約 2,486,919 件
https://w.atwiki.jp/twitter_neta/pages/52.html
俺のターン!ドロー!白紙の原稿とペンタブをセットしPhotoshopとイラストスタジオを召喚、更にFirefoxを三体召喚、Twitterとpixivに接続!イラストスタジオを生贄に永続魔法ニコニコ動画を発動、Photoshopを墓地へおくり、ターンエンドだ! https //twitter.com/46_moenaigomi/status/189563789446877185 基本情報 テンプレ名:「俺のターン!」 テンプレジャンル:B,D 概要・使い方 「俺のターン! (ドロー!)」を文頭に置き、以下に『遊☆戯☆王』のセリフのパスティーシュでミスマッチな文章を続ける。 文末は「ターンエンドだ!」で締められることがほとんど。 流行った時期 不明 元ネタ 高橋和希原作の漫画・アニメ作品『遊☆戯☆王』における特徴的な言い回しから。 上記以外の使用例 俺のターン!ドロー、キャッシュカード!キャッシュカードをATMにセットすることで、諭吉さんを1人特殊召喚する!残高を確認して、頭を抱えたままウィークエンドだ… https //twitter.com/amaiai841/statuses/198411003426381825 その他
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5032.html
このページはこちらに移転しました ノクターン 作詞/つまだ 吹き 過ぎ 昨日になってゆく 風を 嗚呼 僕は 逃したくない 何度も 巡る青 何度も 仰ぐ青 今息を 切らすなら六畳の この キャンパスさえ それは酷く つまらない空 盲膜なんだよ 浅はかに 証明をしてみせて ただ 自暴自棄 陥る今 蹴飛ばせドア まっさらな 僕らは 目を瞑ったら 未来も 目指せないけど 過去に飛べる だから 一歩を 踏み出す 言葉も この羽すらも 強欲にさ 重くなるんだ 嗚呼 あぁ
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/325.html
【ダイターン3】 耐久力760 [[コスト590]] 盾有り 変形有り 抜刀無し DP:万丈 出展【無敵鋼人ダイターン3】 その日輪に一辺の曇り無し、頑丈かつ軽快な動作が可能。 最高コストの名に恥じない性能を持つ為絶対に負けられない。 メイン射撃【ダイターンウェッブ】 弾数2 ダメージ40×2 ブーメランを投げる。最大二枚発射可能。 機体のサイズ上大きくダメージが高いため強力である。 格闘キャンセルに使うとビッグウェッブを投げる。 変形時は真下に弾数無限の爆弾を三発投下する。 チャージショット【サンアタック】 ダメージ100 相手を一定時間拘束させる光の弾を放つ。 ヒット時はもちろん特殊格闘でダイターンクラッシュに 派生可能でありダメージは300を突破する。 マルチCS【サンアタック乱れ撃ち】 ダメージ100×n 敵二体の周辺にサンアタックを七発ずつばらまく。 移動していると大抵引っ掛かるので相手からすると かなりのプレッシャーを発する事ができる。 サブ射撃【ダイターンキャノン】 弾数12 リロード8秒(打ち切り式)ダメージ130 片足を上げて足裏から実弾を放つ。 ヒット時はダウンを奪える為援護に最適と言える。 変形時はロケット砲を二発同時発射する。 特殊射撃【ダイターンスナッパー】 ダメージ40 いわゆるアンカー。格闘をキャンセルできるのが特徴的。 発生が早くリーチも長いので奇襲に最適である。 通常格闘【ダイターンザンバー二段斬り】 ダメージ120→120 万丈さんお得意の必殺二段斬り。やるならばぜひ 真っ赤な夕日が輝くステージで決めたい。 横格闘【ダイターンジャベリン】 ダメージ80→85→80 ジャベリンで斬った後相手を打ち上げる。 三段目をブーメランでキャンセルするとジャベリンを投げる。 リーチが長く使い易い主力技である。 前格闘【ダイターンハンマー】 ダメージ100→30→30→80 ハンマーを伸ばして攻撃した後、二回叩いて振り下ろす。 一段目の判定とリーチがかなり長く 【リーチの長い格闘として非常に強力】な技である。 後ろ格闘【カウンター】 ダメージ200 ファンで相手の格闘を防ぎ横薙ぎで吹っ飛ばす。 ボタン押しっぱなしでファンで扇ぐ挑発が可能 。 特殊格闘【ダイターンファン】 ダメージ25×8 ファンを使って踊るような連撃をくりだす。 その見た目の美しさはこちらだけではなく 相手も思わず漢惚れするであろう。 10/4・・整理
https://w.atwiki.jp/heartofcrown/pages/130.html
【2nd】P.13 ゲームの進め方 ターンの進行 ターンプレイヤー(手番のプレイヤー)は、メインフェイズ→セカンドフェイズ→クリンナップフェイズの順で自分のターンを行います。 ゲームの準備 ターンの進行 メインフェイズ
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/270.html
ターン開始時 手番プレイヤーは、以下の行動を順番に行います。 ①カードを引く 手番プレイヤーは、自分のデッキの上からカードを1枚引いて手札に加えます。 ※先攻の1ターン目のみ、カードを引けません。 ②場のキャラを活動状態にする 手番プレイヤーは、自分の場にある「休息状態(横向き)」のキャラを すべて「活動状態(縦向き)」にします。 場にカードが置かれていない場合は、何もしなくて構いません。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『ターン開始』 より 概要 ターンを開始した時のこと。 キャラを休息状態から活動状態にするタイミングはここのみである。 そのため、アタックしたキャラは次の相手のターンはそのまま休息状態ですごす。 一方、妨害を行ったキャラは次の自分のターンには活動状態となる。 関連項目 用語集
https://w.atwiki.jp/check0ranger/pages/108.html
#質疑不足により一部実施不可能な行動を含んでしまっていたため、許可をいただいて2008:06:03:04:00時点で修正させていただきました。誠に申し訳ございませんでした、お手数をおかけいたします。 「藩国情報」 06:レンジャー連邦 保有兵器表URL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/29.html 「整備対象になる機材」 アメショー防空型:5人機×4=20人機:整備する ターン9使用歴:{なし} ターン10使用歴:{(http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/103.html),(http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/106.html)} 備考:レンジャー連邦を母体に持つ『蝶子騎士団』に編成された1機を一緒に整備します。 コメット:1人機×3=3人機:整備する ターン9使用歴:{なし} ターン10使用歴:{http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/103.html} 備考:特にありません。 「整備難易度」 整備対象人機合計:23人機 早見表による整備難易:整備難易18 「部隊編成」 エントリー:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/109.html #編成提出時に想定されていなかった部隊状態になったため、急遽作成したページとなります。(当方の質疑不足による事態です、申し訳ございません) 部隊名:レンジャー連邦部隊 初期AR:10 #準備AR時に乗り物から降ります 「整備処理」 レンジャー連邦部隊のとる行動={ #準備AR時 r:機体から降りる #本番AR時 r:パーティー分割 #エントリーにある通り、Aチーム:平 祥子/Bチーム:それ以外、のように分割します ●Aチーム #行動なし ●Bチーム r:整備の準備をする r:整備の準備をする r:レンジャー連邦が保有する整備対象兵器の整備を行う #14名中、10名が整備行為可能になっております } /*/ #整備難易18。 #整備評価19、整備修正+2、あわせて21。 #差分+3 #成功率70%、失敗率10%、中間率20%
https://w.atwiki.jp/ygovsmtg/pages/8.html
遊戯王 ドローフェイズ カードを一枚引く スタンバイフェイズ このフェイズで行うカード効果の処理 メインフェイズ1 モンスターの通常召喚・反転召喚・セット、モンスターの表示形式決定 魔法・罠の発動、魔法・罠のセット ※モンスターの通常召喚は1ターンに1度、1体まで。 このターン場に出たモンスターは攻撃ができないため、モンスターは守備表示で出す。 (バトルフェイズを行わない場合は6へ) バトルフェイズ バトルフェイズについては戦闘ルールを参照 メインフェイズ2 3と同じ。 ただし、メインフェイズ1でモンスターの通常召喚を行った場合、このフェイズでは通常召喚を行えない。 エンドフェイズ このフェイズで行うカード効果の処理 ターン終了宣言 手札が7枚以上の場合、6枚になるように捨てる ※セットカードの発動は全フェイズにおいて可能。 その場合、優先権はターンプレイヤーにあるものとする。 ぎゃざ 開始フェイズ アンタップ・ステップ タップ状態の全てのパーマネントをアンタップする。 アップキープ・ステップ アップキープの開始時と書かれた誘発型能力、及びアンタップステップ中に誘発した能力の処理を行う。 ドロー・ステップ カードを一枚引く 戦闘前メインフェイズ スタックが空のとき、ターンプレイヤーは各種呪文を唱えることができる。 毎ターンに一度、手札から土地を一枚戦場に出すことができる。 戦闘フェイズ(コンバットフェイズ) 戦闘フェイズについては戦闘ルールを参照。 戦闘後メインフェイズ 2と同じ。 最終フェイズ 終了ステップ 終了ステップの開始時にと書かれた誘発型能力の処理を行う。 クリンナップ・ステップ プレイヤーの手札が上限を超えていたら、上限になるまでカードを捨てる。 パーマネントが負っているダメージを取り除く。 「ターン終了時まで」「このターン」の効果が終了する。 ※クリンナップステップ時にはインスタントを能動的に使えない。 但しクリンナップステップ中に誘発型能力が誘発した場合、この限りではない。 フェイズ・ステップ対応表 遊戯王 MtG ドローフェイズ 開始フェイズ (ドローステップ) スタンバイフェイズ 開始フェイズ (アップキープステップ) メインフェイズ1 戦闘前メインフェイズ バトルフェイズ コンバットフェイズ メインフェイズ2 戦闘後メインフェイズ エンドフェイズ 最終フェイズ 対応なし 開始フェイズ (アンタップステップ) ※ドローとスタンバイ、アップキープとドローが逆に来ることに注意。
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/130.html
バターナイフ タイプ:短剣 バインド:取得時にバインド 最小ダメージ:005 最大ダメージ:006 ダメージ種別:共通 武器のスピード:1.7 1秒ごとのダメージ:003.1 特殊効果概要: 最低レベル:― 必須条件:マゾム協会において友人の名声が必要 耐久性:100 頑強さ:普通 価値:9s0c 主な入手方法:購入 レア度(文字色):コモン(白) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 バターナイフのように見える 入手方法 販売している商人親善家のマネセル(ホビット庄、マゾム館) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokusai/pages/10.html
https://w.atwiki.jp/reality/pages/29.html
業火のスピードスター/M型 2023/10/17(火) 10 00 (JST) - 2023/12/13(水) 14 00 (JST) ★★★★3.50% デーモンレーサーセット(M型) 0.29% 合計1.45% デーモンレーサーセット(M型) 0.29% デーモンレーサーセット(M型) 0.29% デーモンレーサーセット(M型) 0.29% デーモンレーサーセット(M型) 0.29% スピードスターウィッグ(M型) 0.29% 合計1.45% スピードスターウィッグ(M型) 0.29% スピードスターウィッグ(M型) 0.29% スピードスターウィッグ(M型) 0.29% スピードスターウィッグ(M型) 0.29% スピードメーターカラコン (M型) 0.29% 合計0.58% スピードメーターカラコン (M型) 0.29% ★★★25.00% レーザージャケット(M型) 1.00% 合計5.00% レーザージャケット(M型) 1.00% レーザージャケット(M型) 1.00% レーザージャケット(M型) 1.00% レーザージャケット(M型) 1.00% レーシングハーフアップジップパーカー(M型) 1.00% 合計5.00% レーシングハーフアップジップパーカー(M型) 1.00% レーシングハーフアップジップパーカー(M型) 1.00% レーシングハーフアップジップパーカー(M型) 1.00% レーシングハーフアップジップパーカー(M型) 1.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% 合計5.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% デーモンマスク 1.00% 合計5.00% デーモンマスク 1.00% デーモンマスク 1.00% デーモンマスク 1.00% デーモンマスク 1.00% デーモンボブルヘッド 1.00% 合計5.00% デーモンボブルヘッド 1.00% デーモンボブルヘッド 1.00% デーモンボブルヘッド 1.00% デーモンボブルヘッド 1.00% ★★71.50% レーシングハイスニーカー (M型) 1.83% 合計9.15% レーシングハイスニーカー (M型) 1.83% レーシングハイスニーカー (M型) 1.83% レーシングハイスニーカー (M型) 1.83% レーシングハイスニーカー (M型) 1.83% レーシングウィンドブレーカーパンツ(M型) 1.83% 合計9.15% レーシングウィンドブレーカーパンツ(M型) 1.83% レーシングウィンドブレーカーパンツ(M型) 1.83% レーシングウィンドブレーカーパンツ(M型) 1.83% レーシングウィンドブレーカーパンツ(M型) 1.83% レーシングゴーグル 1.83% 合計9.15% レーシングゴーグル 1.83% レーシングゴーグル 1.83% レーシングゴーグル 1.83% レーシングゴーグル 1.83% レーシングネイル 1.83% 合計3.66% レーシングネイル 1.83% デーモンダイスイヤリング 1.83% 合計7.32% デーモンダイスイヤリング 1.83% デーモンダイスイヤリング 1.83% デーモンダイスイヤリング 1.83% エイトボールイヤリング 1.83% 合計7.32% エイトボールイヤリング 1.83% エイトボールイヤリング 1.83% エイトボールイヤリング 1.83% フレイムデーモンフェイスシール 1.83% 合計3.66% フレイムデーモンフェイスシール 1.83% ホットロッドフェイスシール 1.83% 合計3.66% ホットロッドフェイスシール 1.83% ホットロッド壁紙 1.83% 合計9.15% ホットロッド壁紙 1.83% ホットロッド壁紙 1.83% ホットロッド壁紙 1.83% ホットロッド壁紙 1.83% レーシング床 1.83% 合計9.15% レーシング床 1.83% レーシング床 1.83% レーシング床 1.83% レーシング床 1.83% ガチャ詳細 2023/10/17(火) 10 00 (JST) - 2023/12/13(水) 14 00 (JST)まで アバターガチャは、開始後「ホーム画面>ガチャボタン>各ガチャ」からまわすことができます。 ※バナーやお知らせに掲載しているアバターコーデ、ガチャ画面で自動的に試着されるアイテムにはガチャで排出されないアイテムが含まれている場合があります。ガチャで排出されるアイテムの詳細は提供割合をご確認ください。 【単発の割引について(1回まわす時の割引について)】 F型、M型合計で3回まで、割引価格で単発ガチャをまわすことができます。(例:F型3回、F型2回+M型1回) なお、割引率は回数によって変化します。 1回目:150C(70%オフ) 2回目:250C(50%オフ) 3回目:350C(30%オフ) ※4回目以降は通常価格(500C)でガチャをまわすことができます。 また、まわした回数にかかわらず、 2023/10/18(水) 10 00 (JST) に上記割引が復活します。 【10連の割引について】 F型、M型合計で3回まで割引価格(3,000C)で10連ガチャをまわすことができます。 (例:M型3回、M型1回+F型2回) 4回目以降は通常価格(10連ガチャ 5,000C)でガチャをまわすことができます。 また、まわした回数にかかわらず、 2023/10/18(水) 10 00 (JST) に上記割引が復活します。 その他注意事項は「ホーム画面>ガチャボタン>各ガチャ>提供割合」をご確認ください。 M型 ※画像には排出されないアイテムが一部含まれています。 ガチャから排出されるアバターアイテムは、F型/M型それぞれの専用アバターアイテムと、F型/M型の共通アイテムがあります。ラインナップに(F型)(M型)の表記があるアバターアイテムは体型専用のアイテムであり、(F型) (M型) の表記がないアイテムは、共通アイテムになります。 ガチャを引くと、ガチャ内のいずれかのアバターアイテムを取得できます。 同じアバターアイテムを重複して取得することがあります。 重複したアイテムはプロフィール画面より売却をする事ができ、アバターポイントが入手できます。 ガチャの特性上、全てのアバターアイテムを取得できないことがあります。 ガチャ内のアバターアイテムは今後再登場になる可能性があります。 取得可能なアバターアイテムに更新がある場合をのぞき、提供割合が変動することはありません。更新がある場合は告知を行います。 提供割合の表示は小数点以下第3位を四捨五入し、小数点以下第2位までを表示しているため、合計が100%にならない可能性があります。 複数のカラーが存在するアイテムについて、アイテム名が同じアイテムの提供割合をすべて合算したものを各アイテムごとの提供割合の右側に表示しています。小数点以下第3位を四捨五入した表示上の数値を合算しているため、合計が100%にならない可能性があります。 通信状況等により、稀にアイテムを購入してもアバターアイテム付与に時間がかかるなど正常に行われない場合があります。アバターアイテムが付与されているかお客さまによるご確認をお願いいたします。