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南部諸王国白夜の国の軍艦ドック。 2年目冬、白夜王が第一次極光島攻略作戦に向かう兵士達に演説を行った。 初出 2-1 2スレ170レス 2009/09/06(日) 18 38 23.50 ――白夜の国、軍艦ドック 中央大陸の地名 人界の地名 地名 白夜の国の地名
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MightyNo.9 ベック Dr.ホワイトが開発した、『心』を持ち成長するロボット。 他のロボットのXelを吸収してプログラムを学習し成長する機能を備えているが、今回は訓練用に機能がロックされているため多彩な変形アクションは使用できない。 唯一の武器はDr.ホワイトに託された新ウェポンのみ。Dr.ホワイト曰くベックの進化とシンクロするとのことだが、まだその全容は判明していない。 暴走する8体の兄弟ロボットの救出に成功したベック。 ベックの成長を感じたDr.ホワイトは水面下で研究していた彼専用新ウェポンシステムの開発に乗り出す。 Dr.ホワイトが造った仮想空間へとダイブしたベックだったが、ボスを倒すも場面が一向に切り替わらない。 そこに突如現れた少年「ガンヴォルト」の力によってベックは仮想の住人となってしまう。 果たしてベックはこの世界から脱出できるのか。そしてガンヴォルトの正体とは―― 「Mighty No.9」からの出演。時間設定はMighty No.9の物語の後。 バレットのカスタマイズ幅が非常に広く、多彩な攻撃を繰り出せる。ただしAボタンにスキルを持っていないため、クリア難易度は高め。 特殊移動は空中ダッシュ。 DLC「コール」または「ヒロインズ」を購入していると、ステージ開始時にコールがベックのコアを配置する演出が追加される。 アクション移動:十字ボタン カスタムショット:Yボタン斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン チャージショット:Yボタン長押し→離す スキル:なし ジャンプ:Bボタン空中ダッシュ:Bボタン 装備切り替え:L/Rボタン ダウジング(Switch・PS4版のみ) ポーズ:+ボタン/Startボタン バレットノーマル ファイア クリスタル スパーク ドリル ミサイル ジャイロ ナイフ トレーサー マイン 共通カスタマイズ アクション ボタンの割り当てはオプションから変更できる。new3DS・SwitchではZL/ZRボタンにも割り当てられる。 SwitchではJoy-Con横持ちには対応しない。 3DS Switch PS4 カスタムショット Y Y □ スロット切り替え L/R L/R L1/R1 ジャンプ B B × ポーズメニュー StartSelect 「+」 OPTIONS 移動:十字ボタン 十字ボタン←→で左右に移動する。↑ではしごに掴まる。 スティック・スライドパッドでも代用できる。 「慎重攻撃」がONになっていると移動しながらショットを撃てなくなる。 カスタムショット:Yボタン 装備しているスロットによって異なるバレットを発射する。最大発射数は「弾数」の設定による。 「フルオート」をONにしているとボタン押しっぱなしで連射できる。 原作と異なり、ショットだけで敵を倒すことが出来る。 斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン 「斜め撃ち」をONにしていると、十字ボタン↑↓とセットでショットを斜めに発射することが出来る。 チャージショット:Yボタン長押し→離す 「チャージショット」をONにしていると、Yボタン長押しで別スロットのバレットを発射する。必要CPは別スロットのカスタム状況によって異なる。 本来ならば高CPを必要とする攻撃をCPを抑えて使用できるというメリットがある。「攻撃力」や「消滅効果・拡散」を手軽に使えるため、ボスへのとどめとしても有効。 「チャージタイプ」を「オート」にしていると、Yボタンを押さなくても自動でチャージされる。 スキル:なし ベックにはスキルがないため、攻撃はすべてショットに頼らなければならない。 ジャンプ:Bボタン Bボタンを押すとジャンプする。はしごに掴まっている時もジャンプ可能。 十字ボタン←→と合わせて移動できる。 空中ダッシュ:Bボタン 「エアリアルアクション」をONにしていると、空中でBボタンを押すことで空中ダッシュが出来る。 原作同様、空中ダッシュ中はショットが撃てないので注意。 また原作と異なり、初期装備ではないこと・空中ダッシュに攻撃力がないこと・使用回数に制限があることにも注意。 装備切り替え:L/Rボタン カスタマイズで「クイック装備」を有効にした装備のみが順繰りに選択される。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) 「ダウジング」をONにしていると、壊せる壁が近くにある場合に振動で知らせることが出来る。 隠れているアイテムを見つける際に重宝する。 モジュール「ダウジング」は市街地の道中に隠されている。 ポーズ:+ボタン/Startボタン ポーズメニューで、ストックアイテムの消費とミッションのやり直しが選択できる。 バレット 10種類のバレットが用意されている。 + 基本カスタマイズ表 弾数 1発2発3発5発 CP50CP100CP200CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。多いほど手数が増える。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。 マルチWAY【放射】 30度60度90度 CP200CP300CP400 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 マルチWAY【分散】 狭い普通広い CP700CP600CP500 最大発射数全てが水平に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 PL付近周回 CP150 最大発射数全てがプレイヤーの周囲を周回。貫通力がほぼ必須。 発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。 ホーミング サーチ範囲 普通広い CP100CP250 敵に向かって飛んでいく。CPを上げるほど追尾性能がよくなる。 最大補正角度 10度90度 CP150CP1000 追従頻度 1回一定間隔頻繁 CP150CP500CP1000 カーブ カーブタイミング 早い普通遅い すべてCP100 上方にカーブしながら飛ぶ。 縦変化補正 ゆるやか普通急激 CP75CP125CP175 ウェイブ 振幅 低い普通高い CP100CP200CP300 波打つように飛ぶ。貫通力がほぼ必須。 波長 長い普通短い CP100CP200CP300 リターン リターンタイプ 水平PL方向へ CP100CP250 まっすぐ飛んだあと途中で停止し、戻ってくる。貫通力がほぼ必須。 停滞持続時間 0.1秒0.25秒0.5秒1.0秒 CP125CP100CP75CP50 リターンタイミング 早い普通遅い CP150CP100CP50 地形反射 反射可能回数 1回2回3回5回 CP50CP150CP250CP600 壁にぶつかると跳ね返る。持続時間の調整が必須。 初回反射角度 0度45度-45度 すべてCP150 地形バウンド 小中大 CP75CP150CP275 重力に従って落下し、地面に落ちると跳ね返る。 地形伝導 CP500 壁にぶつかると壁に沿うように軌道を変える。持続時間の調整が必須。 速度 初速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射直後の速さ。 最終速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 なしα:敵×地形〇β:敵〇地形×γ:敵〇地形〇 CP0CP750CP500CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。ウェイブやリターンではほぼ必須。地形反射/バウンド/伝導・消滅効果に対しては逆効果。 持続時間 0.2秒0.5秒1.0秒1.5秒3.0秒5.0秒 CP50CP100CP150CP200CP300CP500 この時間を過ぎると弾が消滅する。長い設定・短い設定両方にメリットあり。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 起爆 爆発規模 小中大 CP100CP200CP400 消滅時に爆風で追加ダメージ。 爆発回数 1回2回3回5回 CP250CP750CP1250CP2250 拡散 4個6個8個 CP1000CP2000CP4000 消滅時に拡散して追加ダメージ。 バレットサイズ 小中大 CP50CP150CP500 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 攻撃力 1.0倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP1500CP3250CP5000 高い方が強い(当たり前 エレメント なしメルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ なしのみCP0他はCP150 弱点の敵に大ダメージ。一部地形を破壊できるものも。 ノーマル 普通のショット。ベックの色が青色になる。最初から使用可能。 基本ショットの割には意外にもカスタム不可の項目が多いため、詳しくカスタムしたい場合は別バレットタイプを選ぶべし。 初期CPは950。 主なカスタム不可項目 発射タイプ/PL付近周回 発射後性能/リターン 地形バウンド ファイア パイロジェンの能力を学習したショット。ベックの色が橙色になる。最初から使用可能。 初期CPは950。 主なカスタム不可項目 発射後性能/リターン 地形反射 消滅効果/起爆 クリスタル クライオスフィアの能力を学習したショット。ベックの色が水色になる。最初から使用可能。 初期CPは950。 主なカスタム不可項目 発射後性能/カーブ ウェイブ 地形伝導 スパーク ダイナトロンの能力を学習したショット。ベックの色が黄緑色になる。最初から使用可能。 初期CPは950。 主なカスタム不可項目 発射後性能/地形反射 地形バウンド 消滅効果/起爆 ドリル サイズミックの能力を学習したショット。ベックの色が赤茶色になる。最初から使用可能。 初期CPは950。 主なカスタム不可項目 発射タイプ/PL付近周回 発射後性能/ウェイブ 地形バウンド 地形伝導 ミサイル バタリオンの能力を学習したショット。ベックの色が深緑色になる。最初から使用可能。 バレットサイズは中以上に限定される。 初期CPは1050。 主なカスタム不可項目 発射タイプ/PL付近周回 発射後性能/リターン 地形反射 地形バウンド 地形伝導 消滅効果/拡散 バレットサイズ/小 ジャイロ アヴィエイターの能力を学習したショット。ベックの色が青緑色になる。最初から使用可能。 発射後性能がすべて使用可能であるため、最もカスタマイズの幅が広い。ただし消滅効果が使用できない。 バレットサイズは中以上に限定される。 初期CPは1050。 主なカスタム不可項目 消滅効果/起爆 拡散 バレットサイズ/小 ナイフ ブランディッシュの能力を学習したショット。ベックの色が赤色になる。最初から使用可能。 バレットサイズは中以上に限定される。 初期CPは1050。 主なカスタム不可項目 発射タイプ/PL付近周回 発射後性能/ウェイブ 地形伝導 バレットサイズ/小 トレーサー カウンターシェイドの能力を学習したショット。ベックの色が紫色になる。最初から使用可能。 初期CPは950。 主なカスタム不可項目 発射タイプ/PL付近周回 発射後性能/リターン 地形バウンド 地形伝導 消滅効果/拡散 バレットサイズ/大 マイン 近接戦闘に特化した特殊ショット。ベックの色が緑色になる。ゲートウェイの道中で入手できる。 発射後性能が「停滞」に限定される。単発式の場合は射出場所で停滞するが、PL付近周回の場合はベックの周囲を周回する。 本作のシステムと相性が悪く、少しでも敵から離れるとコンボが途切れてしまう為かなり使い勝手が悪い。 使いこなすにはベック自身がなるべく敵との距離を保たなければならない。 バレットサイズは中以上に限定される。 初期CPは975。 Ver.1.3ではなぜかマルチWAY【放射】が有効になっていたが、Ver.1.4.1で削除された。 + マイン専用カスタマイズ表 弾数 1発2発3発5発 CP50CP100CP200CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。多いほど手数が増える。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ停滞する。 PL付近周回 CP150 最大発射数全てがプレイヤーの周囲を周回。貫通力がほぼ必須。マインの発射タイプの中ではおすすめ。 発射後性能 停滞 CP75 その場で動かない。(PL付近周回は例外) 速度 初速度 遅い普通 CP25CP75 ほぼ死にステ。 最終速度 遅い普通 CP25CP75 貫通力 なしα:敵×地形〇β:敵〇地形×γ:敵〇地形〇 CP0CP750CP500CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。PL付近周回ではほぼ必須。 持続時間 0.2秒0.5秒1.0秒1.5秒3.0秒5.0秒 CP50CP100CP150CP200CP300CP500 この時間を過ぎると弾が消滅する。マインでは短い方がよさそう。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 起爆 爆発規模 小中大 CP100CP200CP400 消滅時に爆風で追加ダメージ。 爆発回数 1回2回3回5回 CP250CP750CP1250CP2250 バレットサイズ 中大 CP150CP500 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 攻撃力 1.0倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP1500CP3250CP5000 高い方が強い(当たり前 エレメント なしメルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ なしのみCP0他はCP150 弱点の敵に大ダメージ。一部地形を破壊できるものも。 共通カスタマイズ 全てのバレットタイプに共通するカスタマイズはこちら。 斜め撃ち OFF15度30度45度 CP0CP200CP300CP400 十字ボタン↑↓+Yで斜めに撃てる。 フルオート OFF3発/秒6発/秒9発/秒16発/秒 CP0CP500CP1000CP2500CP5000 Y押しっぱなしで連射できる。これでキミも名人だ! チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。 溜め時間 長い普通短い CP125CP250CP500 チャージタイプ マニュアルオート CP100CP500 リフレッシュショット OFFON CP0CP250 Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。うまく使えば強い。 連射制限 OFF0.5秒1.0秒1.5秒 CP0CP-100CP-150CP-200 弱化性能。ショットの度にクールダウンが必要になる。 慎重攻撃 OFFON CP0CP-150 弱化性能。移動しながらショットを撃てなくなる。 ダメージ軽減 OFF0.5倍0.25倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP250CP750CP-50CP-150CP-250 ダメージを減らす。増やすこともできる。 即死耐性 OFF201612 CP0CP200CP400CP800 即死ギミックをダメージに変換する。 ふっとび耐性 OFFふっとびにくいふっとばないふっとびやすい CP0CP200CP400CP-100 ふっとびにくくなる。ふっとびやすくすることもできる。 アイテム効果アップ OFFON CP0CP2500 アイテムの効果が上がる。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) OFFON CP0CP100 壊せる壁をHD振動でお知らせ。Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。 エアリアルアクション OFF1回まで連続2回連続3回 CP0CP250CP500CP1000 空中ダッシュを使える。 オートファジー OFFON CP0CP500 HPが0になるとストックアイテムをランダムで消費して自動復活。 火事場の馬鹿力 OFF1.5倍2.0倍 CP0CP250CP750 被弾時の無敵時間を増やす。
https://w.atwiki.jp/battline/pages/24.html
CUSTOM コモン アンコモン レア ID カスタムカード名 コスト 効果タイプ 効果 対象 条件 回数 継続時間 CU-001/C 固定砲撃 2 強化 命中率が上昇するが(34)、移動力が低下する(1) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/C 弱点看破 2 強化 覚醒が上昇する(33) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/C 特殊強化弾 2 強化 攻撃が上昇する(20%) このカードを含むユニット このユニットの出撃時、ユニットの武装が実体兵器である場合 - 永続 CU-004/C 全力回避 2 強化 回避が上昇する(18) 同ライン上の最も近い自軍ユニット 出撃時 - 12CP CU-005/C 対MS重誘導弾 3 ダメージ このユニットが出撃した時、最も近い同ラインの敵軍ユニットにダメージ(500)を与え、移動(1)を短時間低下させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時(このカードは地球連邦デッキにしか編成できない) 1回 短時間 CU-006/C 地球降下作戦 3 強化 このユニットが自身より低いCPの敵軍ユニットを攻撃した時自身の攻撃を上昇させる(24%) このカードを含むユニット このユニットが自身より低いCPの敵軍ユニットを攻撃した時(このカードはジオン公国軍デッキにしか編成できない) - 永続 CU-007/C 耐熱フィルム 1 強化 反応をわずかに上昇させ(4)、ダメージ系カスタム効果を無効にする このカードを含むユニット このユニットの機体タイプがガンダム系の時 - 永続 CU-008/C 統合整備計画 1 強化 HPを上昇させ(35%)、出撃にかかるCPをわずかに低下させる(2) このカードを含むユニット このユニットの機体タイプがザク系の時 - 永続 CU-001/I 遮蔽物 1 強化 回避をわずかに上昇させる(8) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/I バーニア強化 2 強化 移動を上昇させる(1) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/I サイコミュ索敵 2 強化 出撃中の敵軍ユニットの数が多いほど、命中/回避を上昇させる(6+n/4+n)[nは敵機数] このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-004/I 増援部隊 2 特殊 CP上昇量をわずかに増加させる 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-005/I ショルダーアタック 2 強化 後方に移動させる 攻撃が命中したユニット このユニットの武装が格闘であり、攻撃が命中したとき - 永遠 CU-006/I 格闘プログラム 2 強化 攻撃を上昇させる(20%) このカードを含むユニット このユニットの武装が格闘の時 - 永続 CU-007/I ブービー・トラップ 2 ダメージ ダメージを与える(600) 同ラインの最も近いユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-008/I 鼓舞 3 強化 反応をわずかに上昇させる(24) 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-009/I 集中射撃 3 強化 命中をわずかに上昇させる(10) 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-010/I 戦闘サポートAI 3 強化 出撃中の敵軍ユニットの数(=n)が多いほど、反応(16+3n)/命中(16+3n)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-011/I 対艦専用装備 3 強化 敵軍母艦に対する攻撃を上昇(30%)させるが、以後、敵軍ユニットに対する攻撃が低下(16%)する このカードを含むユニット このユニットが敵軍母艦を攻撃した時 - 永続 CU-012/I 一斉攻撃 3 強化 命中(22)/攻撃(24%)を上昇させるが、回避(23)が大幅に低下する 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-013/I 左舷弾幕 3 妨害 反応を大幅に低下させる(45) 同ラインの敵軍ユニット このユニットが左舷ラインに出撃したとき - 短時間 CU-014/I 泥濘 3 妨害 移動をわずかに低下(1)させる 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-015/I ゲリラ活動 3 妨害 CP上昇量をわずかに低下させる 敵軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-016/I 右舷ジャミング 3 妨害 攻撃を大幅に低下させる(45%) 同ラインの敵軍ユニット このユニットが右舷ラインに出撃した時 - 短時間 CU-017/I 釘付け 3 妨害 移動を不可にする 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-018/I ビーム撹乱膜 3 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装がビーム兵器である、同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-019/I 戦線膠着 3 妨害 CP上昇量を低下させる 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-020/I ミノフスキー粒子 3 妨害 攻撃を不可にする 攻撃タイプが支援である同ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-021/I 掃討作戦 3 特殊 最もHPの低い敵軍ユニットに攻撃目標を変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-022/I フルパワー 4 強化 反応(34)/攻撃(24%)を大幅に上昇させるが、回避(26)が低下する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-023/I 中央突破 4 強化 反応(18)/命中(34)/攻撃(24%)を大幅に上昇させるが、効果終了とともに自爆する このカードを含むユニット このユニットが中央ラインに出撃したとき - 11CP CU-024/I 艦砲射撃 4 ダメージ ダメージを与える(500) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-025/I スペシャルミッション 4 特殊 同ラインに敵ユニットがいる場合でも、敵母艦への攻撃を可能にするが、反応(-20)/回避(-20)が大幅に低下し、受けるダメージが増加する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-026/I ピンポイントアタック 7 除去 破壊する 全ラインの両軍ユニットの中で最もCPの高いユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-027/I ソーラシステム 7 ダメージ ダメージを与える(760) 全ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-028/II マグネットコーティング 1 強化 反応をわずかに上昇(10)させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-029/II アポジモーター 2 強化 移動(1)/反応(12)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-030/II 機動戦 3 強化 移動を上昇(1)させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-031/II 警戒心 2 強化 回避(17)/装甲(150)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが防御した時、敵軍ユニットのほうがコストが高かった場合 - 永続 CU-032/II リミッター解除 2 強化 反応(22)/覚醒(22)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-033/II 火事場の底力 2 強化 攻撃(16%)/装甲(100)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-034/II 強化装甲 2 強化 HP(20%)/装甲(80)を上昇させるが、反応が低下する(16) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-035/II エネルギーCAP 1 強化 攻撃(10%)を上昇させるが、覚醒(36)が低下する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-036/II 対艦戦術 2 強化 敵母艦に対する攻撃(16%)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-037/II 吶喊 2 強化 命中(16)/攻撃(16%)/覚醒(46)を上昇させるが、HPが低下する(350) このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-038/II 物量作戦 2 強化 出撃中の自軍ユニットの数(=n)が多いほど、命中(3+n)/攻撃(7%+n%)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-039/II 士気高揚 3 強化 攻撃(10%)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-040/II ドッグファイト 1 特殊 反応をわずかに上昇させる(6)攻撃が命中した時、敵軍ユニットと位置が入れ替わる このカードを含むユニット 常時攻撃が命中した時 CU-041/II 改良型シールド 1 強化 実体兵器から受けるダメージが低下する(90%) このカードを含むユニット 常時 1回 - CU-042/II 対ビームコーティング 1 強化 ビーム兵器から受けるダメージが低下する(50%) このカードを含むユニット 常時 1回 - CU-043/II 囮部隊 3 妨害 敵軍ユニットの攻撃目標となる 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-044/II 威嚇射撃 2 妨害 回避(29)/装甲(200)を低下させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット対象が複数の場合はランダム このユニットの出撃時 - 短時間 CU-045/II 士気喪失 2 妨害 命中(13)/攻撃(14%)をわずかに低下させる 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-046/II 補給部隊 2 回復 HPを回復する(500) 自軍母艦 このユニットの出撃時 1回 - CU-047/II カウンターアタック 3 ダメージ ダメージを与える(340) このカードを含むユニットを攻撃した敵軍ユニット このユニットが攻撃された時 3回 - CU-048/II バストライナー 5 ダメージ ダメージを与える(340) 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-049/II ダミー 3 特殊 全てのカスタムカードの効果を受け付けない このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-050/II 艦隊特攻 1 特殊 CPが上昇(5)するが、HPが低下(810)する 自軍母艦 このユニットの出撃時 1回 - CU-051/II 配置転換 1 特殊 別ラインに移動させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-052/II アンカーロッド 1 特殊 自身の周囲に引き寄せる このカードを含むユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-053/II 空挺部隊 2 特殊 最も近い自軍ユニットに隣接させる このカードを含むユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-054/II 鹵獲兵器 2 特殊 軍の異なるメカニクスカードを使用できる このカードを含むユニット デッキ編成時 - 永続 CU-055/III 防塵フィルター 1 強化 移動(1)/反応(10)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが砂地に出撃した時 - 条件中永続 CU-056/III フリージーヤード 1 強化 回避(6)/装甲(80)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが水域に出撃した時 - 条件中永続 CU-057/III 防御フォーメーション 3 強化 装甲(150)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-058/III 死神の悪運 2 強化 HP(20%)/回避(28)を上昇させるが攻撃が低下(16%)する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-059/III カモフラージュ 1 強化 命中(8)/攻撃(10%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが森林に出撃した時 - 条件中永続 CU-060/III 強化型ジェネレーター 2 強化 攻撃を上昇させる(20%) このカードを含むユニット このユニットの武装がビーム兵器の場合 - 永続 CU-061/III ソナー 2 強化 命中(22)/攻撃(16%)を上昇させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-062/III 戦士のプライド 1 強化 命中(8)/攻撃(10%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが攻撃した時、敵軍ユニットの方がコストが高かった場合 - 永続 CU-063/III 孤軍奮闘 2 強化 攻撃(16%)/覚醒(24)を上昇させる このカードを含むユニット 同一ラインに自軍ユニットがこのユニットのみ出撃している場合 - 条件中永続 CU-064/III ロングレンジ・バレル 2 強化 射程を上昇(1)させるが命中が低下(22)する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-065/III MSキャリアー 1 強化 地形効果による不利益を緩和し、反応をわずかに上昇させる(5) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-066/III 威圧 2 妨害 反応を低下させる(29) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 短時間 CU-067/III 電波障害 2 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装が実体兵器である同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-068/III 重力井戸の底 1 妨害 覚醒を低下させる(20) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-069/III 南極条約 2 妨害 守備力が大幅に上昇する(ダメージ50%減) 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-070/III 沼沢地 2 妨害 反応(20)/回避(15)を低下させる 同ラインの両軍ユニット このユニットが水域に出撃した時 - 短時間 CU-071/III 砂嵐 2 妨害 移動を不可にする 同ラインの両軍ユニット このユニットが砂地に出撃した時 - 短時間 CU-072/III 原生林 2 妨害 射程を低下させる(1) 同ラインの両軍ユニット このユニットが森林に出撃した時 - 短時間 CU-073/III 対MS自走砲 4 ダメージ ダメージを与える(950) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-074/III 衛星ミサイル 6 ダメージ ダメージを与える(700) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-075/III 誘爆 3 ダメージ ダメージを与える(360) 同ラインの両軍ユニット このユニットが敵軍ユニットの攻撃により破壊された時 1回 - CU-076/III 対MS爆雷散布 2 ダメージ 行動するごとにダメージを与える(250) 同ラインの両軍ユニット このユニット水域に出撃した時 - 一定時間 CU-077/III 応急措置 3 特殊 妨害タイプの効果を無効にする 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-078/III 作戦看破 2 特殊 強化タイプの効果を無効にする 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-079/III 信号弾 1 特殊 自身の周辺に移動させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-080/III 大物狙い 2 特殊 命中をわずかに上昇させ(8)、最もCPが高い敵軍ユニットに攻撃目を変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-081/III 人類の革新 1 特殊 NT能力を与える/このユニットの覚醒をわずかに上昇させる(12) このカードを含むユニット デッキ編成時/常時 - 永続 CU-082/IV 専用機カスタマイズ 1 強化 回避(12)/装甲(120)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-083/IV Iフィールド発生器 2 強化 ビーム兵器から受けるダメージを無効化する このカードを含むユニット 常時 3回 - CU-084/IV 女達の戦い 2 強化 移動(1)/反応(16)を上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-085/IV 出撃指令 2 強化 出撃中の敵軍ユニット(=n)が多いほど、反応(6+2n)/命中(8+2n)を上昇させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-086/IV 潜伏移動 2 強化 回避(20)/装甲(180)を大幅に上昇させるが、命中(35)が低下する このカードを含むユニット 同一ラインに、このユニットのみ出撃した場合 - 条件中永続 CU-087/IV 特殊合金弾配備 1 強化 攻撃を上昇させる(12%) 武装が実体兵器である同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-088/IV ブースト 3 強化 回避(12)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-089/IV 足止め 1 妨害 移動を不可にする 同ラインの最も近い敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-090/IV タイムリミット 4 妨害 CP上昇量が大幅に低下する 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-091/IV ヒット・アンドアウェイ 1 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装が格闘である同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-092/IV 地雷原 2 ダメージ 行動ごとにダメージを与える(350) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-093/IV 特攻 2 ダメージ ダメージを与える(750) このカードを含むユニット同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時から一定時間後 1回 - CU-094/IV マスドライバー 6 ダメージ 出撃中の敵軍ユニット数(=n)が多いほど、ダメージを与える(約40n+321) 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-095/IV 転向 1 特殊 軍の異なるパイロットを使用できる このカードを含むユニット デッキ編成時 - 永続 CU-096/IV 迂回戦術 2 特殊 回避をわずかに上昇させ(8)攻撃目標を攻撃タイプが支援の最もHPが低い敵軍ユニットに変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-097/IV 工作部隊 2 特殊 カスタムカードを破壊する命中が大幅に低下する(40) このカードを含むユニットに攻撃された敵軍ユニットこのカードを含むユニット 攻撃が命中したとき常時 - 永続 CU-098/V 戦場の絆 3 強化 このユニットが出撃した時、最も近い自軍ユニットの“反応/命中/回避”を一定時間上昇させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-099/V 量産効果 3 強化 このユニットが出撃した時、自身と同じ機体タイプを持つユニットの“攻撃(10%)/装甲(150)”を一定時間上昇させる 自身と同じ機体タイプの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-100/V ワンマンアーミー 3 強化 命中(16)/回避(16)/攻撃(16%)を上昇させる このカードを含むユニット 同一ラインに自軍ユニットがこのユニットのみ出撃している場合 - 条件中永続 CU-101/V 重力宙域 2 妨害 同ラインにいる両軍ユニットの“命中/攻撃”を短時間低下させるる 同ラインの両軍ユニット このユニットが暗礁出撃時 - 短時間 CU-102/V 無謀な突撃 2 妨害 武装が格闘である全ての敵軍ユニットの“回避”を短時間低下させる 攻撃タイプが格闘である全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-103/V 翻弄 2 妨害 武装が支援である全ての敵軍ユニットの“攻撃”を短時間低下させる 攻撃タイプが支援である全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-104/V 支援射撃 6 ダメージ ダメージを与える(1360) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 1回 CU-105/V 破壊工作 3 特殊 最も近い敵軍ユニットにダメージを与え、カスタムカードを破壊する 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 1回 CU-106/V 身代わり 2 特殊 撃破を無効にし、そのダメージを自身が受ける 同ラインの自軍ユニット 敵軍ユニットからの攻撃により自軍ユニットが撃破された時 - 1回 CU-001/Xr テム・レイの回路 4 ダメージ ダメージを与える(700) 全ラインの敵軍ユニットもしくは全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-002/Xr ピエロの人形 3 特殊 それぞれの母艦の周辺に移動させる 全ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-001/Ne 正攻法 2 強化 回避(12)/装甲(120)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットが中央ラインに出撃した時 - 一定時間 CU-002/Ne 遊撃 1 妨害 攻撃が低下する(30%)CP上昇量が低下する このカードを含むユニット敵軍母艦 常時攻撃が命中したとき -/1回 常時/短時間 CU-003/Ne 追撃戦 2 強化 出撃中の自軍ユニット数(=n)が多いほど、移動(1)/反応(7+2n)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-004/Ne 軍人の意地 2 特殊 移動を不可にするCP上昇量が増加する このカードを含むユニットを撃破した敵軍ユニット自軍母艦 このユニットが敵軍ユニットの攻撃により撃破された時 - 短時間/一定時間 CU-001/S ベテランメカニック 1 強化 出撃にかかるCPを低下(CP3)させるが、HPが低下する(30%) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/S 追加装甲 1 強化 装甲をわずかに上昇(+80)させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/S リサイクル 3 特殊 CPを大幅に上昇(+4cp)させる 自軍母艦 このユニットが破壊された時 1回 - CU-004/S バーニア破壊 3 妨害 回避を低下させる(29) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-005/S 接近防御 3 妨害 攻撃不可にする 攻撃タイプが格闘である、同ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-006/S プログラム強化 4 強化 命中(24)/回避(24)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-007/S ルナ・チタニウム製シールド 2 強化 実体兵器から受けるダメージを無効化する このカードを含むユニット 常時 3回 - CU-008/S 脚部狙い 2 特殊 攻撃が低下するが(24%)、敵軍ユニットの移動を低下させる このカードを含むユニット攻撃が命中したユニット 常時攻撃が命中したとき - 永続/短時間 CU-009/S エースへの挑戦 1 強化 覚醒を上昇させる(33) このカードを含むユニット 常時(このカードはCP3以下のパイロットにしかセットできない) - 永続 CU-010/S 狙撃用カメラアイ 1 強化 命中をわずかに上昇させる(8) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-011/S 回避機動 2 強化 回避を上昇させる(10) 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-012/S 突撃指令 2 強化 移動(1)/反応(10)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-013/S 不屈の闘志 2 強化 回避(26)を上昇させるが命中(20)が低下する このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-014/S 部隊連携 2 強化 出撃中の自軍ユニット数(=n)が多いほど、命中/攻撃(10%+2n%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-015/S 決死の覚悟 2 強化 攻撃(18%)/覚醒(60)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-016/S 戦場の奇跡 2 特殊 HP1で耐える このカードを含むユニット このユニットが破壊された時 1回 - 効果について:カードの表と裏で文章が異なる場合、裏面を記載すること 特殊強化弾と格闘プログラムはどちらが効果高いでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-17 00 08 08) 一部検証結果が食い違う箇所は放置で効果量追記しました。 -- 名無しさん (2009-11-21 21 18 25) 名前 コメント
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【検索用 すくらまいす 登録タグ 2015年 JASRAC管理曲 MARETU VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 す ミリオン達成曲 初音ミク 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:maretu 作曲:maretu 編曲:maretu 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『スクラマイズ』 歌詞 (動画内歌詞より引用) HOW DID I LET THIS SHXT HAPPEN? 言いたいことは山ほどあるけど、胸にしまうぞ 殻の中から溢れた何かで 溺れているぞ 叶わないことばっかりだろう 殺されたハロー 自己嫌悪、育て育て! 負けた奴だろう 蹴飛ばしてやろう 「有難がれ、心地良い味覚を」 靴の中からあぶない何かが のぞいているぞ 心当たりは丸っきりないけど 視られている、ずっと 使えない言葉借りたよ。どうもありがとう 生心、壊せ壊せ! 誰かの中身、暴き出したい 「刻み付けろ、傷ましいリアルを」 スパッと解決、甘い逼塞 (腐って減っていく) 笑えない! 理性をカットアップ 重い希望とナップザック やめて、やめてやめて こんな所 観ないでよ! 切って貼った相互関係 懐っこさ、殴って折って せめて、せめてせめて 謝らせたいんだよ、散々な夢想語る ご一同を! 訊きたいことは山ほどあるけど、胸にしまうぞ 心の底に穴開け 窓開け どうかしてるぞ 切って捨てろよ 泥だらけだろう、 中途半端なアスピレーション 愛の仕置に感謝の心 そう、ここは楽しいところ。 押し付けられたインビテーション 正義の味方?やめてしまえ 知ったかぶりの夢物語、 耳を貸すだけ無駄みたいだねー HOW DID I LET THIS SHXT HAPPEN? 敵機撃墜 喚く結束 (凝った演出) 関係ない、関係ないな! 滾った正義感も ぬるいぬるい慈善事業も それで、あれがこれで こんなことになるわけ? あっという間 ワッドカッター 愉快、愉快、リコイルショック やめて、やめてやめて そんなところ さわらせないで コメント 追加乙!!まれつさんの新曲いいですな…すき -- あきなし (2015-08-21 21 27 00) 現実直視屋さんな感じかな -- 名無しさん (2015-08-23 09 04 35) 調声がいい 聴いていて気持ちがいい 誰か解釈求む -- るるる (2015-08-23 15 14 02) 英語の部分 こじつけ感あるけど「どのようにコレを私にさせましたか?」かなぁ。 SHXTの意味って何だろう。 -- 姫 (2015-08-31 16 51 22) 相変わらずの高クオリティだね…、いつもドストライクな曲作るんだよなぁ。SHXIのXはバツっていう可能性も考えられるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-09-01 07 23 56) おぉ。つまり、SHXTはSHITなのかな…意味がね -- 姫 (2015-09-02 22 24 58) まってましたー -- 名無しさん (2015-09-03 09 50 34) いやー、何回聴いても飽きない。素晴らしいね -- 名無しさん (2015-09-03 22 38 58) 英単語のとこ「だからやめてって言ってんじゃん」って空耳してた -- 名無しさん (2015-09-05 21 51 06) 英語は「どうやってこんなクソな出来事を許せってんだ?」って感じかな… -- 名無しさん (2015-09-08 23 16 39) 曲名のスクラマイズ、意味はよくわからないけどスクラマは「深い切り傷を負わせる」って意味みたいね -- 名無しさん (2015-10-17 14 44 23) この曲大好き -- 鈴木 銀河 (2016-03-02 09 08 38) ↑2そのスクラマはscr'a'maなので関係性は低いかと…… scrum(ラグビーのスクラム、歌詞的にはラグビーは関係なさそうだし「メディアスクラム」の用法のように徒党と訳すのがいいかな)+-ize(○○化する)だと思う -- 名無しさん (2016-08-08 10 32 57) 最初の部分は「待ってやめて捨てないで」派が多いのかな -- まーさ (2016-12-13 19 51 22) やはり、カッコいいです!!不思議なリズムにひかれます♥ -- ののし (2017-01-16 20 09 34) 前奏から引き込まれますな -- 黒蛇 (2017-02-16 18 46 39) サムネの絵は、鉄砲の敵を狙うやつらしいよ!! -- 23 (2017-11-04 03 13 52) 『重い希望とナップザック』のとこほんと好き -- ニコ (2017-11-17 18 20 54) ↑激しく同意 -- なみ (2017-11-17 18 31 29) これはコインロッカーベイビーの赤ちゃんかなんか??メチャ好き -- 名無しさん (2018-02-12 20 21 26) ネタのつかいまわし -- 名無しさん (2018-04-22 17 47 05) スクラマイズ超好き。 -- 23 (2018-08-27 07 18 40) この曲改めて聴いたら、それから大好きになりました -- 血 (2018-09-03 00 55 27) 難しい漢字に平仮名欲しい…関係ないな!の後の漢字の読み方がわからん -- 名無しさん (2018-11-09 21 24 28) ↑たぎった じゃない? -- 名無しさん (2018-11-24 20 08 04) maretu様の作った曲は全てドストライク -- 名無しの猫 (2019-12-06 19 00 29) shxtは、shitが下品な言葉だから、iをバツにしたってことかな -- 名無し (2020-03-12 14 20 32) うわぁ!またまた最高な曲だぁ! -- MARETU民 (2020-07-17 17 48 05) 英語のところが「まって、やめて、すてないで」って聞こえる気がする…… -- ボカロ大好き (2021-03-03 17 26 29) 「刻み付けろ」ってところ、人間の醜いところが絶妙に表現されてて好き -- 名無しさん (2021-06-05 19 30 00) まれつ様しか勝たん -- りん (2021-08-07 21 15 29) 神だな -- maretuさん好き (2021-09-11 09 28 22) HOW DID I LET THIS SHXT HAPPEN?のところ(どうしてこんなことになっちゃったの?)って意味らしいですよ!! -- KARUME (2021-09-30 19 15 21) この人神すぎだろ☆今日命日だわ☆ -- 名無しさん (2023-03-29 11 17 16) ↑そうなんですか?凄いです… -- 名無しさん (2023-03-29 11 21 17) サムネのSCRUMIZE(赤テキスト)はルーマニア語で「灰」という意味らしいです。サムネが銃口(?)だとしたら銃から打ち出された灰みたいな...?とりあえずこの曲は良い。長文すみません... -- 自称腐女子度80% (2023-04-09 07 53 23) なんだこの神曲…MARETUさん神だなやっぱり… -- 人生ゲーム (2023-05-13 21 47 01) ↑4つ上の人ー、それ私なんだけど、冗談ですよー(><) -- 人生ゲーム (2023-07-02 10 55 21) 耳を貸すだけ無駄みたいだねーの呆れた感 -- 絶海 (2023-08-16 18 59 50) 最後の伴奏コウカツに聞こえるの俺だけじゃないはず -- さかな (2023-09-13 14 05 15) ↑はい、私もです。 -- わっせわっせ (2023-09-22 18 55 49) なんかどっかでサムネの絵はコインロッカーの鍵穴だって言ってる人みたからこれワンチャンコインロッカーベイビーの続きの話じゃないって考察見た,発狂した。 -- 通りすがりのマレリストに仲間入りしたいもの (2023-09-25 16 21 42) コウカツ、スヂとキーの違う同じメロディーなのすこ -- 名無しさん (2024-01-11 16 08 42) 靴の中から危ない何かって、画鋲じゃね?ってずっと思ってた -- くるくるマシュマロ (2024-01-28 18 30 44) さっき調べたのによると、スクラマイズって、、、その、、、自慰行為を指すスラングらしい -- くるくるマシュマロ (2024-01-28 18 37 11) 私的にはいじめの始まりかなぁって感じですね。 -- ウェ↑ (2024-03-25 16 02 45) スヂコウカツスクラマイズビノミが繋がってんのかな -- 名無しさん (2024-03-25 16 43 22) 「刻み付けろ、傷ましいリアルを」のところ好き -- 名無しさん (2024-03-26 11 45 55) 名前 コメント
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【作品】装甲騎兵ボトムズ 【機体】スコープドッグ・ターボカスタム 【パイロット】キリコ・キュービィ 【アビリティ】 放置モーション:一定時間操作なしで降着状態になる ターンピック:地上でのクイックターンが高速に行われる 異能生存体:戦闘中、{(10000-AP)/400}%の確率で敵の弾が逸れる 【サポート】かく乱:攻撃誘導:プレイヤーが敵に包囲されたとき A-E5段評価 装甲E ダッシュA バーニアC 旋回D 射撃 ヘビィマシンガン 格闘 パンチ シフト□ マシンガン(バックパック) ヘビィマシンガンより若干低威力かつ高連射速度 シフト△ ミサイルポッド(バックパック) 1ロックで2発発射 中爆発 シフト○ ミサイルポッド(肩) マルチロック・ロック6・重複2 シフト× ソリッドシューター(左腕) 誘爆 シフトR1 3連スモークディスチャージャー 前方広範囲に煙幕を展開 煙幕内と煙幕越しのターゲットはロックできない シフトR2 ターンピック回転撃ち 全方位攻撃 ドミネーターのアレみたいな ○□ パンチ→タックル ○○○ パンチ→アームパンチ機構→アームパンチ機構 ○○□ パンチ→アームパンチ機構→下がりながらヘビィマシンガン
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Largo_dive@wikiへようこそ! このサイトは、LARGO DRIVE(ラルゴドライブ)ブログと併用して、管理人の かんかんが、livedoorブログカスタマイズを中心に記事を更新しています。
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PatchNotes 2015/05/26-04 パッチノート本体その2に参ります。 以下、※で始まる行は私の訳注などであり、原文には含まれません。 ■オーディオ関連修正 ・ヘッドショット時の専用サウンドを追加 ・歩兵が被弾した時の音を強化した サイレンサーを使用している場合に非常に有効となった ・プレイヤーの叫びを修正 自軍に有利な結果となるよう修正した ※詳細は前述の通りです ・"Lumphini Garden"にてレボリューションが発生した際、地滑りの音を修正 ・"Arctic"にある"WeatherStation buildings"が崩壊する音を追加 ※山岳マップの頂上にある丸い気象レーダーの乗った建物? ■アート関連修正 ・FPS視点にてカモが正しく表示されていない不具合を修正 ・風の影響で旗などが大きく揺れすぎていた不具合を修正 ■ユーザインターフェイス関連修正 ・49種のドックタグを追加 BF3で人気のあったものを中心に追加した ・ビークルに搭載された武器で敵を撃った後、 ビークルを降りたときに再度ヒットインジケータが表示されていた不具合を修正 ※原文では撃った側にヒットインジケータが表示されるかのような記述になっています ・(XBOX One) ネットワークパフォーマンスグラフ表示の有効/無効を メニューのオプションから選択出来るようになった ・WinterPatchにて追加されたプレイレストが修正された Moved the 3 new playlists added in the Winter Patch to the top of the list and added highlighted them in yellow ※恐縮ながら詳細不明 ・サーバブラウザをマップでソートした場合、 DLCごとにソートされる仕様だったがこの通りになっていない不具合を修正した ※原文が曖昧ですが恐らくこの訳であっています ・CTEで得られたフィードバックによりドットサイトの赤点を見やすくした ・一部の言語にてドックタグ名に重複が発生していた不具合を修正 ※日本語が対象となっているかは不明 ・"Help Me"(弾薬が欲しい、救急箱が欲しいなどに表示される)アイコンの表示を修正 修正により「本当に助けて欲しいときだけ」アイコンが表示されるようになった ※今までは僅かに減っている時でもアイコンが表示されていたが、 今回の修正によりかなり減っている場合のみ表示されるようになったものと考えられる(未確認) ・(原文が曖昧過ぎてよくわかりませんが) HUDオプション画面から変更(結果?)を確認することが出来なかった不具合を修正 対象は下記の通り 1.Soldier Optics Reticle 2.Helicopter Pilot Hud 3.Jet Pilot Hud 4.Vehicle Driver Hud 5.Vehicle Gunner Hud ※変更する画面が表示されないのか、表示した結果が表示されないのかが不明です ・ジェット機の高度、速度およびPMS表示が大きくなった ・Advanced gameplay optionから設定したHUDの透過率が 武器やガジェットのカスタマイズ画面に適用されていない不具合を修正 ・マルチプレイヤーモードにて画面左下に"ID_M_SERVERTYPE_RANKED"と表示されていた不具合を修正 ・バーストモードを使用できないCBJ PDWにてバーストモードのUIが表示されていたため 当該表示を削除した ・戦士のカモがラウンド終了時にリセットされる不具合を修正 ・分隊接続設定に分隊オブリタレーションを追加 ・キャンペーンを新規開始した際、最初のシーンにてダメージインジケータの表示が不正であったため修正した 本体その2はここまで。 ( - )
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マッハノッポ とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです マッハノッポ 概要 マッハナイトBD(またはBD2)を組み込んだコスモカイザーLGベースのノッポさん。 純正で使っていたマッハナイトをノッポにしてみたい人にお勧め。 長所 マッハナイトBDの特徴である高速飛行が可能。 短所 コストが高めなのでレベルを上げるのに時間がかかる。 ※09/04/16以前と比べて マッハナイトBDを最下段に移すことで、EN回復量は増大。 射格も上昇し、使いやすさが増している。 とりあえず組んでみる パーツリスト 比較的入手しやすいパーツを使用しています。※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えてください。 マッハナイト:78Mt パーツ名 個数 重量 コスモカイザーLG ×1 54.0 ポーンジャーBD ×2 56.0 マッハナイトBD ×1 65.0 マッハナイトHD ×1 6.0 キャノンボールBS ×2 16.0 マッハナイトAM ×2 24.0 小計 221.0 ダブルガン ×1 6.0 モーニングスター ×1 22.0 合計 249.0 ロボステータス サイズ L 潜在能力 B ? レベル ---1--- ---30--- ---50--- 必要経験値 0 652,240 コスト 1525 3475 HP 3755 5655 EN 4700 5330 EN回復量 (補正後) ? (191) ? (205) ? (?) 内蔵サブ(BD) 263 509 歩行重量制限 258.5t - - 飛行重量制限 272.5t 284.5t - 総重量 221.0t - - 射撃能力 86 140 格闘能力 89 143 歩行速度 61 90 飛行速度 140 193 ジャンプ力 71 104 物理防御 72 107 ビーム防御 71 107 火炎防御 79 119 電撃防御 39 60 安定性 72 114 スロウ耐性 8% 14% % フリーズ耐性 6% 12% % 安定性能 100% - - 防御性能 110% - - 移動速度 98% - - 重量制限 101% - - EN回復量 110% - - 攻撃性能 105% - - カスタマイズ 上で紹介した構成は最低限度のものなので、能力の高いパーツに交換することで自分の使いやすい機体にすることができます。 HDを交換する 気に入ったHDを付けてください。 AMを交換する マッハナイトAMは小さくて高性能ですが重量は12.0tとまじめにMサイズ級なので、軽くて高性能なAMに交換したり外して軽量化することができます。 BDを交換する マッハナイトBDの換わりにマッハナイトBD2が使えます。 ポーンジャーBDの換わりにS~Mサイズの軽めのBDを載せることができます。 BSを交換する 重量制限内で余裕がある場合はキャノンボールBSを1個だけ外して別のBSにすることができます。 LGを交換する LGを交換するとマッハホバーやマッハテツジン、マッハドリル、マッハザリガニになります。 投票 選択肢 投票 S (1) A (2) B (4) C (0) F (2) コメント 武器を装備してようとしてまいと、en回復に変化はありませんが -- 名無しさん (2007-12-31 15 03 51) でもポンジャじゃなくてタラバの方がいいとおもう -- Z (2008-03-02 20 40 16) BDは三つなのに二つと言うコメントが多かったので勝手ながら一括削除させていただきました -- ・・・ (2008-12-16 18 01 17) 現在はマッハナイトのBDは1~4まで出ているため説明を若干変更したほうがいいかもしれませんね -- 名無しさん (2009-08-08 21 23 20) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) Lv 1 HP 3755 歩行 255.5t 射撃能力 82 歩行速度 62 コスト 1525 EN 4700 飛行 270.0t 格闘能力 85 飛行速度 142 サイズ L EN回復量 173 ロボ 221.0t 防御力 72 ジャンプ力 72 潜在能力 B 余剰積載 34.5t 安定性 72 重量補正 110% Lv 30 HP ---- 歩行 255.5t 射撃能力 --- 歩行速度 --- コスト ---- EN ---- 飛行 ---.-t 格闘能力 --- 飛行速度 --- サイズ - EN回復量 --- ロボ 221.0t 防御力 --- ジャンプ力 --- 潜在能力 - 余剰積載 34.5t 安定性 --- 重量補正 ---% ※EN回復量は武器を装備していない状態での値です。
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カスタムゲージが一瞬で満タンになる! 【チップ名】 フルカスタム 【読み方】 ふるかすたむ 【アイコン】 『P.o.N』『L.o.N』: 【種類】 メガクラス 【入手方法】 ミステリーデータなど 【派生チップ】 ゲージ系、フォルダリターン? 【PA】 なし 【登場作品】 『2』~『6』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 FullCust(FullCustom) 【詳細】 使用すると、その瞬間にカスタムゲージが満タンになる効果を持つメガクラスチップ。 エグゼシリーズのバトルシステムの最大の特徴であるカスタムゲージに多大な影響を及ぼすチップとして知られている。 所謂RPGでありながら戦闘にカードゲームの要素を多分に含んでいるエグゼシリーズだが、カード(チップ)を引いたり捨てたり等の操作できるのはカスタム画面のみ。 このカスタム画面に入るにはカスタムゲージが満タンになっている必要がある。 しかし、このフルカスタムを発動すれば即座にカスタムゲージが満タンとなり、すぐさまカスタム画面に入ることができる。 そして、カスタム画面に入ると前ターンに使用した枚数分の手札(オープン枚数)が即座に補充される。 このため、フルカスタムはカードゲームにおける疑似的な手札交換やドロー強化効果を複合的に持っていることになる。 つまり、不要なチップが有ればそれをフルカスタム込みでわざと送信→即フルカスタムを発動すれば、疑似的なADDとして機能する。 これはカードゲームの戦法の1つでもある「デッキ圧縮」というもの。デッキ内の不要カードを減らして主要カードを引き易くする手段。 カードを破棄してからドロー(デッキから引く)することで、狙い目のカードを引く確率を上げるのだ。 逆に必要なチップが揃っていれば、フルカスタムと含めて送信→チップを使いきったらフルカスタムで即カスタム画面に入る→次のチップを送信してさらに追撃、と怒涛の攻めを展開できる。 たとえチップコードの異なるチップであろうと、カスタム画面を挟むことで強引にコンボを成立させることもできる。 通常のストーリー中でもチップ回しを強力にサポートしてくれる優秀なチップであるが、さらなる猛威を振るうのは通信対戦の時。 通信対戦中はカスタムゲージが共用で、ゲージがたまり切った状態でどちらかのプレイヤーがLRボタンを押した瞬間にカスタム画面に入る。 この時に対戦相手がチップを持っていようとお構いなし。タイミング次第では、かのインターラプトと同様の効果を引き起こせる。 が、実際は相手はチップ選択せずにカスタム完了させることが多いため、相手のチップを破棄させるためにはコンボ始動チップ使用後にフルカスタムを使うといったことが必要。相手のチップ枚数が見えるサーチソウルとあわせるとよい。 影響を受けるのは何もチップばかりではない。 ターンを強引に進められるという事は、ソウルユニゾンや獣化等のターン経過で強制解除される強化を強引に引きはがす手段としても活用できるという事である。 特に1ターンしか持たないカオスユニゾンや超獣化にとっては天敵ともいえるチップであり、何もできずに解除させられることもある。 これほどまでに強力な効果を多数持ったチップではあるのだが、初出の『2』ではどうでもいいチップと思われていたのか無限に入手でき、チップ容量もたったの10MBしかなかった。 当時のフォルダ構築制限の緩さも相まって、このチップを5枚積んでのとんでもない羽目殺し、またはチップの高速トラッシュを行うという戦法が横行した。 プリズムコンボや強力なP.Aが目白押しな作品だったという環境も後押ししたのだろう。 入手も非常に容易で、ウラインターネット1に居るネット商人がたったの5,000ゼニーで売ってくれる。 このような凶悪な使い方がされるようになってようやくカプコンもその強さに気づいたのか、その次の作品である『3』からはメガクラス認定を受けフォルダに1枚しか入れられなくなった。 ただし、BLACK版ではフォルダリターン(しかもフォルダリターン自体にもフルカスタム効果付き!)と組み合わせることで、1度のバトルで5回を越えて使うことも出来てしまった。 チップ容量の少なさもそのままだったため、今度は早い段階からレギュラー指定できることが問題視され、『4』ではチップ容量が45MBまで激増。 『6』ではスタンダードクラスにはなったものの、チップ容量がさらに増えて50MBに。 やはり1枚しか入れられなくなっており、実質的なメガクラス扱いは変わらず。 『4』ではジャンクソウルのチップリサイクル効果により、開幕ジャンクソウルでフルカスタムを使うと再び使えることもある。 なお、その『4』では、周回性システムにおけるとある問題が…。 シリーズを通して非常に強力なチップなのだが、『5』のリベレートミッションではカスタムゲージがたまると即ターンが終了するため全くと言っていいほど活躍できない。 また、ゲート使用時はカスタムゲージが満タン(赤)にはならない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『2』 No.147 クイックゲージ ← 148 → No.149 インビジブル1 『3』 メガNo.19 ドリームオーラ ← メガ20 → メガNo.21 アタック+30 『4』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『6』 No.175 クイックゲージ ← 176 → No.177 バスターアップ 『4.5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『P.o.N』 メガNo.08 リュウセイグン ← メガ09 → メガNo.10 サンクチュアリ 『L.o.N』 メガNo.10 オジゾウサン ← メガ11 → メガNo.12 サンクチュアリ
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虎雀(コザク) とりあえず組んでみる 戦術と運用 カスタマイズ 投票 コメント 虎雀(コザク) 概要 スゼク、ビャッコウら二体の課金オーラ機をベースに構築された、高火力Mサイズ中量機。 高速飛行&タフネス。豊富な余剰積載を併せ持ち、更にプラスワンとしてオーラ時に発動可能な内蔵サブコンボの威力は絶大の一言。軽~中課金者向け、エリート中尉にオススメの主力機候補。 長所 ビャッコウAM+スゼクBSによる、中量機らしからぬ高い内蔵火力が最大の利点。特にオーラ発動時に使用可能となる一連のサブコンボは、開放時にはベネブ以下の通常mobを群れごと蒸発させてしまう程の驚異的破壊力を誇る。 高HP、高EN、高ENQ。余剰積載も十分で、多様な手持ち武器を選択可能。 短所 必要経験値は高めで、高コスト体質。内蔵武器が真価を発揮するのはレベルCap開放以降。 四聖獣二機の購入には高額なMtが必要となる。 とりあえず組んでみる パーツリスト [LG]ボイルデックLG ┗[BD]ブリックゲイルBD ┣[BD]ポーンジャーBD ┃ ┣[HD]ギガトンオーHD ┃ ┗[BS]A・S・G-BS-S ┣[BS]スゼクBS ┣[AM]ビャッコウAM ┗[AM]ビャッコウAM ロボステータス サイズ M 潜在能力 SS B レベル ---1--- ---30--- ---49--- 必要経験値 0 1,556,460 7,032,712 コスト 675 4900 6440 HP 2595 4145 5675 EN 3370 4780 5360 EN回復量 (補正後) ? (184) ? (248) ? (263) 内蔵サブ(AMx2) 221 365 540 歩行重量制限 216.0t 216.0t 222.0t 飛行重量制限 231.0t 326.5t 330.0t 総重量 178.5t - - 射撃能力 65 116 122 格闘能力 77 140 148 歩行速度 69 109 109 飛行速度 64 152 170 ジャンプ力 41 81 96 物理防御 67 107 118 ビーム防御 61 109 122 火炎防御 64 99 110 電撃防御 48 87 96 安定性 80 120 124 スロウ耐性 5% 12% 12% フリーズ耐性 2% 10% 10% 安定性能 105% - - 防御性能 105% - - 移動速度 101% - - 重量制限 100% - - EN回復量 135% - - 攻撃性能 100% - - 戦術と運用 オーラ発動後の、ビャッコウAM→ビャッコウAM→スゼクBS→手持ち格闘武器と繋がるコンボ技が大変強力です。普段は手持ち武器で敵を牽制しつつ、隙を見てオーラ発動、サブコンボを叩きこむ戦法が有効でしょう。 [手持ち武器の注意事項] ビャッコウAMに武器を持たせると通常、内蔵サブが発動しなくなりますが、オーラ発動時に限って内蔵サブが通常通り使用可能となります。また上記サブコンボ連携の都合上、手持格闘武器はビャッコウAM左手に持たせると、コンボ中に邪魔が入りません。 カスタマイズ HDを交換する 軽量でENQの高いHDであれば、特に何でもかまいません。ただしサブ武器を内蔵しているHDの場合、コンボの連携には注意が必要です。 BDを交換する ポーンジャーBDをディカロスBDに交換すると、火炎防御以外の防御力、安定、格闘値などが向上します。 BSを交換する A・S・G-BS-SをエンジェルBSに交換すると、内蔵武器の威力がカンストしなくなる代わりに、製作難度は大幅に低下します。 投票 選択肢 投票 S (29) A (14) B (1) C (0) F (5) コメント オーラ前提、実用的なサブコンボがテーマの高火力中量機です。 http //www.youtube.com/watch?v=FIUI0ad_BrM にて、サブコンボ紹介動画を公開しています。 -- 低課金な人 (2011-11-19 13 29 31) 動画観たけどかっこよかった。スゼクBSとビャッコウAM -- 名無しさん (2011-12-05 01 27 19) ↑ミス -- 名無しさん (2011-12-05 01 27 32) スゼクBSとビャッコウAMがあればアセンがある程度自由なのはすごいと思う -- 名無しさん (2011-12-05 01 28 32) HDはトライスターがいいとおもう -- 名無しさん (2011-12-12 18 29 36) HDはプテがいいかとBDはチンコ -- 名無しさん (2012-02-06 16 59 09) プテだとEN回復量が少ないトライスターなら回復多いしサブ内蔵してないから注意しなくてもいい。あとBDがちんこって書いてあるけどちんこってなんだよ下品な言葉使うんじゃねえぞ坊主 -- 名無しさん (2012-03-13 23 21 11) BDちんちんってなんだ?そんなのあるおか、SS見せてね坊主^^ -- 名無しさん (2012-05-27 20 06 40) チンコBDなんてレデノにもウィキにも載ってないんだけど^^;何これからアップデートしてもらうんか?www -- 希望の勇者 (2012-05-30 16 58 04) なにチンコって・・・・(´Д`) -- 通りすがりの重課金者 (2012-05-30 19 06 34) 思ったけどHDをテラノシンにするのはダメかな。ENQは少しアレだけど、威力が上がるよ?あとボイルLGとブリックBDがなぜ要るのか誰か説明してくれ。 -- 希望の勇者 (2012-06-01 19 51 15) HDはファンガルHD3がいいかと… -- 漆黒乃暗殺者 (2012-09-05 23 33 04) 連スレ すいません -- 漆黒乃暗殺者 (2012-09-08 23 11 49) ボイルLGが必要なのは無課金での200前後50t積載で選択できるLGとしてはもっとも性能バランスに優れているからだろう バランスがよく纏まった防禦能力 扱いやすい200tと少しの積載 軽めの自重 積載の割には課金品含めての低い方の高さ 無課金用のパーツとしては驚くほどに優れたパーツだ -- 名無しさん (2012-09-15 07 16 31) あ ブリックBDに関しては意図は分からん だがブリックBDも無課金で手に入るBDとしてはかなり高い性能を持っているのは確か -- 名無しさん (2012-09-15 07 27 07) 出来る限り低課金で作るのが目的だからだよ。課金パーツに置き換えた改善案はSNSにあった。てかギガトンHDの性能の高さ知らない奴多いのな -- 名無しさん (2012-09-15 10 11 22) 既出かもしれませんがBDの配置を逆すればEN効率が135%から139%になります -- 名無しさん (2013-03-10 11 50 20) ログカプのキャンペーンで近頃は四聖獣も手に入れやすくなったからいいんじゃないかな。虹Sも価値下がってきてるし -- 名無しさん (2015-07-14 20 52 54) 名前 コメント