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https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4263.html
弓系 茶会 総漆飾り弓 (ソウウルシカザリユミ) 【弓】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (総漆飾り弓.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 8 10.2 10 15 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - +2 -10 - 装備可能 全職 装備区分 弓術系武器 必要Lv 無 付与効果 - 備考 茶器交換報酬にて入手。 グラは丸木弓と同じ。 取引不可 情報募集中 パラメーターって交換した弓のパラメーター引き継ぐんじゃないの? -- これは茶器だけの交換です。 -- 名前 コメント
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▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 また、距離の概念が存在しており、メイン、サブ共に【近距離】もしくは【遠距離】にキャラクターを配置します 距離の適正に関してはスタイルを参照 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【速】【命】【運】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力比×2%の勝率補正 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲
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前衛 攻撃 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 25 [敵全体][全減少] 1 闇 敵全体に中ダメージを与える。さらに敵の全パラメーターを中ダウンさせる。レベルが上がると威力が増加する このスキルを所持しているカード 非情神タナトス
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◎ゲーム進行上のルール ・1日の行動について 1.ランダムイベント…ランダムイベント表2種類を処理します。 2.行動ターン…任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 もちろん他陣営も何らかの動きをします。 3.コミュターン…他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 4.消費魔力の確認…自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ・ランダムイベント表 1、ランダムイベント以下の二つの表をトリップ+安価で処理する。 <ランダムイベント表(自分)> 0.敵からの襲撃! 1.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 2.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 3.何も起こらない 4.ラッキーイベント!! 5.何も起こらない 6.何も起こらない 7.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 8.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(相手・立場はランダム) 9.バッドイベント! <ランダムイベント表(その他)> 0.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 1.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 2.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 3.何も起こらない 4.ラッキーイベント!! 5.何も起こらない 6.何も起こらない 7.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 8.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 9.バッドイベント! ・消費魔力の確認について ・貯蔵魔力 サーヴァントにはそれぞれ最初から「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用一部のスキルの使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 ・消費魔力の計算方法 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からの供給」として「マスターの【魔】」とは別に+20分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」が「貯蔵魔力」から消費されます。 また、宝具や一部のスキルを使用した場合は、宝具やスキルごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 ・魔力供給不足によるペナルティ 魔力供給不足による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-5」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 魔力供給不足は『令呪の使用』『休息』『礼装の使用』『魂喰い』などによって回復できます。 ・令呪に関して 一人三画まで 使い方は ①1画使用することで、全ての場面において安全に撤退ができる ②1画使用することで、魔力を+40回復することができます。 ③戦闘で使用することで、勝率に+20%を加えることができる。 ④戦闘で3番目のパラメータ選択を振りなおせる。 ⑤その他( 1判断で使用できるかどうか決める) 使い切っても即ゲームオーバではない。が…サーヴァントによっては令呪がないと言うことを聞かないの場合があるので注意。 平和的に所有者自身が同意かそれ相応のスキルや宝具を持っていれば令呪の移譲は可能である ・戦闘ルール ◎戦闘の参加者と使用するパラメータに関して 原則メイン1名、サブ2名までが参戦可能。この二人がダメージ判定に影響する。 (メイン+「サブ÷2」)が戦闘で使用するパラメータになる。 ただし、メインサブ以外の参加者にもスキル、宝具による援護は可能。 使うパラメータは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つを使用する。 ◎戦闘時の行動について 簡易戦闘手順 1、準備フェイズ:戦闘参加者の決定。パラメータの確認。 2、選択フェイズ:パラメータ3つを選択する。 3、戦闘フェイズ:選ばれた3つのパラメータの結果比較を順に行い、戦闘処理を行う。 4、処理フェイズ:最後に、勝率を計算して戦闘の処理を行う。 5、これで終了。 ◎各フェイズの詳細 ・準備フェイズ パラメータの確認。戦闘参加者の決定。タイミングが準備フェイズのスキル宝具の使用。 ・選択フェイズ 1.使用パラメーター1つをプレイヤー側が決定。 2.使用パラメーター1つを 1が決定。 3.最後にトリップでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 ・戦闘フェイズ 選択フェイズで示されたパラメータで処理する。 ・処理フェイズ 3戦力の劣位 =(0%判定なし) 1戦力の優位 =1~30 で勝利(30%) 2分け、1劣位..=1~40 で勝利(40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(50%) 2分け、1優位..=1~60 で勝利(60%) 2戦力の優位 =1~70 で勝利(70%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(100%。判定なし) これを基本として合計戦力、レベル差、スキル、宝具の効果を加える。 ・合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ・両戦力の平均レベル(「メイン+サブ」÷2)を比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。 ・スキル、宝具の効果はその詳細を確認。 判定方法はトリップに数字を入れて判定。 敗北した場合 令呪等何らかの手段で逃走できる場合は逃走をする。 無ければ聖杯戦争から脱落することになる。 ただし場合によってはならない場合もある。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1101.html
エルザ/インパクトクロー No.2338~2342 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 技 2507 1121 878 22 10% 10 16 XV 星6 5303 2016 1727 30 10% 10 21 LS 技属性の物理ATKを25%上昇、ノーブルレッドのDEFを30%上昇 PS 戦闘不能時、最大HPの40%で復活(1回)、HPが50%未満の時自身のATKを80%上昇、技属性である味方全体は毒、魅了効果を受けない、錬金術師である敵全体のATKを30%減少 TS【ノーブルレッド】 HP50%以上時:自身のATKを50%上昇常時:自身と同属性である味方全体のDEFを30%上昇、敵全体のDEFを20%減少 必殺1 ここは絡め手でありますッ! CT 5凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 55 星6Lv1 物理無敵を無視して敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 物理無敵を無視して敵4体にATKの415%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 必殺2 CT 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの310%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 61 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 星6Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの465%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを70%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1357 619 498 15 10 10 1凸 1564 700 561 16 10 10 2凸 1771 790 624 17 10 10 3凸 1987 880 696 18 10 10 4凸 2212 970 777 19 10 10 5凸 2455 1078 858 22 10 10 星6 5251 1973 1707 30 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 ここは絡め手でありますッ! 凸数 性能 CT 0凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、4ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを12秒減少し、4ターンの間味方全体の物理ATKを25%上昇する 55 1凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを14秒減少し、4ターンの間味方全体の物理ATKを30%上昇する 2凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを16秒減少し、4ターンの間味方全体の物理ATKを35%上昇する 3凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを18秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを40%上昇する 4凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを45%上昇する 5凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 星6Lv1 物理無敵を無視して敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 インパクトクロー 凸数 性能 CT 0凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、3ターンの間特殊ATKを35%減少し、対象が錬金術師である場合4ターンの間ATKを35%減少し、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを35%上昇する 61 1凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、3ターンの間特殊ATKを40%減少し、対象が錬金術師である場合4ターンの間ATKを40%減少し、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを40%上昇する 2凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの270%の物理ダメージを与え、3ターンの間特殊ATKを45%減少し、対象が錬金術師である場合4ターンの間ATKを45%減少し、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 3凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを50%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する 4凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを60%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを55%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを55%上昇する 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの310%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 ここは絡め手でありますッ! Lv 性能 CT Lv1 物理無敵を無視して敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 55 Lv2 物理無敵を無視して敵4体にATKの275%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを51%上昇する 〃 Lv3 物理無敵を無視して敵4体にATKの285%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを52%上昇する 〃 Lv4 物理無敵を無視して敵4体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを53%上昇する 〃 Lv5 物理無敵を無視して敵4体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを54%上昇する 〃 Lv6 物理無敵を無視して敵4体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを55%上昇する 〃 Lv7 物理無敵を無視して敵4体にATKの335%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを56%上昇する 〃 Lv8 物理無敵を無視して敵4体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを57%上昇する 〃 Lv9 物理無敵を無視して敵4体にATKの385%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを58%上昇する 〃 Lv10 物理無敵を無視して敵4体にATKの415%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 インパクトクロー Lv 性能 CT Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 61 Lv2 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの325%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを61%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv3 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの335%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを62%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv4 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの345%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを63%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv5 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを64%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv6 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの365%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを65%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv7 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの385%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを66%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv8 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの405%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを67%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv9 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの435%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを68%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの465%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを70%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 DEF+20 2覚醒 ATK+17 3覚醒 ATK+26 4覚醒 HP+52 + リーダースキル 0凸 技属性の物理ATKを10%上昇、ノーブルレッドのDEFを10%上昇 1凸 技属性の物理ATKを10%上昇、ノーブルレッドのDEFを10%上昇 2凸 技属性の物理ATKを10%上昇、ノーブルレッドのDEFを10%上昇 3凸 技属性の物理ATKを15%上昇、ノーブルレッドのDEFを20%上昇 4凸 技属性の物理ATKを15%上昇、ノーブルレッドのDEFを20%上昇 5凸 技属性の物理ATKを25%上昇、ノーブルレッドのDEFを30%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 戦闘不能時、最大HPの20%で復活(1回)、HPが50%未満の時自身のATKを50%上昇、技属性である味方全体は毒、魅了効果を受けない、錬金術師である敵全体のATKを10%減少 1覚醒 戦闘不能時、最大HPの20%で復活(1回)、HPが50%未満の時自身のATKを50%上昇、技属性である味方全体は毒、魅了効果を受けない、錬金術師である敵全体のATKを10%減少 2覚醒 戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回)、HPが50%未満の時自身のATKを60%上昇、技属性である味方全体は毒、魅了効果を受けない、錬金術師である敵全体のATKを20%減少 3覚醒 戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回)、HPが50%未満の時自身のATKを60%上昇、技属性である味方全体は毒、魅了効果を受けない、錬金術師である敵全体のATKを20%減少 4覚醒 戦闘不能時、最大HPの40%で復活(1回)、HPが50%未満の時自身のATKを80%上昇、技属性である味方全体は毒、魅了効果を受けない、錬金術師である敵全体のATKを30%減少 物理技属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル エルザ/インパクトクロー 2507 1121 878 22 10% 10 復活・常闇・CT減少・DEF減少・デバフ解除・毒,魅了無効 〃 (星6) 5303 2016 1727 30 10% 10 月読調/双β式・連刑断刃 2125 1303 757 21 10% 10 常闇・物理ダメージ加算・物理DEF減少(体属性)・麻痺,常闇無効 〃 (星6) 4719 2420 1296 30 10% 10 超高難易度SPクエスト/SP27のクリアでドロップする、エルザの星5カード。ノーブルレッドとしては最後の実装になった。 PSとTSで常にATK上昇バフがかかっている状態にある。 通常コストの技属性としては初めて復活スキルを持つ。ガッツ持ちにはサンジェルマン/ミリアドスフィアがいたが、復活によるCT回復や状態異常等の解除の方が恩恵が大きい。 生存能力では緒川慎次/忍法・無尽爆連殺に匹敵するが、魅了無効とTSによるデバフを持つ点で勝る。 総合的に技属性のサポーターとしては既存のカードに比べ頭一つ抜けている性能を持つ。 トライブスキルはクエストの周回にも大いに役立つが、他に敵の耐久を削るデバフ技を持っておらず自身の火力も高いわけではないため、マルチバトルなどでは置物以上の役割を持たせづらいか。 修練場で使う場合、コストやキャラクターターンの兼ね合いから、上限解放していないものがもう一枚あると便利。 バトルアリーナでは上記のように技属性のサポーターとして使える。トライブスキルで味方技属性のDEFを上げられるのが地味に大きく、耐久に若干の不安があったグロブレ響やメック創世を安定して運用することが可能になる。 CT増加技を食らうとCT減少技が使えなくなるのは本末転倒感があるが、他とは違って復活を挟むことでCTが回復し、必殺技を撃てるようになるため、保険として考えるなら十分だろう。 しかしバフターン減少技が無いため、優秀であっても外さざるを得ない場面が多々ある。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 わたくしめのテール・アタッチメント!これをぶつければッ! 極1 テールアタッチメントのコネクト部分でありますか?なっ!そんなの絶対に見せないであります! 極2 うぅー!これ以上追及するのは、反則なのであります。 CT減少 DEF減少 エルザ シンフォギアカード デバフ解除 トライブスキル ノーブルレッド 常闇 復活 戦姫絶唱シンフォギアXV 技属性 星5 物理 物理無敵無視 耐毒 耐魅了 超高難易度SPクエスト
https://w.atwiki.jp/area001/pages/13.html
入門編は分かりやすいサイトがあるので そちらを参照のこと 入門書@Second Life VIP Wiki リンクプリムのパラメーターを変更する llSetLinkPrimitiveparamsFast llSetLinkPrimitiveParamsFast( integer linknumber, list rules ); リンクプリムのパラメーターを変更する関数のディレイなし版 llGetLinkPrimitiveParams list llGetLinkPrimitiveParams( integer link, list params ); リンクプリムのパラメータを取得する llLinkParticleSystem llLinkParticleSystem( integer link, list rules ); リンクプリムでパーティクルを表示する llSetLinkTextureAnim llSetLinkTextureAnim( integer link, integer mode, integer face, integer sizex, integer sizey, float start, float length, float rate ); リンクプリムの指定された面でテクスチャアニメを実行する
https://w.atwiki.jp/guide/pages/1517.html
いつもご利用頂きありがとうございます。 ユーザさまから下記ご要望を頂き、tvoteプラグインのパラメーター追加を行いました。 パラメーター 説明 time=(数字) 数字で指定した秒数は同じIPアドレスからの投稿を禁止 (通常編集を含む)。 記述例) #tvote(time=60,りんご,バナナ) [[tvoteプラグインについてはこちらもあわせてご確認ください http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_eda11509 ]] これからもどうぞよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/793.html
個人的な感想だけれども、 パラメータ合計は育成次第だけれども、どうしてもパラメーターが平均化される傾向にあるので、 終盤非常に決定力に欠ける。 COOP専門の運極振り人間形態の方が火力が高い… ということすらあり得る。 特にこの欠点は初期リンク悪魔に顕著。 また、子供のシフターはスキル枠に自動スキルを受け継がせれば使用出来るが、 子供以外だと使えないのでほぼ子供の下位互換なところも… -- (名無しさん) 2012-11-27 20 57 04
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html head title ゚・* .。. .。. *・゜【初心者への講座】゚・* .。. .。. *・゜ /title /head body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" /body /html ●稼ぎ方の初歩● まず、職種が『学生』の方は、職に就かないといけません。 まず、各町にある職業安定所に入り、日払いバイトを選択し、『この職業に就く』を押してください。 すると、メニュー、ステータスなどが表示されている画面(ログイン後の最初の画面)に、『鞄のようなマーク』が表示されていると思うので、クリックして見て下さい。 経験値の溜まり方は以下のとおりとなります。 コンディション 結果 最高 16~ 20 良好 11~ 15 普通 6~ 10 悪い 1~ 5 最悪 -4~ 0 風邪気味 -9~ -5 風邪 -14~-10 これ以下は確認していません ●・・・そもそも、どこで仕事に就くの?● ミリスンタウンでは、『職業案内所』で、就職することができます。 場所は、 メインストリート H-5 シー・リゾート E-12 カントリータウン E-13 ダウンタウン G-12 ビックタウン G-9 フォレストパーク I-8 レインボータウン C-2 管理タウン E-2 ベットタウン G-6 ドリームタウン H-5 1stタウン G-7 ミラクルタウン J-7 ゲームパーク なし です。 ●もっといい職業につくには● 初めのころは、『日払いバイト』しか選択できないと思います。 しかし、自分のパラメーターを上げ、その職業に必要なパラメーター値がそろうと他の職業につくことができます。 ●レベルUPについて● すべての職業には『経験値』があります。 経験値は、仕事をすると得る事ができます。 この経験値が100たまると、職業レベルが1上がります。 レベルが上がると次のような利点があります。 給料が上がる ボーナスが上がる(日払いバイトはもらえません) さらに、職業レベルが15以上になるとその職業をマスターしたことになり、さらにレベルUPした職業に付くことができます。 ボーナスは上がった給料×設定されたボーナス倍率 になります。 ●パラメーターをあげるには● パラメーターは、主に他プレーヤーの店で売っている、アイテムを購入することでパラメーターをUPさせることができます。 現在、ココのゲームでは物価が荒れているので、容易にパラメーターはあげることができると思います。 商品購入後、アイテムを使うとアイテムのヨコについている数字の数だけパラメーターがUPします。 ●なかなかお金がたまらない!早くお金を貯めたい!● このミリスンタウンでは、仕事以外にもいろいろなお金の稼ぎ方があります。 カードゲーム(結構オススメ) 競馬(当たる確立低い) 人生のゲーム(結構面白い) etc... この中で一番安全かつラクチン(?)なお金の稼ぎ方があります。 それは、人生のゲームをすることです。 このゲームで稼いだゲームは、なんと!このミリスンタウンへ送金ができるんです。 (ただし、1日1回100万まで) 最初はなかなかお金がたまらないと思いますが、がんばって続けてみてください。 何回かスタート地点を通過しているうちに自然とお金持ちになっているはずです。 ●仕事をする上での注意● 仕事をするには、身体能力や、頭脳能力、が必要であり、体格指数が一定数以上でないといけません。 体格指数を上げるには、アイテムの『ちゃんこ鍋』『ウエイトアップ器具』など、さまざまなものがあります。 ウエイトアップできるアイテムは、備考に、『ウエイトアップに効果があります』などと書いてあります。 探してみてください。 ●ミリスンタウンのデータが消えたよ。。。orz● 考えられる理由は、 ゲームをセーブしてない 食事を取っていない 荒らした が、考えられます。 ~ゲームをセーブしていない~ ゲームを14日間保存しなかったら、ゲームを放置したことになり、データを消去されます。 ただし、管理人さんに、事情を説明してデータを凍結してもらうこともできます。 ちなみに、職業を学生から何かに変更したときは必ずセーブしてください。 セーブするまでは、消える日数が14日間で固定されてしまいます。 ~食事を取ってない~ このゲームでは、食事を14日間取らないと、データが消えてしまいます。 食事を取るには、プレイヤーの店で食品を買い、その買った食品を使うことでその食品を買ったことになります。 また、 メインストリート E-14 シー・リゾート G-5 カントリータウン G-12 ダウンタウン G-11 ビックタウン E-9 フォレストパーク H-10 レインボータウン C-13 管理タウン E-6 ベットタウン G-7 ドリームタウン B-5 1stタウン G-9 ミラクルタウン D-10 ゲームパーク なし でも食事を取ることができます。 しかし、上記の食堂は値段が原価の3倍固定となっています。 お金を貯めるためにも、安いプレイヤーの店を探し、そこで買って食べるのが一番いいでしょう。 ●最後に● アイテムを買うには、ある程度の金が必要となるので、お金がたまるまでお金は極力貯めましょう。 このゲームの目的は個人個人いろいろとあると思いますが、シンプルかつ簡潔にまとめると、『友達を作って億万長者になることなどです。』 みなさん、仲良くゲームをプレイしましょう! そして、銀行も有効利用しましょう。 以上のことを心得、実行に移せば、他人に迷惑をかけず、楽しくゲームをプレイできるでしょう このページの責任者 ・ レッド
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編集メダロット一覧 サンジューロ (KWG10) パーツパラメーター(更新データVer,1.1適用後、変更点は赤字) パーツパラメーター(更新データ適用前、変更点は青字) 解説更新データVer,1.1適用後 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター(更新データVer,1.1適用後、変更点は赤字) 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 キレモノ(KWG10-M-1) 150 - - 61 29 1 たすける コマンダー 右腕 バットウ(KWG10-M-2) 100 42 37◎ 28 22 - がむしゃら ソード 左腕 ヨウジンボー(KWG10-M-3) 100 31 35 19 22 - なぐる サンダー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タチマワリー(KWG10-M-4) 145 20 32 26 46 27 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ パーツパラメーター(更新データ適用前、変更点は青字) 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 キレモノ(KWG10-M-1) 150 - - 61 29 3 たすける コマンダー 右腕 バットウ(KWG10-M-2) 100 42 37◎ 28 22 - がむしゃら ソード 左腕 ヨウジンボー(KWG10-M-3) 100 31 35 19 22 - なぐる サンダー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タチマワリー(KWG10-M-4) 145 20 32 26 46 27 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 奇襲性を重視し、基本から1歩前に進んで特殊武装を盛り込んだ最新のクワガタメダロット。 唯一無二のコマンダー、爆発力のあるがむしゃらソード、ある意味型破りなサンダー、と贅沢なパーツ構成がされている。 コマンダーにステルス効果があるため格闘ガードや格闘カウンターに対して非常に強い、行動が偏っているチームには是非とも投入したい。 更新データVer,1.1適用後 唯一無二のコマンダーは回数1回に変更。 とはいえ充填冷却はそのままなので、「対戦開始の数ターン相手のガードを無視できる」 という意味での優位性はあまり失われていない。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 クワガタバージョンの第4章序盤にメダロット博士から手に入る。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 技術の粋を結集して開発され 未知のポテンシャルを秘めた 最新鋭のクワガタ型メダロット。 唯一無二のコマンダーを搭載し 両腕を変則的な構成にした 奇襲性重視タイプ。 ▲ページ上部へ▲