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カスタマイズした機体を紹介、及びその機体のパーツ構成を書き込むことで カスタマイズの新たな進化の可能性を発見したりネタロボを共有したりするためのページかもしれません とりあえず機体のスクショとってパーツ構成書いてテンプレ埋めれば良いんじゃないでしょうか ポイーン編 概要:ポイーンでできる、カスタムロボを紹介します。 C$販売・ドロップのみ ・強化型フログランダー ~レシピ~ フログランダーHD、BD、AM×2、パラボロイドLG、BS ~ここがお勧め~ 余剰積載量の多さ(41t)とレベルUPまでの速さが確認されてる中で恐らく最速である! ・強化型ゼロファイター ~レシピ~ ゼロファイターHD、BD、AM×2、ビクトリー1LG、BS ~ここがお勧め~ 余剰積載量が40.5tと多い。強化型フログランダーよりも高性能。 ・脱出用ビーゾル(orフログランダー) ~レシピ~ ビーゾル(orフログランダー)BD、BS、LG ~ここがお勧め~ 重量が軽く、飛行速度がとても速い。ロボが破壊されて基地へ逃げる為に一匹どうぞ。(BDを2連にすると約4~5分連続で飛べるので囮用ロボにもなる) お勧め武器(ドロップ・Mtも含む) ハンドマシンガン(ストア) ビームガン(ドロップ) Mt販売を含む ゲルニア編 概要:ゲルニアまででできる、カスタムロボを紹介します。 C$販売・ドロップのみ ・ゼロタンク ~レシピ~ ゼロファイターHD、BD、AM×2、キャノンボールBD、LG、BS ~ここがお勧め~ ゼロファイターのHP、ENが大幅にUPします。武器の選択範囲も増えて良いです。 キャノンボール内臓武器もあるので切り替えにより多数の武器を使用可能。 ・強化型メガトンオー ~レシピ~ メガトンオーHD、BD、LG、BS、スチールライダーAM×2 ~ここがお勧め~ 射撃能力と格闘能力が上がるので、強力な武器を持てるようになる。 お勧め武器(ドロップ・Mtも含む) シングルガン(ダンジョンドロップ) ビームガン(ストア) サブマシンガン(ストア) Mt販売を含む 出稼ぎロボ 概要:ゲルニアDをソロでクリアして、資金を貯めるためのロボです。 有料パーツや入手が難しいものが含まれていますが、その分効果も期待できます。(6/1) 内蔵火器に依存する部分が大きいので、レベルが二桁になるまではフィールドで狩りをするのがオススメです。 なお、高コストになるのは避けられないので、撃破されないようにコマンドーを使い分けて下さい。 ・タイプWT(4連テンポ、Wテンポ) 武装:4連テンポハンドショット ~レシピ~ 必須パーツ エティオンBD(89.0t)、テンポールBD2×2(74.0t) 推奨パーツ コスモカイザーLG(54.0t)+BS(36.0t):積載255.5t エティオンLG(64.0t)+BS(45.0t):積載301.5t。HDやAMを搭載できる ビッグマンテスLG(88.0t)+BS(60.0t):積載439.0t。エティオンよりたくさんの武装がつめる ~ここがお勧め~ 時間あたりの平均火力が高く、ENが安定している。 ・タイプCT 武装:ラージバズーカ、テンポールBD3、コスモハンドショット ~レシピ~ コスモカイザーLG、BS、BD、AM、HD、テンポールBD3、ラージバズーカ ~ここがお勧め~ 遠距離からの攻撃に特化 ・タイプM AM2 武装:メガトンオーAM2×2 コスモハンドショット ~レシピ~ 必須パーツ メガトンオーAM2×2、コスモカイザーBD 推奨パーツ ビーゾルBD(12.0t):AM2取り付け用 ビーゾルBD2(11.0t):ビーゾルよりやや軽い ソードウイングBD(13.0t):ビーゾルよりやや性能が高い コスモカイザーLG(54.0t)+BS(36.0t):積載255.5t ビッグマンテスLG(88.0t)+BS(60.0t):積載439.0t コスモカイザーHD(5.0t):初期から高性能 ギャラクシーデカHD(5.0t):高レベルでコスモを抜くEN回復 カメンティスHD(6.0t):高レベルで高性能に 潜在S+は魅力 ~ここがお勧め~ 1撃の威力最大。 テンプレート COMMENT: コスト ### Lv ### 歩行 00.0t 射撃能力 ### 防御力 ### 歩行速度 ### HP ### サイズ ### 飛行 00.0t 格闘能力 ### 安定性 ### 飛行速度 ### EN ### 潜在能力 ### ロボ 00.0t ジャンプ力 ### EN回復量 ### 余剰積載 00.0t アクセ1 アクセ2 コメント ttp //www1.atwiki.jp/faq/pages/55.html#id_12ecd8b9メニューに内部リンクを張る。 -- 名無しさん (2006-05-27 14 07 50) ビクトリー1にビーゾルBDをつけるとSサイズになる -- nanasi (2006-05-29 00 53 33) GM機を載せて小ネタのGM構成と互いにリンクするとか -- 名無しさん (2006-05-29 19 15 40) パラボLG、パラボAM、パラボBS、ビーゾルBD、パラボBD(頭として使用)。小さいゴリラみたいになるが、Sサイズとしては高いHPとENが獲得できる。ハンドマシンガン・ハンドマグを装備でき、遠距離・近距離の使い分けができる。簡単にLVも上げれるため苦しんでる人は試してみてほしい。 -- 名無しさん (2006-05-30 09 29 15) エスエルAMはSサイズロボのBDに付けるとEN消費量が馬鹿にならないですよ。(参考になれば幸いです・・・。) -- 謎の祠 (2006-05-30 19 28 34) これから僕の大好きなスチールライダー(以後スチール)の活用法をいろいろ考えて時々投稿していきたいと思います。~スチール改造計画その1~スチールのLGに注目!Lサイズにしては移動の早いスチールのLGに着目して考えました。コスモHD BD スチールLG BS AM(1)メイン:コスモ内臓ハンドショット サブ:ビームブレード主に中距離で戦う機体で、コスモパーツはEN対策です。中距離ではハンドショットで接近ではビームブレードでヒット アウェイ戦法で戦いますまだまだ未熟な機体なので、コメント 改善点などありましたら教えてもらえたら光栄です。長文すいませんでした。-- C-パフォーマ (2006-05-31 23 03 12) テンポールBD2x2エティオンBDコスモLG/BS 潜在B四連エティオンにコスモパーツを組み込んだ良く見られる機種レベルが低い状態でも40台は出る上に移動系はコスモなので快適安定が若干低めである事を除けば申し分無い性能である殲滅力が非常に高い割には燃費が良い為ENの持ちが良い-- 四連を三機持つ男 (2006-06-01 01 16 23) コスモBSの代わりにテツジンBS+キャノボBSは重量おさえれて速さも出てオススメ -- 名無しさん (2006-06-02 00 22 05) 少し見づらいですね…。何かいい方法無いでしょうかポイーン編、ゲルニア編みたいに項目を分けてみたいと思うんですが、どうでしょう? -- 名無しさん (2006-06-02 00 39 10) 【遠近中距離対応の高速便利機体】≪レシピ≫(必須)コスモBD/テツジンLG、BS後はS~Mクラスの軽めの腕、そして頭を付けると完成です。武装はライフル(グレネードは重い為)、軽めの近接武器を持たせるとそれぞれの距離に対応して武装を切り替えられます。上の書き込みにも書かれている通り、テツジンはBSもLGも高機動なので多武装でS並みの速度を実現出来る機体になります。コスモBDは元々EN効率が良い為、長期戦でもENが切れにくい利点もあります。【小ネタ】テンポールの腕は、片方だけでもブーストの積載量がぐっと上がるので腕の無い機体を組んだ場合、テンポ腕を活用すると、より重量を積める機体が作れます。≪注意≫一つ以上テンポ腕を付けても、積載量は上がりません。【応用編】出力は背中BS依存になるはずなので、テンポ腕+速度のあるBSの組み合わせだと。沢山積めて、高機動な機体が作れます。 -- ケンゴウ (2006-06-02 01 59 32) ポイーン編、ゲルニア編みたいに項目を分けてみたいえ~とゲルニア編はポイ&ゲルで手に入る機体での構成って解釈でいいですかね?ついでにMtの有無で分けてもいいかもしれませんね -- 名無しさん (2006-06-02 23 07 40) ひとつ皆様にご質問があります。「XSサイズの機体で、実用性のある武器を教えてください。(ENが減りにくい武器でもかまいません。) -- 旅人 (2006-06-05 20 54 47) やっぱりイージーライフル・マスケットが良いのでは、被ダメを減らせるので。あと、もてるのならミリガン・アマブレが強いと思います -- 名無しさん (2006-06-05 22 11 06) <名無しさんヘ参考ありがとうございました!! (_ _) -- 旅人 (2006-06-06 12 31 27) あっ!! もうひとつお聞きしたいことが・・・。 ミリガン・アマブレをセットで持つんですか? -- 旅人 (2006-06-06 12 35 18) そのつもりで名無しさんは書いたと思いますよ近距離でミリ乱射、遠距離はアマブレでチクチク、使い分けよう -- 名無しさん (2006-06-06 14 54 32) 二つも装備してXSがSSにならないんですかね?(あるいは重量オーバーとか・・・。)-- 旅人 (2006-06-06 17 22 58) <旅人さんへ参考にしていただきありがとうございました。武器は大きさには関係ありませんのでは、ご心配なく。 -- 名無しさん (2006-06-06 17 26 30) 重量オーバーがあるから「もてるのなら」と注釈が入っているのよん -- 休眠ちゅう (2006-06-06 17 54 31) XSロボは組み合わせによっては余剰積載30t近くになるのでよほど重装備しなければ平気ですよ。まぁ、重装備すればENの問題が・・・また、蜂BDが必須になるため安定が極低なのでアマブレだと反動がすごい・・・。おとなしくミリガン+サブウェポンがいいかもしれない -- 名無しさん (2006-06-06 18 08 27) 今XSサイズの機体を作ったんですが、武器を持ったら重量オーバーになりました(泣 武器の重さは3tです。XSサイズで武器を持っても重量オーバーにならない機体を教えてください。ついでに僕のXSサイズの機体は 蜂BD・AM・BS 亀LG です。(これだと武器を持つと重量ーバーになりました。)僕の機体のレベルはまだ1です(汗 -- 旅人 (2006-06-06 18 33 31) 蜂BSが原因なので別のに代えましょう -- 名無しさん (2006-06-06 19 09 27) 蜂BS以外にするとSSになるのですが・・・。 -- 旅人 (2006-06-06 20 51 35) BSやAMは物によってはSSサイズになります。BSはポーンジャーBSやギャラクシーデカBSなどならばサイズはXSを保てます。蜂BD、亀LG、ポンジャAM,BSの組み合わせにするといいかもしれません -- 名無しさん (2006-06-06 21 09 33) なるべく、BSとLGはそろえたほうが安定性が向上します -- 名無しさん (2006-06-07 19 11 42) ってことは亀LGとBSをつけたほうが言いということですか? だとしたらSSサイズになるような・・・。 -- 旅人 (2006-06-07 20 26 27) 安定性はBDとAMだけに依存すると言うのが、公式で公表されています。BSとLGをそろえるのは、重量低減や消費ENを低くそろえるためでしょう。 -- 名無しさん (2006-06-07 21 12 59) XSは使えるパーツが限られているので積載をあわせるということはあまり考えないほうがいいかと。むしろ、ダッシュや飛行はENの関係上まともな使用はできないと覚悟しましょう。また、蜂BD必須のためどうしようが安定は低くなります。その辺は割り切らないとXSはダメかと。 -- 名無しさん (2006-06-07 21 18 13) と、言うことはXSはほぼネタか?w -- 名無しさん (2006-06-07 21 31 36) XLにはどんな組み合わせがあるんですか?-- 名無しさん (2006-06-10 20 24 37) XLはきわめて簡単♪とにかく積む。高くすれば余裕でXLですよ。でも、高さ制限があるので注意を。 -- 名無しさん (2006-06-10 20 42 55) デゴとガルドの有料武器ってすごい重量ですよね?(リトルグレネードとロケットランチャーとモーニングスターと金棒みたいな奴(ガルドで売ってる))これを1Lvでつけるのがいますそれはビックマンテスです(とーぜんだろ)1Lvで格闘や射撃100こえてます。後ガルドにいる皆さんビックマンテスとバズーカだけでもガルドの敵すぐ倒せますよ~<レシピ>僕も使ってるのはエスエルX AM×2とコスモカイザーBDとビックマンテスLGだったっけ?足ってまあそれでコスモカイザーHDですもちろんBSはビックマンテスソウじゃないと重量オーバーすげえコストになるけどかなり優秀です他には狙撃用ロボカメンティスBD HD エスエルXLG キャノンBS スチルライダーAM×2 ライフル ブーメランアックスです重量オーバーは言うまでもありませんなぜなら狙撃ロボですからとうくから打ちましょう近くの敵にはブーメランで少しでも遠くに攻撃しましょう突撃ロボコスモカイザーBD HD AM×2 BS スチルライダーLG モーニングスター ロケットランチャーです攻撃の隙を与えません移動用ロボダルマスターLG BS 蜂BD ですおまけにXSですモンスター狩りロボデカムカHD BD こすもかいざーLG テンポールAM×2 BD2BD1ですだめなようならヘッドをコスモに変えててんぽーるぼBD武器がついてないのをつけグレネードとモーニングですちなみに重量オーバーです -- 謎のロボを持つ男 (2006-06-11 11 49 53) スクリーンはとれませんねぇごめんなさいねいまネタで重量666とかデカムカとかダムツリーとか完璧コスモカイザーしかありませんほかはネタのかねになったO| ̄|-- 謎のロボを持つ男 (2006-06-11 11 54 46) 狩り用はコスモベース確定。後はラジバズかWSLAMかWテンポか。EN回復170台で妥協すればラジバズとWSLAM同時装備可能。マンテスは移動遅くて高いので実戦向きではない。 -- 名無しさん (2006-06-11 15 03 24) でもジャンプすること減りますしスカート以下の部分ならジャンプなしでいけますどーしてもいやならコスモカイザーLG・BSにするかですね後新しいロボ作りました・・・・・・・・・・・(PK抹殺用)ダムツリーBDにビックマンテスLG BSです2号こすもかいざーBDにメガントAM2×2と足がビックマンテスBSもビックマンテス3号wテンポで手がパラボAM2×2ですマウンテスはおもにイベント用ですミッション用はカメンティス30Lvですかなり強いです(カメンティス家族みんなで使ってるから1年で30Lvに・・・・・・) -- 謎のロボを持つ男 (2006-06-12 15 58 21) ↑の方へ。ここの利用規約にも書かれていますが、C21商用サービスプレイガイドラインの禁止事項のところをよく見ましょう。禁止事項に当たるので、公の場で言わないほうがいいですよ。(するかどうかは自己責任なので止めはしません) -- 名無しさん (2006-06-12 16 07 37) デッカムのレシピを誰か教えてください!(汗 -- 名無しさん2号 (2006-06-14 08 00 40) デッカム? -- 名無しさん (2006-06-14 08 06 26) ガッデム? -- 名無しさん (2006-06-14 12 51 37) ベッカム。 -- 名無しさん (2006-06-14 19 05 36) ガッデムの基本的な例はエティオンBD×3テンポBD×4(1~3どれでもよい)です。BS、LGは基本的に決まっていませんが、小さいもの(亀、蜂等)を使うのが主流。まぁMtがかかる上実践向きではありません。 -- 名無しさん (2006-06-14 19 10 28) エティオンBD×3に対してテンポBD×4でいいんっすか? -- 名無しさん2号 (2006-06-14 20 33 46) すいません6個の間違いです -- 名無しさん (2006-06-14 22 41 52) 4連テンポの作り方教えてください。 あと4連テンポって使いやすいのですか?(できれば理由も教えてください!) -- 俺だよ (2006-06-16 07 59 44) とりあえず必要ないと思ったものを隠して見ました(削除はしてません)出稼ぎのCタイプはカスタム機体では無いので隠しました。残りは誰か頼みます... -- 名無しさん (2006-06-16 16 50 18) 冷静でないコメントを削除。4連テンポは「タイプWT」の構成です。通常の狩りには適しています。(6/16) 冷静でないコメントは「俺だよ」氏の書き込みの後半部分だけなので、そこだけ消せば良かったと思います。注意を促すコメントはむしろ必要だと思います。 -- 名無しさん (2006-06-16 18 41 12) すみませんでした。 少し勘違いしてたかもしれません。 申し訳ありませんでした。 (_ _) -- 俺だよ (2006-06-16 20 59 13) 見やすいように修正しました。見難いようでしたら戻します。 -- 名無しさん (2006-06-17 11 55 13) タイプごとの名前を大きくしてもらいたいです。自分ですればいいのですがやり方わからないので・・・・すいません -- 名無しさん (2006-06-17 13 12 36) 定義語と文字サイズ変更を適応。編集方法はヘルプ@ウィキを参照。(6/17)
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No. KBA_041 シャード名 テックタイタン タイプ スピリット 属性 アナーキー レベル 7 コスト 1 攻撃力/防御力 7/7 効果 ○○→このスピリットをレディする。これは目標とならない。 フレーバー テックタイタンには、太陽を飲み込むもの、星ぼしをまたにかける暴君、終末をもたらすもの、などという名も与えられている。 illust. hirooka masaki
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/92.html
テンプレ集(include構文用) 複数のページで頻出する共通の文章(テンプレ)はその内容を書いたテンプレページを新規に作成し、include構文を用いて呼び出すと効率的な編集ができます。 テンプレページの作成 普通のページと同じように新しいページを作成するだけです。 テンプレの呼び出し #include(テンプレページ名) テンプレを挿入したい箇所に上記構文を書くだけで、テンプレページの内容が挿入されます。 (当然ですが、「テンプレページ名」の部分は適切な名前に書き換えてください。) テンプレ集 テンプレページを作成したらここにリンクを貼ってください。 (通常のメニューにはテンプレページへのリンクを貼らないでください。) キャラクター凡例4ページに分割されているキャラクター紹介ページの冒頭用。 設置店舗情報凡例 設置店舗情報注意各地方の店舗情報ページの冒頭用。 カスタマイズアイテム凡例カスタマイズアイテム一覧ページの冒頭用。 用語集リンク用語集の冒頭用。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2111.html
SIMPLE DSシリーズ Vol.31 THE超弾丸!!カスタム戦車 メーカー D3PUBLISHER 対応機種 DS 発売日 2008/1/31 ジャンル アクション 横スクロールの戦車ACTゲーム 100種類のパーツを使ってカスタマイズして、40種類のマップを制覇しましょう 関連 SIMPLE DSシリーズ Vol.24 THE 戦車
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/92.html
テンプレ集(include構文用) 複数のページで頻出する共通の文章(テンプレ)はその内容を書いたテンプレページを新規に作成し、include構文を用いて呼び出すと効率的な編集ができます。 テンプレページの作成 普通のページと同じように新しいページを作成するだけです。 テンプレの呼び出し #include(テンプレページ名) テンプレを挿入したい箇所に上記構文を書くだけで、テンプレページの内容が挿入されます。 (当然ですが、「テンプレページ名」の部分は適切な名前に書き換えてください。) テンプレ集 テンプレページを作成したらここにリンクを貼ってください。 (通常のメニューにはテンプレページへのリンクを貼らないでください。) キャラクター凡例4ページに分割されているキャラクター紹介ページの冒頭用。 設置店舗情報凡例 設置店舗情報注意各地方の店舗情報ページの冒頭用。 カスタマイズアイテム凡例カスタマイズアイテム一覧ページの冒頭用。 用語集リンク用語集の冒頭用。
https://w.atwiki.jp/lightning_launcher/pages/53.html
メニュー・項目の表記は日本語言語パックに基づきます。(バージョン18) ボックス通常時のNine Patch 選択時のNine Patch カーソルを当てた時のNine Patch その他ピン留めモード 選択可能にする 透明効果 移動時に滑らかにする ボックス 変更したい部分をタップすると(複数選択可)以下の項目を設定することができます。 境界線をロングタップで上下左右すべての境界線を選択/選択解除できるようになりました。マージン・パディングも同様です。(9.2.2) マージンサイズ 境界線サイズ 普段の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 パディングサイズ 中身普段の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 [Nine Patchを利用する] 通常時のNine Patch 選択時のNine Patch カーソルを当てた時のNine Patch その他 ピン留めモード ピン留めしない 水平 垂直 水平 垂直 選択可能にする 透明効果 移動時に滑らかにする 上へ 前のページに戻る トップページ wikiの内容や運営に関するコメントはトップページへ 編集については編集室へ
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イベント等に参加される企業以外の方をディーラーさんと言います。 また、メーカーさんに対してカスタマーさんと呼ぶこともあります。 そうした方々もお洋服を制作して頒布して下さっています。 殆どの場合、自らもドールがお好きで,趣味が高じてってことが多いようです。 ディーラーさんやカスタマーさんのお洋服の特徴 ☆☆☆メリット☆☆☆ それぞれに個性がある いろんなディーラーさん・カスタマーさんがいらして、それぞれに特徴があります。 また、趣味の延長でなさっている場合は冒険が出来ますので、メーカーさん のように数が捌けることを考えなくていいことから、個性的なものも少なくあり ません。 ユーザーの目線に近い 商売でなく、自らも一ユーザーでおいでの方が多いですから、当然にユーザーの 目線で欲しいと思うものを制作して頒布して下さることが多いです。 かぶることが少ない マスプロじゃありませんから、他の方のドールとお揃いになっちゃって気まずい思いを する機会は少なく済みます。 交流が出来る イベントやサイトのBBS、ブログ、twitter等で、作者さんと直接対話 することが出来ます。時には、次の作品に要望を取り入れてくださることもあります。 (一般的に)リーズナブル メーカーさんや関連ショップさんのように商売じゃない(利益追求の必要がない) ので、良心的な頒布価格であることが多いです。価格設定が高めでも、大手が 量産を諦める様な拘りの素材が使われていて内容的には安いことも少なくあり ません。 ただ、同じものを作るなら、大手のマスプロ品の方が、量産効果により安くなる のは、それも事実ですけどね。 ★★★デメリット★★★ 入手しづらい 量産品じゃないので、数が限られます。 また、頒布される場・機会も限られています。 品質に不安がある 趣味が高じてやっておいでの『素人』の『手作り』ですから、大手のような品質は 求めづらいです。もっとも、中には大手以上のクオリティだったり、しっかりアフター 対応をして下さる方もおいでです。 要は、玉石混交なんですね。 どうしたら手に入るの? デメリットで書いた通り、入手しづらいのがデメリットです。 ディーラーさんやカスタマーさんの作品の入手方法は、次のようなものがあります イベントに参加する ほぼ季節ごとに大きめのドールイベントがあります。そこに出展されているディーラー さんから、頒布されている作品を入手するのが基本となります。 実際に作品を見て選べますし,試着させてくれる方もおいでです。 また、直接お話できるチャンスがあるのもいいですね。 ただし、混雑しているときは、試着や話しかkるのは遠慮するようにしましょう。 比較的にすいてくる午後なら、ゆっくりとお相手してくださることもありますよ。 ただ、ディーラーさんは、それを生業としているプロではありませんので、それを 念頭において接する必要があります。 ディーラーさんやカスタマーさんのサイトでの頒布に申し込む これは、そのディーラーさんが、ネットでの頒布をされている場合に限りますが。 メーカーさんの通販みたいなものです。 関連ショップで委託されているものを買う 大手メーカーさんの直営店やドール関連ショップなどで,ディーラーさんの作品の委託 を受けて販売していることがあります。 オークションに出品されているものを買う 小数作成した場合や自サイトでの頒布をされていない場合等、作品をヤフオク等に 出品されていることがあります。が、人気ディーラーさんの作品は、目玉が飛び出る ような価格になっていることもありますが(^-^; それぞれのディーラーさん・カスタマーさんによって、作品の頒布方法は異なります。 まずはイベントに参加,して、気に入りのディーラーさんと出会うことがお勧めです。
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ビデオカード ビデオカード、(グラフィックボード、グラフィックカード、VGAとも)は、パソコン内部のデータを映像として出力するための処理を行う装置を拡張カードとして独立させたもの。 ビデオカード上に搭載された処理装置を GPU という。 一般的な用途ではさほど重要にはならないが、3Dゲームを行う場合は動作環境を満たす物が必要になる。 ビデオカードの例。これは2スロット占有するタイプ オンボードグラフィックとビデオカード マザーボードの項でも述べたが、ゲームをしたりしないのであればオンボードのグラフィック機能で十分である。 ゲームの種類にもよるが、ビデオカードを取り付ける必要があることが多い。 出力コネクタ ビデオカードからの信号をディスプレイに出力するケーブルを接続するコネクタで、以下の種類がある。 D-Sub(RGB)コネクタ 昔からあるコネクタで、アナログ信号用。 DVIコネクタ デジタル、アナログ信号共用で通常はデジタル出力で使用される。 変換コネクタを介してアナログ信号だけを取り出しD-subへ変換が可能。 ビデオカード背面のDVIコネクタ。青いコネクタ。 HDMIコネクタ ハイビジョンテレビにも使用されているコネクタで、最大解像度は1920x1080のフルハイビジョン。 DVIコネクタとは互換性があるため変換コネクタを介せば接続可能。 接続スロット マザーボードへの取り付けスロットの規格は以下の物がある。 AGP ビデオカードを接続する為に作られた規格で、現在は殆ど見られない。 PCI ビデオカードだけではなく、多種の拡張カードを取り付けることができるスロット。 現在でも少数ながらPCI規格のビデオカードが製造されている。 PCI-Express PCIでは転送帯域が不足するために作られた規格で、帯域によってx1,x4,x8,x16がある。 ビデオカードはx16スロットに取り付けるが実質ビデオカード専用となっている。 VRAM VRAMとはビデオカード基板上に搭載された専用メモリのこと。 メモリの種類はここでは割愛するが、容量はカードによって様々である。 3Dゲームをする際は、GPU自体の性能だけでなくメモリが足りているかも重要である。 GPUの性能が動作条件を満たしていても、メモリが足りなくなれば動作が遅くなることもあるためである。 大きさ ビデオカードの幅、長さは規格が決まっているが、上限のみのため ケースによっては干渉して取り付けできないことがある。 ハイエンドなものほど長くなるのでケースのサイズを確認してからの購入がよい。 また、大型のファンを装備して2スロットを占有するものは横幅も取るので注意が必要である。 補助電源 ハイエンドのビデオカードは、消費電力も大きいため電源から直接電力を供給する補助電源コネクタがあるものがある。 通常は1つだが2つある場合もあるので、電源にこのコネクタを装備したケーブルが2本ある必要がある。 ビデオカード上の補助電源コネクタ。真ん中の黒いもの。 消費電力 前の項でも書いたが、ハイエンドなビデオカードはそれだけ多くの電力を消費するため 大きな容量を持った電源が必須である。 クーラー ビデオカードにもCPUと同じく、冷却するためのクーラーがついている。 これはメーカーとモデルによって、チップメーカーの設計のクーラー(リファレンスという)やオリジナルのクーラーなど 様々であるが、ユーザーが交換するためのクーラーも単体で発売されている。この分野では ZALMAN というメーカーのものが有名である。 クーラーはCPUの場合と違い、取り付けた状態で販売されているため交換する場合を除きユーザーが取り付ける必要はない。 GPUメーカー ビデオカードに搭載されるGPU(ビデオカード上で処理を行う集積回路)のメーカーは以下の2社がある。 NVIDIA ATI NVIDIAは Geforce というブランド、ATIは RADEON というブランド名でそれぞれカードメーカーに チップを供給している。 ビデオカードメーカー ビデオカード本体の製造を行うメーカーは多数あるが、主なメーカーを以下に挙げる。 メーカー 製造ブランド ASUS NVIDIA,ATI GIGABYTE NVIDIA,ATI LEADTEK NVIDIA MSI NVIDIA,ATI ELSA NVIDIA SAPPHIRE ATI GALAXY NVIDIA ZOTAC NVIDIA XFX NVIDIA,ATI このうち、ELSAは日本のメーカーで高品質であるが若干価格が高めである。 モデル モデルの型番は、概ね以下のように成り立っている。 NVIDIA 「Geforce GTS 250」 GTSがクラスで、無印<G GS<GT<GTS<GTXの順に高性能。 始めの2は世代を表しており、数字が大きいほど新しい。 中間の5は性能指標で、50と60であれば60の方が性能がよいということである。 ただしこれらはあくまでも目安であるので、逆転することもある。 SLI CrossFire どちらもビデオカードを2枚以上並列動作させることで、処理を分担高速動作させる技術。 ベンチマーク上では単体の1.3-1.5倍程度になる。 SLIがNVIDIAの技術で、CrossFireがATIの技術だが大きな違いは SLIが限られたマザーボードでしか使用できないのに対し、crossFireはオープンな規格のためマザーボードを選ばない点である。 SLI対応チップセット チップセット INTEL H57 INTEL P55 SLI INTEL X58 SLI NVIDIA nForce 980a NVIDIA nForce 790i Ultra SLI NVIDIA nForce 790a NVIDIA nForce 780i SLI NVIDIA nForce 780a NVIDIA nForce 750i SLI NVIDIA nForce 750a NVIDIA nForce 740i SLI NVIDIA nForce 680i SLI NVIDIA nForce 680a SLI NVIDIA nForce 680i LT SLI NVIDIA nForce 590 SLI NVIDIA nForce 650i SLI NVIDIA nForce 570 SLI NVIDIA nForce 500 SLI NVIDIA nForce4 SLI X16 NVIDIA nForce4 SLI 選ぶ際のポイント スロットは、現在PCI-Expressが主流なので殆どの製品がこの規格である。 出力端子はカードによって、D-Subのみだったり、DVI・D-Sub両方があったり様々なので モニタに合わせて選ぶ必要がある。最近はHDMI端子を搭載したものもある。 チップとカードのメーカーは好みによる所が大きいが、表にある以外の安すぎるメーカーなどはやめておいたほうが無難。 マザーボードと同じく、粗悪なコンデンサやその他のパーツを使っている可能性があるためである。 性能だがオンラインゲームなどでは、公式サイトに動作環境が表示されているのでこれを参考にするとよい。 よほど重いゲームをしない限りミドルレンジでも十分な場合が多い。 ハイエンドモデルでは補助電源が1つないしは2つあるものがあるので、電源の対応を確認。 対応していない場合でも、容量さえ足りていれば変換ケーブルを使うことで対処可能である。 消費電力の計算は ASUSのサイト を参考にするとよい。 あまり話題にされないが、ファンの騒音は製品によってかなり違いがあるので注意が必要である。 しかし店頭では判断のしようがないため、インターネット上の口コミなどを参考に。
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今日 - 合計 - フェイズパラドックスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ルール:METAL HEAD EXTREME 区分:METAL HEAD EROS PL: メカニックプロフィール素体データ カスタマイズSUV 武装・兵装・装備 その他設定など セッション履歴 [部分編集] メカニックプロフィール 使用キャラ - メカニック名 - 素体メカニック - 種別 - ハードポイント - 素体データ | 項目 | 元値 | カスタマイズ後 | | サイズ | 元値 | カスタマイズ後 | | 機動性 | 元値 | カスタマイズ後 | | REF | 元値 | カスタマイズ後 | | STR | 元値 | カスタマイズ後 | | MV | 元値 | カスタマイズ後 | | ACL | 元値 | カスタマイズ後 | | BRK | 元値 | カスタマイズ後 | | TP(*1) | 元値 | カスタマイズ後 | | TP(*2) | 元値 | カスタマイズ後 | | 乗員数 | 元値 | カスタマイズ後 | [部分編集] カスタマイズ フレーム: | 名称 | ENC | 価格 | SUV | DC | | 名称 | ENC | 価格 | SUV | DC | | 名称 | ENC | 価格 | SUV | DC | パワープラント: | 名称 | サイズ | 修正 | ENC | 価格 | | 名称 | サイズ | 修正 | ENC | 価格 | | 名称 | サイズ | 修正 | ENC | 価格 | ードライブ: | 名称 | サイズ | 修正 | ENC | 価格 | 特記事項 | | 名称 | サイズ | 修正 | ENC | 価格 | 特記事項 | | 名称 | サイズ | 修正 | ENC | 価格 | 特記事項 | 装甲 | 名称 | 限界厚 | 有効種別 | ENC | 価格 | 特記事項 | | 名称 | 限界厚 | 有効種別 | ENC | 価格 | 特記事項 | | 名称 | 限界厚 | 有効種別 | ENC | 価格 | 特記事項 | SUV 本体:(ダイス目)SUV 電子SUV LW +10 | 特になし MW シフト1 | 特になし HW シフト2 | 特になし MO シフト3 | 移動不能 KL 破壊 | 破壊 ドライブ:(ダイス目)SUV LW +10 | SUV MW +10 | REF1/2 HW +20 | REF1/4 MO +30 | 移動不能 KL 破壊 | 破壊 パワープラント:(ダイス目)SUV LW +10 | SUV MW +10 | ACL1/2 HW +20 | ACL1/4 MO +30 | 移動不能 KL 破壊 | 破壊 兵装・貨物け(ダイス目) 乗員:(ダイス目) [部分編集] 武装・兵装・装備 ハードポイント肩 腰 武器 | 武器名 | 種別 | ENC | 火力 | 弾数 | 方式 | 距離/距離修正 | AC | 電子 | 限界 | 搭載方法 | 対空 | 対地 | 備考 | | 武器名 | 種別 | ENC | 火力 | 弾数 | 方式 | 距離/距離修正 | AC | 電子 | 限界 | 搭載方法 | 対空 | 対地 | 備考 | | 武器名 | 種別 | ENC | 火力 | 弾数 | 方式 | 距離/距離修正 | AC | 電子 | 限界 | 搭載方法 | 対空 | 対地 | 備考 | | 武器名 | 種別 | ENC | 火力 | 弾数 | 方式 | 距離/距離修正 | AC | 電子 | 限界 | 搭載方法 | 対空 | 対地 | 備考 | アクセサリ 素体ENC: 電子戦装備 | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 効果時間 | 有効範囲 | 価格 | 効果 | | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 効果時間 | 有効範囲 | 価格 | 効果 | | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 効果時間 | 有効範囲 | 価格 | 効果 | | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 効果時間 | 有効範囲 | 価格 | 効果 | メカニックアクセサリ | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | CSザック | 名称 | 燃料 | ENC | SUV | 電子 | 機動性 | その他修正 | 価格 | 効果 | | 名称 | 燃料 | ENC | SUV | 電子 | 機動性 | その他修正 | 価格 | 効果 | | 名称 | 燃料 | ENC | SUV | 電子 | 機動性 | その他修正 | 価格 | 効果 | | 名称 | 燃料 | ENC | SUV | 電子 | 機動性 | その他修正 | 価格 | 効果 | CSアクセサリ | 名称 | 種別 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | | 名称 | 種別 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | | 名称 | 種別 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | [部分編集] その他設定など セッション履歴 コメント