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59: ナイ神父Mk-2 :2018/02/21(水) 22 21 08 大陸SEED ザフト試作機体ネタ ハーフデュエル 全高:17.50m 重量:70.5t 武装:ビームライフル(ゲイツ用の物も流用可能) ビームサーベル×2 2連装ビームクロー 頭部イーゲルシュテルン×2 概要 ザフトが建造したデュエルガンダムの再生機と成る。当時のザフトでは地上からの撤退によって、強く本土に於ける決戦と言う事態を意識せざる終えず連合各国に対抗する為に少しでも多くの戦力を必要としていた。しかし、高性能機で有った鹵獲機体であるデュエルやバスターはオーブに置いて殿に出たまま戻る事は無く。ザフトでは鹵獲した分の予備資材を持て余していた。其処でザフトでは残ったGシリーズのパーツを利用して再生機を建造する事を計画して建造したのが当機と成る。武装や内部構造に関しては主にゲイツの物を流用しており連合とザフトの技術の差が開いてきた事によって重量はザフト機で修復された分重量が増加している。 武装に関しては損失を想定してか多く生産されており、既存の武装を使用する事が出来て居たが戦闘を重ねての損失も考慮され余裕を持って使用できるようにゲイツ系のビームライフルや複合兵装を使用することも可能としている。その為、ヤキン戦では武装の補給が間に合わずジンやシグーの武装を装備して出撃してたやアサルトシュラウドを装備していたと言う証言が存在しているが詳細は情報が散逸してわかっては居ない。 バスターガンダム(ザフト鹵獲仕様) 全長:原作バスターに準ずる 重量:95.06t 武装:フルカ 2連装ビーム砲×2 ビームライフル 腰部試作大口径ビーム砲 腕部2連装ビームクロー 脚部3連装ミサイル×2 概要 ザフトが鹵獲したバスターに自軍の武装を装備させた機体となる。当機はハーフデュエル同様クルーゼ隊が鹵獲したGシリーズの予備部品をベースに建造されており、元より機体内部に余裕が有った事から、ゲイツ用のバッテリーを二つ装備しており背部にはザウートの後継機として試作されていた砲撃機用のビーム砲を装備し、ゲイツ用のビームライフルを装備している。他に次世代型MS用のウィザードの試作っ武装として設計されていたビームキャノンを腰部に一門装備している。 元の機体の武装に関しては既にオリジナルの武装は既に失われており、オリジナル機の武装は装備されていない。 60: ナイ神父Mk-2 :2018/02/21(水) 22 21 56 バビ試作型 武装:22.5mm4銃身機関砲×2 ビームライフル×2 ビームサーベル×2 概要 ザフトが試作した新型の航空MSと成る筈だった機体と成る。当機はディンが航空戦に置いて不利を強いられた事によって新型の機体を開発を迫られたのでは有るが、既存のMS其の侭では高速戦闘に耐える事は出来ず、新型では航空機に近い可変する事が可能と成る機体が計画された。しかし、可変機構のノウハウが存在していなかった事や航空機に対応できるだけの飛行能力を得ることは出来ず開発はクルーゼ隊がGシリーズを開発するまで目処が立たない状況となっていた。そして、開発計画が再開されて試作一号機が完成した時点で既にザフトはオーブまで追い込まれており地上で使用することは出来なくなっていた。 その為、当機は急遽宇宙用へと改造され宇宙用の高機動戦闘用の可変MSとして完成、少数がヤキンドゥーエの防衛宙域に配備されている 再掲載機 ZGMF-X1975 イグナイテッドT-44 全高:19.20m 重量:70.38t 武装:小型対艦刀 試作スレイヤーウィップ 試作4連装ビームマシンガン 試作フライトユニット 概要 ザフトが開発した試作MSの一つと成る運命に置いてグフとして完成した筈の当機であったがこの世界では戦局の悪化に伴い、研究が急がれ試作機が史実より早く製造が成されたが総合性能的にはジャスティスやフリーダムの方が性能は上で有った事と戦況の悪化から試作のみで製造が終了している。当機は主に大洋が開発した対大型MA対策を目的に開発が成されて居たので有るがそもそもの問題として既にザフトからはそう言った機体を十全に扱えるパイロットが枯渇し始めているという事も関係している。戦時中に置いては少数の試作分がヤキンドゥーエの防衛隊のベテラン部隊へと配備されている。 61: ナイ神父Mk-2 :2018/02/21(水) 22 22 27 ZGMF-X999F ファントムウォーリア 全長:20.4m 重量:98.06t 武装:試作大口径ビーム砲 試作型ビーム突撃銃 試作型ビームトマホーク×2 対ビームシールド×2 背部ビームガトリング×2 背部14連装ミサイルランチャー×2 概要 ザフトの開発した試作MSとなり本来で有れば運命に於けるザクとなる予定の機体だった物である。しかし、本来の歴史以上に追い詰められたこの世界では日の目を見る事無く連合に接収される事と成った。当機は複数有ると思われる実験機の一つで有り主に武装試験を行うべく作られた。その為、武装面で言えばフリーダム並みの重武装と成っているが大半が試作兵装である事と機体に対して武装が多すぎる関係上、稼働時間や廃熱等に問題を抱えている。実戦ではヤキンドゥーエから出撃使用とした際に搭載していたナスカ級ごと基地内に閉じ込められ其の侭終戦を迎えている。何故ザフトの時期量産機が大洋のザクに似た機体と成るかと言うことは末期のザフト内の情報が錯綜している為、定かでは内部分も有るとされるが一説には偽装機体等も含めて大洋乃至ユーラシアの兵士へと精神的打撃を与える為だと推測されている。 尚、余談と成るが当機には兄弟機とも言える機体の運動性や白兵戦闘能力を調べる為の試作機も存在しており、其方は先に完成した事で南アメリカへと送られて居たが戦局の悪化に伴い基地ごと放棄され、後に紆余曲折を経てスカンジナビアの手に渡って居る。 パワーアーマー 全長 80m 重量:580t 武装:肩部120cm高エネルギー収束火線砲×2 腰部大型レールキャノン×2 腹部大型ビームキャノン×3 MA-X200 ビームソード×2 指部ビーム砲×10 脚部対艦ミサイル発射管×44 概要 ザフトにてミーティアと同時期に開発が進められていたMSを組み込むタイプの決戦兵器と成っている。武装が主にビーム兵器を採用する事によって長時間の戦闘を可能としている他、高い対艦、対MS迎撃能力を有している。その反面MSを完全に組み込む形をとる為、ミーティアと違い撃墜されればMSに戻り戦闘を行うと言う方法は取れなく成っている。その事からザフト上層部はリソースを集中させる為にもこちらの開発を中止、以降はミーティア開発に力を注いでいく事となる。しかし、一説には極秘拠点等で建造が続けられ特殊部隊との交戦記録が残されるなど開発は続けられていたのでは無いかと言う説も囁かれている。 62: ナイ神父Mk-2 :2018/02/21(水) 22 24 03 以上ですWIKIへの転載は自由です。後はこれ以外にイージスとブリッツを使う手も有りますが機体選定の参考に成ればなと思います。
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リセマラランキング:概要 | ランキング UR | ランキング SSR以下 最終更新日時 2023/12/03 23 40 /このページを編集 概要 開催中スカウト 補足と更新履歴 コメント 概要 ハチナイは選手(シーン)を入手して育成し、理想のオーダーを編成して試合に勝利することでストーリーやイベントを進めていくゲームシステムになっています。 試合に勝たなければ何事も進まないのでリセマラで試合性能に優れたシーンを入手することは重要となります。 もちろんイラストやキャラを優先させるのも監督であるあなたの自由です。 レアリティ 上から順にUR、SSR、SR、R、Nとなっています。 試合性能はおおむねこのレアリティに準じますが、同じレアリティでも選手ごとの得意不得意、所持しているスキル・才能などそれぞれ個性があります。 また、シンデレラスカウトbloomで排出されるURは、bloom以前のUR(いわゆる旧UR)よりも約1割ほどステータスが優れています。 なお下位レアリティのシーンもSSRまで覚醒・強化することができます。(UR掛橋のみURまで覚醒可能) 野手と投手はどちらが重要か 現実の野球でも議論がつきない話題でありますがハチナイでも結論の出ない問題です。 現在ではおおむね UR投手 UR捕手 評価の高いUR野手 その他のUR野手 SSR投手 SSR捕手 SSR野手 という感じになっています。 育成 レベル上げをはじめ限界突破、覚醒、ポテンシャル強化、スキル習得、才能開花、信頼度上げ、練習ボーナスなどでシーンを育成していきます。 URはこれに加えメモリアルリンクの開放とレベル上げもあります。 育成は試合や練習などで行いますが、専用の素材を消費することでも可能です。 育成素材はログインボーナスをはじめメインマッチの累積報酬や常設のイベント、タウンマップなどで入手することができます。 URへの覚醒 URは入手した時点ではSSRとなっており覚醒することでURになります。 ただし覚醒するにも専用の素材が必要なため、始めたばかりの監督は無理に覚醒させようとせず常設のイベントなどで素材を集めると良いでしょう。 UR覚醒に関する詳細はシンデレラ覚醒を参照してください。 なおチュートリアルで入手できる蝶有原はチュートリアル中にUR覚醒することができます。 リセマラが終わったら リセマラが終わったらストーリーや各種イベントから石(ナインスター)を入手しましょう。 石はログインボーナスや選手交流の実績をクリアすることでも入手できます。 ある程度の戦力が整ったらURに覚醒可能な河北を入手できる恒常イベントマッチ「結実する祈り」に挑戦すると良いでしょう。 チュートリアルURドラフトとイベント入手シーン チュートリアルを完了すると14枚のURの中から1枚選択して入手できます。 いずれも旧URのシーンですが、育成次第で十分な戦力となります。 またメインマッチやイベントでもいろいろなシーンを入手することが可能です。 以下のページにもいろいろな情報が記載されていますので参照してください。 初心者向けQ A、慣れた人向けのQ&A、UR一覧、シンデレラ覚醒 開催中スカウト 最終更新日時 2023/12/03 23 32 35 おすすめスカウト 画像 スカウト名 評価 開催期間 解説 ハチナイプリンセススカウトBloom ★ 12/1 0 00~12/7 23 59 ハチ姫Bloom限定のUR河北が新登場のスカウト。変換コインのUR河北への交換は12/8 3 59まで変換ptの変換は12/21 23 59まで【変換pt対象シーン】【純白の未来へ】河北 智恵 (二)【近くて遠い二遊間】河北 智恵 (二)【新たな白星に向かって】逢坂 ここ (二)【夕暮れに息を切らせて】月島 結衣 (二) 6.5周年記念!ハチナイプリンセススカウトBloom ★- 12/1 0 00~12/12 16 59 過去に登場したBloom限定UR選手4人が復刻されたスカウト。スカウト自体はURの当たる確率が約0.120%と通常のプリンセススカウト(0.75%)より低いためリセマラにはやや使いづらい。しかし50連でUR確定のスカウトが引けるのは魅力なので、ゲーム開始後にスターを貯めて引くのも有りだろう。 6.5周年記念!無料10連チケットスカウト S 12/1 0 00~1/8 23 59 スカウトチケット【6.5周年無料10連】を消費してSSR選手1人確定の無料10連が引けるスカウト。チケットは12/1から12/31の初回ログインで10枚、毎日のログインボーナスで10枚入手可能なので、最大で200連(リセマラ時には110連)引くことができる。引いて損のないスカウトではあるが、リセマラでUR狙いの場合はプリンセススカウトの結果だけを見てリセットする方が効率的。 + 恒常・その他のスカウト 恒常・その他のスカウト 画像 スカウト名 評価 開催期間 解説 誕生日スカウト B 各選手の誕生日 選手の誕生日を記念して開催されるスカウトで、通常では入手困難な一部の期間限定シーンも排出される※選手の誕生日はこちらを参照 ハチナイプリンセス無料チケットスカウト ★ 無期限 2023年5月31日のメンテ以前に開始していた場合にログインボーナスで入手できるチケット【6周年記念ハチ姫無料】でUR選手が1人無料で手に入るスカウト。ラインナップはBloom以前の38人となっている。性能面はリセマラランキング UR参照。 スタートダッシュ!無料10連チケットスカウト S 無期限 スタートダッシュ!スペシャルログインボーナスでもらえる10連チケットで最大5回まで挑戦できる育成素材のオマケつきスカウト排出されるのは2022年02月までに終了したスカウトで実装された恒常シーンと2019年12月までに終了したスカウトで実装された季節限定シーン シンデレラスカウト - 無期限 前月末までに終了したスカウトで実装された恒常シーンと2019年12月までに終了したスカウトで実装された季節限定シーンが排出される闇鍋スカウトスカウト1回ごとにシンデレラチケットが5枚手に入り、チケット200枚でSSRが1人以上確定のシンデレラスカウトを引くことができる2022年12月より毎日1回無料で引けるようになったが、おはガチャ(有償スター1個消費)が廃止された デレスト攻略支援スカウト - 無期限 購買部でナインスター20個と交換(4回まで)できるチケット1枚で5連でき、1回ごとにSR交換チケットのオマケつき排出されるのは2019年04月までに終了したスカウトで実装された恒常シーンSSRの排出確率が旧仕様(3%)のままなのであまりおススメできない 72時間限定!スタートダッシュスカウト - ゲーム開始から72時間後まで 【有償限定】課金が必要なためリセマラには不向き有償スター30個で引けるSSR選手5名確定のスカウト ※上記以外のスカウトはゲームのスカウト画面や 公式ツイッター を参照。 ※スカウト後、大事なシーンは誤移籍防止のためロックしよう。 + スカウトの評価目安 評価 目安 SS 無料のスカウト or 殿堂入り選手 or 評価S以上の選手2人 S 評価S以上の選手1人 A 評価A以上の選手 B 評価B以上の選手 C 評価C以上の選手 D 評価D以上の選手 E リセマラに不向き + お得な要素あり ★- URがピックアップされているものの優先度が低いスカウト ★ URがピックアップされているスカウト ★+ 選手性能がトップクラスのURがピックアップされているスカウト + スカウトに関する補足 変換コイン【ハチ姫共通】 プリンセススカウトの10連スカウトに挑戦すると変換コイン【ハチ姫共通】を1枚入手できる。 このコインを集めると購買部でURに覚醒可能なSSRシーンと変換することができる。 コインの変換期限は無く、次回以降のプリンセススカウトに持ち越すことができる。 なお、コイン20枚で変換できるのはピックアップ期間中のみなので注意。 ピックアップ対象のハチ姫限定SSR:コイン20枚 ピックアップ対象以外のハチ姫限定SSR:コイン30枚(コラボ限定シーンを除く) 変換コイン【ハチ姫Bloom共通】 基本的な仕様は変換コイン【ハチ姫共通】と同じで、こちらはプリンセススカウトBloomの10連スカウトで入手できる。 それぞれのコインに互換性は無く【ハチ姫共通】コインではハチ姫Bloom限定のSSRシーンに変換することはできない。(逆もしかり) なお、コインと交換できるのはピックアップ期間中のハチ姫Bloom限定SSRのみとなっている。 変換pt 新規開催スカウトなど一部のスカウトでは10連スカウトで10pt、1回スカウトで1ptの変換ptが入手できる。 プリンセススカウトBloomの場合は30ptで対象スカウトで実装された選手や、対象スカウトのURのメモリアルリンクに役立つSSRシーンなどと交換が可能。 変換ptはスカウトごとに区別されており互換性は無く持ち越しもできない。 交換期間の終了時に残っている変換ptはメモリーピースに変換される。 メモリーピースは購買部でいろいろなアイテムと交換ができる。 すり抜けについて 上記「期間限定スカウト」項のスカウトでは「目玉」であるピックアップシーン以外のシーンを入手する可能性がある。 この現象をすり抜けといい、対応する(入手する可能性がある)シーンはリセマラランキング一覧の「共通」の項に「〇」が記載されている。 現在の対応シーンは2022年12月までに終了したスカウトで実装された恒常シーン その他、八夏祭や球春祭などで配布される無料のスカウトチケットはこのすり抜けシーンがラインナップとなっている。 補足と更新履歴 当ページはPC版を基準に作成されています。 過去のスカウトなどに関する情報は別ページに移管しています。 + 更新履歴 更新履歴 2022/01/11 誕生日スカウトを全選手まとめた形の記述に変更 2022/01/26 開催中スカウトの表を期間限定と恒常の2つに分離 2023/01/22 開催中スカウトにはおすすめのスカウトのみを掲載する運用に変更 2023/12/01 スカウト評価の「★-」を新設、評価「★+」の目安を見直し ※過去の更新履歴はこちら + 編集者の方へ 期間限定スカウトでのみ入手可能なシーンを記載するのは当該スカウトの開催期間のみとし、期間限定選手と明記してください。 編集した際は更新履歴に変更箇所をどこを更新したか記載していただけると助かります。 新規シーンの評価は特別な理由がなければ評価目安に従ってください。 また、どのシーンをどういう評価にしたのかをコメント欄で報告していただけると助かります。 評価目安に沿わない評価をした場合や、投手・捕手以外にSランク以上の評価をしたい場合はその理由も添えて事前にコメント欄にて相談してください。 既存のシーンの評価をの変更をしたい場合も同様にコメント欄にて相談をお願いします。 解説欄には、そのシーンの強みや特徴を端的かつ読みやすい文章で記載してください。 こちらは適宜編集していただいて構いません。 変更に関する議論や提案は熱烈歓迎です。 コメント ログを開く チュートリアル交換URむみぃ一択なのにURBむみぃを最高評価にするのリセマラって視点ではひでえ罠だな - 名無しさん (2023-06-29 01 50 51) さやかと樫野ちゃん追加。ついでにお試しで今更だけど旧URの区別つけるために星の色変えてみたけどどうやろ - 名無しさん (2023-07-16 23 48 19) 星の色変えるなら旧URではなくチュートリアルで入手できるやつにすればええんちゃうか - 名無しさん (2023-07-17 06 13 12) 色変えのアイディア最高っす。公式にもwikiにも明示的な記述無いから慣れてない人にはわかりにくいと思ってたんですよね。特に旧があったりなかったりするライバル校の選手たちは - 名無しさん (2023-07-17 08 59 17) 旧URは青星、旧URかつチュートリアルで入手できるのは赤星とか - 名無しさん (2023-07-17 12 38 22) URB、旧UR、旧URかつチュートリアル入手、コラボの4種類に区分してみた - 名無しさん (2023-07-17 14 54 14) 実質最高レアリティのブルームが無色ってのも味気が無いから色つけてみた。…なんか見にくくなった気もする…。 - 名無しさん (2023-07-21 18 35 07) 旧URとURBの2色(赤と青とか)でコラボとチュートリアル対応は寸評の1行目に記述しておくとかはどうだろう? - 名無しさん (2023-07-21 18 55 34) 星の色で新旧を、背景色でチュートリアル・コラボを表示してみた - 名無しさん (2023-07-27 22 35 04) コラボに関しては新旧分ける必要もないしオレンジに。もうこれでいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-07-28 23 37 42) (コインで交換できるか以外に)強さが一段階違う新旧URを一目で区別できるようにする意味もあったんだが…… まあええか - 名無しさん (2023-07-29 08 41 22) 高坂の星ナニコレ - 名無しさん (2023-09-21 17 50 09) ひと頭抜けてるのは分からんでもないけどいきなり2段階上げるにはちょっと森杉内な気もするンゴねぇ。とりあえずビジターでもいけるの考慮してムドブレ持ちだけ星7にしておけばええやろ。 - 名無しさん (2023-09-21 18 04 03) URB水浦の評価だが、星6で確定してええか?使った感じ嫁ユッズと同格かそれ以上だと思うんだが早急すぎるか? - 名無しさん (2023-10-02 19 50 17) 本庄、永井、新田、リン、ベロニカの評価できる人おらんか?ワイは持ってないからできんのやが - 名無しさん (2023-10-16 20 46 29) ワイが持っとる子の評価とコメントいれといたで、にたっちは活躍が限定されるから★4にしといたわ - 名無しさん (2023-10-20 00 56 37) とりあえず総評は埋めた。★はちょっと癖強いリンちゃんとたいらーは適当につけたけど他は誰かやってね。 - 名無しさん (2023-11-06 22 45 28) 評価うめと若干修正、判断基準はURBを基本★4としてCHがギャンブル要素の高いにゃんぼと捕手なのに守備に貢献できないちよちんは-1としたで、今後もっとURBが増えたら★3以下が出てもええと思うな - 名無しさん (2023-11-07 01 04 27) ワイ思うに少なくともリンちゃんも癖強杉内で★3でいいと思うのけどね。まあ持ってないからなんも言えんわね - 名無しさん (2023-11-07 09 35 50) たゆたゆの画像なかったので追加しました - 名無しさん (2023-11-16 20 15 25) 初瀬の評価とりあえず★7にしときました。奈良の★を一つ下げました。強いのはわかるんですが、東雲、小鳥遊や最近の強打者URB辺りを差し置いて最高評価はもうないかなと思いました - 名無しさん (2023-11-20 11 16 41) 名前
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960 :ナイ神父MK-2:2015/10/07(水) 21 41 30 日蘭世界 ブラジル内戦 ブラジル内戦とはブラジル合衆共和国で発生した共産主義革命に端を発する内乱である。 第二次大戦時~終決後 第二次世界大戦では直接的な戦争への参加は行わず、連合寄りの中立としてエクアドルやコロンビアなどと共に、 OCU側が不利に成る様な外交※1を行っていた。連合側が不利に成った後も英・米からの外貨流入が大きかった中立国3国は 連合よりの立場を崩せないまま連合よりの中立に回り続け、戦争終結まで進んでいくことに成る。 戦後は南米諸国が欧米への影響力強化を目指して敗戦した各国への積極的な経済援助※2を行うも、 焼け石に水であり戦後の連合側に吸われるように経済支援を行った各国は疲弊し、 これに伴い徐々に現政権に対する不信が高まり、各国の混乱はゆっくりと加速していく。 政権不安と赤の広がり 戦後から数十年程が経過した後も、南米諸国は不安状態から脱することは出来ず、国内では幾度と無くクーデターと新政権の樹立が起こり、 そのたびに別勢力からの妨害があり頓挫と言う惨状が続いた為、徐々に国内では国民の間で現政治勢力や軍から信頼が遠のいていた。 そこで勢力の広がりを見せたのが、ソ連の支援を受けた共産主義勢力である。 当時のソ連は内部崩壊の兆しが各所で見られ、目に見える成果による国内の安定が命題とされていた。 そんな中、情勢不安定と成っている南米を見逃すはずが無く、多くの工作員がアメリカ経由で南米各国へと潜伏し、少しずつ 勢力を広げるよう動いていた。 1960年代に入るまでには既に、エクアドル、コロンビア、パナマ、などに有力な共産主義政権が立ち始め、1970年代に 入る頃には既に親OCUであったベネズエラ、ペルー、チリの他親BCとなっていたアルゼンチン※3を除いて共産主義勢力 が第一党または指導部として存在していた、ブラジルも例外ではなかったが、その前にクーデターによって首相と 成ったカステロ将軍がOCUに経済支援を求めてこれが受諾された為、他の共産工作員が入り込んだ国に比べて浸透 率は低くなっていた。 内戦の切欠と開戦 切欠は複数あるが、中でも最大の原因は格差の拡大である。外国資本を導入したブラジルでは高度経済成長がおこり 国内が潤っていたが、同時に所得格差の拡大により治安が悪化し、そこに漬け込むようにソ連崩壊後南米や米国に 逃れていたフルシチョフ派の元ソ連高官や工作員らがブラジルを赤化するべく共産化した南米諸国や米国に働きかけ 工作と武力による共産化革命を開始した。 ソ連残党の行動開始にあわせて各地で都市ゲリラの武力闘争を開始し、ブラジル各地で軍とゲリラ集団との激しい 内戦が勃発した。数こそ正規軍であるブラジルが優勢となっていたが、共産勢力や協力していたゲリラたちは 共産化した国からの横流し品の戦車や銃器※4で対抗し、戦況は膠着状態と成った。 ブラジルの内戦が都市に潜伏したゲリラとの戦闘が主だったこともあり、各地で町を焼け出された住人が 続出し、難民となって他国に流れ込むようになり、各地で更に治安が悪化、これを重く見たブラジル首脳部 はOCUに介入を要請する。 961 :ナイ神父MK-2:2015/10/07(水) 21 42 02 介入と終決 事態を重く見たOCUはブラジルの要請を受けて戦力を編成し、キュラソー級と相模級※5を旗艦とした2個艦隊と複数の陸戦部隊 を編成してブラジルへと派遣して内戦へと介入する。この過剰とも言える戦力はOCUによる南米共産勢力への恫喝であり、 これ以上、拡大工作を行うのなら南米諸国との戦争も辞さないと言う、OCUの意思表示でもあった。 OCUと本格的なぶつかり合いを避けたい南米共産国は、ゲリラへの支援を中止し、支援を失った反政府勢力は徐々に弱体化、 ブラジル軍の攻撃による指導者部の死亡を持って終決し、ブラジルの共産勢力は力を失って行った。 ブラジルの共産化失敗を最後に共産勢力の拡大は停止し、戦後から続いた共産勢力は事実上南北アメリカと 中華へと封じ込まれることとなり、ソ連から続いた共産主義の暴走は一応の収束を見る。 ※1 米国の航空勢力が上空を通過することを許可したり、連合側の捕虜のみ表向きは脱走として帰還させたりしていた。 ※2 欧米敗戦を好機と見て、敗戦各国に資財を投入したが荒廃した欧米を復興させるには至らず、国内を 蔑ろにして欧米に力を入れた政府に民衆が不満を持つ形となり、国内が不安定になる原因となった。 ※3 フォークランド諸島を欲したイギリスが経済的に従属させていたアルゼンチンをBCへ編入し、 ドサクサに紛れてフォークランドを使用可能にして緊急時の航路として確保した。その際に 大量のイギリス資本がアルゼンチンに流れて、経済が潤いまた、イギリスも共産主義を警戒 していた為入る余地が無かった。 ※4 ソ連が崩壊前に戦車を初めとした陸戦兵器を南米へと売り払い、そこから更に各国の共産党が 結託してブラジルの反政府勢力に横流しの形で提供した。 ※5 事実上現存する全ての元モンタナ級が参加した、非常に珍しい作戦であり軍事マニアや 評論家の間では話題になっている。
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普段から「選手に任せる」を愛用している監督にとっては非常に強力なベンチ要員。どうせならリンク先のキャラも全体バフ持ちが良かったのに - 名無しさん (2021-09-09 11 33 50) 三塁☆の難易度が鬼のようだ - 名無しさん (2021-09-09 16 43 01) スキルリンクの全体バフは花火ハッセだけ - 名無しさん (2021-09-09 21 37 09) センターおかわり+ミートやパワー振り野手ばかりの打撃バカ集団にこのUR初瀬を1人加えて守備の底上げ図ったら噛み合うだろうか? - 名無しさん (2021-09-13 03 48 15) 机入れりゃすぐわかるじゃん 誤差だよ - 名無しさん (2021-09-13 18 22 09) 机にエラー率減少はねぇからな - 名無しさん (2021-09-13 19 08 12) 守備範囲TSつけりゃわかるじゃん エラーわずかなんて誤差だよ - 名無しさん (2021-09-13 22 10 13) その誤差のために何枚も諭吉使ってるハチナイ民が今更何を - 名無しさん (2021-09-14 17 44 00) 机は昔クソ強かったキャラを持ち越しただけやぞ - 名無しさん (2021-09-15 17 33 54) 鉄壁イベントで完全試合出来たのはこれとフェスにゃんぼ搭載URにゃんぼのお陰だと思うわ - 名無しさん (2021-09-13 21 34 43) リンクで花九十九をつけると結構打てるようになるな。セルフリンクはシーンパックの再販待ち。 - 名無しさん (2021-09-27 19 23 08) ハッセCH[マル秘作戦ノート]不具合 - 名無しさん (2022-02-16 19 46 33) 初瀬さん……信じてたのに…… - 名無しさん (2022-02-17 00 22 52)
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エカテリーナ 「ウフフフ・・あの方に渡すうにうじの育成費のために私に貢いでね・・・」 ホーネット 「!?な、なんだ?悪寒が・・・」 強化用品 武器強化スクロール 商品名 効果 値段(karz) 在庫 コメント 1grade武器強化ティミッドスクロール 1grade武器強化に必要 15,000karz 10 店売りのノーマルのほうが需要高いです 2grade武器強化ティミッドスクロール 2grade武器強化に必要 18,000karz 10 上記に同じ… 3grade武器強化スクロール 3grade武器強化に必要 500,000karz 1 需要に対して供給が追い付かないみたいですね 3grade武器強化ティミッドスクロール 3grade武器強化に必要 250,000karz ? ノーマルよりも値段が安いのは仕様です 4grade武器強化スクロール 4grade武器強化に必要 398,000karz ? 武器の種類も割と多いので需要はかなりありそうですね 4grade武器強化ティミッドスクロール 4grade武器強化に必要 980,000karz ? 上記に同じ最後の仕上げ3回にのみ使われるノーマルよりは高需要なようですね 5grade武器強化スクロール 5grade武器強化に必要 680,000karz ? あまり需要はないのかも5G装備で+8以上にする人も少ないでしょうし 5grade武器強化ティミッドスクロール 5grade武器強化に必要 1,100,000karz ? 5Gともなるとやはりティミッドのほうが高需要ですね 防具強化スクロール 商品名 効果 値段(karz) 在庫 コメント 1grade防具強化ティミッドスクロール 1grade防具強化に必要 980,000karz 1 入手方法の少なさそして強化可能D装備の出現で価格高騰中兜の強化可能Dが出たらどうなる事やら・・・ 2grade防具強化ティミッドスクロール 2grade防具強化に必要 55,000karz 1 あまり需要はなさそうですね 3grade防具ティミッドスクロール 3grade防具強化に必要 250,000karz 1 値段の変動は少ないですが人によって買う値段の差が激しいみたいです 4grade防具強化ティミッドスクロール 4grade防具強化に必要 498,000karz ? 5G防具も武器と同様高需要みたいですね 5grade防具強化スクロール 4grade防具強化に必要 98,000,000karz これだけケタが違いますね 5grade防具強化ティミッドスクロール 5grade防具強化に必要 8,500,000karz ? 5G防具を鍛えるときは+7までは普通使いますよね リキッド 商品名 効果 値段(karz) 在庫 コメント 1gradeデカリキッド 1gradeの装備品を強化するために必要 250,000karz 20 只今需要が伸びて価格が高騰中 2gradeデカリキッド 2gradeの装備品を強化するために必要 220,000karz ? お買い得価格? 3gradeデカリキッド 3gradeの装備品を強化するために必要 220,000karz ? あまり見かけませんね 4gradeデカリキッド 4gradeの装備品を強化するために必要 380,000karz ? 4gradeは需要自体はかなりあると思う 5gradeリキッド 5gradeの装備品を強化するために必要 98,000karz ? 今はどうなのかわかりませんが以前はあまり売れなかったみたいですねスクロールとの違いはなんだろう? 5gradeデカリキッド 5gradeの装備品を強化するために必要 750,000karz ? これは需要が全く読めないです5G装備なんて縁ないですし リングデカリキッド 商品名 効果 値段(karz) 在庫 コメント 1gradeリングデカリキッド 1gradeのリングを強化するために必要 12,000karz 支配人は2Gリングとの違いがよくわかりませんなんでこんなに値段違うの? 2gradeリングデカリキッド 2gradeのリングを強化するために必要 250,000karz ? 1G用とのこの差はどこから来るのか強化しない私にはさっぱりです アイテム購入フォームへ 店舗一覧に戻る
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二凸じゃなく - 名無しさん (2018-08-21 00 22 16) 4凸の結果だとまた変わってきそうだな。結局速速ココのが抑えてるような気もする - 名無しさん (2018-08-21 00 23 22) もっともな意見やしその方が実態に近いわなぁ。4凸2種類限定なら6パターンやし近いうちに気分が乗ったら検証するわ。 - 名無しさん (2018-08-21 01 52 26) ビギナー向けと銘打ってあることを考えると、単発使用でデッキ圧縮やメニュー追加補助になる混合修練の使い方に触れてもいいかもしれんな。 - 名無しさん (2018-08-21 03 05 59) ハチガツ!指摘の事項は必要だと思ったが、定時出勤したかったので割愛した。とりあえず単発使用は追加したがメニュー追加補助の使い方が分からんから教えてくれんか。 - 名無しさん (2018-08-21 17 11 59) パンゼリーと同じで時間稼ぎしながら追加できるってだけの話やけど、初期メニューで持ってるのが有能ポイントやと思うんや。適当な232入れるより役立つんちゃうかな。 - 名無しさん (2018-08-21 17 27 57) ああ、初期メニューだから1話でも単発使用でターンを稼ぎつつ追加回数を増やせるって話か。ええな。加えとく。 - 名無しさん (2018-08-21 17 38 41) SRキャラ一覧にいなかったから追加しといたで - 名無しさん (2018-08-21 19 13 42) ハチガツ!一覧に追加って面倒で後回しがちなんよね… - 名無しさん (2018-08-21 23 35 00) ハチナイwikiにしては恐ろしく丁寧な詳細・・・俺でなきゃ見逃しちゃうね - 名無しさん (2018-08-21 21 08 10)
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783: ナイ神父Mk-2 :2017/07/06(木) 23 07 30 大洋MSネタ+オマケ MSN-10 ジ・O 全長:28.4m 全装備重 90.3t 装甲材質 ガンダリウムγ ジェネレーター出力:5600kw 武装:ビームライフル ビームサーベル×4 隠し腕×2 概要 大洋が開発したNT専用MSであり、その中でも特に運動性に主眼を置いて設計が成されている。全身に姿勢制御用のバーニアが搭載されている上、反応速度を更に上昇させる為にサイコフレームをコックピット周りに採用する事でよりダイレクトにパイロットの操縦を機体に反映させる事が可能と成っている。その反面、操縦難易度は劇的に向上しており、操作できるパイロットはNT乃至其れに準ずる操縦技術と反応速度を持つパイロットに限られている。有名なパイロットしてはヤキンドゥーエ攻略作戦に置いてGタイプ一個小隊を壊滅に追い込んだアムロ中尉等が知られている。余談ではあるが当機は後にそのペイロードに着目されてOT用の拠点攻略用の陸戦型MSとして再設計され、少数では有るが量産同盟各国へと配備が成されている。 MSM-09 アッガイ 全高 20.2m(12m) 全装備重量 98t(90t) ジェネレーター出力 3600kw+976kw(1720kw+976kw) 武装 頭部105mmバルカン砲 腕部格納式アイアンネイル×2 メガ粒子砲兼ビームサーベル(右腕) 6連装ロケットランチャー 機関砲(左腕) 概要 大洋が製作した偵察及び特殊作戦用MSと成っている。他の水中用MSに無い特徴としては高いステルス性が挙げられ、特徴的なフォルムはセンサーやカメラに対するステルス性を高める効果が有る。ジェネレーターは偵察用と戦闘用に二つのジェネレーターを有しており低出力の物は偵察中に必要最低限の熱力での駆動を可能としているが、偵察状態では出力が大幅に下がる事からビーム兵器は使用不可能となっている。又、一部の改装機には腹部に兵員を格納するスペースを有する機体も存在している。こうした多目的に活躍出来る当機は高い機体性能を発揮する反面、コストも相応に掛かる為、後に再設計型として12mサイズの偵察や奇襲攻撃に等に特化した小型タイプが開発されている。 オマケ バクゥⅡ 全長:11.07m 重量:73.3t 武装:背部展開式ビームブレード×2 頭部バルカン砲×2 【背部タートレット】 2連装ケルベロス高エネルギービーム砲 2連装ビームガトリング砲 他前型バクゥの武装を使用可能 概要 ザフトが戦後に開発したバクゥの改良型と成る。前型からの変更点としては動力に核反応炉を採用する事によってより高出力のビーム兵器を搭載する事に成功し、更にラゴゥのデータを下により機動力を上昇させる事に成功している。しかし、その反面 武装や大型化したスラスターと推進剤の増加による重量増加を免れる事は出来ず、運動性は低下しており森林地帯などのへの適正は低下している。又、機動には引き続き無限軌道が採用されているが、此方は理由としては核動力と平行運用する事による操縦難易度の上昇や大陸側の高出力ビームに対抗する為にジェネレーター出力をビーム兵器に集中させる事が目的と成っている。 784: ナイ神父Mk-2 :2017/07/06(木) 23 08 00 以上ですWIKIへの転載は自由です。 誤字脱字誤変換修正
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【夢のスタート地点】有原 翼 (遊) 最終更新日時 2021/07/18 10 02 22 このページを編集 属性 レア 守備適性 - - - - △ 〇 〇 ◎ - - - キャラ総評 ハチナイの実質的な主人公である有原翼の野手版SSR。通称としては「スマ原」と呼ばれることが多い(「スマブラ原」を略したもの)。 「勧誘原」と共に、野手としての翼の代表的な存在として扱われる傾向にある。 素ステータスとしての全能力値が3000超えというオールラウンダー型。スキル、才能は走力バフがマシマシであり、専用ピンクスキル「夢への第一歩」が特に強力であることが特徴。このため、特に1番打者向きの構成になっているが、チーム事情によっては例えば3番打者での起用も考えられる。 打順起用縛りはないが、専用ピンクスキルの発動は遊撃手での起用が必須であることに充分に留意しましょう。 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備 考 素パラメータ 3310 3390 3400 3300 恒常スキル後パラメータ 4410 3640 5550 3800 1~3回 +600 - +700 - 打席時/ランナーがいないとき +700 - +1200 - 打席時/2打席目まで - - - - 敵守備-600 最大バフスキル後パラメータ 5710 3640 7450 3800 敵守備-600 +チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 超俊足打線・先鋒 走4200 - - 2 - 7-5 超俊足打線・中堅 パ4200 - 2 - - 7-5 俊足打線・殿 ミ3500 1 - - - - - - - - 7-5 鉄壁のセンターライン 守3800 - - - 2 - - - - 1 7-5 鉄壁の内野陣 走3500守3800 - - 1 2 - - - - 2 5-3 - - - 1 7-5 胡蝶之夢はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超俊足打線・殿は2凸すこ8でも発動しない。 素の能力はオールラウンダー型だが、実は先頭バッター向きの安打製造機。竹富君に優った脚力は伊達ではなかった。 【弾ける笑顔と玉の水】有原 翼 (遊)と比べると、スキル、才能ともに一貫して打撃能力を上昇するものでまとまっている為、打撃成績を期待したいときはこちらがおすすめ。 ミート型のSSRキャラとヒロインを争う程度に打つ。 打順としてはスキルがチャンスメイクに関するものが多いので1~3番に置いて打線の起点になることを期待したい。 万能型が災いしてか凸する際☆3のTSが発動させづらいのが難点。ひとまずは守備に2凸か走力orミートに振っていこう。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 投げ込み 蝶 0 20 9 - 追加メニュー ★★ 円陣 - - - - バクダンと同時に実行爆弾を破棄させ追加で1回行動 実行した後消滅する 追加メニュー ★★★ 素振り 蝶 17 35 0 - SSRとしては標準的なメニューを持っている。 ターン消費無しで爆弾が除去できる円陣は優秀。 だが、今のところ円陣が役に立つ場面が楽しさに潜むものの赤or黄染め時に逆色の爆弾が来た時のみなのが残念。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★ 夢への第一歩 ショートの時 自身の走力が超絶に上昇し、ミートと守備が大幅に上昇する 楽しさに潜むもの0-50-8 重なる気持ち5-50-13 ★★★ 起点の奥義+(条件あり) 打席時/走者がいないとき 自身のミートが大幅に上昇し、走力が超絶に上昇する 絆の結晶(極)1個 起点の奥義を取得済み ★★ 城塞崩しの秘奥義 打席時/2打席目まで 敵守備の守備を超大幅に減少させる 清城高校 5-39-0 一本足 7-44-0 ★★ 起点の奥義 打席時/走者がいないとき 自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する 楽しさに潜むもの 0-35-2 一本足 5-34-0 ★★ 走力の奥義 なし 自身の走力が超バツグンに上昇する 楽しさに潜むもの 0-35-2 清城高校 2-32-0 ★ 電光石火の極意 打席時/3回まで 自身のミートが少し上昇し、走力が上昇する 清城高校 - ★ 長打の極意 なし 自身のパワー・走力が少し上昇する 踏み出す勇気 シェイプアップ ★ 走塁の心得 なし 自身の走塁が上昇し、走力も少し上昇する ★ 好打者の心得 なし 自身のミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する ★ 走力の基礎 なし 自身の走力がわずかに上昇する 走力に特化し長打と内野安打を量産しやすい構成。 ヒットが出やすくなるスキルが多く、才能と併せ試合序盤に発動するスキルが多いため、 序盤から大量得点でコールドを狙うようなイベントでは特に猛威を振るうだろう。 才能 才能名 Lv 条件 効果 チャンスメーカー 7 打席時/走者がいないとき 自身のミート・走力が大きく上昇する 元気担当 5 守備時/2点差以上で負けているとき 味方投手のコントロールがバツグンに上昇する 暴走特急 7 3回まで 自身のミート・走力が大きく上昇する ミート◎ 5 なし 自身のミートが超大幅に上昇する +ネタバレ注意!固有悩み文 向こう見ず(→暴走特急) 『私さ、考えるよりまず行動!ってつい動いちゃうんだけど、 人の話を聞かずに突っ走っちゃったり失敗することの方が多いんだ… こういうクセは直したいって思うけど、いざって時は体が勝手に動いちゃうんだよね~。 どうしたものかなぁ…』 トップバッターとして活躍できる構成となっている。 ミート・走力バフを多く持ち、出塁能力が非常に高いと言える。 セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム みんな行くぞー!ファイトー!オー! 強豪だろうがなんだろうが、全力だよ! 私達の伝説は、ここから始まるんだから…。 よし!気持ち切り替えてここで守りきろう!技術では負けても、気合ならみんな負けないよ! 絶対に勝とう!いっぱい練習したもん、大丈夫! 9回裏2アウト!ここが正念場!あと1ナウト!バッター、勝負だよ! よーーし、あの夕日に向かって走ろう!って、1回言ってみたかったんだよねー♪。 …はっ!遠征バスが来た!ビリが今川焼き奢りね!それじゃあ、ヨーイドン! 試合/試合前 みんながついて来てくれるなら…出来る! 試合/開始 九人十脚のスペシャルプレー!今!ここで! 試合/カットイン 絶っ対勝つんだ! みんなのためにも決める! 試合/勝利 みんなで掴んだ勝利だよ! うわぁ~、あっっぶなかったー。フォローありがとう。 試合/敗北 ドンマイドンマイ。いっぱい練習して、もっと強くなろう! デレスト/特訓 よぉ~しっ、行こう!みんな!! みんな行くぞー!ファイトー!オー! セリフ例:【キセキの始まり】有原 翼 (遊) ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。 有原 翼のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR or 強豪N SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメントフォーム ログを開く 試合前台詞、普通に考えて「9人10極の~」→「9人10脚の~」やろ(二人三脚の9人版)直しとくで - 名無しさん (2018-08-13 14 28 29) これがスマ原?いわれは何? - 名無しさん (2018-11-20 08 13 16) 用語集のスマブラ原の項目に書いてあるよ - 名無しさん (2018-11-20 11 01 36) いまさらだけど倉敷初瀬いたらアニメのメンツなんだな。なんかアニメのメンバーに納得したわ - 名無しさん (2019-04-09 20 16 17) ハチナイは初期構想では今ほどメンバー多くなかったんや。その初期メンバーがアニメでメイン張るんやと思う。ハチナイ PVでググってみるとええで - 名無しさん (2019-04-09 23 24 19) 名前
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これポニテめっちゃ破壊力あるよな。ところで近藤ちゃんって一時期リリーフ起用されてたけど二年になっても投球練習続けてるんかな - 名無しさん (2021-02-18 22 12 22) 結果出してるのは投手起用の方なので、近藤ちゃんメインのストーリー追加で投手路線行く可能性はあるかもな。 - 名無しさん (2021-02-19 08 38 23) 普段から魅力的な子だけど、この正妻感&声の破壊力は反則ですわ - 名無しさん (2021-02-19 09 05 15) 固有は条件なしか - 名無しさん (2021-02-19 21 14 45) 熱の入った総評いいゾ~これ - 名無しさん (2021-02-20 18 21 42) 最後のハッセがいい味を出してるわね - 名無しさん (2021-02-21 08 54 42) 実際自分勝手レース現在単独首位だからね ホントにこんな将来になりそう - 名無しさん (2021-02-21 15 56 51) 明らかに開店してない鉄人に「丁度良く居る地蔵」 - 名無しさん (2021-02-21 17 33 40) じぞさきの子……ハチナイⅡの主人公かな? - 名無しさん (2021-02-22 06 15 27) こんな総評を待ってた - 名無しさん (2021-02-22 22 33 53) 買い物途中らしいけど開店前の中華料理屋に行く?妙だな……。 - 名無しさん (2021-02-26 18 14 03) 今回のゆるキャンコラボでわざわざ専用立ち絵まで用意しておざけにしてきた有原は潜在的に近藤ちゃんの存在に危機感を覚えたんやろか。 - 名無しさん (2021-11-01 20 37 36) 一緒に来てるし近藤ちゃんにセットしてもらったのかもよ - 名無しさん (2021-11-01 20 59 33)
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でたわね最大球速2000km/s - 名無しさん (2021-10-15 10 31 02) 音速超えとるやん - 名無しさん (2021-10-15 10 52 14) ごめん、ログ見てるとこれでも過小評価説ある - 名無しさん (2021-10-15 11 06 47) ちなみにコレをノーパスで止めるブラックホールがチュリカスの姉貴である - 名無しさん (2021-10-15 11 20 23) あれ3000じゃなかったっけ - 名無しさん (2021-10-15 18 26 58) マチガエマシタ - 名無しさん (2021-10-17 16 48 18) 残念ながら肩を壊したみたいでハチナイ界では210km位しか出ないみたいです - 名無しさん (2021-10-16 08 30 07) 肩壊して210km……? - 名無しさん (2021-10-17 09 43 44) ???「200km/hで驚いているの?」彼女はあれで1/10の力も出していないのよ。全盛期の彼女なら… - 名無しさん (2021-10-17 20 27 26) じゅりちゃんもいつか出るんやろか?チート過ぎるか - 名無しさん (2021-10-17 13 35 14) チャンピオンでやってる漫画とコラボしたらワンチャンある - 名無しさん (2021-10-17 14 04 39) 参戦決定したね。 - 名無しさん (2021-12-11 12 58 51) 出たわね球速3000km/h(テイク2) - 名無しさん (2021-10-18 10 28 04) フォトリンクきたわね。じゅりちゃんも誕生日になったら実装されるかな? - 名無しさん (2023-10-14 08 55 06) じゅり姉は特典アイテムだから厳しいかも - 名無しさん (2023-10-15 21 22 01)