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#shadowheader 一般 [#mbee2d52] アタック [#b30b0603] スマッシュ [#ce4f4aef] ディフェンス [#cbc8b5f5] カウンターアタック [#t20214a3] ウィンドミル [#cd74fd8c] 【 人間専用】ファイナルヒット [#rc916d27] 【 ジャイアント専用】ストンプ [#m3940b4a] 遠隔 [#s536898b] 【人間・エルフ用】レンジアタック [#ve878225] 【人間・エルフ用】マグナムショット [#m13da616] 【人間・エルフ用】サポートショット [#p5ae6715] 【 人間専用】アローリボルバー [#l1098653] 【 エルフ専用】ミラージュミサイル [#d12980f6] 【 ジャイアント専用】投擲 [#u61e242d] 魔法 [#c42b5e35] アイスボルト・ライトニングボルト [#xa90c8eb] ファイアボルト [#sd5dc6b6] アイススピア [#d19452b1] サンダー [#i49a1862] ファイアボール [#e1e5d70f] ヒーリング [#m7ec1fd7] パーティヒーリング(*‘ω‘ *) [#kf8a9c48] アクション [#b3b88acb] 【人間・エルフ用】死んだフリ [#gcb80a15] 【 エルフ専用】ハイド [#z013e156] 【人間・エルフ用】石投げ [#sb9ffabc] コメントフォーム [#v26d44d7] 仮設置。必要かどうかも含めて意見をください。 基本的に 先行入力無し での説明です。 一般 アタック 相手のノックバックが発生するまではほぼ制限無し。 1打→相手の横や後ろへ移動→2打、等も可能。 タイミングさえ合っていれば+1打もできる。 ノックバックさせた後は一定時間移動不可・アタック使用不可。結構長い。 判定のタイミングはモーション開始時点。武器を振り上げた時点で他のスキルは使用できる。 相手のスキルをつぶすのも同じタイミング。ミミック等が2回続けて光るのは、1回スキルをつぶされて再使用しているため。 2匹に交互にアタック、なんて事も可能。どちらかにノックバック発生で硬直するけど。 -- C2仕様になってからノックバック発生後のディレイが少し短くなっています。2打片手剣の踊りが終わる前に移動できるようになりました。 -- ↑正確に言うと、二打片手剣モーションの武器はノックバックの硬直を移動でキャンセルできるようになった。 -- 皆知っての通り、アタックでノックバックさせた瞬間に他のスキルの準備が可能。これを利用すると他のスキルのディレイを打ち消すことが出来る。 -- ↑振りのモーションのあたりからスキル使えるように感じる -- 見てると、明らかに剣がとどいてなかったり、後ろ向きなのにヒットするのは何故・・・ -- 攻撃指令をサーバーへ→クライアントで移動→サーバーより判定が届く、でズレが生じたのでは? -- コメント スマッシュ モーション中、ダメージ表示が出るタイミングまでは一切行動不可。 その後スキル使用可、スマッシュのみ発動までさらに待ち時間あり。 モーション終了後、移動可能に。 例としてスマッシュでフィニッシュ直後、攻撃範囲内に敵がいれば即アタック可能。 7/6のパッチからフィニッシュ直後の即アタックが不可に。 -- 刺/鎌ラゴデッサにスマフィニッシュ後、!状態だったデッサのアタックにディフェンスが間に合いませんが仕様でしょうか?アタックフィニッシュ→次デッサにディフェンス迎撃は密着状態でも間に合うのですが・・・ -- スマッシュ準備状態で吹き飛ばし攻撃(FB,カウンタ、ミル)を食らうと、モーションだけ出る。演出か。 -- コメント ディフェンス ディフェンス成功時のディレイは短く、すぐに次の行動ができる。 が、相手が目の前にいるため取れる行動は当然限られる。 ↑でディレイは短いと書かれていますが、こちらのディレイが短いわけではなく、「相手のアタックをディフェンス成功時の相手の硬直時間が長い」ということではないでしょうか?魔法を目の前でディフェさせられたら、もう一度ディフェンスを発動する間もなく、アタックで相打ちを狙うこともできずに相手のアタックを食らうしかないので。 -- 相手のアタック後の硬直が長くなるのはディフェンス成功の効果で、自分の行動としてはディフェンス後に短いディレイが発生します。相手の魔法をディフェンスした場合は、相手側には硬直が発生せず魔法のディレイのみ、自分には普通にディレイが発生するためではないでしょうか。ディフェンス中のmobに密着から魔法即アタックが可能なのもこのせいかと。 -- ディフェンス成功時のディレイは、攻撃被弾時のディレイよりも短いと言う事では。つまりよろめきの事を指します。 -- 余程足の速い敵以外は、ディフェンス>下がる>ディフェンスが使えます。…だからどーしたといわれると困る。 -- 盾の熟練ために使えるのでは。そんなことしなくても勝手にたまってるけど。 -- コメント カウンターアタック モーション開始時点からカウンター以外のスキルは使用可能。 移動可能になるまでは意外と長い。 スマッシュと同じように、フィニッシュ→即アタック可能。 対象が密接していれば即アタック可能です。 -- スマッシュ=スキル成功直後 に アタックが可能。 カウンター=スキル成功直後 から アタック可能。 -- スマと同様に7/6のパッチからフィニッシュ直後の即アタックが不可に。 -- コメント ウィンドミル 回転中にディフェンス、スマッシュ、ファイナルヒット、レンジ系、ヒーリングは準備開始可能。 PT羽は回転途中に使用可能。ウィンドウを準備しておいて発動直後に使えばゴースト戦でも安全にPT羽で立て直しを図れる -- サンダー、石投げも回転中に準備可能。 -- スキル使用時、スキル音だけで体が発光しない。敵のミルはこれで見破れる。 -- コメント 【 人間専用 】ファイナルヒット Now Printing... スキル時間終了後に一拍のディレイがある。手動での解除ではディレイは課せられない。遅い武器を使用したFHの場合は攻撃の早い敵に割り込まれる危険があるので、終了直前のタイミングで手動解除するといい。 -- W短剣でやるとかなり楽しい。クリティカル率が高いと、なおイイ。ゴールドキウイいじめとか -- コメント 【 ジャイアント専用 】ストンプ Now Printing... のけぞり中 等には準備不可 発動後ごく短い時間移動不可 -- スキル発動後もしばらく他のスキルが準備できない。いまいち連携しづらいスキル。 -- どうやら固定ダメージのようですね -- コメント 遠隔 【人間・エルフ用】レンジアタック スキル使用制限無し。 スキル準備開始から弓は歩きのみ、クロスボウはそのまま走れる。 照準開始と共に移動不可になる。移動すると照準は最初からやり直し。 発射後、ごく短い時間移動不可。 エルフの場合は、弓だろうがクロスボウだろうが準備しても走ることが可能。 -- エルフの場合、移動しても照準は50%から。 -- 速い弓ほど発射後の硬直時間(移動不可)が短い。(エルフで確認) -- コメント 【人間・エルフ用】マグナムショット 準備開始時、照準時はレンジと同様。 準備完了すると、クロスボウは移動不可になる。 発射後、ごく短い時間移動不可。 コメント 【人間・エルフ用】サポートショット Now Printing... コメント 【 人間専用 】アローリボルバー Now Printing... コメント 【 エルフ専用 】ミラージュミサイル Now Printing... このスキルは毒で大量の敵を半殺しにできるが、連携がつながりにくい -- コメント 【 ジャイアント専用 】投擲 Now Printing... スキル性能以前に投擲槍が高い。非常に使いにくいスキル。 -- コメント 魔法 アイスボルト・ライトニングボルト 発射後短いが移動不可、スキルは使用可能。 相手ノックバック後も全て同じタイミングで発動可能。だが、自動にしている時は3打目のノックバック後に任意ディレイあり。手動4連打目で倒しきれなかった時は相手側のクイックアタックが発生するが、5打目を入れると通常通りの硬直あり。 -- コメント ファイアボルト アイスボルト・ライトニングボルトとモーションが異なるが、ディレイは恐らく同じ。 発射直後(炎が広がる表現)からFBを含むスキルの使用が可能。 ダメ表示までの時間が長いため、HITとほぼ同時に移動可能。 コメント アイススピア Now Printing... 氷の破裂時に鯖側でキャラクターの移動不可ディレイが0.5秒ほどある。移動中に破裂すると蔵上では移動していることになっているので位置ずれが生じる。 -- コメント サンダー Now Printing... コメント ファイアボール Now Printing... コメント ヒーリング Now Printing... コメント パーティヒーリング(*‘ω‘ *) Now Printing... コメント アクション 【人間・エルフ用】死んだフリ 解除後約2秒、ほとんどの行動を制限される。 また、このディレイの間に敵に殴られることもあるので、注意が必要。 その他にも、エルフの場合のみ 死んだフリ→ハイド へと繋げることで、敵に殴られることを減らせる。 相手が魔法攻撃しようとしている時、死んだふり解除と同時に魔法攻撃が入るので注意。急いでもハイドが間に合ったことはない。 -- ↑死んだフリの最中にハイドをつかうのでは? -- 死んだフリ最中は使用不可 -- 二分間待つのが一番安全です。 -- コメント 【 エルフ専用 】ハイド Now Printing... 発動までディレイ無し。発動中→解除もディレイ無し。 -- スケッチのとき便利だね。あとはこれでボスとか打ちやすいとこまで移動が楽 -- 戦闘後30秒間使用不可 -- コメント 【人間・エルフ用】石投げ Now Printing... スイッチ部屋で使えたりする (2008-10-10 21 38 21) 敵に攻撃してもダメージが表示されない。(ノーダメ) (2009-07-30 11 32 26) コメント コメントフォーム 必要そうなところで 死んだ振り・ファイナルヒット・中級魔法などがありますね。 サンダーでは発動後アイコンが消えると少し移動したらどのスキルも発動可能になるようです。 -- 2006-10-11 (水) 22 00 38 必要かもしれないものを片っ端から一通りあげてみました。詳細内容の穴埋めなどはほかの皆様にお任せします。 -- まずディレイの意味を説明する項を作らないと、ごく一部の人にしか仕えないページになると思う。それから、ディレイ後確実につながるスキルもあわせて扱うと言うのはどうだろうか? -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arrowshower/pages/73.html
キャスティングディレイ 必要マスタリ 90 対象のスキル詠唱を妨害し、キャスティングタイムを増加させる。 スキルレベル 成功確立(%) 持続時間(秒) 消費SP スキルレベル 成功確立(%) 持続時間(秒) 消費SP 1 2 1 13 21 42 31 273 2 4 3 26 22 44 33 286 3 6 4 39 23 46 34 299 4 8 6 52 24 48 36 312 5 10 7 65 25 50 37 325 6 12 9 78 26 52 39 338 7 14 10 91 27 54 40 351 8 16 12 104 28 56 42 364 9 18 13 117 29 58 43 377 10 20 15 130 30 11 22 16 143 31 12 24 18 156 32 13 26 19 169 33 14 28 21 182 34 15 30 22 195 35 16 32 24 208 36 17 34 25 221 37 18 36 27 234 38 19 38 28 247 39 20 40 30 260 40 ※説明※ 相手のスキル発動を遅らせます。(相手のスキルのキャスティング時間の延長の効果) プリースト→プレイ、サイト、ブレ、ウィンドテイルズ、ウィンドフォースが長時間硬直確認。防衛攻めで複数にかければ崩しの要になる。SSの硬直はない模様。 ソーサレス→だいたいスピードキャスティングの効果をうち消す程度。EQ、メテオ、TS全部に効果あり。レンジャー→チェインへの効果はなし。アイアン、ハイドでの硬直確認。 アークス→アローシャワーへの硬直はゼロ、ハウリングへの硬直ゼロ、QT、レビジュネーションは非常に長く硬直。 ファイター→ライトニングブレークの硬直はゼロ。ライジングソードの硬直は確認できず。 サマナー→召還の際のディレイはなし。カームは硬直。 単体攻撃指定スキルの遅延は確認されています。(ソーサレスのミサイル系統、アークスのアルバトロスなど。) スキルレベルがあがると、成功率と秒数のみが増える。(硬直時間の増加はなし) 注)同ギルド内の人には、GB、PVPでの発動がバグでできないようです。 ※2008年1月23日の定期メンテナンスで修正→ギルメンにはまだかけられない
https://w.atwiki.jp/fightingvipers/pages/37.html
ディレイ (C)SEGA 特定の連携技は、コマンド入力を遅らせる事で 時間差で技を出す事ができるものがある。 これにより、例えばPPPの連携のPPまでを相手に ガードされていても最後の3発目のPをディレイで出す事により PPで攻撃が終わったと判断した相手の反撃を潰したり、逆に ディレイの攻撃があると見せかけて、固まっている相手を 投げに行く、という駆け引きが生まれる。 キャンセル スト2などの2D格闘ゲームにおけるキャンセルとは意味が異なり、 ファイティングバイパーズなどの「バーチャファイター系」の ゲームにおけるキャンセルは、攻撃モーション中の特定の技を Gボタンを押す事で、途中で引っ込めるというフェイントに使用する。 例としては、キックなどの技のモーションを出して相手を固め、 Gボタンでそれをキャンセルし、投げに行くという使い方がある。 更に代表的な例としては「PKキャンセル」が有名で、これは PKのコンビネーションのキック部分をキャンセルするというフェイントの目的と、 Pだけで止めた場合よりもPKキャンセルしたほうが硬化時間が短い(スキが少ない) という利点との両方を兼ねている。 更にファイティングバイパーズにおいては、PKキャンセルに対して相手が ガード&アタックで返そうとしても、PKキャンセルの戻りが早い為に ガード&アタックへのガードが間に合う事がある。 相手がこれを潰すには、同じくPを打って出るか、Pをスカす下段攻撃などか、 もしくは9K入力での登り蹴り(発生4フレーム)を使うしか無い。 ↓動画(+をクリック) +...
https://w.atwiki.jp/maximtemp/pages/97.html
前ディレイシミュレーター::バージョン4 使い方-- 画面右側のメニューで操作します。 プルダウンメニュー上段:スキルの選択 中段:ブレスの有無 下段:ペット速攻の効果有無 メニューのステ入力欄にそれぞれの数値を入力し、下にあるスタートボタンを押すと前ディレイを再現します。 終わったらもう一回スタート押すと最初に戻ります。(途中でやめたい場合は2回押してください) 適当計算なのでなんとなく程度でお使いください。 ステータスの見方:上から・・・ STAB HACK DEX MR 装備合計魔法防御 装備合計敏捷 武器ディレイ% を入力して下さい。 数値の右隣のチェックボックスは秘薬ボタンです。武器は疾風の刃と同じ効果。 ※注意※ ブレスや秘薬を使用中にステ等の数値は操作しないようにして下さい。 DELAY欄はディレイの数値を表示する場所です。入力はできません。 シミュレーターの転載は絶対にやめてください。既に一つ無断転載されてて更新する気がゲンナリです。次見つけたらこのコンテンツ削除します。 FAQ -- Q. 爆とか木の葉とか早くなったらしいよ? A. その情報は確認してますが、正確な数値がわからないので導入しようにもできません。 Q. 微妙に陣消えないけど算式間違えてない? A. 間違えてるかも。 Q. なんかしょぼくない? A. きのせいだよきっと。たぶん。 Q. スタートボタンの効き悪くね? A. んーなんででしょーねー。マウスを全く動かさずにクリック連打してもボタン反応しないんですよねー。不思議ですねー。 Q. 正直用途がわからん。 A. 作った人がほしいから作っただけです。 再振りして期待に胸膨らませて爆撃ってがっかりする事が多かったのが原因といえば原因ですかね。 Q. エピ2のスキルはまだですか。 A. エピ2の前ディレイ値がよくわかりません。わかったとしてもやるかどうか・・・。 Q. キャラ毎にスキル分けるヨロシ。更に言えばキャラ毎にCG変えるヨロシ。 A. めんどい上に誰がどのスキルとかよくわかりません。調べるのも億劫です。CGは要らないでしょう。 Q. 物理系ディレイなのにCGが魔法です。 A. 見た目だけ魔法ポーズでディレイは物理にしてるはずです。 Q. 変更前のディレイと比較したいよ! A. 古前感シミュでどーぞ。 更新履歴 ver 4 10/04/29 ディレイ減少値の変更に追従。というかフライング版で問題なさそうなので正式運用。 ver 3.2 09/11/01 ステータスの減少が韓国版で変更されたのでフライング版をアップ。 ver 3.1 09/02/17 魔法系計算に致命的な誤り⇒修正しました。 ver 3 09/02/03 大幅に仕様を変更。 以下ポジティブ項目エピ1全スキル実装。 チェックボックス・プルダウンメニューに変更しオンオフの見易さ向上。 不要な物を削除し要領を軽減。 魔防と敏捷を別項目に。 以下ネガティブ項目前ディレイのシミュなので、スキルの発動アニメは不要と判断し削除。 音も要らないので削除。 なんだか画面が縮小。 換装シミュ機能はなんかいらないかな、と思い削除。 ver 2.1 検証して下さった方がいた為に暫定1割でペット加速を導入。オンオフ見難いかもですが、なんか直すのめんd 当シミュを紹介して下さってる所に数値見えた方がよさそうな事が書いてあった気がするのでディレイ値表示するように。 計算式がすごく適当だったのをちょっとだけマトモに。 容量が増えた事はもう忘れた。 ver 2 要望があったので秘薬、ブレス、月光の実装。 ついでに音のオンオフ切替とか疾風の刃も実装。 換装体感シミュもついでのついでに付けてみた。 多分だけど動作をちょっと早くできたかも。 容量が増えたけど気にしない。 ver 1 とりあえず公開。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7607.html
《ディレイ・フュージョン》 通常罠 墓地の「融合」「フュージョン」と名のつく通常魔法2枚をゲームから除外する。 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 part18-446 作者(2007/08/26 ID xP86+UhY0)の他の投稿 part18-419 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rene_r/pages/37.html
アルバ極ディレイBD用・・・ディレイタイプ Lv スキル名 スキルLv 1~15 リフレッシュ 1~15 16~35 クイックタイム 1~20 36~50 ボウマスタリー 1~15 51~75 アルバトロス 1~25 76~85 ボウマスタリー 16~25 86~89 クイックタイム 21~24 90 ウィンディステップ 1 91~115 キャスティングディレイ 1~25 【長所】 ①BDたのしぃ(ぇ 【短所】 ①狩りできない ②回復はポット任せ 推奨は、90~110のBDに行きたい人でGDあり ☆アルバ極弓雨ver☆アルバ極バーストver☆アルバ極ディレイBD用☆爆発アークス☆弓雨アークス☆PvP仕様☆邪魔支援AC(アンチ)BD用☆
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23848.html
ディレイ(でぃれい) 概要 ディレイとは、ターゲットに詠唱時間延長を付与する術のこと。 初出はエターニアのキールとメルディ。 delay = 遅延 登場作品 + 目次 エターニア TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者:キール・ツァイベル、メルディ 分類 晶霊術 属性 - HIT数 - 消費TP 威力 - 詠唱時間 習得条件 晶霊術の一種。敵の詠唱時間を延ばす。 台詞(没) ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ミント・アドネード 分類 術 属性 光 HIT数 - 消費EBG 20 威力 - 詠唱時間 習得条件 闇の神殿クリア後、忍者の里に入った時 一定時間、敵1体の敏捷を低下させるエクステンドスペルにより、効果時間が倍増 台詞 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:封魔師、イリュージョニスト、キール 使用者:ウィザード、ウィンドメイジ、ネクロマンサー、フレイムメイジ、ライトメイジ、ハーピー、フェザーマジック、ブリーズキーパー、ワイバーン、ドレイク、ヘルカイト 敵の詠唱時間を2倍にする 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 21 威力 - 詠唱時間 128 習得条件 封魔師:Lv.7イリュージョニスト:Lv.8キール:Lv.15 敵全員の詠唱時間を2倍に延ばす エフェクトは、背景全体が横に波打ってから元に戻る、というもの。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 がくしゃ ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13084.html
《ディレイ・ヒーロー!》 カウンター罠 相手の攻撃宣言時に自分フィールド上のモンスター1体を生贄にして発動可能。 手札から通常召喚可能なモンスターを特殊召喚する。 モンスターがレベル5以上の場合、通常召喚に必要な分生贄を捧げなければならない。 part21-744 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/197.html
付与呪文 対象を遅延状態にさせる呪文。 効果はそう大きくないが、レジストされる確率が低く着実な戦果がある。 成功すると一時的に敏捷値と器用値が低下する。 範囲はそこそこ。消費MPは基本で微。 対象によって消費MPがやや変動する。
https://w.atwiki.jp/kounin_goukaku/pages/31.html
[self performSelector @selector(ここにメソッド名) withObject nil afterDelay 5.0];