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メニュー TopPage テクスチャー テクスチャーアドレス TexMod解説 a9codec解説 意見交換板 意見交換板(予備) 画像アップローダー A列車で行こう9Terminal Station リンク @wiki @wikiご利用ガイド ARTDINK A列車で行こう9公式ページ ここを編集
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, --- 、_ /ミミミヾヾヽ、_ ∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ / , -ー‐'"´´´ ヾ.三ヽ ,' / ヾ三ヽ j | / }ミ i | | / /ミ ! } | r、 l ゙iミ __」 |]ムヽ、_ __∠二、__,ィ|/ ィ } |  ̄`ミl==r'´ / |lぅ lj 「!ヽ、_____j ヽ、_ -' レ'r'/ `! j ヽ j_ノ ', ヽァ_ '┘ ,i ヽ ___'...__ i ハ__ ヽ ゙二二 ` ,' // 八 ヽ /'´ / ヽ |ヽ、__, '´ / / \ 目指せエージェント・スミス。 project scene project作成、シーンを保存。 シーン名 walther PPS primitive surface grid 平面作成。 transform 右のツールバー、transformの項の座標系指定テキストフィールドの2つ目(rが書いてあるとこ)を X 90 Y 90 Z 0 サイズ指定 Enterキーを押す。 出てきたウィンドウの U Length V Length をそれぞれ画像サイズに。 自分の場合、ワルサーの画像ファイル(以下、資料)のサイズが650x448だから U Length 650 V Length 448 資料のテクスチャ貼り http //d.hatena.ne.jp/txt_kasim/20080126/1201279759 上を参考に作業。 ビューモードをTextured Decalに変更。 U Control+A(ビューウィンドウで領域選択してもOKっぽい)で、資料を貼り付ける平面を選択。 3を押す。 Get Material Phong。 そのままの状態で get texture image。 Imageんとこのnew押して資料を読みこませる。 Texture_Projectionんとこのnew押して、 Planer XZ。 これで資料のテクスチャが貼られる。 テクスチャをそのままメッシュに貼るんじゃなく、 メッシュに一旦下地を塗ってから貼るかんじ? imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 こんな感じになりましたぞ。 Battle2 02
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/140.html
当wikiの主旨からは外れる内容のため手短に。 編集リクエストは 管理人Twitter までお願いします。 テクスチャ・ミュージックハックについて注意事項 日本/海外版の違い 任意のMod導入手順 ビルド済みの日本語版Modの導入 コメント テクスチャ・ミュージックハックについて 注意事項 Modを読み込んだ状態でのオンライン対戦は非推奨です。Modファイルにもよりますが、相手のハードと同期ズレを起こしてフリーズすることがあります。 Modを使用したことに起因するトラブルに関して、当wikiは一切の責任を負いません。 日本/海外版の違い ビルド済みのModは、日本版・アメリカ版・ヨーロッパ版間の互換性がない。海外で制作・ビルドされたModをそのままSDカードに入れても、日本版のWiiUでは読み込むことができない。そのため、Modファイルのソースコードをダウンロードし、日本版用にSm4shExplorerでビルドするという手順を踏む。 任意のMod導入手順 Sm4shExplorerの使い方を知っていることが前提。真・解析の手引き、解析ツールを熟読すること。 1. HaxchiおよびSm4shExplorerの使用環境を整える。 2. Modのソースファイルを用意する。 海外のModをダウンロードする場合、binファイルなどの生のファイルが含まれているものを探す。「packed」というファイルがあるものは海外版向けにビルドされているため不可。 テクスチャなどを自作する場合は特に気にしなくてよい。 3. Sm4shExplorerでファイル置換操作を行い、Modをビルドする。 大乱闘モードでのフリーズを回避するため、↓のページで紹介されている作業も同時に行うこと。 https //sumamate.com/diary.php/2833/ 4. SDカードをWiiUに挿し、Haxchi→ゲームの順に起動する。 ビルド済みの日本語版Modの導入 トレモMod導入と同様の手順で可能。既にビルドされているファイルをSDカードにコピーし、WiiUに挿して起動すればよい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiyatousou/pages/2.html
今日 - 昨日 - 合計 - ひやかし鯖について 禁止行為 FAQ BANIDリスト 支援 ひやかし鯖支援について テクスチャ本項目について 自作テクスチャ配布場所 企画 +逃走中&増え鬼 共通基本ルール共通ルール 各アイテムの効果 逃走中逃走中とは? 逃走中Ⅱ-Easy- 逃走中Ⅱ-Normal- 逃走中Ⅲ 増え鬼増え鬼とは? テクニックなど +ウィザーシンボル ウィザーシンボルとは +生活・経済サーバー 概要・仕様など 禁止事項詳細 +HIYASHIKE +豚レース 豚レース研究手記 +BoxPvP 準備中だぞ +RUSH 準備中だぞ +ルイージマンション 準備中だぞ +TNTRun 準備中だぞ +ドッジボール 準備中だぞ リンク MinecraftJapanWiki 非公式日本人ユーザーフォーラム ニコニコ生放送 主催者コミュニティー 最終更新日時 2014/11/03 19 40 29 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ここからは広告 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
https://w.atwiki.jp/mmdsky/pages/45.html
塗装・リペイント講座(建造中) このページでは自作モデルの塗装および既存モデルのリペイントについて解説していきます。 使用するソフトウェア MMDに限らず、3DCGにおける塗装データ(テクスチャ)は何の変哲もない画像データ(JPG,PNG,BMPなど)です。 これを編集するわけですから、画像編集ソフトが必要となります。極端な話、Windows標準のMSペイントでも構いませんが、編集時の利便性を考えるとレイヤーが利用できるソフトを激しく推奨します。 フリーソフトであればGIMPが最もメジャーです。利用者数も多く、歴史もあるソフトなので検索すればチュートリアルや解説本が見つかると思います。もちろんPhotoshopをお持ちであれば、そちらを使って頂いて構いません。 用意しておきたい素材 資料写真 まず何にせよ、資料となる写真が必要です。モデリングと同様に、WikipediaやFlyteam、Airliners.net(英語)で検索してみると資料になる写真が見つかるでしょう。Wikipediaは日本語版だけでなく、英語版もあたってみると良いと思います。(ページ左側から他言語版にアクセスできます。)もちろん自分で撮った写真があれば、それで全く問題ありません。 書籍であれば月刊エアラインなども資料になると思います。 フォント(書体) 実際の塗装と同じ、あるいは類似したフォント(書体)をインストールしておくとリアルになります。 フライトシムのリペイントを制作なさっているSugiyasuさんによるサイト「EXhibitionEntrance」では、機体記号(機体番号)や航空会社のロゴを模したフォントが配布されています。以下はその一例です。 専用フォントでなく、一般に使われているフォントがロゴ等に採用されている例もあります。例えばANAのタグライン(キャッチコピー)「Inspiration of JAPAN」はMyriadというフォントになります。ほら、ちょっとリアルに見えるでしょう? ロゴなどのベクターデータ テクスチャにおいて航空会社や航空機メーカーのロゴは命です。ロゴデータは自作するのが難しければ、既存のベクターデータを活用することをおすすめします。ベクターデータは、いくら拡大しても劣化せず、色なども自在に変更できるのでリペイントの素材に最適です。(もっとも、最終的なテクスチャは拡大すると劣化してしまうのですが…それでも作成途中は劣化なしというのは大きなメリットです) ▲ベクターデータの概念 ロゴのベクターデータを入手する場合、Wikipediaが最も容易だと思います。航空会社の項目を開くと、たいていの場合ロゴの画像があります。そちらからファイルのページを開いて、SVG形式のデータを保存しましょう。(PNGだと普通に画像になっちゃうので気をつけてください) 日本語版Wikipediaにない場合は英語版を漁ってみる、"○○(航空会社名英語表記) logo vector"あたりで検索してみる…などいろいろな手段を試してみましょう。どうしても見つからない場合は自作することになりますが、有名な航空会社であればネットの何処かで見つかると思います。 SVGデータはGIMPでも開けます。もしSVGデータを編集するのであれば、GIMPよりもInkscapeがオススメです。ただ、Inkscapeだけではテクスチャ作成に適しないのでGIMPと併用していくのがベストでしょう。 リペイント・テクスチャ作成にあたっての基礎知識 UVマッピング 端的にいうと、「展開図」です。小学校で習ったサイコロの展開図なんかを思い出してください。 すべての3DCGデータは、どんなに複雑であっても展開図を生成できます。(もちろん、複雑であればあるほど、サイコロのような単純な展開図とは程遠い代物になりますが)その展開図に描き込まれた画像を3DCGに貼り付けるのだと考えていただければ結構です。 ▲UVマッピングのイメージ。複雑な立体でも同様の処理が行われると考えて良い。 モデリング後、この展開図を作成する作業をUV展開とよびます。基本的にはCGソフトが勝手に展開してくれますが、人力での調整も必要になります。 リペイントする場合はモデル作者さんがUV展開図を用意していることが多いので、そちらの上に画像を描き込んでいくことになります。 リペイント このページは書きかけのページです。 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crystel/pages/85.html
(2)メニューバー 一番上に表示されている、グレーの棒状の部分です。 ファイル(F) 編集(E) ウィンドウ(W) 表示(V) レンダリング(R) ヘルプ(H) ファイル(F) 新規(N) 開く(O) 保存(S) 上書き保存(A) プロジェクトの設定(P) 最近使ったファイル 最近使ったプロジェクト 終了(X) 編集(E) 元に戻す やり直す] 選択モード 移動モード 回転モード 拡大・縮小モード 不透明度モード ウィンドウ(W) メインメイン描画ウィンドウ 素材ストックウィンドウ ノードグラフ タイムライン エフェクトポストエフェクトビュー 設定一般設定 ショートカットカスタマイズ レイアウト標準 スタイルS 表示(V) 画面内の表示フレームレート(F) 表示モード(V) 状態(S) 画面サイズ(D) スケーリングサイズ(U) チップス ドラッグ時の数値 ツールバー ステータスバー ワイヤーフレーム表示 ポリゴン表示 テクスチャ表示 テクスチャ+エフェクト表示 レンダリング(R) 出力画像/動画(R) ヘルプ(H) Crystel Engineについて
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/35.html
題名 讃美地方鉄道テクスチャセット 作者 KC-VL280 投稿日 12/20 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 解凍先のフォルダ名に記載 コメント オリジナルマップを走る讃美地方鉄道の各車両を同封したテクスチャーセットです。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 島棚鉄道・島棚市交通局テクスチャセット 作者 KC-VL280 投稿日 12/20 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 解凍先のフォルダ名に記載 コメント オリジナルマップを走る島棚鉄道と島棚市交通局の各車両を同封したテクスチャーセットです。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 一畑電車デハ7000系 作者 Suma 投稿日 07/18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 JR四国7000系 コメント JR四国7000系を一畑電車デハ7000系にするテクスチャです。 一足先に公開されたイメージ画像から突発的に作りました。実車がまだ作成すらされていませんが、よろしければお使いください。 題名 富士重LE-DCシリーズ テンプレート 作者 Suma 投稿日 07/234 DLリンク 置換え対象 JR四国7000系 コメント 富士重工 軽快気動車 LE-DCシリーズの雛型になります。各自でお好きな塗装を施して使用してください。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 DC4塗り替え 作者 Suma 投稿日 09/23 DLリンク 置換え対象 DC4 コメント 黄色一色だったDC4を茶色、茶+クリーム色にするテクスチャです。 前面のゼブラの有無を選択できます。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 中型電機機関車 作者 Suma 投稿日 08/29 DLリンク 置換え対象 A-Steam客車 コメント 中型電機です。ローカル私鉄の貨物輸送やSL補機としてお使いください。 電気機関車として使用したり、パンダグラフを載せるにはa9codecを使用してください。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 E5系 作者 kkwtk 投稿日 08/07 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 E2系 コメント なんちゃってE5。どこに上げればいいか分からなかったので一応架空に。 再改造 ○ 題名 E231系京葉線 作者 Sugarless 投稿日 7月22日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 E231系(ウグイス) コメント E231系(ウグイス)をE331系みたいな何かに変えるものです。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 W233系(JR東日本E233系関西急電色) 作者 eXpresser 投稿日 7月21日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 E233系(いずれの色でも置き換え可能) コメント E233系にJR西日本223系、225系の色を組み込んだ物です。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 W233系(JR東日本E233系関西ローカル色) 作者 eXpresser 投稿日 7月17日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 E233系(いずれの色でも置き換え可能) コメント Twitterで話題になったE233系に西日本の普通列車の色を組み込んだ物です。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 架空鉄道(ワンマン運転対応型) 作者 JRW223 投稿日 6月17日 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 107系100番台 コメント 107系100番台を架空鉄道に置き換えるファイルで、VVVFインバータ(GTOサイリスタ)車です。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 水神彩華鉄道 車両キット 作者 STRIKE 投稿日 2月20日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 223系2000番台/701系(盛岡色)/211系(湘南色)/115系(湘南色) コメント jiji氏製作の動画「水神彩華鉄道」に登場する、当方製作のオリジナル塗装の車両4種セットです。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ + テクスチャ使用動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20126480 テンプレート 題名 作者 投稿日 画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 DLリンク 置換え対象 コメント 再改造 (許可する場合は○ ダメな場合は×を書いてください。) (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします)
https://w.atwiki.jp/alphaserver/pages/31.html
日本語化MODの適用について AlphaサーバではNihongoMODの導入を推奨しています。 適用方法について少々コツがあるようなのでまとめます。 テクスチャとの併用 テスクチャを使用する場合、大概はMCPatcherが必要になると思われますが、HDFontとぶつかる可能性があるようです。HDTextureのみの適用であれば問題なく使用出来ることは確認出来ています。 ただし、適用順があり、 バニラに対して先にMCPatcherのHDTextureを適用する NihongoMODの必要ファイル及びzipファイル内にあるfontフォルダをresourceフォルダに入れる の順番でないと正常に動きませんでした。またテクスチャは32x32以上のものは使用していないので確認していません。 MOD Loader若しくはMOD LoderMPとの併用 公式では併用可能であるとのことでしたら、確認出来ませんでした(MCPatcherとさらに併用しているせいかもしれませんが)
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/210.html
LZファイルの圧縮解凍 LHファイルの圧縮解凍 ISOデータ一覧 Newer SMBWで使用される圧縮ファイル、.LZ、.LHファイルの圧縮、解凍方法を紹介します。 .LZファイルはNewer SMBW v1.30(そして恐らくそれ以降)に使用されているファイルです。 .LHファイルは古いバージョンのNewer SMBW に使用されているファイルです。 LZファイルの圧縮解凍 必要なものhttps //dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/4vqokdx5nu1rij92p67qs/LZ-decompress-tool.zip?rlkey=qq9ojdkj5bjs7zyjo0xlqal2u&st=hebmfyn9 圧縮方法 適当なフォルダを作ります。 作ったフォルダにLZ-decompress-tool内のlzx.exeとcompress.batをコピーします。 作ったフォルダに圧縮したいファイル(複数可)をコピーします。 compress.batをダブルクリックすると、圧縮されたファイルが同フォルダに作成されます。 解凍方法 適当なフォルダを作ります。 作ったフォルダにLZ-decompress-tool内のlzx.exeとdecompress.batをコピーします。 作ったフォルダに解凍したいファイル(複数可)をコピーします。 decompress.batをダブルクリックすると、LZファイルが同フォルダに解凍されます。 LHファイルの圧縮解凍 必要なもの ntcompress.exe ntcompress.exeは任天堂独自のソフトウェアであり、特許によって保護されています。 よってダウンロードリンクを提供することはできません。 特別な事情がなければNewer SMBW v1.30以降を改造することをお勧めします。 圧縮方法 適当なフォルダを作りntcompress.exeを移します。 フォルダに適当な名前でメモを作って「for %f in (*.arc *.bin *.kpbin) do ntcompress.exe -lh %f」と書き込む 作ったメモの拡張子をbatに変更します。 解凍したいLHファイルを始めに作ったフォルダーに移します。 あとは作ったbatファイルを起動すれば圧縮されたファイルが同フォルダに作成されます。 解凍方法 適当なフォルダを作りntcompress.exeを移します。 フォルダに適当な名前でメモを作って、「for %%f in (*.LH) do ntcompress.exe -x -o %~nf %f」と書き込み保存します。 作ったメモの拡張子をbatに変更します。 解凍したいLHファイルを始めに作ったフォルダーに移します。 あとは作ったbatファイルを起動すればLHファイルが同フォルダに解凍されます。 ISOデータ一覧 ここではNew スーパーマリオブラザーズ Wiiのisoの中にあるファイルのまとめです。 只今編集中です Partition1 Effect エフェクトデータなど Env テクスチャ HomeButton2 ホームボタンを押した際に表示されるメニューに使われる画像など JP フォント、メッセージの内容、セーブデータの画像 Layout GUIのテクスチャとレイアウト MovieDemo オープニングやエンディングのシーンで使用されるオブジェクトのテクスチャなど Object 背景やテクスチャなど。改造可能 rels 再配置可能なモジュール(アドレスが相対アドレスで書かれていて、メモリのどの領域に置いても実行できるようにしたプログラム) Replay タイトル画面のデモプレイやおたからムービー、おてほんプレイの動き(コントローラの入力)を記録したファイル。改造不可能? Sound ゲーム内で流れているBGM 拡張子は.brstm 改造可能 Stage ステージデータとタイルセット WorldMap ワールドマップの地形とテクスチャ apploader.img 不明 bi2.bin 不明 boot.bin ゲームIDとタイトル 0x00~05にSMNJ01 0x20~38にNew SUPER MARIO BROS.Wii 0x0039~041Fまで00で埋め尽くされている fst.bin ファイルカタログ 用途不明 COPYDATE_CODE 不明(中身は完全に空) COPYDATE_CODE_2009-10-03_231655 COPYDATE_DATA COPYDATE_DATA_2009-10-03_231209 COPYDATE_LAST COPYDATE_LAST_2009-10-03_231655 main.dol プログラム本体 opening.bnr チャンネルに表示されるバナー 改造可能 REV_INFO_r37675 リビジョン番号 WIIMJ2DNP.str 不明
https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/18.html
Moverはエレベーターみたいなもので、行きたいところへ行く時に役に立ちます。 画像 まず、Moverの型を作ってAdd Mover Brushをクリックします。 そして、 Moverを右クリック→Movers→Key 1を左クリック (このとき、Moverはベースとなる位置においておくこと、まちがって"Key 0 (Base)"を押さないこと) ※ここでの"Key"とは、Moverが動くポイントのことです。 クリックしたら、Moverを目的の位置(図)に移動しましょう。 そうしたら、今度は以下のように操作します。 Moverを右クリック→Movers→Key 0 (Base)を左クリック MoverがBase(もといた位置)に戻ります。これでMoverの設置は終了です。 Moverにテクスチャを付けたい時は、Moverを右クリックして、Show Polysをクリックすると、 今選択しているテクスチャが適用されます。