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仮面ライダー001 バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-008 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3100 必殺技 ライジングディストピア コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 カウンター発生率が超絶アップ ただし、テクニカルゲージがダウン②APバトルの合計値が250以上のとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダー001 ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 ライジングユートピア コスト8 ひっさつ 3800 スロット G 100 蹴 100 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 オイウチ効果・発生率が超アップ②1R毎、体力が9000以下だと、令和ライダーのAP+20 全てのチームのガッツ率を超絶ダウン 解説 バーストライズ4弾の「メモリアルフィニッシュ」は何とタッグを含めて最多の7枚となっており、その記念すべき1枚目はBM6弾以来となる「現行ライダーがその現行シリーズの弾内でメモリアルフィニッシュ化」のパターン。(ただし当時の現行ライダーであるビルドは本人では無くグリスが抜擢されているので、実質的に主役ライダーがメモリアルフィニッシュになるのは今回が初となる)そしてその枠に選ばれたのは劇場版「令和 ザ・ファースト・ジェネレーション」に登場した或人が滅亡迅雷フォースライザーを使用して変身したもう一つのゼロワン、001が参戦となった。スペックはというととことんカウンターに追求したカードではあるが、その代わりにとんでもないデメリットを引っ提げて登場となった。そのアビリティは1つ目で1ラウンド毎に必殺強化とカウンター発生率を超絶アップさせるのだが、そのとんでもないデメリットというのが自分のテクニカルゲージダウン。つまりラウンドが進めば進むほどカウンターが発動しやすくなるが、逆にテクニカルゲージもどんどん下がっていく危険度がある。それをカバーするために2つ目のAP合計値250以上でテクニカルゲージとカウンター発生率超アップを発動させる必要があるのだが、次ラウンドまでなので2回までカバーできないため、万が一の事を考えて普通に蓄積できるテクニカルゲージアップ持ちを加えると良いだろう。ちなみにBS4弾の稼動期間中に行われていたLRゲットキャンペーンの新1号(条件としてチームに新1号以外の昭和ライダーがいない指定)ならばこのテクニカルゲージダウンのデメリットを解消(ただしプラマイゼロになる)しつつも、APアップも行えるのであと1枚の次第となるか。バーストアビリティもかなりのクセのあるもので、1つ目こそは必殺+3000とオイウチ関連超アップとスタンダードな物だが、2つ目は表同様に1ラウンド毎に発動するもので、その条件が体力9000以下で令和ライダー指定でAP+20と全チームにガッツ率超絶ダウンの効果が蓄積される物。全員令和ライダーで組めば毎回リセットされようが必ずAP+60となるので、立て直しが効きやすい分、ガッツ率超絶ダウンのデメリットはどうやっても解消できないのが欠点。バーストするタイミングはトドメを刺せるタイミングで決めると良いだろう。 カードナンバー BS4-057 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 オーズズアビリティ コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、次のRまで 攻撃+500 カウンター発生率がアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、次のRまで 攻撃+500 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー001 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 タトバシンギングユートピア コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 AP+10 テクニカルゲージアップ さらに、チーム相性ボーナス最大のチームだと、次ラウンドのみ、AP+10 テクニカルゲージアップ 解説 「レジェンドラーニングCP」2枚目としても登場。もちろんメモリアルフィニッシュで登場した001はこれまで通りならば今後SR落ちが無いので、LR以外で001を見るにはこちらを使う必要がある。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。001は文字数を文字に見立ててか、オーズとの組み合わせとなっており、元のベースとなったLRは初めてタトバコンボがLRとなったG1弾とGLRプトティラコンボの合わせとなった。ただし、元のLRが最初から超アップなのに対してこちらはCP相応に落ちており、2つ目のを発動させる事でやっと元と同じになる。更にそちらと違ってバーストゲージアップは持っていないので、バーストゲージがやや貯めづらい点に注意。バーストアビリティも分散されており、元よりはRP指定からチームボーナス指定になったため、簡単になった代わりに次ラウンドだけと弱体化しているのでバーストした次ラウンドはどう立ち回るかがカギとなる。幸いLR同様ブレイカータイプなので逆転はしやすいのであまり気にしなくてもいいか?またCP相応であっても、LRのテクニカルゲージダウンのデメリットやバースト後のAP+20の代わりにガッツ率超絶ダウンにも気にしなくても良い強みもある。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-076 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 001ライズキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダー001 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 001ライズブレイク コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、必殺+1000 入手方法 丸大食品 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第3弾 解説 このままBS4弾のメモリアルフィニッシュと同弾CPだけで終わるかと思われたが、まさかのソーセージプロモで登場。同時に史上初となる現行ライダー劇場版限定フォームが参戦してしばらくして食品プロモで登場のパターンとなった。残念ながらメモリアルフィニッシュで登場したため、ライジングディストピア及びライジングユートピアの低レア落ちは無く筐体排出分のカードには無い下位技での収録となった。一応スキャンコンプリート用に取っておくのもアリか? ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション」 飛電或人が謎の人物からくれた滅亡迅雷フォースライザーに、ライジングホッパープログライズキーを使って変身した仮面ライダー。 見た目はほぼ仮面ライダーゼロワン ライジングホッパーに似ているが、変身ベルトが全く違っている。
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遊び方(BS1弾~BS6弾) カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 ライジングコスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 モードセレクト ICカードスキャン カードスキャン ベルト選択 ライダーシンボルorライズコネクタースキャン バトルの流れ0.カードを下げる 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ゲキレツインパクト、ゲキレツブレイクチャンス 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキガシャアタック システム:スペシャルアタック システム:アーマータイム システム:アタックライズ システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ブロックライズ システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド バトルスコア 過去の遊び方 カードの見かた [部分編集] 自分で作った特別な仮面ライダーである「ガンバライダー」を使うことができる「ガンバライダーカード」もある。 ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 https //www.ganbarizing.com/bs/play/about.php 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。「コウゲキ」「ボウギョ」「タイリョク」の3つ アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:「ライドバースト」すると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストでフォームチェンジして姿が変わる場合もある。表面のここの名前が同じカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、攻撃受けると減って0になると負けてしまう「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。アビリティや「チームボーナス」、CPカードボーナス等の効果で増減することがある。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。効果は1回きりではなく、条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしても上昇した能力は引き継がれる。 1~6弾のカードにはその後のルール変更により、読み替えが必要な効果がある。「アビリティ」を参照。 その他分かりにくい効果は「アビリティ」で解説。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの強力な攻撃、「必殺技」の名前とその威力。必殺技威力の数字は「ひっさつ」という4つ目のパラメータとして扱われる。(他のパラメータと違いひらがなが正式名称) ライジングコスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。この数字が大きいほど必殺技を本来の威力で出しにくくなるが、大きいほど威力が高くなる。 カードナンバー そのカードの通し番号。「X0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での通し番号。弾が「BS1」と「BS」が付いているのは『仮面ライダーゼロワン』放送期間の「バーストライズ弾」、「RT」が付いているのは『仮面ライダージオウ』放送期間の「ライダータイム弾」、「BM」が付いているのは『仮面ライダービルド』放送期間の「ボトルマッチ弾」、「G」が付いてるのは『仮面ライダーエグゼイド』放送期間の「ガシャットヘンシン弾」、「K」が付いてるのは『ゴースト』放送期間の「バッチリカイガン弾」、「D」が付いてるのは『ドライブ』放送期間の「ナイスドライブ弾」、何も付いていないのはそれ以前の『鎧武』放送期間のカード。 弾が「P」「PG」などとなっているのはゲーム機から出てこない、関連商品やキャンペーンで配られた「プロモーションカード」。「T」は『ゴースト』の玩具に付属したカード。「GP」はカードパックに封入のカード。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。現在はLR☆:レジェンドレアパラレル、LR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと5段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSRとLRの間。使うと特別な演出や「CPカードボーナス」が付く。 GLR:真ん中のレーンに置くと、特別なボーナス効果が発動する。今までキャンペーンが収録されなかったことは1回しか無いので、レアリティは実質6段階である。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャル、LRT レジェンドレアタッグ、GLR:ガンバレジェンドレアというLR級の特殊なカードも弾によってはあり、出にくさはLR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラなどごく一部のカードにしかない物もある。全て過去に存在していたものであり、現在の弾からは出てこない。 その他過去のレアリティとしてはTR:トリッキーレア(4弾限定)、PR:パッションレア(5弾限定)、RR:ライバルレア(ND3弾限定)、VR:バーサスレア(BK2弾限定)、TP:トリプルレア(プロモ限定)、WCR:ダブルチェンジレア(プロモ限定)、NEX:ノーマルエクストラ(プロモ限定)、G:ゴールドカード(プロモ限定)がある。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃はその方法で攻撃する。 アイコンは「蹴(キック)」「拳(パンチ)」「剣(スラッシュ)」「銃(バン)」「G(ゲキレツ)」の5種類。ほとんどのカードは、持っている武器によって「拳」「剣」「銃」のどれか1つと「蹴」と「G」の3種類のアイコンを持っている。(かなり稀に「蹴」と「G」しかないカードがある。) 裏と表でアイコンが違うカードもある。 「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。全てのカードがスロットの一番上に1つ持っている。『ゴースト』『エグゼイド』『ビルド』『ジオウ』(京介響鬼のみ通常のG)『ゼロワン』のカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。アタックポイント数値はそのまま。 アビリティなどでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ゲキレツアイコンは計4つまで増やせる。全てゲキレツアイコンにはならない。 ライダータイプ バーストした時のパワーアップ能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の10種類。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー(赤) ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+20。 テクニカル(緑) テクニカルゲージパワーアップ(1メモリ)。 フィニッシャー(青) ひっさつ+1000。相手チームのライダーガッツ発生率が低下する。 トリッキー(紫) 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション(オレンジ) バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー(黄色) 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ(群青) スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが半分になってしまう。 チェイン(ピンク) 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。 ジャマー(黄緑) コウゲキ・ひっさつ+500、次のラウンドのみ相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル(グレー) AP+30。自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 ガンバライダーは「アバターボーナス」という更なる効果も一緒に発動する。「ガンバライダー」を参照。 パッション次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」は発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。またバースト効果やCPボーナスなどは無効にできない。止まるのはブレイカーがバーストしたラウンドの終わりまでに発動したアビリティ。ブレイカーのバースト後にミガワリバーストのアビリティが発動しても封印される。 ライダー全国対戦ではラグで封印できてないことがたまにある。 チェインはガンバライダーを次にバーストした際は「アバターボーナス」も2倍になる。 ジャマーの効果は次のラウンドからなのでジャマーのバーストの際の必殺技はミガワリボウギョされてしまうことがある。 メカニカルは現時点ではほとんど高レアでしか存在していない。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2メモリ)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が4倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル AP+60、自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバスピリッツの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 モードセレクト 「ゲームであそぶ」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。筐体が2台ある店舗では、その後に「ひとりでバトル」と「ふたりで対戦」も選べる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 ICカードスキャン 「ICカード」又は「セーブ対応ガンバライダーカード」を持っているか聞かれる。持っている方、又は持っていない場合は「持っていない」を選ぶ。 「ICカード」を選んだらマシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 「セーブ対応ガンバライダーカード」を選んだ場合は、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く。 先にICカードがデータセーブ対応型ガンバライダーカードをセットしていて、100円玉を入れた場合に、即認識される。初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 カードスキャン フラットパネルに使いたいカードを1枚置く。そのライダーが登場する。『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』と『仮面ライダージオウ』と『仮面ライダーゼロワン』のライダーやレアリティがLRのカード、一部のキャンペーンカードを置くと特別な演出を見ることができる。また、ガンバライダーカードを1枚目にスキャンすると、ガンバライダーの変身シーンが出る。 ガンバライダーの変身シーンは赤ボタンを押すとスキップ可能。「ロックシード」「伝説ロックオン!」「マシンライド」「フルスロットル」「仮面ライダー電王10周年」「最強トリプルライダー」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」「北都・西都ベストマッチ」「仮面ライダーキバ10周年」「エグゼイドオールゲーマーズ」「仮面ライダーディケイド10周年」「仮面ライダーW10周年」「ジオウファイナルタイム」が特別な映像が見れるキャンペーンカード。 更に2枚置き、他の使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するパワーアップ効果チームボーナスが表示される。 このときも上記のカードを置けば2枚まで特別な演出を見ることができる。ただしLRじゃない『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』と『仮面ライダージオウ』と『仮面ライダーゼロワン』のライダーは1枚目じゃないと見れない。 3枚分登録したら、赤ボタンを押してから、「おもちゃスキャンタイム」に移行して、おもちゃをスキャンしてから、チームを確定する。決定までは何回でも置き直せる。 バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 使えるのはアイコン、ガシャット、フルボトル、ライドウォッチ、プログライズキー、ブットバソウルメダルだが、合わせて1体のみ。2体以上いるときはどれに使うかカードを動かして選ぶ。 使うとアイコン、ガシャット、フルボトル、ライドウォッチ、プログライズキーに応じたパワーアップ効果が付き、更に対応したフォームにチェンジしたり必殺技が変わったりする(ライドウォッチとプログライズキーは対象外)。詳細はそれぞれのページに記載。 カードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。ゼロワン、バルカン、バルキリー、が用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からエグゼイド、ビルド、ジオウとなる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、カードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでライジングラッシュやバーストは出来ない。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備したガンバライダー「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えば表面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをパインアームズにバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 ゼロワンやジオウやビルドやエグゼイドやゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからおもちゃ(プログライズキー、ライドウォッチ、フルボトル、ガシャット、アイコンスキャンチャンス)で同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能(プログライズキーとライドウォッチは対象外)。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 ベルト選択 カードスキャンが終わると、ベルトシステムのベルトが選択画面に移行。どれか一つを選んで持っていく。 ライダーシンボルorライズコネクタースキャン ベルト選択が終わると今回の対戦相手が表示され、ライダーシンボル&ライズコネクター選択画面に移行。自分が装備した「ライダーシンボル」又は「ライズコネクター」から使用するを1枚選択する。ブットバソウルメダルのスキャンを選んだらガシャポン「仮面ライダー ブットバソウル」のメダルをスキャンしてライダーシンボルとして使用できる。 ただし、おもちゃスキャンタイムにて、既にブットバソウルのメダルをスキャンしていたら、ライダーシンボル及びライズコネクタースキャンを飛ばすことになる。 決定したライダーシンボルまたはライズコネクターに決められた条件をバトル中に満たせば、発動してシンボルやコネクターごとの効果が発動する。 ライダーシンボルはゲームを進めると貰える。 各シンボルメダル及びコネクターの効果一覧は「ライダーシンボル」か「ライズコネクター」に記載。 ライダーシンボルかライズコネクターのスキャンが終わったら、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。下げなくても一定時間経過で先に進む。時間を使うだけなので普通は下げよう。 1.スロットバトル ボタンを押すかカードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が「コウゲキ」側となり攻撃権を得る。負けた側は「ボウギョ」側となる。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。これによる増加を「APボーナス」と言う。APボーナスによる増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 スロットのAPを直接書き換える効果のアビリティ等も存在し、そちらは上限には引っかからない。 ダブル、トリプルアタック(後述)効果もAPボーナス上限とは別。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。カードを何度も素早く動かす(擦る)又はボタンを連打することでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。これはAPボーナスとは別の扱い。なので増加上限+100とは別にカウントされる。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。ダメージ量はそれぞれ約1.2倍、約1.3倍になる。 システム:ゲキレツインパクト、ゲキレツブレイクチャンス チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生(そうじゃなくても、それまでゲキレツアイコンに3回止めた場合でも有効)。トリプルアタックのAP+60の代わりにAP+∞に加え、発動したラウンドのみチーム全体のひっさつ+1000、ライジングパワー+10、バーストゲージが超絶アップされる。その後にゲキレツブレイクチャンス(ファイナルラウンドでは発動せず)が発動し、相手とのボタン早押し対決に勝てば、コウゲキ側が成功すると必殺ダメージが上がり、ボウギョ側が成功するとダメージ軽減が出来て、そのラウンドのみ攻撃をすっ飛ばし、即必殺技を出せる。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばして、バーストゲージが溜まっている場合はライドバースト(後述)に移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果も発動する。武器による追加効果は武器を装備したときの上昇ステータスボーナスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。 「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。どの武器が「斬」「射」「打」かはガンバライダーのページを参照。 使用する武器は自分の獲得している物からランダムとなる。 ダメージはガンバライダーのコウゲキと使った武器の種類の「ブキレベル」が高いほど多くなる。ブキレベルについては「ガンバライダー」を参照。 効果は「斬」「射」「打」の「ブキレベル」が上がるほど効果が高くなる。「射」はレベル9以下で+1、レベル10以上で+2、レベル20以上で+3、レベル49以上で+4になる。 ゲキレツガンバアタックが発動する際、ガンバライダーは通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 システム:ゲキガシャアタック 『ガシャットスキャンチャンス』を使ったライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にガシャットをゲーマドライバーやキメワザスロットホルダーに入れる演出がある。 ガシャットを使ったライダーの物ではないライダーを使用した場合「ゲキガシャコンボ」に変化し、そのガシャットの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰が来るかはガシャットスキャンチャンスを参照。 ゲキガシャアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:スペシャルアタック 『フルボトルスキャンチャンス』で使ったライダー等がゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダー等の表必殺技と同じだが、発動前に誰かが左手の一刺し指を前に出す演出がある。 フルボトルを使ったライダーの物ではないライダー等を使った場合「スペシャルヘルプ」に変化し、そのフルボトルの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰か来るかはフルボトルスキャンチャンスを参照。 スペシャルアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:アーマータイム 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にライドウォッチを使う演出がある。 ライドウォッチを使ったライダーの物ではないライダーが使った場合「レジェンドタイム」に変化し、そのライドウォッチの持ち主のライダーが攻撃する。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:アタックライズ 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。そのライダーの武器かキックで攻撃する。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。ブロックライズとの併用は不可能。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した後、オイウチコウゲキが発動するとライダーが飛び蹴りして追加攻撃する。二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。アビリティなどで「オイウチ効果アップ」能力を使うことでダメージを上げることが出来る。また「相手のオイウチ効果ダウン」効果もある。 アビリティなどで「オイウチ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のオイウチ発生率ダウン」効果もある。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた「ボウギョ」側が発動し、「コウゲキ」側と「ボウギョ」側を入れ替えて攻撃権を奪うことがある。 飛電ゼロワンドライバー(BS6弾では飛電ゼロツードライバーへとパワーアップ)かエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーゼロ(BS6弾ではアークドライバーワンへとパワーアップ)が表示され、攻撃時はボタン連打ですると、テクニカルバトル終了時はボタンを1回押すと飛電ゼロワンドライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーゼロが展開し発動。攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトル(後述)に勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。(公式サイト過去の記述より) 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。止めた移置が相手と同じだった場合、ゲージの上下スピードが上がってもう一度テクニカルバトルを行う。4回やって同点だった場合、「ボウギョブレイク」となって攻撃側の勝利となる。 ゲージの頂点で止まると「パーフェクト」となる。これで勝利するとライジングパワーが多く上がり、スコアにも加算される。 ゲージが頂点に当たるたびに小さいが音が鳴るので参考にしよう。 攻撃側が勝利すると必殺技が大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利すると必殺技のダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で15メモリまでとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティなどを発動させることでも上がる。「テクニカルゲージアップ」は1メモリ、「超アップ」は2メモリで、「超絶アップ」は3メモリで、「究極アップ」は4メモリ強化される。最大計15目盛りまで増やすことができる。その逆に相手側のテクニカルゲージを弱化するアビリティなどを発動させることでも下がる。「テクニカルゲージダウン」は1メモリ、「超ダウン」は2メモリで、「超絶ダウン」は3メモリ弱化される。 アビリティなど特定の効果によって上下するゲージのスピードをダウンしたり、相手のスピードをアップしたりできる。スピードアップは7段階が上限。 システム:ビクトリー 主にライジングバトルマップのかんたんで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利する。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。(単に「バースト」とだけ表記されることが多い。)画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけバーストが発動可能。1週もしてないならバーストは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2回分以上溜まっている場合は1人目の必殺技終了後、続けてライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手が前の必殺技をミガワリボウギョしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。意図的に時間切れにしたい場合、バースト待機中にボタンを連打すると残り時間が早送りされる。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述) ダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジ、勝利の選択の能力を持ったカードがバーストする際、2つのアイテムが表示され、その選択によってバースト先のフォームを変えることができる。。詳細はダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジ、勝利の選択を参照。 バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。同じライダーが2回目以降のバースト必殺技を使う場合は1回目の結果のまま。 ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。こするのはバーストしたカードだけではなく3枚全て反応している。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると一定確率で上限を超え金色になり「大成功!」となる。 オオメダマの能力を持ったカードは大成功すると必殺技が変化する。 ドラゴンアーツの能力を持ったカードは通常とゲージの形が少し変わり、大成功時の効果がアップする。詳細はドラゴンアーツを参照。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂と伝説!ライダーの魂!の能力を持ったカードは発動しない。代わりにアイコンドライバーGやゴーストアイコンが表示されバーストブレイクと同様にカードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまりアイコンの中央が点灯したら(伝説!は変身の絵になったら)成功。ゲージが一杯になりアイコンの全体が点灯したら(伝説!は必殺技の絵になったら)大成功になる。バーストブレイクよりも大成功になる確率が高い。 グレイトフル魂で必殺技が「オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション」となっている場合は、成功以下で「オメガフォーメーション」大成功で「超オメガフォーメーション」が発動する。 ブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017、フル!フル!フルチャージ、トリプルベストフィニッシュ、勝利の選択、レジェンドバトンタッチ、チェンジタイム、時空転移、アーマータイムVSカメンライド、サイキョー!ブレーク、トリニティスラッシュ、フォーエバーキックスの能力を持ったカードは発動しない。バーストブレイクの時には代わりのミニゲームが発生。詳細はブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017、「フル!フル!フルチャージ」、「トリプルベストフィニッシュ」、「勝利の選択」、「レジェンドバトンタッチ」、「チェンジタイム」、「時空転移」、「アーマータイムVSカメンライド」、「サイキョー!ブレーク」、「トリニティスラッシュ」、「フォーエバーキックス」、「仮面ライダーW10周年」、「ジオウファイナルタイム」、「トリプルビッグバン」を参照。 レベルアップバーストの能力を持ったカードは発動しない。バースト開始時に代わりのミニゲームが発生し、バースト終了後すぐ必殺技が発動する。詳細はレベルアップバーストを参照。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの必殺技が発動。バーストゲージが2回溜まっているときは1回目の必殺技が終わった後もう一回バースト、バーストブレイク必殺技をする事も出来る。 バーストできない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。溜まったライジングパワー以下のコストの必殺技を発動すれば、コスト分のライジングパワーを消費して技が強力になる。溜まっているライジングパワー以上のコストのカードを動かしても、ある分を全部消費して必殺技が発動するが、威力が大幅に下がってしまう。(約半減) ライジングパワーはバースト時は表示ではバースト前に減るが、実際はバーストアビリティが発動コスト増減やRP増加をしてから減ってる。 コストはアビリティで増減できるが、最大は10、最少は1である。 使用コストが大きいほど必殺技の威力は上がる。ひっさつ値が同じでも1増加につき200~300程ダメージが増加する。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ、最後の一撃の際にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。「チェインフィニッシュ」「フルスロットル」「VSライバル」「ゾクゾクゴーストチェンジ」「ライジングバースト」「斬撃スラッシュ」「打撃ラッシュ」「レベルアップコンボ」「最強トリプルライダー」「ベストマッチ」「ライジングマッチ」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」「フル!フル!フルチャージ」「トリプルベストフィニッシュ」「勝利の選択」「レジェンドバトンタッチ」「チェンジタイム」「時空転移」「アーマータイムVSカメンライド」「サイキョー!ブレーク」「トリニティスラッシュ」「フォーエバーキックス」「プログライズインパクト」「トリプルビッグバン」の能力を持ったカードはバースト必殺技使用時に特別なミニゲームが発生する。詳細は各項目を参照。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルにスロットを揃えず勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタックで勝った時+5 ゲキレツインパクトで勝った時+10 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルにパーフェクトで勝利+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5 ライダーガッツ発動時+10 アビリティとゲキレツガンバアタックでも増やすことができる。なお、ライジングパワーの溜められる上限は10である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ブロックライズ 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに負けたら発動。専用の演出でミガワリボウギョをする。そのライダーが身を生じて防御をする。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。アタックライズとの併用は不可能。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時バトル中のライダーが登場して攻撃を防ぐことがあり、発動すると相手の必殺技のダメージを-30%減らす。テクニカルバトルに防御側が勝利していると発動確率がアップする。 アビリティなどで「ミガワリ効果アップ」能力を使うことでカット率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ効果ダウン」効果もある。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。相手にダウン効果を使われた場合は逆に下がる。 アビリティなどで「ミガワリ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ発生率ダウン」効果もある。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっているとミガワリバーストとして「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 バーストゲージがどれだけ溜まっていてもミガワリでのバーストは1回。 相手の2連続バーストできるとき、1回目の必殺技をミガワリバーストが発動すると2回目のバーストや必殺技を防ぐことが出来る。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合に飛電ゼロワンドライバー(BS6弾では飛電ゼロツードライバーへとパワーアップ)かエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーゼロ(BS6弾ではアークドライバーワンへとパワーアップ)とゲージが表示されることがある。ボタン連打でゲージが一杯になると、ガッツライズキーが出て、飛電ゼロワンドライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーゼロがガッツライズキーをセットして発動。タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる。1バトルに1回のみ。 発動した時点で相手の残りの攻撃やテクニカルバトル等を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4まで勝負がつかなかった場合、その次のラウンドは特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3つすべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにゲキレツアイコンが3つ出るようになり、出した方が勝利となる。 ゲキレツインパクト演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。 バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって今回のバトルの上手さを示す「ランク」が決まる。 詳細はバトルスコアを参照。 過去の遊び方 遊び方(1弾~6弾) 遊び方(ND1弾~ND6弾) 遊び方(BK1弾~BK3弾) 遊び方(BK4弾~BK6弾) 遊び方(GH1弾~GH2弾) 遊び方(GH3弾~GH6弾) 遊び方(BM1弾) 遊び方(BM2弾~BM6弾) 遊び方(RT1弾~RT6弾)
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/88.html
韓国にて2013年08月14日実装 dm_uprising CSO2初登場マップ。このマップで100回勝利すると実績が解除される。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/824.html
正月イベント 毎年おこなわれる 2011年 2012年 2011年12月28日~2012年1月5日 特設ページ http //www.alteil.jp/campaign/111228_rising.php 関連カード 関連用語 単語
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「むぅ…こんなにも人が死んでいるとは…!」 放送を聞いて死者の多さを嘆く小泉ジュンイチロー。 日本国内閣総理大臣を務めていた彼にとって国民は宝そのもの。 その尊い命がこんな理不尽なデスゲームによって失われてよいものだろうか? いや、よいはずがない。 小泉は織田信長に対し怒りを露にする。 そういえばさっきの放送で『笑うの禁止』と言っていた。 ふざけるな、笑顔すらも奪うつもりなのか。 というかそれ絶対ガキ使のパクリだろう。 「あの素晴らしい番組を殺し合いのネタに使うとはな。 絶対に許さんぞ、織田信長よ」 上等だ。 自分の内にこみ上げてくるのは信長に対する怒りしかない。 絶対に歴史の亡霊、織田信長を倒して殺し合いを止めて見せると決心する。 「…のはいいが、何なんだこれは?」 小泉ジュンイチローがいるのはロボットのコクピットであった。 というのも織田信長打倒のために各地を転々としていたところ、放置されているロボットを発見した。 どういうわけか殺し合いが始まってからというものの、アニメや漫画や映画でしか出てこないような巨大怪獣が日本に蔓延る始末。 これらの打倒にはロボットが必要であると思った小泉はロボットのコクピットに上がりこんだ。 …がいいものの。 幾ら操縦機関を動かしても肝心のロボットは動かない。 自分で言うのはなんだが機械の操縦にはそれなりに自信がある。 もし、日本にミサイルが放たれたと言う情報を聞いたならばすぐさま戦闘機に乗って命がけでミサイルを撃墜させてみせようと思ってるくらいだ。 操作方法はあっている。あっているはずなのに……。 小泉の顔には次第に焦りの色が浮かんでくる。 「動けっ!動かんかっ!! 今こうしているうちに国民が危機に晒されている! そしてどこかに悪逆非道の魔王がいるのだぞ! 討たねばならんのだ!! 誰かが天に代わって奴を討たねばならんのだぁぁーーー!!!」 誰に対して叫んだのかは定かではない。 だがその時、小泉の脳内に何かが流れてきた。 搭乗しているロボの操作方法。 そして、このロボの秘められた力……無限力の使い方が! 説明しよう。 小泉ジュンイチローの愛国心が。 織田信長に対して爆発した怒りが。 イデオンの、放置されていたロボット伝説巨神イデオンの どこぞの天上王と王子が放置していったイデオンの意思と同調したのだ。 都合よすぎるだろと思うのかもしれない。 でもムダヅモ原作は基本ノリと勢いなので問題ないのだ! 「分かるぞ……とんでもない力を持っているのが分かる。 これなら、織田信長を倒せる。殺し合いを終わらせることが出来るかもしれぬ。 待っていろ織田信長。イデオンから授かった無限力で貴様を討つ!!」 だが小泉ジュンイチローは知らない。 イデオンは下手したら世界そのものを崩壊させる危険のあるものだと言うことを。 そして彼はイデオンを動かすことが出来たものの制御できたかどうかはまだ分からない。 彼とイデオンがもたらすのは世界平和か? それとも全ての滅亡か? 【二日目・23時/新惑星・新潟県】 【小泉ジュンイチロー@ムダヅモ無き改革】 【状態】健康 【装備】イデオン 【道具】支給品一式、卓、牌 【思考】 1:世界平和の為、織田信長を討つ ※イデオンを制御できているのかは不明
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仮面ライダーゴースト ムサシ魂 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン5弾 ボトルマッチ1弾 プロモーションカード バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-005 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 二天連斬 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ+200 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト オレ魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 ハデスラッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 解説 Nではあるが、何気に表裏でアイコンが変化しないので組み合わせ次第でそこそこの強さになる。 カードナンバー K1-006 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ムソウブロー コスト2 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 ムサシツインスライス コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 実はAPを表から上げれるのはK1弾ではこれとLRのオレ魂だけだった。ムサシを使えば剣一貫にできるし、ヒッサツもそこそこの威力になる。 カードナンバー K1-007 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 3100 必殺技 二天双刃クロス斬り コスト5 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 80 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 3100 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト9 ひっさつ 2950 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 90 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、カウンターが発動したとき、バーストゲージが超アップする。 解説 LRオレ魂とLRエジソン魂との連番排出でムサシ魂もLRで参戦。K1-002と真逆の構成で表アビリティはAPバトルに負ける事でテクニカルゲージ強化とカウンター発生率を上げる事が出来る。バーストアビリティは必殺の超強化とテクニカルゲージスピードダウンに加えてカウンターが発動した時にバーストゲージも更に強化可能。またタイリョクが何気に3100と今までのLR(LREX)のタイリョク最高値を更新した事となった。 カードナンバー K1-008 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 シンガンストライク コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 クアンタムブロー コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 ムサシ魂ではあるが実は素手なのでゴーストチェンジでの使い勝手が意外と高い。アビリティはバーストにほとんどの場合2ラウンドかかるので最低2回だせ、バーストアビリティを合わせると3600と高レア並みの威力になる。 カードナンバー K1-055 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 二天連斬 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2450 必殺技 二天双刃クロス斬り コスト7 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1500 アタックポイント+10さらに、バーストブレイクに大成功したとき、バーストゲージが超アップする。 解説 「オオメダマ」の1枚。両面ムサシ魂のゴーストである。こちらは無条件で毎ラウンドにコウゲキとガッツ率アップというシンプルなアビリティ。バーストすればさらにコウゲキを強化しAPを10アップし、バーストブレイクすればバーストゲージを上げるので仲間にうまく繋ぐ事ができる。なお、こちらはバースト前後で武器は剣と変わらないので剣持ちのライダーとは組ませやすい バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-005 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 二天双刃クロス斬り コスト3 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+300 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ベンケイ魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ゴウケツの鉄槌 コスト6 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+500 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 BK1弾以来のムサシ魂始点で、バースト面はベンケイ魂となっていて、表裏両面共剣持ちアイコンでもある。アビリティはチームタイリョクが6000以上であると、自身のコウゲキ+300とRP+2を同時に得られる。バーストアビリティは、チームタイリョクが5000以下でバーストすると、必殺威力の強化だけではなく、カウンター発生率も上げられる。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-048 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 二天双刃クロス斬り コスト2 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト5 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+250 解説 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-005 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 二天連斬 コスト2 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 入手方法 ガンバライジングオフィシャルファンブック バッチリ!カイガンガイド 解説 カードナンバー PK-012 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 二天連斬 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ステータス コウゲキ 70 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ムサシツインスライス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PK-019 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 二天連斬 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ムサシツインスライス コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたろき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第4弾 解説 カードナンバー PK-039 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 シンガンストライク コスト2 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ムサシツインスライス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージが超アップする。 入手方法 オフィシャルカードパック~2015 1st~ 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 天空寺タケルがムサシゴースト眼魂を使って変身した姿。変身時に「ムサシパーカーゴースト」を憑依させる。刀眼魔との戦闘時に、父の形見である宮本武蔵の鍔からムサシパーカーゴーストが出現し、変身できるようになった。主にガンガンセイバー2刀流モードを使うが、ナギナタモードも使った事がある。最序盤では剣が避雷針となったりスペクターに敗北した際に平気で差し出すなど不遇ではあったが、 最近はフィニッシャーとしてその攻撃力を汚名返上とばかりに存分に披露している。 宮本武蔵は二刀流で有名だが、ガンガンセイバー2刀流モード+パーカーゴーストの腕を合わせ四刀流を振るう姿を本作では拝める。 必殺技はガンガンセイバー2刀流モードをアイコンタクトして発動する「オメガスラッシュ」、ドライバーのトリガーを一度引いて発動する「オメガドライブムサシ」ガンガンセイバーナギナタモードをアイコンタクトして発動する「オメガストリーム」
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仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 バーストライズ2弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-024 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト5 ひっさつ 2250 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 アビリティ チームタイリョク+1000 ミガワリ発生率・ライダーガッツ率がアップする。さらに、APバトルに負けたとき、あいてのチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-250 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3500 必殺技 クリティカルストライク コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+2000 アタックポイント+20 さらに、あいてのチームのまんなかのレーンに置かれているカードのアタックポイント-10 解説 「私は…不滅だぁぁぁぁぁ!!」とばかりに奇跡の復活を果たした檀黎斗改め新檀黎斗が変身する新たなゲンムがLRにて登場。アビリティは体力増加と身代わり・ガッツ率アップと「コンティニューしてでもクリアする」と言わんばかりにタフネス・生存性強化に振り切っている。後半部は原作で見せたレベルドレイン効果を再現したかのような効果で、相手チーム全体の攻撃・防御・必殺の三点を大きく下げる。「君のレベルは徐々に下がるゥ!」と言わんばかりの効果だが、ゲーム内ステータスのインフレにより、現環境で一度でも相手に先攻を渡すとかなりのダメージを覚悟しなければならないのが問題。追い打ちやゲキガシャアタック(対人戦のみ)をもらってしまえば増えた体力などあっという間に消し飛んでしまうだろう。バーストすると攻撃・必殺の火力超強化に加えAP+20、真ん中のレーンの相手ライダーのAP初期値を削れる…のだが正直父親である前弾LRクロノスと比べると遅いと言わざるを得ない。ライダーシンボルはガッツ率アップや防御アップで選び、同じ後攻発動系のアビリティを持つ仲間と組むのが一番いいだろう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-055 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト3 ひっさつ 160\50 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ライダーガッツ率がアップする。さらに、ライダーガッツを発動したとき、ライジングパワー+10 次のラウンドのみ、アタックポイント+40 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2800 必殺技 クリティカルストライク コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のボウギョ-200 さらに、ライダーガッツを発動したとき、あいてのチームのアタックポイントボーナス・テクニカルゲージをリセットする。 解説 新檀黎斗改め檀黎斗神、順当にSR落ち。注目すべきはライジング初のライダーガッツ発生時が条件という新機軸のアビリティ。発動難易度がこれまでよりも非常に高いが、その分非常に強烈な効果を持ち、「コンティニューしてでもクリアする」というセリフを地で行く効果となっている。攻撃・防御の二点底上げに加えガッツ率アップ…とここまでは普通だが、真骨頂はガッツ発動時。RPをフル補充、次ラウンド限定でAPを+40という途方もないブーストが掛かる。バーストすると必殺強化+相手の防御減殺と火力強化だが、ガッツ発動時には相手チームのAP・テクゲボーナスをまっさらにリセットする…クロノスのリセットを彷彿とさせるあたりやはり親子である。これにより、バーストすると大きく耐久力が削げてしまうブレイブタイプの弱点をある程度フォローできるカードでもある。念の為に味方にはこちらのガッツ率アップのアビリティやライダーシンボルを仕込んで置くといいかもしれない。ただどう頑張ってもガッツの発動は一回きりで体力は200以上回復はしないので、戦局によってバーストするか否かをよく見極めて運用することが求められる。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-044 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 クリティカルストライク コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上、+800 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 エグゼイドの最終回再現のメモリアルフィニッシュ登場としてレベル0がN落ち。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-043 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 3850 必殺技 クリティカルストライク コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、ライジングパワー+2 バーストゲージがアップする。APバトルの合計値が250以上のとき、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1250 タイリョク 3850 必殺技 2人のマイティ コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 テクニカルゲージが超アップする。さらに、チームにエグゼイドがいるとき、あいてのチーム全体のボウギョを半分にする。 解説 「コンティニューしてでも、クリアする!」ボトルマッチ5弾で新たに実装された「メモリアルフィニッシュ」の新枠「メモリアルタッグフィニッシュ」の記念すべき1作目は本弾で完結編を題したCPが収録された「仮面ライダーエグゼイド」からの登場であり、その2枚目はゲンムレベル0が初参戦となるG6弾から1年経って久々のLR再登場となった。同時に本弾からゲンムレベル0以降のフォームに限り、変神パッド「バグルドライバーII新檀黎斗Ver.」からの流用ではあるが、ボイス仕様が本編後半の新檀黎斗(または檀黎斗・神)仕様となった。そして同時に新技として第31話でパラドクスレベル99を破った連携技、同時に同回のサブタイトル「2人のマイティ」の名で実装となった。また前ナンバーのエグゼイドと合わせる事でクリティカルフィニッシュ発動シーンの再現となる。以前のレベル0の高レア2枚のアビリティが完全に受け身前提だったり、それ以前のフォームのLRも体力指定や体力削りなどのデメリットを持っていた事もあって今回はRP指定と単純な物に。1つ目はRP3で無いと発動しない欠点はあるが、RP+2とバーストゲージアップとサポート向け。2つ目はAP合計値250必須だが、AP+10とテクニカルゲージアップ。こちらもかなりシンプルな発動条件だが、AP250と高めの数値が要求されるのでそれを踏まえるとAPアップ持ちは必須となる。バーストアビリティは必殺+2500とテクニカルゲージ超アップ、そしてチームにエグゼイドがいるだけで相手の防御半減と指定付きではあるが、BM3弾LRエグゼイドと同じ防御半減。しかもあちらは相手の体力6000以下指定なのに対してこちらはエグゼイドがいるだけで発動と簡単な手軽さ。待ちに待った使い勝手の良いゲンムのカードと言えよう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-046 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①AP+10②1R毎、全てのチームの防御-200 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 クリティカルストライク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 80 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 ジオウのオーズ編にて檀黎斗(劇中では檀黎斗王)本人が登場した事と、本弾でエグゼイドのGLR収録、ブレイブとスナイプのメモリアルフィニッシュの実装、レーザーのCP収録に合わせてかエグゼイド勢の低レアのトップを飾るのはゲンム。初登場のLR以来の構成で登場となった。アビリティは最近のウエハースプロモなどで収録されつつある自分のAP+10される代わりに全員の防御-200が1ラウンドずつ削られていく効果。この事もあり早期バーストしたいが、防御削りが出来なくなるのでなるべくは防御アップ持ちでのカバーは必須か。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-038 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 プロトマイティジャンプパンチ コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 デンジャラスクロウ コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 更に間を空けて登場。今回はレベルX-0にチェンジする構成としては初のデンジャラスクロウ持ちとなった。前回はAPアップの代わりに全チームに防御-200と先攻を取られればダメージアップになりかねない物だったため、今回は剣持ちに限り防御アップなので剣持ちで統一しておけば守りを固められる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先:仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 バグスターとして蘇った檀黎斗がゲーマドライバーにプロトマイティアクションXオリジンガシャットをセットして変身した仮面ライダーゲンムの新たな姿。第30話終盤で登場。 パラド/仮面ライダーパラドクスの新たな姿、パーフェクトノックアウトゲーマーレベル99の誕生に伴ってそれまで劣勢であったバグスター陣営が息を吹き返し、CRのライダー達は苦戦を強いられる事となってしまう。更にパラドは宝生永夢/仮面ライダーエグゼイドを完全に乗っ取る手立てを企んでいた。 この事態に假野明日那(ポッピーピポパポ)/仮面ライダーポッピーは自分の記憶を元にして対処方を探すべく、かつて檀黎斗が利用していたアジトに向かい、そこで予備のゲーマドライバーと黎斗が残したプロトガシャットの1つ、「プロトマイティアクションXオリジン」を発見。そしてそれを使用してゲームエリアへと向かい、座り込んでいるバグスター兵を発見。彼にゲーマドライバーを装着してみると檀黎斗が復活…したのは良いが、最後の台詞である「私は不滅だ」を連呼する状態であった。そこでプロトマイティアクションXオリジンをゲーマドライバーに装填してみると意識が完全復活。完全復活となった檀黎斗はパラドに苦戦するエグゼイドのピンチに現れ、パラドクスに戦いを挑むのであった。 外見はレベル2と変わりがないが、レベル0の通りラインの色が紫から銀色に変化するなど事実上レベル99と同等のスペックに上昇。 またゲームオーバーになっても99回も復活可能である「コンティニュー機能」を搭載。しかも、バグスターウイルス抑制機能も搭載しており、接触した対象バグスターのレベルを下げるとエナジードレイン機能までも搭載している。いわばバグスターウイルスを阻止するためのゲンムと言える。 しかしその一方で、バグスターになった事もあってか生前時代よりも性格はかなり破綻。そのためにあまりにも目に余る行動をする場合はポッピーが使用しているバグヴァイザーIIでのウイルス吸収機能でストップされる事が多い。…が、ガシャットの作成は相変わらずで第31話終盤ではガシャットギアデュアルβをもう1個作成してブレイブに渡したり、第32話から登場したクロノスの時間停止機能に対抗して第35話ではハイパームテキガシャットを作った(第40話ラストでリセットされながらも、コンティニュー12回分使用する形で41話にて再度構築かつエナジーアイテム「セーブ」追加でハイパームテキガシャットを復活)り、第42話ではゲムデウスウイルス対策のためにレーザーと協力してドクターマイティXXガシャットまで作るなど積極的に行動する事が多くなっていた。更に44話では突然現れた仮面ライダービルドとの戦いに敗れながらも、コンティニューしながらデータを回収して最終回ラストで仮面ライダービルドガシャット(その後の劇場版にてこのビルドガシャットを使って時間制限付きとはいえ、ゲンムに再度変身してバグスターと戦った。最終的には時間切れで元の檀黎斗に戻るも、ガシャコンブレイカーにビルドガシャットを装填して無理矢理相手を撃破している)を作る手腕を見せつけた。 また名を何度も変えており復活して間もない時は新・檀黎斗と名乗ったり、ムテキガシャット作成後には檀黎斗・神と名乗った。 ガシャットヘンシン6弾にてLRで参戦(ただし、ガシャットヘンシン5弾の稼動期間中に、ゲンムにプロトマイティアクションXオリジンガシャットを読み込ませる事で、先行参戦)。ボトルマッチ5弾にて変神パッド「バグルドライバーII新檀黎斗Ver.」の音声流用でレベル0以降のフォームに限り新ボイス実装となった。 作中ではエグゼイドがレベル99やムテキゲーマーへの直接変身を行うようになってからメイン武器がガシャコンキースラッシャーとなったためか、エグゼイドが使わなくなったガシャコンブレイカーのブレードモードをメインに使用する。初登場時はガシャコンバグヴァイザーII・チェーンソーモードを使用していたが、BS5弾現在、カード化されておらずハイパームテキガシャットをスキャンしたレベル0ムテキモード状態で無いと見る事が出来ない。
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仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 ライダータイム6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-019 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 不可思議マジック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バーストゲージ・テクニカルゲージがアップ②APバトルに負けたとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ(BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングクイズ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 クイズショックブレーク コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないと、必殺+1500 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 ライダータイムパックにて先行参戦したためか、残念ながら正式参戦ではSRでの登場となったフューチャーリングクイズ。しかしアビリティは初となるAPバトルで勝つか負けるかで発動する効果で、どちらにもバーストゲージアップの効果が入っている。ただ先攻を取った場合はテクニカルゲージアップ、負けた場合はスロット全てにAP+20の効果が加わるのだが状況的に逆でもよかったのでは…。逆にバーストアビリティは必殺+1000と最近のSRにしてはやや物足りない…と思いきや、チーム全体のタイプが本カードを含めて全て違うタイプならば追加で必殺+1500、相手テクニカルゲージスピード超アップの効果まで加わる。ジャマーボーナスを加えると5700、しかも次ラウンドのみ相手のオイウチ・ミガワリ封印まで行えるのでテクニカルバトルに勝たれても相手はミガワリを出せなくなるため、劇中の相手に問題を出させて翻弄させた戦い方を再現した1枚のようだ。ただカウンター系は一切入ってないので、ほかの仲間でカウンター発生率を下げておくのもアリか。ただ先に出たパックプロモと比べるとイマイチ感が拭えず、前述した通りアビリティの発動条件と内容が一致していない上になまじ必殺が5700とあちらと比べても1900の差があるため、剣アイコンである事を除けばあちらの下位互換となってしまった…。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-013 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 不可思議マジック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ビヨンドザタイム キカイシュート コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+300 必殺+500 相手のRP-1 解説 R落ち…が、残念ながらクイズショックブレークのR落ちでは無く、バースト先はキカイに変えて必殺を下位技に変えた構成。アビリティ1つ目で相手の防御を削る事が出来るが、1回のみで蓄積型では無い上に2つ目も1番出しで必殺強化とバーストゲージ上昇率アップが出来るが、現環境ではAP以外の効果では正直力不足が否めない。バーストアビリティも攻撃と必殺に分散、RP-1だけとそれでも4250になるとはいえ低め。一応スロットはほぼ70の割合を占める準安定型、バースト後は最後の50も70にパワーアップするので悪くは無いが…。なおボイス仕様は前回SRと異なり、ウォズギンガ同様に黒ウォズのボイスが使用されている。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-017 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 不可思議マジック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーウォズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 タイムエクスプロージョン コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300 解説 N落ちはタイプとバースト先をノーマルフォームに変えて登場、そしてタイムエクスプロージョンのN落ち…と思いきや、今回のフューチャーリング始動のウォズはこのカードを含めて全て黒ウォズ仕様なのでスキャンコンプリートを達成するのならば、本弾カードを使う必要がある。(それ以前のは全て白ウォズ仕様のため、白ウォズ仕様をスキャンしてもスキャン条件は満たされない)前ナンバーのフューチャーリングシノビ同様、黒ウォズ仕様のクイズショックブレークが見れない(この技はLRSP限定)点は惜しまれる。ただそれを抜きにしてもLRSPではランダムのため見る事が難しい黒ウォズ仕様のタイムエクスプロージョンを必ず見られるというポイントがある。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT4-083 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 不可思議マジック コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ(BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングクイズ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ビヨンドザタイム クイズシュート コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック2 解説 枠の都合上でノーマル版はパック収録となった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーウォズ 仮面ライダーウォズが仮面ライダークイズの力が秘められた「クイズミライドウォッチ」を用いてフォームチェンジした姿。第20話より初登場。 堂安主水/仮面ライダークイズとは白ウォズが未来(2040年)から連れてきた人物であり、彼の目的はこの時代で存命していた父・保と出会う事であった。また珍しくそのアナザーライダーが誕生した場合は元の仮面ライダーの存在は消えるのだが、このクイズのみ例外であった。 しかし父・保はオーラの手によってアナザークイズとなり果ててしまう。ソウゴは何としてでも親子のわだかまりを解消させようとひとまずアナザークイズを倒し、主水と保のわだかまりを取り戻す事に成功する。 ところがオーラが再度アナザークイズを復活させ、更に主水を人質に取ったと同時に白ウォズが現れてクイズの力を奪い、その力をミライドウォッチに転用。新たなる「クイズミライドウォッチ」を獲得し、このフォームへのチェンジが可能となった。 本来のクイズの通り、事あるごとに2択クイズを用いて問題を出して相手を惑わせる戦い方となる。両肩の「クイズショルダー」を駆使し、正解か不正解かでどちらかのショルダーが展開される。また未来ノートの能力を更に後押しする力もあるため、攻撃面では他2つのフォームを凌ぐ。更に専用武器「ジカンデスピア」はこのフォーム時は杖モードを使用する。 ただしクイズを設問しても、未だ解明されていない答えや問題内容がしっかりしていない場合、クイズ不成立とみなされて自分がダメージを受けてしまうため、ミライドウォッチの中で非常に扱いにくい力を持つ。そのためか、使用回数が少なく尋問でクイズを披露していく形で使用された。 必殺技はビヨンドライバーを再度操作して放つ「クイズショックブレーク」。ジカンデスピア・杖モードでフィニッシュタイムを発動し、杖の先からエネルギー弾を放つ「不可思議マジック」。 ガンバライジングにおける「クイズショックブレーク」は巨大なクイズ番組のセットを模した○と×を展開させて問題を出し相手を困惑させ、時間切れで相手を感電させて倒す技となっている。
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【ライダー名】 仮面ライダータイクーン レイジングフォーム 【読み方】 かめんらいだーたいくーん れいじんぐふぉーむ 【変身者】 桜井景和 【スペック】 パンチ力:1.5tキック力:4.6tジャンプ力:ひと跳び6.2m走力:100mを8.3秒 【基本形態】 仮面ライダータイクーン エントリーフォーム 【声/俳優】 佐藤瑠雅 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 14話「謀略V:怒りのグレア」 【詳細】 桜井景和がデザイアドライバーとコマンドツインバックルを装着し変身した「タイクーン」の強化形態。 コマンドツインバックル(ジェットバックル)を左側へ装着。 エントリーフォームに近い形でのフォーム実装となる。 バックルは前話で使用したギーツからドライバー一時譲渡の報酬として入手したもの。 16話では「ギロリ」から同型のものを与えられ、変身を行っている。 18話では自身のサポーターからのプレゼントとして与えられる。 拡張武装となる武器は剣を模した「レイジングソード」。 「ギーツ」が変身した時よりは武器での攻撃の仕方がぎこちない面もある。 【各種機能】 レイジングフォームではエントリーフォームに近い形で頭部も若干しか変化しない。 レイジングフォームではレイジングタイクーンヘッドと呼ばれるマスクを装着している。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するタイクーンクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、タイクーンの視認性を高めている。 複眼はタイクーンアイと呼ばれ、視覚情報を内部のディスプレイを介して伝達し、ゲーム中に突然起こる爆発などの強烈な光からプレイヤーの目を保護するものの同フォームでは詳細は省かれる。 次元測定器コマンドフラットアンテナは対象への非接触式スキャンを実行して、その組成や構造などの各種情報を取得する。 これを瞬時に分析することで対象のウィークポイントや最適な攻撃方法などを導き出す。 ゴーグルパーツコマンドグラスはマルチタスクディスプレイとして高度な情報処理能力を用いて視覚化することができる。 目視による対象のロックオンが可能で、砲撃のホーミングや、飛行時における対象の追尾などで効果を発揮する。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 デザイアベーシックが展開。 スーツ型ゲーミングデバイスである、それはデザイアドライバーからエネルギー供給を受けることでプレイヤーの身体能力を底上げして出力する機能を持つ。 タイクーンバンテージはタイクーンの保有するパーソナルアクセサリー。 片方の脚の方に付属し、プレイヤーの運気を上げる効果を持つ。 腕部のプログレッシブアームは変身者の腕力を増強し、ジャマトを打倒する力を発揮。 更に独自のモーションコマンドによって剣の達人へと変える。 ハイセンシに設定することで素手以上に繊細な作業を行うエントリーグローブは、装着した各種レイズバックルの機能によりカスタム可能。 拡張武装「レイジングソード」に最適化されたカスタムが施されている。 大腿部のプログレッシブレッグはアーム部分と同様、プレイヤーの脚力を増強、独自のモーションコマンドによる剣を用いた近接戦闘に特化した脚さばきを発揮して剣術の威力を向上させる。 ジャンプ力を高めゲームフィールドでの優れた走破性を誇るエントリーブーツの機能を加えることで様々な機能が付与される。 「コマンドジェットバックル」によってカスタムされ、全ての機能が向上している。 必殺技は未使用。 【活躍】 14話から登場。 コマンドツインバックルを使う機会は少ないため、2回ほどしか登場はしない。
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ライダー全国対戦(BS1弾~BS6弾) ライダー全国対戦 オンラインイベント、オンライン大会攻略 過去のライダー全国対戦バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ND2弾~RT6弾 ライダー全国対戦 ライズコネクターの入手方法については「ライズコネクター」参照。 [部分編集] 全国のプレイヤーと戦うモードICカードを使わなければこのモードは選択できない。 朝10時から夜10時は実際に同時刻にプレイしてるプレイヤーの誰かと対戦する「リアルタイムバトル」、その以外の時間は全国のプレイヤーが使っているデッキを使ったコンピューターとの対戦になる。スタートすると先にデッキを決め、その後対戦相手検索が始まる。検索後対戦相手が決まる。見つからなかった場合コンピュータとバトルになる。この場合はポイントや経験値のボーナスは無し。 見つかった後でバトル中に切断されてしまった場合コンピュータの操作に切り替えて続行する。この場合はポイントや経験値のボーナスが付く。 バトルの勝敗で「全国バトルポイント」が貰え、一定ポイントを溜めると「ガンバ道」が上がる。「ガンバ道」は最初は「入門」、次が「10級」から「1級」までで、その次が「初段」、「2段」から「9段」、その次が「鋼-初段-」、「鋼-2段-」から「鋼-9段-」、「熟練者」「皆伝」「名人」「達人」「師範代」「軍師」「将軍」「竜王」「神」「絶対神」「究極神」「究極絶対神」「覚醒神」「絶対覚醒神」「究極覚醒神」「究極絶対覚醒神」「頂-ライジング-」「栄光1」から「栄光10」となる。 リアルタイムバトル中は自分と相手のガンバ道の差によって「経験値」と「全国バトルポイント」にボーナスが貰える。勝てば最小でも3倍、相手の方がガンバ道が高いと最大で15倍まで上がる。負けても2倍になる。 ライダー全国対戦で「クリアチャレンジ」という条件を満たすことで「ライズコネクター」を貰える。クリアチャレンジは各弾ごと12個つづ増える。過去の弾の条件を満たしてもコネクターはもらえる。 プレイ後に一覧で表示されどこまで埋まったかを確認できる。ガンバライジング部では条件を確認できる。ライズコネクターのページの「ライズコネクター一覧(入手法別)」に各弾ごとで条件を記載した一覧を記す。 オンラインイベント、オンライン大会 オンラインイベントではイベントごとに条件が発生しクリアするとボーナスが貰える。オンラインイベントは朝10時から夜10時までのみ開催となる。 オンライン大会では大会ごとに通常のライダー全国対戦ランキングとは別のランキングが発生し、順位によってガンバライダーのアイテムが貰える。オンライン大会は朝10時から夜10時までのみ開催となる。 攻略 このモードでは実際に遊んでいるプレイヤー同士での対決となるため、ガンバライジング上級者との対戦が多くなり他のモードよりも格段に難しくなっている。(相手によるが)そのため今現在の対人戦の戦法がそのまま使用できる。相手もライダーガッツによる復活もある。 強力なカードやライズコネクターの揃わない初心者や始めたばかりの入門者では上級者との対決に勝つのは難しい。他のモードで戦うだけなら無くてもなんとかなるので、難しくてどうしようもないなら大会報酬やライズコネクターは我慢してこのモードをあまりプレイしないのも一つの手。ただしライズコネクターは特定のチーム組むだけで勝たなくても貰えるような物もあるので、そういった物だけ貰うという方法もある。 対戦相手は自分と同じ階級同士ではなく自分より上のランクの相手とも当たる事が多いので注意。 「ライダーガッツ発動からのゲキレツインパクト発動でバースト必殺技を連続で出す」等で運だけで勝てることもあるが、あまり期待できない。 経験値狙いのレベル上げ目的では負けても倍にはなるとはいえ、元のバトルスコアも低くなるのであまりに勝てないと結局効率は悪くなりがち。勿論普通に勝てるようになってからは他のモードより上げやすくなる。経験値狙いならお金があるのなら「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」か「ライダービクトリーロード!」を低難度1,2ラウンドクリアで回った方が早いということになりやすい。経験値15倍イベント中は話が別。その時だけは勝っても負けても経験値がどんどんもらえる。 過去のライダー全国対戦 [部分編集] バーストライズ1弾 バーストライズ1弾での開催されるイベントは以下の通り。目指せナンバー01!ゼロワンマッチ 10月10日~23日 期間中はBS01弾のカードを使う事で、ボーナスが発生する。さらに、仮面ライダーゼロワン、仮面ライダーバルカン、仮面ライダーバルキリーのカードを使うと、追加ボーナスも発生する。また、イベント期間中のみ、実況アナウンスの音声がイズ(「仮面ライダーゼロワン」の登場人物で、主人公・飛電或人の秘書)になる。 BS1弾のカードをデッキに入れるときのボーナス効果 項目 ボーナス値 1枚 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 2枚 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 3枚 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+800 仮面ライダーゼロワンに登場するライダーを入れてデッキに入れるときのボーナス効果 項目 ボーナス値 1枚 AP+5 2枚 AP+10 3枚 AP+10 チーム全体のひっさつ+1000 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 BS1データカード(金) ゼロワンマッチナンバー01 2位~10位 BS1データカード(銀) ゼロワンマッチ勇者 11位~100位 BS1データカード(銅) ゼロワンマッチ挑戦者 また、最初のプレイで手に入る参加報酬にライズコネクター「飛電用必殺型コネクター☆1」(スタートダッシュイベントと同じもの)が手に入る。 バーストライズ2弾 バーストライズ2弾での開催されるイベントは以下の通り。衛星ゼアからの命令を受信、ラーニングバトルマッチ開催です。 11月27日~12月11日 期間中はカードスキャンをする時、スロットアイコンを揃えると、パワーアップ効果が発生する。チーム全体の攻撃・必殺+1000 バーストゲージの上昇率超アップの効果を得られる(拳か剣か銃のスロットアイコンを揃えれば獲得できるが、どのアイコンを揃えても獲得効果は同じになります)。対戦相手に勝つ事で分析をして、分析数が多くなると特別なアイテムが手に入る。 分析数リスト 分析数 報酬 3 ライズコネクター「飛電用攻撃型コネクター(☆1)」 9 ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆1)」 15 ライダーアイテム「アタッシュカリバー」 30 ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター(☆2)」 45 ライズコネクター「飛電用オイウチ効果型コネクター(☆2)」 60 称号「イズのバトルサポート」 75 ライズコネクター「エイムズ用体力型コネクター(☆3)」 90 ライダーアイテム「アタッシュショットガン」 100 ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃ダウン型コネクター(☆4)」 120 ライダーアイテム「アタッシュアロー」 135 称号「衛星ゼアからの命令を受信」 150 ライズコネクター「飛電用ミガワリ発生型コネクター(☆5)」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 BS2データカード(金) 究極英知のラーニングライダー 2位~10位 BS2データカード(銀) 熟練のラーニングライダー 11位~100位 BS2データカード(銅) 駆け出しのラーニングライダー バーストライズ3弾 バーストライズ3弾での開催されるイベントは以下の通り。ザイアポイント大決戦!1000%の力を解き放て!~PresentedbyZAIA~ 2月6日~23日 期間中はザイアポイントを貯めて、色んな報酬が手に入り、バトル終了後にルーレットが発生し、バトルで獲得したザイアポイントが、最大でも10倍に跳ね上がる。 ザイアポイントの獲得リスト 獲得条件 ポイント バトル勝利 6ポイント バトル敗北 4ポイント Sランク勝利 3ポイント SSランク勝利 5ポイント BS03弾カードを使用 4ポイント ザイアポイントの報酬リスト 第1回 2月6日から15日までの報酬 ポイント 報酬 20P ライズコネクター「ザイア用攻撃ダウン型コネクター(☆3)」 50P ライズコネクター「ザイア用オイウチ効果型コネクター(☆3)」 100P ガンバライダーパーツ「モデルドライブ(あたま)」過去に入手済みだとなし 200P ガンバライダーパーツ「モデルドライブ(くち)」過去に入手済みだとなし 300P ガンバライダーパーツ「モデルドライブ(め)」過去に入手済みだとなし 400P ライズコネクター「エイムズ用カウンター型コネクター(☆4)」 600P ライズコネクター「飛電用オイウチ効果型コネクター(☆5)」 800P ライズコネクター「ザイア用必殺型コネクター(☆5)」 1000P ライズコネクター「ザイア用体力型コネクター(☆6)」称号「Welcome to the ZAIA ENTERPRISE」 第2回 2月16日から23日までの報酬 ポイント 報酬 20P ライズコネクター「ザイア用防御ダウン型コネクター(☆3)」 50P ライズコネクター「ザイア用バースト型コネクター(☆3)」 100P ガンバライダーパーツ「モデルドライブ(あし)」過去に入手済みだとなし 200P ガンバライダーパーツ「モデルドライブ(うで)」過去に入手済みだとなし 300P ガンバライダーパーツ「モデルドライブ(むね)」過去に入手済みだとなし 400P ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆4)」 600P ライズコネクター「エイムズ用ミガワリ発動型コネクター(☆5)」 800P ライズコネクター「ザイア用オイウチ効果型コネクター(☆5)」 1000P ライズコネクター「ザイア用AP型コネクター(☆6)」称号「Presented by ZAIA」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと武器がもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 BS3データカード(金) これからは1000%、キミの時代だ 2位~10位 BS3データカード(銀) これからは500%、キミの時代だ 11位~100位 BS3データカード(銅) これからは100%、キミの時代だ 最終ランキングでもらえる武器表 順位 武器 1位 ガンバソードtypePK(ゴールド) 2位~10位以上 ガンバソードtypePK(シルバー) 11位~100位以上 ガンバソードtypePK(ブロンズ) 101位~500位以上 ガンバソードtypePK(ノーマル) 参加賞最初のプレイをした後 ガンバソードtypeGN(ノーマル) ※武器報酬は入賞したランク以下のものを全て獲得できるが、ガンバソードtypeGN(ノーマル)は初回の報酬として手に入る。 バーストライズ4弾 バーストライズ4弾では、新型コロナウイルスの感染拡大の影響の為、初めて中止となった。 バーストライズ5弾 バーストライズ5弾での開催されるイベントは以下の通り。飛電製作所のどきどきルーレット! 7月16日~8月2日(当初は7月26日までの予定だったが、7月19日~20日にサーバートラブルが発生した為に期間を1週間延長した) 期間中は飛電ポイントを貯めて、色んな報酬が手に入り、バトル終了後にルーレットが発生し、バトルで獲得した飛電ポイントが、最大でも10倍に跳ね上がる。ただし、今回はかつての「コストリミットマッチ」に肖って、チーム全体のライジングコストを35以下にしなければならない(ちなみに、ガンバライダーのコストは10となり、レアリティはなしとして扱われる。カードを置かなかった時に使えるデフォルトカードのコストは0となり、これもレアリティはなしとして扱われる)。 飛電ポイントの獲得リスト(その内、カードの合計コストだけは、トラブルにより削除された) 獲得条件 ポイント バトル勝利 6ポイント バトル敗北 2ポイント Nカードを1枚以上使用 2ポイント Nカード/Rカード/CPカードのみ使用して勝利 8ポイント/4ポイント/2ポイント カードの合計コストが25/30以下 2ポイント/1ポイント Sランク以上勝利 2ポイント BS05弾カードを1枚以上使用 1ポイント 飛電ポイントの報酬リスト ポイント 報酬 50P ライズコネクター「飛電用体力型コネクター(☆2)」 100P ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆2)」 200P ガンバライダーパーツ「グラスホッパー(くち)」過去に入手済みだとなし 300P ガンバライダーパーツ「グラスホッパー(あたま)」過去に入手済みだとなし 400P ライズコネクター「エイムズ用体力型コネクター(☆3)」 500P ガンバライダーパーツ「モデル鎧武(あし)」過去に入手済みだとなし 600P ガンバライダーパーツ「モデル鎧武(うで)」過去に入手済みだとなし 800P ガンバライダーパーツ「モデル鎧武(むね)」過去に入手済みだとなし 1000P ライダーアイテム「アタッシュカリバー」称号「夢を守る社長」 1250P ライズコネクター「アーク用カウンター型コネクター(☆3)」 1500P ライズコネクター「スラッシュ用必殺型コネクター(☆4)」 1750P ライズコネクター「アーク用ガッツダウン型コネクター(☆5)」 2000P ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃ダウン型コネクター(☆6)」 2500P ライズコネクター「飛電用体力型コネクター(☆6)」称号「人類の希望」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと武器がもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 BS5データカード(金) ルーレットを制するのはただ一人!俺だ! 2位~10位 BS5データカード(銀) ルーレットを止められるのは俺たちだ! 11位~100位 BS5データカード(銅) ルーレットを回すのは俺たちだ! 最終ランキングでもらえる武器表 順位 武器 1位 ガンバトマホークtypePK(ゴールド) 2位~10位以上 ガンバトマホークtypePK(シルバー) 11位~100位以上 ガンバトマホークtypePK(ブロンズ) 101位~500位以上 ガンバトマホークtypeGN(ノーマル) 参加賞最初のプレイをした後 ガンバトマホークtypePK(ノーマル) ※武器報酬は入賞したランク以下のものを全て獲得できるが、ガンバトマホークtypePK(ノーマル)は初回の報酬として手に入る。 バーストライズ6弾 バーストライズ6弾での開催されるイベントは以下の通り。バーストライズGP 8月27日~9月16日 大会開催中のみ「バトルスコア」の代わりに「バーストライズポイント」が表示される。またバトルスコアによるランク基準も本来と異なる。 期間中のバーストライズポイントのハイスコア上位3つの合計によって順位が決定する。参加、順位によってガンバライダーのアイテムが貰える。 開催中は全員の「全国バトルポイント」が2倍、経験値が15倍もらえる。 リアルタイムバトルでの勝利する度に、1回につきバーストライズポイントが+100もらえる。 評価基準一覧表 条件 概要 ポイント反映度 大会専用ルールスコア 詳細 のこりチームタイリョク チームの残りのタイリョク S 30000X(残りのタイリョク÷元のタイリョク)(下2ケタは切り捨て) 昨年よりも数値減少 必殺最高ダメージボーナス! 相手に与えた必殺技の最大ダメージ量 S 最大のダメージ数値×4(下2桁切り捨て) 与えた合計ダメージボーナス! 相手に与えた合計ダメージ量 B 与えたダメージ数値 受けた合計ダメージボーナス! 相手から受けた合計ダメージ量 B 相手からの攻撃で食らったダメージ数値を合算 今年からの新ルール RPボーナス! 消費したRP量 A 使用したRP×2000 一部のアビリティでRPを-に減らした分は対象外昨年よりも数値増加 バースト発動【〇】回達成! バースト発動回数 S 1回17500 バーストの回数昨年よりも数値増加 オイウチ発動【〇】回達成! オイウチ発動回数 B 1回3000 オイウチの回数 ミガワリ発動【〇】回達成! ミガワリ発動回数 B 1回3000 ミガワリの回数 カウンター発動【〇】回達成! カウンター発動回数 A 1回10000 カウンターの回数 テクニカルバトル勝利【〇】回達成! テクニカルバトルの勝利回数 B 1回2500 パーフェクトで勝利【〇】回達成! テクニカルバトルのパーフェクト勝利回数 A 1回5000 ライジングラッシュ勝利【〇】回達成! ライジングラッシュの勝利回数 B 1回2500 APバトル勝利【〇】回達成! APバトルの勝利回数 B 1回5000 ノーダメージ! ノーダメージでバトルに勝利 A 5000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。昨年よりも数値減少 タイリョクギリギリ! タイリョクが10%以下でバトルに勝利 S 15000 タイリョクが10%以下でバトルに勝利昨年よりも数値減少 ガッツカウンター! ライダーガッツを発動させてバトルに勝利 A 5000 ライダーガッツを発動してから勝てば獲得。カウンターを出す必要はない。昨年よりも数値減少 ベストチーム! チーム編成で☆5つ(MAX評価))を出す B 2000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。昨年よりも数値減少 必殺技フィニッシュ! 必殺技で勝利 B 2000 必殺技で相手を倒すと獲得 バースト必殺技フィニッシュ! バースト必殺技で勝利 B 5000 バースト必殺技で相手を倒すと獲得昨年よりも数値増加 カウンター必殺技フィニッシュ! カウンターを発動させた必殺技かバースト必殺技で勝利 A 10000 カウンターを取ったラウンドの必殺技で相手を倒すと獲得 1ラウンドクリア! 1ラウンド目でバトルに勝利 S 90000 昨年よりも数値減少 2ラウンドクリア! 2ラウンド目でバトルに勝利 S 70000 3ラウンドクリア! 3ラウンド目でバトルに勝利 A 50000 4ラウンドクリア! 4ラウンド目でバトルに勝利 B 30000 ファイナルラウンドクリア! ファイナルラウンドでバトルに勝利 B 10000 レアリティ【N】カード使用 ノーマルのカードを使用した A 10000 ガンバライダーは対象外となる レアリティ【R】カード使用 レアのカードを使用した B 5000 バーストライズ弾カード【○】枚使用 バーストライズ弾で登場したカードを使用した B 1枚3000 PBSやBR3のカードでもOK昨年よりも数値増加 ライダー全国対戦勝利 ライダー全国対戦でバトルに勝利 B 20000 さらに、開催期間中の勝利数に応じて報酬が手に入る(全て金経験値アップも付く)。 勝利数 報酬 1勝 称号「電撃参戦!」 5勝 称号「闇を貫き輝く勝利!」 15勝 称号「確信する鋼鉄の連覇!」 30勝 称号「最強で異次元級の英雄!」 50勝 ライダーフィニッシュ「シューティングブラスト」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 プログライズホッパーブレードとアタッシュカリバーのレリーフ(金) BSグランプリ唯一無二の社長 2位~10位 プログライズホッパーブレードとアタッシュカリバーのレリーフ(銀) BSグランプリ光輝の社長 11位~100位 プログライズホッパーブレードとアタッシュカリバーのレリーフ(銅) BSグランプリ躍進の社長 また、最初のプレイで手に入る参加報酬にライダーフィニッシュ「ライジングインパクト」が、100位以内の報酬として、ライダーフィニッシュ「シューティングブラストフィーバー」がそれぞれ手に入る。 ND2弾~RT6弾 ライダー全国対戦(ND2弾~ND6弾) ライダー全国対戦(BK1弾~BK6弾) ライダー全国対戦(GH1弾~GH6弾) ライダー全国対戦(BM1弾~BM6弾) ライダー全国対戦(RT1弾~RT6弾)