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タイトル ソードワールドSFC ジャンル RPG 対応機種 SFC 外見 なし 装備 なし セリフ なし ボイス なし 育成 主人公だけメイキング+パラメーター成長なしのはず 安田均監修の「人気がない方のTRPG」のCRPG版。キャラメイクは種族+職業の組み合わせで選べたはずだが、ゲームの中身がアレなので期待するのは間違い。もちろん仲間は固定。「どうしてもTRPG風味がいい」って奇特な人以外には到底お勧めできませぬ。 名前 コメント
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システム システム時間 天気 腹具合 性格 運 清潔 健康 鋭さ 修羅場度 パチプロランク 時間 朝、昼、夕、夜、深夜と分かれている。 時間を進ませるには、パチンコを打つ、じっくり食べる、(昼、夕、夜)まで寝る、塚内旅館やホテルで休憩する、じっくり釣りをするなど。 天気 晴れ、曇り、雨、雨あがりと分かれている。 曇りでは虫系が出やすい。 雨では虫系が出ない。 雨の日は傘をさして移動しないと清潔や健康が下がることがある。(ただし、自転車に乗っている時は影響なし) 腹具合 腹ぺこ、腹へり、腹八分、満腹、大満腹、腹下しと分かれている。 パチンコする、釣りをするなど、何においても「腹八分」が理想。 腹ぺこ、腹下しの状態では、お腹をおさえての移動となり速度が遅くなる。 満腹、大満腹ではお腹が膨らみメタボリックになる。 腹下しの状態では食事をしても腹具合が変化せず、必殺技ゲージも上がらないため、ハラナオールで治す。(アロードラッグ、出玉総合病院で購入できる) 性格 情熱 鬼畜+慈愛 冷静 選択肢や行動によって変化。 性格によって交際できるか出来ないかの判定もあり。 八原町の銭湯で湯船に熱い思いをたぎらせるためにつかると情熱寄りになる。 逆に水風呂に落ち着きを戻すためににつかると冷静寄りになる。 1回の入浴料(200玉)で何度でも湯船や水風呂に入れるので、繰り返せば簡単に性格の調整が出来る。 神社で賽銭を投げると慈愛が上がる 修羅場度の高い勝負をすると鬼畜になる。 (土下座、ボウズ、腹下し、ドブにつかる) 英会話のレッスンを受けると情熱が上がる。 銀行に貯玉すると冷静が上がる。 (1、2回ではそれほど変わらないけど数十回すると変化が解る。) イベントの会話の内容によって性格が変わる。 例として… ↓ 八原高校のプールでプールサイドを走って注意された時、「舌打ち」すると鬼畜寄りになる。(奈須イベント発生前のみ←3回走ると発生) など、会話の選択肢によって性格が変わる。 運 パラメーターが高いほど、パチンコ中に大当たりしやすくなる。 移動中に変動することが多い。 運を移動で上げる場合。 朝、昼は運が下がるのは出にくいが健康と清潔が下がるのが出やすい。 車を購入できる様になったら車で移動すると健康と清潔を下げる虫系は出なくなるので運上げが楽になる。 夕方は運と健康が上がりやすい。 夜は運と修羅場度の変動が激しい。運が駄々下がる事も有り運を上げるのには時間がかかる。 特に雨の日は運が下がり修羅場度が上がるのが出やすい。 (車で移動するよりは徒歩、ローラースケート、自転車等の方が好ましい。車で移動すると動物の糞系のも出なくなるから) 序盤は移動をくりかえして上げるのがベター。 手っ取り早く上げたいなら、神社でおみくじ(1回100玉)を引く(朝、昼、夕、夜1回ずつ) 同棲相手と家で愛を語る。 同棲相手の唇にうまくキスすると上がる(1日最大5回?) 同棲相手に明かりを消して…で上がる(1日最大2回?1~10まで上がる) 合コン、ホテルで休憩(必ず1上がる)でも上がる。 運77最強説あり? 清潔 交際イベントに影響 行動を起こすたび下がっていく 劇団あさがお稽古場のシャワーを使う、銭湯に行く、自宅のバスルームを使う、ホテルで休憩する(運も必ず1上がる)などで上がる。 時間ひとつ経過につき汚さが3倍になっていく。(99→97→91→73→19→0のようになる。100との差を汚さと定義) デート前には清潔を高めておくのがベスト。 清潔が極端に低い状態で寝て朝を迎えると「風呂嫌いの~」という称号がつく。 健康 パラメーターが下がると運の最大値が一時的に下がる。 パラメーターが上がると元に戻る。 「肉or魚介類」、「野菜」、「穀物」、「油分」、「糖類」、という隠しパラメータがある。 この値のいずれかが0になると健康が下がる。 なので、バランスの取れた食事をすることによって下がりにくくなる。定食はバランスが良いのでおすすめ。 基本的に毎日同じ食事を取らなければ早々偏ることはない。 あさがお稽古場前でラジオ体操(朝1回) 塚内旅館で休憩する。 八原高校体育館でダンスに参加(朝~夕の間なら何度でも踊れるが、同時に清潔がランダムで下がる) ディスコで踊るなどでも上がる。 移動中に健康が上がる場合もある。 鋭さ パラメーターが大きい程、運命の最大値が上がる。 (ちなみに説明書には運が上昇しやすくなるとある) 格上の相手と戦うことによって上昇。 バトルロイヤルをすると(格上と)多く上昇。 格上タイマン勝負でも2回目からは上昇しない。(ランクは上がっていくが) (乾や九朗丸源一郎等は上限は有るが複数回戦っても上がる。 単に格上との対戦の条件上S1になった後は上がらなくなるので救済処置かと…。 実際前作ではS1になった後上がらなかったから…。) 必殺技でも変わる。乾と戦って勝っても海の女神で戦っても上がらなかったが運命の風車で戦ったら上がった。 多分、使用ゲージの差だと思う。 複数回戦っても上がるキャラは確実に大当りを引く必殺技を持っていて条件付きでも確実に大当りを引く事の出来るAランクに限られている。 上限は修羅場度の数値?。 10万を越えた辺りで何もかけない。百万以下の玉をかける等では上がらなくなった。 格下の相手と戦うと下がる。 これを知らずに持ち玉稼ぎでぎょしやすい相手とばかり対決すると勘の鋭さがだだ下がりします。 槙原とか劉とか。 ランクと共に上下するのでもっとも上げずらい。 修羅場度 パラメーターが大きい程、時間経過後の運の下降が少なくなる。 正確に言うと、修羅場度によって運の収束値が決まる。 たとえば修羅場度320000ほどあると99だった時に73,4くらいまでしか減らない。 その後、特に運を上げをしないで時間を経過させても運の減少は極端に減る。 修羅場を乗り越えた時、その時の修羅場の程度によって上がる。 大勝負だったり、対戦する際の賭けの負担が大きいほど上がる。(ただし、賭けの負担が大きいほど性格が鬼畜寄りになる) バトルロイヤルでは優勝すると大量の修羅場度が上がる。(天釘8人バトルで1回22666上がる) パチプロランク パチンコ対決で勝てば上がり負けたら下がります。 自分よりもランクの上の相手との対戦で上がり 自分よりもランクの低い相手に勝った場合は現状維持。 勘の鋭さと違い格下相手と戦っても勝てば下がりません。 なので序盤で上げすぎると勘の鋭さが下がる可能性が有ります。 パチンコバトルを楽しむゲームでもあるのにこの設定のせいでゲーム中は一定の強い相手としか戦えない。 本末転倒だよ。 鋭さが下がってもかまわないって人は別だけどね。 おたのしみのフリーバトルで全てのパチプロと対戦できる様にするにはゲーム中で全てのパチプロと対戦する必要が有る。 そのために出来れば出玉町に行ける様になるまでランク上げは控えてランクの低い順に対戦して行く方が勘の鋭さが下がるのは最小減ですむ。
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月読調/β式・大三巨輪 No.2627~2631 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 陰 2729 1228 854 21 10% 10 16 XV 星6 5546 2337 1606 29 10% 10 21 LS 陰属性の特殊ダメージを25%上昇 PS 受けたダメージの30%を反射、HPが0になっても最大HPの50%を残して耐える(1回)、追加物理ダメージを無効(15回)、追加特殊ダメージを無効(15回)、陰属性である味方全体は気絶、常闇効果を受けない 必殺1 β式・大三巨輪 CT 5凸 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 56 星6Lv1 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの320%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 星6Lv10 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの465%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを80%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 必殺2 今がチャンスだね CT 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの350%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇する 54 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの360%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの510%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1429 675 451 14 10 10 1凸 1654 765 523 15 10 10 2凸 1888 855 595 16 10 10 3凸 2131 954 676 17 10 10 4凸 2383 1062 757 18 10 10 5凸 2653 1202 838 21 10 10 星6 5470 2311 1590 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 今がチャンスだね 凸数 性能 CT 0凸 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを600上昇し、且つ敵3体にATKの240%の特殊ダメージを与え、4ターンの間CTDを300減少し、5ターンの間自身のATKを35%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 56 1凸 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを700上昇し、且つ敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、4ターンの間CTDを350減少し、5ターンの間自身のATKを40%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 2凸 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、4ターンの間CTDを400減少し、5ターンの間自身のATKを45%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 3凸 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを500減少し、6ターンの間自身のATKを50%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 4凸 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、且つ敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを600減少し、6ターンの間自身のATKを60%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 5凸 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 星6Lv1 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの320%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 β式・大三巨輪 凸数 性能 CT 0凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを300上昇し、敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、4ターンの間陰属性である味方全体のATKを30%上昇し、4ターンの間味方全体の特殊ATKを20%上昇する 54 1凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを400上昇し、敵3体にATKの290%の特殊ダメージを与え、4ターンの間陰属性である味方全体のATKを35%上昇し、4ターンの間味方全体の特殊ATKを25%上昇する 2凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを500上昇し、敵3体にATKの300%の特殊ダメージを与え、4ターンの間陰属性である味方全体のATKを40%上昇し、4ターンの間味方全体の特殊ATKを30%上昇する 3凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを600上昇し、敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを45%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを35%上昇する 4凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを800上昇し、敵3体にATKの320%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを50%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを40%上昇する 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの350%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇する 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの360%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 今がチャンスだね Lv 性能 CT Lv1 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの320%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 56 Lv2 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの325%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを71%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv3 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの335%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを72%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv4 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの345%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを73%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv5 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの355%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを74%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv6 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの365%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを75%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv7 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの385%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを76%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv8 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの405%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを77%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv9 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの435%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを78%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv10 3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、且つ敵3体にATKの465%の特殊ダメージを与え、5ターンの間CTDを800減少し、7ターンの間自身のATKを80%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 β式・大三巨輪 Lv 性能 CT Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの360%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇する 54 Lv2 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの367%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを51%上昇する 〃 Lv3 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの377%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを52%上昇する 〃 Lv4 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの387%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを53%上昇する 〃 Lv5 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの397%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを54%上昇する 〃 Lv6 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの407%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを55%上昇する 〃 Lv7 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの427%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを56%上昇する 〃 Lv8 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの447%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを57%上昇する 〃 Lv9 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの477%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを58%上昇する 〃 Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ3ターンの間陰属性である味方全体の与える特殊ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの510%の特殊ダメージを与え、5ターンの間陰属性である味方全体のATKを60%上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+34 2覚醒 DEF+16 3覚醒 ATK+26 4覚醒 HP+42 + リーダースキル 0凸 陰属性の特殊ダメージを10%上昇 1凸 陰属性の特殊ダメージを10%上昇 2凸 陰属性の特殊ダメージを10%上昇 3凸 陰属性の特殊ダメージを15%上昇 4凸 陰属性の特殊ダメージを15%上昇 5凸 陰属性の特殊ダメージを25%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 受けたダメージの10%を反射、HPが0になっても最大HPの30%を残して耐える(1回)、追加物理ダメージを無効(10回)、追加特殊ダメージを無効(10回)、陰属性である味方全体は気絶、常闇効果を受けない 1覚醒 受けたダメージの10%を反射、HPが0になっても最大HPの30%を残して耐える(1回)、追加物理ダメージを無効(10回)、追加特殊ダメージを無効(10回)、陰属性である味方全体は気絶、常闇効果を受けない 2覚醒 受けたダメージの20%を反射、HPが0になっても最大HPの40%を残して耐える(1回)、追加物理ダメージを無効(12回)、追加特殊ダメージを無効(12回)、陰属性である味方全体は気絶、常闇効果を受けない 3覚醒 受けたダメージの20%を反射、HPが0になっても最大HPの40%を残して耐える(1回)、追加物理ダメージを無効(12回)、追加特殊ダメージを無効(12回)、陰属性である味方全体は気絶、常闇効果を受けない 4覚醒 受けたダメージの30%を反射、HPが0になっても最大HPの50%を残して耐える(1回)、追加物理ダメージを無効(15回)、追加特殊ダメージを無効(15回)、陰属性である味方全体は気絶、常闇効果を受けない 配布陰属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 月読調/β式・大三巨輪 2729 1228 854 21 10% 10 反射・ガッツ・追加ダメージ無効・CTD減算・ダメージ加算・CT減少無効・気絶,常闇無効 〃 (星6) 5546 2337 1606 29 10% 10 レイア/エクスプロージョンコイン 1990 780 980 21 10% 10 回復量減少・反撃・防御無視軽減・麻痺無効 〃 (星6) 4915 1519 1972 29 10% 10 キャロル/エレメンタルスローター 1800 1350 730 21 10% 10 防御無視・追加ダメージDEF減少・特殊DEF減少・被ダメ増加・毒,火傷無効 〃 (星6) 4065 2135 1318 29 10% 10 超高難易度SPクエスト/SP34のクリアで入手できる、調のXVギア。覚醒前のイラストは変身バンクの再現。よし! アバターはラストイグニッションと同じ。 CTD減算デバフスキルを初めて実装した…わけではないカード。初出はクリス/QUEEN s INFERNO(心)である。 これはCTD加算バフの逆で、クリティカル時のダメージを固定値分減らすというもの。したがってダメージ計算上、ATK×DEF×1.2のダメージが800以下だった場合、(ダメージ加算バフが無ければ)与えられるダメージはゼロになる。 なお、EV101 聖なる誓いの合重奏に登場した固定CTD減算とは別物。あちらはCTD加算分までしか減少させず、上記のようにダメージがゼロになるようなことはない。例えば普通に与えるダメージが700で、このうち500がCTD加算分だった場合、CTD800減算では与ダメはゼロ、固定CTD700減算では与ダメは200となる。 機体/陰・マルチバトルでは気絶無効が働く。効果を実感することはあまりないかもしれないが。 バトルアリーナでは通常コスト枠として様々なパーティに入れやすい。陰属性・ガッツ・CTD減算・反射・追加ダメージ無効の5つの能力が掛け合わされることにより、体エレクライト響に対して長く持ちこたえることができる。 似たような枠に同じく超高難易度産の陽切歌がいるが、陰調はガッツ持ちなので追加ダメージ無効スキルが最後まで無くならない(陽切歌は復活を挟むと消えてしまう)点で勝る。逆に、陽切歌は必殺1が高確率で発動し、復活を挟めば状態異常やCTも回復したりと動きが安定している点で勝る。 どちらも一長一短なので、物理特殊の効き具合で入れ替えたりしてもいいだろう。 味方陰属性へのダメージ加算バフは生かし切れるカードが無く、少々持て余し気味なのがネックか。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 体 マリア/TORNADO†DRAGON 2270 946 1205 21 10% 10 反射軽減(体属性) 5 技 風鳴翼/叢雲ノ一閃 2450 1260 750 21 20% 20 反射無効(技属性) 反射ダメージを軽減もしくは無効化できるカード。 ボイス + ... 必殺2 極1 極2 CTD減算 CT増加無効 XV ガッツ シンフォギアカード ダメージ加算 デバフ解除 反射 星5 月読調 耐常闇 耐気絶 装者 超高難易度SPクエスト 追加ダメージ無効(物理) 追加ダメージ無効(特殊) 配布 陰属性
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ユーザ様からのご要望いただき、table_editプラグインに関して以下のパラメーター追加調整を行っております。 パラメーター 説明 size数字=数字 数字個目の入力フィールドの横幅を指定します vsize数字=数字 数字個目の入力フィールドの縦幅を指定します 利用例) #table_edit(テーブルテスト,size1=10,size2=20,vsize1=3,vsize2=2) と入力すると table_edit エラー(指定ページが見つかりません) と表示されます
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編集各種テンプレ メダロット用テンプレパーツパラメーター 主な入手方法 せつめい 備考 メダチェンジパラメーター 主な入手方法 メダル用テンプレ(メダルタイプ)系メダル パーツ用テンプレ メダロット用テンプレ パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 [[]] 右腕 - [[]] 左腕 - [[]] 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 主な入手方法 せつめい 備考 ▲ページ上部へ▲ メダチェンジパラメーター 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 変形 基本性能 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ DA ドライブA - [[]] DB ドライブB - - [[]] DC ドライブC - - [[]] ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ▲ページ上部へ▲ メダル用テンプレ (メダルタイプ)系メダル 入手方法 変化条件 初期状態。合計レベル?で、「」スキルレベルが?の時。 合計レベル?で、「」スキルレベルが?の時。 合計レベル?で、「」スキルレベルが?の時。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 性格 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 パーツ用テンプレ 部位 パーツ名 メダロット名 性別 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 右腕 - 左腕 - 部位 パーツ名 メダロット名 性別 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 タイプ 脚部
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弓系 茶会 総漆飾り弓 (ソウウルシカザリユミ) 【弓】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (総漆飾り弓.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 8 10.2 10 15 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - +2 -10 - 装備可能 全職 装備区分 弓術系武器 必要Lv 無 付与効果 - 備考 茶器交換報酬にて入手。 グラは丸木弓と同じ。 取引不可 情報募集中 パラメーターって交換した弓のパラメーター引き継ぐんじゃないの? -- これは茶器だけの交換です。 -- 名前 コメント
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精霊図鑑 No.1665 奸智の梟雄 ユング・アーレンス 進化・合成情報 infobox plugin Error 指定できないパラメーターが含まれています。 策士 ユング(A) 知恵者 ユング(A) 邪な知恵に悦ぶ者 ユング(A+) 奸智の梟雄 ユング・アーレンス(S) スキル アンサースキル:梟雄の陥穽5問連続正解でダメージ大アップ(ダメージ+130%) スペシャルスキル:infobox plugin Error 指定できないパラメーターが含まれています。ターン数:7 解答を見破る 入手方法 進化 売却価格 36,300 備考 lightbox エラー 1回までのご利用となります コメント コメント すべてのコメントを見る
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ヒロインの成長について 5人のヒロインには3つのパラメーター(属性値)があり、イベントやルートに関係する。 レベルアップはパラメーターの合計とViewの累計値によって上がっていく。 レベルアップ時にはスキルやキャッチコピーが取得できることもある。 レベル パラメータ合計値 View数 10 219 27000 20 429 149500 30 669 425500 40 909 870500 50 1179 1524500 60 1449 2427500 70 1759 3619500 80 2069 5309500 90 2549 10034500 99 2997 19394500 Viewについて ヒロインの人気を表す数値で条件により増減する。またバナーに登録した写真の評価が影響する。 基本的にバナーにはEXCELLENT評価の写真で埋めておくといい。 〇View数に影響する条件 レベルを上げる。最大で3倍 TRUEエンディング(2倍、最大8倍)やGOODエンディング(1.5倍、最大3.375倍)でクリアするごとに増える。最大27倍 バナーに登録してある写真の評価点の合計が高いほどいい。
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概略 出典 設定資料集1 P65 トウコウスフィア第41回(パラメノの使い道)
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登録日:2012/05/02(水) 07 15 13 更新日:2020/06/09 Tue 17 30 47 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DTM エフェクター コンピュータ コンプレッサー マスタリング ミキシング ロリコンプレッサー 音圧 コンプレッサーとは楽曲をミキシング マスタリングする際に使われるエフェクターのことである。 ○こんな時に使おう ( 冥ω殿)「フヒヒヒ。ロリロリチュパチュパな曲を作ったお。早速聞いてみるお!」 (;冥ω殿)「あ、あれ…思ったより音が小さいお…。」 ( 冥ω殿)「仕方ないからクリップしないようにマスターフェーダーあげてみるお。」 (冥ω殿)「ピーク(一番大きい音)がここだからここまで上げて…と。」 (冥ω殿)「……あれ?」 (;冥ω殿)「なんで!?なんで市販の曲より音が小さいんだお!?ロリコンだからかお!?」 となった人も多いことだろう。 なぜこうなるのか。 それはもちろんピークに合わせてフェーダーを動かしたからである。 ピークが0dbを越えるとクリップし、ノイズが入ってしまう。 ところがピークに合わせてフェーダーを動かすと、上記のように小さい音になってしまう。 そしてこんな悩みを解決してくれるのが、コンプレッサーである。 ○コンプレッサーの仕組み コンプレッサーの役目は、大きすぎる音は小さく、小さすぎる音は大きくして、バランスを取ることである。 そうすることによってピークが相対的に低くなるのだから、かける前よりフェーダーを上げることができるのだ。 つまり音を圧縮して密度を濃くし、同じ密度のまま広げる→音圧を稼ぐ、ということなのである。 ハードからソフトまで多種多様であり、値段もフリーソフトから150万円以上のアナログコンプまでピンキリである。 ○コンプレッサーのパラメーター ●スレッショルド 設定したレベルを超えた音に、エフェクトをかけてくれるパラメーター。インプットともいう。 例えばここで-6dbと設定すれば、-6dbを越えた音は圧縮されるのである。かけすぎると、音がモコモコしてしまうので注意。 言い換えれば、一定以上の年齢は潰してしまうロリコン御用達のパラメーターである。 女「17歳の女子高生です(・ω )☆」 (冥ω殿)「スレッショルドを8歳に設定して…と」 女「え…」グシャッ (冥ω殿)「BBAはいらないお!」 ●レシオ スレッショルドで設定した数値を越えた音を、どのくらいの比率で圧縮するか、ということを決めるパラメーター。 例えば元の音が-4dbだとする。これに対しスレッショルドを-6dbかけた。そこでレシオを2 1に設定すると、その差である2dbを1dbだけ圧縮してくれるのである。はたまたレシオを30 1に設定すると、その差である2dbを、0.066666…dbだけ圧縮してくれるのである。 レシオを高くすればしただけ圧縮ができて音を大きくすることは可能だが、やりすぎると元の音色を変えかねないので注意が必要。 レシオを言い換えれば、年を取りすぎている女の子の年齢を、丁度よい具合に減らすことができるのだ。 幼女「あの…えっと…きゅ、9歳です…」 (冥ω殿)「惜しいお。スレッショルドを7歳、レシオを2歳に設定してと…。」 幼女「きゃっ」プチッ 幼女「ふえぇ…、8歳になっちゃったよぉ…」 (冥ω殿)「フヒヒ」 ●ニー コンプがかかった時の、かかり方を決めるパラメーター。スレッショルドで設定した音量を越えた音はもちろん圧縮されるのだが、その圧縮のスピードを調整できるのである。 ニーとは膝のことであるが、コンプのかかり具合をグラフで見た時、その変化が膝を曲げているように見えるので、ニーと呼ばれる。 ニーは細かい設定もできるが、そのかかり具合から、大体ハードニーとソフトニーに分けられる。例えばハードにニーをかけた時は、スレッショルドを越えた時点で素早く圧縮される。逆にソフトにニーをかけた時は、ゆるやかに圧縮されていくのである。 言い換えれば、幼女に対する紳氏諸君の対応の仕方を決めるのである。 (冥ω厳)「ニーをハードで」 幼女「ふぇ…ひぎぃ!?に、にぃにの…にぃにのテクニックで8歳に…!8歳になっちゃうよぉぉぉぉぉぉぉ!!にぃにぃぃぃにぃにいぃぃぃぃぃぃ!!!!!!」ビクンビクン (冥ω厳)「完了だお」 (冥ω優)「ニーをソフトで」 幼女「ふぇぇ…くすぐったいよにぃに…ふぁ…やだ…そんなところ弄っちゃ…あっ」ビクン (冥ω優)「フヒヒお」 ●アタック 正式にはアタックタイムという。今までは圧縮を始めてからの動きについてだったが、アタックは、圧縮を開始するまでの時間のことである。 例えばアタックを10μに設定したら、圧縮するまでに1/1000000秒かかるのだ。逆にこれを300msに設定したら、0.3秒後に圧縮し始めるのである。アタックを早めにすれば、リズムがハッキリと聞こえるので、元気がよい音になる。逆にアタックを遅くすれば、音の始まりがぼやっとするので、柔らかな音になる。 これも言い換えれば (冥ω早)「圧縮するお」 女「なn…」プチッ (冥ω遅)「圧縮…するお?」 女「くっ…」 (冥ω遅)「……」 女「……や、やるならさっさとやれ!」 (冥ω遅)「ニヤニヤお」 女「屈辱だっ…!」 ●リリース 正式にはリリースタイム。今度は圧縮が終わった後の話。つまりスレッショルドの値を下回った時に、圧縮をどれぐらいの速さでストップするか、というパラメーターである。 短めに5msぐらいで設定すれば、圧縮後0.005秒で圧縮がストップするので、リズミカルな音になる反面次の音への間隔が短くなり、急な音量変化に驚く恐れがある。 逆に4sぐらいに長めに設定すれば、余韻が残るのでゆったりと音を楽しめるが、次の音まで圧縮しかねないので注意。 (冥ω早)「圧縮終了だお」カパッ 幼女「ふわっ!」 (冥ω遅)「圧縮終わるおー」 幼女「ま、まだー?漏れちゃうよぉ…」 ●メイクアップ またの名をゲイン、アウトプットと呼ぶ。様々な設定で音を圧縮してきたが、この音をそのまま聞いたのでは音量は変わらない。ここでやっと大きさを上げるのである。 コンプをかける前と違ってピークが抑えられているので、音量を底上げすることが可能なのである。もちろんピーク値が変わっただけで存在はしているので、クリップしないように気をつけなければならない。 もっと大きくしたいのなら、レシオを大きくしてニーを早目に、アタック・リリースも早くするといい。しかしかけすぎると平坦な音になってしまうので、注意しよう。 少女「じゃあ行ってくるね、お兄ちゃん!」 (冥ω殿)「小さかった幼女も、今日からJK…。あんなに化粧しちゃって…。せつないけど嬉しいお…」 以上がコンプレッサーの使い方である。うまくかけるとこのように万遍なく 音圧を稼げる。 またマルチバンドコンプレッサーというのも存在し、なんとこちらは音を低域・中域・高域に大体3〜から5段階に分けて、それぞれコンプを別の設定でかけられるという優れもの。といっても、基本的に楽器は高さがそこまで変化しないので、マスタリングの際に重宝される。 ちなみにコンプをかけることは原音を変えることになるので、邪道とする人もいるが、正直わからん。 (;冥ω殿)「ふー、コンプをバッキバキにかけまくったお…」 ( 冥ω殿)「これで曲の音圧も大きくなったし、後はゆっくりと聞くだけだお!」 (;冥ω殿)「……あれ、なんだか音の強弱がついてないお…?」 (;冥ω殿)「どれ、音を見てみるお…。うわっ、ぎっしり詰め込み過ぎたお…!」 上述のようにコンプをかけまくってゲインを上げまくるのは、音の強弱がはっきりしないつるぺったんな音になるので、よろしくない。 音と好みに合わせて、時に激しく、時に優しくパラメーターを弄ってあげるのが紳士なDTMerである。 (;冥ω殿)「つるぺったん……」 (*冥ω殿)「最高の音圧だお…!」 追記・修正はレシオを∞にしてコンプをリミッター化させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お値段はそこそこするけどつまみを回すだけで音圧が上がるようなプラグインもあったりする -- 名無しさん (2016-07-25 23 42 25) 名前 コメント