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大槌 インパルスアンカー 入手方法 ショップ 宝箱「白い血の聖堂」(強化+4) 〇 簡易説明 無骨で頑丈に作られた機械式破壊槌地震の如く衝撃波を発生させる 能力値補正 必要パラメータ 重量 属性 腕力 器用 精神 意志 【C+】 【E+】 - - 腕力【D+】 78 破砕貫通 攻撃力 ガード性能 基本値 強化+10 吸血 ST軽減 吸血 270 540 0.67 70 0.34 ※強化+10は 基本値の倍になる様子 攻撃性能 ※各説明は主観かつ独自なものです。 攻撃方法 動作 振り方 範囲 距離 備考 弱攻撃一段目 並 斜め振り 〇 〇 △ 近 左前方が当て易い「インパクトウェーブ」の効果発動可能 △ 自 △ △ × × 弱攻撃二段目 並 横振り 〇 〇 〇 近 比較的広範囲の攻撃 〇 自 〇 △ × 〇 強攻撃 鈍 縦振り 〇 〇 △ 近 ◇武器攻撃部分◇前方小移動前方と右側以外は当て難い × 自 〇 × × △ - - △ △ △ 近 ◇火のエフェクト部分◇移動中にも当たり判定があるその為この部分しか当たらない事がある武器攻撃部分と同時に当て難い × 自 △ △ △ △ 溜め強攻撃 鈍 縦振り △ 〇 △ 近 ◇武器攻撃部分◇前方微移動叩きつけ後に遅れて衝撃波が発生する「インパクトウェーブ」の効果発動可能前方以外は当て難い × 自 × × × × - - 〇 〇 〇 近 ◇衝撃波部分◇消費冥血【2】武器を叩きつけた位置に発生する(範囲の「叩」は叩きつけた位置)広範囲の攻撃冥血が【1】以下だと発生しない 〇 叩 〇 〇 〇 〇 特殊攻撃 鈍 横振り 〇 〇 〇 近 後方小移動吹き飛ばし性能あり比較的広範囲の攻撃 〇 自 〇 〇 × 〇 ダッシュ攻撃 並 縦振り △ 〇 △ 近 前方小移動「インパクトウェーブ」の効果発動可能前方以外は当て難い × 自 × × × × 打ち上げ攻撃 鈍 縦振り △ 〇 △ 近 前方小移動前方以外は当て難い × 自 〇 × × △ 前方回避攻撃 並 縦振り △ 〇 △ 近 「ダッシュ攻撃」と殆ど同じ前方小移動「インパクトウェーブ」の効果発動可能※回避部分を除いた性能 × 自 × × × × 後方回避攻撃 並 縦振り △ 〇 〇 近 前方中移動前方以外は当て難い※回避部分を除いた性能 × 自 △ × × △ 横回避攻撃 並 横振り 〇 〇 〇 近 前方小移動比較的降雨範囲の攻撃※回避部分を除いた性能 〇 自 〇 △ × ×
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概要 現実にも存在する槍。 幅広で大型な三角形の穂先を付けた長槍で、「突く」だけでなくその重い刃で「斬る」ことでも威力を発揮する。 元々パルチザンとは「レジスタンス」に近い意味の言葉であり、パルチザン達がこのヤリを愛用されたことから名づけられた。 DQⅧ 攻撃力44。【聖地ゴルド】や【サヴェッラ大聖堂】で4400Gで購入できる。 今装備しているであろう【ホーリーランス】(攻撃力39)からの上昇値は少なく、武器としての性能は微妙。 しかし、この槍と【聖者の灰】を錬金すると【砂塵のヤリ】を作ることができる。 こちらはかなり強力な上に、【闇商人の店】で交換してもらう事もできるため、作っておいて損はない武器。 ただ、聖者の灰をキープするために砂塵のヤリをスルーして【デーモンスピア】を作ってしまうのも悪くない選択。 主人公をヤリで育てている場合、どちらを優先するかを考えて購入しよう。 DQⅨ 攻撃力61。【カルバドの集落】で7100Gで売られている他、 【ゾンビナイト】と【キマライガー】がレアアイテムとして所持していることがある。 ヤリ使いがいるなら時期的に妥当な数値。 【バトルアックス】との錬金で【ハルベルト】になる。
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フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ケルベロス 2 110 2連装の高出力ビーム 射撃CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げれる照射ビーム サブ射撃 超高初速レール砲 2 100 誘導が弱いレールガン 通常格闘 ミサイルランチャー 16 25~50 2発のミサイルを同時発射。移動撃ち可能 特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】 (16) 18~123 8発のミサイルを一斉発射 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 ジャベリンを真っ直ぐ到底。スタン属性 特殊射撃 シルエット換装 - - レバーN:フォースシルエットに換装レバー右:ソードシルエットに換装 格闘 動作 入力 威力 備考 前特殊射撃 突進突き 前特射 85 ソードに換装。各種格闘にキャンセル可能 バーストアタック 威力 備考 デスティニーガンダム 呼出 29~22726~206 解説 攻略 キャンセルルート一覧 N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格 メイン → サブ、特射(39非対応) サブ → 特射(39対応) 後格闘 → 特射(39非対応) 特格 → 特射(39対応) 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 2門の高エネルギー長射程ビーム砲を同時発射する。サブ・特射(39非対応)にキャンセル可能。 地上撃ち可能。 【射撃CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] ケルベロスから曲げられる照射ビームを撃つ。 地上撃ち可能なので接地して撃てばブースト消費なしで撃てる。 シン機と比べてチャージ時間が1秒伸びた以外に性能の違いはない。 同時ヒットしなかった場合は20~211ダメージ。 【サブ射撃】超高初速レール砲 [撃ち切りリロード 10秒/2発][クールタイム 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] デリュージー超高初速レール砲。換装(39対応)にキャンセル可能。 メインと比べて威力・誘導・範囲で劣る。特に誘導はかなり劣悪で銃口補正も悪い。 反面、発生は早く弾速もメインより速いので相方とのクロスや中距離以近の着地取りには使える。 フリーダムの後サブと使い勝手が少し似ているが、弾がまとまって飛ぶので自衛にはあまり向かない。 キャンセル時は60ダメージに低下する。 【通常格闘】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 18秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7×2][補正率 95%×2] 2門同時発射のミサイル。移動撃ち可能。 弾道が()状な上に射出が左右それぞれ斜め上になっているため迎撃に使うのは無理。 弾速が遅く誘導もかなり貧弱。牽制で撒くにしてもあまりにもプレッシャーがない。 ブラストの中で唯一足を止めない武装だが、お世辞にも性能が良いとは言いがたい。 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 [撃ち切りリロード 18秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 95%×8] 山なりに計8発のミサイルを一斉発射する。地上撃ち可能。 連射間隔は狭いほうだが、同時発射ではないためキャンセルが早いと発射数が減る。 斜め上に撃ち出すため近距離では当たらないが、誘導は良いため中距離での弾幕として優秀。 相手を動かしやすいので牽制に持って来いの武装。 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 80%] 原作でアウルの駆るアビスガンダムを葬ったビームジャベリン投擲。換装(39非対応)にキャンセル可能。 Zガンダムの後格の劣化版。発生・弾速が遅く、慣性も乗らないので使いづらい。 【特殊射撃】シルエット換装 レバーN・右・左:シルエット換装 レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。 N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。 比較的硬直が短いので、状況を見て換装して盾を仕込むのもオバヒ間際の足掻きで有用。 レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー ソードに換装し、エクスカリバーを構えて多段ヒットの突進突き。 各形態で共通した性能だが、ブラストにとっては唯一の格闘。 シン機と異なりキャンセルで出すと威力が低下する。 特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 85[58](80%) 18[12](-4%)×5 1.0(0.2×5) ダウン レバー後:ケルベロス [常時リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 基本的にメインと同性能だが、発生鈍化・発射時後退・キャンセルルートなし・・・と言った微妙な違いがある。 キャンセル時は50ダメージに低下する。 バーストアタック デスティニーガンダム 呼出 [属性 アシスト+格闘][強スタン][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) Part.1 したらば掲示板2 - インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) Part.2
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《グラスザウルス》 グラスザウルス UC 火文明 (4) クリーチャー:ロック・ビースト 3000 自分の火のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」を得る。 能力は《猛爆軍曹ボンバット》の上位互換。 フレーバーテキスト DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 収録セット DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 参考 [[]]
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最強最悪! デビルインパルスガンダム現る(前編) 449 :最強最悪! デビルインパルスガンダム現る [sage] :2006/01/18(水) 18 25 17 ID ??? (ミネルバ代表控え室) ドモン「いよいよお前達の試合だな」 シン「はいっ! 師匠、俺、頑張ります!」 ステラ「ステラもがんばる! うぇーい!」 ドモン「うむ。お前達なら、きっとシャアにも勝てるだろう」 シン「シャアって?」 ドモン「ん……デュランダルの事だが、まあ、気にするな」 レイ「そうだシン、気にするな。俺達は気にしない。思いっきりやってこい」 ルナ「あんた達に全財産賭けるつもりでいるんだからね? 期待してるわよ」 タリア「伊達にミネルバ代表じゃないわよね? けど、無理をしちゃダメよ」 アーサー「情報によると議長もミーアも相当のファイターだからな、油断するなよ」 ヴィーノ「整備は完璧だ! 安心して戦っていいぜ!」 ヨウラン「スーパーモードの調整もバッチリ、アッガイもボルトガンダムも絶好のコンディションだ」 シン「皆……ありがとう。俺、全力でやってくる!」 ステラ「シンとステラ、全力でがんばる!」 ドモン「ああ、行ってこい! お前のファイター魂をぶつけてくるんだ!」 シン「はいっ!!」 (プラント代表控え室) 議長「いよいよだね、ミーア」 ミーア「はい……」 議長「ミーア? 緊張してしまったのかな」 ミーア「いえ、そうじゃありません……私、何て言うか、嬉しいんです」 議長「嬉しい?」 ミーア「今までの私は、ただラクス様を演じているだけの空っぽな存在だった。けど、ドモンさんと出会って、 ファイターの心を教えてもらって、私はラクス・クラインじゃなくて、ミーア・キャンベルとして 自信を持てた。私自身の歌で平和の為に頑張ろうって思えました。 そして、ミーア・キャンベルとして戦うっていうこの事が、とても嬉しいんです」 議長「そうか……成長したね、ミーア」 ミーア「議長のおかげでもありますよ。こうして、ガンダムファイトを紹介して下さいました」 議長「いや、私のした事はきっかけにしか過ぎないさ。君自身の成長が、君にそう言わせるのだよ」 ミーア「議長……」 議長「君と、そしてガンダムファイターの皆のおかげで、地球圏から戦争行為は少しずつだがなくなりつつある。 もう既に人類は、戦争の代理の行為として、ガンダムファイトを選択し得る。 これはとても素晴らしい事だ。私は、デスティニープランなどに頼らずとも、世界を平和にする方法を 見つけられた。これも、ドモンのおかげかな」 ミーア「もう少し……もう少しで、世界は平和になりますよね」 議長「無論さ。だから、今は全力を尽くそう。いずれ来る、平和な世界の為に」 ミーア「はいっ!」 450 :最強最悪! デビルインパルスガンダム現る [sage] :2006/01/18(水) 18 27 20 ID ??? メイリン『ミネルバ代表とプラント代表は、会場へ来て下さい』 議長「おや、もうこんな時間か」 ミーア「じゃあ、行きましょう!」 議長「うむ、行こうか」 ギィィィィィィィ――――……(控え室のドアが開く) 議長「ん? 誰かな?」 ミーア「ダメですよ、もう試合なんですから……」 ???「いいえ、あなた方が会場に行く事はありません……フフフ」 議長「む? ……君は?!」 ミーア「あなたは! 何故ここに……ッきゃあああああああああああああああ!!!」 (会場) メイリン『ミネルバ代表のシャイニングアッガイガンダムとボルトガンダムが、青龍の方角より登場ッ! ミネルバ代表はシン・アスカ選手とステラ・ルーシェ選手! 今大会の優勝候補です!』 コートニー『貧弱な坊やだったシン選手も、3スレに渡って鍛えられ続けて相当のパワーアップが見込まれる。 ステラ選手は流派東方不敗によるメンテナンス・フリー。 本来の戦闘力を遺憾なく発揮してくれるだろう』 シン「っしゃあ! 来るなら来い!」 ステラ「シンとステラがんばる! 絶対ゆーしょー!」 シン「……で、議長とミーアは? まだ来ないのか」 メイリン『それなんですが……白虎の方角より、プラント代表の二人が登場する筈なんですけど……』 コートニー『来ないな……ロウ選手の様に遅刻か?』 メイリン『議長とミーア選手に限って、そんな事はないと思いますけど』 コートニー『戦う前から負けを認めて逃げたというのも考え難い。何か急病か?』 メイリン『医務室へ問い合わせましたが、ここ数時間新しい患者は来ていないらしいです』 コートニー『ふむ……? では、一体……ん?』 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ…………(地響きと共に会場が揺れる) コートニー『ん?! 大きいぞ!』 メイリン『きゃあっ! 地震?!』 コートニー『そんなバカな! ここは衛星軌道上の宇宙ステーションだぞ?!』 メイリン『な、何で……ああっ! あれ!!』 コートニー『何? あれは?!』 451 :最強最悪! デビルインパルスガンダム現る [sage] :2006/01/18(水) 18 28 44 ID ??? シン「ステラ! 大丈夫か?!」 ステラ「う、うん。ステラ大丈夫」 シン「クソッ、何だってんだ?!」 ステラ「シン、あれ!」 シン「えっ?」 ズゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ……………(地割れが起こり、地面が裂けていく) ???「ごきげんよう、皆さん」 メイリン『真ッピンクの巨大なインパルスガンダムの顔が出てきた――――――っ?!!』 コートニー『40mはある……なんと巨大な……これは、まさか?!』 シン「デビルガンダムか?!」 ステラ「でっかい……うぇーい」 シン「インパルスに乗っているのはミーアの筈……バカな、あんなものにミーアが乗ってるって言うのか?!」 ステラ「シン……ステラ、あれ怖い………!」 シン「……いや、こいつはミーアじゃない! 誰だ! 議長とミーアをどこへやった?!」 ???「よくぞ見抜きましたわね。しかし、あなた方に私を倒せる力がありまして?」 ステラ「うぇ……? この声、ステラ聞いた事ある」 シン「お前は……ラクス・クラインだな!」 ラクス「フフフ……ご名答ですわ」 メイリン『ラクス様! あんた何やってんですかぁ――――――っ?!!』 ラクス「不甲斐ないキラとヘタレ凸に代わって、私自ら、このデビルインパルスガンダムで目障りなあなた方を 葬ってあげますわ」 シン「議長とミーアをどうした?! 答えろ!」 ラクス「議長……ああ、このガラクタの事ですわね?」 (インパルスの上半身が現れ、その手に持っていた議長のパーフェクトジオングを放り投げる) 議長「ぐ……ぅ、私もよくよく、運のない男だな」 (ジオングはボロボロの状態、議長自身も大きなダメージを負っている) シン「議長!! 貴様ぁ――――ッ!!」 コートニー『上半身を含め50~60mはある巨大なボディ、40m近い巨体のパーフェクトジオングを 無造作に投げるパワー… ……シャイニングアッガイとボルトガンダムでまともにやって、とても勝てる相手ではない』 メイリン『試合は中止! ミネルバ代表、退いて下さい!』 シン「嫌だ! こいつは議長とミーアをやった!」 メイリン『シン!』 ステラ「ステラも許さない! こいつ、絶対に!」 シン「こいつは! 議長とミーアのファイター魂を侮辱したんだ! 同じファイターとして絶対に許せるもんか!」 ラクス「ではどうなさるんですか? 主役を降ろされたシン・アスカ」 シン「ルール無用でやってやる! バーリトゥード・ガンダムファイトでだ!!」 452 :最強最悪! デビルインパルスガンダム現る [sage] :2006/01/18(水) 18 30 04 ID ??? メイリン『両ファイター、退いて下さい! 場合によっては、参加資格を剥奪する事も……』 ラクス「あら、私は構いませんわ。バーリトゥード、大いに結構。寧ろ望むところですわ」 メイリン『ラクス様! あなたって人は……!』 コートニー『いや、やらせればいいだろう』 メイリン『コートニーさんまで!』 コートニー『決勝トーナメントの抽選会の時、言った筈だ。両者の合意が得られた場合に限り、 全てのルールを無視したバーリトゥード・ガンダムファイトを実施すると。 ミネルバ代表、そしてラクス・クライン。いいな?』 シン「ああ!」 ステラ「うぇーい!」 ラクス「いつでもいいですわ」 コートニー『と、いう訳だ。メイリン、いいな?』 メイリン『……でも、このままやらせたらシン達が本当に殺されちゃいます!』 コートニー『彼らは……覚悟の上でやっている様だがな』 シン「メイリン! 早く始めてくれ!」 メイリン『………分かりました。それでは……双方のファイターの合意が得られましたので、今この瞬間から、 この試合は、ガンダムファイト国際条約を一切無視し、全てのルールから開放された バーリトゥード・ガンダムファイトとなりますッ!!』 コートニー『と、戦う前に、この試合で命を落としても文句を言わないと誓ってくれるか?』 一同『勿論!!』 メイリン『では、始めます! ガンダムファイトォォォォ――――――ッ!!』 ラクス「レディィィィィ――――――ッ」 シン・ステ『ゴォォォォォォ――――――ッ!!!』 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1134955306/449-458 >中編
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特徴 爆発のダメージ範囲が広い 爆風によるノックバック効果 ターゲットに命中すると爆発するが、時限式または手動でも起爆可能 相手の位置を予想してあらかじめ撃っておいたり、壁や柱越しに攻撃したりと自由度の高い武器。 ノックバック効果があるのでパワースラムでゴールしにきた相手を吹き飛ばしたりすることもできる。 装備しているリグ キャラパス ウィニング・ストリーク シーフ バッド・メディスン ノックアウト ラフ・ジャスティス
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テムヘム 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 上位魔族。少し変則的な融和主義者。モルグルノポリスを中心に人間の組織化を担当している。元々熱心な融和主義者だったが、埒のあかない人間側の過激な挑発に嫌気がさし転向、自分達魔族が世界を導くべきだと考えるようになる。人間自体にはかなり友好的な感情を抱いており、側近にも大勢の人間を登用しているが、人間の国に対しては強い不信感を持っている。彼に説得され魔軍に転向する人間は多い。柔軟な考えを持ち、アルカ達の存在と意図に気付いているが、敢えて何も言わないでいる。本軍が敗退すると、モルグルノポリスで気焔を上げる少数の抗戦派を投獄して降伏を断行した。 台詞 雇用時 寛容なる秩序、これこそ最も重要ですな 退却時 何故抵抗するのだ?自分達の敵が何か分かっているのか? 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス デビル 肩書き S1・S2 モルグルノポリス総督 S3 テマ・モエシア長官 雇用種族 魔 人間 初期勢力 S1 オプティマトン魔王統治領 S2 オプティマトン魔王統治領 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ナミエルス) S3 一般(Loyal ナミエルス) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ジネテス 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 イェニチェリ デビル 召喚術師 カーティブ リッチー ヴァンパイア リーダースキル 帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A精霊術式 固有スキル 闇魔法S デスシックル ダースショット オールネクロヒール オールネクロキュア 戦鍋旗(防御)エクスプロージョン 征服者 デス 旗揚げ時勢力名 魔領エディルネ 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス イェニチェリ デビル カーティブ リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費2000魔獣召喚系は習得しない 基本能力値 HP 1200 MP 300 攻撃 100 防御 60 魔力 120 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 10 移動力 140 移動タイプ 飛行 召喚数 8 召喚レベル 80% exp_mul 124 成長率・耐性 デビルに準ずる 考察 全般 魔王領の重鎮。 魔王領所属の魔族の例に漏れず、比較的穏健な常識人。やっぱりこのゲーム魔族の方がまともだよね! リーダーとしての性能は非常に優秀。 帝国傭兵召集を付与された彼の部隊は召喚数UPも相まって戦場を埋め尽くす程の軍勢を召喚できる。 また、雇用範囲も、魔軍ユニットに加えて、西方系ユニットを中心にそこそこ広い。 ランシナマスタープレイ時に、初期人材ないし序盤の放浪人材として彼が居れば難易度は1段階下がるといって良い。 個人としての能力も底上げされており、攻城戦で便利な破城属性の固有必殺・征服者を始めとした3種の必殺技を持ち、魔王様ほどの派手さは無いが無難に強い。 通常スキルとして闇魔法やオールネクロヒール・キュアも持っているが、デビルのMP効率で連発するのは厳しい。 操作方法 とりあえず部下共々召喚。 召喚し終わったなら後は程々に部隊を回復しつつ邪魔な防御施設を征服し、近寄る敵をエクスプロージョンとデスで薙ぎ払うだけの簡単なお仕事です。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 お勧めの一般兵科はヴァンパイア。一択といって良い良相性である。 特に汎用人材のノスフェラトゥは是非とも彼の部隊に入れておきたい。 回復役が足りないならカーティブも選択肢に入るかもしれない…が、優先度はガクンと落ちる。 数少ない召喚強化人材の中でもトップクラスの性能・雇用範囲の広さゆえに、お勧め陪臣は非常に多い。 召喚レベル&召喚数は高いが召喚スキルが無いor弱いという人材を最大限に有効活用できる。代表例はリデル、ポンテコルヴォ、ロザンナら三人。 単純に精霊術式の効果もあるので、付与スキルとは異なる性質の召喚を持つ大宰相やアトス、ヴェルティエ、ヒエロニムスなら使用スキルを使い分けてもいいだろう。 スラビアブなども、特に前衛としての魔族兵が頼りなくなってくる中盤以降では陪臣にしてしまうのもアリ。本人の召喚レベルが高い上、部隊の眼前に展開されるアースウォールによって脆い召喚兵の生存性を引き上げてくれるため、カタログスペック以上に使いやすい。 戦闘能力の強化が優先ではあるが、他に適任者がいなければ緑、教祖様、魔王様、ジョミニやステンボックといった面子も挙がってくる。 上手いこと部隊を編制できれば最大150体、質に拘るなら100体程度の軍団を招集できる。正に戦いは数だよ!兄貴!である。 …誰かの陪臣に?ハハハ、ナイスジョーク! ただし、人材プレイ時の陪臣としてはそこそこ候補に入る。 あまり連発できないとはいえ、前衛で高い回復量のオールネクロヒールを使えるのはなかなか魅力的。 敵対時対処法 ご自慢の召喚軍団も部下がデビルでは宝の持ち腐れ。 城壁や防御施設を展開しても征服者で一掃されることにだけ気を付けていれば特に恐れることは無い。 無論、デスとエクスプロージョンが直撃すると兵科によっては結構痛いのは注意。 勢力のマスターとして オプティマトンと同じ。 一通り揃ってはおり、そこそこ強くは有るのだが、聖軍とクロウボールⅡにはボコボコにされる。 ただ、本人の雇用範囲が広いので拡大時の増強にはそれほど苦労は無いだろう。 コメント欄 部下と共に大量の傭兵を召喚する。大量の重装歩兵も大量の騎兵も強い。あと召喚可能数UPがなんかかっこよくなった。精霊術式 キリッ -- 名無しさん (2012-02-04 00 28 40) メトセラを率いると、馬鹿げた数の兵士をあっという間に召喚できる。 -- 名無しさん (2012-02-04 11 21 39) メトセラ隊は召喚レベルが低めなことに注意。肉壁にはなるが。てむへむ自身の召喚レベルは高く、レベル8パイク兵の中に20超が交じる。銃兵を低レベル、歩兵を高レベル等の使い分けが大切。なおその性質上騎兵は彼に召喚させたほうがいい。低レベル騎兵軍団だと一撃で敵が死なず、団子状態になる。 -- 名無しさん (2012-02-08 01 58 40) デフォシナでのパルスザンの仕事である保父さんにしても強い。リアムスとナイナハリの召喚レベルで傭兵を召喚し、二人の必殺で立ち回ればDD連合でもなければ勝てる。 -- 名無しさん (2012-03-27 01 58 45) ↑イスファハーン「NTRた…」 -- 名無しさん (2012-03-27 13 04 21) 部下はやっぱりヴァンパイア。合いすぎる -- すごくない人 (2012-04-15 19 21 17) テムテムと心の中で呼んでいる俺ガイル -- 名無しさん (2012-05-01 22 34 41) ヘムヘムよりはましだろう。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 38 15) 銭の花は白い号かよwww -- 名無しさん (2012-05-02 00 49 03) ↑2 TVアニメではいいキャラなのに漫画版だと脇役なのに速効で死ぬじゃないですかー! -- 名無しさん (2012-05-02 09 48 59) channto -- 名無しさん (2012-05-02 19 35 02) ちゃんと生きてるぞwww -- 名無しさん (2012-05-02 19 35 18) ↑毒餌食わされて再起不能になってなかったっけ? -- 名無しさん (2012-05-02 20 09 33) 【このコメント欄はベルンダ秘密警察に監視されています】 -- 名無しさん (2012-05-03 10 34 40) ↑↑その後「息がある」と応急処置されてた。たしかにあの後、登場しなくなったが -- 名無しさん (2012-05-03 23 32 58) ↑やっぱり再起不能じゃないかww -- 名無しさん (2012-05-04 09 41 38) 召喚レベルUPのリーダースキルとかあったらおもしろいかもな。さらに悪魔崇拝者雇用可能で。 -- 名無しさん (2012-05-12 21 20 27) 召喚パイクに隠れてデスシックル→奪ったMPでシックルシックル楽しい。一部隊で敵10万ぐらいならなんとかなるしリアムスとナイナハリとか入れれば20万は行ける。強人材いたらヤバイけど。 -- 名無しさん (2012-06-08 22 40 55) 広い雇用範囲も特筆すべきではなかろうか。雇用クラスの数は上がかなりいるが、エマヌエルにはない魔族雇用、童帝並みの雇用リンクの繋ぎやすさ、そして本人の雇いやすさ。ランシナ序盤では召喚軍団も含めて非常に便利な人材だと思う。 -- 名無しさん (2013-01-20 16 48 46) 地味に征服者も強い。籠城してたら征服者で砲兵を根こそぎ持ってかれた -- 名無しさん (2013-01-20 21 18 06) ランシナぐらいでしか機会がないがロザンナさんを陪臣にするのがおススメ。召喚レベル70%で20+4回召喚可能。 -- 名無しさん (2013-01-21 03 00 28) 考察書いてたら間違ってホーム押しちゃった\(^o^)/ナイヨウワスレタ 陪臣はリデルとポンちゃんもおすすめ、ただしこちらも実現が難しい -- 名無しさん (2013-04-06 03 39 23) ↑お前の遺志は受け継いだ…!見よ!我が考察を!…流石にネタの領域を出ないので書かなかったが高召喚レベルのマウリッツやヴィラールも雇えるんだよなこの人…じゃねえ、この魔族 -- 名無しさん (2013-04-06 11 13 12) ↑、↑2お疲れ様。メモ帳使うと捗るぜ−。 -- 名無しさん (2013-04-06 12 28 19) ↑2 ありがとう、あなたが魔王様に見える!(褒め言葉) 今度からはちゃんとメモして書きます(^q^)。 -- 名無しさん (2013-04-06 13 46 34) ネイとキジルのコンビ無双が楽しい。もったいないけど、モーデルやヴィラールも陪臣にできる。これに魔王様と緑を加えるととんでもない死神部隊になる。てゆーかここまでしなくても城攻め海上で銃兵、それ以外で騎兵を召喚していれば、勝ててしまう。エデンやポツパクもも楽勝で蹴散らせる。 -- 名無しさん (2018-07-21 15 28 22) 隠れてデスシックル!シックルが右にそれたタイミングで位置指定でシックル!やってるとあっという間にデス沢テムヘムの完成やで(ホイ、あっという間に準備完了) -- 名無しさん (2020-05-20 21 21 02) 名前 コメント
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー デスザウラーMK-Ⅱ 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ガイロス帝国 恐竜型 ? ? ? ? 最大 3名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 3300 4125 4950 5775 6600 7425 8250 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 350 525 EP 10( 35~52回 ) EP 30( 11~17回 ) EP 20( 17~26回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A A A 移動力 4+1 機動性 15+10 装甲値 500 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ハイパーキラークロー 700 65% 20% 30 地―― EP 5( 70~105回 ) 格― 1-1 通常 加重力衝撃テイル 750 55% 40% 45 地―― EP 5( 70~105回 ) 格― 1-1 通常 大口径荷電粒子ビーム砲 900 60% 50% 30 地空― EP 50( 7~10回 ) 射― 1-6 荷電粒子 大口径荷電粒子ビーム砲(MAP兵器) 800 55% ― ― 地空潜 弾数 3 範 ※ 荷電粒子 ※射程 自機の周囲1方向に直線6マス(3-6は幅5マス) (水中で使用不可) AZ 対空ミサイル 700 70% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 2-4 通常 AEZ 20mmビームガン 620 50% 15% 60 地空― EP 10( 35~52回 ) 射補 1-3 ビーム 小口径 対地レーザー機銃 570 60% 10% 75 地―― EP 10( 35~52回 ) 射補 1-2 光線 地対地ミサイルポッド 440 55% 5% 50 地―― 弾数 4 射― 1-4 サビ 2連装パルスレーザーガン 680 60% 10% 85 地空― EP 20( 17~26回 ) 射補 1-2 光線 ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 複合センサーユニット 機動性+10 赤外線レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) + 大口径 荷電粒子ビーム砲(MAP兵器)の射程範囲 大口径 荷電粒子ビーム砲(MAP兵器)の射程範囲 改造 デスザウラー ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ 本機 換装なし + デスザウラー系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 デスザウラー 3200 300 15 500 4 A A B B 地空― 1-6 射撃命中+10% ― 4750G デスザウラー MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 6マス ( 2-6 は幅5マス) (水中で使用不可) デスザウラーMK-Ⅱ 3300 350 25 500 5 A A A A 地空― 1-6 射撃命中+10% ― 4950G デスザウラーMK-Ⅱ MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 6マス ( 2-6 は幅5マス) (水中で使用不可) 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通兵器 ハイパーキラークロー 700 65% 20% 30 地―― EP 5(60~90回)(70~105回) 格― 1-1 通常 加重力衝撃テイル 750 55% 40% 45 地―― EP 5(60~90回)(70~105回) 格― 1-1 通常 共通兵器 大口径荷電粒子ビーム砲 900 60% 50% 30 地空― EP 50(6~9回)(7~10回) 射― 1-6 荷電粒子 大口径荷電粒子ビーム砲(範) 800 55% ― ― 地空潜 弾数 3 範 ※ 荷電粒子 ※射程 自機の周囲1方向に直線6マス(3-6は幅5マス) (水中で使用不可) MK-Ⅱ AZ 対空ミサイル 700 70% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 2-4 通常 2連装パルスレーザーガン 680 60% 10% 85 地空― EP 20(17~26回) 射補 1-2 光線 共通兵器 AEZ 20mmビームガン 620 50% 15% 60 地空― EP 10(30~45回)(35~52回) 射補 1-3 ビーム 小口径対地レーザー機銃 570 60% 10% 75 地―― EP 10(30~45回)(35~52回) 射補 1-2 光線 地対地ミサイルポッド 440 55% 5% 50 地―― 弾数 4 射― 1-4 サビ 共通兵器 複合センサーユニット 機動性+10 赤外線レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) MK-Ⅱ ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 解説 武装を追加し戦闘能力を高めたデスザウラーのバリエーションの一つ。 マッドサンダー、グレートザウルス、デススティンガーと並ぶ本作最強ゾイドの一体。尚、前作の共和国編シナリオのラスボスである。 HP・EP・機動性が上昇。中でもEPは50ポイントも上昇しており、消費の荒いこの機体には特にありがたい強化だと言える。 背中のウイング+ブースターにより地形適性と移動力が強化され、使いやすさが格段に向上している。装備パーツ無しで快適に運用できる上、他のパーツを優先できる余裕も生まれる。 高いHPに全ゾイド中最高の装甲値と複数の優秀な武装、そして説明不要の破壊力を持つ荷電粒子砲と、文字通りの最強ゾイド。移動力も追加装備のお陰で高く、遠近共に全く隙が無い。対潜装備が範囲兵器しか無いことと、機動力の低さが唯一の欠点か。後者は高い防御力で補えるが。 武装では新たに帝国改造機でおなじみの対空ミサイルと、パルスレーザーガンが追加。攻撃面においてもより小回りが利く機体になった。なお、前作との連動機能を利用して『帝国強化セット4』を装備させたデスザウラーを援軍で送ることでも入手できる。あちらと違い強化パーツが4つも装備できるようになり涙が出ること請け合い。 豊富なEN消費型武装と高いEN値を併せ持つため、スキル「黄龍」をデメリットをほぼ気にせず戦術に組み込めてしまう。もはや反則レベルである。 補足など 鹵獲カラー + ここを展開 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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2021年07月28日00時50分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ちあ 八宝菜 10 堅守高速 1 6 伊藤 ito 5 速攻重視 5 3 レパルス茜 Donald-2nd-R 30 守備重視 2 11 佐藤 sato 5 速攻重視 2 0 前回のバトルを勝ち抜いたのはちあです。 勝利数は6です。 第1623シーズン・第245回目のバトルがスタートです! 伊藤の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 伊藤、連続攻撃!!! 伊藤 「この天と地の間の闇にレパルス茜は歩む ヨタヨタと」 レパルス茜に10のダメージをあたえた!! レパルス茜に11のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( ちあ 10 , 伊藤 5 , レパルス茜 9 , 佐藤 5 ) 佐藤の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 佐藤、痛烈な一撃!!! 佐藤 「ゆるさないぞ、ちあ!」 ちあに5のダメージをあたえた!! ちあの防御 が24ダウンした!! ちあ 「ぼぶ?」 残り体力( ちあ 5 , 伊藤 5 , レパルス茜 9 , 佐藤 5 ) ちあの攻撃!(命中率95%/会心率6%) ちあ 「ばぁ~ぶぅ!」 レパルス茜に3のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( ちあ 5 , 伊藤 5 , レパルス茜 6 , 佐藤 5 ) レパルス茜の攻撃!(命中率37%/会心率8%) レパルス茜 「嫌です。」 伊藤はゆうゆうとかわした。 伊藤 「内心 自由を恐れ おおらかにして 愚鈍なり」 残り体力( ちあ 5 , 伊藤 5 , レパルス茜 6 , 佐藤 5 ) 伊藤の攻撃!(命中率94%/会心率10%) 伊藤 「この天と地の間の闇に佐藤は歩む ヨタヨタと」 佐藤に28のダメージをあたえた!! 残り体力( ちあ 5 , 伊藤 5 , レパルス茜 6 , 佐藤 -23 ) 佐藤は逃げ出した! 佐藤 「伊藤、まだ勝負は終わっていないからな!」 佐藤のLIFEは残り1になった! ちあの攻撃!(命中率95%/会心率12%) ちあ 「ばぁ~ぶぅ!」 レパルス茜に2のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( ちあ 5 , 伊藤 5 , レパルス茜 4 ) レパルス茜の攻撃!(命中率45%/会心率21%) レパルス茜 「嫌です。」 伊藤に13のダメージをあたえた!! 残り体力( ちあ 5 , 伊藤 -8 , レパルス茜 4 ) 伊藤は逃げ出した! 伊藤 「凡俗は多数決の暴力を使う なんと恐ろしいことか」 伊藤のLIFEは残り4になった! ちあの攻撃!(命中率95%/会心率16%) ちあ 「ばぁ~ぶぅ!」 レパルス茜はギリギリかわした。 レパルス茜 「気が重いです。」 残り体力( ちあ 5 , レパルス茜 4 ) レパルス茜の攻撃!(命中率75%/会心率27%) レパルス茜 「嫌です。」 ちあに5のダメージをあたえた!! 残り体力( ちあ 0 , レパルス茜 4 ) ちあのLIFEは0になった! ちあはやられた・・・ ちあ 「ふぇ~~~~ん!」 ちあは6勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはレパルス茜です! トータル12勝になりました! レパルス茜 「今日は楽しかったです。そろそろ帰ります。」 レパルス覚醒 お前空気読めないな~ by.Donald-2nd-R(レパルス茜の人)
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(2022年03月10日00時28分):レパルス茜が2連勝しました! (2022年03月10日00時28分):パチリスはトータル1勝で敗退しました… (2022年03月10日00時28分):ミミロップはトータル1勝で敗退しました… 2022年03月10日00時28分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 レパルス茜 Donald-2nd-R 10 堅守高速 3 10 パチリス 闇ヒカリ 20 堅守高速 1 1 ミミロップ 闇ヒカリ 15 堅守高速 1 1 静かな名無し 名無しさん 30 スピード 10 0 前回のバトルを勝ち抜いたのはレパルス茜です。 勝利数は10です。 第1666シーズン・第475回目のバトルがスタートです! パチリスの攻撃!(命中率94%/会心率5%) パチリス 「柑橘類の人はポケモンショックの真犯人」 静かな名無しに2のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 10 , パチリス 20 , ミミロップ 15 , 静かな名無し 28 ) ミミロップの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ミミロップ 「柑橘類の人はポケモンショックの真犯人」 静かな名無しに8のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 10 , パチリス 20 , ミミロップ 15 , 静かな名無し 20 ) レパルス茜の攻撃!(命中率89%/会心率6%) レパルス茜 「柑橘類の人はキモい」 ミミロップに3のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 10 , パチリス 20 , ミミロップ 12 , 静かな名無し 20 ) 静かな名無しの攻撃!(命中率93%/会心率5%) 静かな名無し 「・・・(静かに闘志を燃やしている)」 レパルス茜に2のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 8 , パチリス 20 , ミミロップ 12 , 静かな名無し 20 ) パチリスの攻撃!(命中率95%/会心率5%) パチリス 「柑橘類の人はポケモンショックの真犯人」 静かな名無しに2のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 8 , パチリス 20 , ミミロップ 12 , 静かな名無し 18 ) ミミロップの攻撃!(命中率95%/会心率6%) ミミロップ 「柑橘類の人はポケモンショックの真犯人」 静かな名無しに9のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 8 , パチリス 20 , ミミロップ 12 , 静かな名無し 9 ) レパルス茜の攻撃!(命中率93%/会心率14%) レパルス茜 「柑橘類の人はキモい」 ミミロップに3のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 8 , パチリス 20 , ミミロップ 9 , 静かな名無し 9 ) 静かな名無しの攻撃!(命中率94%/会心率16%) 静かな名無し 「・・・(静かに闘志を燃やしている)」 パチリスはギリギリかわした。 残り体力( レパルス茜 8 , パチリス 20 , ミミロップ 9 , 静かな名無し 9 ) パチリスの攻撃!(命中率95%/会心率9%) パチリス 「柑橘類の人はポケモンショックの真犯人」 レパルス茜に1のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 7 , パチリス 20 , ミミロップ 9 , 静かな名無し 9 ) ミミロップの攻撃!(命中率95%/会心率20%) ミミロップ 「柑橘類の人はポケモンショックの真犯人」 レパルス茜に1のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 6 , パチリス 20 , ミミロップ 9 , 静かな名無し 9 ) レパルス茜の攻撃!(命中率95%/会心率22%) レパルス茜 「柑橘類の人はキモい」 パチリスに3のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 6 , パチリス 17 , ミミロップ 9 , 静かな名無し 9 ) 静かな名無しの攻撃!(命中率95%/会心率24%) 静かな名無し、会心の一撃!!! パチリスに34のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 6 , パチリス -17 , ミミロップ 9 , 静かな名無し 9 ) パチリスのLIFEは0になった! パチリスはやられた・・・ パチリスは1勝で 消えていった・・・ ミミロップの攻撃!(命中率95%/会心率26%) ミミロップ 「柑橘類の人はポケモンショックの真犯人」 静かな名無しに6のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 6 , ミミロップ 9 , 静かな名無し 3 ) レパルス茜の攻撃!(命中率95%/会心率28%) レパルス茜、会心の一撃!!! 静かな名無しに18のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 6 , ミミロップ 9 , 静かな名無し -15 ) 静かな名無しは逃げ出した! 静かな名無しのLIFEは残り9になった! ミミロップの攻撃!(命中率95%/会心率28%) ミミロップ 「柑橘類の人はポケモンショックの真犯人」 レパルス茜に1のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 5 , ミミロップ 9 ) レパルス茜の攻撃!(命中率95%/会心率30%) レパルス茜 「柑橘類の人はキモい」 ミミロップに2のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 5 , ミミロップ 7 ) ミミロップの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ミミロップ 「柑橘類の人はポケモンショックの真犯人」 レパルス茜に1のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 4 , ミミロップ 7 ) レパルス茜の攻撃!(命中率95%/会心率45%) レパルス茜、会心の一撃!!! ミミロップに20のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 4 , ミミロップ -13 ) ミミロップのLIFEは0になった! ミミロップはやられた・・・ ミミロップは1勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはレパルス茜です! 現在2連勝しています。 トータル11勝になりました! レパルス茜のLIFEは1回復しました! レパルス茜という名前使って侮辱するな それよりもかわいそうなのはミミロップとパチリス。 凡退したのです・・・合掌。 by.Donald-2nd-R