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フルボトルスキャンチャンス(BS1弾) 「仮面ライダービルド」劇中を再現したシステム。 ビルド関連商品などに付属する「フルボトル」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 チームに『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ナイトローグ=ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])が居る場合のみ使用可能。 ライダータイム1弾からは、「おもちゃスキャンタイム」へと統合された。 フルボトル関連商品のリストは、「仮面ライダービルド おもちゃ情報wiki(https //www65.atwiki.jp/build_rider)」を参照。 使い方備考 過去のフルボトルスキャンチャンス 使い方 [部分編集] カードスキャンで『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])をスキャンして決定。2枚以上スキャンした場合はカードを動かしてフルボトルスキャンするカードを選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」により、「アイコンスキャンチャンス」か「ガシャットスキャンチャンス」か「フルボトルスキャンチャンス」か「ライダーシンボル指定時のブットバソウルメダルスキャン」でどれかを選ぶ。「アイコンスキャンチャンス」が発動するゴーストのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらかを使うか選ぶ。 「ガシャットスキャンチャンス」が発動するエグゼイドのライダーを一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」が発動するジオウのライダーやゼロワンのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 スキャンが終わると「フルボトルスキャンチャンス」開始。 フルボトルのQRコードをスキャンするよう指示がある。読み取りカメラの映像と位置のガイドが表示されるので、QRコードをガイドに合わせる。 スキャンに成功するとライダーがフルボトルを取り出す。 使ったフルボトルと現在のフォームとアイコンに対応した演出後、追加効果が発動する。カードとアイコンによっては対応した別のフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技にチェンジする。 フルボトルをスキャンしたライダーはゲキレツアイコンがフルボトルのマークになり、バトル中にゲキレツアイコンに止めて攻撃すると「スペシャルアタック」が発動するようになる。 決定ボタンを押す、またはタイムアウトするまで、何度でもスキャンできる。ただし、スキャンは「動物」に分類される物と「機械」に分類される物がそれぞれ1種類づつの、最大二つ。 どちらか片方を複数読み込ませても、上書きされるだけ。 最終的には最後に読み込ませた物が採用される。但し、機械に関しては下記レジェンドライダーの部分に関する例外あり。 逆に、「動物」「機械」どちらか片方だけのスキャンも可能。その場合、対象となるライダーがビルドの場合は、もう片方はカードに書かれているボトルになる(一本だけ変えた、と解釈される) データフルボトルを所持している場合、それを使用することもできる。スキャンしたボトルとデータフルボトルの併用も可能。 この場合も、決定ボタンまたはタイムアウトするまで何度でも指定可能。 「フルフルラビットタンク」をスキャンした場合は、ラビットラビットフォームかタンクタンクフォームからボタンを選び、両方共同じ効果が発動する。 「ジーニアス」をスキャンした場合は、ジーニアスフォームにチェンジし、「ジーニアスチャンス?」が発動する。 備考 [部分編集] フルボトルを使うと基本の効果以外にもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技を変えることが出来る。対応したライダーにフルボトルを使えばフォームチェンジする。必殺技も対応した物へチェンジ。 フォームチェンジした場合は、武器は素手に変更。スロットアイコンも拳になる。但し、ニンニンコミック、海賊レッシャー、ラビットタンクスパークリング、ラビットタンクハザード、フルフルラビットタンク(ラビットラビット)、ジーニアスにフォームチェンジした場合は武器がそれぞれ4コマ忍法刀、カイゾクハッシャー、ドリルクラッシャー ブレードモード(ラビットタンクスパークリング ラビットタンクハザード共に)、フルボトルバスター バスターブレードモード(ラビットラビット ジーニアス共に)に変更し、スロットアイコンも剣になる。ホークガトリング、ホークガトリングハザード、フルフルラビットタンク(タンクタンク)にフォームチェンジした場合は武器がそれぞれホークガトリンガー(ホークガトリング ホークガトリングハザード共に)、フルボトルバスター バスターキャノンモードに変更し、スロットアイコンも銃になる。 クローズに関しては、素手か剣持ちのカードにドラゴンスクラッシュゼリーをスキャンすると、クローズチャージへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となり(他のクローズの姿でもそうなる)、ドラゴンマグマをスキャンすると、クローズマグマへとチェンジし、武器が素手でスロットアイコンが拳となり、グレートドラゴンエボルをスキャンすると、グレートクローズへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となり、マッスルギャラクシーをスキャンすると、クローズエボルへとチェンジし、武器が素手でスロットアイコンが拳となる。 グリスに関しては、ノースブリザードをスキャンすると、グリスブリザードへとチェンジ。逆にグリスブリザードがロボットスクラッシュゼリーをスキャンすると、通常形態へとチェンジする。 ナイトローグに関しては、素手か銃持ちのカードにバット(ナイトローグ)をスキャンすると、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣となり(仮面ライダーローグでもそうなる)、クロコダイルクラックをスキャンすると、仮面ライダーローグへとチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃となる(またはローグが剣持ちでもそうなる)。プライムローグをスキャンすると、仮面ライダープライムローグへとチェンジし、素手で拳アイコンになる。 ブラッドスタークに関しては、ブラッドスタークにコブラエボルかライダーエボルをスキャンすると、仮面ライダーエボル コブラフォームにチェンジし、スロットアイコンが拳となり、エボルトリガーの場合だと、仮面ライダーエボル ブラックホールフォームにチェンジし、剣アイコンに変わる。逆に仮面ライダーエボルにコブラをスキャンすると、ブラッドスタークにチェンジし、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣になる。 ナイトローグ(内海)に関しては、バット(マッドローグ)かエンジンをスキャンすると、仮面ライダーマッドローグにチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃になる(またはマッドローグが剣持ちでもそうなる)。逆にマッドローグがバット(ナイトローグ)をスキャンすると、ナイトローグ(内海)となり、武器はトランスチームガン装備で銃アイコンのまま。ガンバライジングのみ複数のライダーが使用できる。ビルドは素手のラビットタンクフォーム、クローズは素手の通常形態、グリスは素手の通常形態、ローグ(ナイトローグも含む)は素手になる。エボルとマッドローグはそれぞれ非対応。 ライダーごとの対応フルボトルは次の通り ライダー 分類 対応フルボトル ビルド 動物 ラビット ゴリラ 忍者 タカ ライオン ハリネズミ パンダ オクトパス 海賊 スパイダー タートル カブトムシ トラ フェニックス ドラゴン クジラ ユニコーン おばけ シカ クマ ドッグ キリン クロコダイル ペンギン サンタクロース モモタロス 探偵 友情 魔法使い オレンジ ドクター ライダーカード 機械 タンク ダイヤモンド コミック ガトリング 掃除機 消防車 ロケット ライト 電車 冷蔵庫 ウォッチ カメラ UFO ロボット ロック ジェット 消しゴム ピラミッド ローズ ヘリコプター スマホ テレビ マイク 扇風機 スケボー マグネット ケーキ USBメモリ ゲーム パーカー メダル ガンバライジング その他 ラビットタンクスパークリング ハザードトリガー フルフルラビットタンク ジーニアス クローズビルド クローズ ドラゴン ドラゴンマグマ グレートドラゴンエボル ガンバライジング スクラッシュゼリー ドラゴン その他 マッスルギャラクシー グリス ノースブリザード ガンバライジング スクラッシュゼリー ロボット ナイトローグ バット(ナイトローグ) クロコダイルクラック ガンバライジング その他 プライムローグ ブラッドスターク コブラ コブラエボル ライダーエボル ラビットエボル ドラゴンエボル その他 エボルトリガー マッドローグ バット(ナイトローグ) バット(マッドローグ) エンジン なし ギアエンジン ギアリモコン クワガタ キャッスル フクロウ ハンマー エンプティ シマウマ ゴールドラビット シルバードラゴン ブットバソウル 仮面ライダー スーパー戦隊 CD バット(ロスト) コブラ(ロスト) キャッスル(ロスト) シマウマ(ロスト) ハンマー(ロスト) ハサミ(ロスト) フクロウ(ロスト) スパナ(ロスト) クワガタ(ロスト) CD(ロスト) レジェンドライダー系 エグゼイド エグゼイド(レベル1) ゴースト ドライブ 鎧武 ウィザード フォーゼ ビルドの場合、組み合わせによってはレジェンドライダーの姿になる。この場合は、各レジェンドライダーの基本フォームに、ベルトだけがビルドドライバーに変わった姿になる。 武器はドリルクラッシャーのブレードモードに変更。スロットアイコンも剣になる(Wとフォーゼは武器を持たずに、拳へと変更)。 表の必殺技は専用のものに変わる(各レジェンドライダーが持つ専用技の一つ。ライダーごとに固定)。 レジェンドライダーになる組合せは次の通り ライダー 動物 機械 電王 モモタロス 電車 ディケイド ライダーカード カメラ W 探偵 USBメモリ オーズ タカ メダル フォーゼ 友情 ロケット ウィザード 魔法使い ダイヤモンド 鎧武 オレンジ ロック ゴースト おばけ パーカー エグゼイド ドクター ゲーム フルボトルスキャンしたライダーがバトルでゲキレツアイコンに止めてスロットバトルに勝利すると攻撃が「スペシャルアタック」に変化する。スペシャルアタックで発動する技は、表面の必殺技となる。「スペシャルヘルプ」が発動する場合はそのライダーがジャンプしてキックや所持武器で攻撃。発動回数は、1回のバトルにつき1回だけしか発動しない(発動後はそれぞれのライダーマークに戻る)。 チームボーナスのスロットアイコンの数が条件の「○○マスター」は、フルボトルを使った効果スロットアイコンが変わって条件を満たしても発動はしない。フルボトルで変える前の状態のボーナスが発動する。 フルボトルスキャンチャンスで変わったフォームはスキャンコンプリートには反映されない。 変化するのは基本効果以外は全て、バースト前のみ。バーストすればバースト面のキャラクターになる。 もし、カードに書いているキャラクター、必殺技から変えたくない場合はそのライダーではチェンジできないフルボトルを使うか、もしくはフルボトルスキャンをキャンセルする必要がある。 過去のフルボトルスキャンチャンス フルボトルスキャンチャンス(BM1弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM2弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM3弾) フルボトルスキャンチャンス(BM4弾) フルボトルスキャンチャンス(BM5弾) フルボトルスキャンチャンス(BM6弾) フルボトルスキャンチャンス(RT1弾) フルボトルスキャンチャンス(RT2弾) フルボトルスキャンチャンス(RT3弾~RT4弾) フルボトルスキャンチャンス(RT5弾~RT6弾)
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カードリスト 稼働日 2015年6月18日 カード全57種シークレットレア 1種 レジェンドレア 4種 レジェンドレアエクストラ 1種 スーパーレア 9種 キャンペーン 6種 レア 14種 ノーマル 22種 カードナンバー レアリティ ライダー名/バースト時ライダー名 D5-001 LR 仮面ライダードライブ タイプトライドロン D5-002 LREX 仮面ライダードライブ タイプトライドロン/仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 D5-003 R 仮面ライダードライブ タイプトライドロン D5-004 SR 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ/仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ スパーナF03 D5-005 N 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート D5-006 N 仮面ライダードライブ タイプワイルド/仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー D5-007 N 仮面ライダードライブ タイプスピード ミキサー/仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ D5-008 R 仮面ライダーマッハ D5-009 N 仮面ライダーマッハ/仮面ライダーデッドヒートマッハ D5-010 R 仮面ライダーデッドヒートマッハ D5-011 SR 仮面ライダーチェイサー D5-012 N 仮面ライダーチェイサー D5-013 N 魔進チェイサー/魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) D5-014 N 仮面ライダープロトドライブ D5-015 SR 仮面ライダークウガ ライジングマイティ/仮面ライダークウガ アルティメットフォーム D5-016 N 仮面ライダーアギト グランドフォーム/仮面ライダーアギト トリニティフォーム D5-017 N 仮面ライダーゾルダ D5-018 R 仮面ライダー王蛇 D5-019 N 仮面ライダーブレイド D5-020 SR 仮面ライダーカリス D5-021 LR 仮面ライダーギャレン D5-022 R 仮面ライダーギャレン D5-023 LR 仮面ライダー装甲響鬼 D5-024 N 仮面ライダー響鬼/仮面ライダー響鬼 紅 D5-025 R 仮面ライダーカブト マスクドフォーム/仮面ライダーカブト ライダーフォーム D5-026 R 仮面ライダーW ヒートメタル/仮面ライダーW ルナトリガー D5-027 SR 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム/仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム D5-028 N 仮面ライダージョーカー D5-029 SR 仮面ライダーエターナル D5-030 SR 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ D5-031 N 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ D5-032 R 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル/仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン D5-033 SR 仮面ライダービースト/仮面ライダービースト バッファマント D5-034 N 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ/仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ D5-035 R 仮面ライダーバロン バナナアームズ/ロード・バロン D5-036 R 仮面ライダーバロン リンゴアームズ D5-037 N 仮面ライダー斬月 メロンアームズ D5-038 R 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ D5-039 N 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ D5-040 N 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ D5-041 N 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ D5-042 N 仮面ライダーV3 D5-043 N ライダーマン D5-044 SR 仮面ライダーX D5-045 R 仮面ライダーアマゾン D5-046 LR 仮面ライダーストロンガー/仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) D5-047 N 仮面ライダーストロンガー/仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) D5-048 N 仮面ライダースーパー1 D5-049 R シャドームーン D5-050 R 仮面ライダー3号 D5-051 SCR 魔進チェイサー/仮面ライダーチェイサー フルフルフルスロットルキャンペーン D5-052 CP 仮面ライダードライブ タイプトライドロン D5-053 CP 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム D5-054 CP 仮面ライダーブレイド キングフォーム D5-055 CP 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム D5-056 CP 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム D5-057 CP 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
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【ライダー名】 仮面ライダータイクーン レイジングフォーム 【読み方】 かめんらいだーたいくーん れいじんぐふぉーむ 【変身者】 桜井景和 【スペック】 パンチ力:1.5tキック力:4.6tジャンプ力:ひと跳び6.2m走力:100mを8.3秒 【基本形態】 仮面ライダータイクーン エントリーフォーム 【声/俳優】 佐藤瑠雅 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 14話「謀略V:怒りのグレア」 【詳細】 桜井景和がデザイアドライバーとコマンドツインバックルを装着し変身した「タイクーン」の強化形態。 コマンドツインバックル(ジェットバックル)を左側へ装着。 エントリーフォームに近い形でのフォーム実装となる。 バックルは前話で使用したギーツからドライバー一時譲渡の報酬として入手したもの。 16話では「ギロリ」から同型のものを与えられ、変身を行っている。 18話では自身のサポーターからのプレゼントとして与えられる。 拡張武装となる武器は剣を模した「レイジングソード」。 「ギーツ」が変身した時よりは武器での攻撃の仕方がぎこちない面もある。 【各種機能】 レイジングフォームではエントリーフォームに近い形で頭部も若干しか変化しない。 レイジングフォームではレイジングタイクーンヘッドと呼ばれるマスクを装着している。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するタイクーンクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、タイクーンの視認性を高めている。 複眼はタイクーンアイと呼ばれ、視覚情報を内部のディスプレイを介して伝達し、ゲーム中に突然起こる爆発などの強烈な光からプレイヤーの目を保護するものの同フォームでは詳細は省かれる。 次元測定器コマンドフラットアンテナは対象への非接触式スキャンを実行して、その組成や構造などの各種情報を取得する。 これを瞬時に分析することで対象のウィークポイントや最適な攻撃方法などを導き出す。 ゴーグルパーツコマンドグラスはマルチタスクディスプレイとして高度な情報処理能力を用いて視覚化することができる。 目視による対象のロックオンが可能で、砲撃のホーミングや、飛行時における対象の追尾などで効果を発揮する。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 デザイアベーシックが展開。 スーツ型ゲーミングデバイスである、それはデザイアドライバーからエネルギー供給を受けることでプレイヤーの身体能力を底上げして出力する機能を持つ。 タイクーンバンテージはタイクーンの保有するパーソナルアクセサリー。 片方の脚の方に付属し、プレイヤーの運気を上げる効果を持つ。 腕部のプログレッシブアームは変身者の腕力を増強し、ジャマトを打倒する力を発揮。 更に独自のモーションコマンドによって剣の達人へと変える。 ハイセンシに設定することで素手以上に繊細な作業を行うエントリーグローブは、装着した各種レイズバックルの機能によりカスタム可能。 拡張武装「レイジングソード」に最適化されたカスタムが施されている。 大腿部のプログレッシブレッグはアーム部分と同様、プレイヤーの脚力を増強、独自のモーションコマンドによる剣を用いた近接戦闘に特化した脚さばきを発揮して剣術の威力を向上させる。 ジャンプ力を高めゲームフィールドでの優れた走破性を誇るエントリーブーツの機能を加えることで様々な機能が付与される。 「コマンドジェットバックル」によってカスタムされ、全ての機能が向上している。 必殺技は未使用。 【活躍】 14話から登場。 コマンドツインバックルを使う機会は少ないため、2回ほどしか登場はしない。
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仮面ライダーゴースト ムサシ魂 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン5弾 ボトルマッチ1弾 プロモーションカード バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-005 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 二天連斬 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ+200 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト オレ魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 ハデスラッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 解説 Nではあるが、何気に表裏でアイコンが変化しないので組み合わせ次第でそこそこの強さになる。 カードナンバー K1-006 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ムソウブロー コスト2 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 ムサシツインスライス コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 実はAPを表から上げれるのはK1弾ではこれとLRのオレ魂だけだった。ムサシを使えば剣一貫にできるし、ヒッサツもそこそこの威力になる。 カードナンバー K1-007 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 3100 必殺技 二天双刃クロス斬り コスト5 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 80 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 3100 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト9 ひっさつ 2950 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 90 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、カウンターが発動したとき、バーストゲージが超アップする。 解説 LRオレ魂とLRエジソン魂との連番排出でムサシ魂もLRで参戦。K1-002と真逆の構成で表アビリティはAPバトルに負ける事でテクニカルゲージ強化とカウンター発生率を上げる事が出来る。バーストアビリティは必殺の超強化とテクニカルゲージスピードダウンに加えてカウンターが発動した時にバーストゲージも更に強化可能。またタイリョクが何気に3100と今までのLR(LREX)のタイリョク最高値を更新した事となった。 カードナンバー K1-008 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 シンガンストライク コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 クアンタムブロー コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 ムサシ魂ではあるが実は素手なのでゴーストチェンジでの使い勝手が意外と高い。アビリティはバーストにほとんどの場合2ラウンドかかるので最低2回だせ、バーストアビリティを合わせると3600と高レア並みの威力になる。 カードナンバー K1-055 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 二天連斬 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2450 必殺技 二天双刃クロス斬り コスト7 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1500 アタックポイント+10さらに、バーストブレイクに大成功したとき、バーストゲージが超アップする。 解説 「オオメダマ」の1枚。両面ムサシ魂のゴーストである。こちらは無条件で毎ラウンドにコウゲキとガッツ率アップというシンプルなアビリティ。バーストすればさらにコウゲキを強化しAPを10アップし、バーストブレイクすればバーストゲージを上げるので仲間にうまく繋ぐ事ができる。なお、こちらはバースト前後で武器は剣と変わらないので剣持ちのライダーとは組ませやすい バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-005 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 二天双刃クロス斬り コスト3 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+300 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ベンケイ魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ゴウケツの鉄槌 コスト6 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+500 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 BK1弾以来のムサシ魂始点で、バースト面はベンケイ魂となっていて、表裏両面共剣持ちアイコンでもある。アビリティはチームタイリョクが6000以上であると、自身のコウゲキ+300とRP+2を同時に得られる。バーストアビリティは、チームタイリョクが5000以下でバーストすると、必殺威力の強化だけではなく、カウンター発生率も上げられる。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-048 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 二天双刃クロス斬り コスト2 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト5 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+250 解説 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-005 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 二天連斬 コスト2 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 入手方法 ガンバライジングオフィシャルファンブック バッチリ!カイガンガイド 解説 カードナンバー PK-012 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 二天連斬 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ステータス コウゲキ 70 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ムサシツインスライス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PK-019 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 二天連斬 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ムサシツインスライス コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたろき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第4弾 解説 カードナンバー PK-039 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 シンガンストライク コスト2 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ムサシツインスライス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージが超アップする。 入手方法 オフィシャルカードパック~2015 1st~ 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 天空寺タケルがムサシゴースト眼魂を使って変身した姿。変身時に「ムサシパーカーゴースト」を憑依させる。刀眼魔との戦闘時に、父の形見である宮本武蔵の鍔からムサシパーカーゴーストが出現し、変身できるようになった。主にガンガンセイバー2刀流モードを使うが、ナギナタモードも使った事がある。最序盤では剣が避雷針となったりスペクターに敗北した際に平気で差し出すなど不遇ではあったが、 最近はフィニッシャーとしてその攻撃力を汚名返上とばかりに存分に披露している。 宮本武蔵は二刀流で有名だが、ガンガンセイバー2刀流モード+パーカーゴーストの腕を合わせ四刀流を振るう姿を本作では拝める。 必殺技はガンガンセイバー2刀流モードをアイコンタクトして発動する「オメガスラッシュ」、ドライバーのトリガーを一度引いて発動する「オメガドライブムサシ」ガンガンセイバーナギナタモードをアイコンタクトして発動する「オメガストリーム」
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仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス3弾 ゲキレツグランプリ1弾 ガンバライジングデータ ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-030 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト5 ひっさつ 1850 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ボウギョ+1000ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2800 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト9 ひっさつ 3200 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+2000さらに、あいてミガワリ効果を超絶ダウンさせる。 解説 ティザームービーでの登場から約1年半の歳月を得て、遂にウィザードの最強形態がLRで参戦した。必殺技は旧ガンバとは違い両面とも劇中技で収録。ドラゴンシャイニングはまさかの表技になった。両面共に剣アイコン持ちなので剣ライダーとはダブル・トリプルアタックを狙いやすい。基礎ステはD3弾のLRの中では控えめな方だが表アビリティのおかげでさほど気にすることもないだろう。アビリティは3番目指定で毎ラウンド自身のボウギョを1000と大きく伸ばしRP+1のオマケまで付いてくる。つまりバーストせずにひたすらボウギョ強化に徹すれば最終的に4800のボウギョとなる。基本的にWアタックやトリプルアタックの対象は真ん中のライダーなので、このカードを真ん中のレーンに配置すれば相手の通常攻撃のダメージを大幅にカットできる。チームの守備力をより高めたいのであればD4トリプライド2号やLRベンケイなどを組み込もう。RPも溜まりやすくなるので必殺技周りの工面もしやすくなったり、サポート発生率も引き上げられる。アビリティの累積さえ十分ならバースト必殺技すら易々と耐え抜くことも可能だ。体力劣勢時にバーストすると必殺威力を2000強化し、相手ミガワリ効果超絶ダウン(相手のミガワリによるダメージ軽減率を15%ダウンさせる)させる事ができるので身代わりをぶち抜きやすくなる。アビリティ込みならEX版を上回る必殺技のダメージを叩きだせる。表の防御重視の効果とは一変して裏面は一撃必殺に特化している。前半は耐えつつ地盤を固め、後半に一発逆転というスタイルが適したカードだ。 カードナンバー D3-031 レアリティ LREX ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト5 ひっさつ 1850 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ボウギョ+1000ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 2800 必殺技 インフィニティーエンド コスト10 ひっさつ 3600 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+10さらに、あいてチームのミガワリ効果・発生率を超絶ダウンさせる。 解説 EX版はガンバライドでは未登場のまま終わったインフィニティードラゴンにチェンジする。のちに登場する仮面ライダーウィザード オールドラゴンもそうだが、旧ライド時代とは違い、ライジングではドラゴクローを装着しているためか、一部アイコンが拳に相応するようになったのでウィザード初の拳アイコン持ちのカードになった。ダブルアタック狙いなどの時は注意だが、その関係で剣→素手にアイコンが変化してしまう。このウィザードをバーストするかしないかで、仲間のアイコンを剣か素手に統一するといいだろう。バーストアビリティが無条件発動になり必殺技の強化が無くなった変わりにRPをMAX10まで補充、さらに相手チームのミガワリ効果と発生率を超絶ダウンさせる事ができる。必殺数値はアビリティ込みのLR版に劣るもコストが1でも足りないと与えるダメージが半減してしまうので高コストでありながらRP不足による威力低下の心配がないのが強み。ミガワリの発生と効果の大幅ダウンも一役買い、パッションタイプながら総じてフィニッシャーとして高い性能を見せる。ちなみに表面のLRとの違いは背景、ウィザードラゴンの頭部とウィザードのマークが写っている。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-034 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のひっさつ+250さらに、ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のボウギョ+400 解説 プラズマドラゴンシャイニング、SRも経ずにいきなりR落ち。全体的に高い基礎ステータスと無条件のひっさつとミガワリ強化が受けられる表アビリティが特徴。 カードナンバー D4-035 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト4 ひっさつ1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+400 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2350 必殺技 インフィニティーエンド コスト6 ひっさつ2550 スロット 拳 100 拳 100 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ボウギョ+1000 ひっさつ+1500ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 今弾SR落ちしたのはインフィニティーエンドの方だった。ドライブ弾のSRにしては貧弱な体力が気になるが、バーストアビリティは更に微妙。条件を満たしてバーストすると、テクニカルゲージのスピードアップという余計なオマケがついてくる。動体視力に自信があるのならバーストしても構わないが…。使用を前提にするなら仲間にテクニカルゲージのスピードをダウンさせるアビリティ持ちかバトルチップを仕込むなりの工夫が必要になるだろう。バーストするとアックスカリバーを捨てる点は前弾のLREXと同様なのでデッキ構成には気をつけよう。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-032 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト3 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 インフィニティーエンド コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 インフィニティーエンドがR落ち。アビリティはトリッキータイプ指定でコウゲキとひっさつを二点強化出来て、バーストアビリティは2番目指定で、チーム全体の必殺威力を強化できる。 カードナンバー D5-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト4 ひっさつ 1750 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+800 さらに、チームタイリョクを500回復する。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 2550 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライダーガッツ率が超アップする。さらに、剣アイコンを持っているライダーのひっさつ+1500 解説 フルフルフルスロットルキャンペーンのトリを飾るのは、CPに昇格したプラズマドラゴンシャイニング。剣アイコンで止めると必殺強化とチームタイリョクを500回復できるが、1ラウンド目は多くの場合回復効果は腐ってしまう。相手に毎ラウンド体力を吸収するカードが居た場合ならば対抗策となりえる。ただトリッキータイプの劣勢時のバースト効果や、残り体力○○以下のアビリティ発動を狙う場合はこのアビリティが足枷になる事があるので注意。バーストで武器持ちライダーの必殺強化ができるのはフルスロCP共通の効果だが、このカード特有の効果はガッツ率超アップ。非常に受身な効果ではあるものの、対人戦での保険には打ってつけ。但し、“必殺威力大幅アップ”の効果が相手の剣持ちにまでかかってしまう点は頭に入れておこう。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-066 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップする。 ただし、あいてのバーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1100 タイリョク 2450 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 バーストゲージがアップする。 さらに、2番目にバーストしたとき、ライジングパワー+10 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、ND5弾以来約1年1ヶ月ぶりの収録となった。アビリティは2番目指定でテクニカルゲージの強化は出来るが、それと引換に相手のバーストゲージが上がってしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と、バーストゲージが上がると同時に、2番目にバーストすれば、RPも+10に補充が可能となる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、ウィザードだとインフィニティーウィザードリング)が入っていて、ウィザードだと「さあ、ショータイムだ!」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-041 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 インフィニティーエンド コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 1年ぶりの登場は初のジャマータイプでインフィニティーエンドのN落ち収録。…ただしバーストアビリティは2番指定とジャマータイプに合っておらず、バースト前スロットは90が2つある代わりに50が2つある構成なので注意。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-033 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ラウンド3以降だと、あいてのチーム全体のボウギョ-200 解説 更に1年ぶりの登場は初のブレイカータイプでプラズマドラゴンシャイニングがN落ち。RP4以下でゲキレツ増やしが出来るが、これだけでは物足りないのでゲキレツAPアップ持ちを加えておこう。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-061 レアリティ GLR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 3100 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、防御+300 RP+2 テクニカルゲージがアップ さらに、相手より体力が少ないとき、AP+20 ミガワリ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1800 タイリョク 3100 必殺技 ストライクウィザード コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージが超アップ さらに、タイリョクが5000以下だと、このRのみ、必殺を2倍 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 解説 RT6弾GLR1枚目はウィザード。K6弾以来の高レアであり、最高レアとしては初参戦のナイスドライブ3弾以来となる。その初参戦のLRも既に力不足が否めず、更にこの後の高レアも何かしらデメリットを持っていた(SRはテクニカルゲージスピードアップ、CP1枚目はバーストで全ての剣持ち強化、CP2枚目はテクニカルゲージアップの代わりに相手のバーストゲージアップ)ため、今回はLR以来のデメリット無しかつ実戦向けのアビリティを収録し、バースト必殺技には新技として第50話にて白い魔法使いとの戦いで見せたインフィニティースタイルのストライクウィザードを実装して登場となった。…が、その実戦向けのアビリティに反して総合能力は上級者向けの1枚となっており、まずアビリティはウィザードでお馴染みとなる3番出し指定で防御+300、RP+2とテクニカルゲージアップの3点強化型。LR(LREX)と同じ発動条件持ちで、防御とRPアップが入るのは同じだが今回は防御アップを大幅にダウンした代わりにRPアップが1増えてテクニカルゲージを追加したケースとなっている。更にこの時に相手より体力が少ないとAP+20とミガワリ・カウンター発生率超アップも追加されるとトリッキータイプの不利時ボーナスに重点を置いているためか、体力は3100とGLRの中で一番体力が低くSR並み。このためカウンターかミガワリバーストでのバーストが求められる。バーストアビリティは必殺+2500、バーストゲージ超アップと物足りないように見えて副効果の体力5000以下で同ラウンドに限り、必殺2倍と相手ミガワリ発生率超絶ダウンと最後まで発動出来れば総合で12800と決定打は十分。相手に押されようがアビリティを最後まで発動すれば最後の希望としての逆転を見いだせるだろう。ただしアビリティを発動しようにも、これを潰してくるトリッキータイプのアビリティ封印持ちに注意。また体力5000以下でないとバーストアビリティが最後まで発動出来ないため、いかにこのカードを生かすためにも後の2枚を選ぶか相手の状況によってはバーストしないという手もある必要も求められる。なお、本カードのボーナスは「さぁ、ショータイムだ!」。そのインフィニティースタイルの通り、防御超絶アップの効果が施されるので粘り強く戦える。またこのカードも小ネタが存在しており、ステータスの数値の3桁目を上から読むと表面では主人公の名前である晴人(8610)、そしてバースト面には彼がウィザードとなるきっかけとなった儀式・サバト(3810)の語呂合わせがある。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-059 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①攻撃+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1700 タイリョク 3000 必殺技 レジェンドクロス バスター ウィザード コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+20②スロットを止めたとき、必殺+500 AP+20 オイウチ発生率が超アップ 解説 レジェンドクロスCP7枚目はGLR以来のインフィニティー始動のウィザード、バスターとのタッグは武器の巨大化、岩石&鉱石という繋がりだろうか?両面共にCP共通のAPアップアビリティに加えて、オイウチ発生率アップに特化したシンプルかつ分かりやすい攻撃型なカード。APバトルを有利に進めながら高い攻撃力とオイウチでガンガンダメージを与えていける。強力なブレイカータイプであるのも嬉しいところ。さらにZB6弾限定だがワンダーライドアドベンチャーの超絶バトルに登場する強敵フェニックスの弱点ライダーでもある。CP固有の1R目からのバーストボーナスで初手からAPを大きく強化でき、更に弱点ライダーのアビリティ無効も発動できるため対フェニックスに大きく有利を取れる。フェニックスはボスキャラの中でも体力が低くチケット目当ての周回がし易い相手なので、チケット稼ぎが円滑になるという意味でも非常に頼もしいカードと言える。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-040 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 4800 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにトリッキータイプがいるとき、1R毎、攻撃+500 RP+2 テクニカルゲージが超アップ②1番目にカードを出したとき、必殺+500 スロットアイコンのAPを全て+25 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 4800 必殺技 ストライクウィザード 無頼キック コスト9 ひっさつ 3600 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、1番目にバーストしていると、必殺+2500 相手のテクニカルゲージをリセット 解説 「仮面ライダーがいる限り、誰一人絶望させやしない!」RM3弾の「メモリアルフィニッシュ」3枚目はメモリアルタッグフィニッシュからの登場で、昨年に続いてウィザード 鎧武のタッグが再び登場。昨年が劇場版「MOVIE大合戦」のメモリアルなら、今回は仮面ライダー鎧武が初めてお披露目となった「ウィザード特別篇」のメモリアルとなった。これまで登場したインフィニティースタイルの高レアは何かしら扱うのに一苦労な高レアが続いたが、今回は打って変わって単純明快に使い勝手の良いハイスペック型になった。特にアビリティは1つ目はトリッキータイプを入れる事指定、後半は1番出しが必要なものの、これだけで全て発動で攻撃・必殺+500、テクニカルゲージ超アップ、RP+2、スロット全てにAP+25、バーストゲージ超アップの万能ぶり。最近登場したLRはAP特化かテクニカルゲージ特化のケースが多く、あるいは特定のアイコン止めかダブルアタックでの発動での運要素…など、発動しにくい問題もあったりするので、一見、効果こそは現環境では物足りない分、裏を返せばAPとテクニカルゲージをどちらもアップかつ簡単な条件で発動できるというのも優秀な点だろう。ただその分、トリッキータイプ指定という事もあって、普通だとトリッキータイプと組むのは容易なのだが、トリッキータイプかつ剣持ちとなると厄介。早いところでは同弾鎧武…と言いたいが、その鎧武はこれとは逆にクセの強いカードとなっているため、特に拘りが無いなら別の剣持ちかつトリッキータイプを探して組むのもアリか。バーストアビリティは通常だと必殺+2500とバーストゲージ超アップ、相手のミガワリ発生率超ダウン。そして1番バーストで追加で必殺+2500と相手のテクニカルゲージをリセットさせられる。このため、バースト必殺は表1回発動でもコスト9かつ総合で9100となるので決定力は十分。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-056 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+20 バーストゲージがアップ 相手のテクニカルスピードを超アップさらに、チームにビーストがいるとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 4800 必殺技 ウィザード ビースト タッグストライク コスト5 ひっさつ 3350 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAP+40 相手のガッツ率を超ダウンさらに、チームにパッションタイプがいると、このRのみ、必殺を2倍 相手全体の防御を半分 解説 仮面ライダーウィザード10周年?を記念し、キャンペーンカードとしてビーストと共に登場。両面にAPアップを備えたAP重視のカードで、同弾のTゲージ重視のビーストとは両面のアビリティ発動条件も込みで組み合わせて使うデザインになっている。しかし、武器アイコンが不一致であるためダブルアタックなどが狙いづらいのが欠点。チームを考えるなら他の剣アイコンのビーストのカードを使うのがいいだろう。また、表面の追加効果は大きくバトルに影響する要素が少ないのでチーム編成が難しいなら無理にビーストと組み合わせないのも一つの手段として覚えておこう。一方でバースト面の追加効果は必殺2倍と防御半減と非常に強力。発動条件もパッションタイプのライダーと緩いので、火力アップのためにこちらはなるべく条件を満たしておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル,仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン,仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ
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遊び方(GH1弾~GH2弾) カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 ライジングコスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 ICカードスキャン モードセレクトカードスキャン ライダーシンボルスキャン バトルの流れ0.カードを下げるシステム:オーバーチャージ 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ゲキレツアタック 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキガシャアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド バトルスコア 過去の遊び方 カードの見かた [部分編集] 自分で作った特別な仮面ライダーである「ガンバライダー」を使うことができる「ガンバライダーカード」もある。 ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 http //www.ganbarizing.com/gh/play/view-type.php 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。「コウゲキ」「ボウギョ」「タイリョク」の3つ アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:「ライドバースト」すると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストでフォームチェンジして姿が変わる場合もある。表面のここの名前が同じカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、攻撃受けると減って0になると負けてしまう「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。アビリティや「チームボーナス」、CPカードボーナス等の効果で増減することがある。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。効果は1回きりではなく、条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしても上昇した能力は引き継がれる。 1~6弾のカードにはその後のルール変更により、読み替えが必要な効果がある。「アビリティ」を参照。 その他分かりにくい効果は「アビリティ」で解説。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの強力な攻撃、「必殺技」の名前とその威力。必殺技威力の数字は「ひっさつ」という4つ目のパラメータとして扱われる。(他のパラメータと違いひらがなが正式名称) ライジングコスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。この数字が大きいほど必殺技を本来の威力で出しにくくなるが、大きいほど威力が高くなる。 カードナンバー そのカードの通し番号。「X0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での通し番号。弾が「G1」など「G」が付いてるのは『仮面ライダーエグゼイド』放送期間の「ガシャットヘンシン弾」、「K」が付いてるのは『ゴースト』放送期間の「バッチリカイガン弾」、「D」が付いてるのは『ドライブ』放送期間の「ナイスドライブ弾」、何も付いていないのはそれ以前の『鎧武』放送期間のカード。 弾が「P」「PG」などとなっているのはゲーム機から出てこない、関連商品やキャンペーンで配られた「プロモーションカード」。「T」は『ゴースト』の玩具に付属したカード。「GP」はカードパックに封入のカード。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。現在はLR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと4段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSRとLRの間。使うと特別な演出や「CPカードボーナス」が付く。今までキャンペーンが収録されなかったことは1回しか無いので、レアリティは実質5段階である。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャルというLR級の特殊なカードも弾によってはあり、出にくさはLR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラなどごく一部のカードにしかない物もある。全て過去に存在していたものであり、現在の弾からは出てこない。 その他過去のレアリティとしてはTR:トリッキーレア(4弾限定)、PR:パッションレア(5弾限定)、RR:ライバルレア(ND3弾限定)、VR:バーサスレア(BK2弾限定)、TP:トリプルレア(プロモ限定)、NEX:ノーマルエクストラ(プロモ限定)、G:ゴールドカード(プロモ限定)がある。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃はその方法で攻撃する。 アイコンは「蹴(キック)」「拳(パンチ)」「剣(スラッシュ)」「銃(バン)」「G(ゲキレツ)」の5種類。ほとんどのカードは、持っている武器によって「拳」「剣」「銃」のどれか1つと「蹴」と「G」の3種類のアイコンを持っている。(かなり稀に「蹴」と「G」しかないカードがある。) 裏と表でアイコンが違うカードもある。 「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。全てのカードがスロットの一番上に1つ持っている。『ゴースト』『エグゼイド』のカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。アタックポイント数値はそのまま。 アビリティなどでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ゲキレツアイコンは計4つまで増やせる。全てゲキレツアイコンにはならない。 ライダータイプ バーストした時のパワーアップ能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の9種類。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー(赤) ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+20。 テクニカル(緑) テクニカルゲージパワーアップ(1段階)。 フィニッシャー(青) ひっさつ+1000。相手チームのライダーガッツ発生率が低下する。 トリッキー(紫) 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション(オレンジ) バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー(黄色) 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ(群青) スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが半分になってしまう。 チェイン(ピンク) 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。 ジャマー(黄緑) コウゲキ・ひっさつ+500、次のラウンドのみ相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 ガンバライダーは「アバターボーナス」という更なる効果も一緒に発動する。「ガンバライダー」を参照。 パッション次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」は発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。またバースト効果やCPボーナスなどは無効にできない。止まるのはブレイカーがバーストしたラウンドの終わりまでに発動したアビリティ。ブレイカーのバースト後にミガワリバーストのアビリティが発動しても封印される。 ライダー全国対戦ではラグで封印できてないことがたまにある。 チェインはガンバライダーを次にバーストした際は「アバターボーナス」も2倍になる。 ジャマーの効果は次のラウンドからなのでジャマーのバーストの際の必殺技はミガワリボウギョされてしまうことがある。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2段階)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が4倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバスピリッツの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 ライダーガシャットをスキャン部分に置くと、ガシャットのスキャンがちゃんとできるかチェックができる。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 ICカードスキャン 「ICカード」又は「セーブ対応ガンバライダーカード」を持っているか聞かれる。持っている方、又は持っていない場合は「持っていない」を選ぶ。 「ICカード」を選んだらマシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 「セーブ対応ガンバライダーカード」を選んだ場合は、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く。 認識されると、ガンバライダーの変身シーンの後、ステータス画面を経てモードセレクトに移行する。ガンバライダーの変身シーンは赤ボタンを押すとスキップ可能。初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 モードセレクト 「ひとりでバトル」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。ICカードを使わなかった場合はライダー全国対戦は選択できない。 「ふたりでバトル」マシンが通信待機状態になる。同じく通信待機状態のマシンと繋がると2人対戦が始まる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 カードスキャン フラットパネルに使いたいカードを1枚置く。そのライダーが登場する。『仮面ライダーエグゼイド』のライダーやレアリティがLRのカード、一部のキャンペーンカードを置くと特別な演出を見ることができる。「ロックシード」「伝説ロックオン!」「マシンライド」「フルスロットル」が特別な映像が見れるキャンペーンカード。 更に2枚置き、他の使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するパワーアップ効果チームボーナスが表示される。 このときも上記のカードを置けば2枚まで特別な演出を見ることができる。ただしLRじゃない『仮面ライダーエグゼイド』のライダーは1枚目じゃないと見れない。 3枚分登録したら、赤ボタンを押してチームを確定する。決定までは何回でも置き直せる。 バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーを使うとおもちゃのゴーストアイコンをスキャンできるアイコンスキャンチャンスが発動する。 『仮面ライダーエグゼイド』に登場するライダーを使うとおもちゃのライダーガシャットをスキャンできるガシャットスキャンチャンスが発動する。使えるのはアイコン、ガシャット合わせて1体のみ。2体以上いるときはどれに使うかカードを動かして選ぶ。 使うとアイコン、ガシャットに応じたパワーアップ効果が付き、更に対応したフォームにチェンジしたり必殺技が変わったりする。詳細はそれぞれのページに記載。 カードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。エグゼイド、ドライブ、ゴーストが用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からドライブ、エグゼイド、ゴーストとなる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、カードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでライジングラッシュやバーストは出来ない。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備したガンバライダー「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えば表面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをパインアームズにバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 エグゼイドやゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからガシャット、アイコンスキャンチャンスで同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 ライダーシンボルスキャン カードスキャンが終わると今回の対戦相手が表示され、ライダーシンボル選択画面に移行。自分が装備した「ライダーシンボル」又は「ブットバソウルメダルのスキャン」から使用するライダーシンボルを1枚選択する。ブットバソウルメダルのスキャンを選んだらガシャポン「仮面ライダー ブットバソウル」のメダルをスキャンしてライダーシンボルとして使用できる。 決定したライダーシンボルに決められた条件をバトル中に満たせば、発動してシンボルごとの効果が発動する。 ライダーシンボルはゲームを進めると貰える。 各シンボルメダルの効果一覧は「ライダーシンボル」に記載。 ライダーシンボルのスキャンが終わったら、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。下げなくても一定時間経過で先に進む。時間を使うだけなので普通は下げよう。 システム:オーバーチャージ カードを下げた際ライダーに発動することがある。不利なほど発動人数が増える。1人に付きチャージボーナスとしてAPが+30~80され、テクニカルゲージが1~2段階上がる。このAP増加はAPボーナス増加上限+100とは別にカウントされる。 APボーナス差やテクニカルゲージ上限が相手より著しく低かったり、あまりにも相手が優勢すぎると発動しやすくなる。 「仮面ライダーバトル」では滅多に発動しないが、「ライダー全国対戦」ではよく発動する。 1.スロットバトル ボタンを押すかカードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が「コウゲキ」側となり攻撃権を得る。負けた側は「ボウギョ」側となる。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。これによる増加を「APボーナス」と言う。APボーナスによる増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 スロットのAPを直接書き換える効果のアビリティ等も存在し、そちらは上限には引っかからない。 ダブル、トリプルアタック(後述)効果やオーバーチャージ効果もAPボーナス上限とは別。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。カードを何度も素早く動かす(擦る)ことでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。これはAPボーナスとは別の扱い。なので増加上限+100とは別にカウントされる。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。ダメージ量はそれぞれ約1.2倍、約1.3倍になる。 システム:ゲキレツアタック チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生。トリプルアタックのAP+60の代わりにAP+600に加え、チーム全体のひっさつ+1000、ライジングパワー+10される。発動したラウンドのみ相手のカウンター(後述)を封印する。 攻撃では3人の同時攻撃を行う。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばして、バーストゲージが溜まっている場合はライドバースト(後述)に移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果も発動する。武器による追加効果は武器を装備したときの上昇ステータスボーナスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。 「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。どの武器が「斬」「射」「打」かはガンバライダーのページを参照。 使用する武器は自分の獲得している物からランダムとなる。 ダメージはガンバライダーのコウゲキと使った武器の種類の「ブキレベル」が高いほど多くなる。ブキレベルについては「ガンバライダー」を参照。 効果は「斬」「射」「打」の「ブキレベル」が上がるほど効果が高くなる。「射」はレベル9以下で+1、レベル10以上で+2、レベル20以上で+3になる。 ゲキレツガンバアタックが発動する際、ガンバライダーは通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 システム:ゲキガシャアタック 『ガシャットスキャンチャンス』を使ったライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にガシャットをゲーマドライバーやキメワザスロットホルダーに入れる演出がある。 ガシャットを使ったライダーの物ではないライダーを使用した場合「ゲキガシャコンボ」に変化し、そのガシャットの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰が来るかはガシャットスキャンチャンスを参照。 ゲキガシャアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した後、オイウチコウゲキが発動するとライダーが飛び蹴りして追加攻撃する。発動したときにゲージが表示されることがあり、ボタン連打でゲージが一杯になるとゲーマドライバーが展開し「クリティカル!」となってダメージがアップする。 二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。アビリティなどで「オイウチ効果アップ」能力を使うことでダメージを上げることが出来る。また「相手のオイウチ効果ダウン」効果もある。 アビリティなどで「オイウチ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のオイウチ発生率ダウン」効果もある。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた「ボウギョ」側が発動し、「コウゲキ」側と「ボウギョ」側を入れ替えて攻撃権を奪うことがある。 ゲーマドライバーとゲージが表示され、攻撃時はボタン連打でゲージが一杯になると、テクニカルバトル終了時はボタンを1回押すとゲーマドライバーが展開し発動。攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトル(後述)に勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。(公式サイト過去の記述より) 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。止めた移置が相手と同じだった場合、ゲージの上下スピードが上がってもう一度テクニカルバトルを行う。4回やって同点だった場合、「ボウギョブレイク」となって攻撃側の勝利となる。 ゲージの頂点で止まると「パーフェクト」となる。これで勝利するとライジングパワーが多く上がり、スコアにも加算される。 ゲージが頂点に当たるたびに小さいが音が鳴るので参考にしよう。 攻撃側が勝利すると必殺技が大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利すると必殺技のダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で5段階までとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティなどを発動させることでも上がる。「テクニカルゲージアップ」は1段階、「超アップ」は2段階で、「超絶アップ」は3段階強化される。1段階につき3目盛り増えて、最大計5段階、15目盛りまで増やすことができる。 アビリティなど特定の効果によって上下するゲージのスピードをダウンしたり、相手のスピードをアップしたりできる。スピードアップは7段階が上限。 システム:ビクトリー 主に仮面ライダーバトルのかんたんで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利する。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。(単に「バースト」とだけ表記されることが多い。)画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけバーストが発動可能。1週もしてないならバーストは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2回分以上溜まっている場合は1人目の必殺技終了後、続けてライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手が前の必殺技をミガワリボウギョしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。意図的に時間切れにしたい場合、バースト待機中にボタンを連打すると残り時間が早送りされる。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述) ダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジの能力を持ったカードがバーストする際、2つのアイテムが表示され、その選択によってバースト先のフォームを変えることができる。。詳細はダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジを参照。 バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。同じライダーが2回目以降のバースト必殺技を使う場合は1回目の結果のまま。 ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。こするのはバーストしたカードだけではなく3枚全て反応している。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると一定確率で上限を超え金色になり「大成功!」となる。 オオメダマの能力を持ったカードは大成功すると必殺技が変化する。 ドラゴンアーツの能力を持ったカードは通常とゲージの形が少し変わり、大成功時の効果がアップする。詳細はドラゴンアーツを参照。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂と伝説!ライダーの魂!の能力を持ったカードは発動しない。代わりにアイコンドライバーGやゴーストアイコンが表示されバーストブレイクと同様にカードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまりアイコンの中央が点灯したら(伝説!は変身の絵になったら)成功。ゲージが一杯になりアイコンの全体が点灯したら(伝説!は必殺技の絵になったら)大成功になる。バーストブレイクよりも大成功になる確率が高い。 グレイトフル魂で必殺技が「オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション」となっている場合は、成功以下で「オメガフォーメーション」大成功で「超オメガフォーメーション」が発動する。 ブーストチャージ、ライジングバーストの能力を持ったカードは発動しない。バーストブレイクの時には代わりのミニゲームが発生。詳細はブーストチャージ、ライジングバーストを参照。 レベルアップバーストの能力を持ったカードは発動しない。バースト開始時に代わりのミニゲームが発生し、バースト終了後すぐ必殺技が発動する。詳細はレベルアップバーストを参照。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの必殺技が発動。バーストゲージが2回溜まっているときは1回目の必殺技が終わった後もう一回バースト、バーストブレイク必殺技を バーストできない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。溜まったライジングパワー以下のコストの必殺技を発動すれば、コスト分のライジングパワーを消費して技が強力になる。溜まっているライジングパワー以上のコストのカードを動かしても、ある分を全部消費して必殺技が発動するが、威力が大幅に下がってしまう。(約半減) ライジングパワーはバースト時は表示ではバースト前に減るが、実際はバーストアビリティが発動コスト増減やRP増加をしてから減ってる。 コストはアビリティで増減できるが、最大は10、最少は1である。 使用コストが大きいほど必殺技の威力は上がる。ひっさつ値が同じでも1増加につき200~300程ダメージが増加する。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ、最後の一撃の際にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。「チェインフィニッシュ」「フルスロットル」「VSライバル」「ゾクゾクゴーストチェンジ」「ライジングバースト」の能力を持ったカードはバースト必殺技使用時に特別なミニゲームが発生する。詳細は各項目を参照。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルにスロットを揃えず勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタックで勝った時+5 ゲキレツアタックで勝った時+10 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルにパーフェクトで勝利+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5 ライダーガッツ発動時+10 アビリティとゲキレツガンバアタックでも増やすことができる。なお、ライジングパワーの溜められる上限は10である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時バトル中のライダーが登場して攻撃を防ぐことがあり、発動すると相手の必殺技のダメージを-30%減らす。テクニカルバトルに防御側が勝利していると発動確率がアップする。 アビリティなどで「ミガワリ効果アップ」能力を使うことでカット率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ効果ダウン」効果もある。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。相手にダウン効果を使われた場合は逆に下がる。 アビリティなどで「ミガワリ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ発生率ダウン」効果もある。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっているとミガワリバーストとして「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 バーストゲージがどれだけ溜まっていてもミガワリでのバーストは1回。 相手の2連続バーストできるとき、1回目の必殺技をミガワリバーストが発動すると2回目のバーストや必殺技を防ぐことが出来る。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合にゲーマドライバーとゲージが表示されることがある。ボタン連打でゲージが一杯になるとゲーマドライバーが展開し発動。タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる。1バトルに1回のみ。 発動した時点で相手の残りの攻撃やテクニカルバトル等を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4まで勝負がつかなかった場合、その次のラウンドは特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3つすべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにゲキレツアイコンが3つ出るようになり、出した方が勝利となる。 ファイナルゲキレツアタック演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。 バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって今回のバトルの上手さを示す「ランク」が決まる。 詳細はバトルスコアを参照。 過去の遊び方 遊び方(1弾~6弾) 遊び方(ND1弾~ND6弾) 遊び方(BK1弾~BK3弾) 遊び方(BK4弾~BK6弾)
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武器屋 いらっしゃい。 【ギフト屋】 【神父】 【レシピ屋・武器】 【レシピ屋・防具】 【レシピ屋・その他】 【鑑定師】 【道具屋】 【武器屋】 【防具屋(防具】 【防具屋(頭】 【アクセ屋】 【村人】 【行商人】 【現像屋】 ブロンズナイフ 攻+21 LV1 ノファスメ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 青銅でできたナイフ。初心者用の武器。 * 初期装備,武器屋(100GP) ※07/08/23メンテで装備品の文言修正(ノファスメナバハアクソ⇒ノファスメ) ブロンズダガー 攻+24 LV3 ノファスメ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 青銅でできた短剣。初心者用の武器。 * 武器屋(200GP) ※07/08/23メンテで装備品の文言修正(ノファスメナバハアクソ⇒ノファスメ) ブロンズソード 攻+29 LV6 ノファス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 青銅でできた剣。初心者用の武器。 * 武器屋(400GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(ノファスナバハア⇒ノファス) ウッドポール 攻+26 LV8 ノファスメナバハアクソ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 木の棒切れ。なんとなくワイルド。 * 武器屋(300GP) ※07/08/23メンテで装備品の文言修正(ノファスメナバハアクソ⇒ノファスメ) ブラスソード 攻+37 LV10 ノファ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オーソドックスな金属製の剣。使い心地も良好。 * 武器屋(850GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(ノファナバ⇒ノファ) アイアンソード 攻+46 LV14 ファ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鉄でできた剣。安価で広く利用されている武器。 * 武器屋(1200GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(ファナバ⇒ファ) ブラスダガー 攻+31 LV12 ノファス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オーソドックスな金属製の短剣。使い心地も良好。 * 武器屋(900GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(ノファスナバハア⇒ノファス) ウッドクラブ 攻+29 LV12 ノファスメ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 木を削り出して作った武器。なんとなくワイルド。 全属攻+10 武器屋(1000GP) ※07/08/23メンテで装備品の文言修正(ノファスメナバハアクソ⇒ノファスメ) スタッフ 攻+24 LV13 メ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 古木を削って作られた杖。微力だが魔力が込められている。 全属攻+30 武器屋(1200GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(メクソ⇒メ) スチールソード 攻+53 LV16 ファ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鋼鉄でできた剣。丈夫な作りなので、刃こぼれしにくい。 * 武器屋(1600GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(ファナバ⇒ファ) ヘヴィソード 攻+71 LV20 ファ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 刀身の重みを利用して切りつける剣。 * 武器屋(2200GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(ファナバ⇒ファ) ファイアソード 攻+59 LV19 ファ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火の属性をまとった金属で作られた剣。 * 武器屋(1800GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(ファナバ⇒ファ) アイスソード 攻+59 LV19 ファ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 氷の属性をまとった金属で作られた剣。 * 武器屋(1800GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(ファナバ⇒ファ) アイアンポール 攻+40 LV18 ノファスメ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鉄でできた棒。安価で広く利用されている武器。 全属攻+15 武器屋(1750GP) ※07/08/23メンテで装備品の文言修正(ノファスメナバハアクソ⇒ノファスメ) アイアンハンマー 攻+45 LV21 ノファスメ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鉄でできた槌。安価で広く利用されている武器。 全属攻+10 武器屋(2200GP) ※07/08/23メンテで装備品の文言修正(ノファスメナバハアクソ⇒ノファスメ) モーニングスター 攻+51 LV25 ノファスメ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 先端が星に見えることから名前が付いた打撃用武器。 全属攻+10 武器屋(2800GP) ※07/08/23メンテで装備品の文言修正(ノファスメナバハアクソ⇒ノファスメ) スチールダガー 攻+38 LV16 ノファス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鋼鉄でできた短剣。刃こぼれしにくい。 * 武器屋(1400GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(ノファスナバハア⇒ノファス) ショートダガー 攻+34 LV17 ファス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 軽量の短剣。すばやい攻撃を繰り出すことができる。 * 武器屋(1700GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(ファスナバハア⇒ファス) グラディウス 攻+52 LV20 ス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 古代の製法を模して作られた短剣。切れ味が鋭い。 * 武器屋(2100GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(スハア⇒ス) シルバーニードル 攻+42 LV24 ス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 銀でできた短剣。刀身が細く、すばやい攻撃を繰り出すことができる。 * 武器屋(2600GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(スハア⇒ス) ブロードソード 攻+65 LV22 ファ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 刀身が幅広い剣。刀身の重みで敵を叩き斬る。 * 武器屋(2600GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(ファナバ⇒ファ) ヒートロッド 攻+28 LV17 メ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔術用の杖。火の魔力が込められえている。 火攻+80 水攻+45 武器屋(1500GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(メクソ⇒メ) コールドロッド 攻+28 LV17 メ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔術用の杖。水の魔力が込められえている。 火攻+45 水攻+80 武器屋(1500GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(メクソ⇒メ) メイジロッド 攻+29 LV18 メ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔術用の杖。魔力が込められている。 全属攻+66 武器屋(1700GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(メクソ⇒メ) ファイアロッド 攻+33 LV22 メ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔術用の杖。炎の魔力が込められている。 火攻+100 水攻+52 武器屋(2200GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(メクソ⇒メ) アイスロッド 攻+33 LV22 メ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔術用の杖。氷の魔力が込められている。 火攻+52 水攻+100 武器屋(2200GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(メクソ⇒メ) ハーミットワンド 攻+36 LV24 メ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔術用の杖。隠者が好んで使用したとされる。 全属攻+80 武器屋(2500GP) ※07/08/09メンテで装備品の文言修正(メクソ⇒メ) ナイトソード 攻+100 LV40 ナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 防AP+15 避-10 ナイトのみ装備が許される、盾を伴った騎士剣。 * 武器屋(4000GP) ※07/10/25メンテで追加※07/11/01メンテで属性防御を設定※07/12/06メンテで付加されている防御APが属性防御へ適正に反映されない不具合を修正 スチールブレイカー 攻+155 LV40 バ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 防AP+3 命AP-2 避AP-2 破壊力抜群の巨大な大剣。幅広い剣は身を守る効果もある。 * 武器屋(4000GP) ※07/10/25メンテで追加※07/12/06メンテで付加されている防御APが属性防御へ適正に反映されない不具合を修正 ビーストアロー 攻+95(矢+25) LV40 ハ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 命AP+3 防AP-10 大型の獣を狩る為に使用される狩猟用弓。重いため扱いが難しい。 * 武器屋(4000GP) ※07/10/25メンテで追加※07/11/01メンテで弓に矢の攻撃力を設定(70→95)※07/12/06メンテで付加されている防御APが属性防御へ適正に反映されない不具合を修正 カタール 攻+130 LV40 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 避AP+2 手の甲に装着する特殊な暗殺者用武器。 火攻+5 水攻+5 武器屋(4000GP) ※07/10/25メンテで追加 クロススタッフ 攻+95 LV40 ク imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 知AP+3 聖なる属性を宿した杖。神の加護を受けている。 火攻+25 水攻+25 光攻+115 防AP+5 武器屋(4000GP) ※07/10/25メンテで追加 ソーサラーワンド 攻+65 LV40 ソ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 知AP+3 闇の魔法を操る者の為につくられた杖。 全属攻+100 武器屋(4000GP) ※07/10/25メンテで追加 TOPへ戻る
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仮面ライダークローズマグマ ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-013 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3650 必殺技 ボルケニックナックル コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のボウギョ-250 パンチ・キックアイコンに止めたとき、コウゲキ+500 パンチ・キックアイコンのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3650 必殺技 ボルケニックフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3950 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。さらに、1番目にバーストしていると、あいてのチーム全体のボウギョ-500 チームタイリョク-1000 解説 プロモ参戦を得てクローズマグマ、BM5弾のLRの1枚として参戦。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-015 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ボルケニックナックル コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+200 アタックポイント+10 APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 ボルケニックフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、APバトルに勝っていたら、あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 クローズマグマが順当にSR落ち。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-050 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 600 タイリョク 3650 必殺技 ボルケニックフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ さらに、パンチアイコンに止めていたら、オイウチ発生率が超アップ 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 750 タイリョク 3650 必殺技 ボルケニックフィニッシュ ヤベーイ コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 パンチアイコンのAP+100 オイウチ発生率が超アップ さらに、APバトルとテクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のゲキレツアイコンのAP+100 解説 RT2弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の2枚目はクローズマグマ。本編48話でエボルブラックホールフォームに対してハザードトリガーを装着し、その状態でエボルトにハザードトリガーの力を加えたパンチラッシュでダメージを与えた時の動作を新技として実装する形となった。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-041 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ボルケニックナックル コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ボルケニックフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、防御+1500 必殺+500 さらに、相手よりRPが多いと、必殺+1500 解説 メモリアルフィニッシュから一年ぶりに収録されたマグマ始動のクローズ。実は筐体排出での低レアカードはこれが初めてだったりする。ステータスはNカード相応だが無条件でのオイウチ発生率超アップがあるため「オイウチコウゲキ」を発動させるミッションで活躍できる。手持ちのカードが少ないガンバライダーはキープしておくと良いだろう。またバースト面はアビリティとタイプボーナスを合計すると必殺+3000とNながら高い火力になるため中々侮れない。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-050 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 ボルケニックナックル コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、バーストゲージが1以上だと、AP+20 パンチアイコンのAP+10 ただし、バーストゲージがダウン ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 ボルケニックフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800②2番目にカードを出したとき、1度だけ、RP+4 このRのみ、チーム全体の必殺+500 解説 新シリーズ「ズバットバットウ1弾」で戦兎がメモリアルフィニッシュ枠かつ45話の再現として登場したカードが出たため、他のビルド勢も合わせて低レアで収録。そしてクローズだけは1年ぶりにクローズマグマでRで登場となった。だが、その割にはアビリティの内容があのストロンガーと同じなだけで1年前と比べるとこれと言った長所が無く、レアリティや能力値では前回より上なのに必殺面では前回より大きく劣り、バーストアビリティの内容もそこまで2番出しとバッティングしにくいが1度限りの発動なのにゲイン値も大した事なし…と、正直使わない方がまだ良いと思うのが実情。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-107 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 クローズマグマパンチ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、次のラウンドまで、チーム全体のひっさつ+400 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 クローズマグマフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 ライジングパワー+2 入手方法 SUPERてれびくん 仮面ライダービルド 完全トライアルフォームずかん 解説 クローズ第3の姿がプロモで先行登場するが、ナンバーが若いのにもかかわらず、下記よりも後だった。 カードナンバー PBM-108 レアリティ N(箔) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 クローズマグマキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、コウゲキ+1000 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 クローズマグマブレイク コスト7 ひっさつ 22\600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 入手方法 実験!体験!大発見!第3回カードゲットチャレンジ参加賞第4回ビルドトーナメント参加賞 解説 (時期的には)クローズマグマ初のプロモで、テレビ本編よりも一週間早くの参戦となった。 カードナンバー PBM-113 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 クローズマグマパンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 クローズマグマフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、コウゲキ+200 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第4弾 解説 ほぼ拳アイコンオンリーとなっている。 カードナンバー PBM-122 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 クローズマグマパンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 クローズマグマブレイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 100 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダークローズ,仮面ライダーグレートクローズ 万丈龍我がビルドドライバーに、クローズマグマナックルとドラゴンマグマフルボトルをセットして、変身する仮面ライダー。
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86巻 > 第451話 第451話 「ウォーズマンライジング!!」 掲載期間:2024年5月13日~2024年5月19日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。
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「マージ・ゴル・マジカ」 【名前】 ブレイジングストーム 【読み方】 ぶれいじんぐすとーむ 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 Stage33「インフェルシアへ~マージ・ゴル・マジカ~」 【分類】 必殺技 【使用者】 マジレッド天空聖者ブレイジェル 【詳細】 マジレッド、ブレイジェルの必殺技。 上記の呪文で炎の竜巻を発生、炎の一太刀を標的へ決める。 ブレイジェル時は呪文を唱えなくても発動。 ウルザードファイヤーになって以後は強化版となる「ブレイジングストームスラッシュ」を発動している。