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ポイントスタジアム紹介 ポイントスタジアム(ここをクリック!) ↑おまけがたくさんのポイントサイト! ポイントスタジアムとは? ポイントスタジアムとはおまけがたくさんあり、面白味+ポイントが稼げるサイトです。 ここで起こるアクションは会員登録、口座開設、見積もり等々。 また、ここでは「おまけ」がたくさんあり、毎日クリックやら運だめしやらクリックで1000円とたくさんあるわけですね。 そして、無料会員登録の数がたくさんあるところは私が気に入っている一つですね。 そのおかげで難なくポイントを集めることができます。 さらに、交換先はPointExchangeなのですが、なんと、10pt(1円)から交換が可能ということです。はい。 たったの10ptから交換が可能ということは少しでも手に入れたら即PointExchangeへ!! まぁ、あとは余談になりますが、ポイントスタジアムはリーフバンクというのに協力しております。はい。 つまり、指定された場所で検索を行えば「CO2が10g削減」できるようですね。 ぜひ、自分の為にも、そして地球の為にもご協力願います。 レート ポイントスタジアム10pt=1円 交換先 (WebMoneyや現金に換金時に通るサイトまたは口座(通過点みたいなものです)) PointExchange ││└交換可能pt、単位:10pt~、10pt単位 │└交換レート:10pt=10pt=1pt(1円) └交換手数料:無料 ポイントスタジアム(ここをクリック!) ↑おまけがたくさんのポイントサイト!
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攻略メモ ★私的なクリア手順 主目的:TTEXPによるSP、チェックポイントSP、ボーナスSPを全て回収 +クリア手順 場所 日数 行動 備考 滝の洞窟 1 【チュナ護衛イベント】クリア ボーナスSP1 2 広間の夜種撃破 「レイピア」も取っておく 3 【死霊戦士】撃破 チェックポイントSP2 竜の塔上層 1 十字路の敵撃破 隠された財宝も取っておく 2 盗賊たちを撃破 1日目にまとめてやれたらやる 3 【キレハ護衛イベント】クリア【竜の塔上層】突破 ボーナスSP1チェックポイントSP2 竜の塔下層 1 魔将ナムリス前まで踏破 「フルーツプディング」を持って行く 2 竜の塔上層トラップ部屋で「虹色魚」を2匹集めるチャンピオン撃破 虹色魚は暗黒料理で「バイオケーキ」へ 3 【魔将ナムリス】撃破 チェックポイントSP2 妖精の塔下層 1 宮殿→妖精の塔下層への道を踏破 宮殿・書斎まで行けるとベスト 2 町の外で「トカゲの糞」集め 「爆発フラスコ」を2個用意する 3 【妖精の塔下層】突破 チェックポイントSP3泉の仙女イベントで「一角獣の剣」を貰う 宮殿 1~3 適当に罪人を処理 大概2日で終わる 4 【タイタス16世】撃破 チェックポイントSP3 妖精の塔上層 1 ルクに連れ去られる前まで踏破 「一角獣の剣」が複数欲しい時は宮殿探索中にやっておく 2 町の外でオーセルの町まで踏破 「火炎ボトル」を10個用意する 3 【妖精王ユールフィンデ】撃破 チェックポイントSP5 大廃墟 1~3 【古代都市から帰還】 チェックポイントSP4 町の外 ∞ 巨人の塔寺院・隠された財宝を入手小人の塔上層・地底戦車ロキ手前まで踏破 【魔将アイビア】撃破 「霧薙」作成ネルの武器・防具作成イベントを終わらせる各キャラの好感度イベントをやる古代都市を踏破しておくチェックポイントSP3 小人の塔上層 1 【地底戦車ロキ】撃破 チェックポイントSP5 小人の塔下層 1 黒鉄のミーベル手前まで踏破 2 【魔将ラァグ】撃破 チェックポイントSP5 町 1 奪還イベント がんばってSPを稼ぐor面倒なので宿屋で寝る 巨人の塔寺院巨人の塔 1 【怪仙ダッタ】撃破【空の巨人】撃破 暗黒料理を持って行くTTEXP5000回収今までの回復ポイントやランプイベントを活用 墓所玄室 1 「月長石のユーヌム」入手 2 タイタス1世手前まで踏破 「イーテリオのかけら」入手 3 【タイタス1世】撃破 チェックポイントSP8 アーガデウム ∞ 【オーバーロード】撃破 ランダムマップに入り浸る ボス攻略 +滝の洞窟 BOSS 死霊戦士 パリスに「闘気」を使わせて殴っていれば終わる。 メイス+αを装備させておけば吉。 +竜の塔上層 BOSS 生ける彫像、生ける巨竜像 どっちもシーフォンを連れて行けば楽勝。 後はメイス装備キャラで殴るとか。 +竜の塔下層 BOSS 魔将ナムリス バイオケーキ*2が安定。 1発だとLvが低ければ倒せないので、2発あれば安心。 パリスに「闘気」を使わせてから投げよう。 +妖精の塔下層 BOSS 妖精族の戦士×3 爆発フラスコを投げるのが楽。 パリスに~後なら、Lvにもよるが当たれば大抵1発で沈む。 +宮殿 BOSS タイタス十六世&生ける玉座 1ターン目で玉座を倒す。 後は妖精の塔下層で手に入れた「一角獣の剣」で押し切れる。 +妖精の塔上層 BOSS 妖精王ユールフィンデ 縛にした後、「火炎ボトル」や「爆発フラスコ」で押し切るのがベタ。 キャラの速度を調節して、攻撃→「氷の棺」となるようにするのもあり。 +大廃墟 BOSS 魔将ダーマディウス BOSS 妖精王ユールフィンデと同じ戦法でOK。 +町の外 BOSS 魔将アイビア できるだけ魔力を高めたシーフォンを連れて行き、「詠唱」*2の後「爆炎の投射」連発でOK。 ザコを一撃で一掃できる状態になると、アイビアはザコ召喚しかしなくなるので楽勝。 +小人の塔上層 BOSS 地底戦車ロキ 劣防と命中低下にする手段を用意する、後は適当にタコ殴りすれば勝てる。 +小人の塔下層 BOSS 魔将ラァグ 炎耐性防具を付けて「熱避けの鏡」、後は停耐性を付けていれば楽勝。 +巨人の塔 BOSS 空の巨人 「霧薙」などで出血させる、その後はひたすら防御し出血が切れたらまた攻撃の繰り返し。 +墓所玄室 BOSS タイタス1世 カンストクラスの攻撃2発で沈むので、強化してから一気に叩くといい。 +アーガデウム BOSS オーバーロード 実質MPが無限なので、好きに攻撃すればいい。 ★金稼ぎについて 武器製作で物を作って売るのが一番手っ取り早い。 オススメ武器 サーベル:鉄*2→売価:1,000 プージ:上等な鉄*2→売価:4,000 義人の杖:聖木*2→売価:19,000 業物の短剣:竜鋼*1→売価:43,000 ★技能書について 技能書は、漁れる時は極力漁るのがいい。 宮殿→小人の塔下層→大廃墟の書庫を漁るのがいいだろう。 大廃墟はエンカウントをするが、技能書しか見つからないのが便利。 1日5冊を目安に漁る。
https://w.atwiki.jp/disaster-doc/pages/29.html
STAGE06津波来襲/ブリッジ~市街地 ビッグブリッジ -STORMの車から無線と起爆装置を奪取する -車に乗り津波から逃げる チェックポイント1 津波から逃げる(TUTORIAL 42) ブルーリッジ市 巨大津波 カーアクション:津波に巻き込まれないように走らせる 午前10時22分 ブルーリッジ市 市街地 -レイ、津波から逃げ切る ルイス大統領 チェックポイント2 レスキュー:マーゴット・スプリング(19) リモコンを振って心臓マッサージ(TUTORIAL 43) 地下鉄 レスキュー:ディアナ・スピース(20):抱えて歩く レスキュー:サイラス・ノーフォーク(21) 携帯消化剤をもらう 燃える電車まで歩く 消化器まで歩く インパルス消化器:消化剤が必要 Bでインパルス消火(TUTORIAL 44) チェックポイント3 火を消しながら進む チェックポイント4 レスキュー:ノリコ(22):シャッターにはさまれている エリックに話しかける(電車と壁の間を歩く) ボウガン射撃場チケット 操作盤まで戻る 操作盤を操作する シャッターが上がる チェックポイント5 水が襲ってくる Disaster Action:B加速 ゲージをMAXにして一気に加速(TUTORIAL 45)
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SCENE 2 塔へ続く門 門には強力なレーザーを撃つガードシェルがいる。 全ステージ中ロケットランチャーのヴァイパーが落ちているのはここだけ。 ガードシェル破壊に使っているなら特に問題はないだろうが、実績「全ての武器を一通り試した」を取る際は注意。 攻略 開始地点でチェックポイント。 数匹インフェクテッドががいるが無視して構わない。 この段階ではどれだけガードシェルを撃っても破壊できない。 しばらく直進するとシロウ・タカムラがやられるムービー。 ムービー後チェックポイント。 レーザー2個+細かい射撃4個の計6個のガードシェルを破壊し、門の前に進む。 倒れているシロウの隣にヴァイパーがあり、これを拾うとガードシェルの破壊が楽。 インフェクテッドは特に倒す必要がないものの、近接系のインフェクテッド(3体)は倒しておいたほうが楽。 このシーンの開始位置からずっと真っすぐ行った柱の影にウォッチャー8。 ガードシェルを破壊し門のところまで行くと爆弾を設置するムービーがあり、チェックポイント。 一分経つか、敵を全滅させると次に進める。 門の中に入るムービー後チェックポイント。 そのまま進む。 次の門が開き、門のあったラインを通るあたりでチェックポイント。 進行方向にあるガードシェルのついている門の右側上部に小さくて見づらいがウォッチャー9がある。 ここは敵を倒す必要がない。まっすぐ進んで門の入口のあたりまで行けば先に進める。 SCENE 1中盤でプラズマランサー(スナイパーライフル)を拾ってここまでずっと所持しておき、 チェックポイントの辺りから射撃ガードシェルの間にいる大きいインフェクテッドをで撃つと実績「魔弾の射手」が取りやすい。 先に進むと塔の中に進むムービーが流れSCENE 3へ。 コメント 名前 コメント
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RACE(レースミッション) 2チームにわかれ、ケロタン・ガーコを指定ポイント(上図、左右両端にある陣地)まで運ぶミッション。 RACE(レースミッション) ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 1:敵チームより先にターゲットを5回チェックポイントまで運ぶ 2:制限時間終了時点で相手より多くターゲットをチェックポイントまで運んでいる ターゲットについて ターゲットを落として30秒経過すると、ターゲットは本拠地に戻されるそれと同時に、チェックポイントの場所も変更される(ランダムで選出される) 所持しているPCが死亡・スタン・吹き飛ぶ・スモーク.Gの煙を吸うなどで落とすアイテム扱いのため、アイテム一覧から放棄することも可能 赤はガーコ、青はケロタンで固定敵側のターゲットには触れられない(RACEでの特殊仕様) レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。ついでに本拠地の場所も消える。 チェックポイントについて ターゲットを持った状態で進入すると、そのチェックポイントが新たな本拠地となる次のチェックポイントはランダムに選出される チャフグレネードの効果時間中でも、レーダー上には表示される敵・味方同様である ホスト設定で変更可能な設定 制限時間 延長の有無延長は制限時間終了時点でチェックポイント通過数が同数の場合に限り発生。先にターゲットをゴールした方の勝ちとなる。 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 3 TEAM WIN 各ラウンドで勝利する 5 TEAM KILL 味方を倒す -5 SCANNING スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を起こす 5 ASSIST 自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する 1 GUARD COUNT SHIELDで攻撃を防ぐ 1(*) CARRY チェックポイントに向かってターゲットを運ぶ 1(*2) TARGET DEFENCE ターゲットを持っているPCを殺害する 2 CHECKPOINT ターゲットを持ってチェックポイントに入る 5 TARGET RESET ターゲットをリセットする 3 (*)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。 ラウンド単位で最大30点まで加算。 (*2)一定距離自分のチームのチェックポイントに近づくことに加算される。 バージョンアップにより変更される可能性があります。 解説・参考 勝利条件からすると、理屈の上では1発も発砲しないでも勝てるルール。 一番の特徴はリスポンポイントが大きく変わる事であり、故に流動的なゲーム展開となりやすい。 状況次第では両チームのリスポンポイントが目と鼻の先という事もあるため、乱戦は免れない。 ※以下、チェックポイントを「CP」と略称する 基本戦術 スタート直後に誰がターゲットを取るかは非常に重要。 運び役に必ず取らせるのは基本となるだろう。 あとは、ターゲットを運ぶ足を止めないようにするのが大切。 役割分担をするのであれば、主に以下の3種類に大別することが出来る。 運び屋 スピードが要求される役割故、ファストムーブLv3を持つものに任せるのが理論上は最適となる。 常に戦闘の前線に立つ存在であるが、敵の攻撃に反撃して足を止めるのはあまり歓迎されない。 素直に味方に排除を任せ、自分は運びに徹するのが安定した流れ作りに繋がるだろう。 CP付近のトラップや飛んでくるグレネードには常に気を配ること。 ゴールするとリスポーン位置が変わるため、残り1ゴールでもない限りリスポーンキルされるようなゴールは通過せず捨てて30秒待った方が理想的。 用心棒 運び屋に付き添い、運び屋の障害を排除する役。 運び屋に付いて行くためのスピードは必須。 敵の排除というよりは、火の粉を振り払うというスタンスが求められる。 敵の深追いはせず、あくまで運び屋に付き添うことを忘れずに。 通せん坊 文字通り、敵の足止めの役。 敵のCPに合わせて展開するので、ここでもやはりスピードが欲しいところ。 敵にTGTを落とさせた上で、そのTGTを如何に長くその場に留めておくかが重要なので、 取らせて落とさせるという飼い殺し作戦が最上策となるだろう。 トラップを使える者がいると、尚良いだろう。 この役に立つ場合、自分の役割はあくまで足止めということを忘れずに。 推奨スキル ファストムーブRACEにおいては必須の足の速さ。最低でもレベル1は付けておきたいところ ボックスムーブ足の速さは元より、被弾率も少しは抑えられ、Lv3ならダンボールアタックで突破も可能。ただしグレネードには要注意。 アウェアネス敵がチェックポイントに罠を張ってる可能性は常にある。運び屋のPCは付けておいて損は無い ショックアブソーブ安定した運搬をする場合。SGやクレイモアをくらっても運べるのが強み シールドマスタリー発砲しないのであれば。敵味方どちらのターゲットを守るのにも向いている。
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ヒント ヒントを閲覧したいステージをクリックしてください。 序盤のステージでは第一ヒント、第二ヒントといったように段階的にヒントを設定しております。 なお、このwikiに載せているのは簡易ヒントです。 解答に大きく近づくような詳細なヒントではないことをご了承ください。 詳細ヒントは個別DMで対応する予定です。開始時期はクリア者人数を見ながら決めるため、現在は未定です。 4月 5月 6月 7月 8月 9月は前期チェックポイントより後のステージであるため、ヒントはありません。 10月 11月 12月 1月 2月は後期チェックポイントより後のステージであるため、ヒントはありません。 3月は前期後期チェックポイントより後のステージであるため、ヒントはありません。
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マルチプレイヤーモード Xbox LiveまたはPLAYSTATION NETWORKを使用し、次のようなモードでオンライン対戦を楽しむことができる。 現在はオンラインサービスが終了した為、オンライン対戦は不可能。 レース ORDERED RACES 出現するチェックポイントを順番に通過し、最後のチェックポイント(赤く表示される)を1位で通過したプレイヤーが勝利する。 CIRCUIT RACES 規定周回分のチェックポイントを順番に通過し、最後のチェックポイントを1位で通過したプレイヤーが勝利する。「Last-Man-Out」では、周回ごとにビリが脱落する。 UNORDERED RACES 複数のチェックポイントを好きな順番で通過し、全てのチェックポイントを最初に通過したプレイヤーが勝利する。 LANDMARK RACES ある地点(観光名所?)から他の地点へのレース。ルートは問わない。 バトル FREE-FOR-ALL CTF 各プレイヤーがマップ上に現れた1本の旗(Flag)を手に入れ、奪取せんと猛追する他のプレイヤーをかわしつつ回収地点(Drop Off Point)へ輸送する。誰かが旗を回収地点まで持っていったら、また新たな旗が出現する。規定のポイントを真っ先に獲得するか、時間切れになったときに最もポイントの多いプレイヤーが勝利する。 BASEWAR CTF チーム戦形式のCTF。お互いに敵陣の旗を奪い取り、自陣に持ち帰ることを目的とする。 SPLITBASE CTF チーム戦形式のCTF。自陣と敵陣の中間に出現する旗を奪い取り、自陣に持ち帰ることを目的とする。 STOCKPILE このスリリングな(action-packed)モードでは、旗は1本ではなく大量に出現する。可能な限り多くの旗を手に入れて回収地点まで輸送する。マップ上から旗がなくなったら、また新たな旗の群れが現れる。※注意! 中にはニセ旗(爆弾)が紛れ込んでいる。その旗が爆弾かどうかは手に入れてみるまでわからない。もし掴まされたときは、時間切れになるか、ポイントを減らされる前に、他のプレイヤーにぶつけて押しつけてしまえ。 SPLITBASE STOCKPILE STOCKPILEのチーム戦バージョン。 KEEPAWAY 出現した1本の旗を、最も長くキープし続けたプレイヤーが勝利する。 ※CTF=Capture The Flag オンラインクルーズ いわゆるドライブモード。 好きな場所とタイミングでバトルを申し込める。 一般車無しで最大16人。一般車有りで最大8人。 ※設定人数10名から車内を他のプレイヤーから見えなくさせるためにオープンカーは屋根が常に閉まり、開閉が出来なくなる。(8名設定では開閉可能、10名設定では開閉不可能を確認済) ※元々屋根の無い車両(ムルシエラゴやコブラ コンセプト)はハードトップ等が装着される。 レースエディター チェックポイントを自由に配置してコースを作れる。 作ったコースは、クルーズでバトルするときに使ったり、プレイヤー間で交換したりできる。 パワーアップアイテム CTFでは、アイテムが道路上に落ちており、拾って使用できます。 一度に持てるアイテムの数は2個です。 アイコン 名前 対象 効果 DISRUPTOR 敵車 目をくらます。いわゆるバルス。 ICE 敵車 氷で固めてハンドルを利かなくさせる。 NITRO 自分 ニトロの使用回数を増やす。 PULSE 敵車 の下で爆発を起こして弾き飛ばす。 REVERSE STEERING 敵車 ステアリングを左右逆にする。慣れれば対応可能。 SHIELD 自分 敵のアイテム攻撃を受けなくなる。また、持っている旗を取られなくなる。 STEALTH 自分 数秒間透明になる。 STOP 敵車 強制的に停車させる。 MIRROR 敵車 敵からアイテム攻撃を受けたとき、その効果をそっくり相手にお返しする。 AGRO 自分 一定時間、車が重く強くなり、敵車を容易に跳ね飛ばせるようになる。 RANDOM ? 中身は拾ってみるまでのお楽しみ。
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交差点の信号機の場所に行き、L2,R2/LT,RTを同時に押すことによってイベントを開始してプレイできる。 車 イベントは以下の5種類。 RACE 8方角にあるゴールまで2~8台の車で走り1位を争う。 また、DLC"Big Surf Island"にて島内にもイベントが4ヶ所追加。 全てチェックポイント式であり、1つを除いて実質周回コースを2周するようなルートになっている。 イベント一覧はこちら BURNING ROUTE 特定の車で8方角にあるゴールまで制限時間内に走る。 クリアで車のアップグレード版を入手できる。 また、DLC"Big Surf Island"にて島内にもイベントが1ヶ所追加。 チェックポイント式である。 イベント一覧はこちら ROAD RAGE 制限時間内に一定数の車をテイクダウンする。 車にはクラッシュするとダメージが蓄積され、完全に破壊されるとイベント終了。オートリペア通過でダメージの回復ができる。 またDLC"Big Surf Island"で3ヶ所追加された。 イベント一覧はこちら MARKED MAN 8方角にあるゴールまで逃げ切る。 車にはクラッシュするとダメージが蓄積され、完全に破壊されるとイベント失敗。オートリペア通過でダメージの回復ができる。 また、DLC"Big Surf Island"にて島内にもイベントが2ヶ所追加。 全てチェックポイント式である。 イベント一覧はこちら STUNT RUN 制限時間内にスタントを決めて一定のポイントを稼ぐ。 また、DLC"Big Surf Island"にて島内にもイベントが1ヶ所追加。 イベント一覧はこちら ISLAND TOUR DLC"Big Surf Island"にて島内に追加された新規イベント。 2ヶ所存在し、いずれもチェックポイント式である。 また他のイベントと違い、チェックポイントおよびゴールは道路上とは限らない。 ゲーム内マップではBurning Routeと一緒に表示される。 イベント一覧はこちら バイク Bike Pack配布とともにバイク用に設定されたイベント。 内容は車種を問わないBurning Routeといった感じである。 ゲーム内マップではゲーム内時刻と同期し、 プレイ可能なイベントは明るく、プレイ不可能なイベントは暗く表示される。 Burning Ride ゲーム内時刻で08:00~20:00の間にスタート可能。 イベント一覧はこちら Midnight Ride ゲーム内時刻で20:00~08:00の間にスタート可能。 イベント一覧はこちら
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このページは各作品の タイムに関するルール バグの使用に関するルール を掲載しています。 ★スターオーシャン ※駅伝などのチームを組んで併走する場合はSFC版使用を基本とする。 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~Fin表示まで チェックポイント 海賊の洞窟 ヴェルカントボス戦 (戦闘終了後暗転時) 宝物殿 サキュバス戦 (戦闘終了後暗転時) エンディング (Fin表示) 繰り上げタイム(案):5時間 バグについて SFC版 ○シルバーリングによる敵物理攻撃無効化 ×闘技場を利用した武器の複製 ×非適正演奏によるHP0での無敵戦闘 ×戦闘時メニュー消滅バグ PSP版 ×ディスクオープンによるエンカ無効化 ×7人以上でティニーク参戦(ゲーム進行不能の可能性あり) ★スターオーシャン セカンドストーリー 駅伝などのチームを組んで併走する場合はPS版使用を基本とする。 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~Fin表示まで チェックポイント クロス洞穴 (出口の暗転時) 武具大会 (終了後暗転時) Disc入れ替え (メッセージ表示時) 四つの場終了 (最後の宝珠取得後、ダンジョン出口の暗転時) エンディング (Fin表示) 繰り上げタイム(案):10時間 バグについて PS版 ○ぎぞうくんしょう+ドリームブレスレットによるレベル上げ △ローション関係のバグ(祭りなどでは○タイム狙いの駅伝などでは×) ×「ヒーロー登場」からのデータロードによるバグ全般 ×サガフロンティア最強データからのボイスコレクション100% ×絵画による必殺技関係のバグ全般 PSP版 特になし (注意点)ウェルチ・ディアス・エルネスト加入により他キャラの誰かが初期化することがあるらしい ★スターオーシャン ブルースフィア タイムについて 電源投入~Fin表示?まで チェックポイント (未定) 繰り上げタイム(案):7時間 バグについて 特になし ★スターオーシャン3 無印については、フリーズの激しさより使用をお断りしております。 タイムについて 電源投入~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント ダグラスの森 マッドマン戦 (戦闘終了後暗転時) Disc入れ替え (入れ替え後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):5時間 バグについて DC版 特になし ★スターオーシャン4 駅伝などのチームを組んで併走する場合はPS3版使用を基本とする。 タイムについて ソフト選択~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント 星の船 バラキエル戦 (戦闘終了後暗転時) 惑星エイオス ファントム八連戦 (戦闘終了後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):5時間30分 バグについて XBox360版 特になし PS3版 特になし ★ヴァルキリープロファイル イベントなどではAエンドクリアを基本とする。 駅伝などのチームを組んで併走する場合はPS版使用を基本とする。 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~ロゴ表示まで チェックポイント Disc入れ替え (入れ替え後暗転時) チャプター8開始時 (ムービー後暗転時) エンディング (ロゴ表示時) 繰り上げタイム(案):4時間30分 バグについて PS版 ×偽決め技 (注意点)大魔法などでフリーズすることがあります。 PSP版 特になし ★ヴァルキリープロファイル2 シルメリア タイムについて 電源投入~次週説明表記まで チェックポイント チャプター3 奉竜殿終了時 (突破後暗転時) チャプター5 オーディン戦 (戦闘終了後暗転時) エンディング (次週説明表記時) 繰り上げタイム(案):5時間 バグについて 特になし ★ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~Fin表示?まで チェックポイント (未定) 繰り上げタイム(案):不明 バグについて 特になし ★ラジアータストーリーズ タイムについて 電源投入~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント ギルド編 ジーラおばさん発狂イベント (イベント終了後暗転時) ギルド編 シナリオ分岐イベント (分岐選択後暗転時) 人間/妖精編 エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):7時間30分 バグについて ○イベントなどによる1日の行動制限?をリセット ★インフィニット アンディスカバリー DLCのお得意様チケットの使用を禁止します タイムについて ソフト選択~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント ヴェスプレームの塔 レオニード戦 (戦闘終了後暗転時) (案)Disc入れ替え (入れ替え後暗転時) ヴァレッタ城塞 突入イベント (PT選択終了後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):7時間 バグについて 特になし ★エンドオブエタニティ タイムについて ニューゲーム選択~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント チャプター6終了 (セーブ確認メッセージ選択後暗転時) チャプター13終了 (セーブ確認メッセージ選択後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):7時間 バグについて Xbox360版 特になし PS3版 特になし