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ディレイ・アーマー(アニメ) 装備魔法 「D-HERO」モンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターは戦闘では破壊されない。 (2):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。 その破壊した相手モンスターのレベル以下のレベルを持つ 相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。 その後、相手に500ダメージを与える。 (3):装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。 このカードを装備していたモンスターはターン終了時まで戦闘・効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 モンスター破壊 直接ダメージ 破壊耐性 装備 魔法 D-HERO補助
https://w.atwiki.jp/kanigametrpg/pages/33.html
受け流し 近接攻撃に対しては[受け流し]を宣言し、判定に成功する事で攻撃を回避することができる。 この際、受け流しに使用できる技能は以下の通り。 ○〈マーシャルアーツ〉 素手の攻撃にのみ使用可能 ○銃器系や〈杖〉等の武器技能 対応する武器を使用する事で、白兵攻撃全般に使用可能。 受け流しに成功した場合、受け流したダメージと同時の耐久力を、受け流しに使用した武器から減少する。 この結果、武器の耐久力が0になった場合その武器は破壊され、余剰分のダメージを装備者が受ける事になる。 (ただしマーシャルアーツを使用した武器の受け流しの場合、余剰ダメージは受けない) ディレイ 自分の手番に[ディレイ]を宣言しKPが認めれば、行動順をターンの最後に遅らせることができる。 かばう 呪文には適用しない。 [かばう]を宣言しKPが認めれば行動可能。かばう対象をひとり選択し[かばう]に専念する。攻撃側とのDEX対抗ロールに成功すれば即座に、失敗すれば次ターンから対象の受けるダメージを〈-1d3〉した上で肩代わりする。 ノックアウト ○宣言可能な技能 〈こぶし〉〈頭突き〉〈組み付き〉〈杖〉 ○効果 攻撃時、[ノックアウト]を宣言して攻撃する事で、対象を気絶させる事ができる。 攻撃を行うPCは、そのままダメージロールを行う。 この際、攻撃したPCは、ダメージロールの結果と[HP]で対抗ロールを行う。 対抗ロールに成功した場合対象は気絶し、ロールで出た値の1/3だけダメージを受ける。抵抗ロールに失敗した場合は、ダメージをそのまま対象へ与える。
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メン・イン ★4 地 ATK1600/DEF1500 【電脳族・効果】 このモンスターが召喚、反転召喚された時 デッキ、もしくは手札から「ハモ・リー」「ヒ・ダリ」を特殊召喚する。 「メン・イン」「ハモ・リー」「ヒ・ダリ」の いずれか1体がフィールド上から離れた時、このカードは破壊される ハモ・リー ★4 地 【電脳族・効果】 ATK1400/DEF1500 このモンスターが召喚、反転召喚された時 デッキ、もしくは手札から「メン・イン」「ヒ・ダリ」を特殊召喚する。 「メン・イン」「ハモ・リー」「ヒ・ダリ」の いずれか1体がフィールド上から離れた時、このカードは破壊される このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り 「メン・イン」の攻撃力は300ポイントアップする ヒ・ダリ ★4 地 ATK1900/DEF 0 【電脳族・効果】 このモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚された時 デッキ、もしくは手札から「メン・イン」「ハモ・リー」を特殊召喚する。 「メン・イン」「ハモ・リー」「ヒ・ダリ」の いずれか1体がフィールド上から離れた時、このカードは破壊される このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12942.html
《遅れてくる英雄-ディレイ・ヒーロー-》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2100/守2600 直前の自分のターンに通常召喚を行っていない場合、 相手の攻撃宣言時に生贄を1体捧げる事でこのモンスターを特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたターン、 相手は全ての攻撃表示モンスターでこのモンスターを攻撃しなければならない。 part21-638 作者(2007/10/28 ID ePTP2xxm0)の他の投稿 part21-630 コメント 名前 コメント
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アンチエクスプレーション、キャスティングディレイについて 現在確認できている事項 アンチエクスプレーション アンチエクスプレーションの自分のスキルレベル以上のスキルをもっている相手にかけても、効果がなくなりました。 たとえば・・・自分のアンチのスキルレベルが10、かけた相手のプレイが11だとします。 これは、プレイ発動可能です。 現在、アークスにはドピがありません。どんなに装備がよくても30~32でしょう。 最近のプリさんはドピで33超えることなど、不思議なことではありません。 簡単に解除ができるようになりました。 どうやら、韓国のコルムのアンチエクスプレーションと同じ仕様であるそうです。 キャスティングディレイ あいかわらず、PVでは発動できません! ソーサレス→少々遅いような雰囲気はあるが、昔のような遅さにはならない。 プリースト→プレイは固まるのを確認。スキルレベル24で4秒程度の硬直を確認。 アークス→硬直ゼロ チェイン→硬直ゼロ 単体指定攻撃スキルとプリのスキルは効果があるようです。 情報を募集しています。(特にLB) 日本のコルムの雰囲気が、韓国に近づいています。 もしかしたら、ジェノサイドが実装されるかも?という淡い期待をもってこの苦境を乗り切りましょう・・・
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イレースマジック 5秒 ファイヤーストーム 1.5秒
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VOCALOIDでは、ポルタメントがかかるタイミングを「ポルタメント・タイミング」(POR)で調節することができます。 具体的にいくらのディレイになるのかを調べました。 条件はテンポ=120、C3→D3の音符を連続して配置し、いずれの音符にも「上行形/下行形でポルタメントを付加」にチェックを入れ、「ベンドの長さ」および「ベンドの深さ」はいずれも0%としました。 たとえばPOR=0、64、127と変えてwav出力し、第1フォルマントを調べると下図のようになります。(0~1secにてフォルマントの解析が破綻していますが、今回は関係ないので無視します) 上の図ではPORが3種類だけですが、0から8刻みでフォルマントの変動を調べ、POR=64のときを基準にどれだけポルタメントカーブがずれているかをまとめたのが下図です。 青線は2次の多項式近似曲線です。 (以降未完成) ベンドの長さとベンドの深さが0%でない場合、ポルタメントカーブが変わる可能性がある。そっちが明らかになれば、64付近のディレイがフラットになる理由がわかるかもしれない。 TODO 下行形で音程が遷移する場合も同様のディレイになるのか? 音符間の間隙が一定値以下だと音符が接続されるといううわさを聞いたことがある。その場合のディレイの扱いはどうなる?
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★★2 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
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担当モンスターの行動順を遅くし、更に眩暈耐性を付与する技法 ステータス 効果 遅延 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 (ディレイ) 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 1000 1 0 0 99 Lv10 9999 0 状態変化 眩暈 耐性付与 ファミリー - 所持コンパニオン 詐欺師(男) 戦士 コメント 名前 コメント
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ファスト a.k.a. 拙速 UC 水文明 (2) 呪文 ■GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) ■ジョインパクト(この呪文を唱えた時、このカードのもう片方の呪文側を、コストを支払って唱えてもよい) ディレイ a.k.a. 巧遅 UC 水文明 (3) 呪文 ■このターンの終わりに、GR召喚を2回する。 作者:wha +関連カード/5 《ファスト a.k.a. 拙速/ディレイ a.k.a. 巧遅》 《♪良い子の諸君!/死の制裁》 《ジョイント・ブレイン/ジョイント・タッチ》 《クール・ダウナー/ヒート・アッパー》 《焦土の天変/開拓の天変》 【企画】新章!双極!!超天篇!!!全部まとめてジョーデッキー! カードリスト:wha 評価 名前 コメント