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(2021年07月21日20時28分):レパルス茜はトータル15勝で敗退しました… 2021年07月21日20時20分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 レパルス茜 Donald-2nd-R 30 守備重視 1 14 佐藤 sato 5 速攻重視 8 1 伊藤 ito 5 速攻重視 10 0 月宮あゆ Donald-2nd-R 25 バランス 10 1 前回のバトルを勝ち抜いたのはレパルス茜です。 勝利数は14です。 第1621シーズン・第7回目のバトルがスタートです! 佐藤の攻撃!(命中率90%/会心率5%) 佐藤 「伊藤よ。これが佐藤の拳だ!」 伊藤に30のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 30 , 佐藤 5 , 伊藤 -25 , 月宮あゆ 25 ) 伊藤は逃げ出した! 伊藤 「佐藤がこんなに強いなんて!?」 伊藤のLIFEは残り9になった! 月宮あゆの攻撃!(命中率44%/会心率5%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 佐藤はゆうゆうとかわした。 佐藤 「この佐藤を甘くみてもらってはこまるな!」 残り体力( レパルス茜 30 , 佐藤 5 , 月宮あゆ 25 ) レパルス茜の攻撃!(命中率83%/会心率5%) レパルス茜 「嫌です。」 月宮あゆに4のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 30 , 佐藤 5 , 月宮あゆ 21 ) 佐藤の攻撃!(命中率95%/会心率8%) 佐藤 「月宮あゆよ。これが佐藤の拳だ!」 月宮あゆに16のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 30 , 佐藤 5 , 月宮あゆ 5 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率10%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 レパルス茜に5のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 25 , 佐藤 5 , 月宮あゆ 5 ) レパルス茜の攻撃!(命中率39%/会心率6%) レパルス茜 「嫌です。」 佐藤はゆうゆうとかわした。 佐藤 「この佐藤を甘くみてもらってはこまるな!」 残り体力( レパルス茜 25 , 佐藤 5 , 月宮あゆ 5 ) 佐藤の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 佐藤 「月宮あゆよ。これが佐藤の拳だ!」 月宮あゆに15のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 25 , 佐藤 5 , 月宮あゆ -10 ) 月宮あゆは逃げ出した! 月宮あゆ 「うぐう・・・怖いよう・・・」 月宮あゆのLIFEは残り9になった! レパルス茜の攻撃!(命中率41%/会心率8%) レパルス茜 「嫌です。」 佐藤に16のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 25 , 佐藤 -11 ) 佐藤は逃げ出した! 佐藤 「今の佐藤ではレパルス茜には勝てんというのか!?」 佐藤のLIFEは残り7になった! 勝ち残ったのはレパルス茜です! 現在2連勝しています。 トータル15勝になりました! レパルス茜のLIFEは1回復しました! レパルス茜 「今日は楽しかったです。そろそろ帰ります。」 レパルスがんばれ ぴえんを倒せ by.Donald-2nd-R(月宮あゆとレパルス茜の人)
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(2021年07月17日20時56分):レパルス茜が7連勝しました! (2021年07月17日20時56分):月宮あゆはトータル3勝で敗退しました… (2021年07月17日20時55分):スタンクゼルがでかい揺れだを登録しました! (2021年07月17日20時54分):スタンクゼルが地震ビビったを登録しました! (2021年07月17日20時52分):itoが伊藤を登録しました! (2021年07月17日20時52分):レパルス茜が6連勝しました! (2021年07月17日20時52分):伊藤はトータル4勝で敗退しました… (2021年07月17日20時50分):ハルトマンワークスがプレジデントハルトマンを登録しました! (2021年07月17日20時48分):レパルス茜が5連勝しました! (2021年07月17日20時44分):レパルス茜が4連勝しました! (2021年07月17日20時42分):レパルス茜が3連勝しました! (2021年07月17日20時36分):レパルス茜が2連勝しました! (2021年07月17日20時36分):第1619シーズン・第200回目のバトルが行われました! (2021年07月17日20時32分):satoが佐藤を登録しました! (2021年07月17日20時32分):レパルス茜がバトルを勝ち抜きました! (2021年07月17日20時32分):佐藤はトータル1勝で敗退しました… 2021年07月17日20時56分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 レパルス茜 Donald-2nd-R 30 守備重視 7 9 プレジデントハルトマン ハルトマンワークス 25 速攻重視 12 0 月宮あゆ Donald-2nd-R 25 バランス 1 3 佐藤 sato 5 速攻重視 5 0 前回のバトルを勝ち抜いたのはレパルス茜で、6連勝しています。 勝利数は9です。 第1619シーズン・第205回目のバトルがスタートです! 佐藤の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 佐藤 「なんだあ、このプレジデントハルトマンはあ」 プレジデントハルトマンに24のダメージをあたえた!! プレジデントハルトマン 「も~う容赦はせんぞぉ!」 残り体力( レパルス茜 30 , プレジデントハルトマン 1 , 月宮あゆ 25 , 佐藤 5 ) プレジデントハルトマンの攻撃!(命中率95%/会心率8%) プレジデントハルトマン 「星の夢が示す経営戦略に従い、本日付でキミには消えてもらうのであーる!」 月宮あゆに12のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 30 , プレジデントハルトマン 1 , 月宮あゆ 13 , 佐藤 5 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 レパルス茜に3のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 27 , プレジデントハルトマン 1 , 月宮あゆ 13 , 佐藤 5 ) レパルス茜の攻撃!(命中率60%/会心率5%) レパルス茜 「嫌です。」 プレジデントハルトマンはゆうゆうとかわした。 プレジデントハルトマン 「ぐぬぅぉぉっ……、なーんたる品のないゲンジュウ民めっ!」 残り体力( レパルス茜 27 , プレジデントハルトマン 1 , 月宮あゆ 13 , 佐藤 5 ) 佐藤の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 佐藤 「なんだあ、このプレジデントハルトマンはあ」 プレジデントハルトマンに24のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 27 , プレジデントハルトマン -23 , 月宮あゆ 13 , 佐藤 5 ) プレジデントハルトマンは逃げ出した! プレジデントハルトマン 「うおおぉぅ?ぐぁぁ、貴様佐藤!!何を……っ!」 プレジデントハルトマンのLIFEは残り11になった! 月宮あゆの攻撃!(命中率48%/会心率6%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 佐藤に18のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 27 , 月宮あゆ 13 , 佐藤 -13 ) 佐藤は逃げ出した! 佐藤 「オーノー」 佐藤のLIFEは残り4になった! レパルス茜の攻撃!(命中率87%/会心率7%) レパルス茜 「嫌です。」 月宮あゆに2のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 27 , 月宮あゆ 11 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率8%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 レパルス茜に3のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 24 , 月宮あゆ 11 ) レパルス茜の攻撃!(命中率89%/会心率9%) レパルス茜 「嫌です。」 月宮あゆに3のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 24 , 月宮あゆ 8 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率20%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 レパルス茜に4のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 20 , 月宮あゆ 8 ) レパルス茜の攻撃!(命中率91%/会心率11%) レパルス茜 「嫌です。」 月宮あゆに4のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( レパルス茜 20 , 月宮あゆ 4 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率36%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 レパルス茜に4のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 16 , 月宮あゆ 4 ) レパルス茜の攻撃!(命中率88%/会心率13%) レパルス茜 「嫌です。」 月宮あゆに5のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 16 , 月宮あゆ -1 ) 月宮あゆのLIFEは0になった! 月宮あゆはやられた・・・ 月宮あゆ 「うぐぅ~!!!!(涙) 今日のところは引き分けにしといてやるよ!」 月宮あゆは3勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはレパルス茜です! 現在7連勝しています。 トータル10勝になりました! レパルス茜 「今日は楽しかったです。そろそろ帰ります。」 レパルス大暴走 その陰で月宮凡退 by.Donald-2nd-R(レパルス茜と月宮あゆの人)
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シン・アスカ(Shinn Asuka)(CV 鈴村健一) シン・アスカ(Shinn Asuka)(CV 鈴村健一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.57年9月1日、16歳 星座…乙女座 血液型…O型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…ZGMF-X56S(α/β/γ) インパルス→ ZGMF-X42S デスティニー 通称…シスコン、ツン、スーパーエース、鬼神(小説4巻P314参照)、シンきゅん 【属性】 ガンダム コーディネイター ザフト 少年 【台詞】 選択時俺がちゃんと、守るから! シン・アスカ、インパルス、行きます! シン・アスカ、コアスプレンダー、行きます! 戦闘開始時やってやるさ、ちきしょう!(CPU戦) 戦うべき時には、戦わないと…(CPU戦) どんな敵とでも、戦ってやるさ!(CPU戦) また戦争がしたいのか!アンタ達は!!(CPU戦) いくら綺麗に花が咲いても…人はまた吹き飛ばす…(CPU戦) 俺が薙ぎ払ってやる…全て! 支援をお願いします。勝てますよ あなただって死にたくないでしょう? そろそろ戦闘空域です。気を付けて下さい (タッグ タッグLv.1) (固定 連勝) そんな理想ばかり追ってるから…父さんや母さんが!(僚機キラ(フリーダム)) シ「無敵のフリーダムガンダム。その強さ、拝見させてもらいますよ」キ「戦闘はそんなもんじゃない。命取りになるぞ!」(僚機キラ(フリーダム)) エースだかなんだか知らないけど、戦場で勝てばいいんだろ(僚機イザーク) シ「エースの実力、見せて貰いますよ」イ「アスランから話は聞いている…貴様の腕、頼りにしているからな」(僚機イザーク) そうさ、ステラを守れるのは俺だけだ!(僚機ステラ) シ「ステラ、行こう!俺がきっと守るから!」ス「ステラを守る…死なない?」(僚機ステラ) 攻撃(Fインパルス)そこ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) 仕留めてやる!(メイン射撃) にがすか!(N射撃CS) やらせるか!(N射撃CS) これでどうだ!(N射撃CS) させるもんかー!(N射撃CS) こっちの射程だ!(N射撃CS) アァン?(横射撃CS) 当てるぞ!(横射撃CS) そこだな!?(横射撃CS) この野郎ォ!(横射撃CS) 外さないさ!(横射撃CS) ほら、ここだ!(サブ射撃) どうした!ええ!?(サブ射撃) 墜ちろーぉ!(特殊格闘) たあああぁぁ!(特殊格闘) くっそぉぉぉっ!(特殊格闘) こいつ!(N格闘初段) このッ!(N格闘初段) ちぃっ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘2段目) これでどうだ!(N格闘最終段) うるさい、どけ!(N格闘最終段) これで終わりとか思ってんのかよ!(N格闘最終段) いっけぇ!(N格闘前派生) そこだあ!(N格闘前派生) しっずめえぇ!(N格闘前派生) 甘い!(N格闘後派生初段) いけっ!(N格闘後派生初段) おれがやってやる…!(N格闘後派生初段) 沈め!(N格闘後派生最終段) どうした!(N格闘後派生最終段) ふっ!(前格闘) くそぉ!(前格闘) であっ!(前格闘) はっ!(横格闘初段) てやっ!(横格闘初段) 落ちろ!(横格闘最終段) 邪魔だぁ!(横格闘最終段) こっのぉぉ!(後格闘) がら空きだぞ!(後格闘) 耐えられるかよ!(後格闘) 何も知らない癖に!(後格闘) 甘いこと言ってるから…!(後格闘) このぉ!(BD格闘初段) させるか!(BD格闘初段) そんな力で…!(BD格闘最終段) なんでそんなに殺したいんだ!(BD格闘最終段) 攻撃(Sインパルス)いけっ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) させるもんかぁーッ!(メイン射撃) 当たれ!(射撃CS) にがすか(射撃CS) そこだな?(射撃CS) こっちの射程だ!(射撃CS) バレバレなんだよ!(サブ射撃) 甘い!(N格闘初段) たぁっ!(N格闘初段) このっ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘2段目) 邪魔だ!(N格闘最終段) でえぇい!(N格闘最終段) これでどうだ!(N格闘最終段) うぅぅぅおあッ!(N格闘前派生) 俺がやってやる!(N格闘前派生) 沈めっ!(前格闘) 落ちろっ!(前格闘) しっずめえぇ!(前格闘) てぁっ!(横格闘初段) うるさい、どけ!(横格闘初段) 無駄だぁ!(横格闘最終段) がら空きだぞ!(横格闘最終段) 甘いこと言ってるから…!(横格闘最終段) たっ!(後格闘) このッ!(後格闘) であぁっ!(後格闘) そこ!(BD格闘初段) そこだ!(BD格闘初段) こいつ…!(BD格闘初段) しぶとい…!(BD格闘2段目) 墜ちろーぉ!(BD格闘最終段) 耐えられるかよ!(BD格闘最終段) こんのおぉぉ!(N特殊格闘) でええぇぇぇい!(N特殊格闘) ふおおおおおっ!(N特殊格闘) でやあぁ!(横特殊格闘) こんな奴らにやられるか!(横特殊格闘) 攻撃(Bインパルス)当てるぞ!(メイン射撃) 墜ちろぉ!(メイン射撃) そこだぁ!(メイン射撃) そこだな?(メイン射撃) 外さないさ!(メイン射撃) 仕留めてやる!(メイン射撃) こっちの射程だ!(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃格闘派生) 喰らえ!(メイン射撃格闘派生) させるか!(メイン射撃格闘派生) いっけぇ!(射撃CS) てぇぇい!(射撃CS) くそおぉぉ!(射撃CS) なんでそんなに殺したいんだ!(射撃CS) 甘い!(サブ射撃) やらせるか!(サブ射撃) 当たれ!(格闘) いけっ!(格闘) このッ!(格闘) 沈めっ!(格闘) しぶとい!(格闘) うるさい、どけ!(格闘) 落ちろぉ!(特殊格闘) にがすか!(特殊格闘) このこのぉ!(特殊格闘) これでどうだ!(特殊格闘) 耐えられるかよ!(特殊格闘) ちいっ!(後格闘) でやっ!(後格闘) ぬぅぅぅおあッ!(後格闘) くそぉ!(前格闘初段) こいつッ!(前格闘初段) 攻撃(共通)ありがとう!(N格闘CS) 今だ、撃って!(N格闘CS) 前に出て!(レバー入れ格闘CS) 増援…?よし!(レバー入れ格闘CS) 痛い目を見るぞ!(N特殊射撃) インパルスの力、見せてやるよ!(N特殊射撃) そんな好き勝手…!(右特殊射撃) お前は俺が倒すんだ!(右特殊射撃) 手加減なんてできるかよ!(左特殊射撃) 全部墜とせばいい、簡単でしょ?(左特殊射撃) てりゃ!(前特殊射撃) くぉあぁぁ!(前特殊射撃) くそっ!この!(後特殊射撃) やられてたまるかー!(後特殊射撃) 今だ!(覚醒技初段-1) いっつもそうやって…やれると思うなぁ!!(覚醒技最終段-1) もらった!(覚醒技初段-2) そっこだああぁぁ!!(覚醒技最終段-2) 当てる!(覚醒技初段-3) でやあああっ!!(覚醒技最終段-3) かかった!(連携成功) 狙い通りだ!(連携成功) シ「どうです!俺だってやれるんですよ!」イ「中々やるではないか、気に入ったぞ」(連携成功 イザーク) シ「ステラ、よくやったね」ス「シン!ステラ、やった!」(連携成功 ステラ) そんな…(誤射) す、すまない!(誤射) 止めようとしたのに!(誤射) ちぃっ…!味方を盾にしてぇっ!(誤射) サーチそこだ! あれか!? 逃げるな! ちょこまかとぉ! ちぃっ、あいつらぁ! 何も知らない癖にッ! これで…俺が新しいエースになるんだ…(敵機キラ(フリーダム)) あんたともあろう人が、油断したね!(敵機イザーク) なんでこんなことになるんだ!(敵機ステラ) くそっ、あいつぅ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 終わるんだよ、ここで!(ロックした機体を撃墜で勝利) シ「やめるんだステラ!今なら間に合うから!」ス「シン…もう止まらないの…!止められないの!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ステラ) カ「くっ…こいつに来られたら…オーブは!」シ「相手も死に物狂いって?」(ロックした機体を撃墜で勝利 カガリ) 被ロック前からか! 右だぁ! 左…!? 後ろ!? 好き勝手させるかよ!(自機被撃墜で敗北時) 俺をやっつけるつもりか!?(自機被撃墜で敗北時) シ「ステラ、何をするんだ!?」ス「ステラ、壊すの…!何もかも…シンも!!」(自機被撃墜で敗北時 ステラ) カ「シン…やらせるわけには…!」シ「なんだと!?」(自機被撃墜で敗北時 カガリ) 被弾時なんだよ!? 何だ?被弾!? くそおおぉっ! うっ、うわぁっ! こんなことで…! 何だとコイツ…!? しまった!うわぁっ! ぐわあああああ!(ダウン) うっ、嘘だろっ!?(ダウン) うっ…このぉっ…!(スタン) 何ですか!?(誤射) 何やってんだよ!?(誤射) あぁ…そういう事だね…!(誤射) ホントにもう、信じられませんよ!(誤射) 別にどうってことありませんけどね…(誤射) ご心配をおかけしました…(僚機がカット) マジ死ぬかと思いました…(僚機がカット) 被撃墜時くっそぉ! はっ…速い! 脱出…!くそぉっ! うあああああっ!! お、落ちるのか…?うわぁあ! シ「ステラ…信じてたんだ…きっと上手くいくって…」ス「シン…さようなら…」(敵機ステラ) おい!まさか!(僚機被撃墜) これ以上やらせるか!(僚機被撃墜) ガード舐めてるの? 俺を倒せるもんか! なんだと!?(ガードブレイク) 弾切れ時撃てないのかよ!? はぁ!?弾切れだって!? くそぉ、こんな時に…! ちぃ…エネルギーが…! 敵機撃墜時次! どうだっ!! 落としたっ! お前なんかに! 大した腕も無いくせに! 俺を攻撃なんかするから! シ「どうです!俺だってやれるんですよ!」キ「次が来る!今は戦闘に集中して!」(僚機キラ(フリーダム)) キ「うわあぁあああ!!」シ「ふふふ…ははは…やった…ステラ…」(敵機キラ(フリーダム)) シ「ステラ…ステラ…ごめんよ…っ!」ス「シン…シン…どうして…どうして!?」(敵機ステラ) カ「シン!やめろ!!」シ「新しい、力……フフッ…ハハ……」(敵機カガリ) (僚機が敵機撃墜) キ「一機撃墜!シン、そっちはどうなってるの!?」シ「こっちもやってますよ!伊達にガンダムに乗ってるわけじゃないですから!」(僚機が敵機撃墜 キラ(フリーダム)) イ「貴様も続け!一気にけりを付けるぞ!!」シ「さすがですね!負けちゃいられない!」(僚機が敵機撃墜 イザーク) ス「シン、敵倒したの、ステラがやっつけたの!」シ「よし、俺だってやってやる!」(僚機が敵機撃墜 ステラ) 復帰時すぐに出る! まだ作戦中だ!出る! くそっ、なんであんなヤツに! こんなんで終われるかよ!(コストオーバー) これくらい、どうってことないですよ…!(コストオーバー) 覚醒時よし…よしっ!(ゲージMAX) 力だ…これなら!(ゲージMAX) ふざけるなあぁーッ!! もうとめられないからな! こんな事で…こんな事で俺は!! アンタは俺が討つんだ!今日、ここで!!(敵機キラ(フリーダム)) 思い通りにさせるかぁ!!(バーストクロス) かかって来い、潰してやるっ!!(バーストクロス) 俺の力が…小さすぎる…!(覚醒終了) 何だよ…これだけで終わりなのかよ…(覚醒終了) 相手も死に物狂いって?(敵機覚醒) 増援時こいつを倒せば、エースにだってなれる!行きますよ!(A-19-2,C-3-1) 戦況変化時何やってんだよ!?くそぉっ!(開始30秒) あの人は…(独白) どうなってるんだよ!?(独白) 何だ!どこから来てる!?(独白) なんて火力とパワーだよ!?(独白) まとめて仕留めてやった!(敵機全滅) 敵機の反応なし!やったか!?(敵機全滅) (シャッフル乱入) (固定乱入) 俺が倒す!!(ターゲット出現) コイツを…コイツさえ倒せば!(ターゲット出現) キ「決着を…つけなくてはいけないのか…!」シ「こっちはずっとこの日を待っていましたよ!」(ターゲット出現 敵機キラ(フリーダム)) なんなんだよ、この化け物は!(ボス出現) アンタは俺が討つんだ!今日、ここで!!(ボス出現) シ「ステラ!下がっているんだ!こいつは、今までの奴と違う!」ス「シン…!ステラ、怖い…!」(ボス出現 僚機ステラ(ガイア)) さっさとカタを付けてやる!(あと1機撃墜で勝利) 簡単にはやらせませんよ、任せて!(あと1機撃墜で勝利) そんな…!(あと1機被撃墜で敗北) くっそぉ!何なんだよコイツは!?(あと1機被撃墜で敗北) 時間がない!どうすれば…(残り30秒) 終わらせますよ!これくらい!(残り30秒) やれますよ、やる気になれば…!(残り30秒) 時間切れかよ!(タイムアップ) 帰還信号!?なんで!(タイムアップ) 勝利これでぇっ!終わりだぁっ!! そうさ、これが実力なんだ! 任務完了、ってね(僚機の攻撃で勝利) やった…やったぞ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北ぐあああぁっ!! 俺、何やってるんだよ!? くそぉ…何だってんだよ! こんな事で…こんな事で俺はぁ!! 勝利時リザルト作戦、成功でしたね(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) ヘヘッ、上手くいったな!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 上手くいきましたね 俺は間違った事はしていませんよ! どうだ!これが、俺の実力なんだ!(僚機キラ(フリーダム) 自機とどめ) やっぱり、この人は何かが違う…(僚機キラ(フリーダム) 僚機とどめ) 俺、ステラを守るって、決めたんだ…!(僚機ステラ 自機とどめ) やったぁ!俺達勝ったんだ!ハハッ!(僚機ステラ 僚機とどめ) やった…ステラ…フッフフ、ハハ…(敵機キラ(フリーダム)) イザーク・ジュール…所詮こんなモンさ(敵機イザーク) どうして討っちゃんだ…俺…どうしてっ…!(敵機ステラ) 敗北時リザルト負けの経験など…! うぅ…うっううぅ…… クソッ!何でこんなぁ…!! 守るって言ったのに…俺… 油断したか!?それでも英雄かよ…!(僚機キラ(フリーダム) 僚機被撃墜) シ「あんたエースパイロットだろうが!」キ「すまない…シン!」(僚機キラ(フリーダム) 僚機被撃墜) 畜生、よくも…ただじゃ置かないからな!(僚機ステラ 僚機被撃墜) シ「ステラァァァッ!!」ス「シン!…シン!…ああぁぁぁっ!!」(僚機ステラ 僚機被撃墜) シ「やっぱり…敵わないってのかよ…!」キ「シン、どうして…苦しいよ…」(敵機キラ(フリーダム)) ステラ!俺がわからないのか!?(敵機ステラ) ステラ…気づいてくれ!ステラ…ッ!(敵機ステラ) ゲームオーバーちくしょぉぉぉっ!! そんな…約束したんだ、ステラと!
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【新品】【書籍・コミック 少年コミック】荒川 弘 アルスラーン戦記 1巻 価格:463円(2014/06/30 19 12時点 ) 感想:0件 【新品】【書籍・コミック 少年コミック】荒川 弘 アルスラーン戦記 2巻 価格:463円 (2014/06/30 19 14時点 ) 感想:0件 『アルスラーン戦記』(アルスラーンせんき)は、田中芳樹による大河ファンタジー小説。また、それを原作とするアニメ、漫画。 概要 作中の各名称は基本的にペルシア語となっているが、これは19世紀のイランで書かれた『アミール・アルサラーネ・ナームダール』(「名高き王アルサラーン」の意。ペルシア語:امير ارسلان نامدار , Amīr Arsalān-e nāmdār )という英雄叙事詩をモチーフにしている為である。[1] ルシタニアに征服されたパルスを奪還するまでを描いた第一部(1 - 7巻)と、ミスルやチュルクといった隣国やかつてパルスを震撼させた蛇王ザッハークとその眷属たちとの戦いを描いた第二部(8巻 - )で構成され、全16巻(第1部7巻、第2部9巻)となる予定。1986年に1巻が発売されて以降、1992年に発売された9巻までは年間1 - 2巻のペースで順調に刊行されていたものの、10巻は1999年、11巻は2005年の発売となり、6 - 7年の期間が空いた。それ以降は1 - 2年に1巻のペースで刊行されていたが、2008年に13巻、2014年に14巻とまたスローペースに戻っている。。 1 - 10巻は角川書店の角川文庫より発売されていたが、現在は品切れ・重版未定(事実上の絶版)となっており、その分は光文社のカッパ・ノベルスから2巻1冊の新装版として刊行されている。11巻以降はカッパ・ノベルスから1巻1冊で刊行されている。 登場人物 詳しくは、アルスラーン戦記の登場人物へ 主な国家[編集] パルス 物語の主な舞台である王国。大陸公路(現実世界のシルクロードにあたる)の中心に位置する国家。王都エクバターナは陸上交通の要衝で、その首都人口は公称100万という。東西を結ぶ大陸公路や南方の港町ギランに代表される港湾都市からの物資が集まり繁栄を謳歌している。現在の王朝は英雄王カイ・ホスロー以来300年余の歴史を誇り、第1部開始時点で第18代国王アンドラゴラス三世の統治下にある。大陸公路の要衝かつ豊かな国であることから諸外国より侵略を受けることが多いが、それを跳ね除けてきた強兵の国でもある。アンドラゴラス三世によって隣接するバダフシャーン公国を併合しさらに強国となっている。現実世界のゾロアスター教に似た多神教が広く信仰されている(ただし、実際のゾロアスター教のような善悪二元論的な教義は見られない)。パルス語は大陸公路での公用語としての役割も果たしており、他国の人間ともこれを用いることで、ほとんどの場合、意思の疎通は可能である。その為、パルス人は外国語を覚えようとしないという弊害もある。モデルは中世のペルシア、特にパルティア王国やサーサーン朝で、著者曰く名前の由来はパールサ(ペルシア王朝勃興の地)を訛らせたもの。 ルシタニア パルスより北西の王国。貧しい国で豊かな土地を求めて遠征を行った。最初は同じ宗教であるイアルダボード教を信じる国ながら教義の異なるマルヤム(穏健な東方教会派)を攻め落とし、その後パルスに侵攻した。ルシタニアでは強硬派の西方教会が主流であり、一神教イアルダボート教以外の宗教を一切認めようとしない。遠征の失敗によって主だった指導者を失い現在では荒廃し無政府状態になっている。パルス遠征は言うまでもなく十字軍がモチーフ[2]。モデルは中世の西欧諸国で、ルシタニアはポルトガルの古称からの命名。 シンドゥラ パルスの南東に位置する王国で、カーヴェリー河がパルスとの国境となっている。北方でチュルク、東方ではモン族やシャン族と対峙している。王都はウライユール。夏の暑熱は厳しいが冬は過ごしやすい。虎や象が生息し、戦象部隊は周辺諸国からも脅威とされている。建国王はクロートゥンガ。歴史的に隣国パルスとは仲が悪く、建国後250年ほどしか経過していないにも関わらずパルスの暦年より1年多く暦を数えている程である(第1部開始時点でパルス暦320年、シンドゥラ暦321年)。ターバンを着用する者が多く見られる[3]。モデルはインド。国名はインドの古名「シンド」から。 マルヤム パルスの北西に位置する王国。古い伝統を持つ国であり、ルシタニアと同じイアルダボート教だが、穏健派の東方教会派が多数派を占める。王都はイラクリオン。穏健な政治でパルスとも交易していたが、同じイアルダボード教の国であるが、強硬派の西方教会に属するルシタニアによって滅ぼされる。その後パルスを追われた大司教ボダンが一旦は政権を握るが、同じくパルスを追われたギスカールと覇権をめぐって争う。ギスカールが勝利し新王朝であるケファルニス朝をひらく。ルシタニアよりはマシであるらしいが、大して豊かな国ではない。モデルは東ローマ帝国。 ミスル パルスの西方に位置する王国。王都はアクミーム。国土の大半が砂漠で夏は猛暑となる。ディジレ河の沿岸は肥沃な穀倉地帯であり、灌漑の為の水車が並ぶ。砂漠での戦いで勇名を馳せる駱駝部隊と戦車隊を持つ。南で国境を接するナバタイとの交易もおこなわれている。モデルはエジプト(ミスルとはアラビア語でエジプトの事を差す)で、作者自身によると「中世のエジプトがモデル」。現実世界のナイル川に相当するディジレ河がパルスとの国境を隔てている(この世界にはアラビア半島に当る部分が存在しない)。先年パルスに大軍をもって侵攻したが、エクバターナの城壁に拠って撃退されたらしい(ヴァフリーズの言より)。 チュルク パルスの東方に位置する王国。北にトゥラーン、南にシンドゥラと国境を接する内陸の山岳国家。元々チュルク人はトゥラーン人と同じ民族であったと言われている。王都ヘラートは難攻不落の城塞都市として知られる。鳥葬の風習がある。文庫版八巻『仮面兵団』後書きによると「中央アジア山岳地帯の諸国家がモデル」。 トゥラーン パルスの北東に位置する遊牧騎馬民族の王国。西にパルス、南にチュルクと国境を接する。王都はサマンガーン。ただし固定した建造物はなく、王宮は巨大な天幕である。パルスを上回る騎馬民族の国で、会議すらも馬上で行う。他国からは「草原の覇者」とも言われ、野戦ではパルス軍に匹敵するが、その分攻城戦は不得手。トゥラーン人は遊牧民の為、定住はせず天幕をもって草原を移動する。主要産業は他国からの略奪であり、自ら通貨を発行する事はなく、他国の貨幣をそのまま使用する。太陽神(ダヤン)を信仰している。モデルはモンゴル民族。国名はトランスオクシアナの古称「トゥーラーン」より。 絹の国(セリカ) パルスよりはるか東方にある文明国、大陸公路の東端に位置する大帝国。絹の国の皇統は約千年続く。帝都は西都永安府(シーツィーイーアンフ)でその首都人口は200万。北と西の国境線には、外敵である遊牧民族の侵入を防ぐ為、「長城」と呼ばれる長大な石の防壁が築かれている。国土を二つの大河である、雷河(ライホー)と龍江(ロンチャン)が流れる。ダリューンが以前に使節団の護衛隊長として赴いたことがある。モデルは中国で、セリカも西洋における中国の呼び名のひとつである(ただし語源は西夏であり、絹とは関係無い)。皇統が長きに渡って続いている事と太上皇帝(帝位の生前譲位)の制度は日本を彷彿とさせる。 ナバタイ ミスルの南方に位置する黒人の国。政権が安定せず第2部の時点で東西の王国に分かれている。幾度かミスルへ侵攻したことがある。鉄鎖術はこの国出身の黒人奴隷(ザンジ)たちが、鎖につながれた身で残虐な主人に抵抗する為に修得したと言われる。 バダフシャーン かつて存在した公国で、パルスによって併合された。現在は元首府ヘルマンドスにパルスの総督府がおかれている。国土の大半を砂漠が占める乾燥地帯で、点在するオアシスに多くの住民が居住する。ヘルマンドスはバダフシャーン地方最大のオアシスである「プラタナスの園」(バーゲ・チナール)の中心にある巨大な湖のほとりに作られた都市で、四方を城壁に囲まれている。主要産物は銀や紅玉(ラアル)などの鉱産物。 ファルハール パルスより東方にある公国。大陸公路に点在する小さな都市国家の一つ。ファルハール人は東西の血が入り混じっている為、個人の容貌に差があり、親や兄妹でも似ていないとされる。大陸公路で最も美男美女が多い土地とされている。ファルハール人は20歳を過ぎるまでに母国語であるファルハール語に加えて、最低でもパルス語と絹の国(セリカ)語を習得しているとされる。翡翠と紅玉を産出する。モデルは楼蘭等の中国西域の都市国家。 用語解説 万騎長(マルズバーン) 武将に与えられるパルスの官職。第一部では実際に1万人の騎兵を率いる。第一次アトロパテネ会戦当時、ダリューン、クバード、シャプール、カーラーン、マヌーチュルフ、ハイル、クルプ、クシャエータ(以上8名はアトロパテネに参戦、ただしダリューンは開戦直前に解任)、キシュワード、バフマン(東方国境のペシャワール城砦に駐留)、ガルシャースフ、サーム(王都エクバターナの留守居役)の12人が任命されていた。万騎長の下には、千騎長、百騎長がいる。第2部では兵制改革によって名誉ある将軍の職になり、実際に1万の騎兵を率いるわけではない。 大将軍(エーラーン) パルス軍の武将では最高位にあたる官職。パルス全軍で1人しかいない。第一次アトロパテネ会戦当時はヴァフリーズ。先王のオスロエス五世時代には、王弟であるアンドラゴラス三世であった。アルスラーン即位後は万騎長であったキシュワードが就任する。 ダルバンド(ダルヴァンド)内海 パルス、マルヤム、トゥラーンの間にある広大な湖。現実世界のカスピ海に相当する。潮の干満があり、塩分が含まれているので実際の海と変わらない。漁業、造塩業が盛んで、パルス=マルヤム間では貿易も盛んであったが、マルヤムがルシタニアに滅ぼされてからは中断されている。 デマヴァンド山 パルスにある山で、蛇王ザッハークが封印されていると言われる。パルスでは「魔の山」として恐れられているが、山麓には集落も存在する。英雄王カイ・ホスローが軍装をしたまま、宝剣ルクナバードとともに葬られていた。 不死隊(アタナトイ) パルスの国王親衛隊で五千人の屈強な騎兵から構成される。大将軍の直属もしくは国王の直率と思われる。アルスラーンの新軍制下では廃止された。 獅子狩人(シールギール) 単身で獅子(シール)=ライオンを仕留めた戦士に対して贈られる称号。アルスラーンも第2部の狩猟祭(ハルナーク)においてこの称号を得た。現実世界ではほぼ絶滅してしまっているが、かつては物語の舞台のモデルとなっているインドや西アジアにもライオンが生息していた。 芸香(ヘンルーダ) オレンジに似たさわやかな香りのする香料。ザッハークの眷属を寄せつけず、これを塗った武器で傷をつけると致命傷になることもある。焚き火や松明に投じることで香りが一層広がる。 紅玉(ラアル) 紅い宝石。ルビーの事(一部「ルビー」とルビがふられている箇所あり)だが、旧バダフシャーン公国で産出されるものは恐らくスピネルと思われる(レッド・スピネルの別名「バラス・ルビー」は、実在の地名バダフシャーンに由来する、との説がある。現実世界においても、かつてはこの2種類の宝石は区別されていなかった)。 緑玉(エメラルド) 魔を祓う力を持つといわれる宝石。特にザッハークの眷属を寄せ付けない。 有翼猿鬼(アフラ・ヴィラーダ) ザッハークの眷属。空を飛ぶ有翼の魔物。人肉、特に柔らかい子供を好んで喰らうという。血には毒がある。 鳥面人妖(ガブル・ネリーシャ) ザッハークの眷属。空を飛ぶ有翼の魔物。人語を話し、変装して人間の中に紛れ込むこともある。人間の赤ん坊、特に胎児を好んで喰らう。嘴を切り落とされても再生する。 四眼犬(シェムル) ザッハークの眷属。四つの眼を持つ犬で、黄色の眼一対と赤い眼一対ずつもつ。 食屍鬼(グール) ザッハークの眷属。人間の戯画のような姿で、好んで死者の肉を喰らう。もっぱら辺境の地に跋扈するという。 客将軍(アミーン) ミスルに仕えるクシャーフルに与えられたミスルの称号。かつてマルヤムからの亡命者に与えられた称号をもとにしたもの。 孔雀姫(ターヴース) ミスルにおいて後宮に納められる女に与えられる称号。 ガズ パルスにおける長さの単位。1ガズは約1メートル。 ファルサング パルスにおける距離の単位。1ファルサングは約5キロメートル。 金貨(デーナール)、銀貨(ドラフム)、銅貨(ミスカール) それぞれの貨幣のパルス語での呼称。通貨単位は登場しないが、作中の記述では貨幣の枚数と価値がほぼ比例しているので、少なくともパルスなど主要国では公定の貨幣制度が存在している様子。パルス金貨1枚は銀貨20枚に相当する(第6巻の記述より)。アルフリードによれば、自由民が手にするのは普通は銀貨どまりで、金貨は「まともな人間の手にははいらないようになっている」との事。 王族(ワースプフラーン)、貴族(ワズルガーン)、騎士(アーザーターン)、自由民(アーザート)、奴隷(ゴラーム) パルスにおける身分制度。アルスラーン即位後のパルスにおいては奴隷階級は廃止された。 各巻のタイトル 角川文庫版 第1巻「王都炎上」(1986年) ISBN 4-04-166501-9 第2巻「王子二人」(1987年) ISBN 4-04-166502-7 第3巻「落日悲歌」(1987年) ISBN 4-04-166503-5 第4巻「汗血公路」(1988年) ISBN 4-04-166504-3 第5巻「征馬孤影」(1989年) ISBN 4-04-166505-1 第6巻「風塵乱舞」(1989年) ISBN 4-04-166506-X 第7巻「王都奪還」(1990年) ISBN 4-04-166507-8 第8巻「仮面兵団」(1991年) ISBN 4-04-166508-6 第9巻「旌旗流転」(1992年) ISBN 4-04-166509-4 第10巻「妖雲群行」(1999年) ISBN 4-04-166510-8 カッパ・ノベルス版 第1巻「王都炎上」 第2巻「王子二人」 ISBN 4-334-07506-1 第3巻「落日悲歌」 第4巻「汗血公路」 ISBN 4-334-07516-9 第5巻「征馬孤影」 第6巻「風塵乱舞」 ISBN 4-334-07531-2 第7巻「王都奪還」 第8巻「仮面兵団」 ISBN 4-334-07543-6 第9巻「旌旗流転」 第10巻「妖雲群行」 ISBN 4-334-07553-3 第11巻「魔軍襲来」(2005年) ISBN 4-334-07619-X 第12巻「暗黒神殿」(2006年) ISBN 4-334-07644-0 第13巻「蛇王再臨」(2008年) ISBN 978-4-334-07677-1 第14巻「天鳴地動」(2014年) ISBN 978-4-334-07722-8 関連書籍 副読本 「アルスラーン戦記読本」(2000年) 田中芳樹+らいとすたっふ 角川文庫 ISBN 4-04-166519-1 画集 「天馬之夢-アルスラーン戦記」(1991年) 画:天野喜孝 / 詩:田中芳樹 ISBN 4-04-852176-4 アニメ版 アルスラーン戦記 監督 浜津守 脚本 宮下知也 高田かおり 原作 田中芳樹 製作 角川春樹松尾修吾 高橋豊 出演者 山口勝平井上和彦塩沢兼人 音楽 都留教博 石川光(音楽プロデューサー) 主題歌 遊佐未森「靴跡の花」 撮影 高橋明彦 編集 布施由美子 製作会社 角川書店/ムービック/ソニー・ミュージックエンタテインメント 配給 松竹 公開 1991年8月17日 上映時間 57分 製作国 日本 言語 日本語 興行収入 3.5億円(配給収入)[4] 次作 アルスラーン戦記 II テンプレートを表示 松竹配給で、2度劇場版が作られている。パンフレットによれば、1年1作ずつの構想であったが、角川書店の分裂騒動などもあり、頓挫している。 『アルスラーン戦記』(1991年) 『アルスラーン戦記II』(1992年) 以下OVAにて4作が続く。 『アルスラーン戦記III(東の城、西の城)』(1993年) 『アルスラーン戦記IV(汗血公路)』(1993年) 『アルスラーン戦記V(征馬孤影・上)』(1995年) 『アルスラーン戦記VI(征馬孤影・下)』(1995年) スタッフ 原作 - 田中芳樹 監督 - 浜津守(1991年、1992年、1995年)、アミノテツロー(1993年) 脚本 - 宮下知也(1991年)、高田かおり(1991年)、杉原めぐみ(1992年、1993年、1995年) キャラクターデザイン - 神村幸子 作画監督 - 黄瀬和哉(1991年)、中田雅夫(1992年)、越智信次(1993年)、中村悟(1995年〈上〉)、筱雅律(1995年〈下〉) 絵コンテ - 浜津守(1992年、1995年) 演出 - 山口美浩(1992年)、小沢一浩(1993年)、玉田博(1995年) 美術監督 - 池田祐二(1991年)、木下和宏(1992年)、金村勝義(1993年)、西倉力(1993年)、串田達也(1995年〈上〉)、根崎知恵子(1995年〈下〉) 撮影監督 - 高橋明彦(1991年)、月岡敦夫(1992年)、鈴木秀男(1993年)、大瀧勝之(1995年) 編集 - 布施由美子(1991年、1992年、1995年) 音楽 - 都留教博 音響監督 - 藤山房伸(1991年、1993年)、浦上靖夫(1992年) 音響演出 - 浜津守(1995年) プロデューサー (1991年) - 風間康久、加藤長輝 (1992年) - 山崎敬之、肥田光久 (1993年) - 池田憲章、丸田彰、池口和彦 (1995年) - 池田憲章、肥田光久、丸田彰、加藤長輝 制作プロデューサー - 石川光久(1991年)、鈴木重裕(1993年)、安西武(1993年)、川崎とも子(1995年) 制作協力 - アイジータツノコ(1991年)、スタジオぴえろ(1993年)、童夢(1993年)、J.C.STAFF(1995年) 制作 - アニメイトフィルム(1991年、1993年、1995年)、アウベック(1992年) 製作 (1991年、1992年) - ムービック、ソニー・ミュージックエンタテインメント、東急エージェンシー、IMAGICA、角川書店 (1993年、1995年) - 角川書店、ムービック、ソニー・ミュージックエンタテインメント 主題曲 「靴跡の花 〜アルスラーン戦記より〜」歌:遊佐未森(1991年) 「ときめきをBelieve(アルスラーン戦記IIバージョン)」歌:谷村有美(1992年) 「両手いっぱい」歌:鈴木祥子(1993年)(1995年) 声の出演 アルスラーン:山口勝平 ダリューン:井上和彦 ナルサス:塩沢兼人 エラム:佐々木望 ギーヴ:矢尾一樹 ファランギース:勝生真沙子 アルフリード:渡辺久美子 ジャスワント:結城比呂 ザラーヴァント:星野充昭 キシュワード:中村大樹 クバード:中田和宏 メルレイン:子安武人 トゥース:小杉十郎太 ジムサ:中原茂 エトワール:三石琴乃 ヒルメス:池田秀一 ザンテ:梁田清之 イリーナ:岡村明美 サーム:岸野一彦 ラジェンドラ:梅津秀行 ガーデーヴィ:堀之紀 ギスカール:小杉十郎太 ボダン大司教:北村弘一 アンドラゴラス:大塚明夫 タハミーネ:弥永和子 ヴァフリーズ:池田勝 カーラーン:納谷六朗 シャプール:大滝進矢 バフマン:中庸助 ナレーション:大木民夫 カセットブック版 カドカワカセットブックとして、1988年から順次発売。 第一部1 - 7巻(1995年にスペシャルCD-BOXとして再リリース) 第二部1 - 2巻 声の出演(カセットブック版) 第一部はアニメより前に製作が開始されたため、担当声優が一部異なっている。第一部の主な声優は以下のとおり。 アルスラーン:関俊彦 ダリューン:鈴置洋孝 (1-5)/田中秀幸 (6-7) ナルサス:大塚芳忠 エラム:佐々木望 ギーヴ:矢尾一樹 ファランギース:勝生真沙子 アルフリード:佐々木優子 エトワール:折笠愛 ヒルメス:池田秀一 アンドラゴラス:中庸介 ギスカール:中尾隆聖 ボダン大司教:北村弘一 タハミーネ:弥永和子 メルレイン:中原茂 ジャスワント:松本保典 クバード:島田敏 ナレーション:大木民夫 キシュワード:納谷六朗 漫画版 角川書店版 中村地里の作画でASUKAファンタジーDXで連載。第一部が全13巻で発行されている。4巻以降は小説1冊をコミックス2冊にまとめることに変更された。 あすかコミックスDX刊『アルスラーン戦記』 (1991年11月、ISBN 4-04-852323-6) (1992年5月、ISBN 4-04-852324-4) (1993年2月、ISBN 4-04-852325-2) (1993年5月、ISBN 4-04-852326-0) (1993年9月、ISBN 4-04-852435-6) (1994年3月、ISBN 4-04-852436-4) (1994年8月、ISBN 4-04-852504-2) (1994年12月、ISBN 4-04-852533-6) (1995年4月、ISBN 4-04-852534-4) (1995年8月、ISBN 4-04-852535-2) (1995年11月、ISBN 4-04-852625-1) (1996年3月、ISBN 4-04-852652-9) (1996年9月、ISBN 4-04-852653-7) 講談社版 荒川弘の作画で別冊少年マガジン2013年8月号より連載中。既刊2巻。 少年マガジンコミックス『アルスラーン戦記』 (2014年4月、ISBN 978-4063950502) (2014年5月、ISBN 978-4063950632) 脚注 ^ この詩は宮廷作家モハンマド・アリー・ナギーボル=ママーレク (ميرزا محمد على نقيب الممالک شيرازى , Mīrzā Moḥammad ʻAlī Naqībo’l-Mamālek Shīrāzī)が主君ナーセロッディーン・シャーに語って聴かせたペルシア古来の英雄譚を、物語好きな第4王女ファフレ=ッドウラ(شاهزاده خانم فخرالدوله، توران آغا , Shāhazāda Khānom Fakhr-e’d-Dowlah, Tūrān āghā, 1859年 - 1891年)が個人的に書き留めたもの。 大まかな筋立ては、エジプト商人の息子として育てられたアルサラーンがやがて自分の高貴な出自に気付き、ヨーロッパ人に占領された故郷ロウムの玉座を取り戻そうとする……といったものである。 ^ 特に第4回十字軍が東ローマ帝国の首都コンスタンティノポリスを占領した事情に酷似している。例えば当時のパルスはアンドラゴラス三世が兄のオスロエス五世から王位を簒奪したのではないかとささやかれ、そのオスロエス五世の息子であるヒルメスが正当の王位を回復するためにルシタニアに協力を依頼するというものだが、史実でも当時の東ローマ帝国は皇帝アレクシオス三世が兄イサキオス二世から帝位を簒奪しており、イサキオス二世の息子であるアレクシオスが正当の帝位を回復するために十字軍に協力を依頼している。 ^ 現実のインドにおいてターバンはシク教徒の習慣であり、一般に広く普及している風俗ではない。後に田中芳樹が執筆したインドを舞台とした作品である天竺熱風録においては、ターバンの着用を否定する会話が、挿絵師との打ち合わせにおいてなされた。 ^ 中川右介 「資料編 角川映画作品データ 1976-1993」『角川映画 1976‐1986 日本を変えた10年』 角川マガジンズ、2014年。ISBN 4-047-31905-8。
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番号 名前 最大Lv Lv1攻撃力 Lv1防御力 Lv1生命力 最大攻撃力 最大防御力 最大生命力 BP 種族 翼 スキル 売却価格 入手方法 90001 千手の戦神、マーテム+ 300 18,792 22,968 22,968 100 悪魔 × なし BP×100 大いなる破滅のガンドリッド+ 18,792 20,880 25,056 魔獣 ○ 激情のフレアリア+ 亜人 ○ 色欲のレイドラ+ 悪魔 × 飢渇の王、へローン+ 20,880 25,056 18,792 不死 ○ 混沌の邪龍、ニザ+ 22,968 20,880 20,880 龍 ○ 毒蛾の囁き、ティーニャ+ 25,056 16,704 22,968 妖精 × 混沌の地のベガール+ 25,056 22,968 16,704 悪魔 ○ 悲しみの声、ティティア+ 27,144 18,792 18,792 亜人 × 闇の呼び声、セレーネ+ 22,968 20,880 20,880 悪魔 ○ 廻るもの+ 造魔 救世のベヒモス+ 魔獣 × 黄道の獅子、ライオ+ 25,056 16,704 22,968 悪魔 ○ 不浄の聖戦士、ソルダーバ+ 不死 × 幽拳のドルドラーガン+ 不死 × 呪喰いのリン+ 20,880 25,056 18,792 亜人 × 統率するもの、バーヤガーヤ+ 凶蟲 ○ 不吉なるもの+ 造魔 ○ 傲然たるベルアダド+ 凶蟲 ○ 黄道の双子、ジェイミー+ 亜人 ○ 破壊の享楽、ヴァイオラ+ 亜人 × 黒き聖騎士、ゴルガ+ 不死 × 静かなる滅び+ 22,968 25,056 16,704 凶蟲 × 光の結晶、ウィスピーヌ+ 18,792 22,968 22,968 妖精 × 赫月、ソーニャ+ 悪魔 ○ 無垢なるもの+ 造魔 × 死色の翼、レナ+ 25,056 22,968 16,704 亜人 ○ 夜明けの疾走、アンヤ 魔獣 × 八識の駿馬+ 20,880 18,792 25,056 魔獣 ○ 崇拝の偶像、オラティオ+ 22,968 20,880 20,880 造魔 × 黎明の龍、ディルク+ 龍 ○ 暴力の嵐+ 25,056 22,968 16,704 妖精 × 断頭する刃、ジシス 18,792 22,968 22,968 不死 × 不遜なる赤龍、ファブリス+ 龍 ○ 裂海のメガロドン+ 魔獣 × 龍の英雄、バッツェ+ 25,056 22,968 16,704 龍 ○ 禁忌を越えし者+ 27,144 16,704 20,880 造魔 × 灼矛のアヌビス+ 魔獣 ○ 炎獄のカンデンス+ 凶蟲 × 怒れる燦塵の孤王+ 龍 ○ 残酷な詠唱、プロブス+ 25,056 16,704 22,968 魔獣 ○ 激昂するベルディア+ 25,056 16,704 22,968 凶蟲 ○ 雷速の猛毒、ヴェルシェ+ 20,880 25,056 18,792 凶蟲 ○ 滄海の主、マーレ+ 妖精 × 双璧の太陽、ソルラーン+ 悪魔 × 叡慮たる獣、ゾーディラ+ 27,144 16,704 20,880 魔獣 ×
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テムヘム 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 上位魔族。少し変則的な融和主義者。モルグルノポリスを中心に人間の組織化を担当している。元々熱心な融和主義者だったが、埒のあかない人間側の過激な挑発に嫌気がさし転向、自分達魔族が世界を導くべきだと考えるようになる。人間自体にはかなり友好的な感情を抱いており、側近にも大勢の人間を登用しているが、人間の国に対しては強い不信感を持っている。彼に説得され魔軍に転向する人間は多い。柔軟な考えを持ち、アルカ達の存在と意図に気付いているが、敢えて何も言わないでいる。本軍が敗退すると、モルグルノポリスで気焔を上げる少数の抗戦派を投獄して降伏を断行した。 台詞 雇用時 寛容なる秩序、これこそ最も重要ですな 退却時 何故抵抗するのだ?自分達の敵が何か分かっているのか? 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス デビル 肩書き S1・S2 モルグルノポリス総督 S3 テマ・モエシア長官 雇用種族 魔 人間 初期勢力 S1 オプティマトン魔王統治領 S2 オプティマトン魔王統治領 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ナミエルス) S3 一般(Loyal ナミエルス) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ジネテス 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 イェニチェリ デビル 召喚術師 カーティブ リッチー ヴァンパイア リーダースキル 帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A精霊術式 固有スキル 闇魔法S デスシックル ダースショット オールネクロヒール オールネクロキュア 戦鍋旗(防御)エクスプロージョン 征服者 デス 旗揚げ時勢力名 魔領エディルネ 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス イェニチェリ デビル カーティブ リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費2000魔獣召喚系は習得しない 基本能力値 HP 1200 MP 300 攻撃 100 防御 60 魔力 120 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 10 移動力 140 移動タイプ 飛行 召喚数 8 召喚レベル 80% exp_mul 124 成長率・耐性 デビルに準ずる 考察 全般 魔王領の重鎮。 魔王領所属の魔族の例に漏れず、比較的穏健な常識人。やっぱりこのゲーム魔族の方がまともだよね! リーダーとしての性能は非常に優秀。 帝国傭兵召集を付与された彼の部隊は召喚数UPも相まって戦場を埋め尽くす程の軍勢を召喚できる。 また、雇用範囲も、魔軍ユニットに加えて、西方系ユニットを中心にそこそこ広い。 ランシナマスタープレイ時に、初期人材ないし序盤の放浪人材として彼が居れば難易度は1段階下がるといって良い。 個人としての能力も底上げされており、攻城戦で便利な破城属性の固有必殺・征服者を始めとした3種の必殺技を持ち、魔王様ほどの派手さは無いが無難に強い。 通常スキルとして闇魔法やオールネクロヒール・キュアも持っているが、デビルのMP効率で連発するのは厳しい。 操作方法 とりあえず部下共々召喚。 召喚し終わったなら後は程々に部隊を回復しつつ邪魔な防御施設を征服し、近寄る敵をエクスプロージョンとデスで薙ぎ払うだけの簡単なお仕事です。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 お勧めの一般兵科はヴァンパイア。一択といって良い良相性である。 特に汎用人材のノスフェラトゥは是非とも彼の部隊に入れておきたい。 回復役が足りないならカーティブも選択肢に入るかもしれない…が、優先度はガクンと落ちる。 数少ない召喚強化人材の中でもトップクラスの性能・雇用範囲の広さゆえに、お勧め陪臣は非常に多い。 召喚レベル&召喚数は高いが召喚スキルが無いor弱いという人材を最大限に有効活用できる。代表例はリデル、ポンテコルヴォ、ロザンナら三人。 単純に精霊術式の効果もあるので、付与スキルとは異なる性質の召喚を持つ大宰相やアトス、ヴェルティエ、ヒエロニムスなら使用スキルを使い分けてもいいだろう。 スラビアブなども、特に前衛としての魔族兵が頼りなくなってくる中盤以降では陪臣にしてしまうのもアリ。本人の召喚レベルが高い上、部隊の眼前に展開されるアースウォールによって脆い召喚兵の生存性を引き上げてくれるため、カタログスペック以上に使いやすい。 戦闘能力の強化が優先ではあるが、他に適任者がいなければ緑、教祖様、魔王様、ジョミニやステンボックといった面子も挙がってくる。 上手いこと部隊を編制できれば最大150体、質に拘るなら100体程度の軍団を招集できる。正に戦いは数だよ!兄貴!である。 …誰かの陪臣に?ハハハ、ナイスジョーク! ただし、人材プレイ時の陪臣としてはそこそこ候補に入る。 あまり連発できないとはいえ、前衛で高い回復量のオールネクロヒールを使えるのはなかなか魅力的。 敵対時対処法 ご自慢の召喚軍団も部下がデビルでは宝の持ち腐れ。 城壁や防御施設を展開しても征服者で一掃されることにだけ気を付けていれば特に恐れることは無い。 無論、デスとエクスプロージョンが直撃すると兵科によっては結構痛いのは注意。 勢力のマスターとして オプティマトンと同じ。 一通り揃ってはおり、そこそこ強くは有るのだが、聖軍とクロウボールⅡにはボコボコにされる。 ただ、本人の雇用範囲が広いので拡大時の増強にはそれほど苦労は無いだろう。 コメント欄 部下と共に大量の傭兵を召喚する。大量の重装歩兵も大量の騎兵も強い。あと召喚可能数UPがなんかかっこよくなった。精霊術式 キリッ -- 名無しさん (2012-02-04 00 28 40) メトセラを率いると、馬鹿げた数の兵士をあっという間に召喚できる。 -- 名無しさん (2012-02-04 11 21 39) メトセラ隊は召喚レベルが低めなことに注意。肉壁にはなるが。てむへむ自身の召喚レベルは高く、レベル8パイク兵の中に20超が交じる。銃兵を低レベル、歩兵を高レベル等の使い分けが大切。なおその性質上騎兵は彼に召喚させたほうがいい。低レベル騎兵軍団だと一撃で敵が死なず、団子状態になる。 -- 名無しさん (2012-02-08 01 58 40) デフォシナでのパルスザンの仕事である保父さんにしても強い。リアムスとナイナハリの召喚レベルで傭兵を召喚し、二人の必殺で立ち回ればDD連合でもなければ勝てる。 -- 名無しさん (2012-03-27 01 58 45) ↑イスファハーン「NTRた…」 -- 名無しさん (2012-03-27 13 04 21) 部下はやっぱりヴァンパイア。合いすぎる -- すごくない人 (2012-04-15 19 21 17) テムテムと心の中で呼んでいる俺ガイル -- 名無しさん (2012-05-01 22 34 41) ヘムヘムよりはましだろう。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 38 15) 銭の花は白い号かよwww -- 名無しさん (2012-05-02 00 49 03) ↑2 TVアニメではいいキャラなのに漫画版だと脇役なのに速効で死ぬじゃないですかー! -- 名無しさん (2012-05-02 09 48 59) channto -- 名無しさん (2012-05-02 19 35 02) ちゃんと生きてるぞwww -- 名無しさん (2012-05-02 19 35 18) ↑毒餌食わされて再起不能になってなかったっけ? -- 名無しさん (2012-05-02 20 09 33) 【このコメント欄はベルンダ秘密警察に監視されています】 -- 名無しさん (2012-05-03 10 34 40) ↑↑その後「息がある」と応急処置されてた。たしかにあの後、登場しなくなったが -- 名無しさん (2012-05-03 23 32 58) ↑やっぱり再起不能じゃないかww -- 名無しさん (2012-05-04 09 41 38) 召喚レベルUPのリーダースキルとかあったらおもしろいかもな。さらに悪魔崇拝者雇用可能で。 -- 名無しさん (2012-05-12 21 20 27) 召喚パイクに隠れてデスシックル→奪ったMPでシックルシックル楽しい。一部隊で敵10万ぐらいならなんとかなるしリアムスとナイナハリとか入れれば20万は行ける。強人材いたらヤバイけど。 -- 名無しさん (2012-06-08 22 40 55) 広い雇用範囲も特筆すべきではなかろうか。雇用クラスの数は上がかなりいるが、エマヌエルにはない魔族雇用、童帝並みの雇用リンクの繋ぎやすさ、そして本人の雇いやすさ。ランシナ序盤では召喚軍団も含めて非常に便利な人材だと思う。 -- 名無しさん (2013-01-20 16 48 46) 地味に征服者も強い。籠城してたら征服者で砲兵を根こそぎ持ってかれた -- 名無しさん (2013-01-20 21 18 06) ランシナぐらいでしか機会がないがロザンナさんを陪臣にするのがおススメ。召喚レベル70%で20+4回召喚可能。 -- 名無しさん (2013-01-21 03 00 28) 考察書いてたら間違ってホーム押しちゃった\(^o^)/ナイヨウワスレタ 陪臣はリデルとポンちゃんもおすすめ、ただしこちらも実現が難しい -- 名無しさん (2013-04-06 03 39 23) ↑お前の遺志は受け継いだ…!見よ!我が考察を!…流石にネタの領域を出ないので書かなかったが高召喚レベルのマウリッツやヴィラールも雇えるんだよなこの人…じゃねえ、この魔族 -- 名無しさん (2013-04-06 11 13 12) ↑、↑2お疲れ様。メモ帳使うと捗るぜ−。 -- 名無しさん (2013-04-06 12 28 19) ↑2 ありがとう、あなたが魔王様に見える!(褒め言葉) 今度からはちゃんとメモして書きます(^q^)。 -- 名無しさん (2013-04-06 13 46 34) ネイとキジルのコンビ無双が楽しい。もったいないけど、モーデルやヴィラールも陪臣にできる。これに魔王様と緑を加えるととんでもない死神部隊になる。てゆーかここまでしなくても城攻め海上で銃兵、それ以外で騎兵を召喚していれば、勝ててしまう。エデンやポツパクもも楽勝で蹴散らせる。 -- 名無しさん (2018-07-21 15 28 22) 隠れてデスシックル!シックルが右にそれたタイミングで位置指定でシックル!やってるとあっという間にデス沢テムヘムの完成やで(ホイ、あっという間に準備完了) -- 名無しさん (2020-05-20 21 21 02) 名前 コメント
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ルナマリア・ホーク(Lunamaria Hawke)(CV 坂本真綾) ルナマリア・ホーク(Lunamaria Hawke)(CV 坂本真綾)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.56年7月26日、17歳 星座…獅子座 血液型…A型 身長…164cm 体重…46kg 原作搭乗機…ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア→ZGMF-X56S(/α/β/γ) インパルス 通称…ルナ、ルナ子、誤射マリア、ルナマーヤ、ルナハルヒ 【属性】 女性 子供 軍人 コーディネイター ガンダム 換装機 ザフト 【台詞】 選択時インパルスの力、見せてあげる 扱えるかな、私に…シンみたいに 道を開けるわ!モビルスーツ隊、続け! ルナマリア・ホーク、インパルス、出るわよ! ルナマリア・ホーク、コアスプレンダー、行くわよ! うわぁ、やっぱりザクとは全然違う!カオスとかと同じ? 戦闘開始時気を付けて!(CPU戦) 勝ってみせる!(CPU戦) メイリン…見ててよね…(CPU戦) さあ、お喋りはここまで。作戦開始よ!(CPU戦) 一人で気負ってても仕方ないか…よし!(CPU戦) インパルスの力を引き出せれば、どんな敵だって!(CPU戦) 私に任せてちょうだい! ルナマリア・ホークであります。よろしく! 作戦のパートナー、ルナマリア・ホークです なんですか?女だてらになんて、言わないでくださいね (タッグ タッグLv.1) これだけ活躍してるんだし、次勝ったらFAITHになれるかも!(固定 連勝) あー、あれザクウォーリア?ちょっと違うけど…(僚機ドアン,マシュマー,バーニィ,ダリル(ザク),タツヤ,ライデン,マツナガ) 何故あの人がこっちにいるの?スパイって訳じゃなさそうだけど…(僚機キラ(共通)) ヤキン・ドゥーエを戦った、伝説のパイロットと一緒に戦えるなんて!(僚機イザーク) 伝説のパイロット…しっかりこの目に焼き付けておこうっと(僚機ラウ) レイやシンには負けられないわよね。気合入れていかなきゃ(僚機シン(共通),レイ) 同じガンダムなんだもん。足手纏いにはならないわ(僚機シン(共通)) お手本、見せてくださいね?(僚機アスラン(∞ジャスティス)) 射撃の腕も、かなりのものと聞いてますけど?(僚機アスラン(∞ジャスティス)) 伝説のエースに、こんな所でお会いできるなんて光栄です(僚機アスラン(∞ジャスティス)) 私は…アスランにもっと、頑張ってもらいたいだけです…(僚機アスラン(∞ジャスティス)) あら、大丈夫ですか?お姫様は(僚機ラクス) ラクス様がモビルスーツに?危ないじゃない、どうして出したの!?(僚機ラクス) 学ばせてもらうって…腰が低いなあ。こ、こんにちわ~(僚機レオス(共通)) ジャスティス…アスラン!?(敵機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス)) 攻撃何を!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 私だって!(メイン射撃) させない…!(メイン射撃) いかせない!(メイン射撃) 射撃、自信ないけど…(メイン射撃) えぇい!(N射撃CS) 照準、合わせて…(N射撃CS) ちゃんと狙えば、あんたなんか!(N射撃CS) ブラストインパルス、火力最大!(N射撃CS) ケルベロスなら、直撃じゃなくても!(N射撃CS) 沈め!(レバー入れ射撃CS) このぉ!(レバー入れ射撃CS) もらった!(レバー入れ射撃CS) 火力勝負よ!(レバー入れ射撃CS) させないわよ!(レバー入れ射撃CS) 逃がすか!(格闘CS) ブラストシルエット!(格闘CS) 当たってよね、お願い!(格闘CS) こうなったら、乱れ撃ち!(格闘CS) それで距離取ってるつもり?(格闘CS) このぉ!(格闘CS格闘派生) 遅いわよ!(格闘CS格闘派生) レールガン!(格闘CS格闘派生) 当ててみせる!(格闘CS格闘派生) でぇい!(サブ射撃) させるもんか!(サブ射撃) ビームライフル!(サブ射撃) 射撃は自信ないんだってば!(サブ射撃) 当たれ、当たれ、当たれーっ!(サブ射撃) シン、今よ!(N特殊射撃) 撃って、シン!(N特殊射撃) シ「ルナ、大丈夫か!?」(N特殊射撃) シン!(前特殊射撃) ちょっとは助けなさい、シン!(前特殊射撃) シ「ルナは、俺が守る!」(前特殊射撃) 今よ!(横特殊射撃) このままじゃ…援護を!(横特殊射撃) 一人でノコノコ来ると思った?(横特殊射撃) 援護を!(後特殊射撃) レイ…!(後特殊射撃) そこから敵を撃てる!?(後特殊射撃) いけ!(後格闘) 当たれ!(後格闘) ええぃ!(後格闘) だぁっ!(後格闘) はっ!(N格闘初段) やっ!(N格闘初段) 遅い遅い!(N格闘初段) うるさい奴!(N格闘初段) 女だからって!(N格闘初段) ふっ!(N格闘2段目) 一歩も引かない!(N格闘2段目) あああっ!(N格闘最終段) 舐めるなぁ!(N格闘最終段) えい!(前格闘初段) 甘い!(前格闘初段) 遅い!(前格闘初段) 逃げるな!(前格闘初段) そこをどいて!(前格闘初段) とどめ!(前格闘最終段) ぇあっ!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) 油断して!(横格闘初段) うろうろして!(横格闘初段) 消えて!(横格闘最終段) 舐めるな!(横格闘最終段) 何を!(BD格闘初段) ぇあっ!(BD格闘初段) こいつぅ!(BD格闘初段) そこ!(BD格闘2段目) 決める!(BD格闘2段目) えぇい!(BD格闘最終段) 無駄よ!(BD格闘最終段) やらせない!(BD格闘最終段) 至近距離なら!(N特殊格闘) 手加減なしよ!(N特殊格闘) ソードシルエットなら!(N特殊格闘) これ以上やらせないわよ!(N特殊格闘) 赤を舐めるんじゃないわよ!(N特殊格闘) させない!(レバー入れ特殊格闘) 叩き切る!(レバー入れ特殊格闘) 真っ二つよ!(レバー入れ特殊格闘) 間合いを詰める!(レバー入れ特殊格闘) 対艦刀で切り込む!(レバー入れ特殊格闘) かかって来ないならこっちから!(レバー入れ特殊格闘) えい!(N・横・N特殊・レバー入れ特殊格闘前派生初段) くらえ!(N・横・N特殊・レバー入れ特殊格闘前派生初段) こんのぉぉっ!(N・横・N特殊・レバー入れ特殊格闘前派生初段) 落ちろ!(N・横・N特殊・レバー入れ特殊格闘前派生最終段) まだまだぁ!(N・横・N特殊・レバー入れ特殊格闘前派生最終段) 舐めるなぁっ!!(N・横・N特殊・レバー入れ特殊格闘前派生最終段 まだまだ!(格闘後派生初段) エクスカリバー!(格闘後派生初段) でぇい!(格闘後派生最終段) 落とす!(格闘後派生最終段) どりゃっ!(格闘後派生最終段) ケルベロス!(格闘射撃派生) 最後は、私が!(格闘射撃派生) どう、インパルスの力は?(格闘射撃派生) 今よ、誘いこんだわ!(N覚醒技) 出し惜しみなんてしないわよ!(後覚醒技) 見せてあげる、とっておきの一撃!(後覚醒技) 私にも、やれた…!(連携成功) インパルスならついていける!(連携成功) ぴったり合わせてくるなんて、やるわね!(連携成功) どう?腕を上げたでしょ(連携成功 レイ?) ごめんなさい!(誤射) 私、そんなつもりは…(誤射) ちゃんと狙って撃ってるのに!(誤射) くっ、まだ機体に慣れてないから…!(誤射) サーチあれだ! これね! 見つけた! 探すのにも一苦労ね こんのぉぉっ!遠くからチョコチョコと!(敵機属性「射撃機」) 格闘戦なら、私も負けないわよ!(敵機属性「MF」) 撃ってみせる…たとえ相手が、スーパーコーディネイターだって!(敵機キラ(共通)) こっちだってガンダム、あとはパイロット勝負よ(敵機イザーク) アスラン!?(敵機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス)) シン!?(敵機シン(共通)) シン!もうやめて!(敵機シン(共通)) レイがこんなこと、軽率にするはずない…けど…!(敵機レイ) この泥棒がぁ!(敵機ステラ,ギナ) そこにいるラクス様は、本物…?(敵機ラクス) さぁ、もう逃げ場は無いわよ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 観念して勝負しなさい、さぁっ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 状況が変わりましたね?(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(共通)) 被ロック正面ね! 右! 左ね! 後ろ取られた! お、追い詰められた!?(自機被撃墜で敗北時) 焦ってもダメ。こういう時こそ、冷静にならなきゃ…(自機被撃墜で敗北時) 被弾時くッ! ああっ! ええっ!? う…うっ!(ダウン) ああぁぁ!?(ダウン) こんなんじゃ、やられちゃう!(ダウン) 何!?どうしたの!?(スタン) えっ、どうしたの!?(スタン) ううっ!…これ、何!?(スタン) 敵…じゃない!?(誤射) あなたも裏切るの!?(誤射) ありがとう!(僚機がカット) ありがとうございます!(僚機がカット) 助かったわ。どうなることかと思っちゃった(僚機がカット) 被撃墜時機体…制御不能! お…墜ちる!?ああっ! インパルスが持たない! フライヤー換装…出来ない! やっぱり、シンじゃないと使いこなせないのかな… ずるいのよ!アスランって…!(敵機アスラン(∞ジャスティス)) このぉっ、よくも舐めた真似を!(僚機被撃墜) このぉっ、調子に乗ってくれちゃって!(僚機被撃墜) レイ!(僚機被撃墜 レイ) ガード危ない危ない! 舐めないでよ! シールドを使えば! 弾切れ時 敵機撃墜時邪魔よ! さぁ、次は誰? 敵の陣形が崩れる! やれる、私だって! 女だからって油断した? ガンガンいっちゃうんだから! よーし、いい感じ!(僚機が敵機撃墜) 見てなさい!私だって!!(僚機が敵機撃墜) シン!(僚機が敵機撃墜 シン(共通)) 復帰時やってくれるじゃない! さあ、リベンジマッチよ! 私は、仲間を見捨てたりしない! 今度はバッチリ決めてやるんだから! 敵の思い通りになんか、なるもんですか! 換装さえすれば、すぐに出られるんだから! やってみるしかないわね(コストオーバー) ここで引き下がったら、シンになんて言われるか…!(コストオーバー) ミネルバ、デュートリオンビームを!このまま行きます!(コストオーバー) 覚醒時よし…今だ!(ゲージMAX) 今度こそ守ってみせる…みんなを!仲間を!!(ゲージMAX) さあ、覚悟なさい! さぁ、ガンガンいっちゃうんだから!! インパルスはこんなもんじゃないわよ! はぁ…はぁ…!(覚醒終了) ちょっと、頑張りすぎちゃったかな(覚醒終了) …ッ!そんなこけおどし、誰が怖がるもんですか(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時道を開けるわ!(開始30秒) 一気に決めましょう!(開始30秒) そんな子じゃなかった…メイリン…(独白) シルエットの換装、ミネルバとの連携が鍵ね(独白) 流石ガンダムね、うまく乗りこなせば何でもやれそう!(独白) みんな、どうしてデュランダル議長の考えを理解しようとしないのかしら…(独白) なんで!?誰が!?(シャッフル乱入) 何よ!あんた達は!(シャッフル乱入) 状況が変わったわね。危ないわよ?(固定乱入) 次はどこから来るのかしら(敵機全滅) 作戦の練り直し?随分のんびりした敵ね(敵機全滅) いよいよ真打登場ね!(ターゲット出現) この敵は私が墜とすわよ(ターゲット出現) 凄い!これがインパルスの力なのね(あと1機撃墜で勝利) 私だって、シンやレイに負けないんだから!(あと1機撃墜で勝利) やられちゃうわよ!?(あと1機被撃墜で敗北) 私達、まんまと嵌ったって訳!?(あと1機被撃墜で敗北) あと何秒…これくらいあれば!(残り30秒) 結構手こずらせてくれるじゃない!(残り30秒) 押し切れなかった…悔しい!(タイムアップ) 勝利これでラスト! どう?この腕前は! やっぱ決める人が決めないとね! よーし、作戦成功!(僚機の攻撃で勝利) まっ、これくらいは余裕よね~(僚機の攻撃で勝利) ミネルバに連絡よ。無事任務完了ってね(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北シン…シン!! うっ…うぅっ… えっ!嘘っ!なんでよ! 勝利時リザルト忘れてた?私も赤なのよ!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) やっぱり、インパルスって凄いわ~(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) うっふふ! ざっとこんなものよ! FAITHももうすぐって感じね! 勝てた…のかしら?まだ信じられないわ… あーもう!戦ってても集中出来ないわ!(僚機キラ(共通) 自機とどめ) これが、キラ・ヤマトの力…(僚機キラ(共通) 僚機とどめ) これって、私も中々のものってことよね!(僚機イザーク 自機とどめ) 私もエースの仲間入り?(僚機シン(共通) 自機とどめ) 凄かった!あんな戦い方…びっくりしちゃったわよ!(僚機シン(共通) 僚機とどめ) なんか急にスーパーエース級じゃない!火事場の馬鹿力ってやつ?(僚機シン(共通) 僚機とどめ) これでちょっとは見る目が変わるでしょ?(僚機レイ 自機とどめ) レイ…なんて強さなの!?(僚機レイ 僚機とどめ) 強い女は、苦手かなぁ…?(僚機アスラン(∞ジャスティス) 自機とどめ) 流石ですね!(僚機アスラン(∞ジャスティス) 僚機とどめ) ここは、私が頑張るしかないか!(僚機ラクス 自機とどめ) うっそー、ラクス様ってこんなに強かったんだ!?(僚機ラクス 僚機とどめ) 私がキラ・ヤマトを倒した…ホントに?(敵機キラ(共通)) 勝っちゃった!?これってなんか、自信になるなあ(敵機イザーク) なんだろうこの違和感、うう…気持ち悪いわ(敵機ラウ) 流石砂漠の虎ね。インパルスじゃなかったら、やられていたかも…(敵機バルトフェルド) アスラン…!(敵機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス)) これでいいのよね…これでいいのよね、シン…!(敵機シン(共通)) なんで!?撃ってきたら、身を守るしかないじゃない!(敵機シン(共通)) アスランはきっと、あの大戦の後、オーブになんか行かなかったら…!(アスラン(∞ジャスティス)) 偽者は、私が撃ったわ…そうよ、いいことをしたのよ…(敵機ラクス) 敗北時リザルト撤退よ!これ以上作戦行動は無理! こんな終わり方、悔しいって思わないの? シンみたいにはいかないものね…私じゃ、ダメなのかな… これじゃ何のために戦ってるんだが、分かったもんじゃないわ! ざまあないわね…熱くなって、相手のペースに乗せられちゃった… どんなに強くっても、油断していたらこうなるってことね(僚機キラ(共通) 僚機被撃墜) あんなにキレてばっかりじゃ、冷静に戦えないわよね…(僚機イザーク 僚機被撃墜) あんなに強かったのに…何が起こったっていうの?(僚機ラウ 僚機被撃墜) アスラン!(僚機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス) 僚機被撃墜) シン!(僚機シン(共通) 僚機被撃墜) いつも冷静なレイが、どういうこと…?(僚機レイ 僚機被撃墜) 私が付いていながら、ラクス様をお守り出来なかったなんて…!(僚機ラクス 僚機被撃墜) いったたた…コックピットは外すって噂、ほんとだったんだ…(敵機キラ(共通)) うう…容赦無しって感じよね(敵機イザーク) 善戦したつもりだけど、やっぱり伝説のパイロットには敵わないか…(敵機ラウ) これが経験の差なの?悔しい…(敵機バルトフェルド) シン…私のこと、分からなかったの?シン…(敵機シン(共通)) 私を撃つのに、何の躊躇いも無かった…どうして…?(敵機レイ) ラクス様があんなに強いわけないじゃない!偽者よ、偽者!(敵機ラクス) ゲームオーバーいじわるね ハァッ…あっ、そう… みんな、裏切られたのよね… あなたのこと、買い被りすぎてたかしら さぁ、どうしよっかなー?今日はこれから
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(闇)(コスト8)(パワー11000) (クリーチャー)(ドルスザク) ■ジビルカウント3 自分のタマシードが出た時、バトルゾーンに自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが3つ以上あれば、自分のタマシードをバトルゾーンと墓地から2つずつ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、相手のタマシードではないクリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーの下に4枚以上カードがあれば、相手のタマシードではないカードは各ゾーンにタップして置かれる。 ■ブロッカー ■Wブレイカー 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ver8.x(大物入れ版) 新しいverでは削除されているイベントもあります バージョン6から8にかけて、既存のイベントが大きく削除されたため、下表にまとめ直しています(2023年12月7日~) オープニングのある勢力・人材 (v.8.05) シナリオ 勢力・人材 備考 S1 レオーム家 ゴートIII世 イオナ加入イベント等は消えている S1 リューネ騎士団アルティナ ギャグ調に変更されている S1 ファルシス騎士団ラムソン S1 ムクガイヤ魔術師団ムクガイヤ S1 アルナス汗国ナルディア S1 グリーン・ウルスカルラ S5 リューネ騎士団セレン S1とは別 S5 グリーン・ウルスカルラ S1とは別 S5 アルナス・ウルススネア S5 ラザムの使徒ホルス S5 リュッセル・オーダーリジャースド S1 ヨネア S1 ニースルー S1 ゾーマ S1-S6 ロザイナ 追記お願いします 追記お願いします エンディングのある勢力・人材 (v.8.05) シナリオ 勢力・人材 備考 S1 S2 S3 S4 リューネ騎士団・アルティナ 簡潔 S1 S2 S3 S4 アルナス汗国・ナルディア 簡潔 S3 S4 S5 ラストニ・パクハイト・ラクタイナ 簡潔 追記お願いします 追記お願いします 旧バージョン(ver.7以前)のイベント情報 旧バージョン(ver.7以前)のイベント情報 戦いの序幕(S1)/S1-OP/S1-ED/S1-イベント 群雄割拠(S2)/S2-OP/S2-ED/S2-イベント 流れる魂(S3)/S3-OP/S3-ED/S3-イベント 王都攻略戦(S4)/S4-OP/S4-ED/S4-イベント 最終決戦(S5)/S5-OP/S5-ED/S5-イベント 最終決戦II(S6)/S6-OP/S6-ED/S6-イベント 最終決戦Ⅲ(S7)/S7-OP/S7-ED/S7-イベント コメント 戦いの序幕(S1) S1-OP アルナス汗国 グリーン・ウルス ナース水軍 ファルシス騎士団 リューネ騎士団 ルートガルト国 レオーム家 穹廬奴(ゲルド) ウォーラック エルフォード スーフェン(S1~S2) セレン(S1~S2) ゾーマ(S1~S4) ニースルー(S1~S4) ハイトローム ムッテンベル(S1~S3) ムナード or ショハード(S1~S5) メルトア(S1~S6) モーゼン ヨネア(S1~S5) ラクタイナ(S1~S6) リジャースド(S1~S4) ルウェンダー ルーゼル レオナール(S1~S6) ロザイナ(S1~S6) ※スヴェステェン人材プレイにアドベンチャーモードあり。アルティナとオーティが攻略可能。 ※セレン人材プレイにアドベンチャーモードあり。ルオンナルとエルアートが攻略可能。 S1-ED アルナス汗国(S1~S4) ナース水軍(S1~S2)1、ナシュカ・ババラッカス・ラクタイナの三人が配下にいる場合→グッドエンド 2、ラクタイナが配下で、残りの二人が揃っていない場合→バッドエンド 3、ラクタイナが配下におらず、残り二人のいずれかor双方の忠誠が100→トゥルーエンド リューネ騎士団(S1~S4) ルートガルト国(S1~S4、陣営にルーネン・ヒュンター・ヤヌークがいる場合多少変化する) レオーム家(S1~S4) ジオム(S1~S4) スネア(S1~S4、重臣ENDと統一ENDの二種類) ゾーマ(S1~S6、重臣ENDと統一ENDの二種類) ダルカン(S1~S4) チューニッヒ(S1~S6) ニースルー(S1~S4、重臣ENDと統一ENDの二種) ヒューマック(S1~S6) ヘオトン(S1~S7) S1-イベント 戦闘イベントエルアート VS モーゼン ラムソン VS ナルディア(S1~S2) ピヨン&ポートニック VS ドラスティーナ ジオム VS ゼグス ルールーニ VS ルグナナムルールーニ陣営にドルナード、クルトームがいるとさらに会話イベント追加 ファルシス騎士団、クーデター人材:ゴートIII世、ラムソン 発生条件:残存勢力がレオーム家、ファルシス騎士団のみとなる。レオーム家の総戦力がファルシス騎士団の2倍未満。 内容:同盟関係解消。レオーム家、ファルシス騎士団が交戦状態。ラムソン、ユネーファ死亡(プレイヤーがファルシス騎士団を率いていた場合、強制ゲームオーバー) レオーム家、フェリル島統一(S1~S2)人材:ゴートIII世 発生条件:レオーム家がルーニック島とフェリル島全域を統一する 内容:レオーム家にイオナが士官し、軍資金3000Gが贈られる レオーム家、リューネ騎士団と同盟(選択)人材:ゴートIII世 発生条件:レオーム家の領地とリューネ騎士団の領地が隣接する レオーム家、王都への帰還(S1~S4)人材:ゴートIII世 発生条件:レオーム家が王都ルートガルトを制圧する 内容:民の処罰、褒美を払うか選択肢が出る。民を処罰すると資金が増え、経済値が上昇。処罰しない場合30レベルの一般ソルジャー3人とLV1ソルジャー21人が加わる。褒美を払わないと忠誠度が減る。褒美を払うと忠誠度が上がる。結構高い リューネ騎士団、グリーン・ウルスと同盟人材:アルティナ 発生条件:グリーン・ウルスの領土とリューネ騎士団の領土が隣接する リューネ騎士団、パーサの民と同盟人材:アルティナ 発生条件:パーサの民の領土とリューネ騎士団の領土が隣接する ラクタイナ、ラストニパクハイト建国(S1~S2)人材:ラクタイナ 発生条件:パターン①:ラクタイナがマスターである、パーサの民が滅亡している、ラクタイナが聖地グリンシャスに所在している パターン②:ラクタイナが放浪していない、ラクタイナがマスターではない、ラクタイナが聖地グリンシャスに所在している ラクタイナが12体のアルティマイトを得て聖地グリンシャスにて独立する ムッテンベル、フェリル党に仕官(S1~S2)人材:ムッテンベル 発生条件 フェリル党に仕官 スヴェステェンADV(ED無し)人材:スヴェステェン イベント発生条件:制圧に参戦、又は該当地でのターンエンド 発生場所 アルティナ編リグナム火山、ネルザーン砦、王都ルートガルド、グリーン古城、北パーサの森、ナース島、アルナス砂漠 発生場所 オーティ編リュッセル東、南リステム山地、廃都ハルト、ビースト沼、ルートガルト3区、ルートガルト港、ホラガス ※両者とも全てのイベントを起こすとリュッセル城で会話発生(事実上のED、全て見る必要が無い場合あり) セレンADV人材:セレン イベント発生条件:制圧に参戦、又は該当地へ移動 スヴェステェンと違いエリアでイベント発生する模様 {ただしルオンナル編ではラザム神殿でも確認} おそらくボス設定時のみ、総戦力が相手国より低いとルーネンによる自軍強化イベントが発生 ローニトークADV(ver6.85rで追加。未完。ED無し)人材:ローニトーク + 詳細 2ターン以内にホアタで旗揚げを成功させる。できないまま3ターン目になると即ゲームオーバー。 旗揚げ成功かつフェリル党がフェリル東を制圧していると、フェリル党との戦闘イベント。指定時間までバルバッタとチルクの部隊から逃げ続けるか全滅させるとクリア。難易度Hard以上だとケニタル・ツヌモ、Lunaticだとアスターゼ・ルルニーガが追加される。時間経過でニーナナスとルーネンが味方で登場する。クリア後、2人が自勢力に加入。宿将扱いだが、死亡すると即ゲームオーバー。 3ターン目に、シャルバイラ遺跡にデッドライトと死霊が、シャンタル島にダルカンとロザイナが中立で出現。このシナリオのダルカンは、初期Lv50かつ戦闘開始時にダルカン側に敵対する死霊が複数出現する特殊仕様。 5ターン目に、聖グリンシャス遺跡にパーサ・パクハイト出現。最初からニューマック・エルラム・エルアート・ガンター・ビッテトールが加入しており、Lvも高い。 レオーム家と隣接するとイベント。収入が1000に固定される代わり、永久同盟となる。 フェリル党が滅亡すると、バルバッタが死亡し、ローニトークがマクラヌスを入手。この時点では配下が弱体化するパッシブスキル扱い。 フェリル島を制圧すると戦闘イベント。ローニトークがマクラヌスを必殺技として使用可能になる。戦闘後、レオームとの同盟は破棄され、フェリル島全域を奪われる。 ルートガルト国と隣接すると、同盟するか選択。同盟するとレオームと宿敵関係になる。無期限同盟である事に注意。 パーサの民と隣接すると、自勢力に吸収される。 魔王軍、ムナード兄弟の加入発生条件:魔王軍プレイ中に3ターン目になる 内容:ムナード、ショハード兄弟が加入する 魔王軍、しにがみのおんなのこ(S1~S5)発生条件:魔王軍プレイ中にパルスザン、フーリン、ドラスティーナ、シャルロット、ポポイロイト、レドザイトの6人が揃う ファルシス・ガルガンダ不可侵条約発生条件:5ターン目までにファルシス騎士団とガルガンダの民が隣接する 内容:ファルシス騎士団とガルガンダの民の間で、5ターン間の不可侵条約が結ばれる 群雄割拠(S2) S2-OP キオー(キオー自身は登場しない) ゼグス or ジャンク ブレッド ムクガイヤ(S2,S4が同じもの。S3は別) ルーゼル S2-ED S2-イベント 戦闘イベントラクタイナ VS オルジン 流れる魂(S3) S3-OP レオーム家 キュラサイト サーザイト スーフェン ババラッカス ルーゼル(ガルガンダ攻略戦) S3-ED ラストニ・パクハイト(S3~S5) S3-イベント 王都攻略戦(S4) S4-OP レオーム家(ルートガルト港北部の戦い) ナシュカ ムッテンベル キスナート S4-ED S4-イベント 戦闘イベントゴートIII世+フィーザレス VS ムクガイヤ レオーム家、ムクガイヤ追撃(選択)人材:ゴートIII世 発生条件:ルートガルトを滅亡させる。 追撃するとゴートⅢ世が死亡してゲームオーバー 追撃しない場合、王都ルートガルトにてリッチームクガイヤが出現する サルステーネは死ぬ レオーム家、ラザムの使徒イベント発生条件:レオーム家でルートガルトを滅亡させて追撃せず、リッチームクガイヤと一戦(退却?)した時にイオナ、フィーザレスと会話イベントが発生、ラザムの使徒に助力を求めるように進言され、その後ラザムの使徒と隣接で発生 最終決戦(S5) S5-OP アルナス汗国 イオナ国(「イオナ国の物語」を選択する。サーザイトがブリザードを習得) グリーン・ウルス ラザムの使徒 リュッセル・オーダー or ゾーマ or スーフェン or ルグナナム リューネ騎士団 ローイス水軍 アルジュナ or ピコック チョルチョ ニースルー ヒューマック マクセン ルオンナル S5-ED イオナ国(※4パターンあり。本体付属のイベント一覧.txtの「※イオナ国」の項を参照。イオナ国ページも参考に) S5-イベント 戦闘イベントセレン VS ラクタイナ オルジン VS ラクタイナ(ノスフェラトゥ) ノーア VS ゼオン ラクタイナ転生人材:ラクタイナ 発生条件:リューネ騎士団とラストニパクハイトが生存、リューネ騎士団がパーサの森全域を所有、ラクタイナが聖地グリンシャスに所在 ラクタイナがノスフェラトゥに変化する 最終決戦II(S6) S6-OP アルナス・ウルス オステア国 フェリル国 ラザムの使徒 リュッセル王国 リューネ騎士団(セレン派) リューネ騎士団(ミシディシ派) ゲルニード ナルディア ニューマック ニーナナス パルスザン ムナード ヨネア(魔女ヨネアの物語) S6-ED グリーン・ウルス ムナード ヨネア(※ルートガルト滅亡時に「隠居する」を選んだ時のみ。大陸制覇時のEDは無い) ラザムの使徒(※ラザムにイオナがいて、オステア国とグリーン・ウルスが生存してる状態でクリアする) S6-イベント 戦闘イベントエルアート VS ヒュンター+ホーリートーン ホーリートーン VS ニューマック ヨネア VS リッチームクガイヤ(ヨネアイベ後のみ) グリーン VS ムナード(カルラ+ポートニック+ピヨン+オワン VS ムナード+ショハード+ゼオン) ヨネアとニースルー人材:ヨネア 発生条件:ルートガルトの生存が前提。ヨネアの所属勢力は関係なし ①どこかの勢力に所属してルートガルト地域(1~4区、港)に滞在する。 ②ルートガルト王都に滞在する(この時は浪人でもよい)→「宮殿に行く」 イベント後、スキル「魔獣召喚」が「ニースルーを呼ぶ」と差し替え、「シャイニングII」「ディスペルII」を追加習得 ③その後2ターン経過する。 ④さらに3ターン経過する。 ⑤ルートガルト滅亡時に選択肢。隠居するとED(GAMEOVER扱いになるので要セーブ) ゲームを続行する場合、変更されたスキルは元に戻る ムナード党の宴発生条件:ムナード党プレイ中にハルト国を倒す フェリル連合、統合イベント主要勢力:フェリル国、ファルシス騎士団、ローイス水軍 発生条件:3勢力の要人が存命でフェリル国に隣接する事。フェリル国が各勢力と同盟イベントを発生させればフェリル連合として統合される 最終決戦Ⅲ(S7) S7-OP ハルト国 パーサの民 ホルス S7-ED なし S7-イベント ドラスティーナとホーリードラゴン発生条件:ハルト国プレイ中にリグナム火山を制圧する コメント S1のカルラにはEdなかったのですがそれは……? -- 名無しさん (2014-08-13 20 15 04) ファルシス・ガルガンダ不可侵条約について ガルガンダで3ターン隣接せずに4ターン目で隣接したら見れた。 が、それ以前に隣接したら見れなかったので注意 -- 名無しさん (2014-11-12 07 46 56) あまりここに書いてあるイベントを当てにしてプレイしないほうがいいですね。わざわざクリアしたのに何もなかったことが二度ありました。目当てのイベントが見れなかったことでいうと5プレイ中3プレイですね。かなりの頻度でこういうことがあると思われるのであまり信用しないほうがいいですね。 -- 名無しさん (2014-11-15 04 14 51) なくなったイベント書いてくれてるの嬉しい。でも寂しいという・・・ -- 名無しさん (2014-11-15 10 19 01) 一部修正。下線部は自分が加えたとこ。面倒でなければ確認して直してくれ。 -- 名無しさん (2014-12-01 22 06 00) レオーム家、王都への帰還(S1~S4) もらえるソルジャーのLVは25+α、1+α(αは底上げレベル)だね。つまりS1、S2なら25と1、S3なら30と6、S4なら33と9かな。 S4レオーム家、ラザムの使徒イベント ラザムの使途が滅びていてもホルスの放浪地がレオーム領になることでホルス仕官イベントが起こる ラザムが滅びなかったことがないので通常の隣接と違いがあるのかは知らない -- 名無しさん (2015-03-23 16 23 09) スヴェADVオーティ編、ビースト沼とホラガスでもイベント確認 前者はゲルド滅んでからじゃないと起こらないかも -- 名無しさん (2015-03-30 17 28 25) バルバッタED復活してほしい -- 名無しさん (2015-04-30 06 56 05) 質問です。キャラクター選択時に選べるイベントの中で選択ボタンが押せないもの(例:S7「パーサ奪還」など)や、イベントを選んだもののただ観戦するだけのもの(S3「アルティナの死」など)は、イベントが解放されるのに何か条件があるのでしょうか -- 名無しさん (2015-06-13 19 00 35) ↑条件とかは特にない そういったイベントは以前はあったが現在は消されたか、未実装のもの 何故消されたのかは述べられてないので不明 OPイベント以外にも消されたイベントはたくさんあり何を消したかが書かれてないため wikiにあるイベントが既に起こらないなんてことはしょっちゅう -- 名無しさん (2015-06-15 10 11 20) 事情が分からないから何とも言えないけど、イベント復旧してほしい。 ストーリーが半減してる -- 名無しさん (2015-07-18 03 53 46) スネア統一イベントワロタ -- 名無しさん (2016-05-13 19 13 26) スネア差がありすぎwww -- 名無しさん (2016-08-29 22 24 00) 更新履歴とか見る限り、イベントが一番充実してるのってVer6.20なのかな? ここでイベントけっこう追加されてるし、これより新しいとイベント削除されてそうだし -- 名無しさん (2017-03-20 22 44 47) そこら辺かな ミシディシイベント入ってる辺りがピークかと -- 名無しさん (2017-08-13 09 35 12) S1ゲルニードでエンディングがなかった。 アルナスは短いながらもあったが、ゲルニードがエンディングがないのは 手抜き過ぎる。 -- 名無しさん (2017-11-27 23 42 14) このゲーム、いまだに暇な時に開いてしまう。 世界観にそういう魅力があるんだろうな。 かれこれ5年はやっている...。 -- 名無しさん (2017-12-27 20 17 11) ver7.00ふりーむ版にてS5最終決戦セレンVSラクタイナ及びオルジンVSラクタイナ(ノスフェラトゥ)の戦闘イベントが確認できず。 恐らく削除された模様 -- 名無しさん (2018-02-23 05 35 21) てかなんでイベント削除するんやろ。 -- 名無しさん (2018-03-10 20 09 50) フェリル島統一でアスターゼルルニーガ加入イベント復活してくれんかな あの初期メンバーじゃ最初しくったらフェリル島から出られん -- 名無しさん (2018-03-11 16 53 30) ↑4 大本のファーレントゥーガ自体、(少なくとも)七章ある物語の第六章って区分らしいんだよね。 六章以外は公開されてない訳ですが、うーん、気になる。オルジンとかは第七章の主人公らしいし。 世界観について、色々掘り下げて欲しかったなぁ、ファーレントゥーガ。 -- 名無しさん (2018-11-11 23 53 29) オウガバトルサーガみたいだな いいところで終わってしまってるのも含めて -- 名無しさん (2019-07-27 16 42 44) イベント削除はまじで意味不明だが、開発的にバグとかあるのかもしれん てかここみないでイオナ国やったらイベント見逃したからもう一回やらねばなんだが、難易度がアレすぎて辛い 一番きついシナリオ(人材除く)ってなんだろ? -- 名無しさん (2019-08-18 01 46 56) イベント見るために古いバージョンでプレイしたいのですが、どこかにありますか? -- 名無しさん (2019-09-15 04 26 07) イベント削除がたくさんあったから、「むかし遊んだとき好きだったイベント」が消えてて悲しいよね 長い会話が続く、ちょっとしたSS的なイベントがごっそり減ってるね。バルバッタとかゲルニードなんかイベントほぼない陣営に逆戻り ごった煮のまま行くなら質の高低や整合性なんか気にせずどんどんイベント入れていってほしかったし、 逆に世界観を整理するならもう少しきちんと整理してほしかった……もう更新しないなら仕方ないけど -- 名無しさん (2019-09-17 20 59 20) 更新末期のVTのイベント・設定の迷走っぷりはあくまでデフォシナの話で、 技術者としてのななあし氏はすごくいい仕事(オリシナ向けに)をしたと思う -- 名無しさん (2019-09-17 21 04 08) ごく一部だが小物入れに旧イベントが残っている。VT用標準素材の項にリンク貼っておいたで -- 名無しさん (2019-09-19 16 25 43) こうしてみるとデフォシナはシナリオとしては本当に未完成なんだな OPがない陣営、EDがない陣営、あったけど消えた陣営…… -- 名無しさん (2020-04-04 15 37 59) ここに書いてるのに実際にはイベントがない陣営多すぎィ! -- 名無しさん (2020-05-02 11 54 22) ローニトークADVバグってる ラクタイナイベント発生(おっいいね)の後 ラクタイナが率いる「パーサの民」が中立にいる「パーサの民」を滅ぼしてそのあと自滅した -- 名無しさん (2020-05-04 15 26 47) 本家はイベントおかしいので、エヴァネッセントサーガをおすすめします。 -- 名無しさん (2020-05-10 04 45 39) ローニトークADVでマクラヌスイベントはいつマクラヌスが使えるの? HP削り切って使おうと思ったらアイコンがないんだけど… -- 名無しさん (2020-06-26 01 50 18) S7ミシディシのイベント消えた……? -- 名無しさん (2020-08-22 21 56 30) S5 にルオンナルのOPなんてある? Ver7.01では確認できないんだが -- 名無しさん (2020-10-09 20 45 33) イベント見たい人は『ヴァーレントゥーガ うpロダ3』 で検索して、Ver5.99をダウンロードするといいと思います。 -- 名無しさん (2021-07-27 23 41 26) かなり情報が古い -- 名無しさん (2022-06-15 21 21 47) 2023年9月の最新バージョンで更に削られたっぽい ラムソンとムクガイヤの戦闘前会話が無かった -- 名無しさん (2023-09-18 00 45 25) イベントは沢山有った方が愉悦 -- 名無しさん (2023-09-19 18 41 35) Ver8.05でS6のミシディシ派リューネ騎士団統合イベントも無くなってる 確かにアルティマイト初戦凌げる腕なら統合無しでもクリアはできるし2戦でセレン配下に付いたらバランスがとかは理解できるけどさ 戦記ものの燃える展開削除は納得はできないよ… -- 名無しさん (2023-10-17 22 35 25) 「リューネ騎士団統合イベント消失」 これマジ?ありえないだろ・・・ -- 名無しさん (2023-10-17 22 50 04) 半年前にフリームで落としたVer.7.01には、ラムソンVS.ムクガイヤの会話イベは既になかった(あったのはアナザーの方)。 リューネ騎士団の件は自分の腕がショボすぎて実証できないが、統合イベを収めているとおぼしきDATファイル「event_pf2pf22」は、 やはりVer.7.01の段階で存在しない。 Ver.7.01と8.0でuser_eventのフォルダを見比べたが、違いはない。 イベントが消えるのは端的に残念だが、最新版で新たに削除されたイベントはなさそう。 -- 名無しさん (2023-10-19 12 41 21) プレイヤーの投稿から採用されたイベント系が大幅に消されてるっぽいね -- 名無しさん (2023-10-19 13 53 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/218.html
←戻る ◇パルチザン ( ファランクスCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +9 +3 +7 +10 +3 +3 +1 +5 +2 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +10% - +20% - +15% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 先制突撃 - 強化 『突撃陣形』専用強化アビリティ / 『突撃陣形』のAC+1第2ターン終了まで、上昇効果が1.5倍になるただしその間、攻撃力上昇値分、防御力が減少する 2 0 CLv1突撃陣形修得 専守防衛 - 強化 『密集陣形』専用強化アビリティ / 『密集陣形』のAC+1第2ターン終了まで、上昇効果が1.5倍になるただしその間、防御力上昇値分、攻撃力が減少する 2 0 CLv1密集陣形 一番槍 1 一般 第1ターン開始時、敵最前列の全員に攻撃 / 自身の待機ゲージ+100 / 槍限定攻撃後、自身以外の味方全員の待機ゲージ減少速度が次行動まで20%上昇 2 2 CLv1 2 強化後効果:追加攻撃ダメージが5%上昇 1 CLv3 3 強化後効果:追加攻撃ダメージが10%上昇 CLv5 ゲリラ戦 一般 毎ターン開始時、そのターン間のみ、味方全員にランダム効果を付与命中/制御成功率、回避成功率、与ダメージのいずれか1つが0~10%上昇ターン終了時、味方全員がHPを0~10%消費 3 3 CLv1 2 強化後効果:いずれか1つが1~10%上昇 1 CLv3 3 強化後効果:いずれか1つが2~10%上昇 CLv5 "ハイランダー" コス 『ハイランダー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 最後の忍耐 4 強化 強化後効果:忍耐時間が30%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:忍耐時間が40%上昇する CLv3 6 強化後効果:忍耐時間が50%上昇する CLv5 ※強化限界 疾槍 4 強化 強化後効果:上昇合計値の26%分、さらに行動力が上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:上昇合計値の28%分、さらに行動力が上昇する CLv3 6 強化後効果:上昇合計値の30%分、さらに行動力が上昇する CLv5 ※強化限界 悪魔の鎧 4 強化 強化後効果:魔防力上昇値が13%ずつ上昇していく 1 0 CLv1 5 強化後効果:魔防力上昇値が14%ずつ上昇していく CLv3 6 強化後効果:魔防力上昇値が15%ずつ上昇していく CLv5 ※強化限界 突撃陣形 4 一般 強化後効果:合計攻撃力の8%上昇する 1 3 CLv1 5 強化後効果:合計攻撃力の9%上昇する CLv3 6 強化後効果:合計攻撃力の10%上昇する CLv5 ※強化限界 密集陣形 4 一般 強化後効果:合計防御力の8%上昇する 1 3 CLv1 5 強化後効果:合計防御力の9%上昇する CLv3 6 CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント