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1ターンキル(ワンターンキル) 1.開始直後の1ターン目で勝負を決める事。 文字通り、1ターン目で勝負を決めてしまう行為。決まると敗北側はただいるだけとなる。 この成功率が高いと「先攻を取る=デュエルに勝つ」の方程式が成り立ってしまうため、デュエルがただのジャンケンと化してしまう。 敗北側の見せ場がほとんど無くなってしまうため、原作・アニメでは2.に比べ登場頻度は低い。 そのためこれが発生する時は、大体噛ませ犬が登場する時くらいである。 これが発生したせいで本当に見せ場無く敗北してしまったラモンには合掌せざるを得ない。 大抵の場合、初手で相手のバーン効果で劣勢となり、返しのターンで1キルされるパターンが多い。 GXでは斎王琢磨がオージーン王子相手に0ターンKILL(対戦相手の先攻1ターン目で対戦相手に勝利)をやってのけた。 ARC-Vではスリーマンセル相手に1ターンスリーキルゥを達成するパターンが多い。 2.1ターンで勝負を決める事。 1.と同じように見えるが、こちらは1.と異なり1ターンで勝負を決めれば開始から何ターンかかっても良い。 そのため、お互いに見せ場を作った上で勝負を決める必要がある原作・アニメでも良く見られる。 他のカードゲームではこの行為は1ショットキルと呼ばれる。//が、カズキングダムではこれでも ちなみに遊馬のデッキは公式で「エクシーズ1KILL」である。
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【FG】P.13 ターンの流れ ターンの流れ ターンプレイヤー(手番のプレイヤー)は、以下の順で自分のターンをプレイしていきます。ターンは5つのフェイズに分かれます。 ゲームの準備 ターンの流れ メインフェイズ
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防湿材。
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バース内に生息する人工生命。 人間を復元することを目的として、インターネット上の圧縮データから、人間に関する手がかりを集めている。 また、彼ら自体も人間の姿を持っており、人間のような生活をしている。 ただし、インターネット上の情報で形成された人間像であるため、完璧に人間と同じ生活をしているわけではない。 また、それらは絶対的な物ではなく、例えば、人間以外の姿になって暮らすことが出来る。 ・外見 一般的に人間っぽい姿をしている。ただし、動物や獣人の姿をしていたり、ドット絵の者もいる。 服のデータを身に纏っている。デザインはインターネット上の絵画や写真のデータから集められたものであり、 現代のカジュアル服にSFを取り入れたようなデザインが主流となっている。それ以外にもファンタジーやレトロな物も存在する。 年齢に応じて外見や大きさが変化する。 ・生活 人間のような生活をしている。 食事や睡眠、排泄等、人間が基本的に必要とする事を行う必要がある。
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autolink セラのアバター/Serra Avatar (4)(白)(白)(白) クリーチャー ― アバター(Avatar) セラのアバターのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。 セラのアバターがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。 ★/★ 《セラのアバター/Serra Avatar》をGathererで確認 《セラのアバター/Serra Avatar》をGoogleで検索 《セラのアバター/Serra Avatar》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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Matlab / Octave のbutter関数を手実装したかったので。 アルゴリズムのみ記述する。理論的背景は参考URLを参照すること。 バターワース多項式 伝達関数$H(s)$は下記のバターワース多項式の逆数である[1]。(mは整数) $\L B(s) = \prod_{k=1}^{n/2} \left[ s^2 -2s \cos\left(\frac{2k+n-1}{2n}\pi\right) +1 \right]$ (for n=2m) $\L B(s) = (s+1)\prod_{k=1}^{(n-1)/2} \left[ s^2 -2s \cos\left(\frac{2k+n-1}{2n}\pi\right) +1 \right]$ (for n=2m+1) 例えば5次では下記の通り。 $B(s) = (s+1)\left[s^2 -2s\cos(6\pi/10)+1 \right] \left[ s^2 -2s\cos(8\pi/10)+1 \right]$ 配列d,e→配列cの多項式の掛け算に関する係数演算を行う関数 poly_times(c,d,e) を実装し、 $\L B(s) = \sum_{k=0}^n c_k s^k$の係数配列を処理しておく。 双一次変換・プリワーピング[2] sにプリワーピングを考慮した$z^{-1}$の多項式を代入して、フィルタ係数配列a,bに整理する。 $\L s=\left(\frac{2}{T} \frac{1-z^{-1}}{1+z^{-1}} \right) \bigg/ \left( \frac{2}{T} \tan(2\pi f_c T/2) \right) $ ここで、$y=z^{-1}$、および $w= \tan(2\pi f_c T/2) = \tan\left(\frac{\pi}{2} \frac{f_c}{F}\right)$ (Fはナイキスト周波数 1/2T)として $\L s= \frac{1-y}{w(1+y)}$ 係数処理 $\L H=\frac{1}{B} = \frac{1}{\sum_{k=0}^n c_k s^k} = \frac{1}{\sum_{k=0}^n c_k/w^k \frac{(1-y)^k}{(1+y)^k}}$ 部分分数を処理して、 $\L H= \frac{(1+y)^n}{\sum_{k=0}^n c_k/w^k (1-y)^k (1+y)^{n-k} } $ $a_0=1$とするために、この項を正規化する。 $A_0 = \sum_{k=0}^n c_k/w^k$として、 $\L H= \frac{A_0^{-1} (1+y)^n}{A_0^{-1}\sum_{k=0}^n \frac{c_k}{w^k} (1-y)^k (1+y)^{n-k} } $ まとめ $\L b(y) = (1+y)^n \bigg/ \sum_{k=0}^n (c_k/w^k)$ $\L a(y) = \sum_{k=0}^n \frac{c_k}{w^k} (1-y)^k (1+y)^{n-k} \bigg/ \sum_{k=0}^n (c_k/w^k)$ where $\L w = \tan\left(\frac{\pi}{2} \frac{f_c}{F}\right)$ $\L c_k(s) = B(s)$ これを void poly_times(double *z, double *x, double *y) void poly_pow(double *z, double *x, int *n) あたりから実装すれば良い。 b,aが求まれば、下式からフィルタリングすればよい。 $\L y(t) = \sum_{k=0}^n b_kx(t-k) - \sum_{k=1}^n a_ky(t-k)$ 参考 [1] バターワースフィルタ(Wikipedia) [2] ディジタルフィルタの作り方 [3] IIRフィルタ Fortranコード main.f90 program main use get_butter implicit none integer, parameter n = 5 real(8), parameter fc = 0.1d0 real(8) b(n+1), a(n+1) call butter(b,a,n,fc) print *, b , real(b) print *, a , real(a) end program main get_butter.f90 module get_butter implicit none real(8), parameter PI=3.1415926contains subroutine butter(b,a,n,fc) implicit none integer, intent(in) n real(8), intent(out) b(n+1), a(n+1) real(8), intent(in) fc ! = freq_cutoff/freq_Nyquist integer k real(8) c(n+1), w, A0 real(8) my(n+1), py(n+1) b( ) = 0d0; a( ) = 0d0; call butter_poly(c,n) w = tan(PI/2d0*fc) A0 = 0 do k=0,n A0 = A0 + c(k+1)/w**k end do !b_poly b( ) = 0d0; b(1) = 1d0; b(2)=1d0; call poly_pow(b, n, n+1) b( ) = b( )/A0 !a_poly a( ) = 0d0 do k=0,n my( ) = 0d0; my(1) = 1d0; my(2) = -1d0; py( ) = 0d0; py(1) = 1d0; py(2) = 1d0; call poly_pow(my, k, n+1) call poly_pow(py, n-k, n+1) call poly_times(py,my,n+1) a( ) = a( ) + c(k+1)/w**k * py( ) / A0 end do end subroutine butter subroutine butter_poly(c,n) implicit none integer, intent(in) n real(8), intent(out) c(n+1) integer k, kend real(8) s(n+1) c( ) = 0d0; c(1) = 1d0; if(mod(n,2) == 1) then c(2) = 1d0 kend = (n-1)/2 else kend = n/2 end if do k=1,kend s( ) = 0d0 s(1) = 1d0; s(3) = 1d0; s(2) = -2d0 * cos(PI * (2d0*k+n-1d0)/(2d0*n)) call poly_times(c,s,n+1) end do end subroutine butter_poly !多項式関数群 !桁あふれエラーチェックはしないので結果の最大次がmを超えないようにすること subroutine poly_times(x,y,m) implicit none integer, intent(in) m !結果の次数 real(8), intent(inout) x(m) real(8), intent(in) y(m) integer i real(8) z(m) real(8) xy(m) z( ) = 0d0 do i=1,m xy( ) = x(i)*y( ) z(i m) = z(i m) + xy(1 (m-i+1)) end do x( ) = z( ) end subroutine subroutine poly_pow(x,p,m) implicit none integer, intent(in) p, m !p べき乗 real(8), intent(inout) x(m) integer i real(8) z(m) z( ) = 0d0; z(1) = 1d0 do i=1,p call poly_times(z,x,m) end do x( ) = z( ) end subroutine poly_pow end module get_butter 結果 b 5.97957696E-05 2.98978848E-04 5.97957696E-04 5.97957696E-04 2.98978848E-04 5.97957696E-05 a 1.0000000 -3.9845433 6.4348674 -5.2536159 2.1651332 -0.35992831 Octave結果 octave-3.2.4.exe 39 [b,a]=butter(5,0.1) b = 5.9796e-005 2.9898e-004 5.9796e-004 5.9796e-004 2.9898e-004 5.9796e-005 a = 1.00000 -3.98454 6.43487 -5.25362 2.16513 -0.35993
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/372.html
【生き残り】 怪異|ω・): ドッペルスレ 主役|ω・): ルイズスレ 書庫|ω・): パチェスレ 五流|ω・): 眼蛇夢スレ 薬味|ω・): パシリスレ 勝利|ω・): 杏スレ 人形|ω・): ホライゾンスレ 傭兵|ω・): アシェラッドスレ 隻眼|ω・): バレッタスレ 侵略|ω・): チンギススレ 脳花|ω・): キリトスレ 真顔|ω・): 裏キリトスレ(藍染スレ) 親友|ω・): アスナスレ 傀儡|ω・): ユイスレ 財布|ω・): シロエスレ 煙草|ω・): 心スレ 数学|ω・): 南師スレ 仙人|ω・): 聞仲スレ 梨汁|ω・): ふなっしースレ 悪縛|ω・): 金糸雀スレ 天使|ω・): レンスレ 作者|ω・): ヘーシオドススレ 千石|ω・): 撫子スレ 賭博|ω・): アカギスレ 【脱落者】 食人|ω・): ソウニースレ 水銀|ω・): 水銀スレ 鴨葱|ω・): ラインハルトスレ 総理|ω・): 紫崎スレ 読心|ω・): さとりスレ 安藤|ω・): 安藤スレ 抑止|ω・): アンジェスレ 道化|ω・): ダゴネットスレ コメント欄 アバター案を書く場合時などにどうぞ 名前 コメント 出落|ω・):テレサスレ、印度|ω・):オレンジスレ、陛下|ω・):シエルスレ、金愛|ω・):KMPスレ、艦娘|ω・):ふなっしースレ -- 名無しさん (2014-09-14 02 21 01) tst -- 名無しさん (2014-09-14 01 48 22)
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ターン10 吏族財務/吏族大規模戦闘/自首に関する裁定 吏族財務チェックへの裁定 シーズンオフ~T10初期の自首裁定 吏族大規模戦闘チェックへの裁定 ターン10:裁定結果一覧(各国の詳細はリンク先をご覧下さい) 裁定対象:E97戦闘チェック/E98戦闘チェック/E103戦闘チェック/ターン8、9、オフシーズン財務チェック/その他 使用された罰則用基準 裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長が確認し、このようになりました。 裁定番号について:「藩国番号-拾い上げ場所記号-数字」で、数字は拾い上げた場所ごとの順番を示しています。(藩国全体での通し番号ではありません) 裁定対象案件なしの藩国 3 フィールド・エレメンツ・グローリー 9 アルトピャーノ藩国(準藩国) 20 愛鳴藩国 37 グローリーオブマージャン(準藩国) 各国裁定結果(罰則詳細の確認をお願いします) 1 るしにゃん王国【財】【戦】 罰則総額:-4億 2 akiharu国【財】【戦】 罰則総額:-56億 4 海法よけ藩国【財】【戦】 罰則総額:-52億 5 鍋の国【財】 罰則総額:-8億 6 レンジャー連邦【財】 罰則総額:-12億 7 ながみ藩国【財】【戦】【自】 罰則総額:-30億 8 ジェントルラット藩国【財】 罰則総額:なし 10 世界忍者国【財】【自】 罰則総額:-22億 11 玄霧藩国【財】 罰則総額:-4億 12 土場藩国【財】【戦】 罰則総額:-128億 13 よんた藩国【財】 罰則総額:-24億 14 後ほねっこ男爵領【財】【戦】 罰則総額:-16億 15 ナニワアームズ商藩国【財】【戦】 罰則総額:-8億 16 フィーブル藩国【財】【戦】 罰則総額:-24億 17 Flores valerosas bonitas【財】 罰則総額:-16億 (7/12 裁定修正により-20億→16億に変更) 18 詩歌藩国【財】 罰則総額:-4億 19 人狼領地【財】【戦】 罰則総額:-108億 21 え~藩国【財】 罰則総額:-8億 22 ビギナーズ王国【財】【戦】 罰則総額:-28億 23 キノウツン藩国【財】【戦】 罰則総額:-22億 24 紅葉国【財】【戦】【自】 罰則総額:-102億 25 羅幻王国【財】【戦】 罰則総額:-24億 26 たけきの藩国【財】【戦】 罰則総額:-8億 27 ヲチ藩国【財】【戦】 罰則総額:-20億 28 奇眼藩国【財】 罰則総額:なし 29 になし藩国【財】【戦】【自】 罰則総額:-22億 30 芥辺境藩国【財】【戦】 罰則総額:なし 31 伏見藩国【財】【自】 罰則総額:-118億 32 越前藩国【財】【戦】【自】 罰則総額:-148億 33 無名騎士藩国【財】 罰則総額:なし 34 リワマヒ国【財】【戦】 罰則総額:-36億 35 ゴロネコ藩国【財】【戦】 罰則総額:-16億 36 神聖巫連盟【財】【戦】 罰則総額:-52億 38 暁の円卓藩国【財】【戦】 罰則総額:なし 39 アウトウェイ【財】 罰則総額:-8億 40 都築藩国【財】【戦】【自】 罰則総額:-26億 41 悪童同盟【財】 罰則総額:-36億 修正履歴 akiharu国:02-M-01自首済みにて取り消し
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デュアルロアを、固定兵装ではなく特殊能力(ミカガミの内臓雪村みたいな)にしてみたらどうだろうかという案。 名称 連装主砲「デュアルロア」 説明 デュアルブースターに送られるエンジンの余剰出力を利用したケルベロスの主砲。 ワイバーンで指摘されていた火力の低さを補うのが目的の兵装。 ワイバーンもそうだったように、ケルベロスも知覚、攻撃の数値上のバランスがいい。そこに着目し、一度の物理・非物理ダメージを同時に与えられる兵装として開発された。 右砲からは攻撃依存の砲撃、左砲からは知覚依存の砲撃が行われる。 なお、後方に向けて放たれているエネルギーを回す関係上、移動力が使用後1ターン半減する。 効果 射程40、一射で練力40消費。 無改造の状態で、武器修正の入ってない攻撃に+100、知覚に+100した上でダメージを与える。命中判定は一回、ダメージ判定は物理非物理両方で行われる。
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《ターン開始時》 ターンの構造で一番目のもの、それぞれの処理が終了した後アクティブフェイズに移る。 総合ルール 4.3ターン開始時の処理 4.3.1ターン開始時の処理は以下の手順で行う。 4.3.1.a全てのキャラクターに蓄積されているダメージをリセットする。 4.3.1.bターンの間が条件の効果の適用を開始する。 4.3.1.cターン開始時がタイミングの効果を解決する。この時、ターン開始時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。 4.3.1.dアクティブフェイズへ移行する。 コメント ターンの開始時。その名前のとおりターンの一番初めに処理する。 これらの処理の間はどちらのプレイヤーも優先権を持たないため、このタイミングで処理される効果に対処する場合は前のターンのディスカードフェイズまでに対処するか自動効果しか方法がない。 関連 用語集(五十音順) ターン フェイズ ターンの間が条件の効果を持つカード 聖 白蓮 式神「前鬼後鬼の守護」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 釣瓶「ウェルディストラクター」 脳符「ブレインフィンガープリント」 鬼符「青鬼赤鬼」 四天王奥義「三歩必殺」 大声「チャージドクライ」 閉ざされた瞳 節分 十王の激怒 忘れ物の果て ターン開始時がタイミングの効果を持つカード キャラクターカード 秋 穣子/3弾 ナズーリン/7弾 マエリベリー・ハーン/7弾 姫海棠 はたて/10弾 リグル・ナイトバグ/11弾 藤原 妹紅/13弾 煙々羅/14弾 伊吹 萃香/14弾 フランドール・スカーレット/14弾 座敷わらし/15弾 火焔猫 燐/16弾 霊烏路 空/16弾 八雲 紫/16弾 知略の幻術チーム 暗黒の深淵チーム スペルカード 花符「幻想郷の開花」 奇跡「神の風」 金符「シルバードラゴン」 氷符「アイシクルフォール」 怪輪「地獄の苦輪」 光珠「龍の光る眼」 毒符「憂鬱の毒」 QED「495年の波紋」 釣瓶「ウェルディストラクター」 傘符「細雪の過客」 怨み念法「積怨返し」 大声「チャージドクライ」 枯道「ロストウィンドロウ」 天符「雨の磐舟」 貴人「サンジェルマンの忠告」 贖罪「旧地獄の針山」 正体不明「赤マント青マント」 秘法「九字刺し」 超人「聖 白蓮」 隠蟲「永夜蟄居」 「永夜返し -世明け-」 邪符「グーフンイエグイ」 聖童女「太陽神の贄」 コマンドカード 幸せのお賽銭箱 迷ひ家 疑惑の五芒星 神秘の卵 歴史喰いの懐郷 丑の刻参り 衛星トリフネ 幻想の空中都市 見える御神体 その他分からない点は既存のページを参考にするか編集ノートで意見を聞いてみてください。