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17Ch - W_RFSIODATA2 - RF チップ シリアル データ/転送 有効 (R/W) 0-1 18bit データの中の 上位 2 ビット 2-5 インデックス (00h ~ 0Bh) 6-7 0にしなければならない (part of 24bit 転送) 8-15 0にしなければならない (not used with 24bit 転送) このレジスタに書き込むことで、転送を開始する。 17Eh - W_RFSIODATA1 - RF チップ シリアル データ (R/W) 0-15 18bit データの、下位 16bit W_RFSIODATA2 にデータをセットする前に、このレジスタにセットしなければならない。 180h - W_RFSIOBUSY - RF チップ シリアル ビジー フラグ (R) 0 転送ビジー (0=Ready, 1=Busy) 1-15 常に0 Used to sense transfer completion after writes to W_RFSIODATA2. 184h - W_RFSIOCNT - RF チップ シリアル 制御 (R/W) 0-5 通信長 (init from firmware[041h].Bit0-5) (通常 18h=24bit) 6-7 常に0 8 未知 (init from firmware[041h].Bit7) (通常 0) 9-13 常に0 14 未知 (通常 0) 15 常に0 このレジスタはファームウェアのブートコードによって初期化される。 変更してはならない。 RF チップ データ (ファームウェアによる初期設定例) Value Index Data 0x00C007 0 00 0C007 0x129C03 4 10 29C03 0x141728 5 14 01728 ;\these are also written when changing channels 0x1AE8BA 6 18 2E8BA ;/ 0x1D456F 7 1C 1456F 0x23FFFA 8 20 3FFFA 0x241D30 9 24 01D30 0x280001 A 28 00001 0x2C0000 B 2C 00000 0x069C03 1 04 29C03 0x080022 2 08 00022 0x0DFF6F 3 0C 1FF6F
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【名前】 チップの組み込み 【読み方】 ちっぷのくみこみ 【登場作品】 『4.5』 【詳細】 HPメモリの代わりとして、『4.5』に登場する独自のシステム。 ファイアマン・アクアマン・エレキマン・プラントマンの4人は、自分と同じ属性のチップを手に入れた際に、そのチップを自らのプログラムに組み込むことで最大HPを50上げることができる。 ただしネットバトルで手に入れたチップ限定で、1種類につき2回まで。 ウイルスの出現場所さえ分かっていれば一気に上げられるものの、お目当てのウイルスを引き当てる運と高ランクで撃破できる腕の両方が必要になってくる。 また組み込んだチップは入手できないため、有用なチップが手に入った際はそのまま使うか組み込むかの二択を強いられることになる。 ナビチップも組み込みの対象だが、当然ウイルス以上の腕が必要になってくる。 更にHPを上げ切る為には、通常のチップだけでなくSPチップ・DSチップも必要。 V3/SPナビを高ランクで倒す腕が求められ、更に組み込んでしまえばチップが手に入らない…と、21体のナビの中では上げる難易度が高め。 ウェザース系から手に入るブリザード系と、エレンプラ系から手に入るエレメントフレア系辺りは、落とすウイルスがあまり出て来ないのもあって忘れられがち。 その他、ファイアマンはスターマンが落とすリュウセイグン、アクアマンはノーマルナビV3が落とすカンケツセンも対象なので取っておきたい。 チップを組み込む際、それぞれのナビが自身の属性に応じて、 ファイアマンは「バーニング!」 アクアマンは「ウェッティーっぴゅ!」 エレキマンは「スパーク!」 プラントマンは「リーフ…」 と発する。 エレキマンは違うナビが来そう。
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【システム名】 チップトレーダー 【読み方】 ちっぷとれーだー 【分類】 用語 【登場作品】 全ての作品 【詳細】 特定の枚数のバトルチップを入れると、ランダムで新しいチップが1枚手に入る機械。 いたるところに設置されており、設置場所によって中身も異なる。 『2』以前は上部が透明なカプセルトイ系、『3』以降はカードダス系の見た目になっている。 チップトレーダー 序盤から利用できる普通のトレーダー。『2』以前は赤、『3』以降は青で塗装されている。 チップを3枚入れるだけで利用できるが、レア度が高いチップは手に入れにくい。 チップトレーダースペシャル 中盤以降に設置される良いトレーダー。『1』では青、『2』では黄色、『3』以降は赤で塗装されている。 チップを10枚要求されるが、そのぶん手に入るチップはレア度が高いものが多い。 また、データライブラリに載っていないものが出やすくなっている。あと数種類でコンプの時などは粘る価値はある。 運が良ければシナリオをもっと進めないと手に入らないチップを先行入手できる可能性があるので、本作の救済措置でもある。 レトロチップトレーダー 『2』のみに登場した灰色のトレーダー。『1』のソフトと通信してチップを転送するとステルスマインなど、『1』で登場したチップがもらえる。 ただしトレーダー1個につき1回しか使えない。ここで出るチップはWWWエリアの商人から購入可能なので、『1』のソフトが無くてもコンプリート可能。 使用確認やエラーのメッセージは事務的なのに対し、キャンセルをした時だけ「ちゅうだんしたよ!」と急にフランクになる。 また、アドバンスドコレクションにおいては『1』との通信自体が不可能となっている事もあり存在自体が抹消されているほか、日暮さんからの設置を知らせるメールも無くなっており関連する掲示板の書き込みは全て別の話題に変更されている。 他にも、『3』からはロットナンバーを入力するとアイテムが手に入るナンバートレーダーや、チップの代わりにバグのかけらが必要だがレア度の高いチップが手に入りやすいバグピーストレーダーという類似のマシンも登場した。 『1』では欲しいチップが出るまで何回もリセットすることが可能だったが『2』から自動セーブ機能が付いたため、この方法は使えなくなった。 『5DS』ではハードが違う関係かセーブに少し時間がかかるようになっており、その時間はチップトレーダーを使用する際にもかかる。 その代わり、最大10回分まとめて投入できるようになっている。 『OSS』は『1』から仕様変更されていない。 が、配信チップ(フォルテ、ブライ)はライブラリに登録されていても排出されないようになった。 『4』までは投入したチップは取り寄せサービスで買い戻しが可能、と思いきやチップコードは固定なのでそのまま買えるわけではない。(アドバンスドコレクションでは『5』『6』も取り寄せサービスの在庫が増える) 【抽選方法】 特に確率を表記していない場合、等確率での抽選とする。 『1』『OSS』 25%の確率で、そのトレーダーから排出されるすべてのチップ・すべてのコードからランダムで抽選。 75%の確率で、データライブラリに登録されているすべてのチップ・すべてのコードからランダムで抽選。 以下のチップは、データライブラリに登録されていない場合は絶対に出現しないよう除外されている。 ドリームオーラ、マジックマン(チップ)、ファラオマン(チップ)、シャドーマン(チップ)、フォルテ(チップ) (正規入手手段がファラオマンorシャドーマンのポイズンアヌビス、ムラマサは入手可能) 『1』のみ、データライブラリに登録さえされていれば、配信限定のフォルテ(チップ)を含めたすべてのチップが出現する可能性がある。これは『アドバンスドコレクション』の『1』でも同様。 『OSS』は前述の通り、配信チップ(フォルテ、ブライ)は排出されない。また、配信チップではないSSロックマンも排出されない。 トレーダーノーマルの場合 3/4の確率で登録済みチップが出現 202/256★1 32/256★2 16/256★3 5/256★4 1/256★5 1/4の確率で全てのチップから抽選 208/256★1 32/256★2 16/256★3 出現しない★4 出現しない★5 トレーダースペシャルの場合 3/4の確率で登録済みチップが出現 16/256★1 176/256★2 32/256★3 16/256★4 16/256★5 1/4の確率で全てのチップから抽選 16/256★1 176/256★2 32/256★3 16/256★4 16/256★5 『2』~『6』 『4.5』に限り、チップコードの抽選は行われない。 ① そのトレーダーから排出されるチップのリストを作成。 25%でデータライブラリ未登録、75%でデータライブラリ登録済みのチップからリストを作成する。 そのトレーダーから排出されるすべてのチップがデータライブラリに登録されている場合、データライブラリ登録済みのチップからリストを作成する。 ② レア度の抽選。 そのトレーダーに設定されたレア度の確率テーブルに従い、レア度(星1~5)の抽選を行う。 ①で作成したリストの中に、抽選されたレア度のチップが存在しない場合…… 抽選されたレア度未満かつ、リストに存在するチップの中で最高のレア度を抽選結果とする。 抽選されたレア度以下のチップがリストに存在しない場合、リストの中で最低のレア度を抽選結果とする。 トレーダーノーマル 14/32の確率で★1 12/32の確率で★2 3/32の確率で★3 2/32の確率で★4 1/32の確率で★5 トレーダースペシャル 6/32の確率で★1 9/32の確率で★2 9/32の確率で★3 6/32の確率で★4 2/32の確率で★5 ③ チップの抽選。 ①のリストから②のレア度を持つチップを抽出し、その中からランダムでチップを抽選する。 ④ チップの再抽選判定。 ②のレア度が4~5の場合のみ再抽選判定を行う。1~3の場合は再抽選判定を行わず、⑤へ。 ③で抽選されたチップの所持数(全コード合計)に応じた確率により、再抽選の判定を行う。 0枚所持の場合、0.4%の確率で再抽選。 1枚所持の場合、25%の確率で再抽選。 2枚所持の場合、50%の確率で再抽選。 3枚所持の場合、62.5%の確率で再抽選。 4枚以上所持の場合、75%の確率で再抽選。 再抽選が発生した場合、そのトレーダーから排出されるすべてのチップ・すべてのコードからランダムに抽選を行い、これをトレーダーから排出する。 『2』『3』のみの仕様として、*しか存在しないチップを除いて、*は抽選の対象にならず出現しない。 例外として、『2』のトレーダーSPからは一部のナビチップの*が出現する。 『4』~『6』では*も抽選の対象に含まれるため出現する可能性がある。 ⑤ コードの抽選。 75%の確率で所持済みのコード、25%の確率で未所持のコードの中から、③で抽選されたチップの*以外のコードをランダムで抽選。 そのチップのすべてのコードを所持している、または1枚も所持していない場合、*以外の全コードからランダムで抽選。 *しか存在しないチップを除いて、*は抽選の対象にならず出現しない。 ただし『6』の海外版に限り、*も抽選の対象となる。(未確認) コード*しか存在しないチップ以外の*が排出されるのは、再抽選が発生した場合に限られる。 再抽選を発生させるにはレア度4以上のチップが抽選されなければならないが、収録チップの関係上、『4』、『4.5』、『6』のチップトレーダー(3枚)・『5』のごうかきゃくせん、『6』の秋原町のチップトレーダーSPでは再抽選が発生することはないので注意。 エリアスチール*などの希少な*チップを狙う場合は、レア度4以上の全チップを各4枚以上集め再抽選の確率を高めるべし。 18.75÷コードを含めた種類=出現率 例:スカイタウンのトレーダーのコードを含めた種類は374種類なので エリアスチール*が出る確率は約0.050133%となる。 だいたい2000回に1枚
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図鑑 No.177 チートウィッチ図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.177 チートウィッチ No.177 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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原語 dramatic 和訳 その他の品詞 感動的、扇情的、昂奮する、情緒的、びっくりする、おかしやか 慣用句・諺・四字熟語・未分類 心に染みる、心に響く、胸に刺さる 漢字一字 昂、奮 やまとことば こころつごく(心つごく)、かなし(哀)、をかしやか 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 芝居氣のあること。劇的。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 形動 劇の最高潮のような、感激や緊張を感じるようす。劇的。 大英和辭典 〔形〕[一]劇的,戲曲的.[二]芝居ノ,芝居風ノ,芝居ガカリノ. 同義等式 原語単位 dramatic=劇的 カタカナ語単位 ドラマチック=感動的 附箋:D ト 英語
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登録日:2017/06/18 (日) 22 50 38 更新日:2024/04/20 Sat 16 19 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 00分で全スター取得可能 00分は楽 Tick Tock Clock かご アスレチック キューブ ステージ スーパーマリオ スーパーマリオ64 スーパーマリオ64DS チックタックロック ドッスン ベルトコンベア ポポイ マリオ マリオカートDS 仕掛け満載 回転床 振り子 時計 柱時計 突き出し 針 「チックタックロック」とは、NINTENDO64ソフト『スーパーマリオ64』及びそのリメイク版である『 スーパーマリオ64DS 』に登場するステージの1つ。英語では「Tick Tock Clock」。 入場にはスターを50枚集めて3階への扉を開く必要がある。 入口は、3階の扉を開けた正面にある大きな柱時計。 針が動く文字盤に飛び込むとステージのスタートとなる。 なお、柱時計の右側の隅にはキノピオがいるので、忘れずにスターを貰っておこう。 ★目次 ★コース概要 ★コース特有の仕掛け ★主な敵キャラ ★スター一覧☆1 グルグルかごのなかへ ☆2 ふりこのへや ☆3 チックタックはりのうえ ☆4 えっへんてっぺんドッスン ☆5 つきだしをのりこえて ☆6 00ふんのあかコイン DS版☆7 チックタック シルバースター ☆100まいコインのスター ★コース概要 『スーパーマリオ64』におけるステージ14。 柱時計の内部の縦長のアスレチックステージであり、様々な仕掛けの中を上まで登っていくことになる。 仕掛けの多様さや落下の危険性から難易度は高く、一部の攻略本ではレインボークルーズを差し置いて最大級の難ステージとして扱われている。(*1) このステージの特徴は、文字盤に飛び込んだ際の長針の位置によってステージ内の仕掛けの動きが変わることである。 長針が00分付近で飛び込めば仕掛けが完全停止、15分付近ならゆっくり動き、30分付近なら動く速さや向きが変化するランダムな動き、45分付近なら高速で動く。 00分と30分付近に関しては判定が狭く、3分ほどずれると15分付近または45分付近とみなされるようである。 「みずびたシティー」の水位や「ちびでかアイランド」のエリアと異なり、1度コースに入ると、コース内で仕掛けの動きを変更することはできない。 基本的に仕掛けが止まっている00分の状態が簡単であるが、一部は仕掛けを動かした方が行きやすい(仕掛けを動かして行くのがセオリーになっている)場所も。 しかし、壁キック等をうまく駆使すればほとんどの場所へ行けるので、00分で全てのスターを取得することも可能。 前述の通り落下の危険性が高いステージであるが、縦長の構造のおかげで落ちても途中の仕掛けに引っかかるような形で着地できる場面も多い。ミスしても諦めずに行こう。 ちなみに、メインコースの中で唯一帽子および大砲が存在しない。 BGMはスライダーのもの。 ★コース特有の仕掛け ◆ふりこ 仕掛けが動いていると、揺れながらマリオの前に立ち塞がる。 足場の切れ目でジャンプが必要な場所に設置されていることが多い。 視界と道が塞がり面倒なので、動きを止めた方が楽。 ◆キューブ 黄色い立方体の足場。 仕掛けが動いていると、一定時間ごとに回転するので振り落とされてしまう。 やはり動きを止めておいた方が楽。 ◆つきだし 壁から出てくる突起。 仕掛けが動いていると、壁から出たり引っ込んだりする。 もちろん動きを止めた方が扱いは楽だが、通路の大部分を塞いだ状態で停止する箇所もあるので油断はできない。 ◆はり 水平に設置されている時計の針。文字盤の上に置かれているわけではない。 仕掛けが動いているとゆっくり回転し、これで飛び移れる足場もある。(別の方法でも飛び移れるが。) ◆ベルトコンベア 仕掛けが動いているとマリオが落とされるので止めておいた方が楽。 その他、多数の仕掛けが登場する。 ★主な敵キャラ ◆ビリキュー 棒の周りなど、マリオがよく通る場所で待ち構えている。 ◆クロマメ 狭い足場等で火を吐いてくるので、火傷してそのまま転落しないように… ◆ポポイ みずびたシティーに引き続き登場。 今回は特に利用する必要はなく、むしろ足場から落とされる危険の方が高いので、避けて進んだ方がいい。 ◆ドッスン バッタンキングのとりで以来の登場。 コースの最上部にてマリオを待ち構える。 その他、ボムへい2匹等が登場。 ★スター一覧 ☆1 グルグルかごのなかへ (『64DS』ではかごのなかの ルイージ) かごの中のスターを目指す。 スタートしたら、ふりこ・ベルトコンベア・キューブ・つきだし・回転足場等の動きに気をつけながら進む。 1つ目のはりを過ぎて少し進んだ所のかごの中にスターがある。 六角形の回転足場からベルトコンベアに飛び移り、そのままスターを取得する。 仕掛けを止めておくと楽。 『64DS』ではスターが金網に囲まれているのでタイトル通りにルイージのスケスケを使わないと取れない。 ルイージの変身帽子を被っているクリボーの近くのハテナブロックを使い、そのままスターのある足場へ落ちればよい。 ☆2 ふりこのへや (『64DS』ではふりこの スイッチスター) ☆1から一回り上の、ふりこ地帯にスターがある。 ☆1の場所から更に進むことになるが、不用意にポポイに飛ばされたり、ふりこにぶつかったりしないよう、また足場の切れ目に注意して進む。 仕掛けを止めておくと楽。 DS版ではさらに時間制限が付いたが、焦らずに取りにいこう。 ☆3 チックタックはりのうえ 仕掛けを動かしてスタートし、1本目のはりに乗って進み、スターの設置されている壁の窪みに入るのが正攻法であろう。 ただし、仕掛けが止まっていても、☆1のかごの場所で下に落ちることで取得可能。 失敗するとミスだが、☆1の場所からスターを視認できるのでそこまで難しくない。 DS版ではルイージのクルクルジャンプを使えば針の上に乗らなくてもスターに到達可能。 実はマリオでも行くことができる。64でできなかったって?帽子がなければ花を食べればいいじゃない ☆4 えっへんてっぺんドッスン ステージの最上部を目指す。 ビリビリのいる棒を登ったら、☆2の方面には行かず、クルクルハートの横の黄色い足場を利用してさらに上に登ること。 仕掛けが動いているなら足場が上下するので簡単に上に行けるが、仕掛けを止めていても、足場から壁キックをすれば上の足場に乗ることができる。 あとは回転する足場やつきだしなどに気を付けて上を目指す。 最上部まで来たら、仕掛けが動いている場合、設置されているはりにのり、ベルトコンベアに飛び移り、ドッスンの頭に乗ってスターの足場まで行くことができる。 ただし仕掛けを止めていても、ドッスンとベルトコンベアの下の空間へ行き、傾斜に引っ掛からないように3段ジャンプをして壁キックをすればベルトコンベアに乗れるので、スターを取得可能。 パワースターをコンプリートしてヨッシーに出会っている状態で再挑戦する場合、3段ジャンプの挙動が変わっていて壁キックへ繫げることができなくなっているが、横宙返りからの壁キックでも届く。 DS版では相変わらずルイージのクルクルジャンプを使えば針の上に乗らなくても向こう側に到達可能。 ☆5 つきだしをのりこえて ☆2から一回り上の、かごの中にスターがある。 ☆4の項目に書いてある通り、クルクルハートの横の黄色い足場から上に登り、かご(☆2の場所の天井)の上に飛び移るとつきだしがあるので、このつきだしを足場にして更に上のかごの中のスターを取得する。 確実にクルクルハートの横の足場から上に行けるなら、仕掛けを止めておいた方が楽。 DS版では黒いレンガで入口が塞がれているため、ワリオが必要。 実はルイージのスケスケでもとれるんだけどね ☆6 00ふんのあかコイン スタート地点の横の縦回転する足場の地帯の赤コインを取得する。 タイトル通り、00分で仕掛けの動きを止めて取得するのがセオリー、というか00分以外だと足場が容赦なく回転して落とされるのでとてつもなく取得が難しい。 スターは空中高くに出現するので足場からそのまま取りに行く。失敗するとやり直しが面倒。 DS版☆7 チックタック シルバースター DS版追加ステージ。 ステージ内に点在するシルバースターを集める・・・と言いたいところだが、スタート地点で待っていると上から降り注いでくる。 ダメージを受けると落としてしまうので、ボム兵やクリボーといった敵の攻撃をよけながら登って行こう。 まあ最短ルートではシルバースターを落とすダメージを与える敵は道中にいないんですけどね なお、シルバースターは奈落に落としても再び上空から降ってくるが、ダメージを受けて奈落へ落とす行為を繰り返すと初期位置で固定されてしまう。 狙ってやらないと見ることはない光景であるが、変わったプレイをしたい方は一度やってみてはいかがだろうか? ☆100まいコインのスター このコースのコインは合計128枚。 コインを持っている敵がほとんどいないので、コイン集めの中心になるのは赤コイン、青コイン7枚、10コインブロック5個、3コインブロック6個であろう。 赤コイン取得等を考えると仕掛けを止めた方が楽。その際の移動については☆4の項目を参照。 青いコインは☆2の近くにスイッチがある。狭い足場を急いで渡り7枚全部取りたい。 10コインブロックはみずびたシティーでも触れた通り、着地と共に連続ジャンプでなるべく10枚全部取れるようにしたい。 10コインブロックが上部に多く設置されているので、どうしても100枚達成には頂上付近まで行く必要がある。ついでに☆4を取得するといいだろう。 しかし、コースの隅々まで回る関係で転落によるミスの可能性が非常に高い。 狭い足場や段差が多く、足場と壁がくっつきそうでくっついてない部分もあり、またマリオ自身の滑りやすい操作性やカメラワークも重なって「ちゃんと飛び移ったと思ったら転落した」というケースがかなり多い。 スターが出現する目前でミスすると元も子もないので、ハイハイ(匍匐前進)等で細心の注意を払いながら集めていきたい。 追記・修正は00分以外で「00ふんのあかコイン」を取れた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マリオカートDS/8にはこのステージを元に作られたチクタクロックというコースがあったりする。本編のステージを元にしたコースはマリカでは中々レア? -- 名無しさん (2017-09-17 02 30 15) ここのTASは必見。超スタイリッシュ -- 名無しさん (2018-12-02 09 52 36) 100枚コインはここが一番難しかった -- 名無しさん (2021-04-05 15 37 28) 赤コインを00分以外で取った人って実際にいるのかな? -- 名無しさん (2022-05-10 23 58 49) ↑上から何度も落ちれば取れる。つか赤コインというよりは100枚コイン狙いのときで、00分での上への行き方を知らなかったから、力業でどうにかするしかなかったのよな -- 名無しさん (2023-05-29 19 36 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/non-fiction/pages/15.html
ノンフィクションインフィニティだと!? 最近巷で人気のNonFiction Infinity!!!(迫真) 特にぺろ!女子赤幼小中高大院生ぺろ!!までに根強い人気を誇る! その魅力はNo money NO toolのお手軽さと一瞬の気も引けないスリルってとこですかね!? しかもやるだけで英語の成績がぐんぐん伸びる!! いつやるか?今出署wwwwwwwww なお我々の行った調査では五人の男子学生、七人の女子学生において英語の試験点数が三倍以上になったことが分かった。 手と指と頭以外何も使わない手軽かつ奥が深いゲームで、いっせっせーという遊びを究極まで発展させたものではなくいっせっせーがNIのパクリである。 いっせっせを知らぬ愚者共へ 以下wikipediaより引用 2人以上で行う。xxから渡って来た「数拳」という遊びに似ている。(→拳遊び) この遊びの名称は人によって違い、せの、いせのせ、いっせーのーせ、いせので、いっせっせ、ちゅんちゅん、ちょんちょん、ちっち、ルンルン、あおざめ、せっさん、たこたこ、バリチッチ、指スマ、ギンギラギン、そろばん、ジンチ、前田前田などたくさんある。これらの名称は遊戯時の掛け声に由来すものが多いが、この遊びと同一または類似した遊びを用いていたテレビ番組に由来するものもある。 ルール 先攻を決め、3人以上なら時計回りに行うか反時計回りに行うかを決める。 参加者が向き合い(あるいは円になる)、両手をじゃんけんの「グー」を縦にした形で前面に出す。 先攻が数字指定者となり、「いっせーの」等の掛け声と共に「0~全プレイヤーの親指の本数」のうちの任意の数字を言う。それと同時に参加者は任意の親指を立てる。 立った親指の合計数が、指定した数に同一ならば数字指定者は片手を下ろす。下ろした手はゲームに参加しない。次の参加者が行う。 これを繰り返し、先に両手とも下ろせた者から上がりとなる。 前述のとおり、掛け声は多様である。主なものは、「いちにーの ○!」、「いっせーのーせ ○!」、「いっせーのー ○!」、「いっせっせーので ○!」「チッチッチッチ バリチッチ ダーク ○!」、「たこたこ ○!」、オクトパスギャラクシーー!!「スマブラ○!」、「ルンルン ○!」、「スパルターン ○!」、「ギンギラギンの ○!」、「そろばん ○!」、「ジンチー ○!」、「前田が前田でKATOの前田 ○!」など。 ゲーム名の由来は神が示したのだで使う技名からきている 基本的にゲームは全て英語で行われる。フォォォォォォォォッ!フォォォォォォォォッーホッホッホ クエーーー! つまり、極めると自然と英語が覚わっていくので英語の勉強にもなる さあ・・・ 全国否、世界を支配せよ!フォォォォォォォォッ!フォォォォォォォォッーホッホッホ クエーーー!ブルドッグ
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時にインパクトを与えるドラム素材。 URLがあるものは音声、画像ファイル、元の動画ファイル、BBなどが入っています。 大抵はスターターセットに入ってます。(スターターセットに入ってないものは★マークが付いています) ちんとん亭ドア タイガーMパンチ キャロンビンタ チッチッチ(耳毛) 執事ドア 角栄ステップ 万引きロボット No9051 馬 音吉ビンタ 角栄秘書ドア開け
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晶片(チップ)って? 莱徳博士研究所(Dr.ライト研究所)の生産線(生産ライン)内「開発晶片」で「零件(ネジ)」と引き換えに開発できる強化アイテム。 頭部、右手or左手、身体、脚部のうち決まった箇所に装着することで、攻撃や防御などに効果を発揮します(各晶片の装着可能箇所は調査中です)。ただし、上記5ヶ所にはそれぞれ1個しか装着できません。 初期段階で開発できるのは一部のみですが、ゲームを進めるに従ってより強力なものが開発できるようになります。 一覧 ▼攻撃用 戦闘中、自分の攻撃時に効果を発揮する晶片(チップ)です。文字色の赤いものは説明書に記載のなかったもの(ゲーム中のみ登場)です。 晶片(チップ)名 装着箇所 動作確率 ネジ数 技術レベル 詳細 連技晶片A 手 10% 20 2 最大3回連続で攻撃できる 必殺晶片A 手 10% 5 1 毎ターン、攻撃時に一定確率で攻撃力が通常の1.2倍になる 電撃晶片A 手 10% 6 1 攻撃時に電気効果を帯びる。敵の防御力を1/6下げる 磁力晶片A 手 10% 6 1 攻撃時に磁力効果を帯びる。敵の速度を1/6下げる 火焔晶片A 手 10% 6 1 攻撃時に炎の効果を帯びる。敵の攻撃力を1/6下げる 急凍晶片A 手 10% 10 1 攻撃時に凍結の効果を帯びる。(※後半訳不明) 吸収晶片A 手 10% 15 2 攻撃時に吸収の効果を帯びる。敵に与えたダメージの1/5を自分の生命(ライフ)にできる 補充晶片A 手 10% 15 2 攻撃時に吸収の効果を帯びる。相手の最大技力の1/10を吸収し、自分の技力にできる 究極晶片A 10% 25 5 特技を発動させた際、その威力を通常の1.5倍にする 加速晶片A 10% 20 3 (※訳不明) 電撃晶片A改 20 3 磁力晶片A改 20 3 火焔晶片A改 20 3 急凍晶片A改 20 3 連技晶片B 10% 20 4 最大4回連続で攻撃できる 必殺晶片B 15% 15 3 毎ターン、攻撃時に一定確率で攻撃力が通常の1.5倍になる 電撃晶片B 15% 16 3 攻撃時に電気効果を帯びる。敵の防御力を1/5下げる 磁力晶片B 15% 16 3 攻撃時に磁力効果を帯びる。敵の速度を1/5下げる 火焔晶片B 15% 16 3 攻撃時に炎の効果を帯びる。敵の攻撃力を1/5下げる 急凍晶片B 15% 20 3 攻撃時に凍結の効果を帯びる。(※後半訳不明) 吸収晶片B 15% 25 4 攻撃時に吸収の効果を帯びる。敵に与えたダメージの1/4を自分の生命(ライフ)にできる 補充晶片B 15% 25 4 攻撃時に吸収の効果を帯びる。相手の最大技力の1/9を吸収し、自分の技力にできる 究極晶片B 10% 35 7 特技を発動させた際、その威力を通常の2倍にする 加速晶片B 10% 20 4 (※訳不明) 電撃晶片B改 20 7 磁力晶片B改 20 7 火焔晶片B改 20 7 急凍晶片B改 20 7 連技晶片C 手 10% 35 6 最大5回連続で攻撃できる 必殺晶片C 手 15% 20 5 毎ターン、攻撃時に一定確率で攻撃力が通常の2倍になる 電撃晶片C 手 15% 21 5 攻撃時に電気効果を帯びる。敵の防御力を1/6下げる 磁力晶片C 手 15% 21 5 攻撃時に磁力効果を帯びる。敵の速度を1/6下げる 火焔晶片C 手 15% 21 5 攻撃時に炎の効果を帯びる。敵の攻撃力を1/6下げる 吸収晶片C 手 15% 25 6 攻撃時に吸収の効果を帯びる。敵に与えたダメージの1/3を自分の生命(ライフ)にできる 補充晶片C 手 15% 30 6 攻撃時に吸収の効果を帯びる。相手の最大技力の1/8を吸収し、自分の技力にできる 加速晶片C 足 10% 40 6 (※訳不明) ▼防御用 戦闘中、敵から攻撃を受けた時に効果を発揮する晶片(チップ)です。 晶片名 装着箇所 動作確率 ネジ数 技術レベル 詳細 反撃晶片A 体 10% 12 2 攻撃を受けた際に一定確率で反撃し、受けたダメージの1/2を与える 防禦晶片A 体 10% 8 1 攻撃を受けた際、一定確率でダメージを1/5減少する 反射晶片A 10% 18 3 特技による攻撃を受けた際、一定確率で同じ特技で反撃する 反火焔晶片A 体 10% 22 2 火属性の敵の攻撃を無効化する 反磁力晶片A 10% 22 2 土属性の敵の攻撃を無効化する 反氷凍晶片A 10% 22 2 水属性の敵の攻撃を無効化する 反電撃晶片A 10% 22 2 風属性の敵の攻撃を無効化する 分身晶片A 足 10% 25 2 分身を使って敵の攻撃をかわす 反撃晶片B 10% 22 4 攻撃を受けた際に一定確率で反撃し、受けたダメージと同等のダメージを与える 防禦晶片B 15% 22 3 攻撃を受けた際、一定確率でダメージを1/4減少する 反射晶片B 15% 22 5 特技による攻撃を受けた際、一定確率で同じ特技で反撃する 反火焔晶片B 10% 32 4 火属性の敵の攻撃を無効化し、自分の生命(ライフ)を1/6回復する 反磁力晶片B 10% 32 4 土属性の敵の攻撃を無効化し、自分の生命(ライフ)を1/6回復する 反氷凍晶片B 10% 32 4 水属性の敵の攻撃を無効化し、自分の生命(ライフ)を1/6回復する 反電撃晶片B 10% 32 4 風属性の敵の攻撃を無効化し、自分の生命(ライフ)を1/6回復する 分身晶片B 15% 35 4 分身を使って敵の攻撃をかわす 防禦晶片C 15% 30 5 攻撃を受けた際、一定確率でダメージを1/3減少する 渦輪加速晶片 足 10% 30 7 フィールド内を移動する際、行動値の減少を1/3軽減する ▼一般 装着するだけで効果を発揮する晶片(チップ)です。文字色が緑のものはゲーム中で登場が確認できていない(少なくとも莱徳研究所で開発できない)もの(説明書には記載)です。 晶片(チップ)名 装着箇所 ネジ数 技術レベル 詳細 加油晶片 12 3 徐々に生命(ライフ)を回復する。フィールド、バトルで効果を発揮 強化晶片 12 3 徐々に技力を回復する。フィールド、バトルで効果を発揮 火焔程式晶片A 特技「火焔爆弾」を使えるようになる 急凍程式晶片A 特技「暴風雪」を使えるようになる 電撃程式晶片A 特技「狂雷撃」を使えるようになる 磁力程式晶片A 特技「地磁空間」を使えるようになる 火焔程式晶片B 特技「怒火燎原」を使えるようになる 急凍程式晶片B 特技「氷凍大地」を使えるようになる 電撃程式晶片B 特技「狂雷嘯吼」を使えるようになる 磁力程式晶片B 特技「次元圧縮」を使えるようになる
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登録日:2009/11/03 Tue 12 52 44 更新日:2023/10/22 Sun 19 15 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ただし、真っ二つだぞ ゴ・ジャラジ・ダ サノス サブウェイマスター テッポウエビ ドモン・カッシユ フィンガースナップ フランコ ブレイブ ポール牧 ルシフェル ロイ・マスタング 一十一 亜風炉照美 今はゲゲルの時間だ… 仮面ライダーNEW電王 当たると死ぬ 当麻陽太 御剣怜侍 指パッチン 明石暁 浮世英寿 牙琉響也 狩魔豪 立風館ソウジ 素晴らしきヒィッツカラルド 話をしよう 賢神トリン 高見沢逸郎 【概要】 片手の指を使って音を鳴らす行為。 正式名称はフィンガースナップ。 子供の時にはこれと口笛が出来るかが一種のステータスになっていた場合が多い。 【主なやり方】 1.薬指と小指を軽く握る(立っているのは親指・人差し指・中指) 小指と薬指は親指の付け根につける感じで 2.中指と親指をくっつける 3.中指に力を入れそれを親指で支える 4.中指に力を入れたまま親指をずらして根元に向かってパチィン☆ 最初は音がしないかもしれないが、練習すればそれなりに良い音が出るようになる。 鳴らす時に手首にスナップを効かせると音が出やすくなる気がする。 また中指で親指の付け根を叩くイメージをするとよい。 人によって音も様々であり、高い音でパチィンと鳴る人もいれば、鈍い音でパツンと鳴る人もいる。 両手でパチパチ出来ると少しカッコイイ。 中には人差し指や薬指でも鳴らせる人もたまに存在する。 どうしても鳴らない時は薬指と中指を同時に弾くと「パパチッ!」という感じになってしまうが綺麗に鳴る。 これを良しとするかは人次第。 因みに指パッチンが鳴る原理としては、中指が掌に当たった音を薬指と小指がメガホンと同じ原理で増幅させる為。 これを意識すれば少しやりやすくなるかもしれない。 ただしヤりすぎたり皮膚が弱い方がやると水膨れになったりして悲惨なので注意が必要である。 【創作作品における活用法】 音を出す 音を出すことで味方への合図や、逆に相手の注意を引くことに使える。 実は指パッチンは「片手のみで、道具を一切使わずにある程度の音量の音を出せる」貴重な手段である。 そのため、一方の手が塞がっている状況、かつ、しゃべりながら、かつ、大きなスキを晒さずに、音を出すために行われる。 特にマジシャンは、トリックのために、話術や片手を使いつつ相手の注意を逸らす必要があるため、仕込みのタイミングでやっている所を良く見るだろう。 勢いよく指をこすって摩擦を発生させる 発火性の高い物質を指に付着させる、あるいは火打石的な性質を持つ手袋を装着した状態で行うことで、摩擦による火種を発生させる。 この程度で発火させても程度が知れているので「ほんのわずかな火でもあれば能力が発動できる」「ごく小さな火でも反応する機械がある」といった状況でなければ無意味。 能力の起動トリガー 指パッチンは「非常に簡単に行うことができるが、日常生活において自然にやることはない行為」である。 そのため、指パッチンをキャラクターの特殊能力の起動シーケンスに組み込んでおけば、どこでも簡単に実行可能、かつ意図しない暴発が起こらない手順となってくれる。 創作の世界では、指パッチンで仲間やガンダムを召喚したり、呪文を発動したり、爆発させたり、自分の血が付着した部分を強制テレポートで消し飛ばしたり、あらゆる物を真っ二つに切り裂いたり、カメレオンライダーに変身したり、はたまた幻聴を起こしてしまう人もいる。 その他 海外メディアではGoddamn!!やShit!!のような悔しい、忌々しいという旨のセリフと共に指パッチンする光景をよく目にする。 逆に口笛を吹いて鳴らして「ビンゴ!」なんてのもよくある(特にハッカーや発明家)。 また、ホスト等がお酒をオーダーする時に指パッチンを使ったりする人もいるとかいないとか。 何か閃いたりした時にもしてたり。 ●指パッチンの使い手 ロイ・マスタング(鋼の錬金術師) ドモン・カッシュ(機動武闘伝Gガンダム) ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス 反逆のルルーシュ) 魏志軍(DTB) 仮面ライダーNEW電王(仮面ライダー電王シリーズ) ゴ・ジャラジ・ダ(仮面ライダークウガ) 高見沢逸郎(仮面ライダー龍騎スペシャル 13 RIDERS) 浮世英寿/仮面ライダーギーツ(仮面ライダーギーツ) 素晴らしきヒィッツカラルド(ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日) ガーゴイル(ふしぎの海のナディア) 御剣怜侍、狩魔豪、牙琉響也(逆転裁判シリーズ) 亜風炉照美(イナズマイレブン) ルシフェル(El Shaddai) シャーロック・ホームズ(探偵オペラ ミルキィホームズ) エルンスト・フォン・アイゼナッハ(銀河英雄伝説) 明石暁(轟轟戦隊ボウケンジャー) 九条柳也(ダブルクロス 2nd edition リプレイ『アライブ』) 跡部景吾(テニスの王子様) 一十一(SPEC 警視庁公安部公安第五課未詳事件特別対策係事件簿) ジェダ・ドーマ(ヴァンパイアセイヴァー) クライベイビー・サクラ(餓狼伝) ラジ・シェナザード(赤髪の白雪姫) ヴァーミリオン・CD・ヘイズ(ウィザーズ・ブレイン) サブウェイマスター(ポケットモンスター ベストウイッシュ) 日野あかね(スマイルプリキュア!) ギラヒム(ゼルダの伝説 スカイウォードソード) キョウリュウシルバー/賢神トリン(獣電戦隊キョウリュウジャー) キョウリュウグリーン/立風館ソウジ(獣電戦隊キョウリュウジャー、王様戦隊キングオージャー) サノス(マーベル・シネマティック・ユニバース) SCP-8000-JP-J-A(SCP Foundation) ポール牧(コメディアン) 追記・修正は時折指パッチンをしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あ、この項目読んで初めて気がついた。俺薬指で鳴らしてる人だわ。これが一般的だと思ってた…。左手も薬指で鳴らしてる…ってか中指じゃパスンって音しかしない。 -- 名無しさん (2013-10-18 01 00 40) バーン・ノーティスのS3の指パッチン回は神回 -- 名無しさん (2013-10-18 01 12 46) ガンダム召喚と真っ二つを思いついた今川は頭おかしい(称賛 -- 名無しさん (2013-10-18 01 14 10) 十傑衆でも格下のチンピラみたいな感じなのに指パッチンで異様な存在感を出すヒィッツさん素敵 -- 名無しさん (2013-10-18 10 14 06) BASARAの松永さんもやるよね -- 名無しさん (2013-12-12 23 42 07) 「ああっ! グルンガスト参式が!」 -- 名無しさん (2013-12-12 23 48 32) 手伝ってやろうか、ただし…真っ二つだぞ -- 名無しさん (2013-12-13 02 32 42) サブウェイマスターって、指パッチンしてたか? -- 名無しさん (2014-01-01 16 43 37) 出ろぉぉぉ!!ガンダ―ム!! -- 名無しさん (2014-01-01 16 46 47) 俺も薬指だわ。中指だと少し低い音になるな。 -- 名無しさん (2014-01-01 19 00 32) 終わクロのオドー大佐 -- 名無しさん (2014-01-01 21 26 40) ブレイブだ! -- 名無しさん (2014-01-01 21 53 40) 電王と言えば幸太郎もだがリュウタロスのダンサー召喚もコレデね? -- 名無しさん (2014-01-02 20 36 11) 高見沢「変身ッ!」 -- 名無しさん (2014-01-02 22 54 50) 中指と人差し指は鳴らせるけど、薬指は無理だな…。あと左手は全く駄目だ -- 名無しさん (2014-01-02 23 03 19) 両手はやれるけど人差し指は無理だな。薬指は4回に1回くらい…… -- 名無しさん (2014-03-22 21 52 13) 子供の頃リアルタイムでシャイニングガンダム召喚を見て指パッチンを会得した -- 名無しさん (2014-03-22 21 55 42) 指パッチンで初音ミクの消失やってた強者がいたな -- 名無しさん (2014-03-22 23 39 01) 手袋つけると全然できない -- 名無しさん (2014-03-22 23 52 21) ガーゴイル様は? -- 名無しさん (2014-03-22 23 57 17) よく軍団や組織のボスが「タイムアップだ」とか言って部下に処刑の指示としてやるイメージがある -- 名無しさん (2014-03-23 00 22 18) ↑どちらかというと貴族が召使かなんかに命令するときじゃないか? -- 名無しさん (2014-03-23 00 28 45) BLAZBLUEのカルルきゅんもラウンド勝利時に指パッチンするよ -- 名無しさん (2014-04-12 08 04 13) この項目みたら今まで出来なかったのに出来た。何かありがとう -- 名無しさん (2015-02-16 17 47 29) 両手でできるが人差し指は左だけかなぁ、薬指もたまに失敗する -- 名無しさん (2015-07-30 06 08 47) 世界消滅 -- 名無しさん (2015-07-30 07 26 43) マジシャンへの悪意を感じる。 -- 名無しさん (2016-04-16 00 54 35) タイバニのジェイクもかね。 -- 名無しさん (2016-04-25 16 03 22) ガンダムUCで戦艦の艦長がやってたな -- 名無しさん (2016-04-25 18 28 42) 人差し指派少ないんだな…逆に中指じゃ鳴らんw 昔は漫画とかで鳴った後の指の形が自分と全然違うのが不思議だった -- 名無しさん (2016-07-15 16 35 19) デブだとパチッと鳴らずにペチッて感じの音になる、ソースは俺 -- 名無しさん (2016-07-15 16 49 01) 堕天使カテゴリ…指パッチンの練習しなきゃ -- 名無しさん (2016-07-15 17 28 21) 結局これってどういう音なの? -- 名無しさん (2016-07-15 17 36 18) ゼルダの伝説のギラヒムとか呼吸するかのように指パッチン繰り出しまくる -- 名無しさん (2016-07-16 12 00 31) 練習の結果、両手の人差し指中指薬指の三本全てで指パッチンができるようになったぜ! -- 名無しさん (2016-07-26 19 57 54) 指パッチンには無限の可能性があるな…時間を止めたり、衝撃波出たりガンダム呼んだり…… -- 名無しさん (2017-02-12 19 24 17) ポール牧の話は?と思ったらタグにしか居なくて目が飛び出た -- 名無しさん (2018-11-03 00 29 29) ↑8 自分は人差し指派だな。中指だとうまく出せない. -- 名無しさん (2019-07-19 20 10 50) マリオシリーズのクッパも指パッチン使うよね -- 名無しさん (2019-09-11 09 33 27) 職場でこれやりながら歩く癖のある奴がいるけどうっとおしすぎてやめてほしい -- 名無しさん (2022-09-02 16 05 44) 沈黙提督の話が何故出て来ない? -- 名無しさん (2023-10-22 18 52 10) 使い手に指パッチンで時間止めて第四の壁超えるミタゾノさんも欲しいな -- 名無しさん (2023-10-22 19 01 53) 名前 コメント