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登録日:2016/03/23 Wed 17 32 09 更新日:2022/04/29 Fri 19 10 46 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 ジ・アンサー デュエマ デュエル・マスターズ 伝説の正体 ギュウジン丸 水文明 水文明の種族 科学者 種族 邪藩牛次郎 革命編 黒幕 ??? ふたりのミラダンテとアメッチ部隊がS級侵略者を全滅させた。そして、ついに正体不明の正体たちがコクピットから出てきた。彼らは名乗る。「我々は天才集団、ジ・アンサーだ」と。 ジ・アンサーはデュエル・マスターズの種族。 概要 DMR-20で登場した水文明の種族…だと思う。 だと思うというのは、その文明設定が文明固有種としての種族というよりは、派閥に近いため。 もっとメタ的なことを言ってしまうと、「ジ・アンサー」は答えを出す者、あるいは自身の答えを実現する者という名乗りとも言えると同時に、 彼等が乗っていたロボットである???の正体(=The Answer)とも言えるためであり、 ???という種族自体も水文明単色のクリーチャーしかいないものの、水文明単色である必然性はなく、アニメでの使い手に合わせたに過ぎない部分がある。 (もっとも、天才を売りにした技巧派集団であることを考えると、頭のお固い光やとりあえず滅ぼしとけな闇、とりあえず暴れとけな火、あまり知能を持たない自然には割り振りようもないのだが)。 このため、基本的には特殊種族と見做さざるを得ないだろう。 原作における例のアイツをフィーチャーした種族群であり、それ故に「天才だが慢心しやすく、そしてかなり卑怯で傲慢」という種族となる。 種族の共通点は簡単に言えば「邪藩牛次郎を意識したメカニカルな外見と名前」であり、 ギュウジン丸という名前は牛次郎の名前から、デュエロウは彼が勝舞編の漫画で乗っていたロボット「デュエ郎」から、 そしてデュエランドは彼がアニメVSRで建造した遊園地、デュエマーランドから来ている。 社長が使う???に対して、その正体である牛次郎が使うのがジ・アンサーである、とこれまで以上に世界観がアニメの展開と密接にリンクしている。 なお乗り物に乗っていたくせに自分たちもロボット然とした姿を取り、おまけにアニメ等での描写を見る限り、降りたパイロット自体も ドギラゴンやミラダンテに並ぶ巨体。これなら、乗っていた装置は一体どれほどでかかったんだろう? ただ、《正体不明》や《No Data》《完全不明》に比べると名前はかなり個性的すぎるため、見た目のかっこ良さには合ってない。 まあそれこそが牛次郎らしいとも言えるので、珍しくそこまでプレイヤーからの批判はなかった。 そして彼等(???)のみをサポートする《侵略者 ランドヘッド》には対応していない。ランドヘッドは明らかにデュエランドの頭部なのに…。 これも牛次郎から受け継いだ慢心のせいなのか? ちなみにデュエマの背景世界では実は慢心関連のラスボスは前シリーズでも実質的なラスボスとしての《龍覇 ザ=デッドマン》がいるものの、 あちらは表面的なラスボスは《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》が存在しているのに対して、こちらは実質的なラスボスのぶっちゃけ前座。 末路はギュウジン丸の項で述べるが、どこぞの真ゲス君同様やった苦労に結果が届いてない悲しき種族である。 クリーチャー紹介 伝説の正体 ギュウジン丸 水文明 (71) クリーチャー:ジ・アンサー 71000 天才シンパシー:水のクリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき10少なくなる。ただしコストは0以下にならない) ワールド・ブレイカー このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。 革命編の騒動の元凶にして、今のところ神化編以降ではシーザーさんの影響が見受けられないラスボス。 ただしS級ウイルスの登場が遅れていることから、通常のウイルスとの差異として《龍覇 ザ=デッドマン》の怨念が関係する可能性もあり、その場合はやっぱりシーザーさんのせいになってしまう可能性もある。 詳しくは該当項目を参照。 夢の兵器 デュエロウ 水文明 (5) クリーチャー:ジ・アンサー 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。その後、相手はカードを1枚引く。 自分の水の呪文を唱えるコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 牛次郎の乗り回していたロボット「レッツデュエ郎DX」が元になったクリーチャー。 呪文のコスト軽減クリーチャーであり、2ドローできるメリットもあるが、相手にも一枚引かせてしまう難点がある。 そのため、基本的に《天才のビッグ・アンサー》を利用するデッキで用いることになる。 「夢の兵器」ということから、自分もまた兵器として開発されている存在と思われる。 アニメでのデュエマウス同様、中の人の中身の正体みたいなものがあるのかもしれない。 夢の変形 デュエランド 水文明 (14) クリーチャー:ジ・アンサー 14000 T・ブレイカー このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から7枚を墓地に置く。その中から、コスト7以下のカードの水のカードを好きな数、コストを支払わずに使ってもよい、こうして7枚すべてを使った場合、自分はゲームに勝つ。 このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。 アニメでの舞台デュエマーランドの城がロボット変形したぶっ飛んだクリーチャー。 水文明には珍しい大量墓地肥やしとそのカードを全て使い切った場合のエクストラウィンが狙える。 …というか、デュエランドでデュエランドが捲れない限り多分勝てる。 同じエクストラウィンを持つジ・アンサーのギュウジン丸とはこの都合からあまり相性は良いわけではない。 肝心な部分で欠点を抱えるあたりも牛次郎らしいか。 まっとうに狙うならやはり《イッツ・ショータイム》から狙うべきだが、ショータイム自体が「8コスト」とデュエランドにはあまり嬉しくないことになっている。 無論、水文明なのでライブラリ操作はできなくはないが、それでもかなり難しい条件であることはわかるだろうか。 関連カード 天才のビッグアンサー 水文明 (7) 呪文 S・トリガー 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。バトルゾーンに自分の???かジ・アンサーが合計2体以上あれば、相手のクリーチャー1体のかわりにすべてを持ち主の手札に戻す。 ???ないしジ・アンサーが存在することでオールバウンスとなるが、通常時は5コスト重くなった《スパイラル・ゲート》。 カードにはギュウジン丸とデュエランドが描かれている…のだが、どう考えても相性がいいのは《No Data》やデュエロウ。 まだ彼等が乗り物に乗っていれば相性はそこまで悪くはないんだが…。 イッツ・ショータイム 水文明 (8) 呪文 相手は進化でないクリーチャーを好きな数、自身の手札からバトルゾーンに出してもよい。その後、自分は、その中でコストが一番大きいクリーチャー以上のコストを持つクリーチャーを1体、手札からコストを支払わずに召喚してもよい。(相手がこのようにしてクリーチャーをバトルゾーンに出さなかった場合、自分の好きなクリーチャーを手札からコストを支払わずに召喚してもよい。) なかなかめんどくさいコスト踏み倒し呪文。 基本的に「相手はたくさん出せるが召喚扱いにならない」「自分は1体しか出せないうえコスト下限も相手次第で確定するが、上限はなく、召喚扱いになる」 という性質を持つ。 相手はたくさん出したいが、出しまくるとギュウジン丸の効果を使われてしまう。かといって全く出さないと一方的に殴られる上、下限を設定できない。 …とはいえ、基本は相手がそこまで出さないと見て、ギュウジン丸でビートしたほうが安定するかもしれない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天才のビッグアンサーのオールバウンスは置換効果なのでと -- 名無しさん (2016-03-23 18 45 28) 天才のビッグアンサーってよく見たらカード以外も除去できるのな -- 名無しさん (2016-03-23 21 54 40) 天才のビッグアンサーはクリーチャーだけじゃなかったのかよ -- 名無しさん (2016-03-24 02 46 43) フェニックス、オリジン、アンノウンと並ぶ悪の種族だと思う。 -- 名無しさん (2016-03-24 09 13 24) 天才のビッグアンサーにコストを追加して山札送りに -- 名無しさん (2016-03-24 10 09 25) 天才のビッグアンサーを使ってみたけど侵略には効かないわ -- 名無しさん (2016-03-24 10 10 26) 天才のビッグアンサーからのロスト・ソウルはつおい -- 名無しさん (2016-03-24 10 12 02) 天才のビッグアンサーは置換効果なので除去耐性持った相手にも有効 -- 名無しさん (2016-03-24 23 22 09) 天才のビッグアンサーが裁定変更でクリーチャー以外も戻せるようになったりしてwww -- 名無しさん (2016-03-24 23 37 16) 天才のビッグアンサーからみんなコメントが始まってて草 -- 名無しさん (2020-05-12 21 33 32) 咬ませ犬感はあるけど、裏設定(後付けともいう)では「ドキンダムさえも操るウイルス」を開発していたのよな…。あと少しで至らなかったけど、本当にギリギリだった。 -- 名無しさん (2021-04-17 22 22 38) 名前 コメント
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ボクは デュエルマスターを こえる カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 超神龍サザンヘッド・ヒュドラ 3 闇 ○ 切り札 ブルース・ガー 2 火 × 自壊しない生贄 飛行男 4 闇 × pigハンデス ポッポ・弥太郎・パッピ― 3 火 × 進化元をセイバー コッコ・ルピア 2 火 × ドラゴン軽減 エサ ディメンジョン・チョーカー 2 闇 × ヒュドラを引き抜かれたりしたら 黒神龍ゼキラ 3 闇 × 進化元その1 邪魂転生 2 闇 × ドローカード 滑空男 2 闇 × pigピーピングハンデス 封魔魂具バジル 2 火/闇 × pigハンデスor除去 黒神龍スカル・グラヴィッツ 3 闇 × 進化元その2 邪魂創世 3 闇 × ドロー呪文 超次元ミカド・ホール 2 闇 × 除去 ディアスorストーム 超次元リバイブ・ホール 1 闇 × 回収 生贄ばらまいたりストーム 超次元ボルシャック・ホール 1 火 × 除去 生贄ばらまいたりストーム ゾンビ・カーニバル 1 闇 × 回収用カード デーモン・ハンド 3 闇 × 防御手段その1 地獄スクラッパー 1 火 × 防御手段その2 超次元 時空の封殺ディアスΖ/殲滅の覚醒者ディアボロスΖ 1 闇 × 進化元その3 時空の嵐ストームXX/神風の覚醒者ストーム・カイザーXX 1 火/闇・火 × 進化元その4 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン 2 火・自然 × Ζ XXの保険 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 2 光・水 × 相手に除去されない生贄。フィニッシャーにも 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 2 水・光 × ブロッカー 生贄。グラヴィッツで覚醒 作者:ペケ 超神龍サザンヘッド・ヒュドラを切り札に据えたビートダウンです。 セレナーデさんお待たせしました。 サザンヘッドは一度場に出てしまえば除去が非常に困難なので、いかにして5ターン目、遅くとも6ターン目に降臨させるかを考慮した結果このようになりました。 コンセプトがキズナXXのデッキと少し似ていますが、鳥は少ないです。 破壊されると効果を発揮するpig持ちクリーチャーを多めに投入し、サザンヘッドのデメリットを少しでもメリットになるようにしています。 一応ブロッカーはスカルとマティーニがいますが、守るより攻めろのデッキなのでその辺のバランスは微妙です。 自分評価としては少しドローソースが不足気味かと思いましたが、これ以上は思いつきませんでした。今回は切り札以外はすべて既存カードで組んでみたので、オリカまたは既存カードでもいいので、入れたほうがいいカードなどありましたら、アドバイスをお願いします。 セレナーデさん、いかがでしょうか? 2011/03/25 誤字訂正。 評価 おお、組んでくれましたか。自分、デッキの評価はできないので強さの程は分かりかねますが、作ってくれただけでも嬉しい限りでございます。あとデッキ名吹いたww -- セレナーデ (2011-03-24 13 36 35) ありがとうございます。グラヴィッツとギランドで迷ったのですが、ディアスを破壊から守ってくれるうえに山札回復もできるグラヴィッツを選択してみますた。デッキ名は…www -- ペケ (2011-03-24 13 43 59) 名前 コメント -
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登録日:2014/07/23 Wed 23 17 08 更新日:2024/01/09 Tue 17 13 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM S・トリガー クリスタル・コマンド・ドラゴン デュエル・マスターズ ドラゴン・サーガ リキッド・ピープル閃 呪文 幾何学艦隊ピタゴラス 水文明 艦隊 幾何学艦隊ピタゴラス第5空母ガウス1番隊名物、ヒーローラッシュ!! ---アクア隊長 ジェイムズ 幾何学艦隊ピタゴラスとは、デュエル・マスターズに登場する艦隊である。 概要 構成員アクア・メディアクリエイター アクア船長 イソロック アクア操縦士 ニュートン アクア隊長 ジェイムズ アクア監視員 リツイート アクア忍者 ライヤ 龍覇 メタルアベンジャー 関連カード 概要 デュエル・マスターズのドラゴン・サーガにおける戦争レース「デュエル・マスターズ」(ややこしい)に参戦する艦隊、それが7機の幾何学空母と256機の幾何学戦闘機によって構成される幾何学艦隊ピタゴラスである。 構成員はリキッド・ピープル閃とその乗り物件兵器(有り体に言えば戦車。名前にパンツァーとついているドラゴンがいるもんね)であるクリスタル・コマンド・ドラゴンで構成される(一部リキッド・ピープルもいると思われるが。) 既に判明している登場人物も多いが、謎の人物もおり、そもそも何のために構成された艦隊なのかも不明。だがドラゴン・サーガでは現在唯一どのような集団を文明で形成しているかが詳細に判明している。恐らくはリキッド・ピープル閃がヒーロー集団であることから、弱き者を助けるために現れたと考えられるが…? 空母は今のところ以下のものが確認されている。 第3空母フィールズ(ライヤのFTで確認できる) 第4空母ヴェブレン(ハサミ怪人チョキラビのFTで確認できる) 第5空母ガウス(閃光のヒーローラッシュのFTで確認できる) 龍波動空母 エビデゴラス(DMR-14のビクトリードラグハート) 構成員 アクア・メディアクリエイター フレーバーおよび公式サイトにのみ登場する謎の人物。名前はどこぞのハイパーメディアクリエイターを髣髴とさせる。 名前からは無印リキッド・ピープルをイメージさせるが、どうやらリキッド・ピープル閃らしい。 「知識こそが力」という考えを持っており、やたら手札補充呪文のフレーバーに登場する。彼曰く、知識の使い方が下手な奴が「一手先を読む」らしく、もっと先を読むべきだと彼自身は考えている。この考えをニュートンも継承しているようである。また、人が忘れる知識も掘り起こそうと考えている。曰く、「モノの見せ方を一番うまく変えられるヤツがクリエイティブなんだぜ。」。 正直、何を考えているかわからない、つかみ所のない人物であり、また公式サイトでは次週のデュエル・マスターズVSの予告を差し置いて意味不明な話をはじめるなどよくわからないやつ。性別は多分男。 なお、リキッド・ピープルの中ではメディアクリエイターをよく思わない《龍覇 トンプウ》のようなクリーチャーもいる。 アクア船長 イソロック 山本五十六とパーロックから名前をとった人物で、ピタゴラスを統括する人物。彼がはじめたヒーロー集団が大きくなったのがピタゴラスらしい。 海賊神《神聖祈 パーロック》の流れをくむらしいが種族があちらはサイバーロードだったりオラクリオンだったりするのに対してこちらはリキッド・ピープル閃。また、彼とコスト帯は異なる(レディ・パーロックと同じコスト帯)。そのうえ、パーロックが神になったのは歴史がエピソードシリーズとドラゴン・サーガで分岐してからのエピソードシリーズ世界であるため、イソロックとはどのように流れを継承したのかは謎である。 《蒼狼 アクア・ブレイド》のナイトとサムライをとって閃をつけた同型再販であり、3コストの普通のバニラである。リキッド・ピープルはバニラ戦術が強いと言っても彼が船長というのは少々気になるところであろう。 しかし、実は構成員もイソロックには何の能力もないことを知っている。それでも、彼のことを「キャプテン・イソロック」と敬愛している。彼の人望は厚いらしい。 いかにもバニラを強化するリキッド・ピープル閃らしい設定の船長さんである。 パーロックに比べてコスト帯が3であることから非常に使いやすい。 アクア操縦士 ニュートン 自分専用のパンツァーを持つエースパイロットで、パンツァーのネーミングセンスと言い口調と言いどことなく赤い彗星を想起させる。 だがドラグナーではなく、そのため一時は《龍覇 メタルアベンジャー》にエースの座を譲っていた。 しかしメタルアベンジャーが脱落したためにメディアクリエイターとともに完璧な布陣を作ってレースに挑む…もウィニー殺しの《凶英雄 ツミトバツ》に出会ったのが運の尽き。シャアのような遺言を残して行方知れずとなる。 …と思ったら《アクア大尉 ガリレオ・ガリレイ》としてまさかの復帰。 アクア隊長 ジェイムズ 幾何学艦隊ピタゴラス第5空母ガウス1番隊の隊長らしい。名物ヒーローラッシュで敵をすり抜けて攻撃するのだと思われる。 詳細不明。 アクア監視員 リツイート 「情報操作」を仕事にする監視員(ウォッチャー)。情報を拡散しているがそれが必ずしも真実であるとは限らない。ヲチャーなのかデマッターなのか… 公式サイトでも活躍していたが「ってさっきリツイートさんが言ってたよ」な情報を受け売りにしていいのかどうなのかは不明。 公式の人間のTwitterでも度々登場している。 アクア忍者 ライヤ 幾何学艦隊ピタゴラス第3空母フィールズ12番隊の所属の忍者。でもシノビではない。 ただリキッド・ピープルには忍者なのに忍びではない先輩に《アクア・エージェント》がいるので何もおかしくはない。 また同期に同じ忍術使いの《アクア鳥人 ロココ》がいる。 龍覇 メタルアベンジャー 一時期ニュートンからエースの座を譲られていたドラグナー。龍素王 Q.E.D.を龍解させるだけの実力者であることがうかがえるが、詳細は不明。 カードスペックは並。 気が付かないうちに敗北していた。ニュートンよりも悲惨。 …とか言ってたらチートドラグハート引っ提げて復帰しました。 関連カード 幾何学艦隊ピタゴラス 水文明 (5) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のタップされていないクリーチャーを1体選び持ち主の手札に戻す。 マナ武装5:自分のマナゾーンに水のカードが5枚以上あれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 彼らの組織名が付いている呪文で、かつ優秀なトリガー呪文である。 通常はサーファーよりちょい軽めくらいのカードだが、マナに水文明カードが5枚以上あると一度に2枚バウンス可能となる。その都合上、青単に入れることになるが盤面を一度にひっくり返せる可能性が高い。 閃攻のヒーローラッシュ 水文明 (4) 呪文 このターン、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーはすべて、ブロックされない。 ドラゴン・サーガですっかり光を嫌いになった水文明らしい呪文で、第5空母ガウス1番隊の十八番。 全クリーチャーがブロックされないのは強いが、自身でアンブロッカブルを持つカードも多いリキッド・ピープルデッキではあまりいらない可能性もある。 とはいえ、最後のダメ押しに全員がアンブロッカブル化するのはなかなか強力なのでさして置いても悪く無いと思われる。 龍波動空母 エビデゴラス 水文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。 龍解:自分がカードを引いた時、それがそのターンに引く5枚目のカードであれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 《真理銃 エビデンス》をくっつけた空母。メタルアベンジャーによって真価、「最終龍理」を発動する。 色々と強いのだが詳細はメタルアベンジャーのページでどうぞ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アベンジャーは火の城襲撃時に、モルトとアイラに迎撃されたみたいなフレーバー無かった? -- 名無しさん (2014-07-24 06 45 57) エースが二人もいなくなりメディアクリエイターは裏方で船長はバニラ。今一番悲惨なことになってる勢力 -- ってさっきリツイートさんが言ってたよ (2014-07-28 14 48 46) 名前 コメント
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【呼称】ギリエル 【使用デッキ】(★:1000回再生、☆:10000回再生) 2011 機動武闘伝 ☆8 2012 忍者 ☆11 2014 破壊と創造の舞踏 ☆3 昆虫忍者 ★4 【出演動画】超絶!デュエル道 【twitter】https //twitter.com/Chest_Break 【活動場所】千葉県 【ニコニコ大百科】超絶!デュエル道 【備考】トックリは兄。 名前 コメント
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登録日:2015/01/16 Fri 22 44 36 更新日:2023/07/28 Fri 21 19 53 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-37 オニフスベダケ コモン デメリット デュエマ デュエル・マスターズ バルーン・マッシュルーム 自然文明 自然文明のクリーチャー 覚醒編 平和を願う自然軍は、情熱たぎる火軍と共に、暴走する闇軍と戦うことを決定した。 概要 オニフスベダケとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-37「覚醒編 第2弾 暗黒の野望(ダーク・エンペラー)」にて収録。レアリティはコモン。 多くのデュエリストがサイキック・クリーチャーに注目する中、久々に表れたバルーン・マッシュルーム。 スペック オニフスベダケ C 自然文明 (3) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の他のパワー6000以上のクリーチャーがなければ、このクリーチャーを破壊する。 W・ブレイカー 《ハナサキエリンギ》以来、6年の時を経て超獣世界に現れてしまったバルーン・マッシュルーム。 多分、初期のデュエマを知っている人間の大多数が忘れていたかもしれない種族である。 ちなみにこの種族は、オニフスベダケのスペックに影響を及ぼすかというと殆ど及ぼさない。 3コストという低コストの割にパワーは破格の6000。その上にW・ブレイカー持ちであり、3コスト域のクリーチャーとしてはトップレベルの攻撃力。 しかし、不遇種族にそんな高性能なスペックは簡単に与えやしない。 こんなコスト論を無視したようなスペックには、大きいデメリットがある。 このオニフスベダケ、場に出したときに自分の他のパワー6000以上のクリーチャーがいなければ破壊されてしまうのだ。 だが、そのデメリットは意外と簡単に消せる。 あらかじめ《フェアリー・ギフト》などでパワー6000以上のクリーチャーを早期召喚できれば理想の流れになる。 他にも、セイバー持ちのクリーチャーを用意したり、《アクア・カスケード》なんかを出しておけば良いかもしれない。 また、オニフスベダケを複数体出しておけば、デメリットなどは発動しない。 オニフスベダケは低コストなので、並べることは難しくない。 《復活のトリプル・リバイブ》などで複数枚リアニメイトしてみるのも面白いだろう。 とにかく、何らかの方法でデメリットを消せれば、ビートダウン要員として一定の活躍は見せる。 早期に召喚できれば、ゲームの流れをつかめることも多い。 復活した不遇種族のカードはあんまりな性能を持たせられることが多い中、かなり恵まれた方のスペックである。 でも最近のオニフスベダケは苦しい。 ドラゴン・サーガでは、似たようなスペックでドラゴンの《地掘類蛇蝎目 ディグルピオン》のせいで出番がさらに減りました… やっぱりオニフスベダケの出番が減ったのには種族面が絡んでいる所もある。デュエマでは何だかんだで種族が重要ってか。 相性の良いカード 剛力防機シュビルパンチ UC 光文明 (2) クリーチャー:グレートメカオー/オリジン 1500 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 セイバー:パワー6000以上 DM-33で登場した光のグレートメカオー/オリジン。 パワー6000以上のクリーチャーをセイバーで守れる。 オニフスベダケを出す際にこいつのセイバーを生かせば早期に召喚できる。 マナカーブ的にも2→3 と綺麗に繋げられる点もベスト。 アクア・カスケード UC 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 6000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーのバトル中、バトルしている相手クリーチャーは破壊されない。 DMR-01で登場したリキッド・ピープル/ハンターのブロッカー。 オニフスベダケのデメリットを発動せずに出させてくれる貴重な人材。 マナカーブ的にも、上記のシュビルパンチ同様に綺麗に繋がる。 オニフスベダケを守れるブロッカーとしても働けるか。 まあ、そちらの方面ではあまり期待できないけど。 復活のトリプル・リバイブ R 闇文明 (6) 呪文 コスト3以下の進化ではないクリーチャーを3体まで、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 DMX-07で登場した闇の呪文。 進化ではないコスト3以下のクリーチャーを3体までリアニメイトしてくれる。 オニフスベダケを複数体リアニメイトすることが可能だろう。 暗黒皇女アンドゥ・トロワ R 闇文明 (6) クリーチャー:ダークロード 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト1のクリーチャー、コスト2のクリーチャー、コスト3のクリーチャーをそれぞれ1体ずつ、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 DMR-09で登場したダークロード。 上記のオニフスベダケ複数体を出すのではなく、ドラピと一緒にオニフスベダケを出したい場合はこちらがオススメ。 『ドラピ+マルルやブオンなどのセイバー+オニフスベダケ』という形でリアニメイトできる。 癖があり、なかなか難しいが狙ってみるのも面白い。 余談だが、アンドゥ・トロワのリアニメイトだと『ドラピ+マルルやブオン+ディグルピオン』のリアニメイトも可能。 もしかしたら今後こちらのリアニメイトの方が使われるかもしれない。 クラウド・メイフライ UC 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 2000+ 自分のマナゾーンがすべて自然のカードであれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得、パワー5000以下のクリーチャーにブロックされない。 寝ボケまなこのたぬ吉さん C 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト/アンノイズ 3000+ 自分のマナゾーンのカードがすべて自然または無色であれば、このクリーチャ―のパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 緑単デッキでパワー6000以上になれる方々。 緑単でオニフスベダケを利用したいなら、頼りになるだろう。 ギフトで早期召喚できれば、なお早くオニフスベダケを召喚できる。 界王類七動目 ジュランネル SR 自然文明 (1) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 24000 このクリーチャーは、バトルゾーンにタップして置く。 自分のマナゾーンに自然のカードが6枚以下しかない場合、このクリーチャーをアンタップできない。 ワールド・ブレイカー デスマッチ・ビートル R 自然文明 (2) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 13000 ガードマン このクリーチャーは攻撃できない。 相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーとそのクリーチャーをバトルさせてもよい。 デデカブラ C 自然文明 (1) クリーチャー:グランセクト 12000 このクリーチャーは攻撃できない。 後世で登場したデメリットと引き換えに軽量で高パワーを持つクリーチャー。 オニフスベダケを簡単にバトルゾーンに残せる……のだが、パワー12000以上のサポートが手厚なためその関連カードでまとめた方が強く、パワー6000しかないオニフスベダケが使われることは無かった。 関連カード 緑神龍ドラピ R 自然文明 (1) クリーチャー:アース・ドラゴン 15000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにカードが9枚以上なければ、このクリーチャーを破壊する。 T・ブレイカー 友斬のマジ・スマーン R 闇文明 (1) クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のサイキック・クリーチャーを1体破壊する。破壊できない場合、このクリーチャーを破壊する。 W・ブレイカー オニフスベダケと似たスペック持つ方々。 ドラピは1コストでパワー15000だが、マナの枚数が条件以下の数だと自壊する。 マジ・スマーンは、サイキック・クリーチャーが場にいないと自壊する。 どちらも特定のデッキやコンボでは活躍が見込める。 地掘類蛇蝎目 ディグルピオン VR 自然文明 (3) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の他のドラゴンがあれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。自分のドラゴンが他に1体もなければ、このクリーチャーをマナゾーンに置く。 W・ブレイカー DMR-14で登場したジュラシック・コマンド・ドラゴン。 破壊条件と種族を除けばオニフスベダケと似た性能を持つ。 だが、このディクルピオンは場に出せない場合でもマナブーストが出来るため、オニフスベダケの一歩先を行っている。 オニフスベフダケは、このクリーチャーの存在のせいで立場が苦しくなってしまった。 何しろ、種族面で見ても負けるし出せない場合でもマナに送れる点は大きい。 オニフスベダケが生き残るには、場に出せる条件の違いを生かしたりなどする必要性がある。 また、レアリティの違いによる入手難易度の面で言えばオニフスベダケの方が有利。 実は両者とも《守護炎龍 レヴィヤ・ターン》との相性が良いので、同じデッキでも共存できたりする。 補足 名前の元ネタは実在するキノコの「オニフスベ」。 実際のオニフスベはイラストにあるようなキノコ型ではない白い球状。 だが老菌は茶色になり、比較的イラストに近い姿となるのである。 平和を願うWiki篭りは、情熱たぎる観覧者と共に、暴走する項目を編集することを決定した。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみに食用になるのは若い白いもの、なんでもはんぺんに近い口当たりだそうな。んで茶色くなっちゃったのは悪臭のせいでとても食べられたものではないんだとか -- 名無しさん (2015-01-17 00 07 04) 名前 コメント
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登録日:2014/12/07 Sun 15 38 25 更新日:2023/04/27 Thu 12 31 22 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 コロニー・ビートル デュエマ デュエル・マスターズ 不遇種族 巨大昆虫 種族 自然文明 自然文明の種族 虫 もはやそれは生物と呼べる代物ではない、まさに生ける「要塞」だ。 コロニー・ビートルとは、TCG「デュエル・マスターズ」の種族である。 ●目次 概要 主なカード 概要 建造物のような大型の虫のクリーチャー。 基本セットの第1弾から登場した由緒正しき種族である。 しかし自然文明の種族ながら、その設定は自然文明にとって厄介な存在である。 まずこいつらは、世界樹を食い荒らす。フィオナの森という地帯に住んでいる自然文明にとって、これはまずい。 そして繁殖期に入ると、胎内にはちきれないばかりにたまった卵を、ミサイルのごとく打ち出し地上を壊滅させる。 実はこいつらこそ自然文明の敵なんじゃなかろうか…。 一応擁護する点があるとすると、コロニー・ビートルが孵化した地はしばらくの期間は豊かな草花の息吹に溢れかえるという恩恵がある。 と言っても、上記のデメリットを考えるとそんなメリットを吹き飛ばしているようなもんでもあるが。 単種族は「シェル・〜」。特殊種族ではない多種族は存在しない。 進化は《超空要塞バビロン》のみ。 虫の種族という立場上ジャイアント・インセクトやビークル・ビーとかぶっているが、ジャイアント・インセクトにしろビークル・ビーにしろこいつらにしろ全種族不遇なので特に問題はない。 子供に受ける虫モチーフなのにどうしてこうなった。 従来の種族の大半が一旦絶滅する不死鳥編の前の転生編を最後にこの種族は新規が姿を見せる事もなく姿を長期間消した。 12年近くの間に姿を見せたのはDMD-26の再録という悲しい始末(しかもサバイバー扱いなのでほぼ無視に近い)。 姿を消している間にガイア・コマンドとかグランセクトといった新しい虫が姿を表しているのもなかなか苦しい。 復活しない理由を人気がないとかメタ的な理由を抜きに背景ストーリーから推測してみると、転生編末期のカタストロフィーでフィオナの森が長らく縮小する事態になったことがフィオナに依存していたこの種族の生き残り戦略において大ダメージだった可能性が高い。 しかし新章DMRP-03において《シェル・エイトレス》が新規登場し、12年ぶりの復帰となった。 復活の理由については、新章デュエル・マスターズの歴代カードパロディ枠の波の乗った形となる。 恐らくフィオナの森が自然文明に関わっていないパラレル世界でもこいつらいたんすね。 主なカード シェル・チャーチ 自然文明 (4) クリーチャー:コロニー・ビートル 2000 ウェーブストライカー WS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 相手に選ばせるタイプの除去ウェーブストライカー。 だが《死の宣告》を内蔵した《薔薇公爵ハザリア》のほうが基本的には優秀であるため、こちらは闇を入れないタイプにおいての仕様が考えられる。 シェル・キャノン 自然文明 (4) クリーチャー:コロニー・ビートル 1000+ S・トリガー このクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーのパワーは、自分のシールドゾーンにあるカード1枚につき+1000される。 トリガービートにおいてのアタッカーに適した一枚。 かつてはシールド・プラスとは相性は良くなかったが、裁定変更で一躍相性抜群になった。 シェル・ファクトリーγ(ガンマ) 自然文明 (6) クリーチャー:コロニー・ビートル[サバイバー] 2000 SV-このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中からサバイバーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) サバイバー特有の手札補充手段。 サバイバーに置いてはまさに起点となりうるクリーチャーであり、能力を共有し続けることでひたすらサーチできるためにこのカードの使用率は非常に高いものであった。 シェル・フォートレス 自然文明 (9) クリーチャー:コロニー・ビートル 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 ランデスデッキの候補の一つ。 《緑神龍ザールベルグ》が同型再販に存在するが、あちらのほうがドラゴンである分【連ドラ】のギミックなどを組み込みやすかったり《超竜バジュラ》になれたりする点で勝る。 ただし昔は【扉ランデス】でよく使われたし、現在でも【サイクリカキューブランデス】なんかではキューブで出てこれるので割と使えなくはない。 超空要塞バビロン 自然文明 (5) 進化クリーチャー:コロニー・ビートル 5000 進化-自分のコロニー・ビートル1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある自分の自然のクリーチャーをタップし、攻撃する代わりに次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 種族さえコロニー・ビートルじゃなければ使えたかもしれない惜しいクリーチャー。 コロニー・ビートルとしてのサポートの低さといい、過剰過ぎるマナブーストがあまり良くないことといい使いづらいとしかいいようがない。 これが他の種族だったら今頃【ターボゼニス】などに使えたかもしれない…。 追記・修正はフィオナの森に卵を撃ち込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさに不遇種族の花形。仮に今後登場するとしてもデューンゲッコーやツリーフォークみたいにハズレカード枠での登場になるんだろうな… -- 名無しさん (2014-12-07 18 25 39) 進化が存在したのか……というか効果だけ見ると無駄に優秀なんだな。 -- 名無しさん (2014-12-07 22 07 11) まさかの十王篇で新規かつ目玉能力つきで登場 -- 名無しさん (2020-02-29 10 39 10) 名前 コメント
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登録日:2023/10/15 Sun 22 34 10 更新日:2024/08/14 Wed 17 23 07 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DMキャラクター項目 どうも息子がお世話になってます デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス 五文明 光の守護者 エレナ 守護者 水の守護者 カイト 濃すぎるキャラクター性 火の守護者 グレン 無垢の守護者 カノン 自然の守護者 チュリン 闇の守護者 ルカ 守護者とは、DCG『デュエル・マスターズ プレイス』の登場人物の1派閥である。 尚、公式では「五守護」という総称が使われることもあるが、ストーリーモードなどでは呼ばれる機会はあまり無いため、わかりやすさを優先して全員を指す際も「守護者」という表記を使う。 五つの文明を愛する者の中から選ばれた、五人の最強デュエリスト達の総称。デュエマシティの住民たちからは全員が尊敬されている。 全員が守護者以外の仕事にも定職やその他副業をしており、有事には部下と共に自警団的な活動を行ったりしている。 ●目次 【メンバー】光の守護者 エレナ 水の守護者 カイト 闇の守護者 ルカ 火の守護者 グレン 自然の守護者 チュリン 無垢の守護者 カノン 【メンバー】 光の守護者 エレナ CV 佐藤聡美 おっとりとした性格の女性。年齢は不明だがルカよりは年上らしい。 誰に対しても分け隔てなく優しく、光文明にありがちな傲慢さもない守護者のまとめ役。 守護者としての役目も欠かさず、デュエマ教室で子供たちにデュエマを教えたり、その他副業としてモデルをしたりしている。 実家はかなり太いようで、デュエマシティ内の自宅はかなり広い豪邸である。 洗脳された際には母性が強調、プレイヤーに対して超母性をぶつけようとしたことも。FANZA版のリリースが待たれる この時のエレナのデッキは赤白速攻であり、中々手強い。 + 内容(閲覧注意) さぁ…ふふふふ…「」さん、いけない遊びをしましょう 私、ずっとずっとずっとずっと「」さんと遊びたかったんですよ? ようやく…思いっきり…ふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ いいんですよ、遠慮なんて…そういうの…私にはまったくいりませんから だから… 赤ちゃんみたいに泣き叫んで、もだえて、お漏らしするぐらい心の底から楽しんでくださいね 大丈夫…ふふふふぅふ……私が全部受け止めてあげますからね、ふふふ…… あなたの、ありったけの絶望を…最後の一滴まで……ふふふふ 人間としての尊厳を失う「」さんを想像するだけで楽しい…ふふふふ キャラスキン付きカードが実装された弾のメインストーリーがクライマックスだった為、一人だけ覚醒イベントが1年近くずれ込むなど不遇な点も目立つ。 通常版スキンは《光神龍スペル・デル・フィン》の、、白光版は《聖霊龍王 アガピトス》のシークレット版に付属。 夏服スキンは《大河聖霊エル・ドラード》の限定版と共に登場。 通常版の服装は《聖霊王アルカディアス》がモチーフ。 水の守護者 カイト CV 小笠原仁 冷静沈着な守護者のブレイン。 常に理論的な行動を心がけており、そのための努力や研究を欠かさない。 プロゲーマーとしても活躍している他、ゲーム配信動画をサイトに投稿したりもしている。(*1) お笑い好きな一面があったり、洗脳された際にはそれまでの自らの発言をかなぐり捨てて「運が全て」という結論を出したりと結構キャラが崩壊する場面も多い。 ダピコ一味が故郷から持ち出して来た《エンペラー・キリコ》のカードに惹かれ、デュエマシティ側を裏切る芝居をして預かるという形で入手。 Dr.ルートと共同でロボットのボディを制作し、カードを搭載してアンドロイドとしてしまった。(*2) その罰が当たったのか、キリコに「マスターを強化する」という名目で無茶ぶりさせられるように…。 研究に夢中になりすぎることで私生活は荒んでおり、何日も食事や睡眠抜きで没頭することも多々あり、グレンやキリコから無理矢理休みを取らされることもしばしば。 キャラスキンは現状通常版のみ、《エンペラー・キリコ》のシークレット版に付属する。 服装は《クリスタル・パラディン》と《アクアン》がモチーフ。 闇の守護者 ルカ CV 高橋李依 ゴスロリ衣装に身を包んだ銀髪の美女。 一見するとただの中二病患者だが、その裏では鍛錬を欠かさない努力家である。 副業として衣装デザイナーをやっている他、考古学を嗜んでおり、デュエマシティの歴史の解説をしたりしてくれることも。 超獣世界に行けることになった際には率先していきたがったりと、好奇心溢れる一面も。 実家とはあまり上手く行っておらず、相棒カードである《魔光大帝ネロ・グリフィス》も家を空けている内に亡くなった父の遺品。 闇の守護者にもかかわらず光のカードを渡された点については皮肉に思いつつも満更でもない模様。 洗脳時には邪藩牛次郎の靴を舐めさせられることになったが、「本当に嫌な事はさせられない」「逆に本心からやりたいと思ったことは自分から率先して行う」という洗脳の性質が判明したことで未遂に終わった。 かつてはグレンに対して放っとけないと言うなどその気があるような描写だったが現在はプレイヤー相手にツンデレする方が多い。 クールでそっけない言動が多いが自分になつくJJを可愛く思っていて一緒に住んでいたりと根は優しい。 しかし素直になれない点などでエレナに対して嫉妬か憧れのような複雑な感情を持っているらしい。 キャラスキンは通常版と夏服版が存在、それぞれグリフィスのシークレット版と《腐毒の幻ハンゾウ》の限定版に付属する。 服装は《悪魔神バロム》と《魔刻の騎士オルゲイト》がモチーフ。 火の守護者 グレン CV 江口拓也 守護者きっての熱血キャラ。一見DQNのような外見だが粗暴ではなく、そして熱血だけでなく冷静に考えたり腹芸出来たりなど侮れない青年。 プレイヤーに負けず劣らずのデュエマ馬鹿で、シティの住民からも慕われている。 面倒見もいいが、自分の家にわけあって居候してきたコタロウと1週間ぶっ通しでデュエマしたりと玉にきずな場合もある。 カイトには家に一週間程居座るなど、腐れ縁故に気を使わない一面もある。 守護者では唯一副業をしていないが、デュエマシティに来る前にはレーサーをしており、その他様々な競技に顔を出している。 洗脳された際にはルカ同様正気を保っていたが、洗脳された際の性質が災いして洗脳守護者の中では唯一二連戦することに…。 洗脳が解けた後は最終決戦の跡地に出向き、そこでザキラやプレイヤーへの嫉妬を覚える。 そしてそこで巡り合った《暗黒凰ゼロ・フェニックス》との試練の末、彼を自らの物とした。 キャラスキン(ry 服装は《ボルシャック・ドラゴン》がモチーフの模様。 自然の守護者 チュリン CV 伊波杏樹 天真爛漫な守護者最年少。一人称は「ボク」。 無邪気で奔放な性格だが、他の守護者が曲者揃いなのもあってツッコミに回る事も。 副業は自然保護団体の運営。 彼女(彼?)を語る上で避けて通れないのが性別問題。 この男(女?)、公式から性別が名言されても性別不明に修正される事が多い。 エピソードのあらすじで「少女」「彼女」と表記されていたり、ルカに「貴女」と呼ばれていたり、性別を知っているらしきエレナと一緒に入浴しているような描写があるのだがエピソードのあらすじは「デュエリスト」「チュリン」に修正されている。 なお本人は別に隠しているわけではないらしく、前述通りエレナとは一緒に入浴している。 グレンなどに性別を問われた時は「分からないの!?えぇぇ……」とドン引きしている。 洗脳時は異様に自己肯定感が低くなる。その一方で自分が勝利した際には一転してメスガキに… 普段から主語を付けずに「しよ?」「いっぱい相手してあげる」「内緒の一回しようよ」とか言ってくるが 《超天星バルガライゾウ》と出会った時には、彼と「友達になる」という選択肢を選んだため認められる。 ちなみに公式4コマ「デュエマシティの日常」ではわずか2回しか出番がなくまともな台詞もないなどかなり不遇。 キャラスキンは通常版と夏服版が存在、それぞれバルガライゾウのシークレット版と《恵みの大地ババン・バン・バン》の限定版に付属する。 服装は《大勇者「ふたつ牙」》がモチーフ。 無垢の守護者 カノン CV 花澤香菜 無色というイレギュラー的な文明の担当だけに、メインストーリーにはE1期終盤に当たる「EPISODE 17 破壊と救済の使徒」から初登場、しかも当時は守護者になる事が伏せられていた。 「なのだわ」が口癖の白髪の少女。 クリーチャーワールド出身ではあるが人間であり、幼い頃から戦火に巻き込まれていた過去を持つ。 そういった環境の中で育ったからか、祈りの力によって異空間と今いる世界を繋げてクリーチャーを降臨させることが可能、ウェディングもこの力で自分で呼び寄せた。 ウェディングに拾われてからは共にゼニスによる世界の救済に従う事にし、ウェディング達の指示の元各地で世界のゼロ化を推し進めていたが、サスペンスの策略でウェディングが鬼丸に倒されそうになった事が原因でゼニスの大本であるシャングリラを顕現させる事態に。 その混乱の中でウェディングと共に自らの進むべき道に気づき…。 スキンは現状通常版のみ。付属するカードはウェディングではなく、《神聖麒 シューゲイザー》。 夏服版も五等分の花嫁コラボ第二弾のレジェンドバトル内に登場しているが、そちらは未実装。 設定画は公開されていないものの、杖の形状は《「智」の頂 レディオ・ローゼス》や、《「終」の極 イギー・スペシャルズ》に似ている。 追記・修正は守護者達に1000勝してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしいな(半年くらい前にアンインストールした民) -- 名無しさん (2023-10-16 19 41 52) なんとなくグレンの相棒ゼロフェニって違和感あるしエレナも2周目来たとこだしモルネクかオリカのドラゴンで来てほしい -- 名無しさん (2023-10-16 21 42 12) たぶん守護者全員来るよ -- 名無しさん (2023-10-17 21 22 08) 好きなキャラ達だから記事出来て嬉しい -- 名無しさん (2023-10-18 18 00 25) 光の守護者さんの洗脳ver.台詞が完全にDLsite辺りで売ってそうなマゾ向け赤ちゃんプレイシチュのR-18同人音声作品にしか見えないんだけど……この作品対象年齢いくつだっけ……? -- 名無しさん (2023-10-18 19 01 26) 見た目も性格もトラブルメーカーっぽいのにむしろ周りに振り回されがちなルカ好き(カイトの件とか) -- 名無しさん (2023-10-18 21 04 20) すまし顔か悩んでいるかのだいたいどっちかなルカ姉だが、ビルダーの集団に筋肉美をゴリ押しされてガチ切れしかけたりチュリンにいじられて動揺する表情の差分がある。生で拝めた方は相当な愛の持ち主。 -- 名無しさん (2023-10-18 21 24 30) 名前 コメント
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登録日:2014/02/02 Sun 10 51 39 更新日:2023/03/20 Mon 22 47 05 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエマ デュエル・マスターズ マシン・イーター 不遇種族 火文明 火文明の種族 マシン・イーターとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 デュエル・マスターズ内超獣世界における火文明の、技術を支える種族。ただし光や水のような「近未来科学」な技術というより、ちょい中世的な「武器屋」の技師・職人みたいな感じである。光や水がビームとか好きなのに対して実弾撃つ感じの。 火文明は多くのクリーチャーがそうした前時代的な武装に身を包んでいる(ヒューマノイドにしろアーマロイドにしろアーマード・ドラゴンにしろ)ことが特徴であり、いわばその武装を作り続ける者たちと言える。 そういう深い設定があるのに登場カードは少ない。 まず技術者なんだからクロスギア出てきた時にクロスギア関連でもっとフィーチャーしてやればいいのに、そういうこともなく、また周りをサポートする能力をつけてやればいいのにそういうこともなく…主人公カラーというのは必ずしもいいことばかりではなさそうである。 まあ初期のデュエル・マスターズはここまで種族フィーチャーする気なかったんだろうけど…。カードは悪くないが不遇種族の一つと言っていいと思われる。 だがエキスパンションを経るごとに徐々に数を増やしつつある。火文明のマイナー種族の中でも根底に関わる設定を持つ彼ら故に、さらなる登場を期待したいものである。 クリーチャー 職人ピコラ 火文明 (1) クリーチャー:マシン・イーター 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、自分の墓地に置く。 1マナクリーチャーでは破格の数値だがデメリットが大きすぎるため使われないクリーチャーの一体。使うならマナゾーンから自由に墓地におけることを重視したい。《ダンディ・ナスオ》や《ドリル・スコール》に比べるとイマイチな点が否めない。ブロッカーの返しに使おうにも《超合金マッハ・ホウオウ》の存在が痛い。 放浪の勇者ジージョ 火文明 (5) クリーチャー:マシン・イーター 3000 このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 松本大先生の飼っているインコの名前がついた、第1弾のクリーチャー。だがお世辞にも強いとはいえない。アンタップキラーはその後、このカードを反面教師にしながら優秀なクリーチャーが登場していく。なお、後に子孫はアーマロイド《放浪兵エルジージョ》となったようである。またマシン・イーターは固有名というより一族の名前を名乗っているようである。 技師ピーポ 火文明 (2) クリーチャー:マシン・イーター 2000 このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれるとき、各プレイヤーは自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、それぞれの墓地に置く。 やはり《ドリル・スコール》でいい…とはいえ、ジョバンニスコールに多少さしておいても悪くはないスペック。たいていは《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》が優先されるが。 解体屋ピーカプ 火文明 (3) クリーチャー:マシン・イーター 1000 スピードアタッカー かつて赤単速攻の必須カードと言われたクリーチャー。今では《早食王のリンパオ》《ブレイブハート・ドラグーン》に比べると見劣りするものの、その特徴を活かさないならばそれらと全く変わらぬ感覚で使用できる。むしろ赤単では《タイラーのライター》《鬼切丸》、赤緑では《無頼勇騎タイガ》がライバルになるか。 爆獣工師ピーカプ・フィリッパ 火文明 (2) クリーチャー:マシン・イーター/ナイト 1000+ 自分が呪文を唱えた時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+2000される。 スピードアタッカーがない代わりに呪文を唱えることでパワーが上がるクリーチャー。火入りナイトデッキでは呪文は毎ターン唱える上、自身もナイトなのでナイト・マジックが誘発する。意外と使いやすいクリーチャーといえる。デッキを選ぶのが若干難点だがそれさえ気にしなければ十分使っていける。 惑星の勇者ドリッピー 火文明 (3) クリーチャー:マシン・イーター/オリジン 1000 自分の他のクリーチャーが破壊された時、または自分の進化クリーチャーの下にあるカードが墓地に置かれた時、好きな数字をひとつ選んでもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードのコストが選んだ数字と同じであれば、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 やや運試しなところがあるものの相手に5000火力を投げられるのは魅力。軽量なので2体以上置くのが一番使いやすいか。オリジンということなのできっと昔からマシン・イーターはいたのだろう。 分解屋ゲンナイ 火文明 (5) クリーチャー:マシン・イーター 4000 K・ソウル W・ソウル マーシャル・タッチ MT-パワー5000以下の光または水のクリーチャーを1体破壊する。 マナ爆誕7 やや遅めな火入りのコントロールでは悪くないかもしれないステータス。とはいえ相手依存で使いやすいとは言いがたい。出すなら火文明なのに持っているマナ爆誕を活かしてやるといいかもしれない。 次元院の研究員ピーカプ・ヤヌス 火文明 (4) クリーチャー:マシン・イーター 2000 パワーアタッカー+2000 このクリーチャーが破壊された時、コスト5以下の水または火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 次元院サイクルの一つ。全体的に自分から自爆特攻を狙うデザインではないので、むしろ殴りながら殴り返しを躊躇わせるクリーチャーとして使用するのが主か。《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》《冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン》《ブーストグレンオー》など厄介なクリーチャーを超次元に入れておけばそれだけで相手は動きづらくなる。また軽量の呪文ではないサイキック・クリーチャーのコール手段であることからも意外と活躍の場はありそうである。 自爆屋ギル・メイワク 火文明 (2) クリーチャー:マシン・イーター/エイリアン 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 自壊サイクルの一つ。これだけ登場が若干遅れている。《クリムゾン・ハンマー》がクリーチャーになったもの。範囲は狭いものの軽量で積極的に狙っていけるデザインが優秀。また墓地に落ちるので墓地を利用する様々なデッキとは相性が良い。大抵は《霞み妖精ジャスミン》《特攻人形ジェニー》《ムゥリャン》が優先されるが。なおこのカードのイラストはジャスミンを潰そうとしているがジャスミンは多分こいつが出るようなタイミングでは既にお亡くなりになっていると思われる(自身の効果で)。 使いどころさえ見極めればというのは往年のマシン・イーター同様。 コスプレイ屋 オニマネ 火文明 (2) クリーチャー:マシン・イーター 2000 いやいや、鬼丸さん、超かっこいいっす。マジであこがれ、ほれたっす。てなわけで、次のコスプレイはこれで決まりすね。ハンパない再現度に戦場中の視線がオニマネ丸に集中間違いなしっすよ!コスプレイ屋の看板が伊達じゃねっつー事を証明してやるっすよ。 ――コスプレイ屋 オニマネ …使いどころさえ見極めれば? …どっからどうみてもギル・メイワクの下位互換じゃないか! マシン・イーター初のバニラではある。だからどうした!という話でもある。 勝利仮装(ビクトリー・コスプレイ) オニマネ丸 火文明 (7) クリーチャー:フレイム・モンスター/マシン・イーター 7000 W・ブレイカー なんとか戦場にたどりついたオニマネ丸。その目に映ったのは、オニナグリのカタキをうつために、鬼無双に跨る鬼丸の姿だった。サスペンス相手にビクトリーラッシュを決める、その瞬間を目の当たりにして、オニマネ丸は慌てて自分もフレイム・モンスターに跨った。 やっぱり使える代物ではないが一応マシン・イーターでもフレイム・モンスターでも非サイキックの唯一のWBではある。種族ファンデッキでは入れてやりたいクリーチャー。命名ルールがおかしいがどうやら鬼丸に影響されたようだ。 仙界一の天才 ミロク SR 光/火文明 (5) クリーチャー:スターノイド/マシン・イーター 5000 このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーを1体選ぶ。その後、その選んだクリーチャーよりコストが小さいウエポンまたはクロスギアを1枚、自分の超次元ゾーンから、その選んだクリーチャーに装備またはクロスして出す。 自分の他のクリーチャーに、クロスギアがクロスされているかウエポンが装備されていれば、このクリーチャーは相手の呪文によって選ばれない。 あのクロスギアの開発者・ミロクがマシンイーターとしてまさかの登場を遂げた。 地味にマシン・イーター史上初のスーパーレアであり、効果もクロスギアとドラグハート・ウェポンを扱ったものとなっている。 「完璧完璧、超OK。wikiの追記・修正なんてお茶の子さいさいさ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他の不遇と違ってスペックは悪くないんだよな -- 名無しさん (2014-02-02 12 13 18) オニマネとか最近よくあるストーリーカードに本気で怒る奴ぁいねぇ -- 名無しさん (2014-02-25 23 26 28) 8年後建て主の願いが叶った 技術者なんだからクロスギア出てきた時にクロスギア関連でもっとフィーチャーしてやればいいのに -- 名無しさん (2022-10-21 20 57 50) 火文明の領土から出土した兵器(恐らく《炎龍神ヴォルジャアク》製)をクリーチャーたちに装備できるように打ち直してるとも取れる。アークゼオスは素直にコイツらを頼れば良かったんじゃ…? -- 名無しさん (2023-03-20 22 47 05) 名前 コメント
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登録日:2024/02/29 Thu 22 13 09 更新日:2024/04/13 Sat 17 21 11 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM23-EX3 DM23-RP1 DM23-RP2 DM23-RP3 DM23-RP4 アビス アビス・レボリューション アーマード ジャイアント ゼニス ツインパクト デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ WIN デュエル・マスターズのシリーズ マジック メカ メクレイド 双竜戦記 忍邪乱武 竜皇神爆輝 終極宣言 邪神と水晶の華 革命チェンジ 魔覇革命 PREV:ゴッド・オブ・アビス(GoA) NEXT:王道篇(王道) 種族(オレら)って!! 革命(レボリューション)なんだ!! アビス・レボリューションは、TCG「デュエル・マスターズ」23番目のシリーズ。シンボルは「ARev」。 エキスパンション 概要 施策などデュエマであそぼう!!! 超刺激(アドレナリン)パック 革命チェンジ復活 ドラゴン娘になりたくないっ! エキサイティング・デュエパ・デッキ デュエル・マスターズ LOST 誤植の増加 総括 背景ストーリー用語 勢力別の動きアビス ジャイアント マジック アーマード メカ アビス以外の闇文明 ゼニス・セレス/オラクル・セレス エキスパンション DM23-RP1 「アビス・レボリューション 第1弾 双竜戦記」 DM23-RP2 「アビス・レボリューション 第2弾 忍邪乱武」 DM23-RP3 「アビス・レボリューション 第3弾 魔覇革命」 DM23-RP4 「アビス・レボリューション 第4弾 竜皇神爆輝」 概要 対応アニメシリーズは「デュエル・マスターズ WIN決闘学園編」。 前章から引き続きアビスロイヤルを主人公種族としてプッシュしていく方針が取られている。 特徴としては前年度である「GoA」~「王来MAX」が同じタマシードを「場に残る呪文、場持ちのいい進化元」「条件を満たすとクリーチャー化、場持ちのいい置物」と別の方向からプッシュしていたのを引き継いでか、各文明に1つづつ種族(オレら)と銘打たれた種族カテゴリが登場し、それぞれが新能力「メクレイド」、復活した「革命チェンジ」によって半年に分けてプッシュされていくことになる。 文明 追加されたカテゴリ 光 メカ 水 マジック 闇 アビス 火 アーマード 自然 ジャイアント 種族カテゴリという形で旧来の種族をプッシュすることで、ジョー編で問題視されていた「明らかに別の種族なのにテキスト上は同じ種族扱いで不自然」な点と、それ以前で目立っていた「雑多な種族をいっぺんに描くと種族サポートがそれらの中だけで完結してしまい不遇な物も現れる」点をいっぺんに解消することに成功している。 その他に特筆すべき点としては、新能力の登場ペースが例年に比べて早いといった点か。 一弾おきに何かしら新能力が登場、ないし復活するというハイペースな展開になっている。 DM23-RP1 メクレイド、ツインパクト(復活) DM23-RP2 W・メクレイド、フレンド・バースト、ニンジャ・チェンジ DM23-RP3 革命チェンジ(復活)、メガ・ラスト・バースト DM23-RP4 終極宣言 施策など 前年度の内容をそのまま発展させていったような物が多い。 デュエマであそぼう!!! 前年度から引き続きスマホアプリ&switchソフトで展開される初心者向け体験用ソフト。 引き換え実施店舗で《イード=ミード/「奈落を見たいか?」》が貰えるキャンペーンが開かれるなど、基本的な仕様は前作と変わっていないが、今回のカードプールは上記の通り五文明五種族を押し出したシリーズの為か、五文明全てのカードが使用できるようになっている。スターターしか使えない都合ハブられ続けていた水の鬱憤もこれで晴れた 内容は闇文明のみが三年ぶりのコロコロ付録デッキSpDeck9「闇文明スタートデッキ40枚」そのもので、残る四文明は完全オリジナルのそちらとカードパワーを合わせた物になっている。 条件を満たす事でDM22-SD1 「スタートWINデッキ 邪神・フロム・アビス」も使用可能となる。 超刺激(アドレナリン)パック 実際にはDM22-RP2「ゴッド・オブ・アビス 第2弾 轟炎の竜皇」から登場した昨年の要素であるが、定番化したのはこのシーズンからの為こちらに記載。 同時発売の通常版パックが更なる刺激的な開封体験が可能という触れ込みで登場したスペシャルなパック。 いずれも初回生産限定であり、二度と再販されないという点でまず通常版と異なる。 値段は1,375円(税込み)と高価だが、まず10枚入りという点で通常パックより豪華である。 続いて封入されているのは全てフォイル仕様であり、通常のカードは一切入っていない。 更に元からフォイル仕様のVR以上のカードには「アドレナリンver」もしくは「アドレナリンXver」が用意されており、オーバーレアにも名前などが金色の限定仕様が存在している。 更にシークレットや金トレジャーなどの封入率も上昇しており、金トレジャーに至っては通常版とアドレナリン版で異なる6枚目が用意されている大盤振る舞い。 こういった事情については「宝くじ感覚で開封してもらう事で余ったカードを市場に供給しやすくする」「新ギミック一発目なので汎用性が高くなりやすい奇数弾と比べ、それらの応用ともいえるカードが多い為汎用性が低くなりやすい偶数弾の売り上げ補填」と言った考察がなされているが推測の域を出ていない。 DM23-RP2X 「アビス・レボリューション 第2弾 忍邪乱舞」超刺激パック DM23-RP4X 「アビス・レボリューション 第4弾 竜王神爆輝」超刺激パック 革命チェンジ復活 上述の通り「レボリューション」に引っかけてか「革命チェンジ」が復活し、それらに合わせるように革命チェンジのプッシュが行われた。 DM23-RP3のCMにてイッサを差し置いて切札勝太が出演し、デュエチューブではshort動画としてアニメの革命チェンジシーンの振り返りが行われた。 中でも「革命チェンジ」の代表格である《蒼き団長 ドギラゴン剣》については、なんと当大会限定で4枚使用可能になる店舗大会「ドギラゴン剣限定解禁祭」が開催された。 景品はデュエチューブとのコラボ動画で描き下ろされスリーブのイラストに採用された団長のイラストが転用された実物カードであり、各地で沸き上がった。 なお、実際にはこの大会の為だけに未だに殿堂入りである団長をわざわざ4枚集めて来る猛者はそこまでいなかった上に、肝心の結果はジャオウガ様の暴れっぷりによって鬼の歴史に染められた。 構築ルールがオリジナルな事から、そちらでの団長の環境におけるデータ収集の為との見方もある。 ドラゴン娘になりたくないっ! DMART-05「神アート 五人祭でドラゴン♡サマー」にて美少女化されたドラゴン五人が今度は女子高生となってYouTubeアニメ化。 short動画中心の構成やキャラの可愛さなども相まってか、チャンネル開設から二か月足らずで登録者数10万人を突破。 本項目作成時点でデュエチューブを超える13万人をも記録している。 尚、先んじて同じキャラを使用して連載していた4コマ漫画「ドラゴン娘たちのどこでもないゾーン」では、既に題材となった商品の販売が終了していることを自虐も含めてネタにされた。 神アート側でもその流れを組むDMART-11「神アート ドラゴン娘の青春☆パラダイス」が発売。 また別の五体のドラゴンが今度は部活動に励む五人の女子高生に美少女化された。 彼女らも通称「アオハル娘」という総称で動画に出演している。 エキサイティング・デュエパ・デッキ 3~4人での多人数戦を想定した新フォーマット「デュエパ-ティー」用の構築済みデッキが、完成版ルールの発表からしばらくして満を持して登場。 火・自然からなる《ボルシャック・ドラゴ大王》を切り札としたドラゴンデッキ「ドラドラドラゴン龍幻郷」 光・闇・自然からなる《煉獄大帝 キング・ロマノフ》を切り札としたナイトとディスペクターの混成デッキ「不敬なり!真邪眼騎士団」 火・水・自然からなる《アカシック・ゼノン》を切り札としたツインパクトが主軸のデッキ「双極のアカシックZ計画」 光・水・闇からなる《サファイア・ペンダット》を切り札とした呪文コントロールのデッキ「ネゴシエートの偽衒学者」 の全4セットが販売された。 新規カードは多人数戦向けの調整がなされているものの、工夫すればしっかり通常の構築戦でも活躍出来る代物であり、再録が豪華なのもあってかなり好評であった。 デュエル・マスターズ LOST コロコロ誌上や商品ポスターにて唐突に公開された新プロジェクト。 デュエマを跡形もなく透明に染めるらしいが…? プロジェクト第一弾として外伝漫画『Duel Masters LOST ~追憶の水晶~』が週刊コロコロコミックにて連載開始。 こちらは作者の松本大先生は原作とネームのみを担当しており、作画は漫画デュエマの大ファンで月刊コロコロコミックにて『ニンジャラ』を連載していた金林洋氏が務める。 高校生となったウィンの冒険が描かれる。 それらと連動した新パック、DM23-EX3「アビス・レボリューション外伝 邪神と水晶の華」も発売。 久しぶりにゼニスをプッシュした構成になっており、このパックの収録カードだけでゼニスの新デッキが構築可能。 誤植の増加 前年度から問題になっていた誤植だが、減るどころかますますヒートアップ。 1エキスパンションごとに一回は誤植されたカードが見つかり、公式サイトに謝罪文が載る有様。 丸ごと間違えていればいいものを、同じカードのレアリティ違いでパワー等の誤植をしてしまった事も。 更に聖域とされていた構築済みデッキや公式サイトのお知らせにも及び、後者については大会結果に関わる重要な内容だった為一時期炎上に発展しかけた事も。 販売元であるタカラトミーや開発元であるWofC社の管理体制を疑う声も多い。 総括 製品単位で見て見ると、アーマード・サムライなど、パック単体で新たなデッキが充分に構築可能・大会で入賞するというエピソード2以上に実戦的な種族デッキが組めるという新シリーズ。 特に上記5カテゴリはいずれも一度は環境に姿を見せるという、これまでのデザイナーズデッキでは考えられなかった躍進を遂げている。 運営の種族デッキのプッシュ方法における一種の到達点ともいえる調整の賜物だろう。 上記アーマード・サムライが収録されたDM23-EX1「大感謝祭 ビクトリーBEST」やDM23-EX3の予想外の売り切れと言い、過去シリーズのファンの目も引く古参プレイヤーにも嬉しいシリーズになったと言える。 その他の点で言えば、『ドラ娘』などで全くデュエマを知らない層を引き込もうとするなど、例年より新規勢の取り込みを図っているともいえる。 背景ストーリー 前章から完全な地続きであり、引き続き各文明がアビスロイヤルに対抗する様子を描いている。 各々の詳しいフレーバーはそれぞれの該当項目か公式の背景ストーリー解説動画を参照されたし。 用語 メクレイド アビスに対抗すべく、現住種族たちが開発した絆の力。 …しかし、アビスたちにはすぐに模倣されてしまった。 シノビ これまでのシノビと違い、兄貴分のファイレクシアを彷彿とさせる前衛的な見た目が特徴的。 とある誤解からゴルギーニ家に襲い掛かり、後に「ゴルギーニ家の変」と呼ばれる一騒動を起こす事になる。 ゴルギーニ家 光文明の当主であるゴルギーニ達の実家。 これまでにカード化されてきたスーパーカー・ドラゴンの他にも、ゴルギーニ5兄弟や《キング・ゴルギーニ》なる者の存在が語られている。 ボルシャックの古代神殿 更なる力を求めた暴竜爵が向かった場所。 そこに歴代ボルシャックが守って来た宝があるそうだが…? バンキシー 謎の覆面ハイクアーティスト。 戦いをアートとして捉え、「魔盤」なるものでアートを表現する。 魔盤によってゲーム・コマンド、別名「究極のアート『ショーギ』」を実体化させ、ジャシン帝に挑む。 壱百年wish Uta-Awase-Fes.の中で再結成を果し、そちらの閉幕と共に火文明ライブツアーに出発。 全国ツアーを終え、水文明へと戻ってくる頃には《Drache der'Zen》と《Eine k'Reine》との間には17人の子供が生まれていた。彼らがのちに「壱千竜Yakush」を結成することを、この時はまだ誰も知らない。 勢力別の動き アビス 闇文明の勢力。 新たなアビスとしてジャシンの感情の揺れ動きに反応して生まれるノワールアビスや、現実と虚構の狭間からやってきたヴェールアビスも登場し、自然文明まで取り込んでいる。 相変わらず明確な目的が不明のまま各文明を襲い続ける。 自然文明のリーダーであるゴルファンタジスタを殺害した後は水文明に狙いを定めるが、バンキシーの操る《芸魔王将 カクメイジン》の攻撃に遭い、とうとうパワーアップを果す。 彼らが何を目的としていたのかは、最後の最後で明らかとなる。 ジャイアント 自然文明の勢力。 革命チェンジの力と共に水文明にも目覚めている。 「頭領竜」ことゴルファンタジスタが一撃の元にジャシンに倒され、引きずりこまれた深淵の中で《邪闘 シス》と戦う事になる。 相打ちになるも自然文明に守りを施した彼を助けるべく決死隊が深淵に向かったが、そこで彼らが見たのはゴルファンタジスタの死体をボール代わりに「剛流振」に興じるアビスたちであった。 必死の思いで死体を持ち帰った妖精たちだったが、当然ながらその生命活動は停止していた。 妖精たちは禁句とされていた死者蘇生を行ってしまい、代償として大地から追放されてしまう。 哀しき別れかと思いきや、しかし…? マジック 水文明の勢力。 革命チェンジの力と共に火文明にも目覚めている。 相変わらずUta-Awase Fes.で盛り上がり続けているが、《Drache der'Zen》と《Eine k'Reine》の復縁や「壱百年wish」の復活、火文明ライブツアーの告知などで大反響が起こる。 その裏では何者かが観客の感動をエネルギーに、深淵への魔力砲攻撃を開始しようとしていた。 砲撃自体は《アビスベル=覇=ロード》にかわされてしまうものの、それに便乗してかバンキシーがアビスに戦いを挑む。 アーマード 火文明の勢力。 革命チェンジの力と共に光文明にも目覚めている。 「暴竜爵」こと《轟炎の竜皇 ボルシャック・カイザー》はジャシンに負けた事で乱心真っ最中。 覇道を目指し《覇炎竜 ボルシャック・ライダー》となるも、更なる力を求めボルシャックの古代神殿に臨む。 そこで彼が教えられた真実とは…。 メカ 光文明の勢力。 革命チェンジの力と共に闇文明にも目覚めている。 《ドラン・ゴルギーニ》や《ルベル・ゴルギーニ》の相次ぐ敗戦により、ゴルギーニ家の権威は地に落ちていた。 シノビ達の協力で持ち直すも、4年に1度のパーティーの最中、突如としてシノビ達が反乱を開始する。 そこに駆け付けたのは「暴龍爵が悲しむから」と馳せ参じた火文明の有志に、ゴルギーニ家の始祖《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》だった。 アビス以外の闇文明 一応存続はしているものの、指導者的存在である《死神覇王 XENARCH》が「深淵?そんなもの、ジャシン帝とやらに任せておけばよい」と語っており、アビスの独走を静観し現状から身を引いている模様。 ゼニス・セレス/オラクル・セレス 《クリス=タブラ=ラーサ》を筆頭にした「頂天」を名乗る新たなゼニス達と、そのゼニスを信仰する勢力。 過去作の主人公を敗北洗脳したり、無個性化洗脳したりとメインターゲットの性癖がおかしくなりそうなことを平然とやってのける 彼らとジャシンの闘いの記録は語られざる物語(アンノウン・ストーリー)とされている。 また、現代の超獣世界ではゼニス・セレスの1体である《「心」の頂天 プロフェシー》が出現している。 何もかも無責任な追記修正だ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2014/04/03 Thu 21 47 00 更新日:2024/07/21 Sun 21 51 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM七英雄 クリーチャー ゲル・フィッシュ コスト4 シザー・アイ シザー・愛 デュエマ デュエマ七英雄 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ七英雄 ネタカード バニラ 七英雄 愛さえあればデッキもでっきる 水文明 水文明のクリーチャー 火の領域の海岸線は、上陸した水の軍勢で真っ青に染まった。 シザー・アイ 水文明 コスト4 クリーチャー:ゲル・フィッシュ P3000 シザー・アイとは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 初出はDM-02 第2弾「進化獣降臨(マスター・オブ・エボリューション)」。その後、初心者向け再録パックDM-18 「ベスト・チャレンジャー」とそのスターターデッキ、DMS-05 「ベスト・チャレンジャースターターセット」に再録される。 …見ての通りバニラである。何の能力もなく、ゲル・フィッシュなので現在のカードプールでは進化もできない。種族カテゴリ「フィッシュ」には属すがそれがどうした。しかも初期のカードだけあって、完全上位互換がいくらでも出てくる。 完全上位互換一例 《スプラッシュ・ゼブラフィッシュ》《イリュージョン・フィッシュ》《インスペクト・シード》《ノスタルジア・フィッシュ》《ハリセン・フィッシュ》 同種族持ちのコスト4能力持ちP3000。《ハリセン・フィッシュ》に至ってはオリジンを併せ持つので、進化先がある。 《フォーチュン・ボール》《氷結カッチ・コチーン》 異種族持ちのコスト4能力持ちP3000。《フォーチュン・ボール》は相手のシールドが3枚以下ならカードを2枚ドローでき、《氷結カッチ・コチーン》は相手のクリーチャーをフリーズさせられる。 《蒼狼アクア・ブレイド》《海賊の祈祷師 レディ・パーロック》《球体マンマル・カブト》《アセンブラ》《ランボー・マンボー》 3コストバニラでP3000。しかもいずれも「サイバー」「リキッド・ピープル」「グレートメカオー」のいずれかに属す。水文明の優秀種族に属す彼らに《シザー・アイ》が勝てる道理がない。 《ミセス・アクア》《シースピン・クロウラー》 デメリット無し能力持ち3コストP3000。やめてくれよ…。 かつては水文明・闇文明のクリーチャーのパワーは他の文明より低いという設定があった。しかし10年以上続くTCGである。次第にそんな(インフレに不都合な)設定は形骸化し、今では水文明にも標準スペックバニラが登場している。 これほどまでに弱いため、「デュエル・マスターズ七英雄」の一角を担っている。 おまけに種族もゲル・フィッシュなのであまり優秀とも言えず、居場所となりえるデッキがない。こんなクリーチャーでも再録機会に恵まれているのは初期のカードだから故か。 アニヲタの領域の海岸線は、追記・修正で真っ青に染まった。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「それで終わりか、アニヲタ!」 居場所がないなら作ればいいじゃないか!ということで《シザー・アイ》をこよなく愛する者達が作ったデッキタイプがある。「シザー・アイへの愛」、まさに【シザー・愛】というデッキタイプである。 【シザー・愛】 シザー・アイが能力もなくパワーも非力だというのならば、能力とパワーを与えればいい、という考えのもと、ひたすら「クロスギア」をつけてやるデッキ。 ただし、クロスギアを節操無く積み込んでも、重いだけのデッキになってしまうため、ある程度絞って作らねばならない。 まず、クロスギアのサポートが潤沢にあるのはシザー・アイの属す「水文明」、そして光と火である。 それから肝心のシザー・アイは4コストなのである程度マナが伸びないといけない。よって自然も入れてやる必要がある。 このため、この中から水・光・自然を中心にタッチで火文明を混ぜるか混ぜないかしたタイプが主となる。 水文明の候補カード 《シザー・アイ》 クリーチャー コンセプト。これがなければ始まらない。 《インビジブル・スーツ》 クロスギア シザー・アイをアンブロッカブル化する。 《スパイラル・オーラ》 クロスギア シザー・アイがやられても手札に戻ってくるようになる。 《ノーブル・エンフォーサー》 クロスギア 雑魚にチャンプブロックされなくなる。 《アクア・ツバメガエシ》 クリーチャー 高コストクロスギアをジェネレートしてやりたい。またタッチで火や闇を持つクロスギアを入れる場合でも役立つ。 上記の他にも水文明なのでせっかくだからドローやサーチも用意しておきたい。《クリスタル・メモリー》や《サブマリン・レイバー》などが候補に上がる。 光文明の候補カード 《光器ペトローバ》 クリーチャー ゲル・フィッシュを宣言してパンプアップ。 《聖装ネビュラ・ウイング》 クロスギア シザー・アイを擬似《ボルベルグ・クロス・ドラゴン》化する。クロスギアを一気につけて畳み掛けよう。 《ペトリアル・フレーム》 クロスギア シザー・アイアンタッチャブル化。 《シャイニング・ディフェンス》 クロスギア シザー・アイブロッカー化。除去されやすくもなるのでペトリアル・フレームと併用しよう。 他にも《ロード・オブ・レジェンドソード》とシナジーする《クイーン・オブ・プロテクション》を採用するのもあり。あとスパーク系呪文を入れるのもありか。 自然文明の候補カード 《フェアリー・ギフト》 呪文 2tシザー・アイ降臨。…はおまけ。本命はむしろクロスギアを並べた後にシザー・アイを低コストで降臨させること。 《アクテリオン・フォース》 クロスギア S・トリガーXで出たらすぐクロスできる。 《チェーン・ヘリックス》 クロスギア 並んでいるシザー・アイ全てがパンプアップされる。 《ネオ・スレッジハンマー》 クロスギア トランプル化。 他にも《クイーン・オブ・プロテクション》とシナジーする《ロード・オブ・レジェンドソード》を採用するのもあり。 上記三色の多色の候補カード 《流牙 シシマイ・ドスファング》 クロスギア 水・自然でジェネレートすると並ぶ。 《グランドクロス・カタストロフィー》 クロスギア 進化クロスギア。シザー・アイが文字通り無敵になる。 他の色の候補カード 《バジュラズ・ソウル》 クロスギア 火。もはや伝説のクロスギア。ランデスしながら殴りかかるのは恐怖。 《至宝 オール・イエス》 クロスギア 光・闇。マッドネスを無効化しながらのハンデスで追撃を止めよう。 《イモータル・ブレード》 クロスギア シザー・アイをスレイヤー化する。上記のクロスギアで無敵になった状態のシザー・アイで相手を殲滅しよう。 《インフェルノ・サイン》 呪文 闇。シザー・アイを復活させよう。トリガーがついてる。 他の色を入れる場合、基本的にはクロスギアを入れることになる。あまり入れ過ぎるとデッキコンセプトが破壊されるので数枚にとどめておこう。 このようなカードを投入し、クロスギアを並べて全てシザー・アイに装着、相手を圧倒的なパワーで殴りつけるというわかりやすいデッキである。 メリット クロスギア除去はマイナー。そのためハマってしまうと相手は何もできない。 クロスギア除去はマイナー。環境にのぼっているクロスギアが《至宝 オール・イエス》しかないのでクロスギアの除去札が腐りやすいためである。そのため豪快にクロスギアを使うこのようなデッキ相手に対応できるプレイヤーは少ない。 シザー・アイはそこそこ軽量なので立て直しがしやすく、また4コストなので《斬隠テンサイ・ジャニット》など一部の除去に引っかかりづらい。 コスト3ではなく4のために一部の除去に引っかかりづらい。このため相手も対処が遅れる。 自分の愛を再確認でき、相手に屈辱を味わわせることができる。 デメリット クロスギアを並べた後、クロスするのもコストがいる。 《聖装 ネビュラ・ウイング》などで解決したい。 シザー・アイを引けないと殴り手に困る。 コンセプトの都合上クリーチャーをあまり搭載しないので殴り手に困る。 クロスギアはクロスしないと効果が発動しないものが多い。 《インパクト・アブソーバー》や《イモータル・ブレード》などを除くとクロスしている間しか発動しないので、シザー・アイを早く用意しないとならない。しかし早過ぎると除去されてしまうジレンマ。 そして。 《シザー・アイ》でなければならない理由がない。 別に4コスト5000の《氷菓の超人》《氷河妖精アイス》や6000の《ノウメン》でも問題がない。クリーチャーの色は変わるが、パワーだけなら上である。 というか、能力無しにこだわる必要性すらない。 勿論、《シザー・アイ》でなければ【シザー・愛】ではないが、シザー・アイ以外はガチカードばかりを搭載するので、シザー・アイでなければ普通に強いグッドスタッフ足りえるのだ。たとえそれが《スプラッシュ・ゼブラフィッシュ》であっても。 「だからなんだ」と思える人。 あなたの愛は本物である。 愛さえあればどんなガチデッキともまともに戦えるであろう。とにかく愛を注げば良い。 それにしても何でこいつが愛されたんだろう…と思ったあなた。 それはこのフレーバーテキストにある。 「火の領域の海岸線は、上陸した水の軍勢で真っ青に染まった。」 こいつのフレーバーテキストに、当時のDM背景世界での戦争の様子が示されているのだ。 こんなに弱い《シザー・アイ》が海岸線を染めた…というのが最大のネタである(無論、シザー・アイだけで軍勢を組んだわけではなかろうが)。 なので【シザー・愛】でもできればシザー・アイを4体並べることに挑戦していただきたい。 関連カード 《シザー・ラヴ》 新章にて登場したカード。見ての通り、シザー・愛。 シザー・アイと完全に同一種族で、シザー・アイよりもパワーが1000高い完全上位互換。 もっとも、結局のところ上位互換の多いスペックである上にオリジナルのシザー・アイでは無いという点であまり人気は振るわない。完全上位互換であるにもかかわらず、5枚目のシザー・アイという悲しい扱いである。 《シザー・アイGR》 GRクリーチャー化したシザー・アイ。 スペックはオリジナルと完全に同一。ただし、GR化したことで「4コスのバニラ」というのが彼だけの個性となっている。やったね! また、同弾で収録されたオレガ・オーラ化したクロスギアや、クロスギアでは無いがそれまでに出たオレガ・オーラと合わせることで、往年のシザー・愛のような動きが可能となっている。 改めて――― アニヲタの領域の海岸線は、追記・修正で真っ青に染まった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザガーン、アクアマスター、メテオレイジリザード、怪力ネムノキもその内出来るのか?w -- 名無しさん (2014-04-03 23 07 04) ↑アクアマスターはとっくにある -- 名無しさん (2014-04-03 23 21 56) 別TCGのモリンフェンみたいだw -- 名無しさん (2014-04-04 01 02 54) 良い項目だが、デュナス達は3コスト4000だ。あとシシマイドスファングはトリガーじゃない。 -- 名無しさん (2014-04-04 01 30 40) ついでにオールイエスは旧タイプのマッドネスには無力。天敵はバイケン。 -- 名無しさん (2014-04-04 01 32 32) 旧wikiの頃からこいつの項目出来ないかなあと思ってたんだ……建ててくれた人ありがとう。 -- 名無しさん (2014-04-04 07 21 07) 【シザー・愛】は遊戯王の【モリンフェンビート】に似た物を感じる。後3つ出ればデュエマ七英雄の記事作れそう -- 名無しさん (2014-04-04 10 22 16) 子供の頃妙に好きでお守り代わりにピン刺ししてたわ。ランサーあったらそこそこ勝てる時代だったから地方大会の決勝まで行ったのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-04-07 20 29 42) バニラビートの項目から来たが活躍の場ができたのか・・・。安いし久しぶりにやってみようかな、もちろん4積みで -- 名無しさん (2014-04-07 20 31 04) 海岸線を染めた後リキッドピープルと一緒に蒸発した可能性が -- 名無しさん (2014-05-25 13 40 48) 愛を感じる項目 -- 名無しさん (2014-05-25 15 50 26) 再録されないかな -- 名無しさん (2015-01-26 18 49 45) ↑ クロニクルパックに期待 -- 名無しさん (2015-08-17 14 58 49) ブラックボックスパック第2弾出るらしいからそこでメテオレイジと一緒に新枠(出来ればホイル)で再録されないかな。そのうち同型のシザー・ラブとかが出て8枚積みできる時代が来るかも。 -- 名無しさん (2015-11-30 22 48 55) クロスギア除去はマイナーを二回繰り返す件滑稽で好き -- 名無しさん (2016-05-16 02 00 31) 新弾でシザー・ラヴ登場パワーが1000上がったことで環境に立ち向かえるか? -- 名無しさん (2017-12-16 09 59 27) 新章以降のそっくりさんシリーズ -- 名無しさん (2019-08-17 01 00 55) まさかのGRリメイク -- 名無しさん (2020-01-23 00 37 45) 4マナのバニラGRはコイツしかいないはず。実用性はともかくついに下位互換ではなくなった -- 名無しさん (2020-01-24 17 34 44) こいつよ数百万年の間に絶滅してなかったな…… -- 名無しさん (2020-01-25 16 46 29) 魔導具を一部の選ばれし者にしか使えなくしてしまったミロクさんェ… -- 名無しさん (2020-01-25 16 56 22) ↑シザー・アイGRがつけられるからセーフ -- 名無しさん (2020-01-25 17 03 35) GRの方もフル投入して更に青く染めなきゃ(使命感) -- 名無しさん (2020-02-08 17 59 14) GRの方はコスト帯、パワー、バニラと複雑な要因が絡みまくって本家ほど評価が低くなく、真面目にデッキコンセプト次第では採用検討可能な絶妙な仕上がり -- 名無しさん (2020-05-22 14 33 07) デュエプレでクロスギア出たな -- 名無しさん (2021-08-27 23 17 08) 名前 コメント