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遊戯王 ドローフェイズ カードを一枚引く スタンバイフェイズ このフェイズで行うカード効果の処理 メインフェイズ1 モンスターの通常召喚・反転召喚・セット、モンスターの表示形式決定 魔法・罠の発動、魔法・罠のセット ※モンスターの通常召喚は1ターンに1度、1体まで。 このターン場に出たモンスターは攻撃ができないため、モンスターは守備表示で出す。 (バトルフェイズを行わない場合は6へ) バトルフェイズ バトルフェイズについては戦闘ルールを参照 メインフェイズ2 3と同じ。 ただし、メインフェイズ1でモンスターの通常召喚を行った場合、このフェイズでは通常召喚を行えない。 エンドフェイズ このフェイズで行うカード効果の処理 ターン終了宣言 手札が7枚以上の場合、6枚になるように捨てる ※セットカードの発動は全フェイズにおいて可能。 その場合、優先権はターンプレイヤーにあるものとする。 ぎゃざ 開始フェイズ アンタップ・ステップ タップ状態の全てのパーマネントをアンタップする。 アップキープ・ステップ アップキープの開始時と書かれた誘発型能力、及びアンタップステップ中に誘発した能力の処理を行う。 ドロー・ステップ カードを一枚引く 戦闘前メインフェイズ スタックが空のとき、ターンプレイヤーは各種呪文を唱えることができる。 毎ターンに一度、手札から土地を一枚戦場に出すことができる。 戦闘フェイズ(コンバットフェイズ) 戦闘フェイズについては戦闘ルールを参照。 戦闘後メインフェイズ 2と同じ。 最終フェイズ 終了ステップ 終了ステップの開始時にと書かれた誘発型能力の処理を行う。 クリンナップ・ステップ プレイヤーの手札が上限を超えていたら、上限になるまでカードを捨てる。 パーマネントが負っているダメージを取り除く。 「ターン終了時まで」「このターン」の効果が終了する。 ※クリンナップステップ時にはインスタントを能動的に使えない。 但しクリンナップステップ中に誘発型能力が誘発した場合、この限りではない。 フェイズ・ステップ対応表 遊戯王 MtG ドローフェイズ 開始フェイズ (ドローステップ) スタンバイフェイズ 開始フェイズ (アップキープステップ) メインフェイズ1 戦闘前メインフェイズ バトルフェイズ コンバットフェイズ メインフェイズ2 戦闘後メインフェイズ エンドフェイズ 最終フェイズ 対応なし 開始フェイズ (アンタップステップ) ※ドローとスタンバイ、アップキープとドローが逆に来ることに注意。
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【2nd】P.13 ゲームの進め方 ターンの進行 ターンプレイヤー(手番のプレイヤー)は、メインフェイズ→セカンドフェイズ→クリンナップフェイズの順で自分のターンを行います。 ゲームの準備 ターンの進行 メインフェイズ
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ターン終了時 ターンの終了を宣言するフェイズ。 この時に手番プレイヤーの手札が7枚以上の場合、自分で7枚になるようにカードを選択し捨てる必要がある。 カードテキストに「ターン終了時に~する」と書かれている場合、このフェイズに効果が発動する。 関連項目 ターン開始時 編集
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基本的な行動パターン 優先度を無視する行動 わざについて いてつくはどう 未確認 基本的な行動パターン レイドボスはバリアを張るたびに行動パターンが切り替わる 基本的に「覚えている技をランダムで使う行動」と「決まった技を確定で使う行動」の繰り返しで動く ランダム行動で使う技はレイドボスが覚えている4つの技の中からランダムで選ばれ、ダイマックス技として使うこともある 確定技は覚えている技とは関係なく必ず決まった技を使う 使う技はポケモンと☆の数によって固定されており、柱をリセットして別個体を出しても変わらない ☆5レイドでは確定技はポケモンごとに2つあり、2回目のバリアを張る前と後でそれぞれ別の技が設定されている ☆3☆4レイドではバリアを最初の1回しか張らないので第2バリア以降の行動がない レイドボスの行動回数はポケモンによって決まっている 一部のポケモンは☆4→☆5で行動回数が増加する 2回行動は「ランダム→確定」の順番で行動 3回行動は「ランダム→確定→ランダム」「ランダム→ランダム→確定」のどちらか 確定行動から始まるということはない 3回行動のレイドボスが「ラ確ラ」「ララ確」のどちらのパターンで動くかはポケモンによって決まっている また第2バリアを張る前か後かでパターンが切り替わるレイドボスもいる 例1. ギャラドス:ラ確ラ→(第2バリア)→ララ確 例2. ミミロップ:ララ確→(第2バリア)→ラ確ラ 例3. ココロモリ:ラ確ラ→(第2バリア)→ラ確ラ レイドボス固有の行動である「バリア張り」「いてつくはどう」は行動回数にカウントしない 最初のバリアを張るまでの間は確定行動をせずランダム行動のみ行う 2回行動のレイドボスならランダム枠のみの実質1回行動 3回行動のレイドボスならランダム枠→ランダム枠の実質2回行動になる HPがバリアを張るラインに到達しないよう攻撃を控えていればレイドボスの行動回数を減らすことができる ☆5レイドでは一部のポケモンが戦闘開始時に自動でバリアを張る 開幕バリアは☆5レイド限定。☆4以下で開幕バリアを張ることはない 開幕バリア型の中には「第2バリアを張るまでの間は確定行動をせずランダム行動のみ行う」という者がいる ピックアップ対象になっている場合、習得技が調整されているため行動の内容が通常時と異なる場合がある 優先度を無視する行動 レイドボスは一部の行動で優先度を無視して行動する 逆に言えばこれらの行動以外では優先度をきちんと順守しているはず バリア後行動 一部のポケモンはバリアを張った直後に特定の技を使うようになっている 確定行動と同様、覚えている技とは関係なく必ず決まった技を使用する この行動では行動順を無視してバリア張り→特定の技の順番で続けて行動する(*1) 技の優先度が上がっているわけではないのでファストガード等では防げない ターン開始時にバリアを張る場合、バリア張りから続けて行動する形になる この場合は問答無用で先制攻撃を行うため攻撃を防ぐことは不可能(*2) バリア後行動持ちパターンの場合は確定枠の行動がなくランダム枠の行動のみ行う バリア直後にのみ行動するという性質上、バリア後行動に設定されている技はバトル中に一度しか使わない リフレクターやアクアリングなど2回以上使う必要のない補助技はこの枠に設定されているため無駄撃ちすることはない 攻撃技の場合、確認している限りでは必ず範囲攻撃技が設定されている 最遅行動 複数行動のうち最後の行動は優先度が極めて低く設定されているものがある プレイヤー側のトリックルーム使用直後に☆5ゴルダックのかなしばり、プレイヤー側のほえる使用直後に☆5ギャラドスのハイドロポンプを確認 さきおくりされたリクヒコのコータス(すばやさ実数値19)→☆3ゴルダックのかなしばりの順番で行動 さきおくりより遅いためプレイヤー側がレイドボスの最遅行動より後の順番で動くのは不可能だと思われる ランダム行動でリベンジ(優先度-4)を使うドクロッグはおそらく確定行動がどちらも最遅行動になっている 「ランダム行動→確定行動」の行動順を順守させるために設定されている? 当然ながらこの最遅行動はカウンター/ミラーコートよりも後に行動する つまりNPCソーナンスにとってはカウンター技の成功機会を強制的に喪失させられていることになる レイドボスの確定行動がそもそもカウンターできない技であるということも多く、結果的に置物と化していることが多い(*3) 先制技 先制技を使うと次に使う技にも優先度が適用されることがある ランダム行動の次に確定行動を行うパターンで先制技を使う場合、先制技から続けて確定行動を行う 優先度0のはずの確定行動の後にNPCイーブイのでんこうせっかが使われることから明らかに優先度が変化している 2回行動(ランダム→確定)および3回行動(ランダム→確定→ランダム)でこの現象が起きる ランダム行動の次にランダム行動を行うパターンで先制技を使う場合は通常どおりの優先度で行動する わざについて 戦闘で使うわざ 1ターン目のランダム行動は必ずダイマ技を使う 2ターン目以降の行動でダイマ技を使うかどうかはおそらくランダム 3回行動の場合は2回あるランダム行動のうちどちらか片方でのみ使用する 確定行動がダイマ技であるというポケモンはおそらく存在しない つまり1ターンの間にダイマ技を2回使うことはない レイドボスがダイマックス技を使う時は習得している4つの技のいずれかをダイマ技化して使う 習得技にないタイプのダイマ技が飛んでくることはない キョダイマックスなら当然キョダイ技に変化するため、それと同タイプのダイマ技を使うことはない ダイマ技はランダム行動の枠でしか使わない 変化技を持っている場合でもダイウォールだけは使わないようになっていると思われる ダイマ技でない普通の技に使用制限はない 連続で同じ技を使うこともあるし、習得技と確定行動が被っていれば同ターン内に3回連続同じ技もある 行動の成否は考慮しない。はたきおとす等のレイド空間では失敗する技を平気で使う タイプ相性や特性によって無効にされる技も普通に使う タメ技は溜めることなく1回の行動で使う。行動回数を2回分消費するということはない あばれる系の技を使ってもあばれる状態にならない(*4) 破壊光線系の技の反動を受けるのは次のターン。撃ったターン中は普通に動ける レイドボスの習得技 基本的にそのポケモンがレベルアップで覚える技から選ばれている 技欄の一番下の技のみ低確率でタマゴ技になっていることがある タマゴ技を習得してるかどうかはランダム? 基本的に攻撃技のみのフルアタ構成になっている 変化技を覚えていることはごく稀 習得可能な攻撃技が4つ未満なので変化技で穴埋めしているケースやタマゴ技が変化技であるケースがある ピックアップ対象のレイドボスは☆ごとに習得技が完全に固定されている 平常時とは異なりレベル技だけでなくマシン技・レコード技からも選ばれている マシン技・レコード技を複数習得している場合もある いてつくはどう レイドボスに不利なランク補正を打ち消す 使う際はそのターンのレイドボスの最初の行動の直前に使う バリア張りと同じで行動回数にはカウントしない 最初のターンには使わない 未確認 同じ系統で行動パターンが共通していることが多い ☆3・☆4の行動パターンがそれぞれ☆5の第2バリア前後の行動パターンのどちらかと同じことが多い 当てはまらないポケモンも少なくないので特に法則性はないのかもしれない 途中でバリアを貼った場合はそのターンの最後の行動が確定行動になるように動く 例.パルシェン ランダム→確定(れいとうビーム)→ランダムの3回行動 こおりのつぶて→(バリア)→ダイストリーム→れいとうビーム 例2.ファイアロー ランダム→ランダム→確定(ニトロチャージ)の3回行動 ダイジェット→(バリア)→はがねのつばさ→ニトロチャージ ギャラドス(3回行動)が破壊光線→次のターン動けない、動けない、ハイドロポンプ(最遅行動)という不審な挙動 バッフロン(2回行動)はギガインパクトの次のターンに1回「動けない」のみ ワタシラガ(2回行動)は破壊光線の次のターンに1回「動けない」のみ 反動ターン中は確定行動がなくなるが最遅行動は別? 電気タイプの技を持たないにも関わらずダイサンダーを使うポケモンがいる ムーランド 習得技:かたきうち/とっしん/かみつく/どろかけ どれかの技が電気タイプに化けている? すばやさ実数値125(捕獲後に確認)のレイドボスに対して プレイヤー側すばやさ127で先制 プレイヤー側すばやさ123で後攻 ステータスに補正がかかることはない? レイドボスの習得技の候補はポケモンごとに基本4つ それに加えて☆の数ごとに2つずつ候補技があり、合計6つの中からランダムで4つを習得している 例. コジョンド 共通 ☆4 ☆5 きしかいせい ねこだまし はどうだん はっけい はどうだん とびはねる とんぼがえり ドレインパンチ 例. ドクロッグ(☆3は☆4と同じ) 共通 ☆4 ☆5 ベノムショック おどろかす ヘドロばくだん リベンジ どろかけ ゲップ ふいうち どくづき ☆5カマスジョーが候補技7つ+タマゴ技の構成になっており上記の仮説と合わない ダイビング/すてみタックル/かみくだく/つつく/かみつく/アクアジェット/アクアブレイク(+きりさく) 現状確認できている範囲では「共通技+☆ごとの技+タマゴ技」の合計が8つに収まっている がサンプルが少ないのであてにならない ☆5エモンガ:ボルトチェンジ/アクロバット/ほうでん/スパーク/でんきショック/でんこうせっか(+おどろかす/ほしがる) ☆5レアコイル:エレキボール/ジャイロボール/ラスターカノン/ほうでん/たいあたり/スパーク(タマゴ技なし)
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ナギクサのアバター 【外見】 デフォルメされたネギに棒状の手足(根)とシンプルな顔をつけた姿 手足のような根はその見た目に反して極めて強靭であり、二足歩行が可能である他、 極細の側根によって物体を保持することも可能 【顔】 ネギヤドリムシの雄2匹と雌1匹がネギの表面に顔のような配置で潜り込んでいる 虫が配置されているだけであるため、表情は一切変わらない ネギヤドリムシは雄が芋虫型、雌が甲虫型 成長した雌が雄2匹とつがいになり、ネギに寄生して一生を過ごす ヒャアアアアア!という鳴き声はネギヤドリムシの雌が発している 【味】 一般的なネギ 煮ても焼いても生でも旨いのだ ネギヤドリムシは食べられないこともないが、苦いので取り除かれる 【生態】 ネギであるため雌雄同体 地下で単為生殖を行うほか、食べると全身の毛穴から生えてくる 【形態】 ●ニラ 弱体化して細くなったネギ 手が無くなり足が四本になる ●リーキ パワーアップして太くなったネギ 主にガラル地方で栽培されている ●ヒガンバナ 咲いちゃったネギ ネギはヒガンバナ科であることをお前に教える ●タマネギ ネギが転生した姿 汁が目に染みる ●永沢セレビィ タマネギが存在進化した姿 「君は卑怯だね」と鳴く
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サターン【サターン】 作者紹介: いわずと知れた我が藩国の藩王であらせられます。 人員・資金・資源共に無い無い尽くしの建国初期、藩王自らが筆を取られたのでした。 その当時の貴重な作品を一挙にご紹介いたします。 作品NO.001 タイトル:仮面男爵の肖像 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 はい、我が藩王自らの手による自画像てす。 藩国士官はこの御尊影を自室に飾って日々の業務に当たっております(嘘)。 ちなみにこれを元に技族・文族の描写に用いられるわけですね~。 そういう意味でも大変貴重な一枚です。 作品NO.002 タイトル:実は着ぐるみ!? 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 藩王就任に伴って義体をリファインされたそうですが・・・。 着ぐるみ? 戦隊ヒーローショー出演後のような哀愁溢れるこの背中。 作品NO.003 タイトル:王猫トラさん 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 まことに愛らしく藩国民の敬愛を一身に受けておられる王猫トラさん。 ちなみにトラさんというのが名前であります。 なので尊称は王猫トラさん殿下ということになりましょうか。 作品NO.004 タイトル:にゃーにゃーナニワは地下の街 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 ナニワの国設定の一部ですね。 ご覧通りほぼ国全体が地下にありますので、壁際の家(すごい字面ですが・・・)はこの様な感じになります。 ナニワ街区の特徴として中心に商業区や観光地、周囲に民家や学校などの居住エリア、比較的条件の悪い周辺部(いわゆる壁際)に軍・官施設が配されるようです。 作品NO.005 タイトル:地上のオアシスとアバラーヤ 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 こちらが地上に露出している数少ない部分です(笑) 中央が隊商路、左奥が豊富な地下水を利用した人造湖オアシスとその上に建つアバラーヤ。 アバラーヤはメインシャウトに繋がっていて入国管理所へと通じています。 中央の人物は典型的なナニワ人の風貌ですね。 作品NO.006 タイトル:ナニワの整備士 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 アイドレス整備士取得用ですね。 西国人+整備士の要点で、ナニワらしく砂よけのポンチョも用意されています。 そして腕章。平服にこれを付けると正装に早変わりするという便利アイテム(笑) 実はこの時点でちゃんと藩旗が用意されていたのでした。 作品NO.007 タイトル:ナニワ政庁街 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 わたしの作品などにも度々出てくるナニワの政治的中枢です。 しかし、実際には半径200メートルほどに密集していて、場所も居住区の隅っこの方へ追いやられています。 時は金なりというスローガン、そして右下の方にはドリル戦車らしき車両。 この辺りがなんともナニワらしい感じがしますね(笑) 作品NO.008&009 タイトル:アメショー 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 にゃんにゃん共和国の主力級I=Dアメショー。 肉球アームの変形に注目! 二足・四足の形態変化など実に詳細です。 作品NO.010 { {タイトル:【地下にあるので全部地下鉄】 } 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 ナニワの各階層を繋ぐ地下鉄です。 御存知の通りナニワは地下にある国なので移動手段はすべからく地下~に。 例:地下鉄、地下I=D、地底怪獣(?) 作品NO.011 タイトル:【流星号ナニワ仕様】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 以下3点は2006年末当時の物。 まだアイドレスのルールが整備されていなかったため、Aマホの書式で設定が成されている模様です。 当然ながらこれらの期待は現在のナニワでは見ることが出来ません。 我が藩王の苦労が忍ばれます・・・。 作品NO.012 タイトル:【星詠号ナニワ仕様】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 特徴的な4本腕のI=Dです。 作品NO.013 タイトル:【義勇号ナニワ仕様】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 これも人型戦車だそうですが、なにやら兵器というよりは重機のような?w 通称はポンコツ。 作品NO.014 タイトル:【I=D工場】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 施設アイドレス取得用ですね。 しかしラインを流れているロボットは一体w 実際に生産しているI=Dとは異なりますのでご了承くださいw 作品NO.015 タイトル:【ハンガー外観】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 かまぼこ形・前後開口部を持つハンガー。 この形は破壊されても再建しやすいのと、内部で爆発があった際に爆圧を効率的に逃がす仕組みなのだそうです。 シンプルなラインは機能美の表れ。 決して手抜きではありません・・・。 □テンプレート 作品NO.00 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) タイトル:【】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【なまえ】
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パターン作成 * Sims3のパターンはDDS(DirectDraw Surface)フォーマットです。 本来RGBAの4チャンネルを赤、緑、青、アルファ値として扱うところですが、Sims3ではそれぞれのチャンネルを任意4色の色情報としてレイヤーのように扱っているようです。したがってアルファチャンネルはアルファチャンネルとしてではなく4色目の色情報として機能します。 パターン作成のためのツール パターン作成のチュートリアル Delphy s Pattern Packagerを使う 簡単そうな作成方法 パターン作成のためのツール * Create a Pattern Create a Pattern - The Game - Community - The Sims 3 (The Sims3 公式ページ要ログイン) 公式のパターン作成ツール。通称CAP。英語や複数の言語を選べるが日本語は無し 使用できる画像形式 BMP / PNG / JPG TSR Workshop TSR Workshop 様々なCC作成のためのツール。英語 使用できる画像形式 DDS / PNG / BMP Delphy s Pattern Packager Delphy s Pattern Packager パターン作成ツール。英語 使用できる画像形式 DDS パターン作成のチュートリアル * Drip-Dry Polka | Create a Pattern (外部リンク)CAPの操作説明 Create A Pattern Tool | Sakura Sims (外部リンク)CAP使用 自作パターンとっかかり | 蛇足 (外部リンク)TSR Workshop使用 Delphy s Pattern Packagerを使う * Delphy s Pattern Packager GIMP フリーの画像編集ソフト。使い方はこの辺とかこの辺で。 GIMP DDS plugin GIMPでDDSの書き出しをする。日本語パスを扱うとエラー出るかも? 簡単そうな作成方法 * 赤、緑、青の3色で何か適当に作る。出来合いの画像をWindows付属のペイント使ってバケツで塗りつぶすもよし。 GIMPで読み込んで[ファイル]-[名前をつけて保存]。 "画像の保存"ダイアログでファイルタイプをDDSに指定。 保存ボタンを押すと"Save as DDS"ダイアログが開くのでFormatを"RGBA8"に指定。 このときファイル名・フォルダ名に日本語が含まれてるとエラーかも。 Delphy s Pattern Packagerを起動。最初の起動では作者名を入れて"I Agree"。 [File]-[New Pattern]で新規作成。必要な情報を入れてソースとして作成したddsを選択。 Number of recolourable palettesで必要な色数にチェック。3色なら3。 Palette 1〜4でデフォルトの色を設定。右側のImage Previewで"Preview Output"ボタンを押すとプレビュー。 できたら[File]-[Save as...]でpackageファイルを保存。完成品をModsフォルダにコピーして起動。 ゲーム内で使う。
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ランターン ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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リターン・ゼロ C ゼロ コスト3 呪文 ■自分の墓地から、無色のカードを3枚まで選び、山札の一番上に置く。 ■自分の山札を見る。その中から無色のカードを3枚まで選び、墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。 ■リサイクル4 (F)無は永遠と同義である。 作者:サード 評価 名前 コメント -
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【TOP】 あ か さ た な は ま ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ さ THE PSYCHOTRON SIDE POCKET 2 伝説のハスラー SIDE POCKET 3 CYBER DOLL CYBERBOTS FULLMETAL MADNESS サイベリア サウンドノベルツクール 2 坂本竜馬 維新開国 THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS BEST COLLECTION サクラ大戦 サクラ大戦 2 君、死にたもうことなかれ サクラ大戦 蒸気ラジヲショウ サクラ大戦 帝撃グラフ サクラ大戦 花組通信 桜通信 The CROW ザ・コンビニ 2 全国チェーン展開だ ! ザ・コンビニ あの町を独占せよ 3×3EYES 吸精公主 ザ・スターボウリング ザ・スターボウリング Vol.2 サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! サターンミュージックスクール サターンミュージックスクール 2 貞本義行 ILLUSTRATIONS The Tower ZAP ! SNOWBOARDING TRIX ZAP ! SNOWBOARDING TRIX '98 ザ・ハイパーゴルフ デビルズコース THE HOUSE OF THE DEAD SAVAKI THE HORDE サムライスピリッツ 天草降臨 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 サムライスピリッツ ベストコレクション THE MAKING OF NIGHTRUTH THE 野球拳 SPECIAL 沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS The Legend of Heroes I II 英雄伝説 SANKYO FEVER 実機シミュレーションS SANKYO FEVER 実機シミュレーションS Vol.2 SANKYO FEVER 実機シミュレーションS Vol.3 三國志 IV 三國志 IV with パワーアップキット 三國志 V 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 三國志 バリューセット 三國志 リターンズ THUNDERSTORM ROADBLASTER THUNDER FORCE V THUNDER FORCE Gold Pack 1 THUNDER FORCE Gold Pack 2 THUNDER HAWK II 斬魔超奥義ヴァルハリアン