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このページはこちらに移転しました ノクターン 作詞/つまだ 吹き 過ぎ 昨日になってゆく 風を 嗚呼 僕は 逃したくない 何度も 巡る青 何度も 仰ぐ青 今息を 切らすなら六畳の この キャンパスさえ それは酷く つまらない空 盲膜なんだよ 浅はかに 証明をしてみせて ただ 自暴自棄 陥る今 蹴飛ばせドア まっさらな 僕らは 目を瞑ったら 未来も 目指せないけど 過去に飛べる だから 一歩を 踏み出す 言葉も この羽すらも 強欲にさ 重くなるんだ 嗚呼 あぁ
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0ターンキル(Turn Zero Kill) ゲーム開始後、自分のターンが来る前に相手を倒すこと。 インスタント・タイミングで全ての作業を終わらせるため、言い換えれば先攻のアップキープ・ステップ中に相手を倒す事である。 この定義から、自分が後攻でなくては成立しない。 もっとも、自分が先攻であるなら普通に土地を置いて普通にコンボを決めて1ターンキルすればいいだけの話。自分のターンが始まった直後に相手から0ターンキルが仕掛けられて、それに対応してこちらからもやり返せば0ターンキルと言えるだろうか。 0ターンキルが可能な手札である場合、例えば1ターンキルとすれば宝石の洞窟/Gemstone Cavernsを基本土地に置き換えても可能であり、タイミングの制限や戦闘不可ということもあって、一般に1ターンキルよりも0ターンキルの方が難しいと言える。 そもそも先攻アップキープ中に望む色のマナ、特に暗黒の儀式/Dark Ritualを擁する黒マナを出す方法が非常に限られるため、長らく存在しなかった概念である。 Elvish Spirit Guide4枚から召喚の調べ/Chord of Calling経由でクローサの旅人/Krosan Wayfarerやブラッド・ペット/Blood Petなどを用いれば可能ではあるが、手札の数が不足するためそこで打ち止めであった。 しかし、時のらせんにおいて宝石の洞窟/Gemstone Cavernsが登場し、エターナル環境において理論上可能になった。 以下に挙げるのは宝石の洞窟/Gemstone Cavernsを使用した0ターンキルの例である。 魂の撃ち込み/Soul Spikeを使用した例 初手7枚中5枚が、宝石の洞窟/Gemstone Caverns、暗黒の儀式/Dark Ritual、納墓/Entomb、浅すぎる墓穴/Shallow Grave、闇の旋動/Spinning Darkness。 上記以外のカードをゲームから取り除き、ゲーム開始時に洞窟をセット。 洞窟から(黒)を出し、それを暗黒の儀式で(黒)(黒)(黒)に増やす。 そのマナで納墓と浅すぎる墓穴をプレイし、ライブラリーのアカデミーの学長/Academy Rectorを場に。 儀式と納墓と墓穴を餌に闇の旋動で学長を破壊し、ライブラリーのヨーグモスの取り引き/Yawgmoth s Bargainを場に。 取り引きの能力で魂の撃ち込み/Soul Spike×4、Elvish Spirit Guide、回収/Reclaim、黒のカード10枚を引く。 魂の打ち込みを4回と、回収と取り引きの能力で手札に戻した魂の打ち込みを更にもう1回で、計20点ドレイン。 あくまで「理論上」であり、手札どころかライブラリーから適切なカードを引かなければ成功しない。 手札の情報だけで勝利が確定しないので、実際に試みるのはお勧めしない(初手が完成することもかなり無理な確率だが)。 その後、猿人の指導霊/Simian Spirit Guideの登場により、ラヴニカ・ブロック〜時のらせんブロック期のスタンダードでも一応可能になる。 更に2007年4月、閃光/FlashのOracle改定により、ヴィンテージやレガシーで現実的な確率の0ターンキルが行えるようになったようだ。 閃光/Flashを使用した例 初手7枚中に宝石の洞窟/Gemstone Caverns、閃光/Flash、更にもう1マナ出せるカード(Elvish Spirit Guideか猿人の指導霊/Simian Spirit Guide)、変幻の大男/Protean Hulkの4枚がある。クリーチャー部分を召喚士の契約/Summoner s Pactで補っても良い。 上記以外のカードをゲームから取り除き、ゲーム開始時に洞窟をセット。 洞窟から(青)を出し、どちらかのSpirit Guideからもう1マナを供給。閃光/Flashをプレイ。 手札から変幻の大男/Protean Hulkが場に出るが、マナ・コストが支払えないため生け贄に捧げられる。 変幻の大男/Protean HulkのPIGが誘発、ライブラリーから大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault3〜4体、X=0のファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauderと変容する壁/Shifting Wallが最大4体ずつ場に出る。 大霊堂の信奉者の能力が大量に誘発し、対戦相手は30点前後のライフを失う。 たった4枚でコンボが完成する上、コンボパーツを代用できるカードが存在するため、成功率はこれまでのものとは比較にならない。 1ターンキル率になると更に跳ね上がり、2〜3ターン目にはほぼ確実に決まってしまう。 グランプリコロンバス07で猛威を振るったため、閃光/Flashはレガシーで禁止されることになった。 参考 1ターンキル 用語集
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ノクターン/白い森の伝説/ナヤ~ン これははるか昔 古のころから つたわる伝説 白く浮かびあがる ふかき森のむこう ゆらりゆらりと 妖しくつやめく 蒼月が昇る その夜 ひとつの星が降る 白き森へと 星が降る ひかりの絶えぬ 夜明けまでに 手にした者の 願いが 届く ‥‥いくつめの ねがいだろう? すこし すこし 消ゆるひかり そのなかで ほほえみあう かげぼうし
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ターン開始 移動フェイズ 遭遇フェイズ 戦闘フェイズ 奇襲フェイズ ターン終了 ターン開始 GMがターン開始を宣言する。 この時、各プレイヤーの現在地を貼る。 移動フェイズ 詳細は移動フェイズを参照。 各プレイヤーはダイスを振って移動するか、現在のエリアにとどまるかを選択できる。 遭遇フェイズ 詳細は遭遇フェイズを参照。 移動フェイズの結果、二人以上のプレイヤーが同じエリアに重なった場合発生する。 プレイヤーはそれぞれ以下の4つの行動から1つを選択する。 同盟 戦闘 逃走 何もしない 戦闘フェイズ 詳細は戦闘フェイズを参照。 遭遇フェイズの結果、戦闘が始まる場合に発生。 奇襲フェイズ 詳細は奇襲フェイズを参照。 主に、同盟を組んでいるプレイヤーが移動フェイズ時に裏切りを選択したときのみ発生。 ターン終了 ここまでの各陣営の現在状況がGMから発表される。 次のターン開始まで休憩タイムを挟む。 ここから次のターン開始時までに以下の行動が可能である。 GMにお願いして真名看破に挑戦。 願い事の変更。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ダイターン3 作品名 無敵鋼人ダイターン3 加入 ワールド5第3話クリア 実装日 2019年12月26日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ダイターン・コンビネーション(SSR)【恒常】 ●サン・アタック乱れ撃ち(MAP)(SSR)【恒常】 ●ダイターン・ジャベリン(SSR)【恒常】 ●サン・アタック(SSR)【恒常】 ●ダイターン・キャノン(SR) ●ダイターン・ザンバー(R) ●ダイターン・ミサイル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 自軍最大のサイズ2Lとスピードと運動性以外は高水準なステータスが特徴の攻撃&防御タイプのユニット。 実装当時は防御補正が無く何とも見かけ倒しな耐久力であったが、SSRが追加される度に防御力もテコ入れされ、攻防共に高い数値を発揮できるようになった。 特に攻撃面はMAP兵器とサイズ差補正のおかげで頼りになる。 さらにMサイズ以下には攻防が上がる能力があり、一部の敵に対して強気に出れる。 欠点といえばやはり450という自軍最遅のスピード値。移動力も3しかない。素のままでは前線に立たせるのも一苦労である。 これを補強するためには、スピードはサン・アタック乱れ撃ち、移動力はダイターン・ジャベリンを入手し特性を上げなければならない。 スピードはそれでもやっと550とMサイズ並にしかならず、後手に回りやすい。 立ち上がりの遅さと育成のし辛さは無視できないが、条件さえ揃えばその優れた攻防で活躍してくれるだろう。 また、上記に加えパイロット側でミッションで入手可能なオーブがない為、活躍させるには本腰を入れてオーブ育成をする必要がある。 ちなみに機体実装時はスピード400だった。2020年6月26日に現在の値に上方修正。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 破嵐万丈 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ダイターン・ミサイル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ダイターン・ザンバー R - 2019年12月26日 ダイターン・キャノン SR - サン・アタック SSR 運動性アップ(戦闘回数) ダイターン・ジャベリン SSR 2020年5月1日 サン・アタック乱れ撃ち(MAP) SSR 2021年7月31日 ダイターン・コンビネーション SSR 2023年6月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 防御 2L 3300 444 426 71 67 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2520 2430 177 168 AABA 3 450 (機体25段超改造) 22500 3160 3070 241 232 昇格 ダイターン・ミサイル ASBS 昇格 ダイターン・ザンバー ASBS 昇格 ダイターン・キャノン ASBS サン・アタック 2745 2850 2580 198 198 ASBS ダイターン・ジャベリン 2790 2880 2640 195 195 ASBS +1~2 サン・アタック乱れ撃ち(MAP) 2790 3060 2760 219 195 ASBS +20~100 ダイターン・コンビネーション 2835 3120 2940 222 195 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ダイターン・ミサイル ASBS マシンキャノン 2655 2880 2610 216 210 ASBS ダイターン・キャノン 2790 2880 2610 213 204 ASBS サン・アタック 2790 2940 2670 204 201 ASBS ダイターン・ジャベリン 2858 2940 2700 201 197 ASBS +2 サン・アタック乱れ撃ち(MAP) 2880 3120 2820 225 201 ASBS +100 ダイターン・コンビネーション 2925 3180 3000 228 201 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ダイターン・ミサイル 通常 実弾 1-3 ダイターン・ミサイル R~SSR ~% % ~ ~ ダイターン・ザンバー R~SSR 斬撃 1-1 150~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ダイターン・キャノン SR~SSR 実弾 1-3 135~150% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 サン・アタック SSR 打撃 1-1 180~200% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(攻) ダイターン・ジャベリン SSR 斬撃 1-3 190~210% 50% 2~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 サン・アタック乱れ撃ち(MAP) SSR 打撃 3×5(MAP) 165~215% 75% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 ダイターン・コンビネーション SSR 斬撃 1-3 240~265% 65% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ダイターン・ミサイル SSR+ 1- ~% % ~ ~ ダイターン・ザンバー SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ダイターン・キャノン SSR+ 実弾 1-3 210% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 サン・アタック SSR+ 打撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(攻) ダイターン・ジャベリン SSR+ 斬撃 1-3 235% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 サン・アタック乱れ撃ち(MAP) SSR+ 打撃 3×5(MAP) 230% 85% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 ダイターン・コンビネーション SSR+ 斬撃 1-3 280% 80% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ダイターン・コンビネーション 日輪の輝き 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ダイターン3装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 10.5 13 13 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■ダイターン3装備時、Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 15 20 22 ■Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 10 15 15 ◆サン・アタック乱れ撃ち(MAP) 超合金Dα 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ダイターン3装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 20 100 100 ■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 20 100 100 ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 7 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2.5 □攻撃命中時の気力上昇量が1増加する。 - - - - - - - - - - - - ★被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する。 - - ◆ダイターン・ジャベリン 太陽光エネルギー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃&防御タイプの移動力が[Lv]、 1 2 ★攻撃&防御タイプの移動力が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 2 攻撃力が[Lv]%増加する。 9.5 12 18 □攻撃&防御タイプの移動力が1増加する。 - - - - - - ★移動力が2増加する(効果は重複可能) - ■戦闘回数に応じて防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4.6(23) 5.6(28) 5.6(28) 1.6(8) 2.6(13) 2.6(13) ■ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する。 10 20 20 20 ◆サン・アタック パルスイオンエンジン 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力が[Lv]%増加する。 9 11.5 ★攻撃&防御タイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 18 ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 9 ■サン・アタック命中時、攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 17 22 24 12 17 19 ◆ダイターン・キャノン 底力 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3 4 7 1 2 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 7.5 ◆ダイターン・ザンバー ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 12 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ダイターン・ミサイル 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ダイターン・コンビネーション(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 240% 250% 250% 250% 265% 265% 280% 命中 +65% +80% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 624 588 89 78 ASBS - 100 2835 3120 2940 222 195 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2925 3180 3000 228 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●サン・アタック乱れ撃ち(MAP)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 165% 175% 175% 195% 195% 215% 230% 命中 +75% +85% 射程 3×5(方向指定直線型MAP) アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 612 552 88 78 ASBS - 100 2790 3060 2760 219 195 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2880 3120 2820 225 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃・防御タイプの移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●ダイターン・ジャベリン(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 190% 195% 200% 200% 205% 210% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 576 528 78 78 ASBS - 100 2790 2880 2640 195 195 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2858 2940 2700 201 197 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃・防御タイプの移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●サン・アタック(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 190% 200% 200% 240% 命中 +25% +50% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 570 516 79 79 ASBS - 100 2745 2850 2580 198 198 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 2940 2670 204 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●ダイターン・キャノン(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 702 396 360 58 56 AABA - 90 1755 1980 1800 144 141 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2790 2880 2610 213 204 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 3.5 5 ●ダイターン・ザンバー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 468 276 252 40 40 AABA - 80 1170 1380 1260 99 99 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2655 2880 2610 216 210 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ダイターン・ミサイル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 ダイターン・コンビネーション付属オーブ「[+]快男児」の効果で気力上限が10~30上昇する。 メインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇、Mサイズ以下の敵と戦闘時攻撃・防御上昇。 ステータス補正は気力160だと最大で無条件13+気力36=49%。まずまずといったところか。 気力130以上で与ダメと命中率が増加。20%と言えば精神コマンド「奮起」と同等。気力が上がれば平均的に高い火力を出せる。 Mサイズ以下の敵と戦闘時はさらに攻防が上がる。気力補正で言うと3段階以上とかなり大きい。これ込みだと気力160で69%と限定武器に匹敵する数値を出せる。 というか超電磁スピンVの字斬りと殆ど同じ性能。無条件補正をちょっと落とした代わりに気力補正を上げ、照準補正と「覚醒」発動と出撃直後使用可能を外し恒常武器らしくデチューンしてある。 必殺スロット気力で防御・照準上昇とMサイズ補正が数字を落として残る。 Mサイズ補正も含めれば必殺スロにしては群を抜く高さ。気力での攻撃力補正が消えたのでそこまで上がるのは防御力だけだが。 昇格メインではMサイズ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは攻撃力補正が復活。 サン・アタック乱れ撃ち(MAP)余談だが「乱れ撃ち」を「乱れ打ち」と誤字しやすい。DD公式でも思いっきりやらかしており、情報初出時は「乱れ打ち」表記であった。ガチャ開始前に謝罪と修正が行われたが、公式wikiではいまだに「乱れ打ち」表記である。 メインスロットスピード増、気力で攻・防・照上昇、攻撃命中時の気力上昇量+1。 最大の弱点であるスピードを上げてくれる大変ありがたい効果。特性5だとMサイズと同等のスピードを得られる。特性0では効果が薄いのでダイターンを使うなら最優先で上げて行こう。 ステータス補正はダイターン・コンビネーションの気力補正と同等。無条件での補正とMサイズ補正が無い分劣る。 気力上昇量増加があるので気力が上昇しやすくなるが、命中時のみなので若干効果が薄い。 必殺スロットスピード増と攻撃命中時の気力上昇量+1がそのまま残る。 ステータスが一切上がらないのは痛いが、スピード増がある2アクMAP兵器は外せない。 サブスロット攻防タイプの移動力が上がる。自分に使っても良いので複数枚確保しておいてもいい。 昇格メインでは気力補正が伸びる。加えて被ダメージ時の気力上昇量も上がるようになる。 必殺スロでは気力で攻防が上がるようになる。欠点が解消されますます外せない性能に。ついでに被ダメージ時の気力上昇量も上がるようになる。 ダイターン・ジャベリンメインスロット移動力増&攻撃力上昇、戦闘回数で防御力上昇、初期気力上昇。 移動と初期気力が上がるのは良いがステ補正が今では全く通用しない。 必殺スロット移動力増と戦闘回数で防御力上昇が数字を落として残る。 移動力が上がるので立ち回り易くなる。なおサブスロットでの移動増と加算される。 上がるステータスは防御力のみだが数字はそこそこ。割と良い性能。 サブスロット攻防タイプの移動力が上がる。自分に使っても良いので複数枚確保しておいてもいい。 昇格メインでは攻撃力補正が伸びる。 必殺スロでは移動増が+2になり、さらに初期気力上昇がそのまま復活。ステ補正は据え置きなものの立ち回りが大分改善される。出来ればSSR+にして使いたい。 サン・アタックメインスロット攻撃力上昇、サン・アタック命中時攻撃力デバフ。 デバフはお馴染みの防御力減少ではなく攻撃力減少。 防御力は一切上がらない。サイズ差補正とデバフで乗り切れということか。その割には回転の悪さと使用回数の少なさが気にかかる。 射程の短さもあって今では全く通用しない。 必殺スロット攻撃デバフが数字を落として残る。 数字があまり落ちていないのは評価できるがステータス補正が無いのは辛い。射程の短さもあって必殺スロでも厳しい。 昇格メインでは各数字が伸びる。さらに新たに照準値も伸びるようになる。 必殺スロではデバフが僅かに伸びる。新たに攻撃・照準上昇も備わる。数字は若干低めだがステ補正が備わり、さらに射程が2になったので大分使い易くなった。攻撃デバフが必要なら出番があるかも。 ダイターン・キャノンメインスロット 必殺スロット 昇格 ダイターン・ザンバーメインスロット 必殺スロット 昇格 ダイターン・ミサイルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットダイターン・コンビネーション一択。 サン・アタック乱れ撃ちのスピード増は必殺スロでもそのままなのであえてメインで使う理由にはならない。ダイターン・ジャベリンは未昇格だとメインでのみ移動+2になるがメインで使う理由になることはまず無い。 必殺スロットスピードが上がるMAP兵器のサン・アタック乱れ撃ちは必ず入れたい。 もう1枠は移動力が上がるダイターン・ジャベリンが最有力。昇格すれば初期気力上昇もつく。 攻撃力デバフが欲しいならサン・アタック。正直かなり限定的な用途だが、他デバフ持ちユニットと組んでデバフ漬けにする時は使える。 サブスロット攻防両方上がるものを刺して壁性能を高めてもいいが、MAP兵器で反撃を受けずに攻撃できるので攻撃力を重点的に上げる手もある。 自分の武器で移動力を上げるとMAP兵器を使い易くなる。重複不可であってもメイン・必殺スロの移動力増と加算される。 アビリティチップオーブ「[+]快男児」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格優秀な必殺スロ性能のサン・アタック乱れ撃ちとダイターン・ジャベリンは昇格させたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heartofcrown/pages/130.html
【2nd】P.13 ゲームの進め方 ターンの進行 ターンプレイヤー(手番のプレイヤー)は、メインフェイズ→セカンドフェイズ→クリンナップフェイズの順で自分のターンを行います。 ゲームの準備 ターンの進行 メインフェイズ
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/653.html
ティーターン(古代ギリシア語:Τῑτᾱ́ν [Tītā́n])は、ギリシア神話に登場する神々のこと。主にウーラノスとガイアの間に生まれた12柱の神々(オーケアノス、コイオス、クレイオス、ヒュペリーオーン、イーアペトス、クロノス、テイアー、レアー、テミス、ムネーモシュネー、ポイベー、テーテュース)を指す。 参考Webリンク ティーターン - Wikipedia Titan (mythology) - Wikipedia Τιτάν - Wiktionary 関連項目 タイタン 作品 モンスターストライク ティターン 竜殺ティターン タグ ギリシア神話 古代ギリシア語
https://w.atwiki.jp/twitter_neta/pages/52.html
俺のターン!ドロー!白紙の原稿とペンタブをセットしPhotoshopとイラストスタジオを召喚、更にFirefoxを三体召喚、Twitterとpixivに接続!イラストスタジオを生贄に永続魔法ニコニコ動画を発動、Photoshopを墓地へおくり、ターンエンドだ! https //twitter.com/46_moenaigomi/status/189563789446877185 基本情報 テンプレ名:「俺のターン!」 テンプレジャンル:B,D 概要・使い方 「俺のターン! (ドロー!)」を文頭に置き、以下に『遊☆戯☆王』のセリフのパスティーシュでミスマッチな文章を続ける。 文末は「ターンエンドだ!」で締められることがほとんど。 流行った時期 不明 元ネタ 高橋和希原作の漫画・アニメ作品『遊☆戯☆王』における特徴的な言い回しから。 上記以外の使用例 俺のターン!ドロー、キャッシュカード!キャッシュカードをATMにセットすることで、諭吉さんを1人特殊召喚する!残高を確認して、頭を抱えたままウィークエンドだ… https //twitter.com/amaiai841/statuses/198411003426381825 その他
https://w.atwiki.jp/check0ranger/pages/108.html
#質疑不足により一部実施不可能な行動を含んでしまっていたため、許可をいただいて2008:06:03:04:00時点で修正させていただきました。誠に申し訳ございませんでした、お手数をおかけいたします。 「藩国情報」 06:レンジャー連邦 保有兵器表URL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/29.html 「整備対象になる機材」 アメショー防空型:5人機×4=20人機:整備する ターン9使用歴:{なし} ターン10使用歴:{(http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/103.html),(http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/106.html)} 備考:レンジャー連邦を母体に持つ『蝶子騎士団』に編成された1機を一緒に整備します。 コメット:1人機×3=3人機:整備する ターン9使用歴:{なし} ターン10使用歴:{http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/103.html} 備考:特にありません。 「整備難易度」 整備対象人機合計:23人機 早見表による整備難易:整備難易18 「部隊編成」 エントリー:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/109.html #編成提出時に想定されていなかった部隊状態になったため、急遽作成したページとなります。(当方の質疑不足による事態です、申し訳ございません) 部隊名:レンジャー連邦部隊 初期AR:10 #準備AR時に乗り物から降ります 「整備処理」 レンジャー連邦部隊のとる行動={ #準備AR時 r:機体から降りる #本番AR時 r:パーティー分割 #エントリーにある通り、Aチーム:平 祥子/Bチーム:それ以外、のように分割します ●Aチーム #行動なし ●Bチーム r:整備の準備をする r:整備の準備をする r:レンジャー連邦が保有する整備対象兵器の整備を行う #14名中、10名が整備行為可能になっております } /*/ #整備難易18。 #整備評価19、整備修正+2、あわせて21。 #差分+3 #成功率70%、失敗率10%、中間率20%