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アバター画像投稿・投票・コメントその2 携帯用アップローダ(イメピタ) 画像掲示板(アバカススレ426さん作成) このページへの画像アップロード:現在はアップ不可 過去ログ(2008年)はこちら 2009年アバターカスタマイズスレ2 エントリー エントリーは、画像アップ後、スレで晒すかコメント欄にURLを貼ってちょ。直接編集してくれるとなおよろし。エントリーナンバーはレス番で。うpローダはすぐ流れるのもあるので注意しる。 2009年アバターカスタマイズスレ2 エントリー 本スレでうp祭りすると怒られるので、今後はカスタマイズスレでうpされた作品のみエントリーでいいのかな? 【PS3】PlayStation Homeアバターカスタマイズスレ2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1242949595/ 2009年アバターカスタマイズスレ エントリー 【PS3】PlayStation Homeアバターカスタマイズスレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229446639/ (旧URL http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229446639/) 編集連絡:119番さんまでエントリー完了 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ac2_28.jpg) エントリナンバー7(3)番 エントリナンバー17番 エントリナンバー25番 エントリナンバー28番 エントリナンバー41_1番 エントリナンバー41_2番 エントリナンバー41_3番 エントリナンバー45番 エントリナンバー49番 エントリナンバー51_1番 エントリナンバー51_2番 エントリナンバー63番 エントリナンバー78番 エントリナンバー84番 エントリナンバー94番 エントリナンバー97番 エントリナンバー101番 エントリナンバー109番 エントリナンバー119_1番 エントリナンバー119_2番 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 101番 26 (44%) 2 17番 13 (22%) 3 41_3番 3 (5%) 4 94番 3 (5%) 5 109番 2 (3%) 6 119_1番 2 (3%) 7 28番 2 (3%) 8 78番 2 (3%) 9 84番 2 (3%) 10 119_2番 1 (2%) 11 25番 1 (2%) 12 49番 1 (2%) 13 97番 1 (2%) 14 41_1番 0 (0%) 15 41_2番 0 (0%) 16 45番 0 (0%) 17 51_1番 0 (0%) 18 51_2番 0 (0%) 19 63番 0 (0%) 20 7(3)番 0 (0%) その他 投票総数 59
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ターンX右脚 ターンX左脚 汎用タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 ターンX 800 100 60 45 50 70 50 0 15 浮遊 120 0 歩兵 120 ホモビ族 男性 30 ターンX 1960 100 147 132 137 70 79 0 15 浮遊 120 0 歩兵 120 ホモビ族 男性 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 0 0 0 0 +2 +2 迎撃系 +2 +2 +2 +2 +5 -2 +2 衝突系 -2 -2 -2 +5 0 その他 0 0 0 0 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 無双乱舞(近接属性) 攻撃×100%(2回)(範囲攻撃大)魔力×20%(範囲攻撃大) 接敵 近接 80% ノックバック(歩兵にも効く) クリスタル砲 攻撃×90%(範囲線上)魔力×20%(範囲線上)(貫通・2HIT) 500 光 80% 接敵時使用不能使用後砲撃系スキル使用不能(2回) 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 部隊スキル スキル名 効果 備考 部隊長運用 素早さ+50 部隊長運用(LS) 素早さ-50 リーダースキル(部下のみ効果あり) 個人スキル スキル名 習得LV 効果 魔力攻撃耐性 魔力耐性+1 考察 操作や運用方法 敵対時の対策などの解説 元ネタ 元ネタについて ▶召喚出来る人材 ターンXトップ コメント 名前 コメント
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ランターン No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん(電気技を受けると最大HPの1/4回復)/はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる) 夢特性:ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性が「ちくでん」の場合、でんき無効 耐性5個に特性ちくでんにより電気が無効と場にいるだけでかなり面倒なポケモン。 しかし、火力不足は否めない。 上手く読んで受けたものの落としきれないという場面に見舞われがち。 基本型 特性:ちくでん 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:いのちのたま/たべのこし/ふうせん 確定技:10まんボルト/なみのりorハイドロポンプorねっとう/れいとうビーム 選択攻撃技:かみなり 選択補助技:でんじは/みがわり 覚える技 レベルアップ チョンチー チョンチー チョンチー ランターン ランターン ランターン 技 威 命 タイプ 分類 PP GBA DP BW GBA DP BW 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 5 1 1 5 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 1 - - 1 - 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 - 6 6 - 6 6 でんじは - 100 でんき 変化 20 13 9 9 13 9 9 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 17 12 12 17 12 12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 29 17 17 32 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 20 20 25 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 37 23 23 43 23 23 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - - 27 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 27 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - - - 27 27 はきだす - 100 ノーマル 変化 10 - - 28 - - 30 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 28 3 - 30 35 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 31 34 - 35 40 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 - 34 39 - 40 47 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 39 42 - 47 52 アクアリング - - みず 変化 20 41 42 45 50 52 57 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 49 45 50 61 57 64 じゅうでん - - でんき 変化 20
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楽天で リターンド を探す! 2013.01.01~2013.01.08 Hulu NETFLIX Amazon dTV youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / MIOMIO検索 名前
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登録日:2010/10/03 Sun 14 38 51 更新日:2024/05/17 Fri 16 45 00NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 SEGA SEGA_SATURN SS かませ犬 せがた三四郎 ゲーム ゲーム機 セガ セガサターン セガハード セガ・ハード・ガールズ セガール ハード ベン・トー 名機 時代の敗北者 湯川専務 瀬賀守ほたる 真剣遊戯 第5世代 脳天直撃 高橋未奈美 脳天直撃 ⚡ セガサターン 1994年11月22日にセガから発売されたゲーム機。略称はSS、サターン。 【概説】 セガが発売した中では、互換機等を含めて6代目のゲーム機であり、「サターン」という名前は、太陽系6番目の惑星である土星になぞらえて命名された。 互換機を除外すれば4代目であり、ディスク媒体のゲーム機としては2代目。 CM 1994年、それは遥か土星で開発された…… SATURN FROM SATURN 64ビット級ゲームマシン SEGASATURN 地球新発売! ナレーション:清川元夢。 ハード名に因み、頭の尖った土星人が本機を出荷、地球人に化けて売りに来るまでが描かれている。最初期のマスコットなのか……? 発売当時はNINTENDO64やプレイステーションと販売競争していた時期で、 この時代から一気にゲームの形態が変わったこともあってか、いわゆる「次世代ゲーム機戦争」と呼ばれるようになった。 セガ信者の中ではコントローラが操作性が良い事から評価が高く、後にPCに接続出来るUSBタイプも販売された。 このコントローラの最大の特徴はメガドライブ後期パッドと同じくメインボタンがABCXYZの6ボタン形式であること。 大雑把に縦2×横3で並んでおり、これは当時のゲーセンによく並んでいたアーケード格ゲーに近い配置で、実際格ゲーに適した配置だった。 コントローラーの高い評価に対し、容量が少ない本体補助の為のバックアップ用のカートリッジ式のパワーメモリーがとにかく消えやすかったことでも有名。(*1) ライバルのPSのメモリーカードがデータが消えるという悲劇をほとんど解消させたのとは対照的で、この辺の仕様の考え方が如何にも昔からの老舗メーカーという感じがしないでもない。 本体機能としてボタン電池を使った時計機能・セーブ機能があり、特に内蔵時計機能を使った斬新なゲームも見受けられた。 なので、現在購入した場合は先ず電池残量を確認しよう。ただのボタン電池なので思ったより早く無くなるし。 発売当初のゲームジャンルは前機であるメガドライブと同じく、硬派なアクションゲームやシューティングゲームが多い。 共に高いシェアを誇っていたPSとのマルチ作品もあったが、 現在のPS3やXB360のように同時発売のゲームは少なく、発売日が少しずれていた作品が多かった。 過去のノウハウから2D表示に長けていた為に、2Dが苦手なPSよりも高いレベルの移植が実現できた。 後には移植格ゲーは拡張RAM付きで発売されるようになり、2D格闘の二大ブランドであるCAPCOM、SNK系のゲームはほぼアーケードのままのレベルで遊ぶことが出来た。 前述のコントローラーの形状から、とにかく格ゲーに適したハードでもあった。 一時はというか、スタート時は当時のゲームセンターで大きな話題となり、新たなゲームの在り方の扉を開いた、自社の『バーチャファイター』の移植といった注目作があったことから、最初は特に注目作の無かったプレイステーションと競り合っており、寧ろ優勢であったと言われる。 少し高かったが、最初に100万台を達成したのもサターンである。 業界の盟主であった任天堂が次世代ゲーム機戦争に大きく出遅れ、後に発表されたNINTENDO64の発売も遅れていたこともあってか、次世代ゲーム機戦争はこの2機種の一騎打ちとなった。 セガ・マークIIIはファミコンに遅れをとり、メガドライブはスーパーファミコンに及ばず、ゲームギアはゲームボーイに敗れ…と、つねに任天堂の後塵を拝してきたセガが、ついに業界首位の座をつかみ取るかと、ファンは固唾を呑んで見守っていたが、『FINAL FANTASY Ⅶ』がプレイステーションで発売されるとわかるや否や、趨勢は一気にPSに傾き、哀れセガはまたしても二番手に甘んじることになる。 ……まあ、実際には『鉄拳』や『バイオハザード』の様に、それ以前からPSで大きな話題に挙がるようになったゲームは登場していたために、最終的なトドメを刺される形になったというのが正しいのかもしれない。 サターンは移植に強かったが、それを喜ぶのはゲーマーのみであり、PSはポリゴンで3D視点を利用した新しいゲームが多く、普段はゲームをやらなかった層にまで、ちょこちょことヒットに繋げたのがユーザー層の拡大の差に繋がったのかもしれない。 CMのセンスは流石のSONYという感じで、PSの場合はクソゲーも面白そうに見えたとの意見も。……せがた三四郎の登場はまだまだ先である。 最終的にセガサターンそのものの総合的な売り上げは悪くなかったのだが、 末期に染み付いた「負け組」というイメージが、ドリームキャストの販売戦略にも影を落としてしまうこととなる。 それでも国内売上は最終的に500万台を余裕で越えており、セガで一番売れたゲーム機だった。 何だかんだで日本国内では一番セガハードのユーザーが多かった時期という事でもあり、セガのハードと言えばセガサターンのイメージが強い人も多いだろう。 ……しかし、日本市場では大健闘したが、海外市場では自社製品であるメガドライブと競合する形になってしまい、世界的に見ればセガの歴代ハードで最も失敗した商品となってしまった。 PS、NINTENDO64と比較すると、国内売上では辛うじて2位となったが、世界的には上記のように北米市場で失敗したのが響き、北米市場で伸びたNINTENDO64にも敗れてしまうことになった。 スーパー32Xの存在によるサターンの戦略への影響や本体の発売日の前倒しによる周辺の混乱なども原因となった。 メガドラ時代を牽引し、北米市場では一時期にはマリオをも脅かす程だったソニックの新作が何故か出なかったことも痛かったとも。 【性能】 セガサターンは32bitCPU2機による並列処理をメインに、都合7つものチップを組み合わせて高度な情報処理を実現している。 このため、某ジャガーの如く最初期のCMでは“64bit級”を謳っていたが、後には使われなくなった。 2Dの表示機能に関しては当時のハードの中でも群を抜いており、アーケードゲームからの移植の再現度がNEOGEOに並んで評価が高い。 前述の様に後年に出たものは拡張RAMによりロードのストレスがほとんど感じる事無くプレイ出来る作品が多い。 中でもサターンの象徴となった、自社の「バーチャファイター」の移植は世間を驚かせ、家庭用ゲームに「ポリゴン」を一般化させるという功績を果たした。 だが「バーチャファイター」は終わりの始まりでもあった。 3D表現で話題を呼んだ同作だったが、実はサターンは元々2Dのみしか想定していなかったこともあって本来3Dは不得手であり、専用チップも積まずにソフト任せという仕様だった。 逆に最初期デモの時点で3Dへの強さをアピールするほど3D表現が得意なPSなどと比較すると大きく劣っていた。 その割にセガ自身が出したゲームは3Dばっかりだったのが何とも。グラフィックはともかく名作も多かったのが無念。 バーチャファイター3を移植しようとした当時は拡張RAMを使ってもセガサターンでは移植が難しく、後のドリームキャストを開発するきっかけになった。 バーチャファイター移植で3Dの可能性を切り開いてしまったばっかりに、最終的には自滅する羽目になった悲劇のハード、それがセガサターンである。 ……ついでに言うと、この時期のSONYは3D表現の面白さをゲーム業界に伝えるのに苦闘していたのだがバーチャファイター移植によって前述の通り、可能性が開かれた。 セガのライバルであったナムコが危機感を抱いてSONYに接近したという点でも、まさに敵に塩を送るというかなり悲惨な結果になっている。 この対立路線の結果、namcoの『鉄拳』シリーズが『バーチャファイター』の対抗馬と見なされることとなり、互いに『2』に移るころにはゲーセンでもシェア争いをするまでになったとのこと。 これが無ければ『鉄拳』は初期の色物的なゲームのままで終わっていたかもしれない。 また、上述の複雑な構造は、セガ内製ばかりでなく他社の部品にも頼っていたためにコストダウンに向いておらず、 試供品として購入・分解したSONYの技術者は内部構造を見た瞬間「勝った」と確信したという話も伝わっている。 その複雑な構造からサードパーティーにも敬遠され、ポリゴンが苦手であったことから上記の様にFFも来なかった。 元々ドラクエ7の方はサターンで出すことを検討していたが、スクウェアがエニックスに大容量でRPGに適しているとしてPSを薦めたために二大タイトルは揃ってPSに……。そのドラクエがPSソフトで最高売上となっているのが何というか。 後に、PSは当初から見込んでいた本体の低価格化を実行していくことになるが、サターンもこれに対抗するために不可能な値下げに応じた。 しかし前述の通り構造上コストは削れず、結果、売れば売るほど赤字が出るというジレンマにも陥ることになった。 値下げ戦法はNINTENDO64も可能だったために、ここでもサターンは一人だけ割を食ってしまったのである。 最終的には皆で値下げしたので、二台、ないしは三台とも所有する家も結構出る中で、格ゲー専用機として割り切られたとかなんとか。 とはいえコアゲーマー向けだった事で、硬派なゲーマーを自認する人間はみんなサターンが好きだったのである。 ……もっとも後にギャルゲー・エロゲー御用達になるとは思ってもみなかったであろう、皮肉な話である。 後年の話になるが、この複雑怪奇なシステムが影響して、SSのソフトは非常に移植しにくいというのが明らかになっている。 もちろん移植先に合わせてプログラムを書き直せば…というのは割と出来る話だが(サンダーフォースVとか)、その書き直しで微妙な差異が発生するのを嫌ってエミュレーションでとなるととたんに難易度が跳ね上がる。 Xbox360でもマシンスペックが足りず、箱版のレイディアントシルバーガンは「サターン独自機能が多用されすぎてるので、ほぼ新作同様の手間がかかってる」とまで言われている。 グラフィック系にはやはり移植ミスが生じているようで、PSミニは出来たのにサターンミニが出来ないのはその辺りに影響されていると推測されている。 【CM】 マスコットキャラは黒時代はチンパンジーのセガール&アンソニー、白時代はせがた三四郎(藤岡弘、)を起用。 特にせがた三四郎はゲーム化もされたり、「セガサターン、シロ!」という名台詞等インパクトの高いCMを毎回視聴者に提供した。 【年齢規制による表現】 日本のコンシューマゲーム機としては珍しく残酷シーンやHなシーンなどの表現が、年齢制限はあったもののPSやN64と比べるとあまり厳しくなかった。 例を上げると、『天地を喰らうII 赤壁の戦い』はアーケード版と同じく、首や胴体が真っ二つになるなどの残酷な描写が再現されていたり、『ときめき麻雀パラダイス』ではヒロインの裸体描写があった。 そのためエロゲや脱衣麻雀などのゲームも多かったが、エロゲーマーの間ではSSのエロゲは完全移植ではないので評価は低い。 中にはおしゃぶり音声が収録されていたり、AV女優をCVに起用した作品まである。 この規制のゆるさを利用し、サターンは中期から後期にギャルゲーやエロゲーが大量に発売されることになる。 ただし初っ端から18禁PCエロゲーの移植を敢行してきたPC-FXと比べれば、せいぜい乳首が出てる程度のものであった。 しかし発売から二年後そのような表現等が厳しくなり、自主規制を止む無くされていく。 さらにポケモンショックが追い討ちを掛けゲームやアニメの表現が一度見直さるようになり、年齢制限のあるゲームでもそのような描写がかなり自粛されるようになった。 このような描写を目当てでSSを買っていた当時のユーザーはとても残念な思いをしたと言う。 特に後期はギャルゲーやエロゲーが主力だった事もあり、これによる勢いの失速、そしてPSやN64との明確な客層の差別化が維持できなくなった事はサターンの売上に大きく響く事になった。 売れば売るほど赤字になる本体値引き競争のダメージも深刻化し、サターンは幕引きを余儀なくされたのであった。 【主な作品】 ソニックジャム ソニックR ナイツ ガーディアンヒーローズ 天地を喰らうII 赤壁の戦い バーチャファイター(2は100万本売上)シリーズ ファイティングバイパーズ ファイターズメガミックス 街 電脳戦機バーチャロン 天外魔境 第四の黙示録 ロックマン8 メタルヒーローズ、X3~X4 ストリートファイターZEROシリーズ X-MEN、マーヴルVSシリーズ KOF95~97 サクラ大戦、同2 スーパーロボット大戦F&完結編 パンツァードラグーン、ツヴァイ、AZEL せがた三四郎 デスクリムゾン サターンボンバーマン グランディア Dの食卓 エネミー・ゼロ スレイヤーズろいやるシリーズ DBZ 偉大なるDB伝説、超武闘伝 真・女神転生デビルサマナーシリーズ 伝説のオウガバトル わくわく7 クロス探偵物語 ダイナマイト刑事 魔導物語 セガラリーチャンピオンシップ バーチャコップシリーズ ファイルファイトリベンジ シルエットミラージュ レイディアントシルバーガン サンダーフォースV ダライアス外伝 セガサターンで発見_たまごっち (ゲームをやらず、同梱されているメモリーバックアップの為に買う人が多い) 【主な作品 (美少女ゲーム系)】 アイドル雀士スーチーパイシリーズ スーパーリアル麻雀シリーズ 麻雀学園祭 この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO 放課後恋愛クラブ 慟哭 そして… 下級生 お嬢様を狙え!! 卒業シリーズ 野々村病院の人々 悠久幻想曲シリーズ お嬢様特急(エクスプレス) センチメンタルグラフティ Piaキャロットへようこそ!! EVEシリーズ ときめき麻雀シリーズ ROOMMATE 井上涼子シリーズ 【次世代のドリームキャストに及んでいなかった販売戦略】 セガサターンの初期のスタートダッシュが悪かったのは、ディスクドライブおよびPS比較でコストダウン困難な煩雑設計による高価格と、キラータイトルの欠如からも大きい。メガドライブのドル箱星だったソニックは、今機では後手な上にオムニバスソフト『ソニックジャム』(スーパーマリオコレクションみたいなもの)、続けてリリースは『ソニックR』でレーシング(?)で、ソニック本編はサターン発売は中止となる。(ソニックR風に試作されたものがドリームキャストへ切り替えられ、3DアクションRPGとして『ソニックアドベンチャー』となった。) いちおう、後日開発するソニックアドベンチャーに全然引けを取らない『ナイツ』が新規IPで開拓されたが、PSの牙城を崩す威力にはおよばなかった上、サターンのコストダウン非対応な煩雑設計とナイツのフルアセンブラ(汎用の機械に対処するC言語やJavaと違い、その機械に100密にプログラムするため他基板で互換性不可)プログラミングにより、PS2などに移植してもサターンほどフルを活かせず、サターンもコストダウンで部品減らしで初期ソフトと互換性を犠牲にするハメとなる。 インターネットオンライン有線はメガドライブから一旦停止し、インターネットオンラインはドリームキャストで再開。インターネットがらみで不採算沙汰はサターンにはなかったが、ドリームキャストにはオンライン用にサーバーも投資の博打うちの泥沼化の羽目となる。 同時期にはNECもPCエンジンの新型PCFXを出したが、サターンと同じく2D特化により、2000年代後半に二次元再ブームへは時代が早く、3DのPSどころかN64にも場違い感となる。 【本体の種類】 セガから販売していた白と黒のSS以外にも他社からもSSが出されていたりする。 他社から販売されたものは今で見たら魅力的かもしれないが、当時の人にとっては誰特な機能を積んだ物が多い。 この事から「セガは未来に生きていた」と言っている人もいる。 初期型 最初期の物。通称黒サターン。基板が二枚で左側に丸型の通風孔がある。 後の拡張性を見越した設計をしていたが、そういった展開をする事はなく後継機でオミットされた。 因みに、販売価格44,800円として記憶されているが実際にセガが予定していた適正価格は49,800円で44,800円というのは初めの6ヶ月間のみの値下げ価格のつもりだった。(*2) しかし、売れ行きの好調や約2週間後に発売されて任天堂の新型機が発売されるまでのライバルと目されたプレイステーションの当初の定価が39,800円であった事情等から、値上げすることに意義を見出だせないとして定価は据え置きとなった。 ……尚、実際の店頭ではPSに対抗してか更に−5,000円程されて販売されるのが主だったそうで、後の低価格競争以前よりコスト対価に対する採算で損をする形になってしまっていたようである。 中期型 1995年前半より出回り始めた。基板を一枚に最適化してコストダウン。 後期型(白) 通称白サターン。廉価版で20,000円。 コストを徹底的に削ったせいか一部ソフトの互換性がない。それでもサターンの構造上の理由から赤字。 スケルトン 白サターンのガワが半透明になったタイプ。 Vサターン ビクターから販売された。 色や起動時のロゴが違うだけで他は変わらない。 Hiサターン 日立から販売された。 ビデオCDやフォトCDが再生可能。 ゲーム&カーナビハイサターン 上記のHiサターンにカーナビ機能を搭載したSS。誰が使うんだ。カーナビに使い易いように小型化されている。 2009年頃にヤフオクで¥149,001で落札された事で話題を呼んだが、コレの新品は¥150,000だった。 サムスンサターン HiサターンやVサターンの部品が使われている。 サムスン製品でやはりというか不具合が多い。 セガサターン アドレスチェッカー 開発者用のSS。 一般販売はされていない。 ST-V 業務用のSS。 【パワーメモリー】 セガサターンは本体のバックアップ以外に外付けのバックアップROM「パワーメモリー」でセーブが出来る。 PSのメモリーカード同様にメモリバックアップ方式を採用しており、FCやSFCのような電池切れによるデータ紛失は起こらない。 しかし本体の仕様上メモリーの端子の接触が悪く、データが消える事故が多発しやすかったので、涙を飲んだユーザーも多かった。 その為カセットフーフーをやってはいけない周辺機器とも言われており、出来るだけ抜き差ししない方が良い。 また拡張RAMが必要なゲームをする時にパワーメモリーと取り替える事があり、それで消えるパターンも多い。 【セガサターンモデム】 サターンに電話回線を繋ぎ、インターネット通信を行うことができる拡張機能。 今の時代を先取った『通信対戦』にいち早く対応したハードなのだった。 しかしISDN時代にはあまりにも早すぎた機能であり使いこなせたソフトはほとんどなく、ネット通信機能の発展はドリームキャストの時代を待つこととなる。 ある意味、未来に生きていたセガサターンの象徴とも言えるかもしれない。 【フロッピーディスクドライブ】 外付けで接続するドライブ機器で、セガサターンで3.5インチのフロッピーディスクを使用出来るようにする物。 フロッピーディスクをデータの保存に利用した場合、その容量はパワーメモリーの約1.5倍となるが、利用するには対応ソフトが必要。 セガは、倒れたままなのか? 11月X日逆襲へ、Dreamcast ツイキシューセイ、シロ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ややっこしいハード構成になっているため、エミュレータが作りにくいらしい。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 42 39) ハード構成が複雑で部品点数が多く、値下げ競争に耐えられなかったって聞くな。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 44 30) エースコンバット3のラスボスはサイモンにするべきだ -- 名無しさん (2014-09-07 10 26 25) 周辺機器にフロッピーディスクドライブもあった。ROM以上の容量のデータを保存できる。 -- 名無しさん (2014-12-11 19 31 27) 最後のエロゲーはホーンテッドカジノだっけな。 -- 名無しさん (2014-12-11 19 44 57) それでもサターンが好きだよ。 -- 名無しさん (2015-01-31 16 16 41) 新事実 セガサターンモデムを繋ぐとセガサターンでTheWorldが動く -- 名無しさん (2015-11-26 00 19 39) せがたさんに今更宣伝されても、今では遊ぶのが困難…。 -- 名無しさん (2015-11-26 12 09 06) 正直いまだにセガサターンをたまに起動させて遊ぶことがある悠久幻想曲とか -- 名無しさん (2015-11-26 13 21 37) これがネット環境に対応したのが、ぷるるんこと「セガプルート」かな? -- 名無しさん (2015-11-30 23 32 51) 就職して、はじめて買った次世代ゲーム機がセガサターンだったw -- 名無しさん (2015-12-01 11 17 00) パワーメモリーはセーブしたら壊れることがあるくらい脆い -- 名無しさん (2016-04-14 12 00 46) メモリにセーブする→壊れる→仕方ないね・・・って思う→なぜか次に起動したときにセーブが復活してるなんてことがあったw -- 名無しさん (2016-04-14 12 24 03) スーパー32X・・・ -- 名無しさん (2016-08-14 14 49 42) コントローラーが最高(主に格ゲー)変換器でps4使えないかな -- 名無しさん (2017-04-07 19 53 17) KOFシリーズはサターンの方が先に出たし、動きも滑らかだったな。 -- 名無しさん (2019-01-07 17 54 41) これもミニ化されたら需要はありそうだが メガドラミニのセールス次第では可能性あり? -- 名無しさん (2019-06-18 22 00 40) 何気に18歳以上推奨のギリギリゲームが良作揃い。 -- 名無しさん (2020-04-20 23 07 16) セガサターン、地球新上陸! -- 名無しさん (2021-01-13 19 44 12) なんでソニック本編出さなかったんだ...? -- 名無しさん (2021-10-21 00 28 14) 3Dは想定してなかったのにローンチソフトがバーチャファイターってあたり、いかにも頭セガって感じがする。 -- 名無しさん (2022-07-14 21 31 30) ↑しかもバーニングレンジャーとか出すしな…面白いんだけど流石に画面が粗くてなぁ -- 名無しさん (2022-07-14 21 48 57) パワーメモリーの管理画面で濁点で一文字使ってるの見て「ファミコンか!」って思ったけど、その後データの消えやすさで再度「ファミコンか!」と思う羽目になった思い出。 -- 名無しさん (2022-09-15 21 50 54) ↑2 そう思うとサターンでも綺麗なポリゴン表示頑張ったエネミー・ゼロはもっと評価するべきなのかな…。 -- 名無しさん (2022-09-15 22 01 42) 自社ハードと競合で売り上げに痛手ってところが何ともセガらしいというか・・・ -- 名無しさん (2022-09-15 22 14 05) 名前 コメント
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歩兵力 裏方力 愛情度 ★ ★ ★ メイン職業 オリ ランカークラス Class C キルクラス Class C デット数 中 所属部隊名 AuReOLe 名言 勝ち馬属性 戦闘スタイル 総評 本人への要望 本人より 両手でPCダメはだすが、単なるドラテ厨であり味方の大攻撃消しまくり。 超時空戦士☆ノクたんですッ!! ノクターン装備を愛用するかと思われたが、そんなことなかった。
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パターンというと語弊がある。テクニカルが示す基準というべきかもしれない。 長期足が上目線の時 ①-3σを超える ②ミドルラインを超えて+2σで反発される。 ③ミドルラインまで戻ってくる この時に買い 画像
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能力値成長パターン LV99までの上昇量累計 味方成長パターン早見表 能力値成長パターン 成長パターン 上がりやすい能力 上がりにくい能力 備考 標準 特になし 特になし 全体的に成長率低め。一般兵とサブパイロット用。 格闘・標準 格闘 射撃 回避 格闘が伸びる。 格闘・万能 格闘 技量 防御 (射撃) 回避 格闘、技量、防御が伸びる。 格闘・射撃 (格闘) 防御 回避 格闘、射撃ともに平均並。回避が低い。 格闘・防御 格闘 防御 射撃 (技量) 回避 格闘、防御が伸びる。特機系ユニットに最適。 格闘・晩成 格闘 防御 (SP) (射撃) (回避) 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで格闘が最も伸びる。 射撃・標準 - 格闘 技量 防御 命中 成長率低め。命中が特に伸びにくい。 射撃・万能 射撃 技量 回避 (格闘) 防御 射撃、技量、回避が伸びる。回避系ユニットに最適。 射撃・格闘 (格闘) (射撃) (防御) 格闘、射撃ともに平均並。防御が若干低い。 射撃・防御 (射撃) (格闘) 防御が射撃系の中では珍しく平均並。 射撃・晩成 射撃 回避 (SP) 防御 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで射撃が最も伸びる。 射撃・限界 (技量) SP 格闘 防御 (回避) (命中) 成長率低め。基本的に敵専用。 万能・標準 (格闘) - 標準型より一回り成長率が高い。制御兵など終盤の一般兵はこれ。 万能・晩成 SP - 低LV時の成長率が低め。SPが大きく伸びる。 SP重視 SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 戦闘能力全般が上がりにくい。SPは大きく伸びる。 ()内の能力は少しだけ上がりやすい、または上がりにくいもの。 LV99までの上昇量累計 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 標準 格闘・標準 格闘・万能 86 59 82 82 164 196 163 格闘・射撃 79 74 74 81 163 196 163 格闘・防御 84 49 65 98 163 196 164 格闘・晩成 89 60 74 84 182 195 172 射撃・標準 59 73 64 59 196 164 163 射撃・万能 66 85 82 59 215 196 163 射撃・格闘 79 81 73 62 196 196 163 射撃・防御 65 82 74 73 196 196 163 射撃・晩成 71 88 73 52 208 198 172 射撃・限界 59 73 78 58 187 181 180 万能・標準 79 74 73 73 196 196 163 万能・晩成 76 76 72 73 192 195 207 SP重視 49 49 55 59 162 166 196 味方成長パターン早見表 赤字は成長パターンが変わってるキャラ、青字はOG1、またはOG2/2.5のみ参戦のキャラ。 成長パターン OG1 OG2/2.5 標準 - エイタ 格闘・標準 カイ - 格闘・万能 キョウスケ ゼンガー イルムリュウセイ キョウスケ ゼンガー イルムウォーダン 格闘・射撃 ブリットリオ カイ 格闘・防御 タスク ラッセルジャーダ タスク ラッセル 格闘・晩成 クスハ アラド 射撃・標準 ダイテツ テツヤ ショーン アヤ ダイテツ テツヤ ショーン アヤゼオラツグミ 射撃・万能 ライ エクセレン レオナ リューネカチーナ ライ エクセレン レオナ リューネヴィレッタリースレイ 射撃・格闘 マサキ マサキリオカチーナユウキ 射撃・防御 イングラム カーラ 射撃・晩成 レフィーナヴィレッタ レフィーナアイビス 射撃・限界 - アルフィミィ 万能・標準 ギリアム エルザム リンラトゥーニ ギリアム レーツェル リンリュウセイブリットクスハリョウトマイラミアアクセルオウカ 万能・晩成 リョウト ラトゥーニシャインラウルフィオナ SP重視 ラーダガーネット ラーダ ※ツグミ、ラウル、フィオナ、OG2.5で参戦するキャラの成長パターンが不明。わかる方いたら修正をお願いします。
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ターンX右腕 ターンX左腕 汎用タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 ターンX 800 100 60 45 50 70 50 0 15 浮遊 120 0 歩兵 120 ホモビ族 男性 30 ターンX 1960 100 147 132 137 70 79 0 15 浮遊 120 0 歩兵 120 ホモビ族 男性 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 0 0 0 0 +2 +2 迎撃系 +2 +2 +2 +2 +5 -2 +2 衝突系 -2 -2 -2 +5 0 その他 0 0 0 0 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 無双乱舞(近接属性) 攻撃×100%(2回)(範囲攻撃大)魔力×20%(範囲攻撃大) 接敵 近接 80% ノックバック(歩兵にも効く) クリスタル砲 攻撃×90%(範囲線上)魔力×20%(範囲線上)(貫通・2HIT) 500 光 80% 接敵時使用不能使用後砲撃系スキル使用不能(2回) 近接攻撃(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 80 近接 80% 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 部隊スキル スキル名 効果 備考 部隊長運用 素早さ+50 部隊長運用(LS) 素早さ-50 リーダースキル(部下のみ効果あり) 個人スキル スキル名 習得LV 効果 魔力攻撃耐性 魔力耐性+1 考察 操作や運用方法 敵対時の対策などの解説 元ネタ 元ネタについて ▶召喚出来る人材 ターンXトップ コメント 名前 コメント
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 備考 1 即時 所属グループ 対象エリア内に存在する指定したユニット1体を所属グループの戦艦に帰艦させる 2 対象エリア内に存在する指定したユニット最大2体を所属グループの戦艦へ帰艦させる スキル発動者を帰還させた場合、その場で効果終了 3 対象エリア内に存在する指定したユニット最大3体を所属グループの戦艦へ帰艦させる 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 25 リリーナ・ピースクラフト 15 トレーズ・クシュリナーダ 3 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 25 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) 3 プリベンター・ウインド 25 機動新世紀ガンダムX(DLC) ティファ・アディール 15 カリス・ノーティラス 3 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) 15 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 25 メリーベル・ガジット 3 機動戦士ガンダムSEED ムウ・ラ・フラガ 15 アーノルド・ノイマン 25 フレイ・アルスター 3 ラウ・ル・クルーゼ 15 アサギ・コードウェル 25 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 25 ミハイル・コースト 3 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ギナ・サハク 3 ロンド・ミナ・サハク 15 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY プレア・レヴェリー 15 カナード・パルス 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル 15 ネオ・ロアノーク(オーブ所属) 3 アウル・ニーダ 15 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 25 キラ・ヤマト(ザフト白服) 3 ラクス・クライン(DESTINY) 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 25 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 25 ティエリア・アーデ 3 フェルト・グレイス 15 アニュー・リターナー(イノベイド) 15 ヨハン・トリニティ 25 アレハンドロ・コーナー 3 グラハム・エーカー 25 パトリック・コーラサワー 25 ソーマ・ピーリス 3 アンドレイ・スミルノフ 25 リヴァイヴ・リバイバル 3 機動戦士ガンダム00P グラーベ・ヴィオレント 15 機動戦士ガンダム00F シャル・アクスティカ 3 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 15 劇場版機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版) 3 パトリック・コーラサワー(劇場版) 25 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク 15 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 25 ラライヤ・アクパール 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ライド・マッス 25 タカキ・ウノ 25 ヤマギ・ギルマトン 15 ハッシュ・ミディ 25 メリビット・ステープルトン(第2期) 3 ラフタ・フランクランド 25 クランク・ゼント 15 カルタ・イシュー 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 25 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 25 ラ・ミラ・ルナ 15 マリア・オーエンス 3 エルフリーデ・シュルツ 25 レリーレ・アルナイル 15 ルーナ・マナ 3 ジュウゾー・オハラ 25 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) シュバルツ・ブルーダー 25 新機動戦記ガンダムW トロワ・バートン 35 ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) 25 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 35 ブルム・ブロックス 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ルーナ・アルモニア 25 機動新世紀ガンダムX(DLC) オルバ・フロスト 35 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 35 機動戦士ガンダムSEED マリュー・ラミアス 35 ナタル・バジルール 25 ディアッカ・エルスマン 35 ラクス・クライン 35 レドニル・キサカ 25 機動戦士ガンダムSEED MSV シホ・ハーネンフース 35 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 風花・アジャー 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 35 タリア・グラディス 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メイリン・ホーク 25 メイリン・ホーク(オーブ所属) 25 ミリアリア・ハウ(DESTINY) 25 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER シャムス・コーザ 35 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 35 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ(2nd) 35 スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 25 フェルト・グレイス(2nd) 35 ネーナ・トリニティ 25 ネーナ・トリニティ(2nd) 35 沙慈・クロスロード 35 セルゲイ・スミルノフ 35 ソーマ・ピーリス(2nd) 35 ヒリング・ケア 35 機動戦士ガンダム00P シャル・アクスティカ(00P) 25 機動戦士ガンダム00F ヒクサー・フェルミ 35 シェリリン・ハイド 35 劇場版機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ(劇場版) 35 フェルト・グレイス(劇場版) 25 ラッセ・アイオン(劇場版) 35 機動戦士ガンダムAGE(DLC) ゼハート・ガレット 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ 35 オルガ・イツカ(第2期) 35 チャド・チャダーン 25 ダンテ・モグロ 35 メリビット・ステープルトン 25 ナディ・雪之丞・カッサパ 35 エーコ・タービン 25 マクギリス・ファリド 35 モンターク 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ジャンマルコ・サレルノ 25 サンポ・ハクリ 35 デイラ・ナディラ 35 Gジェネオリジナル レイチェル・ランサム 35 シェルド・フォーリー 25 フローレンス・キリシマ 35 シス・ミットヴィル 35 ゴート・ローガン 25 デネボラ・シャヒム 35 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) 東方不敗マスター・アジア 65 新機動戦記ガンダムW ゼクス・マーキス 65 リリーナ・ピースクラフト 50 レディ・アン 50 新機動戦記ガンダムW G-UNIT クラーツ・シェルビィ 65 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 50 機動新世紀ガンダムX(DLC) ティファ・アディール 50 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) 50 ∀ガンダム(DLC) ソシエ・ハイム 65 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト 65 ムウ・ラ・フラガ 50 ミリアリア・ハウ 50 トール・ケーニヒ 65 ラウ・ル・クルーゼ 50 ミゲル・アイマン 65 マーチン・ダコスタ 50 マユラ・ラバッツ 65 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY プロフェッサー 50 ロンド・ミナ・サハク 50 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY プレア・レヴェリー 50 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アーサー・トライン 50 ヴィーノ・デュプレ 65 ミーア・キャンベル 50 スティング・オークレー 65 アウル・ニーダ 50 アレックス・ディノ 65 ラクス・クライン(DESTINY) 50 コジロー・マードック(DESTINY) 50 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER スウェン・カル・バヤン 65 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス 50 リヒテンダール・ツエーリ 65 アニュー・リターナー(イノベイド) 50 ダリル・ダッジ 65 リボンズ・アルマーク 65 機動戦士ガンダム00P グラーベ・ヴィオレント 50 機動戦士ガンダム00F ハナヨ 50 機動戦士ガンダム00I ビサイド・ペイン 65 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 50 ミレイナ・ヴァスティ(劇場版) 50 イアン・ヴァスティ(劇場版) 65 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク 50 機動戦士ガンダムAGE(DLC) キオ・アスノ 65 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) アイーダ・スルガン 50 ラライヤ・アクパール 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ビスケット・グリフォン 50 ユージン・セブンスターク 65 ヤマギ・ギルマトン 50 デルマ・アルトランド 65 クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) 50 フミタン・アドモス 65 クランク・ゼント 50 昌弘・アルトランド 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ナナオ・ナロリナ 50 Gジェネオリジナル エリス・クロード 65 ニキ・テイラー 50 ラ・ミラ・ルナ 50 エターナ・フレイル 65 アゼリア・ツィー 50 レリーレ・アルナイル 50 サダニ・アルマーズ 65 シグ・ウェドナー 65 コード・アメリアス 50 解説 使用者と同じ戦艦グループ の指定ユニットを即座に帰艦させるスキル。 HP・ENが尽きかけて戦えなくなったが帰艦するには移動力が足りない時というのはMSと戦艦の歩幅がずれるほどよく発生するため、後半ほど存在感が増す。 同じグループならばSFSも帰艦させられる。 別グループのユニットやゲストは対象にできない。 遊撃編成では使用不可能になる。 このスキルの習得者を遊撃編成に加えると必然的に使用可能なスキルの数が減ることになる。 指定できるユニットは 使用者の指揮範囲内のユニット に限られる。 戦艦の指揮範囲内ではないので、戦艦から離れているマスターが使用した場合はマスターの指揮範囲内のユニットしか帰艦させられない。 逆に言えば、どれだけ戦艦から離れていようとマスターは必ず帰艦できる。 帰艦したユニットは行動終了になる。 このスキルで帰艦してすぐに出撃することはできない。 リターン2・3はスキル使用者(≒マスター)を帰艦させる他、「選択をキャンセルする」ことでも意図的に人数を調整できるので純粋に上位互換となる。 ただし選択をキャンセルできるわけではないため、指定する順番は間違えないように注意。