が荒く誰に対しても敵意をむき出しにする手負いの獣の様な男だが、娘に対してだけは父親らしい穏やかな表情を見せる。 娘には「アレックス」と呼ばれており、その度に「ダディと呼びなさい」と訂正を促しているが中々呼んでくれないらしい。 【特徴】 着古した服の切れ端を縫い合わせた、複雑な幾何学模様が描かれた衣服を着ている。顎鬚を蓄えた強面の巨漢。身体も衣服と同じように、そこら彼処に傷を縫い合わせた様な跡が見られる。 【台詞】 「エリーカ、ダディと一緒に今度は学園都市に行こう、なぁに心配するな。お前の事だじきに馴れる。―――――そこでエリーカの身体の悪いバイキンとバイバイして、いっぱいお友達を作って、いっぱいいっぱい、幸せになるんだ。」 「頼む!!もう、もうここしかないんだ!!俺はどうなったって構わねぇよ。でも娘だけは勘弁してくれ。抵抗はしねぇ!!金ならある、他に要求があるなら幾らだって飲む!!!!」 「初見殺しの名剣『シュリト』―――――――もう時間がねぇんだ、とっとと済ますぞ」 【SS使用条件】 生かして暗部に落とすも、娘諸共殺すのもありです
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/82.html
フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス 正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フラッシュエッジ 1 15~58 ブーメランを2枚投擲 サブ射撃 ビームライフル 3 60 3連射可能なBR。足が止まる 後特殊射撃 ケルベロス 2 110 ブラストに換装。2連装の高出力ビーム 特殊射撃 シルエット換装 - - レバーN:フォースシルエットに換装レバー左:ブラストシルエットに換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 176 3段格闘 派生 斬り抜け NN前 172 打ち上げダウン 前格闘 叩き斬り 前 75 バウンドダウン 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 134 発生に優れる 後格闘 斬り上げ 後 71 打ち上げダウン BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突進突き BD中前NN 165 特殊格闘 昇竜斬り 特 101 ブースト消費が激しい。前格にキャンセル可能 前特殊射撃 突進突き 前特射 85 多段ヒット。各種格闘にキャンセル可能 バーストアタック 威力 備考 デスティニーガンダム 呼出 29~22726~206 解説 攻略 キャンセルルート一覧 N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格 前特射 → 格闘(BD格以外) 格闘 → 後特射 格闘(最終段以外) → 特格 特格 → 前格 射撃武器 【メイン射撃】フラッシュエッジ [戻りリロード 1.5秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 1.2(0.2×3×2)][補正率 64%(-6%×3×2)] フラッシュエッジを2枚まとめて正面に投擲する。 シン機から威力低下・発生鈍化・射程低下などのデチューンが施されている。 範囲が広く弾速も良好で近接ではかなり引っ掛けやすく、射程も伸びの良い格闘程度にはある。 格闘追撃すれば200弱のダメージを奪えるのでそこそこリターンも見込める。 【サブ射撃】ビームライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足が止まる3連射可能なBR。このタイプの武装としては珍しく常時リロード。 銃口補正は1発目のみで連射中に誘導を切られると以降の弾は相手を追わなくなる。 通常のBRより誘導が悪く、1発目が当たっても2~3発目が外れることもしばしば。 【特殊射撃】シルエット換装 レバーN・右・左:シルエット換装 レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。 N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。 比較的硬直が短いので、状況を見て換装して盾を仕込むのもオバヒ間際の足掻きで有用。 レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー ソードに換装し、エクスカリバーを構えて多段ヒットの突進突き。 発生が早く判定も格闘機相応。 特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 85(80%) 18(-4%)×5 1.0(0.2×5) ダウン レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス [常時リロード 13.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] ブラストに換装し、2門の高エネルギー長射程ビーム砲を同時発射する。 基本的にブラストメインと同性能だが、発生鈍化・発射時後退・キャンセルルートなし・・・と言った微妙な違いがある。 ルナ機ではコンボの〆にキャンセル後特射を入れるとむしろコンボダメージの低下に繋がりかねない。 ダメージを伸ばしたいときはBDCや虹ステから後特射に繋ぐか、ブースト節約のダウン取りと割り切ろう。 キャンセル時は50(25×2)ダメージに低下する。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い 左から横薙ぎ→袈裟斬り→1回転して薙ぎ払う3段格闘。3段目に始点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 67(80%) 35(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 125(66%) 37(-7%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 176(54%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┗前派生 斬り抜け 172(54%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】叩き斬り エクスカリバー二刀流で相手を叩き斬って地面に叩きつける。 連ザ前格と同じモーションだが、今作ではバウンドダウン属性で追撃可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 叩き斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) バウンド 【横格闘】袈裟斬り→斬り払い エクスカリバー二刀流で左袈裟斬り→右斬り払いの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ 両刃で斬り上げる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 35(90%) 35(-10%) 0.85(0.85) ダウン 1段目(2hit) 71(83%) 40(-7%) 1.7(0.85) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突進突き 斬り抜け→斬り抜け→多段ヒットの突進突きの3段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 117(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 突進突き 165(55%) 15(-2%)×5 3.0(0.2×5) ダウン 【特殊格闘】昇竜斬り 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(8hit) 昇竜斬り 77(84%) 8(-2%)×8 1.2(0.15×8) ダウン 1段目(9hit) 101(74%) 45(-10%) 1.7(0.5) ダウン ┗前派生 叩き斬り 157(54%) 75(-20%) 3.4(1.7) バウンド バーストアタック デスティニーガンダム 呼出 [属性 アシスト+格闘][強スタン][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫BR×3 142 メイン≫後特射 142 B換装 メイン≫NN前→( )後特射 187(213) メイン≫横→特→前 188 メイン≫横→特→( )後特射 181(199) B換装 メイン≫特(9hit) NN前 198 メイン≫特(9hit)→前→( )後特射 187(205) B換装 メイン≫特(9hit) 特(9hit)→前 198 メイン≫特(9hit) 特(9hit)→( )後特射 192(208) B換装。ダメージ底上げ N格闘始動 NN NN前 225 打ち上げダウン。基礎コンボ NN→特(9hit)→前 220 主力。ノーブーストコンボ NN→特(9hit)→( )後特射 210(234) B換装 NN前 横N 238 NN前 特(9hit)→前 245 NN前 特(9hit)→( )後特射 238(256) B換装 NN前→( )後特射 220(232) B換装。打ち上げダウン 前格闘始動 前 NN前 前 230 前 NN前→( )後特射 222(242) B換装 前 横N→後特射 203 B換装 前 前特射→横N 216 横格闘始動 横 NN前 前 225 横 NN前→( )後特射 217(237) B換装。打ち上げダウン 横 横N→後特射 198 B換装 横→特(8hit)→前→( )後特射 191(219) 横→特(9hit)→前 191 ノーブーストコンボ 横→特(9hit)→( )後特射 178(210) B換装 横N→後特射 168 B換装。オバヒで2段目まで振ってしまった場合に 横N 横N 216 繋ぎは前ステ 横N 特(9hit)→前 229 繋ぎは前ステ 横N 特(9hit)→( )後特射 219(243) B換装 特殊格闘始動 特(9hit) NN前→( )後特射 230(248) 特(9hit) 横N→後特射 207 B換装 特(9hit) 特(9hit)→前 210 カット耐性が高い 特(9hit) 特(9hit)→( )後特射 198(228) B換装 特(9hit) 特(9hit) 特(8hit)→前 228 特(9hit) 特(9hit) 特(8hit)→( )後特射 220(240) B換装 前特殊射撃始動 前特射→NN前→( )後特射 223(252) B換装 前特射→NN 横N 235 前特射→横N→後特射 212 B換装 前特射→後 横N 221 前特射→後→特(9hit)→前 231 前特射→後→特(9hit)→( )後特射 223(245) B換装 前特射→特(9hit)→前 206 バウンド〆。この時点で十分なダメージが奪える 前特射→特(9hit)→前→( )後特射 224(241) B換装 前特射→特(9hit) 特(9hit)→前 238 前特射→特(9hit) 特(9hit)→( )後特射 229(247) B換装 覚醒中限定 前特射→横N 前→( )後特射 262(279)243(259) B換装 前特射→横N 特(9hit)→前 270252 覚醒技≫横N 293266 覚醒技≫前特射→前 296269 覚醒技≫後特射 289262 B換装 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) Part.1 したらば掲示板2 - インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) Part.2
https://w.atwiki.jp/nekonndamu/pages/19.html
■パートナー 彼女たちがいるから戦い続けることができる。 翠星石と相思相愛(ローゼンメイデン) ヒータと相思相愛(遊戯王OCG) セイバーと相思相愛(Fate/stay night) ルイズと相思相愛(ゼロの使い魔) アキと相思相愛(遊戯王5D s) トゥルーデと相思相愛(ストライクウィッチーズ) ミクと相思相愛(キャラクター・ボーカル・シリーズ) ハルヒと相思相愛(涼宮ハルヒシリーズ) かがみと相思相愛(らき☆すた) ■決闘スタンス 基本的に主力デッキで勝利の美酒に酔いしれるか、新デッキ開発の二つしかない。 仮にどんなに楽しめようとも、実力のないデッキは切り捨てる。 逆にどんなに実力があろうとも、全く楽しくないのも同じこと。 常に望むのは実力があり、楽しさも兼ね揃えているデッキ。 故に自分の使うデッキはパーフェクトでなければ気が済まない。 ■使用デッキ 強い、又は強くなる才能のあるデッキを使用する。 自分が望む能力のあるデッキだけが、「主力」の二文字を得ることができる。 そして、その中で一番パーフェクトに近いデッキが「エース」の称号を冠することができる。 ■歴代エース 一代目 ダークホルス 二代目 デミスドーザー 三代目 ロックバーン 四代目 混沌ダムド 五代目 現在使用中 ■タクティクス 主に高ダメージを叩き出す短期決戦を得意とする。 故にすぐに攻めに転じられなかったり、長期戦になり易いのは敬遠する。 受け身な罠やコンバットトリックを多用する戦術は好まないが、 最近ではその戦術も有効との判断の元、使用するようになる。 彼女たちとの愛の力、そして自分のタクティクスとデッキを信じて今日も明日も勝利勝利。
https://w.atwiki.jp/arusura-n/pages/4.html
本項では、田中芳樹の小説『アルスラーン戦記』に登場する人物の解説をまとめる。 追加の登場人物はルシタニアを参照 パルス 主人公 アルスラーン [第1部] 当作品の主人公。はじめ14歳、作中で15歳となる。パルスの国王(シャーオ)アンドラゴラス三世の子で、パルス国の若き王太子。晴れ渡った夜空のような深い色の瞳を持つ。初陣を飾るはずだった第一次アトロパテネ会戦において、パルス軍はルシタニア軍に大敗を喫し、ダリューンただ1騎に護られて戦場を離脱する。その後、ダリューンの親友ナルサスを軍師に迎え、多士済々たる部下とともに王都奪還を目指す。温厚な性格であり、部下の手柄を妬む事がないという、王として重要な素質を持つ。出生に重大な秘密がある。 人柄の良さだけが取り柄と評される事もあるが、ナルサスを宮廷画家として招き入れるという「奇策」で幕下に招聘する事に成功したり、倒した敵将の処遇が的確であるなど、相手の気持ちを察する感性に優れている。これが数々の「人の心をつかむ才覚」につながっている。優秀な部下達の影に隠れがちだが、武芸の腕前も人並み以上に優れる。 [第2部] パルス国の第19代国王。18歳。ルシタニア軍から王都エクバターナを解放し、パルスの奴隷制度を廃止したことから「解放王(サーシュヤント / 「サリューシャント」とルビが振られている箇所もある)」と呼ばれる。質素な生活、巨大な武勲、気さくな性格などから国民に絶大な人気を誇る。第一部の終盤で明らかとなった出生の秘密は自ら公にしたが、国民からの支持は不動だった。ルシタニアによる侵攻以降毒舌家ぞろいの臣下に囲まれていたこともあって、ギーヴをして「陛下は悪知恵がたくましくなられた」と評される。身長も伸び、獅子狩人(シールギール)の称号も得て、為政者として着実に成長している。エラムただ1人を伴って、お忍びで城下を散策する事を趣味としており、最近ではその途上で重大事件に遭遇する事も多い。「解放王」の由来はゾロアスター教の「救済者(サオシュヤント)」より。 十六翼将 アルスラーンの主な臣下たちを「解放王アルスラーンの十六翼将」と呼ぶ。これはパルスの軍事制度に正式に存在した役職ではなく、アルスラーンと共に王都を奪還し、その後も彼の治める王朝を支えて活躍したとされる伝説的な英雄たちに対する、作品世界における後世の人々からの称賛を込めた呼び名である。吟遊詩人がアルスラーンの事跡を物語る時、聴衆に向かって「十六翼将の名を知るや?」と問い、聴衆は指折り数えてこれに応じるという。最後の一人であるパラフーダが加わった直後にザラーヴァントが戦死したため、16人全員がアルスラーンの前に揃ったのは一度だけである。 ダリューン [第1部] パルス国の万騎長(マルズバーン・1万の騎兵を指揮する将)の1人。初登場時27歳。大将軍(エーラーン)ヴァフリーズの甥。黒い甲冑と真紅の裏地の黒マントを身に纏い、黒毛の愛馬・黒影号(シャブラング)を駆る黒衣の騎士として大陸公路有数の戦士として名を馳せている。過去に大陸公路最強と謳われたトゥラーンの王弟を馬上から切り伏せたこともあり、本作品開始後においてはヒルメスと並ぶ最強の武人である。「戦士の中の戦士」(マルダーンフ・マルダーン)や「猛虎将軍」(ショラ・セーナニー/シンドゥラでの呼び名)など数々の異名を持つ。12人の万騎長の中では最も若年。第一次アトロパテネの戦いの敗北の際、アルスラーンを連れ、親友ナルサスを頼る。生前の伯父の頼みでアルスラーン「個人」に絶対の忠誠を誓った。アルスラーンの王者たる成長を喜び、日々その忠誠心を固くする。謹厳実直・質実剛健の人だが、ユーモアや人の心情を解する感性はむしろ豊かでアルスラーンの精神的支えを引き受ける一方、ナルサスおよび彼の画業に絡むと微妙に口の悪さが滲み出る。 [第2部] パルス国の万騎長。31歳。先のルシタニア戦やシンドゥラでの戦い、対トゥラーン戦においてパルス軍随一の武勲を上げ、大陸公路最強の戦士としてその名を轟かせている。その技量はますます磨き上げられ、第一部では互角だったヒルメスをも凌駕し、作中の武人で比肩する者は存在しない。ルシタニア侵攻時の戦功第一と呼ばれたが、前線での戦いを望んで大将軍の地位をキシュワードに譲った。クバードと共に「大将軍格」(エル・エーラーン)と呼ばれる。アルスラーンへの忠誠は篤く、またその武勇はミスル、チュルクの兵らにも刻み込まれた。グラーゼ、ジムサを失ったキシュワードが責任を取り大将軍の任を解かれた後に、アルスラーンからの要請により大将軍に就任する。 ナルサス [第1部] パルス国のダルバンド内海沿岸に広がるダイラム地方の旧領主。初登場時26歳。アルスラーン軍の軍師にしてアルスラーンの政治・軍事の師匠。政戦両略に長けており、かつてチュルク・トゥラーン・シンドゥラの3国による連合軍が攻めて来た際、流言を巧みに用いて連合軍内に内紛を引き起こし、見事撃退した。その功により、アンドラゴラス3世によって宮廷書記官(ディビール)として抜擢される。しかし、度重なる諫言をアンドラゴラスに忌避され、さらには役人の不正を暴いたことから命を狙われたため、宮廷書記官の座と領地を返上してバシュル山に隠棲していた。アトロパテネの戦いに敗れて落ち延びたアルスラーンとダリューンを匿った際にアルスラーンの「説得」を受けて再び世に出る。シンドゥラ語を始めとする各国語を解し、政務・軍略双方に深く通じる。シンドゥラ王位継承戦役の後は、中書令(サトライプ)に一時的に就任するが、その地位をルーシャンに譲り軍師の役職である軍機卿(フォッサート)の地位につく。文弱の貴公子と思われがちだが、剣の腕前も達人級。アルスラーンにパルス国の旧体制や奴隷制の誤りを説き、後のアルスラーン政権の礎を作る。優しげな容姿に似合わない毒舌家でもある。趣味の画才は知勇とは遠くかけ離れたもので、親友のダリューンにことあるごとにけなされている。陣営に加わる際にアルスラーンより「宮廷画家」の地位を約束されており、エクバターナ奪還後にはキシュワードやクバードからも論功行賞の行方を不安視された。 [第2部] パルス国の「副宰相(フラマート)であり宮廷画家」とされるが、本人曰く「宮廷画家であり一時は副宰相」。30歳。東のチュルク・西のミスルの侵攻を防ぐなど、新生パルス政権でも政戦両略で活躍する。一方で芸術方面では、「好きこそものの上手なれ」という教育文化をたった1人で破壊した人物としても知られている。ルーシャンがナルサスへと宰相の座を渡そうとしているが、彼自身は宮廷画家の地位に執着している為、一向に承諾しようとしない。13巻で、アルスラーンの王としての成長に際し、改めて忠誠を誓った。 ギーヴ [第1部] 流浪の楽士を自称する美青年。頭髪は赤紫色の23歳。剣や弓の扱いから楽器、果ては女性の扱いにまでも優れる。特に弓の扱いに関しては神業的な腕前を誇り、エクバターナがルシタニアに包囲された際には囚われの万騎長シャプールの意を受けて遠矢で射殺している。自らをアシ女神の僕とし、ファランギースをアシ女神の化身と呼んでいる。彼女との出会いを経てなりゆきでアルスラーン陣営に加わる。飄々とした性格でどこか人を食った発言も多いが、アルスラーンが王城の外で育ったことを見抜くなど、洞察力は鋭い。デマヴァント山ではヒルメスが宝剣ルクナバードを掘り返さんとしているところに出くわし、蛇王の封印が解けることを防いだ。アルスラーンの異称である「解放王」の名を最初に称したのはギーヴだとされている。第二次アトロパテネの戦いにおいてルシタニア軍で最も高潔な騎士と謳われたモンフェラート将軍を討ち取り、パルス王室の財宝が暴兵に奪われることを防いだ。本人曰く、2枚の舌に加え、10以上の”色のない舌”を持つ。ギーヴならぬ悪鬼(デーヴ)の尻尾を苦労して隠しているらしい。ファランギースに対して好意を持っているのは確かだが、彼女にあしらわれることも楽しんでいるそぶりも見られる。 [第2部] パルス国の宮廷楽士にして巡検使(アムル)。26歳。飄々とした性格は相変わらずで「不逞・不遜・不敵と三拍子揃った男」「火を消す代わりに洪水を起こす」と言われる。国王直属としてパルス国内を自由に旅して得た情報をアルスラーンに報告する任務を帯びており、ナルサスの意を受けて遊軍的役割を担うこともある。アルスラーンに仕えてはいるが「パルス随一の色事師」振りは健在である。チュルクへの大使となったり、オクサスに向かったファランギースとアルフリードを助けた後、道に迷って旧バダフシャーン公領で一騒動起こすことになる。 ファランギース [第1部] ミスラ神を信仰する女神官(カーヒーナ)。22歳。ミスラ神殿がアルスラーン生誕時にその名で寄進されたものであることから、神殿よりアルスラーンを守護するべく派遣された。弓の扱いに優れ、精霊(ジン)の声を聞き、水晶の横笛を奏でることで彼らを使役することもできる。黒絹の髪・緑玉の瞳・白珠の肌・糸杉の身体を持ち、「銀色の月のような」と称される、「自他共に認める」絶世の美女。ギーヴやクバード、ラジェンドラらから言い寄られるが本人はあっさりと拒絶している。相当な酒豪であり、ギーヴやラジェンドラが束になっても敵わなかった。 [第2部] 大戦後はフゼスターン地方の神殿に戻るが、改めてアルスラーンに呼び出されて巡検使と宮廷顧問官(ブラフマン)に任じられる。25歳。その美しさと強さは変わらないが、男性との噂は全く無く、ギーヴやクバードに思いを寄せられている件については「どっちが先にふられるか」というのが周囲の評である。湖上祭でかつての恋人の弟と再会することとなる。オクサス地方の変事にアルフリードと共に調査に向かい、蛇王復活の兆候を目の当たりにする。 キシュワード [第1部] パルス国の万騎長。パルス歴代の武門の出で、二つの剣を使うことから「双刀将軍」(ターヒール)と呼ばれる。美髯を蓄えている。アルスラーンとは2羽の鷹が縁で個人的な親交もあった。アトロパテネの敗戦時は、僚友である万騎長バフマンとともに東方国境のペシャワール城塞の守護の任についており、難を逃れた。かつては西方国境の守護に当たっていたが、「生ける城壁」「双刀将軍キシュワードあるかぎりミスル軍はディジレ河を越えるあたわず」と呼ばれるほどの豪勇から、ミスル国が講和の条件として城砦を譲る代わりに彼を東方国境への異動をするよう要望したという逸話がある。戦場を離脱しペシャワール城塞に辿り着いたアルスラーンらを迎え入れ、ルシタニア軍追討に邁進する。アンドラゴラス三世復帰後は謹厳実直な性格から、主君への忠誠とアルスラーンへの好意の板ばさみとなり苦悩する。対ルシタニア戦ではルシタニア軍の双璧の1人ボードワン将軍を討ち取るなどの武勲を上げる。 [第2部] ダリューン、クバードと並び、大将軍(エーラーン)の候補とされたが、両者が固辞し、またキシュワードも大将軍はダリューンにと三者の「譲り合い」(実際は押し付け合い)になった為、アルスラーンの裁定で大将軍に任じられる。第一次アトロパテネ会戦で戦死した万騎長マヌーチュルフの娘・ナスリーンと結婚し、息子アイヤールを授かる。大将軍になってからは前線で戦う機会が減ったが、エクバターナ地下に設けられた蛇王ザッハーク一党の神殿調査の際はダリューンを差し置いて調査に赴いた。その際、「大将軍命令である、これが権限を得るということだ」とダリューンを憤激させ、アルスラーンを大笑いさせた。 ギランへの軍資金調達の際に、ギランで総督代理のグラーゼ、ギランからエクバターナへの帰路で発生した魔軍との戦闘でジムサの二人の将軍を失った責任を負い、ナルサスの進言を受けてアルスラーンにより大将軍の任を解かれる。 クバード [第1部] パルス国の万騎長の一人。31歳。左眼が一文字に潰れている。通称「ほら吹きクバード」。かなりの酒豪で、彼をしのぐ者はファランギースくらいであろうと言われる。豪放磊落かつ陽気な性格で、部下や弱者に対しては気配りもよく、部下たちからの信頼も厚い。遠慮しない性格のため、アトロパテネ会戦時国王アンドラゴラス三世が戦場から離脱したのを見て「兵士を見捨てて逃げるような王に従う義理はない」と放言し、一時与力したヒルメスに対しては素顔を仮面で隠すことを痛烈に批判している。アトロパテネの敗戦後は軍を離脱し各地を放浪しており、紆余曲折を経てアルスラーン陣営に加わる。アンドラゴラス三世復帰後は主君に距離を置きつつも離脱したダリューンに代わり万騎長として王都奪還戦に参戦している。片目の傷は伝説上の怪物である「三頭竜(アジダハーカ)」と戦ったときの傷と言っている。 [第2部] パルス国の万騎長。34歳。アトロパテネの敗戦から王都奪還までに生き残った万騎長の中では最年長だったが、候補だった大将軍の職を「柄じゃない」とあっさりキシュワードに譲った。ダリューンと共に大将軍格とされ、東方のペシャワール城に常駐する。ファランギースにも好意を示している事から、何かとギーヴと比較されるが、「ギーヴ卿は美女好き、クバード卿は女好き」との事。「クバードの車輪戦法」と呼ばれる波状攻撃を得意とし、ペシャワールにおける魔軍襲来に際しては眷属をなぎ倒し、狂戦士イルテリシュに対して「ペシャワールは未来永劫渡さない」と宣言した。トゥースの死後に二代続けて殉職となったエクバターナ城司の任を引き受ける。 トゥース [第1部] パルス国の武将。20代後半で銀貨(ドラフム)のような瞳を持つ。南方ザラの守備隊長の任に就いていたが、アルスラーンの檄を受けてペシャワール城に馳せ参じる。寡黙な男だが後方撹乱や護衛等の地味な任務も忠実にこなし、アルスラーンからも高い評価を受ける。ナバタイに伝わる鉄鎖術の達人で、多くの敵をこの鉄鎖で討ち取る。 [第2部] パルス国の万騎長。寡黙かつ沈着冷静ながら亡き戦友バニパールの娘3人を妻に迎え、クバードをして「むっつりすけべ(ハーチムマイマイ)」と呆れさせる(殺し合いになってもおかしくない侮蔑語であるらしいが、当人は至って鈍感であった)。ペシャワールにおける魔軍襲来に際して全治1ヶ月以上の深手を負う。3人の妻を娶るまでの話はパルスの説話になったという。ザラーヴァントの死後エクバターナ城司となるが、王宮を襲った地震の際に崩れ落ちた瓦礫から、国王アルスラーンを護り殉死する。 イスファーン [第1部] パルス国の武将。20代前半。中背で引き締まった体、瞳は透き通った琥珀色。アトロパテネ会戦で捕虜になり、ルシタニアのエクバターナ攻略戦の際死亡した万騎長シャプールの異母弟で、正妻によって母とともに冬山に捨てられた際に狼たちに守られたことから「狼に育てられた者(ファルハーディン)」と呼ばれる。アルスラーンの檄を受けてペシャワール城に馳せ参じる。兄同様の真面目な性格で、本人に乞われてシャプールを射殺したギーヴに剣で斬りかかるなど激しい一面も見せた。 [第2部] パルス国の統制官(ミフラーン。万騎長と千騎長の間の地位)。二匹の子狼「火星(バハーラム)」「土星(カイヴァーン)」を保護して自ら育てている。クバードとともにデマヴァント山の封鎖に赴く。その途中の魔物退治の逸話は後世に伝わり、俗謡にもなったという。ペシャワールにおける魔軍襲来に際しては狂戦士イルテリシュと刃を合わせ、彼をかばったバハーラムを目の前で斬殺された。エクバターナに戻る途中で、各地で問題を起こしている「旅の楽士」の噂を聞いて旧バダフシャーンの王太后府へと単騎で赴き、イルテリシュと遭遇。ギーヴと協力したものの討ち損じ、そのまま王都に戻った。 ザラーヴァント [第1部] パルス国の武将。25歳前後(第二部で29歳という年齢が出る為)。パルスでも有数の名門諸侯、オクサス領主ムンズィルの息子で、アルスラーンの檄を受けてペシャワール城に馳せ参じる。膂力に優れた大男。童顔を嫌ってか顎鬚を生やしている。参戦当初はシンドゥラ人であるジャスワントへの偏見も見られたが、一度は剣を交えたトゥラーン人ジムサとの交友を経た後、ジャスワントに詫び、和解する。アンドラゴラス三世とアルスラーンとの確執の際、ジムサとともにペシャワール城より離脱し、アルスラーンに合流している。 [第2部] 29歳。パルス国の王都警備隊長の後にエクバターナ城司となる。王都奪還に武勲を上げ、奪還後はルシタニア軍に破壊された水路の修復を効率的に行なうなど土木事業でも意外な能力を発揮した。エクバターナ都市計画における重要な職務をこなし、作業員らから親しまれ尊敬されている。アルスラーンの指示で無料の施療所を建設する際には実地で指揮を取った。地下神殿の再調査中に、片手のない有翼猿鬼によって背後から襲われ、十六翼将の魔軍による最初の犠牲者となる。 ジャスワント [第1部] シンドゥラ国ガーデーヴィ王子派の世襲宰相(ペーシュワー)マヘーンドラの部下。ガーデーヴィが王位継承をラジェンドラと争う中、アルスラーンに3度命を助けられる。ガーデーヴィが敗死したことで行き場を失うが、命の恩人でもあるアルスラーンに誘われて彼の陣営に加わる。以後は侍衛士としてアルスラーンの身辺警護をダリューンから引き継いだ。アンドラゴラス三世によって追放されたアルスラーンを慕い、ダリューンらとともにペシャワールを離脱した。浅黒い肌を持ち、武勇に優れ、その身のこなしは黒豹に例えられ、剣さばきはシンドゥラの太陽のように激烈であると評される。誠実で生真面目で温厚な性質で、妓楼のシンドゥラ女に騙されて金を巻き上げられても、同郷の者の役に立てたと喜ぶ始末である。命の恩人であるアルスラーンに忠誠心を抱いており、褒美をもらってもかえって「水臭い」と思っている。 [第2部] パルス国の侍従武官で国王に即位したアルスラーンをエラムとともに護衛する。ギーヴ、エラムと共にチュルクへの使者となり、その後クバードとともにデマヴァント山の封鎖に赴くなど、アルスラーンの護衛の割に遠出する例も多い。パルス人ではないため蛇王ザッハークに対する恐怖心がなく、他の諸将が事あるごとに動揺するのを不審がる。 ジムサ [第1部] 遊牧民族トゥラーン国の若き武将。丸顔で少年の面影が残る20歳前後の若武者で、馬上からの剣戟と毒を塗った吹き矢の名手。ザラーヴァントに瀕死の重傷を負わせた事もある。ナルサスの計略でトゥラーンより追われる立場となり、ペシャワール城に保護される。アンドラゴラス三世の復帰で処刑が決まったが、キシュワードの配慮とザラーヴァントの手引きでペシャワール城を離脱、アルスラーン陣営に合流する。ブルハーンという弟がいる。トゥラーンの国柄のせいか、武より徳に秀でる君主としてのアルスラーンの力量を部分的(人心の把握、論功行賞の巧みさ)に認め、部分的(個人の武勇、手段を選ばぬ非情さがないこと)にはいぶかしむ。アルスラーンが気前よく振る舞う褒美に喜ぶが、シンドゥラ人のジャスワントとは価値観が異なるため、いささか懐疑の目を向けられている。 [第2部] パルス国の統制官。キシュワードの元でトゥラーン流の騎馬戦術をパルス軍に指導するほか、パルス北方に狼煙台を設置する案を提出するなど、戦略的視点を見せる事がある(このような戦略的視点の発言は、本作の中ではナルサス以外には少ない)。パルス北部国境の調査行に赴いた際、トゥラーンの「親王」イルテリシュが蛇王ザッハーク一派の手により復活したことを突き止め、アルスラーンに報告する。その際保護した少女を王都へ同行するが、名を尋ねようともせず「こまかいの(オフルール)」と呼び続けるほど無頓着な性質。 パルス人ではないため蛇王ザッハークに対する恐怖心がない。ギランでの軍資金調達の後にエクバターナに戻る帰路にて、魔軍の巨大な有翼猿鬼と戦うが相打ちとなり戦死する。 メルレイン [第1部] 山賊を生業とするゾット族の族長ヘイルターシュの息子。19歳。父がヒルメスに殺害された後、敵討ちと息巻いて消息不明になった妹アルフリードを探してパルスを放浪する。クバードとの出会いやアルフリードとの再会を経てアルスラーン陣営に与することになる。弓の扱いに優れ、「パルスで2番目の弓の名手」と自称する(後にギーヴとファランギースに出会ってこの売り文句を訂正する必要を認めた)。一時はマルヤムの内親王イリーナにヒルメスと会うための旅の助力を依頼され、行動を共にしていた。王都奪還においては、アルスラーンから授かった「ゾットの黒旗」を掲げるゾット族を率いて勇戦し、エクバターナに入城する。秀麗な顔立ちながら常に不機嫌な表情をしている(ように見える)ため誤解されやすく、「愛嬌を落っことして生まれてきた」などと評される。ひよわいほどしとやかな女性が好み。 [第2部] ゾット族の族長代理。22歳。父が妹であるアルフリードを族長に指名していたため、あくまでも自分は妹が戻るまでの代理というスタンスを崩さない。また自分の理想の女性を探すも見つからず、失望と失恋を繰り返している。ナルサスの命でゾット族を率いてチュルクに潜入するなど、遊撃部隊として正規軍にはできない活動を担う。クバードと行動を共にすることが多い。デマヴァント山捜索隊に参加したときには、飛行する怪物たちの中にある籠に唯一気がつくなど、その視力のよさを見せる一面があった。 アルフリード [第1部] ゾット族の族長ヘイルターシュの娘でメルレインの妹。初登場時16歳。ナルサスに助けられたことが縁でアルスラーン陣営に参加、ナルサスに惚れ、妻になることを目標としている。騎馬民族であるパルス人らしく馬や弓の扱いにも長け、料理より弓が得意なほど(ただし、「あたしの矢はときどき近眼に」なり、味方を射落としてしまう、とは本人の言)。陽気で気は強いが、同年代のルシタニア人エステルの面倒を見るなど情に厚い性格。ナルサスを挟んでエラムとは口喧嘩が絶えない仲である。 [第2部] ゾット族の女族長(のはず)でパルス国の巡検使。20歳。ナルサスとは未婚のままであり、そのナルサスの態度もはっきりとしないが、パルスの現状と副宰相としてのナルサスの立場を慮り、許容している。幾分女性らしさを身につけたが、剣技や弓の腕も向上している。ファランギースと行動を共にする事が多く、オクサス地方への調査行にも同行する。 グラーゼ [第1部] パルス国の海上商人。30歳。日に焼けて逞しい容貌の海の男。南方ギランで武装商船「勝利(ピールズィー)号」を統率する実力者でパルス語、絹の国(セリカ)語を始めとして多言語(自称「挨拶ぐらいなら20ヶ国語でできる」)を話す。弁舌、情報分析にも優れる。海賊討伐が縁でアルスラーン陣営に参加し、王都奪還の際にはメルレインやザラーヴァントとともに大量の物資をエクバターナへ運び込み、飢えた民を保護した。 [第2部] ギランの総督代理。33歳。パルス水軍を率いる武将でもあり「光の天使」(マレケ・ヌール)を旗艦としている。ナルサスの指示によって芸香(ヘンルーダ)をシンドゥラから大量に輸入し、半分をエクバターナ、残りをペシャワールに送り届ける任務に就いていたが、折しもペシャワールでは魔軍の攻撃を受けて必死の防戦中であり、彼と彼の部下たちはまたとない援軍となってたちまち形勢を逆転し、魔軍を撃退する。ギランでの魔軍との戦いで鐘楼から転落し戦死する。 エラム [第1部] 解放奴隷だった両親の遺言でナルサスの侍童(レータク)となり、アルスラーンの請いでナルサスが山を降りる際も行動を共にする。13歳。ペシャワールへの逃走やシンドゥラ遠征、アルスラーンの追放、王都奪還に至る道程でアルスラーンと身分を越えた親交を深めていく。その知性(毒舌含む)は発展途上で、鋭さはナルサス譲り。ナルサスを挟んでアルフリードとは口喧嘩が絶えない仲である。 [第2部] パルス国の侍衛長(ケシュタク)。17歳。ナルサスを師と仰ぎ、アルスラーンとは兄弟弟子となる。アルスラーンの側近として行動を共にし、お忍びにも同行する。ギーヴ、ジャスワントと共に使者としてチュルクへと赴く。「指図振りがナルサスに似てきた」とはダリューンの評。十六翼将中最年少。 パラフーダ [第1部] ドン・リカルドを参照。 [第2部] 記憶喪失の青年で、騎士エステルの従者。33歳。ボダンに勝利してマルヤム国王となったギスカールにルシタニアへの帰国を促す陳情団にエステルと共に参加し、イラクリオンにて旧友オラベリアと再会する。彼の邸宅に滞在中、襲ってきた盗賊と乱闘になり、頭を殴られたことで記憶を取り戻すが、ギスカールの策略によってエステルやオラベリア邸に居合わせたパリザードと共にパルスへ逃亡する。ある人物の死に接し、過去の自分を捨ててルシタニア系パルス人パラフーダとして生きよとのアルスラーンの命に応え、陣営に加わる。 主な王族 アンドラゴラス三世 [第1部] 第1部が始まった時点での第18代国王。王太子アルスラーンの父親で王妃はタハミーネ。44歳。剛勇無双の持ち主で歴戦の勇者。王位に就く前の大将軍時代にバダフシャーン公国を併合する。剣だけでなく鉄鎖術も巧みである。剛腹だがやや狭量な性格で、為政者としては武に偏り、内政面ではナルサスらの諫言を聞き入れず不正・腐敗を許すなど、君主としてあまり優秀とは言えない面もある。海上交易にもあまり興味を示さず、後にナルサスに乗じられる事となった。ルシタニアとの戦い「第一次アトロパテネの戦い」において、ルシタニアに敗北し虜囚となる。エクバターナ解放戦の折にイノケンティス七世とともに死亡。 [第2部] 修復された王墓に新たに埋葬されていたが、地行術(ガーダック)により遺体が盗まれる。 タハミーネ [第1部] アンドラゴラス三世の王妃。36歳。年齢不詳の妖しい美貌を持ち、その美貌によって幾人もの男から求愛を受けた。元バダフシャーン公国(パルスとの戦いに敗れて滅亡)の公王カユーマルスの公妃。その前は同国の宰相の婚約者であったが、カユーマルスに奪われ、宰相は自殺した。パルスによるバダフシャーン併合後にアンドラゴラス三世が妃として迎える。ルシタニアによるエクバターナ占領時には、ルシタニアの国王イノケンティス七世より求愛を受ける。アンドラゴラス三世との間に子供がいる。 [第2部] パルスの王太后。39歳。大戦後は王都エクバターナを離れ、故郷である旧バダフシャーン公国の首府ヘルマンドスで、公国の離宮であった館に王太后府を設けて隠棲中である。一貫してアルスラーンに対して冷ややかな態度を取っている。 オスロエス五世 [第1部] パルス第17代国王。アンドラゴラス三世の兄でヒルメスの父。第1部開始時点ですでに故人。 ゴタルゼス二世 [第1部] パルス第16代国王。オスロエス五世とアンドラゴラス三世の父。第1部開始時点ですでに故人。内政・外交ともに優れた手腕を示し、「大王」と呼ばれたが、とにかく迷信深いという欠点もあった。彼が若かりし頃にある予言を受け、それを盲信してしまった事がパルス混乱のきっかけとなった。 アンドラゴラス三世の武将 アルスラーンが国王に即位する以前の武将を挙げる。 ヴァフリーズ [第1部] 第一次アトロパテネ会戦時点での大将軍(エーラーン)。ダリューンの伯父。アンドラゴラス三世の腹臣中の腹臣でありながら、アルスラーン、ダリューン、ナルサスにも理解を示す、懐の深い老将。アトロパテネ会戦に先立ち、甥のダリューンに対してアルスラーン個人への忠誠を誓わせる。第一次アトロパテネ会戦後に敗走するアンドラゴラス三世を庇うため手傷を負ったままに、ルシタニア軍の銀仮面(ヒルメス)に討たれる。 バフマン [第1部] アンドラゴラス三世の下での万騎長。大将軍ヴァフリーズとは戦友であり親友の間柄で歴戦の老将で、62歳の年齢は万騎長の中で最年長。髪も髭も灰色ではあるが、身体は老人とは思えないほどたくましい。かつてはヒルメスの教育係でもあったらしい。ルシタニアの侵攻時にはペシャワールにいたため、第一次アトロパテネ会戦には不参加。ヴァフリーズよりアルスラーン出生の秘密を知らされ思い悩む。ペシャワールに単身潜入したヒルメスが発見され危機に陥った時、バフマンが思わず叫んだ言葉は結果としてヒルメスを救い、アルスラーンに衝撃を与える事になる。この後アルスラーンに従いシンドゥラの王位継承戦役介入に参戦したが、ガーデーヴィの投げ槍に貫かれ異国の地にて戦死。 歴戦の最古参将軍であり、戦場での駆け引きや兵団の士気統率にかけては右に出るものが居ない。その手腕はアルスラーン麾下の多士済々皆が兜を脱ぐ程であり、その死は惜しまれた。彼が率いた兵士はダリューンが引き継いだ。 シャプール [第1部] アンドラゴラス三世の下での万騎長。イスファーンの異母兄。儀礼や形式、騎士道を重んじる人物。同じ万騎長のクバードとの不仲は有名で、列に並ぶ時には必ず両端に離れて立つと言われるほど。第一次アトロパテネ会戦でルシタニアの捕虜となる。エクバターナの城門前にて、ボダンによる拷問の最中にパルス軍によって殺されることを望み、ギーヴの放った矢によって射殺された。36歳。 ガルシャースフ [第1部] アンドラゴラス三世の下での万騎長。第一次アトロパテネ会戦には参加せず、王都エクバターナの守備の任についた。優れた武将だったが、同僚のサームと比べると即戦即決派で、また奴隷に対しては冷淡な態度をとった。エクバターナ防衛戦で勇戦するも戦死する。 マヌーチュルフ [第1部] アンドラゴラス三世の下での万騎長。第一次アトロパテネ会戦に参加し戦死する。50歳。馬術や刀術、弓術に優れ、攻城戦や野戦の指揮を得意とした。書の名人でもあり朗々たる美声の持ち主であった。ナスリーンという娘がいる。 ハイル、クルプ、クシャエータ [第1部] アンドラゴラス三世の下での万騎長。第一次アトロパテネ会戦に参加する。 ハイル(及びマヌーチュルフ)に関しては、ダリューンが戦場で出会ったシャプール配下の千騎長から戦死の証言を得たが、残る両名については消息が得られず、限りなく戦死に近い行方不明の扱いである。 十六翼将以外の武将 「解放王アルスラーンの十六翼将」には含まれないが、国王アルスラーンに仕える武将を挙げる。 (赤鬚)シャガード [第1部] アルスラーンの檄を受けてペシャワール城に馳せ参じる。歩兵一万五千を率いる将軍となる。ギランのシャガードとは同名の別人。 [第2部] バダフシャーン総督。宰相ルーシャンの旧知の人物で、年齢は50近くで赤い鬚をたくわえているため「赤鬚シャガード」と呼ばれる。名家の出ではあるが、実務に通じており穏健で人望も厚い。ルシタニアとの大戦での傷病兵を総督府で雇用するなど、執政官としてなかなかの手腕を誇る。パルスの民としてはめずらしく乗馬が下手な為、輿に乗って移動する。 ルッハーム [第1部] パルスの将軍。アルスラーンの檄を受けてペシャワール城に馳せ参じる。グラーゼの腹心であるルッハームとは同名の別人。 [第2部] 老齢ではなかったが、心臓の病で死去した。 バルハイ [第1部] 当初はバフマン配下の千騎長。ルシタニアのパルス侵攻後は短期間に複数の万騎長に仕えることになる。バフマンの死後はダリューンの配下となるが、アンドラゴラス三世が復帰して兵権を握るとクバードの配下になり、彼のいい加減さに不平を洩らす。 [第2部] クバード配下の千騎長として、魔軍との戦闘にも参加する。 シェーロエス [第1部] キシュワード配下の千騎長。 [第2部] キシュワード配下の千騎長。10年もの間キシュワードの靡下におり、大将軍不在時には大将軍府を預かるほど上官からの信頼が厚い。第二次アトロパテネ会戦で受けた刀痕が右のこめかみから頬にかけて残る。エクバターナでお忍び中のアルスラーンらの危機にかけつけるが、持ち前の機転と思慮深さで気づかぬふりをし、ダリューンから事後処理を任される。 モフタセブ [第2部] クバード配下の年輩の千騎長。クバードからの信頼も厚い。ペシャワールにて魔将軍イルテリシュの手にかかり、アルスラーン即位後、千騎長では初の戦死者となる。 パラザータ [第1部] パルスの騎士。ペシャワール城がトゥラーン軍の侵攻を受けた際に、大陸公路をエクバターナに向かって進軍中のアルスラーンへの急使として選ばれた。途中、酷使された馬が斃れてしまい、偶然通りかかったクバードから馬を借り受ける。 [第2部] 大戦後にキシュワード配下の千騎長に昇進した。オクサス地方の変事に五百騎を率いて急行する。 バニパール [第2部] パルスの勇敢な騎士。トゥースより10歳ほど年長の戦友。ルシタニアとの戦いの中で、重症を追い故郷に戻るが死去。3人の娘がいるが揃ってトゥースの妻となった。 バッツァーニ [第2部] ザラーヴァント靡下の仕官で、エクバターナの様々な土木工事に従事し五百騎長の称号を持つ。元はバダフシャーン地方で銀山の坑夫頭をしていたが、アルスラーンの檄を受けてペシャワール城に馳せ参じる。 バーヌ [東方巡歴] 絹の国(セリカ)へ赴くパルス使節団を守る護衛隊副隊長。隊長のダリューンよりも年長の騎士。 文官 ルーシャン [第1部] レイの領主。アルスラーンの檄を受けてペシャワール城に馳せ参じる。落ち着いた態度と貫禄のある体格で、髪も鬚も濃い灰色をしている。人望が厚く公正な人柄で貴族にも顔が広い。王太子アルスラーンによって中書令(サトライプ/パルスにおいて、王子が国王に代わって政治を執る際の、宰相的役職)に任命された。アンドラゴラス三世復権の際は立場が無くなり周囲から同情を受けるが、最終的にはアルスラーンの即位に伴い宰相に就任する。 [第2部] パルス国の宰相(フラマータール)で堅実に国王アルスラーンを支える。ただし、事あるごとに縁談を持ちかけるため、アルスラーンは閉口気味である。レイの領主時代に破綻しかけていた財政を安定化させ、相続争いを解決する。ギーヴの不真面目な行動にも寛容であり、「自分の若い頃を思い出す」と発言しているが、実際には若い頃から生真面目一途な人生を送ってきた人物であり、これはギーヴのような生き方への憧れではないかと他人からは推測されている。 パティアス [第1部] 南方のザラで会計担当の書記官をしていたが、アルスラーンの檄を受けてペシャワール城に馳せ参じる。ナルサスの推薦で会計監になり、財務監理など後方支援作業を行った。 [第2部] 王国会計総監(スパンデイヤード)を努める。必要な時、必要な所に、必要なだけの予算を回す名人。かなり有能で実務に精通しており、「平時であればパルスの宰相として十分」という評判が立っている(ただし宰相の座を受けたくないナルサスが、意図的に流した評判だという疑惑がある)。 フスラブ [第1部] アンドラゴラス三世の下での宰相を務める。武芸には全く素養の無い老人。エクバターナ落城の際に落ち延びようとするがルシタニア兵の馬蹄に踏み潰されて殺される。 ペラギウス [第1部] アンドラゴラス三世の下でのギラン総督。40歳の貫禄のある人物。ギランへ戦火が及ばないことをいいことに私腹を肥やしていたが、アルスラーンらによって不正を暴かれ、追放される。 フィルダス [第2部] 王墓管理官(ニザル・ハラーフル)を努める宰相ルーシャンの縁者。アンドラゴラス三世に絡んだ奇怪な事件に巻き込まれる。 カーセム [第2部] ルージ・キルセの役人(ダールーゲ)で、宰相ルーシャンの遠い親戚らしい。王都での栄達を夢見ている。小人物だが悪人ではない。 ファラクル [第2部] 大陸公路の要衝であるソレイマニエの役人。 マーカーン [東方巡歴] 絹の国(セリカ)へ赴くパルス使節団の団長。パルスにも正式な家族があるが、絹の国にもまた別の家族を持つ。 諸候 武将や文官の中にも諸候はいるが、そのどちらとも言えない者を挙げる。 ホディール [第1部] パルスの諸侯(シャフルダーラーン)の一人。ニームルーズ山中にあるカシャーンの城砦で、逃亡中のアルスラーン一行を迎え入れる。アルスラーンを傀儡とすることを企み彼の仲間を排疎しようとするも失敗し、ダリューンに返り討ちにされる。死後、奴隷たちの間では彼に対して信望があった事が判明する。 テオス [第1部] ナルサスの父でアンドラゴラス三世の旧友。ダイラム地方を領有していたパルスの諸侯。トゥラーン・チュルク・シンドゥラ連合軍がパルスへ侵攻した際の王命に応じて出兵する直前に、階段から足を滑らせて死亡した。 ムンズィル [第1部] オクサス地方を領有するパルスの諸侯。病のためアルスラーンの檄を受けてペシャワール城に馳せ参じることができないため、かわりに息子であるザラーヴァントをペシャワールへ遣わした。 [第2部] 甥であるナーマルドを溺愛し甘やかす。実は彼には秘密があり、ファランギース、アルフリードとギーヴの活躍で暴かれる事になる。 ケルマイン [第2部] パルスの諸侯であるムンズィルの異母兄。母親違いだが容姿が弟のムンズィルに似ていたと言われる。故人。ムンズィルと遠乗りに出かけ、馬とともに谷に墜ちて死に、遺体は獅子に食われたとされる。 ナーマルド [第2部] ケルマインの息子でムンズィルにとっては甥にあたる。ザラーヴァントの従兄弟。 市民・その他 ヘイルターシュ [第1部] ゾット族の族長。メルレインとアルフリードの父親。酒癖が悪く、何故かメルレインに辛く当たる事が多かった。剣の腕も相当であったとされるが、ヒルメス一行を襲った際に返り討ちにあう。 パトナ [第2部] パルスの騎士バニパールの長女で、トゥースの妻のひとり。18歳。 クーラ [第2部] パルスの騎士バニパールの次女で、トゥースの妻のひとり。17歳。ナルサスよりも絵がうまいとの評がある。 ユーリン [第2部] パルスの騎士バニパールの三女で、トゥースの妻のひとり。15歳。 レイラ [第2部] オクサス地方ハッラールの谷にあるアシ女神の神殿で、女神官見習いをしている背の高い若い娘。19歳。棒術の達人で領主の甥であるナーマルドとは因縁がある様子。孤児だが、王族または高位の貴族にのみ許される意匠の銀の腕輪を所有している。 パリザード [第2部] パルス出身の背が高く豊満な美女。非常にしたたかで生活力がある。しばらくザンデとともに旅をしていた。ミスルでザンデが殺害されるとマルヤムにわたり、さらにエステルらと同行してパルスへ向かう。レイラと同じ銀の腕輪を所有する。 イグリーラス [第2部] ファランギースのかつての恋人で故人。黒い髪で褐色の瞳を持ち、背が高く立派な容姿をしていた。学業も優秀で、弁舌もさわやかで巧みであり神官としては優秀であった。しかし自尊心と出世欲が強く、出世できないのを身分制度のためとして、堕落してしまう。やがて冤罪に問われ、護送途中に逃亡を計るが、断崖から転落し死亡。弟がいる。 アイーシャ [第2部] ヘルマンドスの生まれで、タハミーネの侍女として王太后府に勤めていたが、ある事件で職を失い、イスファーンの世話とルーシャンの裁量によって王宮に勤める事になる。17歳。笑い出すと止まらない。女神官見習いとして修行を積んだ経験から、緑玉に魔除けの効果がある事を知っており、「蛇王の眷属」の正体を暴く役に立った。イスファーンいわく「よくころがる娘」。 (ギラン出身の)ルッハーム [第1部] グラーゼの腹心の部下。パルスには同名の将軍がいる。 [第2部] グラーゼの部下の中で、重要事の使者や、グラーゼの代理として交渉役を任されることが多い。多言語に通じている。同名のルッハーム将軍が病死し、名を名乗る際に「ギラン出身の…」をつけなくて良くなったと喜んでいる。 ヨーファネス [第2部] グラーゼの部下でマルヤム人の母を持ち、一応グラーゼの親戚筋にあたる。12歳からグラーゼの弟分になる。商才はあまりないが、勇敢で前線での戦闘指揮には才能を示し、武勇にも優れる。 ハリム [第2部] エクバターナにある公衆浴場(ハンマーム)の腕の良い浴場世話係(ダッラーク)。蒸気風呂で行われていた法官らの会話を盗み聞きしてしまい、役人に追われることとなる。ちょうどお忍びで城下に出ていたアルスラーンに聖庇(アジール)を求め、その後ザラーヴァントの屋敷で保護されることとなる。 カトルネアス [第2部] ヘルマンドスにある王太后府の執事長。70歳近い白髪の老人で、旧バダフシャーン公国時代から館の管理をしている。タハミーネとは30年近い付き合いがある。 告死天使(アズライール) [第1部] 万騎長キシュワードが飼っている鷹(シャヒーン)の名で、双刀と同じ程に有名と言われた。アルスラーンのペシャワール入城後には彼と行動を共にする。伝令役はもとより、ギスカールやシャガードの逃亡をいち早く防ぎ、ガーデーヴィの不埒な振る舞いにしたたかな報復を加えるなど、「翼ある勇者」としても名高い。告命天使(スルーシ)という兄弟がおり、エクバターナに潜入したキシュワードの部下が伝令役として連れていたが、ヒルメスによって殺害された。この2羽の兄弟を通じて、キシュワードとアルスラーンの2人には以前から交流があった。 [第2部] アルスラーンの飼っている鷹(「暗黒神殿」では”鷹の形をしたアルスラーンの臣下”とある)。空飛ぶ使者として重用される。ペシャワールに魔軍が来襲し、撃退されたとの報をいち早く王都にもたらしたのも彼であった。 コージャ、バラワー、ベナスカー、ホーラム [第1部] ギランを代表する海上商人で、アルスラーン一党による海賊退治の後にアルスラーンの協力者となり多額の軍資金の提供を行う。 ナスリーン [第2部] 万騎長マヌーチュルフの娘で、大将軍キシュワードの妻。アイヤールという小さな息子がいる。 オフルール(こまかいの) [第2部] パルス北方国境の調査中であったジムサによって救われた少女。魔物によって壊滅した村の唯一の生き残りで、村が襲われたショックでしゃべることができなくなっている。エクバターナでキシュワード家に引き取られ、アイヤールの子守役となっている。 ヒルメス一党 ヒルメス、およびヒルメスを真のパルスの国王と仰ぐ者たち。 ヒルメス [第1部] 第17代国王オスロエス五世の子。武勇に優れ、その技量はダリューンと互角で、作品中に登場する武人としては最上位にある。本来ならオスロエス五世の後を継いで即位するはずだったが、子供の頃に叔父のアンドラゴラスによって火事に見せかけた暗殺に遭い、公式には死亡とされた。未遂には終わったものの、顔の右半面に大火傷を負い、無意識に火を恐れるなど後の人生に影を落とした。自らを正当な王位継承者と信じており、王位を奪ったアンドラゴラスへの復讐のために銀色の仮面をかぶって戦火に身を投じる。身分を偽ってルシタニアを利用し、パルスを侵略させた。ルシタニア人に対しては銀仮面卿と名乗る。火事から生き延びた後はマルヤムへ逃れてしばらく滞在したらしく、その際にマルヤムの内親王イリーナと交流し、互いに惹かれあう。実は彼の出生にも秘密が隠されていた。 [第2部] アルスラーンに敗れた後チュルクへ流れ、しばし滞在する間にカルハナの謀臣として彼の即位に功績を立てた。この地で妻のイリーナを失う。カルハナ王の命によりトゥラーン人を組織して仮面兵団を組織、シンドゥラを劫略するもアルスラーンにより撃破され、残兵を率いて海路ミスルへ逃れる。ミスルではクシャーフル卿と名乗り、ミスルを手中とするために暗躍を開始する。国王の寵姫となった「孔雀姫」フィトナの協力を得て、首尾よく南方軍都督(キャランタル)に就任する事となるが、任地に赴く直前、自分の偽物である「黄金仮面」シャガードの叛意による国王弑逆事件が起こる。ヒルメスはこの事件を利用し、腹心ザンデの仇であるマシニッサを国王殺害の共犯者に仕立て上げ、これを討ち果たすと同時に、幼少の新国王を擁立して権勢を握る。 苛烈な人為こそ変わってはいないものの、自身の野心を正当化する事もなく、自身の器量がアルスラーンより劣る事を自覚するなど、以前に比べ幾分か思考は軟化してきている。ミスルを手中に納める謀略についても、悪事と自覚して楽しんでいる節がある。民衆のための政治を行わなければ支配も長続きしないと自覚したり、元貴族という身分だけを理由に尊大に振る舞うクオレインを「自分の能力に自慢できることはないのか」と嘲笑したあげく斬り捨てたり、ナルサスへの復讐に固執するあまり視野狭窄を起こしている黄金仮面の姿にかつての自分のようだと自嘲するなど、視野も遥かに広くなっている。一方で武人としての技量は以前と変わらず、ますます技量を高めたダリューンの後塵を拝するようになってしまった。 著者の田中芳樹によると、中国の南北朝時代の人物である蕭宝寅(中国語版)が、まさしくヒルメスにそっくりの人物であるとの事。しかし田中がこの人物を知ったのはアルスラーン戦記執筆後であり、モデルではない。しかし蕭宝寅は田中が評する所では内政面でも優れた才能を示した人物であり、その後の作中においてはその影響もあってか、ヒルメスが内政に関心を持つ場面が描かれた。 ザンデ [第1部] 万騎長カーラーンの子。父カーラーンの死後はヒルメスの側近として活躍する。年齢は20歳くらいの剛力を誇る巨漢で、剣よりも棍棒や槌鋒(メイス)をよく使う。ヒルメスの正統性を心から信じ、絶対の忠誠を誓っている。斥候を用いて情報にも通じ、単なる膂力だけの男ではない事はヒルメスも認めている。 [第2部] ヒルメスを探してミスルにたどり着き、黄金仮面の下で反アルスラーン派のパルス人を束ねてパルス人部隊の指揮官となる。しかし、黄金仮面がヒルメスの名を騙る偽者であると見破ったため、ミスル国王の命を受けた将軍マシニッサに追われる。最期はマシニッサに騙し打ち同然に討ち取られる。 カーラーン [第1部] アンドラゴラス三世の下での万騎長であったが、先王オスロエス五世の遺児であるヒルメスの正統性を信じてアンドラゴラス三世を裏切り、ルシタニアの侵略に協力した。ヒルメスの下で大将軍(エーラーン)を称するが、ナルサスの策略によっておびき出され、ダリューンと戦って落命する。ザンデの父親。 サーム [第1部] アンドラゴラス三世の下での万騎長。怜悧で思慮深い人物。城砦の攻防に優れた手腕を有することから第一次アトロパテネ会戦には参加せず、王都エクバターナの守備の任についた。エクバターナ防衛戦で敗れて捕らえられた後、ヒルメスの配下となり参謀として活躍する。アルスラーンがエクバターナ入城を果たした直後、ザッハーク一党の手から宝剣ルクナバードを守る為に命を落とす。 ザッハーク一党 暗灰色の衣の老人 [第1部] 蛇王ザッハークの復活を願う魔道士。弟子からは「尊師」と呼ばれ敬われている。王都エクバターナの地下に潜み、パルスの歴史に様々な形で関与しているとされる謎の老人である。 アンドラゴラス三世はもとより、オスロエス五世、更には「大王」ゴタルゼス二世とも「旧知」であると称する。作中で明言はされていないが、ゴタルゼス二世に「予言」を吹き込んだのも、おそらくはパルス王家の混乱・分裂を目論んだ彼の仕業と思われる。 弟子にグルガーン、グンディー、プーラード、アルザング、ビード、サンジェ、ガズダハムがいる。アルスラーン一党などに弟子が次々と討たれ、自らも第1部終了直前にルクナバードを持つアルスラーンによって討ち取られたため、第2部開始時にはグルガーン、グンディー、ガズダハム、ビードの4名のみとなる。 グルガーン [第1部] 魔道士。「尊師」の弟子の一人で筆頭的な存在。 [第2部] 湖上祭を妨害し、騒動を起こそうとしたが、思いがけずファランギースと再会し激しく動揺する。ファランギースによって過去が明らかにされた。 かつてはミスラ神の神殿で兄と共に神官見習として修行しており、兄はファランギースと恋仲であった。だが、尊敬する兄が神殿の不公正に絶望して挫折し、冤罪に問われた末に非業の死を遂げたことで神と人を呪い、蛇王の僕に転向した。 ザッハークの再臨後にデマヴァント山にあらわれ、魔軍によるチュルク侵攻後にイルテリシュの監視役をガズダハムから交代し、チュルクにとどまる。 グンディー [第1部] 魔道士。「尊師」の弟子の一人。 [第2部] エクバターナにて混乱を引き起こそうとするが、ダリューンに発見され捕縛される。 ガズダハム [第1部] 魔道士。「尊師」の弟子の一人。 [第2部] ザッハークの眷族となった魔将軍イルテリシュを管理する。ジムサの吹き矢によって片目を失う。魔軍によるチュルク侵攻後に、魔物を率いて大陸公路の要衝であるソレイマニエを襲撃するが、パルス軍によって返り討ちにあいパラフーダに討ち取られる。 アルザング [第1部] 魔道士。「尊師」の弟子の一人。地行術(ガーダック)を得意とし、地中から不意を襲ってルシタニアの将軍やパルスの村人を殺害するが、ナルサスによって討ち取られる。 サンジェ [第1部] 魔道士。「尊師」の弟子の一人。「尊師」よりバフマンが所有するヴァフリーズの密書を奪う命を受け、ペシャワールへ侵入するが、ナルサスの計略にはまって左腕を失う。後日再び現れた際には、右手を「毒手」(爪に毒を仕込み、ひっかいただけで相手を死に至らしめる)に改造していたが、ギーヴによって斬り落とされ、濠に落ちて溺死した。 プーラード [第1部] 魔道士。「尊師」の弟子の一人。アンドラゴラス三世率いるパルス軍との決戦を前に、野外に陣を張るギスカールを拉致しようとするが、夜襲をかけて本陣まで攻め込んできたイスファーンによって討ち取られる。 ビード [第1部] 魔道士。「尊師」の弟子の一人。 [第2部] 有翼猿鬼を率いて王宮に侵入し、アルスラーンを襲撃するが、ギーヴの妙技により失敗。自身は庭先に潜んでいるところをファランギースに発見され、ダリューンに討ち取られる。 伝説上の人物 英雄王カイ・ホスロー およそ300年前に「太陽のかけらを鍛えた」といわれる宝剣ルクナバードを用いて蛇王ザッハークを打ち倒し、新しい王朝を築いたパルス現王朝の開祖。「英雄王」の名で知られる。王位に付いたが家庭的には不遇で、息子が兄弟同士が王位継承権をめぐって争い、さらにその弟の方と王位をめぐって争った。遺体は武装したままで蛇王を封印したデマヴァント山にルクナバードとともに埋葬された。 彼は蛇王に対し挙兵するに当たり、料理人を味方につけ蛇王に喰われる運命の男たちを毎日1人ずつ助け、代わりに羊の脳を蛇王に差し出した。そして1年の後に365人の兵を率いて立ち、長い戦いの末に遂に蛇王を打倒した。この故事に習い、パルスでは羊の脳を食わぬようになったと言われる(当然ながら隣国シンドゥラにはこの禁忌は無く、アルスラーン一行は知らずに食べさせられて後でげんなりした事がある)。 蛇王(へびおう)ザッハーク 1000年もの間パルスを恐怖で支配した王。両肩から蛇が生え、その蛇は人間の脳を喰らい毎日健康な男性が身分の別無く殺された。カイ・ホスローも殺すことはできず、デマヴァント山の地下に封印されたと言われる。その名は現在にあっても全てのパルス人の恐怖の象徴であり、どれほどの剛勇や英知を誇る者も例外ではない。 聖賢王ジャムシード 1000年以上昔にパルスを統治していた、「聖賢王」の名で知られる王。公明正大な王であったとされるが、長い治世の末に人心が荒廃し、蛇王ザッハークによって倒される。その名は後代にあっても正義と英知の象徴とされ、裁判などの際の「ジャムシードの鏡を見よ」という言葉は、真実は必ず明らかにされる、との意味。アルスラーンが即位して出生の秘密を公表した際、巷間にはアルスラーンはジャムシードの末裔であるとの伝説が流布した(無論根拠は全く無い)。 海賊王アハーバック ギランの街に伝わる財宝伝説の元となった海賊。彼の残した財宝は金貨(デーナール)に換算して1億枚とも言われる。 ※英雄王カイ・ホスローのモデルはペルシア伝奇上の英雄フェリドゥーン。ザッハーク(アジ・ダハーカ)、ジャムシードはそれぞれ同名の人物がモデルとなっている。詳しくはザッハークの項目を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/124.html
作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット ルナマリア・ホーク コスト 2000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Life Goes On 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 普通のBR N射撃CS ケルベロス【照射】 - 15~224 曲げ撃ち可能な照射ビーム レバー入れ射撃CS ケルベロス【単射】 121 強制ダウン属性のビーム 格闘CS 4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 - 29~142 高誘導のミサイル連射 格闘派生 超高初速レール砲 111 派生限定の高速実弾 サブ射撃 ビームライフル【連射】 1 70~147 その場から3連射 N特殊射撃 デスティニーガンダム 呼出 3 123 照射ビーム レバー前特殊射撃 149 BR3連射→格闘コンボ レバー横特殊射撃 レジェンドガンダム 呼出 2 144 ドラグーンが相手を包囲・射撃 レバー後特殊射撃 112 射撃ガードしながらビーム連射 後格闘 フォールディングレイザー【投擲】 - 55 虹ステ可能のナイフ投擲 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 172 標準的な3段 前派生 斬り抜け→CIWS N前NNN前N 202214 新派生。打ち上げダウン 後派生 回転斬り→斬り抜け N後NNN後N 234243 高威力。出し切り強制ダウン 射撃派生 ケルベロス N射NN射 163196 ブラストでビーム2本同時発射 放置派生 右薙払い NN 165 2段目から放置で派生 前格闘 右薙ぎ→斬り抜け 前N - 116 射撃バリア付き 後派生 回転斬り→斬り抜け 前後N 229 N格と同様 射撃派生 ケルベロス 前射 158 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N - 124 初段性能○ 前派生 斬り抜け→CIWS 横前N 197 N格と同様 後派生 回転斬り→斬り抜け 横後N 229 射撃派生 ケルベロス 横射 158 BD格闘 斬り抜け→突き→斬り上げ BD中前NN - 179 初段スタン属性 後派生 回転斬り→斬り抜け BD中前N後N 248 N格と同様 射撃派生 ケルベロス BD中前N射 201 N特殊格闘 エクスカリバー【突進】 N特 2 69 発生が早く強判定の突き 前派生 斬り抜け→CIWS N特前N 179 N格と同様 後派生 回転斬り→斬り抜け N特後N 209 射撃派生 ケルベロス N特→射 178 レバー入れ特殊格闘 エクスカリバー【ジャンプ斬り】 レバ特 80 弾数制のフワ格 前派生 斬り抜け→CIWS レバ特前N 217 N格と同様 後派生 回転斬り→斬り抜け レバ特後N 249 射撃派生 ケルベロス レバ特→射 178 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 N覚醒技 デスティニーガンダム 呼出【アロンダイト突進】 1 223/206/206 デスティニーが特攻自機が撃ち壊すと核爆発 後覚醒技 一斉射撃【最大出力】 270/296/270 爆風付きゲロビ ミサイル斉射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ケルベロス【照射/単射】【レバーN射撃CS】ケルベロス【照射】 【レバー入れ射撃CS】ケルベロス【単射】 【格闘CS】4連装ミサイルランチャー【格闘CS格闘派生】超高初速レール砲 【サブ射撃】ビームライフル【連射】 【レバーN/前特殊射撃】デスティニーガンダム 呼出【N特殊射撃】長射程ビーム砲 【前特殊射撃】ビームライフル→格闘コンボ 【レバー横/後特殊射撃】レジェンドガンダム 呼出【横特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉射出】 【後特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】 【後格闘】フォールディングレイザー【投擲】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘放置派生】右薙ぎ払い 【N格・横格・N特格・レバ特前派生】斬り抜け→CIWS 【N格・前格・横格・BD格・N特格・レバ特後派生】エクスカリバー回転斬り→斬り抜け 【N格・前格・横格・BD格・N特格・レバ特射撃派生】ケルベロス 【前格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】エクスカリバー【突進】/【ジャンプ斬り】【N特殊格闘】突進 【レバー入れ特殊格闘】ジャンプ斬り 覚醒技【N覚醒技】デスティニーガンダム 呼出【アロンダイト突進】 【後覚醒技】一斉射撃【最大出力】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 【キャラクターミッション】インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)[EX] 外部リンク コメント欄 概要 シンがデスティニーに乗り換えた後、ルナマリア・ホークが受け継いだインパルス。 ヘブンズベース攻略戦やレクイエム攻略戦にて活躍した他、C.E.75でも『SpecII』に改修されて極秘裏に運用された。 シンが搭乗する2500のインパルス(以下シン機)とは姿こそ同じものの、中身は別物。 明確な違いはシン機から換装コマンドが撤廃され「各種攻撃ボタンを押すと換装して攻撃し、攻撃が終わると基本形態に戻る」タイプの万能機となっている点。 フォース(F)を基本形態としつつ、両CS、派生射撃中はブラスト(B)に、特格、派生格闘中はソード(S)に一時的に換装する。 戦闘中の略称もその都度「F/B/Sインパルス(ルナ)」になっている。 換装中のブースト制御や別形態用の弾数管理などは一切なく見た目のみで、実質的には非換装型の機体である。 射撃/格闘CSに配置された強力な武装とミネルバ隊の豊富なアシストによって、中距離から盤面に干渉していく後衛射撃寄りキャラクター。 中距離で機能する曲げゲロビ・高誘導ミサイルで相手を困らせつつ、こちらに迫る機体は各種の迎撃手段で追い返していく、というコンセプト。 ガナーザクと比べるとメインが単発ダウンではなく一般的なBRになった他、豊富な派生射撃や弾数制格闘からの高威力コンボを持つなど、遠近共に立ち回りの幅が増えている。 移動撃ちできるBRから換装せずにミサイルや格闘を繰り出せるため、ガナーともシン機ともまた違った使い味が売り。 一見すると中~近距離に対応できる万能な機体にも見えるものの、降りテクがなく機動力も平凡なため、逃げの状況は苦手。 対面の高コストにじっくり詰められていると弱みが露呈してくるのが難点となる。 また、主力武器が軒並み足を止めるため、それらの使用にこだわりすぎると相方が孤立して負け筋を招く。 「後衛」という言葉に縛られず、時には果敢な接近戦で自己主張していく判断も必要。 今作では基本の部分はそのままにアシストの強化、ビーム単射のレバー入れCS追加など順当な強化を貰えている。 耐久も660とコストの割には高い水準にまで引き上げられており、後衛としての安定感は大きく上がっている。 シンと同様に機体を乗りこなし、自分も赤服である事を見せてやろう。 2024/02/06のアップデートにて各種強化と共に、劇場版で登場した「インパルスガンダムSpecII」の活躍を元にした新規動作が追加された。 リザルトポーズ フォース時:正面にビーム2連射後、1回転してポーズを決める。 ソード時:連結したエクスカリバーを頭上で回してから構え。シン機と同じOPや第1話での決めポーズ再現。 ブラスト時:浮遊しながらケルベロスとデリュージーを構える。上記とほぼ同じ再現経緯でこれもシン機と同じ。 敗北時:VPS装甲が切れ、シールドとフォースシルエットの翼も折り畳んだ状態で座り込む。『DESTINY』最終回にて∞ジャスティスに敗北し、大破したデスティニーと寄り添って月面で終戦を迎えたシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(共通調整。640→660) レバー入れ射撃CS コマンド追加。単発ビーム 前特射 動作変更。BR3連射→格闘コンボ3段 横特射 動作変更。オールレンジ攻撃 ▼2024/02/06アップデート アップデート内容はこちら 機動力 ブーストダッシュ初速上昇 レバー入れ射撃CS 誘導性能強化 レバー入れ特殊格闘 追従形式変更。追従性能強化 N格闘 追従性能強化 横格闘 追従性能強化 後格闘 発生速度強化 格闘前派生 コマンド追加。新規動作。N格闘初段1〜2段/横格闘初段/各種特殊格闘から派生可能。 レバー後覚醒技 コマンド追加。新規動作。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS→各特格 サブ→後格、各特格 各特射→各特射(別機体)、後格 後格→サブ、各特射、各特格、前格 格闘CS→各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 威力・弾数共に射撃寄り機相応のBR。 唯一移動撃ちできる武装であり依存度が高い。 アシストへキャンセルして弾幕を貼ったり、赤ロック保存で特格をねじ込んだりと用途はさまざま。 あまり無駄撃ちはせず、サブや各種特射・特格へのキャンセルで上手く節約していこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ケルベロス【照射/単射】 ブラストシルエットに換装して攻撃。 レバー入れで性能変化。 チャージ 2.5秒 【レバーN射撃CS】ケルベロス【照射】 曲げ撃ち可能なビームを2本同時照射。本機の主力射撃その1。 2本撃ちの分横幅が広く、また曲げ性能が非常に高い。 赤ロックでの着地取りや、緑ロックでの置きゲロビに重宝する。 強力な武装ではあるが、考えなしに多用するとメイン・サブ・各種アシストの封印によって空気化するほか、 ブーストゲージの消費による被弾、相方の孤立など負け筋を招くため、チャージするタイミングは慎重に。 シン機と違い接地判定はなく、ブーストを消費するためブーストゲージをよく確認しておきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム 224(40%) 15(-3%)*20 5.0 0.25*20 ダウン 【レバー入れ射撃CS】ケルベロス【単射】 2本ワンセットの強制ダウン属性ビーム。シン機のブラスト時メインと同様の武装。 そちらとの違いはコマンドの差から連発できないのと、派生レールガンが無い点。 判定の大きさを生かした近距離での着地取り・迎撃、ゲロビが腐りそうな場面でCSの溜めをリセットしたい時などに使える。 ただ発生遅めかつ弾速・誘導は凡庸と、太さと単発の強制ダウンである点以外にこれといった強みがないのが実情。 アップデートにより誘導が強化されたがカス当たりが減った程度の差で、相変わらずゲロビを差し置いて使うほどの性能ではない。 レバーがどの方向に入っていても出るためゲロビを使いたいときにこれが暴発すると悲惨。しっかりレバーをニュートラルにする癖をつけたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 121(%) (-%)* 5↑ 【格闘CS】4連装ミサイルランチャー ブラストシルエットに換装し、16発のミサイルを時間差連射。動作中任意タイミングから格闘派生が可能。 非覚醒時に6発で強制ダウン。 弾速が早く、よく曲がるこの機体の主力射撃その2。 これが弾数管理不要のCSの枠で撃てるのは破格の調整で、射CSと合わせ後衛時の主力として回せる。 弾の性能は高いが、慣性が乗らず降りテクを持たない本機として足を止めることには相応のリスクがある。主力だが撃つ場面はしっかりと見極めたい。 【格闘CS格闘派生】超高初速レール砲 デリュージー超高初速レール砲。レールガンを2発同時発射。ヒットで強制ダウン。 弾速誘導共に優秀。シン機と異なり弾数制限はなし。 ミサイル1セットから派生を受け付け、派生後に再度銃口がかかり直すので多少の融通が効く。 ミサイルからのダウン取り、ミサイルをかわされた際の二の矢として。 チャージ 射撃CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 1段目 ミサイル 実弾 142(52%) 29(-8%)*6 5.4 0.9*6 強よろけ ┗格闘派生 レール砲 強実弾 111(%) (-%) 【サブ射撃】ビームライフル【連射】 その場で足を止めて太めのビーム3連射。覚醒中でもフルヒットでダウン。 ガナザクのサブ射撃と同様、1発ごとに銃口補正が掛かる。そこそこ慣性も乗るため、下がりながらの迎撃に適する。 強よろけなので引っかかれば追撃も容易い。なお、シールドを構えるモーションだがシールド判定はないので注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 5秒 ビーム 147(10%) 70(-30%)*3 6.0 2.0*3 強よろけ 【レバーN/前特殊射撃】デスティニーガンダム 呼出 シンが搭乗するデスティニーガンダムを呼び出すアシスト攻撃。 レバー横/後特射とは相互キャンセルが可能。 リロードはデスティニーが消滅してから。 N覚醒技を使うと消えるまでゲージが赤くなり、出せなくなるので注意。 前作では強烈な性能を持たず「弾幕形成の一助」程度の武装であったが、今作では不遇だった前特射が、前作の横特射と同様の複合アシストに強化。 攻撃面ではそこそこ頼れる性能になった。 リロード 撃ち切り/13秒 【N特殊射撃】長射程ビーム砲 名無し砲を撃つ照射系アシスト。射程限界があり、マップの端から端までは届かない。 射線を形成して逃げの補助や、緑ロックからのオバヒ取りなどに。 N特射を出して、射線を盾にするように動いて相手の接近を阻むのはこの機体の重要な自衛行動。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム 123(%) (%) 5↑ 【前特殊射撃】ビームライフル→格闘コンボ BR3連射からアロンダイトで3段格闘を繰り出す射撃・格闘複合型のアシスト。 前作の横特射に近いが格闘が3段な分拘束時間が長い。 突撃の誘導はそこそこでビームを慣性ジャンプで避けるだけの相手にはよく当たってくれる。 ライフルヒット部分からヒットすればダウンを奪ってくれるが格闘のみではダウンしないことに注意。 複合アシストらしく、相手が着地しそうなタイミングを読んで出しておくといい仕事をしてくれる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル アシスト ビーム 81(70%) 30(-10%)*3 3.0 1.0*3 よろけ 2段目 格闘 106(50%) 35(20%) 3段目 格闘 129(35%) 45(15%) 4段目 格闘 149(25%) 55(10%) 5.0? 【レバー横/後特殊射撃】レジェンドガンダム 呼出 レイが搭乗するレジェンドガンダムを呼び出す。 デスティニーよりもリロードは少し短いが弾数が1発少ない。 レバーN/前特射とは相互キャンセルが可能。 今作では横特射がドラグーン・システムによる包囲射撃に変更された。 リロード 撃ち切り/11秒 【横特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉射出】 レジェンドが小型ドラグーンで繰り出すオールレンジ攻撃。プレイアブル機のレバー入れ射撃CS。 ルナマリア機待望の、ローリスクで敵のブーストを削る新技。取り付き性能も良く後特殊射撃が不要な場面であれば、どんどん出して敵に圧をかけたい。 ドラグーンの都合上長く戦場に出るため回転率が悪めなのと、耐久値が1なので破壊されやすいことに注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 144(20%) 27(-10%)*8 5.6 0.7*8 よろけ 【後特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】 自機の正面に出現し、ビームシールドを構えながらドラグーンを側面に展開して時間差一斉発射。 正面に射撃バリア判定を展開しつつ停滞ドラグーンで攻撃する攻防一体のアシスト。 フルヒットすればダウンだが、停滞系の常としてヒット数がばらつきがち。 バリアの持続が長く頼れる防御手段だが、アメキャン対応していないため出すタイミングには注意が必要。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 112(20%) 21(-10%)*8 5.6 0.7*8 よろけ 【後格闘】フォールディングレイザー【投擲】 弾数無限のナイフ投擲。虹ステ可。 この手の弾数無限武装にしては珍しく射程限界が無い。 キャンセルルートも豊富で各射撃への繋ぎとして使える。特にサブと特射を繋ぐ役割として重宝する。 ほかにも姿勢制御、メインの弾数節約など多岐にわたって活躍する。 アップデートで発生が強化されたため、咄嗟の迎撃にも使いやすくなった。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 55(80%) 1.0 スタン 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 「舐めるなぁっ!!」 横薙ぎ→突き→逆袈裟の3段格闘。 1・2段目はシン機と同様で、3段目はシン機のN・横格後派生の最終段。3段目で視点変更。 最終段で緩く吹き飛ばすため追撃可能。アップデートで追従性能が強化された。 1・2段目から後派生・射撃派生が、2段目から放置派生が可能。 【通常格闘放置派生】右薙ぎ払い N格入力を2段目で止めるとこちらに自動派生。横に向けて受身不能で吹き飛ばす。 威力の割に補正が非常に軽く追撃ダメージが伸びる。 また実戦では入力ミスや筐体の不調により入力が途中で止まる可能性があり、そういった時にこちらに派生されて状況をフォローしてくれる事も少なくはない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 120(64%) 18(-4%)*4 1.98 0.07*4 ┣3段目 172(52%) 80(-12%) 2.98 1.0 ┗放置派生 165(61%) 70(-3%) 2.28 0.3 【N格・横格・N特格・レバ特前派生】斬り抜け→CIWS 2024/02/06アップデートで追加。 打ち上げる斬り抜けから反転して胸部バルカンを打ち込み爆破。 「SEED FREEDOM」にて、インパルスSpecIIでアグネスのギャンシュトロームを撃破したシーンの再現。 バルカン中は足を止めてしまい、最後まで撃たないと爆発はしないが後派生と違い高度を上げずにそこそこの威力と高高度打ち上げを取れる。 特に後派生で高度を上げてからキャンセルして前派生で追撃するコンボは拘束時間と完走後の状況を両立でき強力。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N特格 N特格(1hit) レバ特格 N特格(1hit) N・横レバ特格 NN N特格 ┗前派生 斬り抜け 121(60%) 165(45%) 116(60%) 118(50%) 81(74%) 136(60%) 70(-20%) 1.4 2.7 2.98 3.0 1.0 ┗2段目 バルカン 172(30%) 199(15%) 167(30%) 159(20%) 146(44%) 187(30%) 10(-3%)*10 1.4 2.7 2.98 3.0 0.0*10 爆破 202(%) 214(%) 197(%) 179(%) 190(%) 217(%) 100(-%) 5↑ 5↑ 【N格・前格・横格・BD格・N特格・レバ特後派生】エクスカリバー回転斬り→斬り抜け 「エクスカリバー!」 ソードに換装して回転斬り上げ→斬り抜けの2段派生。 通称ルナコプター。 低ダウン値の回転斬り→強制ダウンの斬り抜け、というダウン値の構成になっており、覚醒中でも出し切りで強制ダウン。 回転斬りで大きく上昇するためカット耐性が良く、ダメージも高め。 【N格・前格・横格・BD格・N特格・レバ特射撃派生】ケルベロス 「ケルベロス!」 ブラストに換装してビーム2本を同時発射。 レバ射CSよりも威力が少し高く、手早く大ダメージを取れるためとっとと切り上げたい時に優秀。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 前・横 BD格N N特格 N特格(1hit) レバ特格 N特格(1hit) N・前・横レバ特格 NN BD格NN特格 ┣後派生 回転斬り 97(72%) 146(56%) 92(72%) 149(57%) 97(62%) 53(86%) 112(72%) 40(-8%) 0.8 2.1 2.38 2.4 0.4 130(62%) 172(46%) 125(62%) 175(47%) 125(52%) 92(76%) 145(62%) 45(-10%) 0.0 165(52%) 198(36%) 160(52%) 201(37%) 154(42%) 134(66%) 180(52%) 55(-10%) 0.0 194(42%) 218(26%) 189(42%) 222(27%) 178(32%) 171(56%) 209(42%) 55(-10%) 0.0 ┃┗2段目 斬り抜け 234(%) 243(%) 229(%) 248(%) 209(%) 225(%) 249(%) 95(-%) 5↑ 5↑ 5↑ 5↑ 5↑ ┗射撃派生 ケルベロス 163(40%) 196(24%) 158(40%) 201(25%) 153(30%) 133(54%) 178(40%) 70(-20%)*2 5↑ 5↑ 5↑ 5↑ ?*2 ダウン 【前格闘】横薙ぎ→斬り抜け 「逃げるな!」 シールドを構えながら接近し、横薙ぎから斬り抜けを繰り出す2段格闘。シン機のBD格と基本は同動作。 踏み込みに射撃バリアがついている代わりに突進速度・伸びは悪く、振り合いには不向き。 だが射撃で詰めてくる相手を迎撃するときや、射撃機体へ詰めるときなどには重宝する。 1段目から後・射撃派生が可能。他と違って前派生は無いため追撃用途としては純粋に択が少ない点に注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) (-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 斬り抜け 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 【横格闘】 「油断して!」 斬り下ろしから斬り上げで打ち上げる2段格闘。 シン機と同動作。出し切り受身可能なので注意。 1段目から前・後・射撃派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 【BD格闘】 「そこどいて!」 スタン斬り抜けから多段ヒット突き、打ち上げに繋げる3段格闘。 これも出し切り受身可能なので注意。 2段目から前・後・射撃派生が可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 123(65%) 15(-3%)*5 2.0 0.06*5 ┗3段目 179(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 【特殊格闘】エクスカリバー【突進】/【ジャンプ斬り】 ソードシルエットに換装してエクスカリバーで攻撃する。弾数制の格闘攻撃。 レバー入れで性能変化。 どちらも前派生・後派生・射撃派生に対応。 リロード 属性 撃ち切り/7秒 格闘 【N特殊格闘】突進 判定出っぱなし系の多段ヒット突き1段。当たると砂埃ダウン。 発生が早く判定も長く大きいので自衛にも押し付けにも優秀。 だが即発生強判定格闘の常として補正が重く伸びが悪い。 1hit目から各種派生が可能なので、ダメージが欲しい時は即派生推奨。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突進 69(70%) 15(-6%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【レバー入れ特殊格闘】ジャンプ斬り 飛び込んで斬り下ろす単発のフワ格1段。 第38話でレジェンドと共にデストロイガンダムに斬り込んだシーンの再現。 シン機と違って一本で斬りかかるのは、もう一本はこの時レジェンドに渡していたことが由来。 弾数制の分か性能が良く、移動量が大きめ。 後派生や射撃派生も可能でリターンを取りやすいが、高高度で当てた際は即派生すると外れる為注意が必要。 レバ特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 1.7 バウンド 覚醒技 【N覚醒技】デスティニーガンダム 呼出【アロンダイト突進】 デスティニーが突撃してビームソードを突き刺す、多段ヒットする格闘アシスト系覚醒技。 動作中はN・前特射が使用できなくなる。 アシスト系なので自機の硬直時間が短く、誘導・弾速ともに優秀で呼出動作にはスパアマ付きなので基本出し得なものの、当然キャンセル不能なのでタイミングには注意。 自機の射撃で破壊した場合核爆発を起こすことができる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 突進 223/206/206(50%) //26(-5%)*10 //2.7(3.0) //0.27(0.3)*10 スタン 2段目 爆発 //(%) //(-%) 【後覚醒技】一斉射撃【最大出力】 2024/02/06アップデートで追加。 ブラストシルエットに換装し、ミサイルを乱射しながら爆風付き照射ビームを放つ。こちらは曲げ撃ち不可。 格闘前派生と同様、「SEED FREEDOM」にてインパルスSpecIIが繰り出した動作の再現。 ミサイルは真後ろに撃った後、Uターンして機体側面を経由して正面に向かう。 ミサイルの存在も含めてΞガンダムの覚醒技を彷彿とさせるが、本機の立ち回りを考えるとN覚醒技の方がローリスクハイリターン。 しかしながら、自機が無視された時の主張手段やC覚醒時の終わりに覚醒延長として使うか、アシストのデスティニーと平行運用したい時や、中距離の着地取り、片追い時に敵が遠い時に流すなど、使い所は多いので腐らせるには惜しい。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/FVC ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 296/270(%) /(-%) 2段目 爆風 /(%) /(-%) 3段目 ミサイル /(%) /(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) N格2段目でキャンセルする場合はNN、放置派生を出す場合はNN放置と記載。 N特格は特記がなければ1hit-5hitでダメージを併記する。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン→レバ射CS 156 セカイン。メイン≫メイン→レバ射CSで167 メイン→サブ(2hit) 138 メイン≫メイン→サブ(1hit)で151 メイン→後≫メイン 144 メイン≫メイン→後で146 メイン→N特射 126 メイン≫NN→後N 205 前派生で200、射撃派生で188 メイン≫BD格NN 187 メインから他の格闘出し切りは非強制ダウン。 メイン≫BD格N→後N 210 射撃派生で201 メイン→N特格(1hit)後 N後N 232 メイン≫メイン→N特格(1hit)後N 185 射撃派生〆で160 メイン→レバ特格後N 213 前派生で197、射撃派生で187 サブ(1hit)→レバ射CS 151 セカイン。サブ(2hit)だと158 サブ(1hit)≫BD格NN 182 サブ(1hit)≫BD格N→後N 205 射撃派生〆で188 サブ(1hit)→N特格(1hit)後 N後N 227 サブ(2hit)→N特格(1hit)後N 176 射撃派生〆で158 前特射(格闘)≫サブ(2hit) 164 前特射のビームの後の格闘部分から始動。 前特射(格闘)≫後≫メイン 165 同上。ズンダは2発目が当たらない時があるので後格でスタンさせてからメイン追撃で強制ダウン。 前特射(格闘)≫BD格NN 184 同上。 前特射(格闘)≫BD格N→後N 203 同上。射撃派生〆で188 前特射(格闘)≫レバ特格→後N 204 同上。前派生〆で198、射撃派生〆で187 後≫メイン≫メイン 153 後→N射CS 201 後→レバ射CS 149 後≫サブ(2hit) 146 後≫N特射 133 後≫NN→後N 217 前派生〆で206、射撃派生〆で196 後≫BD格N→後N 220 後格→BD格でスタンは継続する。射撃派生〆で200 後→レバ特格後N 230 前派生〆で202、射撃派生〆で189 後→N特格(1hit)後 N後N 242 最後をNN後Nにすると249 ??? N格始動 NNN NNN 240 繋ぎは基本前ステ。NN NNNだと非強制ダウン。 NN放置 NN放置 250 非強制ダウン(受け身不可)。レバ特格追撃で268 NNN→レバ射CS 227 1,2段目からCSだと159,192で射撃派生の方が良い。 NN放置→レバ射CS 233 放置派生の方がダメージが高い。 NN後 NN後N 274 N後 N後N:260、N後 NN後N:266、NN後 N後N:266 NN後 レバ特格後N 270 特格を使うが1回目の後派生からの拾いが楽。高度に注意。 NN放置 レバ特格後N 277 N後 N前N 258 打ち上げコン。N格2段目が当たると前派生の切り抜けでダウンする場合がある。 NN後 N特格(1hit)後 N特格(1hit)後N 281 特格を2回使うがダメージが高くなる。最初がN後だと278 NN放置 N特格(1hit)後 N特格(1hit)後N 290 放置派生からN特格後派生した方が高くなる。 NN後(3) NN後N 263 後派生3hit目からステップするとダメージは下がるが簡単になる。後派生4hit目は奥に飛ばす受け身可能ダウンで繋ぎが遅いと受け身を取られるため一応記載。N後(3) N後N:247、N後(3) NN後N:254、NN後(3) N後N:256 NNN 横N 230 ??? 前格始動 前後 NN後N 261 前後 N後Nで255 前後 レバ特格後N 261 特格を使うが1回目の後派生からの拾いが楽。高度に注意。 前N NN放置 210 非強制ダウン(受け身不可)。レバ特格追撃で231 前N→レバ射CS 189 1段目からCSだと154で射撃派生の方が良い。 前N 前N 187 繋ぎのステは早め。 前N N後N 229 前N レバ特格後N 238 前後 N前N 253 打ち上げコン。N格2段目が当たると前派生の切り抜けでダウンする場合がある。 前後(3) NN後N 249 後派生3hit目からステップするとダメージは下がるが簡単になる。前後(3) N後N:242 前後 N特格(1hit)後 N特格(1hit)後N 273 特格を2回使うがダメージが高くなる。 ??? 横格始動 横N 横N 199 基本。ダメージは低いが確定が早め。 横N NN放置 218 非強制ダウン(受け身不可)。レバ特格追撃で239 横N→レバ射CS 197 1段目からCSだと154で射撃派生の方が良い。 横後 NN後N 261 横後 N後Nで255、横後 横後Nで253 横後 レバ特格後N 261 特格を使うが1回目の後派生からの拾いが楽。高度に注意。 横N N後N 237 横N レバ特格後N 246 横 横→後N 219 横格ステ横格した時に。前派生〆で191、射撃派生〆で178 横後 N前N 253 打ち上げコン。N格2段目が当たると前派生の切り抜けでダウンする場合がある。 横後(3) NN後N 249 後派生3hit目からステップするとダメージは下がるが簡単になる。横後(3) N後N:242 横後 N特格(1hit)後 N特格(1hit)後N 273 特格を2回使うがダメージが高くなる。 ??? BD格始動 BD格N≫BD格NN 223 基本だが派生を絡めた方が高くなる。 BD格NN→レバ射CS 236 BD格→レバ射CSは159。BD格N→レバ射CSは196(射撃派生の方が良い)。 BD格N後 NN後N 279 BD格N後 N後Nで271 BD格N後 レバ特格後N 275 特格を使うが1回目の後派生からの拾いが楽。高度に注意。 BD格N後(3) NN後N 268 後派生3hit目からステップするとダメージは下がるが簡単になる。BD格N後(3) N後N:260 BD格→N射CS 199 マント剥がしなど。 BD格NN 横N 238 BD格 N特射 133 すぐ離脱したい時に。 BD格N後 N特格(1hit)後 N特格(1hit)後N 287 特格を2回使うがダメージが高くなる。 ??? N特格始動 N特格後 NN後N 268-239 N特格後 N後Nは262-236 N特格後(3) NN後N 253-239 後派生3hit目からステップするとダメージは下がるが簡単になる。N特格後(3) N後N:250-220 N特格後 レバ特格後N 270-236 特格を使うが1回目の後派生からの拾いが楽。高度に注意。 N特格→N射CS 221-171 マント剥がしなど。 N特格(5hit)≫BD格NN 181 派生もなくN特格フルヒットなので簡単。 N特格(1hit)後 NN放置 N特格(1hit)後N 282 特格を2発使うが高め。 N特格(1hit)後×2 NN後N 297 特格を2発使うが高め。確定で刺せる硬直がある時などに。N後N〆で289。 ??? レバー入れ特格始動 レバ特格後 NN後N 281 レバ特格後 N後Nで275 レバ特格後 レバ特格後N 281 特格を2発使うが1回目の後派生からの拾いが楽。高度に注意。 レバ特格後(3) NN後N 269 後派生3hit目からステップするとダメージは下がるが簡単になる。レバ特格後(3) N後N:262 レバ特格→N射CS 214 マント剥がしなど。 レバ特格後 N前N 273 打ち上げコン。N格2段目が当たると前派生の切り抜けでダウンする場合がある。 レバ特格後 N特格(1hit)後 NN射 289 特格を2発使うが高め。最後がN格1段射撃派生で281 ??? 覚醒中射撃始動 F/S メイン≫N特格(1hit)後 NN後N ??/??/240 メイン≫NN放置 N特格(1hit)後N ??/??/223 サブ(1hit)≫N特格(1hit)後 NN後N ??/??/235 サブ(1hit)≫NN放置 N特格(1hit)後N ??/??/217 N覚醒技≫メイン≫メイン ??/??/259 N覚醒技≫サブ(2hit) ??/??/255 N覚醒技≫N射CS ??/??/266 N覚醒技≫レバ射CS ??/??/259 N覚醒技≫NN後N ??/??/291 N覚醒技≫横N ??/??/260 N覚醒技≫レバ特格後N ??/??/291 N覚醒技≫N特格(1hit)後 N特格(1hit)後N ??/??/306 後≫N覚醒技≫メイン ??/??/232 ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C N後 NN放置 N特格(1hit)後N ??/??/275 NN放置 N特格(1hit)後 N後N ??/??/298 前後 NN放置 N特格(1hit)後N ??/??/270 横後 NN放置 N特格(1hit)後N ??/??/270 レバ特格後 NN放置 N特格(1hit)後N ??/??/290 NN後 N後 N特格(1hit)後N ??/??/289 N後 N特格(1hit)後 NN後N ??/??/291 最後がN後Nで??/??/283、NN後 N特格(1hit)後 N後Nだと??/??/286 前後 N特格(1hit)後 NN後N ??/??/286 最後がN後Nで??/??/278 横後 N特格(1hit)後 NN後N ??/??/286 最後がN後Nで??/??/278 横後 NN後 N特格(1hit)後N ??/??/284 横後 N後 N特格(1hit)後Nで??/??/278 レバ特格後 N特格(1hit)後 NN後N ??/??/306 最後がN後Nで??/??/298 BD格 N覚醒技≫メイン ??/??/242 BD格のスタンからN覚醒技。覚醒技の硬直が明ければカット耐性は高い。 N特格(1hit)前 N覚醒技≫メイン ??/??/238 N特格から前派生で切り抜けて特殊ダウンにN覚醒技を刺す。 レバ特格 N覚醒技≫メイン ??/??/257 レバー入れ特格のバウンドからN覚醒技。 BD格 後覚醒技 ??/??/230 N特格(1hit)前 後覚醒技 ??/??/228 レバ特格 後覚醒技 ??/??/238 ??/??/?? F覚醒時限定 レバ特格後 N後 N後N 342 三段ルナコプター。敵を天高く運んでいく EXバースト考察 「さぁ、覚悟なさい!」 覚醒タイプ コーディネーター 2000後衛機らしく、理想はカバーリング。だが、シャッフルではC一択とはいかない場面も多い。 隣を見て自身も主張しなくてはならないか手堅く行ってよいかをしっかり考える必要がある。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% 主力の2種の特殊格闘に追従強化の効果が乗らないのがネックだが、追従強化抜きでも強力な特殊格闘から一定のリターンが見込めるのは魅力。 2000後衛機の頼りない足回りを多少カバーしてくれるのもありがたい。とはいえ元が2000後衛機なので過信は禁物。 追従強化の効果が乗る横/BD格闘などもアクセントに加えて相手を詰めていこう。 自分で勝機を掴まないといけないシャッフルでは一考の価値ありか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 青ステ・降りテクの追加で立ち回りやすさが向上するほか、CSのチャージ時間短縮により両CSが狙いやすくなる。 チャージ時間短縮を生かして格CSを連発すると、低コストとは思えない誘導弾弾幕を張れる。 しかしスピード・BD回復量は頼りないため逃げに使いにくく、防御補正や赤ロック延長も本作で取り上げられてしまったため、発動のタイミングを考えないと覚醒の無駄打ちになりがち。 選ぶなら「ミサイルを連打して自分が気持ちよくなって終わり」にはならないようにしたい。 Vバースト ブースト軽減 -15% ブースト回復5割にスピード向上と、ダイブによる擬似降りテクの獲得により足回りという弱点をカバーしやすい覚醒。 攻撃面では機動力で距離を詰めて各種特格を狙うことができ、防御面では相手の覚醒と相殺できるなど一定の恩恵はあるものの、 前作のモビリティと比べると機動力の強化が弱く、攻守ともにパワーダウンしている感は否めない。 疑似アメキャンも絡めたブースト有利からの攻め択の準備は必須だろう。 Cバースト 防御補正 -10% 隣が主張できる機体の場合手堅い覚醒。高コストとの固定では理想。今作から防御補正が付与されるのも追い風。 しかし元から足回りが悪いこの機体でブースト回復が3割になったのは痛手。 半抜けからの逆択にも使いにくく自立性がかなり低いため、特に低コ編成で安易に選ぶとジリ貧負けしやすい。 もっぱら高コと組む試合限定の選択肢。 戦術 アシストや各種CSによる後方支援を基本とし、盤面に応じた自衛行動を取ることになる。 両CSのチャージ時間がやや長いものの弾の強さはコスト帯上位クラスで、特に格闘CSはまともな対策を取らない相手に対して面白いように刺さる。 格闘迎撃に関しても特格は弾数制格闘らしくかなりの高性能を誇り、意表を突いて返り討ちにすることも十分に可能。 本機の弱みは降りテクなしである上に低性能寄りの機動力。 遠距離でも手出しが出来るので攻めに関してはともかく、問題は逃走が求められる時。 足を止めない射撃はメインと虹ステ対応の後格くらいで、ムーブ撃ちもないのでとにかく足を止めがち。 足の速い機体やBMG機にしつこく追われるのが滅法苦手で、バリア付きアシストこそあれブーストの読み合いにとにかく弱い。 ガナーザクのように格闘が届かない近距離にも通用する迎撃技に乏しく、『逃げなきゃいけないのに逃げきれず調整を崩される』という展開をいかに防ぐかが基本課題となる。 遠距離でも有効な射撃があるので、基本的には長い赤ロックを活かしつつ安全マージンを広く取りたい。 相手の動きを観察して「この機体はこちらを追ってきそうだな」と感じ取ったら、いったん射撃支援を打ち切って相方がいる方向へ早めに移動することが望ましい。 後衛の基本に忠実に動けば、そうそう簡単に潰されることはないはず。 反面、強い遠距離射撃に頼ることは間違いではないが、ワンパターンになって一向に前に出ないと相方負担が甚大なものとなり、相方2,3落ちを狙われてしまうので要注意。 たしかにルナインパの弾は強いが、 主力の両CSはチャージに時間かかること 誘導が強くとも弾速は一般的な範囲内なので、ステBDで避けられること 足が遅く前進力がないので孤立しやすいこと の3点が重なると、鈍足砲撃機にありがちな「空気ガナー状態」に陥ってしまう。 一般的なBRメインの本機でも共通する要素が多いので、試合展開に合わせてレバー特格なども駆使してロックを引ける位置取りを意識したい。 対面対策 火力のある低コスト後衛機対策の基本、「放置せずに、しっかり叩く」に尽きる。 相変わらず武装は強力で、今作ではさらに複合アシスト・オールレンジ攻撃を得て放置した場合の脅威は更に上がっている。 一方でメイン以外の全ての武装で足が止まるので、ルナパは見られているだけで強力な武装を使うことが難しくなる。 相変わらずブーストをごまかす武装も無く足の速さも平凡なので、そこをしっかり突いていきたい。 ただ、こちらも前作から変わらず「迎撃」に関しては強力で、半端な攻めでは追い払われてしまう。 特に強力な判定出っ放しの突き格闘のN特格が脅威で、ナメた格闘はこれで返り討ちにされる上に、そこからのリターンも大きめ。 とはいえN特格も弾数制、かつ伸びが短いという欠点がある。近付き過ぎなければ見てからでも対処可能。 2500以上の万能機なら機動力で負ける恐れはほぼないので、BR等で牽制しながら格闘が届かない距離を維持してルナインパを困らせよう。 格闘機ならばN特格をしっかり吐かせてから倒しに行き、近接射撃機ならN特格の届かない間合いから手を出して封殺してしまおう。 最後に、ガナーザクとほぼ同等の性能を持つN覚醒技には要注意。 誘導・弾速に優れヒットすればスタンで追撃可能、と破格の性能を持っており、覚醒したルナパはどこかでこれを狙ってくる。 固定であれば、ルナパが覚醒したら声掛けをしてチーム全体で覚醒技を警戒したい。 僚機考察 適した僚機 前線を維持できる前衛高コスト。 ロック引きをお願いし、こちらはダメ取りや相手を動かすことに専念できる。 適さない僚機 後衛機や2000以下の全般。 特に低コ後衛機とのコンビは相性最悪。前衛不在で接近を許しやすく、射撃で追い立てられて調整が崩壊してしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 固定ならこれ1択。セオリー通りの後方支援で相方を援護しよう。 格闘機の時は間合いに気を付けながら積極的に弾を撒きたい。 射撃系はあらゆる側面で厳しい。牽制よりも逃走に努めたいが、無理な時は大人しく先落ち申請すること。 2500 可能な限り後落ちに回りたい。 が、3000の時と同じようにのんびりしてると相方が蒸発するので落ち順に気を付けつつ前に出よう。 2000 事故。性質的に両後衛を維持できればまだマシといったレベル。 格闘系と組んだら0落ちに回るのも手だが、最初から役割を放棄すると相方が犬死にするだけ。あくまで試合の流れの中での選択肢として。 1500 主張力の限度が浅いのであまり推奨できない。 ベルガ・ギロスのような射撃戦も出来る前衛機体を前に置いてじっくり動きつつ、試合展開に合わせて落ち順を決めていくのが理想か。 機体性質的に15→15→20の方が強味を発揮しやすい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/04/24 ~ 2024/05/23 プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 チャレンジミッション 【機体ミッション】インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フォースソードブラスト 10000 コメントセット 大丈夫よ[私]は[信じて]よ…! 15000 称号文字(ゴールド) やれる! あたしだって! 20000 スタンプ通信 忘れてた? 私も赤なのよ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) やれる! あたしだって! 【キャラクターミッション】インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン インパルスガンダム 20000 衣装 ザフト制服 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) Part.1(仮)(過去ログ) したらば掲示板 - インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 底上げするところはするけど胡散臭かったところは下げそう。例えばゲロビが覚醒技になってるところを考えると曲げゲロビがワンチャン削除とかありそうな気が。 -- (名無しさん) 2024-01-29 16 30 55 まあリフレッシュ下方でしょう。さすがに上方はない -- (名無しさん) 2024-01-29 17 03 46 まあいつものプチリフレ上方だろう、モーション追加が2件もくれば次の新機体アプデまで延々使う人が現れるくらいのテコ入れにはなるでしょ -- (名無しさん) 2024-01-29 18 18 57 映画 -- (名無しさん) 2024-02-04 12 18 26 映画記念に環境までは無いよね。放水特格ドラアシのどれかは没収 -- (名無しさん) 2024-02-04 12 19 52 前衛張ってくれるのが隣りにいる固定ならともかくシャフの低コ低コになった時弱すぎるから環境はありえないよ。使用率が上がって勝率が下がるタイプ。 -- (名無しさん) 2024-02-07 02 01 20 特格出し切りの状況って何処?拘束、カット耐性、火力を求めるなら それぞれの派生にすればいいし -- (名無しさん) 2024-02-18 00 33 49 累計、単発ダメージ載せてる時に雑な編集を被されて既にやる気なくしてますわ・・・。触るならせめて俺が入力したところ以外にしてほしいっすね・・・。 -- (名無しさん) 2024-02-19 21 46 24 サブ→特格、後格→特格のキャンセルルートを確認。クロブのwikiにも記載があってこちらは抜けているので追加します。 -- (名無しさん) 2024-02-29 00 16 02 F覚中限定とは言え、三連ルナコプターで300超えとカット耐性と拘束が出来るのすげぇなぁ -- (名無しさん) 2024-04-14 16 59 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hashihime/pages/51.html
,  ̄ ̄ 、 / r==ァ \ / _.≦r┐、 / イ |、 l | \ 、 / / }.  ̄  ̄| .. . / / }  ̄ .| |--!. .. _/ ./rー | | 爪 ヽ 、 / / _) l | | | |  ̄| . \ / /、 l. l | | |V/ | ゞ} ‘, ハ _/ ノ_l__ 从.ハル从l V/ ノ ハ ‘, 入__r匕 彡ヽ `< ' ー从{ l └r.、 ‘, / ̄ .| .}ーr '}>v ____ .从 |_ ハ. ‘, _ ´ .==| .ノ| ヽ ヽ∧∧∨ノ イ ∧ }> .. 、 _ イ r 、 __ノ__.ン .l\ .≧. -r ≦ { ‘, |_\} ノ { ※ | 、 r ___ )| |_斗匕. o. ト、 .八 .|彡' / | 十 |⌒Y~ゝイ> .| | ̄ V | ___ノ > ヽ } | .八 /.八 ゝ ノ | .| | | | _V___/ ハ | |. \'│ \ \ 廴 | | { 宍 } ‘, 从. \ < 廴| ト、 .イ |__| ノ ∧ \ < 从 V 〈 / ‘, \┏━━━━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓ フルフル 女性 採取 100┣━━━━━━╋━━┳┻━━━┻━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ 飛竜種. 9 材料採取に+120、魔力採取に+90、アイテム採取に+130┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 松実玄. -. 魔石の生産量+2、魔留石の生産量+2┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 電撃 - このキャラは1度に2回材料採取が出来る┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ パンツ戦略 - 魔力生産+200。生産力2倍。パンツじゃないから恥ずかしくない経営戦略。┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 未解放 - 『電撃』の範囲が“材料採取”から“採取全体”になる┣━━┳━━┳┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃材料┃110 謎の冒険者。何故か女性に好かれない。マヨネーズが嫌い。┃魔採┃90 孔明=オプーナ<マヨネーズ<虎徹<ドルル=コスモス<自分<安慈<パルスィ<はじめ<メアリ┃道具┃130┃資金┃0┃魔力┃100┃好感┃3┗━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/118.html
フォース / ソード / ブラスト 正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE GUNDAM パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームブーメラン 1 16~86 ブーメランを2枚投擲 サブ射撃 ビームライフル 3 60~126 3連射可能 レバーN特殊射撃 シルエット換装 - - フォースに換装 レバー左特殊射撃 ブラストに換装 レバー前特殊射撃 エクスカリバー突き - 94 強判定 レバー後特殊射撃 ケルベロス (2) 150 ブラストに換装。単発ダウン 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 212 派生 派生 斬り抜け NN前 192 前格闘 叩き斬り 前 80 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 143 後格闘 斬り上げ 後 76 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN 187 特殊格闘 昇竜斬り 特 115 前格にキャンセル可能 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 エクスカリバー【突進】 273280266 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1.5秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 1.2(0.2×3×2)][補正率 64%(-6%×3×2)] フラッシュエッジを2枚まとめて正面に投擲する。 射程限界はプラクティスパネル4.5枚分程度。 【サブ射撃】ビームライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてビームを撃つ。射撃長押しで3連射可能。 銃口補正は1射目で固定される上、誘導を切られると再誘導も掛からない。 【特殊射撃】シルエット換装 レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。 N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。 比較的硬直が短いので、足掻き択として換装から盾を仕込むのも有用。 レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー突き [発生 ][判定 ][伸び .] レバー前特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス [Bメインと共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] キャンセル時は120ダメージに低下する。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] 左から横薙ぎ→袈裟斬り→1回転して薙ぎ払う3段格闘。3段目に始点変更あり。 あまり動かないが、発生・判定・伸びなどの初段性能は格闘機相応に優秀。 ダメージがかなり高いので火力重視のコンボパーツに最適。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 73(80%) 38(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 142(66%) 45(-7%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 212(54%) 55(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン ┗前派生 斬り抜け 192(54%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] エクスカリバー二刀流で叩き斬る単発格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩き斬り 80(80%) 1.7 バウンド 【横格闘】袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] エクスカリバー二刀流で左袈裟斬り→右斬り払いの2段格闘。 2段格闘としてはダメージも高めで、初段性能も格闘機相応に優秀。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 143(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 両刃で斬り上げる。 ダメージと補正は良好だが、発生・判定は万能機レベル。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 35(90%) 35(-10%) 0.85 0.85 ダウン 76(83%) 45(-7%) 1.7 0.85 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 斬り抜け→斬り抜け→多段ヒットの突進突きの3段格闘。 発生と伸びはかなり優秀だが判定は並以下。振るなら闇討ち用に BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 突き 187(55%) 18(-2%)×5 3.0 0.2×5 ダウン 【特殊格闘】昇竜斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 昇竜斬り 77(84%) 10(-2%)×8 1.2 0.15×8 ダウン 115(74%) 45(-10%) 1.7 0.5 ダウン ┗前派生 叩き斬り 175(54%) 80(-20%) 3.4 1.7 バウンド バーストアタック エクスカリバー【突進】 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 投擲 65/72/65(80%) 65(-20%) 0 スタン 2段目 突き 158/160/153(65%) 110(-15%) 掴み 198/198/191(45%) 6(-2%)×10 掴み 3段目 爆発 273/280/266(%) 165(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫サブ×3 145 - - メイン≫後特射 175 - - 基本 メイン≫NNN→後特射 245 - メイン≫NN前→( )後特射 233(243) - メイン≫横N→後特射 216 227 - N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN→後特射 274 - 横 NN前→( )後特射 261(271) - 横 横N→後特射 240 - 横→特(8)→前→( )後特射 242(254) - 横N→後特射 221 - 横N 横N 231 - BD格闘始動 覚醒中限定 S覚醒 E覚醒 メイン≫覚醒技 - 232 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム Part.1 したらば掲示板 - インパルスガンダム Part.2
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/699.html
辛辣で草、シンだけにってか -- (名無しさん) 2021-12-25 10 27 20 事実なのでしょうがない(辛辣) 1500チックな尖った攻めが出来ればいいんだろうけど、現状じゃ1500の苦手分野ともどっこいどっこいの時代の敗北者じゃけぇ -- (名無しさん) 2021-12-25 11 35 52 ↑2シン議拒否 -- (名無しさん) 2021-12-25 11 37 11 デスティニーもだけど、シンの機体って種割れ付かないですよね。 -- (名無しさん) 2022-03-02 14 08 06 何度も言われてるけど意識的に発動したことがないから。 -- (名無しさん) 2022-03-02 14 44 30 ルナマリア機の記述いる? -- (名無しさん) 2022-03-02 15 36 25 全くの同デザインだし、「ルナ機触る→同じ感覚でシン機触ってみる」というユーザーもいるかもしれないし、消すほどではないと思う -- (名無しさん) 2022-03-02 16 24 04 キャンセルルートを見やすいように書き換えました -- (名無しさん) 2022-03-31 00 09 11 緑が明度高すぎて見づらい。赤と緑混ぜるのも色弱には良くない気がする -- (名無しさん) 2022-04-09 09 18 30 フルブ時代は初心者やガキが多くて、熱帯もないから環境知識がなく「井の中の蛙大海を知らず」でクソ機体をやれると思い込んでたりで、弱機体を弱機体だと正直に言うとヒステリーが起きたものだが今は弱い機体は弱いとちゃんとwikiに書けるようになった。とてもいいことだ。 -- (名無しさん) 2022-04-14 14 27 55 散々上位層のコテや一般プレイヤーからも言われてるが、全距離対応出来るような見た目しといて全部やってることショボいからな。武装の変わり映えの無さで時代についていけてない。マキオンより弱い部分あるとか論外もいいレベル。 -- (名無しさん) 2022-05-23 12 19 19 確かに各形態で一回りスケールをデカくしてもらっても環境に入れるかわからんもんな。それぐらい追加要素がショボいのにバランス取りで下方が入ってるのがヤバ過ぎる。 -- (名無しさん) 2022-05-25 19 03 24 EXVSスタッフにここまで嫌われている機体もこれぐらいだよね -- (名無しさん) 2022-07-24 09 05 14 リザルトポーズで覚醒技でトドメを刺した時のポーズが抜けてますね。 -- (名無しさん) 2022-09-06 09 49 52 弱いね -- (名無しさん) 2022-11-05 00 15 45 3形態切り替え系はバランス取るの大変だからルナ仕様にしていいと思うわ。アースリィも不安すぎる -- (名無しさん) 2023-03-28 18 48 40 時限ありきのストライクやV2、格闘入れるための役割分担は意外と出来てるAGE1と違ってコンセプトがぼんやりしてるしやることもショボい… -- (名無しさん) 2023-03-28 19 12 21 フォースで接近してソード押し付けてブラストで火力を底上げする、と書いたらコンセプトが完成してるように見えるけど周囲のインフレがすごくて換装無しで同等の役割が出来るようになってるから換装がネックになってるんだよね -- (名無しさん) 2023-03-29 13 23 01 換装の問題じゃなくて性能の問題な。換装攻撃は持ってんだから。 -- (名無しさん) 2023-03-29 18 31 11 なんかもう完成された弱さ -- (名無しさん) 2023-05-20 02 28 01 オバブでは時限強化でデスティニーシルエットにきっとなれるから……(震え声) -- (名無しさん) 2023-05-21 04 47 23 気持ちは分かるがここまでこき下ろされる機体解説見たことないわ -- (名無しさん) 2023-06-20 07 46 27 実際にインパルス使ってみれば分かると思う -- (名無しさん) 2023-06-21 21 16 01 上でも書かれてるがwikiでこき下ろされてるのも納得レベルでこの機体弱いんだよ -- (名無しさん) 2023-06-21 21 19 01
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/80.html
「ばかばかへんたい!」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ムクガイヤ魔術師団筆頭で闇の賢者。暗黒魔術と召喚術を求めたため魔女と呼ばれた。 ムクガイヤに抜擢されると研究に没頭し、魔王ルーゼル召喚に成功したが、封印には失敗する。 ムクガイヤが王座に就くと、魔術研究の傍らブレア方面の抑えを任された。 ルートガルト崩壊後はサーザイトらを支えたがイオナ国崩壊以後の足取りは不詳。 冥王と戦う大悪魔の側で彼女の姿を見たという噂もある。 なお後世には「次々と所属国家を滅ぼしていった魔女」と伝わる。 基本スペック 名前 ヨネア 肩書き S1~S4→ムクガイヤ魔術師団(闇の賢者) S5~S7→魔女(闇の賢者) 種族/性別 人間族/女性 クラス メイガス 雇用種族 無し Lv.30→悪魔族(女性のみ) 雇用クラス 無し Lv.30→デビル リッチー 特殊雇用 初期勢力 S1→ルートガルト国上士(Lv.5)S2→ルートガルト国重臣(Lv.5)S3→ルートガルト国重臣(Lv.10)S4→ルートガルト国重臣(Lv.13)S5→イオナ国上士(Lv.15)S6→イオナ国上士(Lv.18)S7→ラザム同盟上士(Lv.20) 個人スキル 初期→闇魔法BLv.10→魔霊召喚Lv.20→闇魔法A 魔霊召喚ⅡLv.25→闇魔法S マジックⅡ 必殺スキル エクスプロージョン イリュージョン(LV.25で通常技に) ニースルーを呼ぶ(S7) リーダースキル 闇 アシストスキル 基本能力値 HP 300 MP 150 攻撃 10 防御 10 魔力 120 魔抵抗 100 素早さ 80 技術 60 HP回復 0 MP回復 25 移動力 140 移動型 飛行 exp_mul 125 召喚可 10/LV.40% 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 強い 闇 激強 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 微強(S7のみ) 即死 強い 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ルーガルトのメイガス。デビル系人材を雇える唯一の人間ユニット。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 18 43) 最初は雇うときに変なことを言う謎の魔術師、という感じだったが、更新により電波っ子になった。 -- 名無しさん (2009-09-17 01 38 19) 闇魔法を使いこなし、必殺技を二つ持ち非常に強力な魔術師ではあるが、 肉体的には例に漏れず非常に打たれ弱いので注意が必要。 CPUが騎士団との戦闘で頓死させてるのを良く見る。 -- 名無しさん (2009-09-17 07 43 48) どMホイホイ -- 名無しさん (2009-09-26 17 52 10) ルーゼルにとっては貴重な悪魔系人材を取られていくので もっとも危険な相手とも言える -- 名無しさん (2009-10-01 16 26 44) 立ち絵がかわいい! -- 名無しさん (2009-10-01 18 58 54) ラクタイナと合わせて雇用できれば、魔王軍を完全に吸収できる。 -- 名無しさん (2009-10-01 21 33 05) 何気に撤退セリフも細かく変わっている い、いい加減にしなさい!→いいかげんにしろーーー→うるさい、うるさい、うるさーい! -- 名無しさん (2009-10-01 22 53 41) 闇の賢者であり四賢者と同格・イオナの対的存在 ただの魔術団筆頭だった原作より破格の出世である -- 名無しさん (2009-10-07 10 42 19) 雇用の広さ、必殺技が二つあると魔術師の中でも相当の上位クラスだが 難易度ルナではニースルー共々よく死ぬ。中盤で生き残っていれば僥倖。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 16 30) アイコンだとミニスカなのに・・・・ -- 名無しさん (2009-11-08 22 31 05) うるさい、うるさい、うるさーい! -- 名無しさん (2009-11-08 22 31 59) 彼女が召喚できるティアマットは、魔王軍に対しては数体だけでも耐性ゆえになかなか死なず、かなりの時間稼ぎになる。 -- 名無しさん (2009-11-09 00 15 02) 彼女とゾーマは人材をよく雇うために 強力な部隊になってしまう事が多々ある。 -- 名無しさん (2009-12-01 15 53 17) そして頃合いを見て独立する。ムクガイヤの事はどう思っているのだろうか? -- 名無しさん (2010-01-05 23 42 45) 戦闘時セリフもパロネタになっている。かわいい -- 名無しさん (2010-01-06 12 02 48) 更新により、顔絵がついた。 -- 名無しさん (2010-02-13 18 36 10) 顔絵では目に星が入り、かなり電波っぽさが増したが そもそも幼女なのは今更だし、何よりかわいいので問題はない -- 名無しさん (2010-02-13 22 43 48) s6の所属がオステアからハルト国に移住。パルスザンの魅力(?)、恐るべし。 -- 名無しさん (2010-02-26 23 37 19) 最近ではOP、隠居endやらを追加されるなど愛されるキャラ。パルスザンも紳士だし(ry -- 名無しさん (2010-03-22 17 40 21) さりげに、OP、event、endなどちょくちょく変更されている。 当初はファーレンを彷彿とさせるヨネアばあさん(一部のイメージです)も登場したが今となっては幻。ネタコースまっしぐら。 -- 名無しさん (2010-03-22 23 07 50) どの辺がネタなの? -- 名無しさん (2010-03-22 23 40 25) 更新によりイリュージョンに魔吸効果が追加されたため、何千というMPでデスを連射してくるようになった。 -- 名無しさん (2010-03-26 03 26 42) 移動タイプも最近から飛行になっておりどこでも使いやすい。 -- 名無しさん (2010-03-29 15 15 29) ニースルー憑きになると光と闇が合わさり最強に見える -- 名無しさん (2010-03-29 19 26 59) 移動タイプが飛行になり、移動スピードも微妙に強化。これでナイトの突撃も怖くない!というわけにはいかないのであった -- 名無しさん (2010-03-29 22 02 48) 呼び出すニースルーはヨネアと同レベルで人材補正もある 新魔法も役に立つが、魔力400でのオールヒールも役に立つ -- 名無しさん (2010-03-29 23 15 05) 終盤の主人公とでも言うべき存在 -- 名無しさん (2010-03-29 23 26 08) マジシャン系では最強候補の一角。イリュージョンでMP数千台→地形を利用して敵前衛から逃げながらデス連打のコンボは凶悪 -- 名無しさん (2010-04-12 23 44 10) ヨネアにニースルーが憑依することで光と闇があわさり最強に見える -- 名無しさん (2010-04-12 23 49 32) 星幽ニースルーのエンジェルダストを過信してリチムクをディスペル圏内に捉えるとメテオストライク辺りで狩られる。 -- 名無しさん (2010-05-19 02 17 46) エンジェルダストはブラッドファイアや深きもののダークブレスとかが地味に防げず、となると、オールヒールで止まりやすい。 リチムクが居なければ何とかなるが、これらを避けつつ攻撃位置指定しなければならず、気を使うので結構ポーズ連打の戦いとなる。 対リチムクは1戦で殺すことを考えず何戦かかけて護衛を削ぐとよい。リチムクがぼっちになったら落下系を避けながらシャイニングⅡで戦おう。 -- 名無しさん (2010-05-19 07 28 23) 獲得経験値が与ダメ依存なので魔吸→即死コンボに頼り過ぎるとレベルが上がらなくなる。 デス修得以降はステータスが上がるだけなのが救いではあるがやはり経験値テーブルはクソ重いのでデスペナは避けたい。 -- 名無しさん (2010-05-20 23 44 34) 観戦してると必ずと言って良い程離反する。 -- 名無しさん (2010-07-19 02 39 55) 顔絵かわいすぎる!! そして必殺2つあるから、なかなか使える。 -- 名無しさん (2010-07-24 22 49 48) OP追加、ニースルーと再開後に思い出イベント×2(エピソードは2つずつで計4つ)追加。思い出のトリガーはターン経過のみ。 -- 名無しさん (2010-08-16 09 36 05) 戦闘開始直後に混乱させたら、エクスプロージョンで敵が大変なことになっていた。 -- 名無しさん (2010-08-18 21 23 28) ヴァーレンのストーリーは彼女に始まり彼女に終わる -- 名無しさん (2010-08-18 22 01 48) エクスプロージョンは0距離の威力が凄まじいからな。敵陣の真ん中なんてまず撃てないけど、その手があったか! -- 名無しさん (2010-08-19 07 25 40) リッチームクガイヤ倒すとエンディング?が見れる -- 名無しさん (2010-08-21 03 36 57) S6では開幕出奔してオステアに仕え直すのが鉄板。 どこかしらに仕えてLv25以上にすると強力闇魔法を覚え、建国後が非常に楽になる。 キャラ性能からして幹部になるのは容易なので、ついでに陪臣をいくらか手に入れよう。 ニースルーを仲間にするイベントはルートガルド城で起こる。 -- 名無しさん (2010-09-08 00 39 07) 魔王軍にとっての天敵その1(主に人材的な意味で) 同時に魔王軍にとって必要不可欠な人材でもある(主に人材的な意味で) -- 名無しさん (2011-03-02 21 29 35) 必殺技だったイリュージョンが通常技に変化した? 何発も打てるのはいいね -- 名無しさん (2011-05-21 23 09 40) イリュージョン乱発が怖すぎる 味方がことごとく混乱していく様はまさに地獄絵図 -- 名無しさん (2011-05-27 22 29 50) いつのまにかS6ヨネアに専用BGMができてたんだね -- 名無しさん (2011-06-03 01 18 45) マジシャン系では最強の一人ではあるが、後半のシナリオでは闇系に特化している彼女は微妙に使えない。 -- 名無しさん (2011-12-29 16 41 02) 召喚するニースルーのエンジェルダストをアストゥールのものに差し替えたら面白かった。 あのダストって使用者の周囲にギリギリ当たり判定ないのね?攻撃が当たらずソルジャーに殴り殺されてた。 -- 名無しさん (2011-12-29 22 16 51) エンジェルダストに差し替えたらヌルゲー過ぎるだろ -- 名無しさん (2011-12-30 00 20 51) ヌルゲーなんだけど多少火力抑えて差し替えた上でリチムク含むニャル軍団を一部隊で撃破とかして遊んだ。 そんなに火力なければそれなりの難易度にはなるし新鮮だったよ -- 名無しさん (2011-12-30 13 35 46) s6人材プレイが無理 ニースルー仲間にしてオステアで頑張ろうとしてもアルナスにボッコボコにされて速攻で滅亡 なんとか生き延びてもまったく戦功が上がらず何も出来ないまま死霊無双 主にアルナスのせい -- 名無しさん (2012-01-09 22 13 46) ニースルーのダスト盾にディスペルじゃダメなん?アルナスは同盟無いからむしろ弱そうだけど -- 名無しさん (2012-01-09 23 50 16) なんかラザムがいつの間にかいい感じにリチムク追い詰めてたから即放浪して雇ってもらった。 最後の戦いだけ参加してホルスに殴り殺してもらってクリアできた。 これでよかったのか… -- 名無しさん (2012-01-10 00 46 01) リチムクが勝手に死んでもクリアになるから参加できて何より。s6ニースルーゲット後は…… 戦功は大国に仕官して死霊軍相手にすると一戦で重臣になれたりもする。 死霊以外はイリュージョンか、デスかドレインの引き撃ち。デザナイ相手ならイリュージョン置いとけばかなりマスターに貢献できるし結構削り殺す。 リチムクには陪臣なしでは手が出なくなった。前はサシなら勝てたけど。 -- 名無しさん (2012-01-10 01 15 01) ヨネアの曲クラシックだと思うのですが、何ていう曲でしょうか ご存じの方教えてください。 -- 名無しさん (2012-04-16 19 20 52) 更新で悪魔(女性のみ)しか部下に出来なくなってしまった -- 名無しさん (2012-07-12 00 54 50) CV釘宮 -- 名無しさん (2012-07-12 04 25 06) ↑そういう個人の脳内ボイスの押しつけはよくないぞ -- 名無しさん (2012-07-12 13 44 54) ↑↑そういやヨネア人材プレイ実況動画でCV釘宮で音声付いてたな -- 名無しさん (2012-07-12 13 54 59) ルオンナル、セレンを凌駕する真性かもしれない -- 名無しさん (2012-08-25 04 42 53) 押し付けではなく、セリフに釘宮ネタが多いという意味だと思う -- 名無しさん (2012-08-25 15 39 17) ムクガイヤ魔術師団幹部のひとり。特に厄介なのが代名詞イリュージョン。回復手を持たない勢力にはまさに悪魔の子である。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 33 39) 更新でS6のオステアのOPに登場、死亡フラグが立った 異伝だが -- 名無しさん (2012-11-24 00 26 49) S6でイベント起こすのってどうやるの? ニースルー仲間になっただけなんだが・・・ -- 名無しさん (2013-01-23 15 23 48) ヨネアの人材プレイでないと簡易メッセージが出るだけ。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 42 06) 一般雇用がなくなってからS1人材プレイが非常にやり辛くなっている。 味方ナイトや部下がいないなどで戦功が稼ぎにくく、人操作時は毎ターン戦功1000上昇が なくなるため下手すると開始3ターン目で一般に格下げされその後はグダグダになってしまう。 なお勢力プレイで人材Aの配下にヨネアを置いて静観、人材Aで再プレイしてもヨネアは 陪臣ではなく一般扱いになるため彼女経由で悪魔を陪臣にすることはできない。 -- 名無しさん (2013-01-24 04 18 55) 殲滅力の高さは作中屈指で、他の賢者勢と比べても別格の強さ。そもそもステータスの時点で頭ひとつ抜けている。 レベルが上がればクロウボールを展開し、密集している敵にイリュージョンを撃ちこむだけで大軍が溶けていく。 雇用面でも人間と悪魔の結節点であるなど、セレンも引くレベルのバランスブレイカー。 弱点は耐性持ち人材とラスボス勢力。CPUなら速すぎて突出して死ぬこともある。 「戦いは数だよ兄貴!」というプレイスタイルを楽しみたい人にとっては、小憎らしいライバルである。 -- 名無しさん (2013-02-05 21 31 35) さすがにセレンよりバランスブレイカーってことはないだろ -- 名無しさん (2013-02-05 21 45 23) 相手による。トカゲとか顕著 -- 名無しさん (2013-02-05 22 05 49) 相手によるからセレンほどではないと思うんだがなあ 青竜剣はどの勢力でも脅威だけど、イリュージョンは耐性ある相手には関係ないし トカゲはイオードの弓かソルソーンの竜巻旋風剣で即退場させれるし -- 名無しさん (2013-02-05 22 22 34) イリュージョンは普通にエルフでやってるから無意味。 逆に毒魔法とかは鬱陶しいけど、シャイニング弾幕で防げるし。 若干レベル離れているとエクスプロージョンと黒龍波がルートガルトは怖い。 紙装甲だから、割りと簡単に処理できる肝する。 -- 名無しさん (2013-02-05 22 35 12) そりゃ相手する側なら強キャラでも大概どうにかはできるだろう -- 名無しさん (2013-02-05 23 19 54) じゃあ自分で操作してセレンより上ってこと? -- 名無しさん (2013-02-05 23 46 50) 少なくとも殴り勝ちはするな -- 名無しさん (2013-02-05 23 59 14) そうか、やりようによってはそんなに強いのか 久しぶりにヨネアでプレイしてみよう -- 名無しさん (2013-02-06 00 10 32) まあ敵として出てくる分にはセレンのがうざいな ヨネアはなんだかんだ潰しやすいし -- 名無しさん (2013-02-06 09 37 13) 強いっちゃ強いけど頭ひとつ飛び抜けるほどの強さはないな -- 名無しさん (2013-10-01 02 37 39) セレンADV中にリリエンクロイツァー建国したけど、一回交戦したら即滅んだ… 「うおっ!魔王軍とレオームまで取り込むのかよ!?やべぇ!」 ↓ 「滅亡しました」 ↓ (゚Д゚)……は? 誰か解説求む… -- 名無しさん (2013-10-27 17 20 31) エルフの天敵だな。エクスプロージョン一発で半壊させられるわ。 こっちレオームや海賊だと位置指定して攻撃するだけでいい感じに罵ってくれるボーナスキャラ。 -- 名無しさん (2013-10-27 17 55 52) 久しぶりにVer.UPしたらLv.30まで悪魔が雇えなくなってた。まあ無茶苦茶だっしな -- 名無しさん (2013-11-25 15 48 18) エクスプロージョン、イリュージョン連発の強さが際立つが、 マジックⅡとクロウボールorティアマット召還可能なのもポイント 移動タイプが飛行なので放っておくと突出して死ぬので注意 マジックⅡで魔力強化して召還もして突出しないように操作してスキル指定でイリュージョンしてあげよう -- 名無しさん (2013-12-16 10 10 50) あぁレベル上がってクラスチェンジしたら雇用できるようになるのか ずっとできないわけじゃないんだな -- 名無しさん (2014-01-05 23 28 08) 人材プレイでも勢力プレイでも怖い一人 CPU操作のため大抵の強人材はレベルが足りてないことがあったり必殺技のからうちができたりするが ヨネアはレベル25になった瞬間から連発できるようになるうえにイリュージョンの飛距離と範囲が広いためCPU操作であっても猛威をふるう 基本的に最強クラスのキャラほどの脅威はないが、状況によっては最強クラス一人ぶんよりも仕事をしてくることがある 足が早いので前に出てきた所を潰すか別部隊でごり押ししてでも倒すべし 逆に味方に引き込めばかなりの利点。耐性持ちの集団以外なら勝てない戦を勝てる戦に変えてくれることもしばしば -- 名無しさん (2014-02-20 17 25 29) コイツが敵軍にいて対処法も知らず適当に戦うともれなく苦戦を強いられる コイツとサルステーネのセットは悪夢で、前衛後衛から広範囲ステ異常必殺をばら撒かれ非常にウザイ イリュージョンのエフェクトが見える前に優先的に弓とかで倒しときたい -- 名無しさん (2014-02-20 18 52 45) CPU同士の対戦ではヨネアがいるだけで二倍の戦力差をひっくり返してることがよくある ヨネアは普通に強いけどそれ以上にイリュージョンが無茶苦茶強い。幻覚で近接の攻撃能力が半分になり、遠距離ユニットはゴミと化す。混乱の指示不可のせいで戦線が崩壊する マジシャンモンクがいても仕事が二倍になるし困る -- 名無しさん (2014-04-15 19 03 15) 人材プレイが面白い 機動力とブラッドサックと召喚数10のおかげで魔術師なのに大軍を相手にできる -- 名無しさん (2014-05-13 20 43 03) 素の魔力が高いうえにマジックIIも使える魔力お化け。単体で4桁行っててビックリ。 ただし闇魔法の使い手としてはリッチーやダークエルフよりも技術が低い。 -- 名無しさん (2014-06-18 10 35 11) 一般を部下におけないせなのかは知らんけど、CPUだと一人で春の陪臣祭りを開催している 重要人物(雇用能力的に)を拾われ涙する時も少なくない、シャイトックとかつれてかないでまじで -- 名無しさん (2014-07-28 18 14 33) 銀の夜明け団とかオサレ -- 名無しさん (2014-08-29 09 58 24) 戦争引き起こした張本人の一人なのにこいつだけなんの責任もとってないんだよな ハルト民など非軍人の大量虐殺もおこなってるわけで最後まで生きてるのはどういうわけか -- 名無しさん (2015-03-07 21 31 44) ティアマット召還が消えた Lv10までいかないと召還を使えない Lv20になると破格の強さのクロウボール先生を召還できるようになるので そこまで育てたい lv25になるとイリュージョンとマジックⅡを使えるようになり、単純にかなりの戦力アップになる 多分戦ってて一番印象に残るキャラクター -- 名無しさん (2015-11-04 11 47 14) 賢者はS魔法使える代わりに魔力は一般と同じという感じで調整されてるなか賢者で設定魔力120というお方 ただしS闇魔法はダメージ系ではないのでどれだけ魔力が高かろうと関係ないのできちんとそこは考えられている -- 名無しさん (2017-04-24 21 40 50) 更新で立ち絵グラフィックが馬鹿でかく表示されるようになった -- 名無しさん (2017-09-11 14 16 27) 立ち絵事態はいいんだが、頻繁に表示されると鬱陶しい -- 名無しさん (2017-09-15 08 12 36) スクリプトいじったりして大きくならないようにできる? -- 名無しさん (2017-09-30 02 59 03) 人間女性と悪魔女性の混成部隊ができる唯一のキャラ。 男性でもなぜかホルスとオルジンは部下にできる。ラクタイナはできない。 -- 名無しさん (2018-05-28 08 16 23) 後半はコンフュージョン連発おばさんになるポニ -- 名無しさん (2020-05-14 10 54 41) 初期の10年以上前のバージョンから安定して強い -- 名無しさん (2023-04-27 00 49 01) サルステーネと並んでCPUで陪臣を雇いまくる人材筆頭 ルートガルト周辺の経済値が高く資金が潤沢だからだろう -- 名無しさん (2023-06-23 09 00 35) いつの間にかタグなんて項目が出来ていて、くぎゅうううなんて項目が入っている。 -- 拡張専門で本体あまりやらない人 (2023-06-23 12 04 27) ニースルーと仲が良いのはファーレントゥーガ時代から。 ちなみにゾーマもファーレントゥーガのイベントでヨネアが『私の友達』として紹介している。友人じゃなくて友達というあたりがファーレントゥーガっぽい -- 名無しさん (2023-10-24 18 14 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hashihime/pages/65.html
_,...-‐――‐-... r'ニ7___ . . . . . . . . . . .=ミ¬K⌒\ / . . Y´ . . . . . . ._ . . . . . . 、(⌒o _}=ミ . ヽ / . / . . . . . . . . . . . . . . ̄ニ=-丶ヘ __) . . . . ヽ. . . . .;. . . . ∧ . ∨ . . . . . . . . . . . . . . .\ . | . . . . . .ハ | | /|. . . .'. . . . . . \. . . . . . . . . . . . . . . . 丶. . . . . . i | | . . . . . i . 、.∧ . . マミ. . . . . . . . . . . . . . . .;> . . . i | Ⅵ . . .| . /\ヽ . . \>/ . . . . . .< . . . . . . . i | マ. . .i/≫=ミー、 . . ≦r=≪卞ミくТ . . . . . i | |i. . .|`' V ソ \ . .V ソ '゙| . . |} | . . . . . . i ; __r 、 |i . . |\ , `ー - ⊥ . リ . . . . . . / んJト-'゙―┐ .仄 / . . .′| . . . . . .| /l 「  ̄ ̄ | |. . | > ` ´ イ}/}/ . . . . . . | l |└――┘_| 从 〕ト - 〔 i . . . . . . | {  ̄ r一'⌒ 乂∧/^く\ /У\ | . . . . . /. 〉 _,//⌒^マ \У/ >--. . . . . / / / / ∨ У r/つ〉/ . . . ./ / / _/ (こ∨) / ≪ / . . . .∧. / /⌒^ヽ } (こУ /⌒/ (こン/ . . . . / . / V /=ミ / 〃 / ;斗| . . . . / i / , V==彡 / 乂 人 (( に| . . . / | 从 `ヽ }トミ=┴--r‐^'く-―=ニニ| . . . l/ | { / ,ハ V l| i i i i i i i i i「` \i i i i i i i| . . . | 八 八 イ| | ∨ i| i i i i i i i i iト、 ゙'< i i| . . / / ハ┏━━━━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓ 鎌月鈴乃 女性 メイド 50┣━━━━━━╋━━┳┻━━━┻━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ 家庭的. 9 清掃に+12、料理に+9、接客に+9、清掃限界に+100、料理限界に+90、接客限界に+90┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ うどん 1 魔力を100生産する┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 大槌 -. 必要値半減イベントの対象を『ランダム』ではなく『最も数値が高いもの』に変える┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 異端審問 - 自分以外の『メイド』がいる場合、相手の生産力を2倍にする。┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 装備無し. 0 無し┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 未解放 - ???┣━━┳━━┳┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃清掃┃12 異端審問官。教会の命により、水橋パルスィの素性を探ることになった。┃料理┃9┃接客┃9┃資金┃-50┃魔力┃100┃好感┃0┗━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛