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第12回、14代目リーダー選出&アズラン住宅村マラソン 日付:2012年11月10日(土) 概要: 14代目リーダー選出(そんなバナナ→チルル様) 集合写真 アズラン住宅村マラソン(練習) アズラン住宅村マラソン(本番) 14代目リーダー選出 リーダーがそんなバナナさんからチルルさんに交代っす! そんなバナナさん一週間お疲れ様でしたっす! チルルさん一週間よろしくっす! 今回はせらさんの企画案で、町内かけっこ大会が行われたっす! いつもの集会前の風景。 もう座布団席は残り少ないよ! バナナさんが40分も写真を貼ってるだと! とりあえずリーダー変更前のナマクビーズ バナナさんお疲れ様です、チルルさん1週間よろしくです。 引継ぎ前の風景から、ラン錬3人娘達のおねだりポーズ! こんな風におねだりされたらつい買っちゃいそうw チームリーダー交代の時が来た! 新リーダーは……あれ、どこいった? いたいた! 目の前で寝てた!? 集合写真 新リーダーとの集合写真イン・ザ・スカイ! やっぱり住宅村は28人までしか写らないね……。 集合写真を違った角度から 集合写真別角度2「シャイな無法者たち」 無法1「私たち写らないよね……」 無法2「うん……大人しく泣こう……」 平服(なんで泣いてるっす?) オマケ③ あやうく放送事故になるところだったが、パンツ履いてて助かった! アズラン住宅村マラソン(練習) 今日のイベントは、せらさんが企画してくれた農村マラソン! ルールは各チェックポイントを通過して、アジトまで二周回って競います。 まずは、コースを確認します。 では、練習の映像を振り返ってみましょう。 まずは練習のスタート風景 さむーい体を 言い訳にしてー 町は眠ってる 曇り空の朝にー かっけこの準備はオーケイ? みんな裸足になって気合十分! って髭の方、脱ぎすぎですよ~w 練習:走行風景とこういうところによくいる露出ジャンパー 「あのカメラマンに突進しないでください。コースは左ですから」 練習:カメラカボチャマンを踏み台にダッシュ! 練習:バナナの煙 第1チェックポイント:三番地自宅前看板 この坂はヒルダウンの難所ですが、気分的にジャンプして飛び越えて行くのが特徴です。 第2チェックポイント:6番地自宅前看板 なだらかな直線コースですが、チェックポイントの看板をほぼ直角に曲がりきる必要があり、看板に突撃するランナーも多いそうです。 第3チェックポイント:郵便局裏 テントの裏をぐるっとひと回りした後のヒルダウンで、カーブの時の遠心力でコースアウトするミニ四駆が多数です。 (後半なんか違う……) 第4チェックポイント:1番地看板 川に敷かれた石の道を通った後にヒルクライム。そして、第4チェックポイントを通過した後は一直線です。 ※放送中に撮影者の裸体が映るという事故が発生しておりました。大変申し訳ありません。 アズラン住宅村マラソン(本番) いよいよ本番です ひとりーぼっちにー なるためのー すた~とらーいーんー 練習走行も完了し、適度なウォーミングアップで各エルフ達もヤル気十分のようです。 さぁ、各エルフ一斉にスタートしました! 第1チェックポイントを越えて先頭集団が橋に差し掛かっている所です! 第3チェックポイントを越えて、先頭は3エルフ身引き離して独走状態です! 駆け抜けろエルフ! じぶんの汗でー じぶんをあたためてー さみしさー めざしてー 走る人がいるー ファインダーごしに、バナナは見えないじゃんよ…… byバナナにひっかかって落ち込むカメラマン 二周目第1チェックポイント! 先頭が独走し、二番手以降の様子を伺ってみましょう! 二周目第3チェックポイント! *おおっと* 順位に変動があった模様です。 既に先頭集団とはいえ、誰が勝利するかは分かりません! そして、最後に栄冠を手にしたのはこの三名! 第一位:中 第二位:左 第三位:右 表彰式 まんなか:1位 左:2位 右:3位 扉前:賞品を授与するふとっぱらリーダー 全裸:ストリーキング(この後、逮捕されました) 新リーダー自らの手で、賞品が授与されております。 なんと驚きの賞品は……金銀銅のメダルです! (銅の鉱石、銀の功績、そして金塊!) せら様イベント企画有難うございました! そして新リーダー一週間よろしくお願いします! 特集 チラリズムとスリットの魅力 ではではまた来週お会いしましょう オマケ① マラソンでお疲れのエルフ達。 すっかり熟睡しているようです。 オマケ② 引率の先生も困ったご様子。 このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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ミッション ウォッチポイント襲撃 場所 ベリウス北部-ウォッチポイント・デルタ 目標 拠点襲撃/施設破壊 報酬 バトルログ 380,000 〇 詳細 ・ウォッチポイントSG部隊排除および最奥制御センターにある制御装置の破壊 内容 〇第1区画のSG部隊を殲滅する ミッション開始直後には◇印の目標マーカーが表示されません。 真っ直ぐ進んで行くとレーザー砲台から攻撃を受ける可能性があります。 開始後やや左方向(約230)へと進んで行くのがオススメです。 また地上は水で覆われておりますが水深は浅いので降りても大丈夫です。 〇一つ目のレーザー砲台破壊 開始後やや左方向(約230)へ進んで行くと建造物に突き当たり、そこを上昇して行くと一つ目のレーザー砲台があります。 上昇した先では右方向から3機の敵が攻撃を仕掛けてきます。 レーザー砲台の攻撃の方が強力なので、まずはレーザー砲台を素早く破壊するのがオススメです。 破壊したあとは右方向に居る敵を一旦放って置いて、レーザー砲台の左方向(約180)へ降りて行くのがオススメです。 敵を対処しても良いですが、二つ目のレーザー砲台から攻撃を受ける可能性があるので注意です。 〇二つ目のレーザー砲台破壊(アーカイブ獲得) 降りたあと建造物に沿うように約280の方向へ進んで行くと、二つ目のレーザー砲台に下方に近付く事が出来ます。 レーザー砲台の真下を潜るように建造物の下を進んで行くと「通信記録:独立傭兵の情報共有」のアーカイブがあります。 アーカイブは近付いてアクセスする事で獲得する事が出来ます。 その付近から上昇して行き、二つ目のレーザー砲台を素早く破壊するのがオススメです。 上昇する前に上方を向いてスキャンするとレーザー砲台をロック出来るので、スキャンの利用もオススメです。 〇残りの敵を撃破する 第1区画の敵は全部で6機存在します。 強力な敵では無いので問題なく倒せると思います。 ゲームが不得手な方にとっては敵を見失う事があり、地味に難しい場面だと思います。 レーダーの利用がオススメです。 レーダー(画面下部)には敵が赤い点で表示されるので、それを参考にして探すのがオススメです。 赤い点が表示されている方を見ているのに敵が見つからない場合は、スキャンの利用もオススメです。 スキャンを利用すると遮蔽物があっても見つける事が出来ます。 また敵は建造物から落ちている場合もあるので、建造物の下方を探すのもオススメです。 〇第2区画のSG部隊を殲滅する 第1区画のレーザー砲台と敵を殲滅すると、◇印の目標マーカーが表示されます。 目標マーカーを目印にして進んで行くと少し難易度が上がるので、別のルートがオススメです。 〇三つ目のレーザー砲台破壊(アーカイブ獲得) まずは第1区画で破壊した二つ目のレーザー砲台まで向かい、その上に乗ります。 (傍なら乗らなくても大丈夫です) その辺りから約270の方向に高めの建造物があるので、まずはその屋上を目指すのがオススメです。 屋上には「観測データ:変異波形反応」のアーカイブがあります。 アーカイブの付近から約230の方向やや下方に、三つ目のレーザー砲台が見えると思います。 ある程度接近するまではこちらに気付かないので、思い切って接近しつつ破壊するのがオススメです。 〇四つ目のレーザー砲台破壊 三つ目のレーザー砲台を越えて進んで行くと、建造物の隙間に降りられると思います。 そこから四つ目のレーザー砲台の下方まで近付いて行ったあと、上昇して素早く破壊するのがオススメです。 その際にスキャンの利用もオススメです。 〇残りの敵を撃破する 第2区画の敵は全部で3機存在します。 これらも強力では無いので、問題なく倒せると思います。 見失った場合はレーダーとスキャンの利用がオススメです。 〇第3区画に向かう(チェックポイント) 第2区画のレーザー砲台と敵を全て倒すと、目標マーカーが更新されます。 目標マーカーに近付くとさらに目標マーカーが更新されて、先に進めるようになります。 (この時点でチェックポイント更新) 目標マーカーに近付いて行く途中で、スッラ出現ムービーが始まります。 〇所属不明ACを撃破する ムービー終了後にスッラとの戦闘が始まります。 アラートが表示される特殊バズーカに気を付けながら、常に動いて攻撃を続けるのがオススメです。 特殊バズーカはアラートが表示された瞬間にクイックブーストすると、回避し易いです。 命中率は低めですが特殊ミサイル(軌道上を爆破するミサイル)も強力なので注意です。 スッラを撃破すると戦闘ログを入手出来ます。 〇制御センターに侵入し 目標デバイスを破壊する 目標マーカーが表示されるので目印に進んでいくのがオススメです。 目標マーカーが表示されている場所には扉があり、アクセスする事で開ける事が出来ます。 扉を開けると目標マーカーは消えてしまいます。 扉の先には補給シェルパが配置されているので、利用するのがオススメです。 道なりに進むと広い空間になっており、下方へ降りる事が出来ます。 下方へ降りると破壊対象に「TGT」の表示が付きます。 破壊対象は下側からでないと攻撃が当て難いので、下側から攻撃するのがオススメです。 破壊するとムービーが始まります。 〇特務無人機体 バルテウスを撃破する(チェックポイント) ムービー終了後にバルテウスとの戦闘が始まります。 派手な攻撃を繰り出すので大変な印象を感じるかも知れませんが、下方修正の影響もあり比較的簡単なボスです。 またターゲットアシストの利用も強くオススメします。 とにかく接近するのがオススメです。 バルテウスに接近して背後に回る様に動いていれば、殆どの攻撃を避ける事が出来ます。 多少の攻撃は受けるかも知れませんが、基本的には接近して攻撃を続けているだけで撃破が可能です。 その際パルスアーマーを削ってスタッガー状態になったら、強力な武器を直撃させるのがオススメです。 特にパルスブレードは初期装備かつ強力な武器なので直撃利用にオススメです。 バルテウスのAPを半分ほど削ると広範囲攻撃を行います。 バルテウスを中心とした広範囲攻撃なので、その時だけ離れるのがオススメです。 また広範囲攻撃の直後にパルスアーマーを再展開します。 広範囲攻撃後には攻撃方法が追加されます。 しかしそれらも基本的には、接近して背後に回る様に動いていれば避けられます。 追加の攻撃方法やその回避方法を書いても混乱するだけだと思うので、それらは省きます。 もしも強力な攻撃を受けてしまっても上述した戦い方なら、倒される前に倒せると思います。 バルテウスを撃破するとムービーが始まり、ミッション達成です。
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何か欲しいものがあった場合にポイントサイトをさがす方法 価格比較サイト 経由でポイントを貯めるサイト使用例 お小遣いjpにアカウントを作る 価格比較サイト 特定の商品で色々なサイトで売っているのであれば価格比較サイト系を使う 価格.com ベストゲート 古本販売一括検索 その価格OK? 価格比較@PRICE 比較.com 価格比較サイトconeco.net どけち.com Yahoo!ショッピング Coneco 経由でポイントを貯めるサイト 特定のサイトで売っているものであればそのサイトで購入ポイントがつくポイントサイトを探す。 ポイントサイトを作る際にポイントが貯められるサイトを探すのにも使えます。 付与ポイント比較サイトを使うと楽です。 ポイ庵 どこ得 ポイカン ポイント比較サイトの対応リスト 此処に掲載がないサイトは個別に調べるしかないです。 忘れがちなのがクレジットカード会社の作っているショッピングサイトです。 また、場合によっては自己アフィリエイトがいい場合もあります。 使用例 お小遣いjpにアカウントを作る 上記検索サイトで"お小遣いjp"を調べるととMyAccountで60円もらえることがわかる。 MyAccount自体は他のサイトでポイントもらえなそうなので MyAccountでアカウント作成→MyAccount経由でお小遣いjpのアカウントを作成する。 これだけで60円もらえます。
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第2回FF456RTAリレー 大会記録 ✧FINAL FANTASY Ⅳ A B C D キングカズ ゆじん 犬松 グレ 各作品のタイム 4:16:06 4:10:33 4:27:33 4:21:08 減点チェックポイント 以下の発言をする度(-1pt) ギルバートに『クズ、クズバート』 0 0 0 0 カインに『ガリ』 0 0 0 0 ローザに『下着マント』 0 0 0 0 フースーヤに『モップ』 0 0 0 0 ゼロムスを『ミジンコ』(-1pt) 0 0 0 0 茶番チェックポイント(各1pt) オープニングでメインテーマを熱唱する 1 1 1 1 ギルバートvsテラ サハギンvsギルバート ルビカンテvsエッジ戦を熱く実況する 1 1 1 1 ヤンVSドモボーイ戦でホモホモしく実況する(ただし、テルミが納得したらポイント加算) 0 0 0 1 運チェックポイント(各1pt) ゾットの塔限定でバックアタック・不意打ちに3回以上遭遇する (ただし、意図的に多く歩くことは禁止する。) 0 1 0 0 サハギン戦でギルバートの物理攻撃が3連続ヒットする 1 1 1 1 バブイルの塔の初回のルビカンテ戦で、戦闘中、撃破する前にルビカンテが喋る 0 0 1 0 技術チェックポイント(各1pt) カイナッツォ戦後、トロイア城に向かう時に、トロイア横に飛空挺を微調整することなく停めることができる 1 1 1 0 ヤンが死亡するシーンで息継ぎせずに20秒以上「ヤン――!!」と叫ぶ。 1 1 1 1 ゼロムス戦でボムの魂を使用しゼロムスが消えていくエフェクトカットが成功する(+2pt) 2 2 0 0 リスナーチェックポイント(2pt) テラが死亡するシーンでテラに感謝の意を込めて言葉を贈る 0 2 0 0 隠しチェックポイント(各1pt) 開会式公開 トロイア城近くの森で黒チョコボ捕獲RTA 一番早かった人に+1pt 0 0 0 1 閉会式公開 バブイルの巨人内の四天王戦で1度も全滅することなく突破すると+1pt 1 1 1 0 計 9 13 8 6 ✧FINAL FANTASY Ⅴ A B C D りょう cia カノール グレ 各作品のタイム 4 57 15 5 52 40 4 56 32 4 58 33 減点チェックポイント(-1pt) 0 0 0 0 ファリスが女だとわかった時にリアクションをしない 0 0 0 0 アルケオエイビス戦で蘇った時に『なんという生命力!』を発言しない 0 0 0 0 ボコに奥さんができたことを知った時に妬んだ発言や行動をする -1 0 0 0 カメェェェェ発言をしない 0 0 0 0 ラストダンジョンでオメガに当たる -1 0 0 0 茶番チェックポイント(各1pt) クレイクロウ戦で何かしら茶番を入れる 1 1 1 1 アトモス戦前にガラフを先頭にし、戦闘終了後にガラフが2人になってしまう現象を見る 1 1 1 1 メリュジーヌ戦で愛の告白をする、もしくは愛でる(ただし、プリヲが納得したらポイント加算) 1 1 1 1 運チェックポイント(各1pt) 青魔法のゴブリンパンチの習得が1ツモ 0 1 0 1 リクイドフレイム戦で初回の形態変化が指になる 0 1 1 0 飛竜の山でゴーレムと遭遇した時に、相手が行動する前に逃走できる※ただし、初めて遭遇した時のみの戦闘とする。 0 0 0 0 技術チェックポイント(各1pt) ウィングラプターを翼閉じる前に倒せる 1 1 1 0 三日月島のカタパルトに初めて降りるときに、飛空挺を微調整することなく突入できる 0 0 0 0 エクスデス城のエクスデス戦でオールド5デスが一発で決まるもしくはオールド5デスを使わずに倒す 1 1 1 1 ピラミッドで出現する、アスピス・マシンヘッドに2回以上当たらずに進む 0 1 1 0 リスナーチェックポイント(2pt) ガラフ死亡イベントでガラフに向けて今までの感謝を示した自作の手紙を読み上げる 0 2 0 0 隠しチェックポイント(各1pt) 開会式公開 初回の黒チョコボの森で黒チョコボ捕獲RTA 一番早かった人に+1pt 0 0 0 1 閉会式公開 ラストダンジョンに突入して操作可能になるところからネオエクスデス撃破までの区間タイムが速かった人に+1pt 0 0 1 0 計 3 10 9 6 ✧FINAL FANTASY Ⅵ A B C D むしこ らぶあい ツンデレ グレ 各作品のタイム 8 15 40 7 33 42 7 05 10 6 50 53 減点チェックポイント(-1pt) 0 0 0 0 ダダルマー戦にて、ポーション等で回復される -1 -1 -1 0 女神戦でクラウディヘヴンが来る 0 -1 0 0 幻獣防衛戦でヘルズハーレーにぶち当たる 0 -1 0 -1 封魔壁の洞窟でケフカが吹っ飛ぶ時にぬわー!!発言をしない 0 0 0 0 シドを生存させるためのお魚RTAでシドを死亡させる 0 0 0 0 茶番チェックポイント(各1pt) ユミール戦で??????(ティナ)に粘液が飛んで来るように祈る 1 1 1 1 デュラハン戦でセリスが暗闇状態になることを祈る 1 1 1 0 エンディング中にウーマロが出てきたときに、ウーマロに対する熱い想いをぶつける(ただし、さくらのめいが納得したらポイント加算) 1 1 1 1 運チェックポイント(各1pt) ロック編でのディッグアーマー戦でミラージュダイブが出る 0 0 0 0 『フェニックス尾(マッシュ編・ドマ城の隊長)』 『ブラッドソード(魔導研究所のナンバー024)』上記それぞれのレアアイテム獲得で1つにつきポイント加算 0 0 0 0 シドを生存させる為にお魚を捕まえるRTAで1番早かった方に1pt 0 1 0 0 技術チェックポイント(各1pt) 魔導研究所でのイフリート・シヴァ戦にて、初回のイフリート⇒シヴァに入れ替わるタイミングでの逃走による戦闘終了が1発成功する 1 1 0 1 バルガス戦でマッシュの必殺技『ばくれつけん』が一発で決まる 1 1 1 1 ファルコン号で瓦礫の塔に入るときに、飛空挺を微調整することなく突入できる 0 0 0 0 リスナーチェックポイント(2pt) オペラ劇場でセリスがアリアを歌うシーンで一緒に歌う 0 0 0 2 隠しチェックポイント(各1pt) 開会式公開 サマサの村で死亡するレオ将軍に向けて遺影(似顔絵)を描く 1 1 1 1 閉会式公開 ナンバー128を最初の戦闘で撃破する 1 1 1 1 計 6 5 5 8 チェックポイント小計 18 28 22 20 総合タイム 17 29 01(35pt) 17 36 55(30pt) 16 29 15(40pt) 16 10 34(45pt) 合計 53 58 62 65 優勝 Dチーム
https://w.atwiki.jp/hibiki8/
サイト内に掲載されているスポンサーサイトを利用する(HPに訪問してショッピングをしたり、クレジットカードに加入をしたり、色々な案件登録をする)ことによりポイントが貯まり、現金やギフト券・電子マネーに交換できるサイト。このようなサイトは「お小遣いサイト」とも呼ばれている。 ポイントサイトを利用する場合、無料で登録できるものがほとんどなので気軽に始められるが詐欺サイトもあるようなので注意が必要。 ポイントサイトの仕組み 各企業がポイントサイトにお金を払って商品を売ってもらいポイントサイトは顧客を呼び込むために顧客にポイントを与えるというシステム。企業の宣伝費から資金が成り立っている。 機能 既定の条件を満たすことによりポイントが発生する。 クリック 掲載されている広告をクリックすることでポイントが貯まる。 無料/有料会員登録 掲載されている広告に会員登録をすることでポイントが貯まる。 商品の購入 掲載されている商品を該当のサイト内で購入することによりポイントが貯まる。 モニター参加や資料請求 掲載されている広告の中にはモニター参加や○○の資料を請求すればポイントが貯まるというものもある。 友達紹介 友達を紹介すると紹介した人数などに応じて規定のポイントが貯まる。 検索 検索エンジンと提携していて、サイト内で検索をするとポイントが貯まる。 掲示板書き込み サイト内に掲示板があり、書き込みをするとポイントが貯まる。 ゲーム サイト内のゲームをすることでポイントが貯まる。また上記「無料/有料会員登録」「商品の購入」などと連動していて、それらを利用することでゲームが有利に展開するしくみもある。 その他 上記を前提として、各サイトが配信を行っているキャンペーンや企画などがある。当選したら通常ポイントの100倍が貰える等さまざまなキャンペーンが行われている。 種類 利用ユーザー数が多い代表的なサイト。 げん玉 モッピー! などがある。
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■にこにこんぺサンシャイン版 Task3 場所:マンマビーチ ストーリー:5『おかのうえまで モンテマン・レース!』 測定開始:"GO!"の出る暗転が開け始めた瞬間 測定終了:マリオが砂地に埋まった瞬間 条件1:5か所のチェックポイントを全て通過する(順番は自由) 補足1:ターボノズルの使用禁止 補足2:旗以外について、その部分に乗るとOK(立ち止まる必要はない) 補足3:乗るチェックポイントについて、ぶら下がる、ずり落ちる(壁キックできる状態)はNGとなる Stage Gelato Beach Episode 5 [Il Piantissimo s Sand Sprint] Start The moment fade out began to open. Finish The moment that Mario is buried in the sands. Conditions1 All of five checkpoints are passed.(An order is free) Cautions1 Use of a Turbo Nozzle is forbidden. Cautions2 Except a flag, if it rides on the portion, it will OK (it is not necessary to stop). Cautions3 Although it must ride on a checkpoint, hanging down or slipping down (state which can carry out a wall kick) are not OK. 画像 チェックポイント1Checkpoint1 ブランコに乗るrides on a swing. チェックポイント2Checkpoint2 パラソル下の机の上に乗る(画像側の机のみ許可)It rides on the desk under a parasol.(Only the side which appears in the photograph) チェックポイント3Checkpoint3 レジの机の上に乗るIt rides on the desk of a register. チェックポイント4Checkpoint4 陰の部分に乗る(陰の中ならどこでもよい)It rides on the portion of shade.(If it passes along the inside of shade, it will be OK anywhere) チェックポイント5Checkpoint5 旗に掴まるIt holds to a flag. 提示:12/10/14(日) 締め切り:12/10/20(土) 22 00 ※時間を変更します。ご注意ください。 結果 Name Time 1st トーボウ 0 58"75 2nd ヤマた 1 00"31 3rd THEチキン 1 02"25 4th みかん 1 03"78 5th りーす 1 04"15 6th なすら 1 04"36 7th mugg 1 04"70 8th 大福 1 07"32 9th ロロット 1 10"41 10th Nkiller 1 10"92 11th ステマリオ 1 14"39 12th たね 1 30"37 結果動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19170398 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19170398
https://w.atwiki.jp/renst/pages/104.html
ストライクポイント Q A Q1 SPに分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と同じ順番に並び「SP1」を得る効果は、敵軍ターン中も持続しますか? A1 はい、持続します。分母の数字と同じ順番に並んでいれば、常に「SP1」として扱います。 Q2 SP に分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と異なる順番で自軍バトルエリアに並んでいる状態(例えば、1/2のユニットが3番目に並んでいる状態) で、別の自軍ユニットが撃破されたりバトルエリアを離れたりすることで、結果的にその分母の数字と同じ順番になった場合、そのユニットはSP1になります か? A2 はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 Q3 「SP1/2」のユニットをバトルエリアに出し、左から2番目に 並べました。これにより、そのユニットは「SP1」になりますが、この直後、バトルエリア のユニットをラッシュエリアに戻すなどの効果で、バトルエリアに並んでいるユニットの並び順が変わり、「SP1/2」のユニットの並び順が左から2番目で はなくなった場合、そのユニットは「SP1」ではなくなりますか? A3 はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 Q4 SPが「1/2」「1/3」とあるような、分数表記のユニットのその分母の値(1/2なら2)は、コンビネーションナンバー(ナンバー)として扱われますか? A4 いいえ。「コンビネーションナンバー(ナンバー)」とは、あくまでもテキストエリアの左端に書かれた表記のことを指します。それ以外の場所に書かれた表記はナンバーではありません。 Q5 SPが「1/2」「1/3」とあるような分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)の効果として扱われますか? A5 いいえ。分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)ではありません。 カード右上に記載されている数字又は記号。カード上ではSPと表記されている。 ストライクを行った時、相手に何点ダメージを与えられるかを表す。ゲームに勝利する条件の1つである「相手に与えたダメージが7点以上」に関わる。 記載が整数の場合はそのままダメージをその数値分与えることが出来る。(「2」ならばダメージ2。)今のところ固定値の最高値は4。 記載が「!」の場合、CNやテキストの効果などによってストライクポイントが決定する。発動した能力の有効期限は通常はターン終了時までなので、自軍ターン中のみポイントを持つことになる。なお、デカレンジャーロボなどのようにポイントを得る効果の発動タイミングが書いていない場合、自軍バトルフェイズ中のみ発動可能という裁定が出ている。 記載が「1/2」や「1/3」等の分数の場合、バトルエリアでの並び順が分母の数字と同じのときに分子の数値分のポイントを得られる。(「1/2」のユニットはバトルエリアの2番目に並んでいる間SP1になる。)CNではないので、能力を無効化されても消えることがない。また並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになるのがCNによるポイント獲得と異なる。 タクスによるSP獲得の場合も、バトルエリアでの並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになる。 マジピンクなどの自軍バトルエリアを操作できる効果を持つユニットが、バトルエリアの並び順を変えて自分がタクス持ちのユニットの隣や分数の分母の位置に並び直した場合でも、SPを獲得してストライクを行うことができる。タイミングが過ぎているのでCNの発動によるSP獲得は並び直してもできないが、既に得たSPや効果は消えない。 記載がない場合はその見た目から、SP「空欄」と呼ばれる。上記にあるような、自身がSPを得る能力がないユニットのSPは空欄とされている(エラッタ表記もあり)。空欄と表記されると誤解しやすいが、テキスト上SP「0」である事を指すためタクスやモモタロスなどでSPを得ている間はSP空欄の対象ではなくなる。「本来のSPが空欄」とテキストに表記されていれば、SPを得ていてもカード自体のSP欄が空欄なら対象になる。 BPとは異なり「なる」とあってもその最低値に固定されず、変動する効果も受けつける。SPが変動する効果が同時に複数発生した場合は、ユニットの状態を参照するたびにターンプレーヤーが順番を決めて適用する。 例レッドパンチャーがトータスハンマーからJCを発動後、効果でラッシュエリアに戻り再度バトルエリアに出て、更にトータスハンマーのJCを発動してストライクを宣言。コマンドは全てリリース状態とする。 かかっているSP変動効果は、①これは自軍コマンドがすべてリリース状態なら 「SP1」 になる。 ②このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒ 「SP+1」 ③このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒ 「SP+1」 おおまかな適用例として①→②→③と適用すれば「SP1」になる→「SP+1」→「SP+1」で SP3 ②→①→③と適用すれば「SP+1」→「SP1」になる→「SP+1」で SP2 ③→②→①と適用すれば「SP+1」→「SP+1」→「SP1」になるで SP1 となる(これ以外の順でもターンプレーヤーが自由に選べるが結果はこの3種類)。 大事なのは能力を受けた順に適用するのではなく、SPを参照する時(多くはストライク宣言してダメージ計算する時)にユニットが受けている効果を「ターンプレーヤー」が順番に選び適用する。 ただ、「SP+○」と表記されている効果は現状かなり少ないので上記のような計算に直面する事はあまりないが、ゲームを決める大事な計算なので頭に入れておきたい。 関連項目 ストライク ダメージ
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報酬 チェックポイントを通過すればゲット可能なものはこちら チェックポイント 貰えるもの 東海竜ウロボロス撃退(チェックポイントA) 3000円 ラピス海前半突破(チェックポイントB) ハンターポイント+5、OPポーション+1 バルガ2体討伐(チェックポイントC) 2000円 ラピス海後半突破(チェックポイントD) ハンターポイント+5、MPポーション+1 金剛ホエール討伐(チェックポイントE) 2000円 ギンバルザメ討伐(チェックポイントF) 2000円 海底神殿上層突破(チェックポイントG) ハンターポイント+8、MPポーション+1 ????撃破(チェックポイントH) 3000円 ????撃破(チェックポイントH) 3000円 海底神殿中層突破(チェックポイントI) ハンターポイント+8、MPポーション+1 ????撃退(チェックポイントJ) 3000円 歪みの道突破(チェックポイントK) ハンターポイント+8、OPポーション+1 海底神殿下層突破(チェックポイントL) ハンターポイント+8、OPポーション+1 東海竜ウロボロス撃破(チェックポイントM) 得意ステータス+10、最大HP+30 水銀竜ウロボロス撃破(チェックポイントM) 得意ステータス+15 、最大MP+20 冥海竜ウロボロス撃破(チェックポイントM) 得意ステータス+15、最大OP+3 専用特殊技習得(ただし、ここまででチェックポイント4つ以上通過していること) ※冥海竜ウロボロスを撃破した時点で4つのチェックポイントを通過している者全員に特殊技の付与が順次行われます。 ウロボロス撃破時にいないPCでも、チェックポイントを4つ通過していれば特殊技が付与されます。 ※既に特殊技が習得・及び強化されている場合、その部分の報酬は3000円となります。 専用特殊技一覧 特殊技習得者名 習得技名 効果 消費 烏月揚羽 風精召喚・鳴梟(新規) 全ての行動から、この技の発動が可能。この技の発動後、フロイントを発動できる。この技の発動、及びフロイントは1行動に含めない OP4 行成ハナ 邪眼(新規) サーチアイLv3発動時に発動可能。狂乱の効果を気絶へと変化させる(任意) パッシブ 白神凪 AS(新規) 加速装置作成・及び奥義Gスピード発動時に発動可能。加速装置作成・及びGスピードの効果を消滅するが、感覚の数値を1ターンの間判定数値に上乗せする(加速装置作成Lv3は発動できない) パッシブ 六角屋灼 ブレイズ(新規) 火炎の玉Lv3発動時自動発動。全体化+1ターン炎上判定を行う パッシブ 桐石登也 シヴァフロイライン(新規) 貫糸発動時、発動した貫糸が水属性に変化し、500のダメージ増加。その数値で1ターン凍結判定。この技を発動すると補助解除効果は発動しない パッシブ 瀬名波那智 セイリングオーダー(セイリングコール強化) 水上、水中にいるとき、感覚5倍+超感覚+魔覚+スイマーの効果 パッシブ 藤八沙耶 ブレードソウル(新規) 知識5倍でダメージ。この特殊技発動後、全てのHPダメージがある魔術の発動が可能(任意) OP10 東雲直 水霊符(新規) 非戦闘時はスイマー 暗視効果、戦闘時は毎回MP+50 OP5 柳茜 IFF(IF強化) 火属性攻撃の特殊技発動時、水属性へと変化させることが可能。またその際ダメージ数値で1ターン凍結判定を行う パッシブ 天瀬麻衣 ホワイトアウト(スノーホワイト強化) 既存の効果+自身のMP200回復+精神10倍ダメージ OP11 桜木有布 天昇剣(新規) 技能5倍ダメージ、光属性を弱点にする OP10 日野守桜 ブラッドロイヤル(新規) 味方のHP.MP.OPを全て吸収し、そのイベント中回復できなくするが、そのターン吸収した者の特殊技を全て発動可能になる OP10 向坂維胡琉 ヒーロー見参(新規) 戦闘不能の時のみ敵の行動ターン中に宣言することで発動可能。敵の行動を無効化し、HP1で戦闘不能回復。かつ知識+1000され、更に魔術ダメージが2倍になる OP25 夢崎麻也 バグポート(新規) 指定した場所にカビを繁殖させ、腐食させる。生物相手の場合は精神を毎ターン200下げる OP8 菫明華 キラリズム(新規) 技能5倍で即倒判定。対象が男性の場合のみ有効 OP15 祠堂統 刹那(新規) 技能5倍ダメージ+2ターン確実に裂傷付与 OP10 福良練 ホワイトハート(新規) 対象のHPを最大HPの半分回復(戦闘不能も回復)し、更にOP+5 OP8 蛇姫神紗咲良 シャイニングブロウ(シュライカノーネ強化) ライジング発動時に発動可能。ライジングの威力を4倍にするが、反動でその4分の1のダメージを自分が受ける。またこの技を受けた対象は、1ターン光属性ダメージに弱くなる(弱点2倍状態 OP8 綾野涼雨 スパイシャドウ(新規) 発動後、ステルス効果。一人で行動時の間のみ有効 OP8 浅海邑咲 ブレードロール(新規) 全体に固定2000ダメージ OP9 鬼ヶ原空 シュバルツリッパー(シュバルツリッター強化) 魔界扉の威力が2倍になり、自身の感覚500上昇 OP9 志島武生 サウザンドフラクタル(新規) 対象に固定10000ダメージを与え、確実に1ターン狂乱+恐慌状態にする OP22 甚目寺禅次郎 地精召喚改・呼舞(地精召喚・呼舞強化) 自分以外の全員を即行動させる OP12 板垣勝猛 心波(新規) 対象部分を内部から破壊する。戦闘時は技能5倍ダメージ+補助効果、精神による防御貫通+2ターンの間、無属性を弱点にする。非戦闘時は内部破壊が可能 OP12 寒河江由加 フリーズ(新規) アイシクルLv3発動時自動発動。全体化+1ターン凍結判定を行う パッシブ 幸村カヤ 報え(輝け強化) 既存効果+1回のみ全ての魔術ダメージを2倍にする OP3 水上鎮 アクアリィフォール(新規) 知識7倍ダメージ+状態異常『気絶』付与判定 OP12 日浦博喜 ブチギレ(新規) 自身の全ステータスをそのターンのみ+1000するが、次のターンは全ステータスが0になる。この技の発動は1行動に含めない OP10 月宮香蓮 ジャンヌダルク(新規) 戦闘不能の時に発動可能。自分のターンに自分と戦闘不能者以外にオーラの発動が可能で、回復数値が2倍になる(任意) パッシブ 沢平竜平 メテオブレイカー(新規) 技能10倍ダメージ。無効化等通じない場合、属性耐性や補助効果、精神による防御を全て無視してダメージを与える OP9 深海将己 ILL(新規) 精神3倍で対象を3ターン毒状態にする。また毒状態の自然治癒時(ターン経過による治癒)に発動すると、固定2000ダメージ OP3 ※新規特殊技については、5月15日までに特殊技習得枠を開けていると自動的に付与されます。
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レース 通常の対戦と趣を変え、EMでレース競技をするレギュレーションです。 クラス分け レースは、同じ装甲重量(軽、中、重)の機体で行われます。機体サイズはSS~LLまで混合していても構いませんし、単座・複座が混合していても構いません。 準備 機体の準備 各プレイヤーは、一人一機のEMを使用します。 使用するEMはサンプル機体でもカスタマイズやコンストラクトした機体でも構いませんが、必ず以下を守ってください。 移動に関して修正のある補助装備を1セット以上装備すること。 ブースターの使用の可否は、事前に協議しておくこと。 使用する際は、全EMが同じ数だけ装備すること。この時、サンプル機体を使用する場合はブースターのカスタマイズが認められる。 (個人的には、L重のみは単独でブースターの使用を認めても良いと思います) マップの準備 マップは、2枚を縦に並べて使用します。 どのマップやジョイントパーツを使用するか、誰が選択するかは、対戦の公式レギュレーションと同様とします。 各マップに一つずつ、チェックポイントを設置します。 特定のマスにマーカーやトークンなどを置いて、どのマスがチェックポイントか全員が分かるようにしてください。 マップの短辺の一つが、スタートラインです。 レースに参加する機体は、このスタートラインに接するマスにイニシアチブの大きい順、同じ場合はチームチットの数字の大きい順にEMを配置してください。凸マークの場所以外に配置しても構いません。 レース中の特別ルール チェックポイント レース中、参加機体はチェックポイントすべてに攻撃をしなければなりません。 チェックポイントを攻撃する際は使用する武装の攻撃範囲内であることに加え、自機のイニシアチブ値の半分(端数切上)以内の距離から1点以上のダメージを与えなければ破壊できません。 チェックポイントは、地形によるダメージ減少効果を受けられます。 チェックポイントに対して突撃する場合、チェックポイントに隣接した時点で突撃移動が終了します。 チェックポイントのマスには侵入できません。 チェックポイントは「破壊」されても除去されず、そのままマップ上に残ります。チェックポイントを破壊したEMは、破壊したことを示すため何か目印やチェックをしておいてください。 最低移動の保障 プレイヤーが望むなら、プロットしたカードが何であれ移動タイミングに「移動力1」のカードとして使用することができます。移動タイミングにプロットしたカードをオープンし、『「移動力1」のカードとして使用します』と宣言してください。 このとき元のカードの効果は何も影響しませんが、このカードが破壊された場合は元のカードとして扱われます。 レースの勝敗 すべてのチェックポイントを破壊し、10ラウンド以内にいち早くスタートラインからマップ外へ移動した=ゴールした機体が勝者です。スタートラインちょうどで移動を終えた場合は、まだゴールできていません。 レース中、他のEMを攻撃することは禁止されていません。 レース中に戦闘不能になったEMは、失格となります。 オプション 以下のオプションの使用は、自由に行ってみてください。 侵入不可地形などを設置するコースのカスタマイズ ミサイル系武装の使用禁止 チェックポイント数の増減 マップ使用枚数の増減 ラウンド数制限 複数機で1チームとし、ゴールした機体の総ダメージ数が少ないチームが勝利 チェックポイントはそれぞれのEMが破壊する必要がある。 スタートラインは、チームに参加する機体数と同じだけ縦にマス数が増える(例:2機1チームの場合、マップ端から2マス目までがスタートラインとなる)。 コメント コメント
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このページは「Dr.マリア探検隊」の生物図鑑の攻略ページです。 ※以下の内容は18歳未満の方には有害な情報を含んでいます。 あなたは18歳以上ですか? はい 生物図鑑には各地方で遭遇するモンスターが登録されます。 目次 図鑑一覧モンスター 補足出現場所について 脱衣系モンスターについて No.223 死神について 図鑑一覧 モンスター ※NGに引っかかりそうなワードには一部修正を入れています。 図鑑No 名前 タイプ 出現エリア エリア内で出現しやすい場所 備考 001 スライブー ブタ 東部密林地帯 スタート地点付近 002 巨大吸血コウモリ その他 東部密林地帯 スタート地点付近 003 おま〇こうさぎLv.1 女の子 東部密林地帯 スタート地点付近 脱衣形態あり 004 おま〇こうさぎLv.1(脱衣) 女の子 東部密林地帯 スタート地点付近 HP残り1/2以下で変化 005 こうもりちゃん 女の子 東部密林地帯 チェックポイントまでの道中 脱衣形態あり 006 こうもりちゃん(脱衣) 女の子 東部密林地帯 チェックポイントまでの道中 HP残り1/2以下で変化 007 ウイップバイパー その他 東部密林地帯 チェックポイントまでの道中 008 キノコモンスター その他 東部密林地帯 チェックポイントまでの道中 009 だいこんマン その他 東部密林地帯 チェックポイントまでの道中 010 沈黙する羊 その他 東部密林地帯 チェックポイントまでの道中 011 イノシシライダー その他 東部密林地帯 カリント族集落までの道中 012 ジャイアントコアラ その他 東部密林地帯 カリント族集落までの道中 013 ぶたボー ブタ 東部密林地帯 カリント族集落までの道中 014 ぶたノコ ブタ 東部密林地帯 カリント族集落までの道中 015 一揆スワイン ブタ 東部密林地帯 カリント族集落までの道中 016 シュリーカー 女の子 東部密林地帯 カリント族集落までの道中 脱衣形態あり 017 シュリーカー(脱衣) 女の子 東部密林地帯 カリント族集落までの道中 HP残り1/2以下で変化 018 モグラ建設 女の子 東部密林地帯 カリント族集落までの道中 脱衣形態あり 019 モグラ建設(脱衣) 女の子 東部密林地帯 カリント族集落までの道中 HP残り1/2以下で変化 020 メスザルファイター 女の子 東部密林地帯 カリント族集落より後 021 メスザルファイター(脱衣) 女の子 東部密林地帯 カリント族集落より後 022 赤スカスワイン ボス 東部密林地帯 ボスモンスター 023 青スカスワイン ボス 東部密林地帯 ボスモンスター 024 スカジャンのリカペコ ボス 東部密林地帯 ボスモンスター 脱衣形態あり 025 スカジャンのリカペコ(脱衣) ボス 東部密林地帯 ボスモンスター HP残り1/2以下で変化 026 山賊ドーベル その他 西部山岳地帯 チェックポイント01までの道中 027 かまいたち その他 西部山岳地帯 チェックポイント01までの道中 028 猫松監督 その他 西部山岳地帯 チェックポイント01までの道中 029 アックスビーク その他 西部山岳地帯 チェックポイント02までの道中 030 吸血オオアリクイ その他 西部山岳地帯 チェックポイント02までの道中 031 はぐれゴリラ その他 西部山岳地帯 チェックポイント02までの道中 032 ラグビースワイン ブタ 西部山岳地帯 チェックポイント01までの道中 033 ぶた宮とん次郎 ブタ 西部山岳地帯 チェックポイント01までの道中 034 山賊スワイン ブタ 西部山岳地帯 チェックポイント02までの道中 035 くのいちレオン 女の子 西部山岳地帯 チェックポイント01までの道中 脱衣形態あり 036 くのいちレオン(脱衣) 女の子 西部山岳地帯 チェックポイント01までの道中 HP残り1/2以下で変化 037 アマゾンハニー 女の子 西部山岳地帯 チェックポイント02までの道中 脱衣形態あり 038 アマゾンハニー(脱衣) 女の子 西部山岳地帯 チェックポイント02までの道中 HP残り1/2以下で変化 039 ねこブルマー 女の子 西部山岳地帯 チェックポイント02までの道中 脱衣形態あり 040 ねこブルマー(脱衣) 女の子 西部山岳地帯 チェックポイント02までの道中 HP残り1/2以下で変化 041 くまママ ボス 西部山岳地帯 ボスモンスター 脱衣形態あり 042 くまママ(脱衣1) ボス 西部山岳地帯 ボスモンスター HP残り2/3以下で変化 043 くまママ(脱衣2) ボス 西部山岳地帯 ボスモンスター HP残り1/3以下で変化 044 怪力ベアー その他 西部山岳地帯 チェックポイント02より後 045 歩きスマホ その他 超能力研究所 入り口正面のエレベーターで移動するより前のエリア 046 人食いバケツ その他 超能力研究所 入り口正面のエレベーターで移動するより前のエリア 047 ミルク飲みくまさん その他 超能力研究所 入り口正面のエレベーターで移動するより前のエリア 048 サイコアリクイ その他 超能力研究所 入り口正面のエレベーターで移動するより前のエリア 049 ブラックプリン その他 超能力研究所 入り口正面のエレベーターで移動した後のエリア 050 サイキックゴリラ その他 超能力研究所 壁が緑色のエリア 051 量産型武者ボット その他 超能力研究所 壁が緑色のエリア 052 怪しいテレビ その他 超能力研究所 エリア全体で出現 変化形態あり 053 オタ芸スワイン ブタ 超能力研究所 入り口正面のエレベーターで移動した後のエリア 054 ぶたもさん ブタ 超能力研究所 入り口正面のエレベーターで移動した後のエリア 055 大工のぶたさん ブタ 超能力研究所 入り口正面のエレベーターで移動した後のエリア 056 サイボーグスワイン ブタ 超能力研究所 壁が緑色のエリア 057 ぬるぬるこけし 女の子 超能力研究所 入り口正面のエレベーターで移動するより前のエリア 058 呪いの名画 女の子 超能力研究所 入り口正面のエレベーターで移動するより前のエリア 脱衣形態あり 059 呪いの名画(脱衣) 女の子 超能力研究所 入り口正面のエレベーターで移動するより前のエリア HP残り1/2以下で変化 060 サキュバススライム 女の子 超能力研究所 入り口正面のエレベーターで移動した後のエリア 061 スージー 女の子 超能力研究所 入り口正面のエレベーターで移動した後のエリア 062 ワタシキレイ? 女の子 超能力研究所 壁が緑色のエリア 脱衣形態あり 063 口裂け女 女の子 超能力研究所 壁が緑色のエリア No.062の脱衣形態 HP残り85%以下で変化 064 呪いのテレビ 女の子 超能力研究所 エリア全体で出現 No.052の変化形態 HP残り80%以下で高確率で変化 065 マザーCPU ボス 超能力研究所 ボスモンスター 変化形態あり 066 マザーCPU ボス 超能力研究所 ボスモンスター NO.065の変化形態 HP残り90%以下で変化 067 カモフラ山賊 その他 ラクガン族の集落跡地 崖エリア 068 ドラゴンガマー その他 ラクガン族の集落跡地 崖エリア 069 腹ペコはげワシ その他 ラクガン族の集落跡地 崖エリア 070 チュパカブラ その他 ラクガン族の集落跡地 崖エリア 071 下からゾンビ その他 ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 上層から中層にかけてのエリア 072 彷徨うお墓 その他 ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 上層から中層にかけてのエリア 073 墓守ガイコツ その他 ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 上層から中層にかけてのエリア 074 シャドウ その他 ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 最下層エリア 075 オバケゴースト その他 ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 最下層エリア 076 モアイスワイン ブタ ラクガン族の集落跡地 崖エリア 077 スケルとん ブタ ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 上層から中層にかけてのエリア 078 呪豚くん ブタ ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 上層から中層にかけてのエリア 079 血塗れジェイとん ブタ ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 上層から中層にかけてのエリア 080 ブタサンズゴースト ブタ ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 最下層エリア 081 盗賊ちゃんLv.16 女の子 ラクガン族の集落跡地 崖エリア 脱衣形態あり 082 盗賊ちゃんLv.16(脱衣) 女の子 ラクガン族の集落跡地 崖エリア HP残り1/2以下で変化 083 ゆうれいちゃん 女の子 ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 上層から中層にかけてのエリア 脱衣形態あり 084 ゆうれいちゃん(脱衣) 女の子 ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 上層から中層にかけてのエリア HP残り1/2以下で変化 085 バブルサキュバス 女の子 ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 上層から中層にかけてのエリア 脱衣形態あり 086 バブルサキュバス(脱衣) 女の子 ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 上層から中層にかけてのエリア HP残り1/2以下で変化 087 てけてけさん 女の子 ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 上層から中層にかけてのエリア 脱衣形態あり 088 てけてけさん(脱衣) 女の子 ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 上層から中層にかけてのエリア HP残り1/2以下で変化 089 死霊使い 女の子 ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 最下層エリア 脱衣形態あり 090 死霊使い(脱衣) 女の子 ラクガン族の集落跡地 鳥葬の棺 最下層エリア HP残り1/2以下で変化 091 キャリオンクロウラー ボス ラクガン族の集落跡地 ボスモンスター 092 ぶりだいこんマン その他 海神の神殿 浜辺エリア 093 イビルオクトパス その他 海神の神殿 浜辺エリア 094 ウミコブラ その他 海神の神殿 神殿内部 095 デビルウネウネ その他 海神の神殿 神殿内部 096 リザードマン その他 海神の神殿 洞窟エリア チェックポイント02より前 097 サイキックボーン その他 海神の神殿 洞窟エリア チェックポイント02より前 098 異次元シャーク その他 海神の神殿 洞窟エリア チェックポイント02の後 099 忍者Lv.19 その他 海神の神殿 洞窟エリア チェックポイント02の後 100 マッスルスワイン ブタ 海神の神殿 浜辺エリア 101 あかぶたノコ ブタ 海神の神殿 神殿内部 102 お寿司スワイン ブタ 海神の神殿 洞窟エリア チェックポイント02より前 103 どすこいスワイン ブタ 海神の神殿 洞窟エリア チェックポイント02の後 104 スイカ割り 女の子 海神の神殿 浜辺エリア 脱衣形態あり 105 スイカ割り(脱衣) 女の子 海神の神殿 浜辺エリア HP残り1/2以下で変化 106 ビールいかがですか? 女の子 海神の神殿 神殿内部 脱衣形態あり 107 ビールいかがですか?(脱衣) 女の子 海神の神殿 神殿内部 HP残り1/2以下で変化 108 海女ぞねす 女の子 海神の神殿 洞窟エリア チェックポイント02より前 脱衣形態あり 109 海女ぞねす(脱衣) 女の子 海神の神殿 洞窟エリア チェックポイント02より前 HP残り1/2以下で変化 110 ペチャパイレーツ 女の子 海神の神殿 洞窟エリア チェックポイント02の後 脱衣形態あり 111 ペチャパイレーツ(脱衣) 女の子 海神の神殿 洞窟エリア チェックポイント02の後 HP残り1/2以下で変化 112 河童のおっちゃん ボス 海神の神殿 イベントボス ボスモンスター 113 海の女神さま ボス 海神の神殿 ボスモンスター 脱衣形態あり 114 海の女神さま(脱衣) ボス 海神の神殿 ボスモンスター HP残り1/2以下で変化 115 極楽バード その他 オナッツ火山 山豚荘までの道中 116 イノシシ武者 その他 オナッツ火山 山豚荘までの道中 117 夜露死苦ライダー その他 オナッツ火山 山豚荘までの道中 118 ライノボルケーノ その他 オナッツ火山 火山口付近のエリア 119 未確認飛行物体 その他 オナッツ火山 火山口付近のエリア 120 ライオンフレイム その他 オナッツ火山 火山内部 セーブポイントまでの道中 121 トロール その他 オナッツ火山 火山内部 セーブポイントまでの道中 122 天狗 その他 オナッツ火山 火山内部 セーブポイントから先のエリア 123 輪入道 その他 オナッツ火山 火山内部 セーブポイントから先のエリア 124 アメフトスワイン ブタ オナッツ火山 山豚荘までの道中 125 おでんスワイン ブタ オナッツ火山 火山口付近のエリア 126 UFOスワイン ブタ オナッツ火山 火山口付近のエリア 127 ブターマン ブタ オナッツ火山 火山内部 セーブポイントまでの道中 128 弁慶スワイン ブタ オナッツ火山 火山内部 セーブポイントから先のエリア 129 黒帯ブルマー 女の子 オナッツ火山 山豚荘までの道中 脱衣形態あり 130 黒帯ブルマー(脱衣) 女の子 オナッツ火山 山豚荘までの道中 HP残り1/2以下で変化 131 リングのヒロイン 女の子 オナッツ火山 火山口付近のエリア 脱衣形態あり 132 リングのヒロイン(脱衣) 女の子 オナッツ火山 火山口付近のエリア HP残り1/2以下で変化 133 ミチトノソウグウ 女の子 オナッツ火山 火山内部 セーブポイントまでの道中 脱衣形態あり 134 ミチトノソウグウ(脱衣) 女の子 オナッツ火山 火山内部 セーブポイントまでの道中 HP残り1/2以下で変化 135 ワータイガー 女の子 オナッツ火山 火山内部 セーブポイントから先のエリア 脱衣形態あり 136 ワータイガー(脱衣) 女の子 オナッツ火山 火山内部 セーブポイントから先のエリア HP残り1/2以下で変化 137 ブルマ天狗 女の子 オナッツ火山 火山内部 セーブポイントから先のエリア 脱衣形態あり 138 ブルマ天狗(脱衣) 女の子 オナッツ火山 火山内部 セーブポイントから先のエリア HP残り1/2以下で変化 139 火山の魔人 ボス オナッツ火山 ボスモンスター 140 マンドラゴラくん その他 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練より手前のエリア 141 アウルベア その他 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練より手前のエリア 142 コカトリス その他 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練より手前のエリア 143 髑髏ピッチャー その他 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練より手前のエリア 144 パープルワーム その他 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練をクリアした先のエリア 145 ティラノサウルス その他 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練をクリアした先のエリア 146 とん骨ファイター ブタ 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練より手前のエリア 147 横綱スワイン ブタ 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練をクリアした先のエリア 148 土偶スワイン ブタ 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練をクリアした先のエリア 149 ワニ女 女の子 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練より手前のエリア 脱衣形態あり 150 ワニ女(脱衣) 女の子 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練より手前のエリア HP残り1/2以下で変化 151 雪女 女の子 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練をクリアした先のエリア 脱衣形態あり 152 雪女(脱衣) 女の子 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練をクリアした先のエリア HP残り1/2以下で変化 153 マットの妖精 女の子 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練をクリアした先のエリア 脱衣形態あり 154 マットの妖精(脱衣1) 女の子 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練をクリアした先のエリア HP残り2/3以下で変化 155 マットの妖精(脱衣2) 女の子 勇者の洞窟(東部密林地帯) 弓矢の試練をクリアした先のエリア HP残り1/3以下で変化 156 弓矢の試練 ボス 勇者の洞窟(東部密林地帯) ボスモンスター 157 忍耐の試練 ボス 勇者の洞窟(東部密林地帯) ボスモンスター 158 カリントのララナナ ボス 勇者の洞窟(東部密林地帯) ボスモンスター 159 デビルウネウネウネ その他 秘密格納庫(超能力研究所) 秘密格納庫入り口のフロア 160 バトルラジコン その他 秘密格納庫(超能力研究所) 秘密格納庫入り口のフロア 161 マッドクラウン その他 秘密格納庫(超能力研究所) 三つ並んだ一方通行ドアがあるフロア 162 カリウドー その他 秘密格納庫(超能力研究所) セーブポイントがあるフロア 163 レッドアーマー その他 秘密格納庫(超能力研究所) セーブポイントがあるフロア 164 ゴーレム その他 秘密格納庫(超能力研究所) セーブポイントがあるフロア 165 マジシャンスワイン ブタ 秘密格納庫(超能力研究所) 秘密格納庫入り口のフロア 166 カンフースワイン ブタ 秘密格納庫(超能力研究所) 三つ並んだ一方通行ドアがあるフロア 167 サイボーグスワイン改 ブタ 秘密格納庫(超能力研究所) 三つ並んだ一方通行ドアがあるフロア 168 アブナイナース 女の子 秘密格納庫(超能力研究所) 秘密格納庫入り口のフロア 脱衣形態あり 169 アブナイナース(脱衣) 女の子 秘密格納庫(超能力研究所) 秘密格納庫入り口のフロア HP残り1/2以下で変化 170 カンフークイーン 女の子 秘密格納庫(超能力研究所) 三つ並んだ一方通行ドアがあるフロア 脱衣形態あり 171 カンフークイーン(脱衣) 女の子 秘密格納庫(超能力研究所) 三つ並んだ一方通行ドアがあるフロア HP残り1/2以下で変化 172 麗子 女の子 秘密格納庫(超能力研究所) セーブポイントがあるフロア 173 殺人マシーン ボス 秘密格納庫(超能力研究所) ボスモンスター 174 牛鬼 その他 空中ピラミッド チェックポイント01より手前のエリア 175 デビルウイング その他 空中ピラミッド チェックポイント01より手前のエリア 176 キマイラ その他 空中ピラミッド チェックポイント02より手前のエリア 177 スカルジェネラル その他 空中ピラミッド チェックポイント02より手前のエリア 178 スカルウィザード その他 空中ピラミッド チェックポイント02より手前のエリア 179 忍者Lv.28 その他 空中ピラミッド チェックポイント02より手前のエリア 180 サイクロプス その他 空中ピラミッド チェックポイント02より手前のエリア 181 デーモン その他 空中ピラミッド チェックポイント02より後のエリア 182 ドラゴン その他 空中ピラミッド チェックポイント02より後のエリア 183 ミイラスワイン ブタ 空中ピラミッド チェックポイント01より手前のエリア 184 ブロックスワイン ブタ 空中ピラミッド チェックポイント02より手前のエリア 185 忍びスワイン ブタ 空中ピラミッド チェックポイント02より手前のエリア 186 壁画スワイン ブタ 空中ピラミッド チェックポイント02より後のエリア 187 スフィンクスL 女の子 空中ピラミッド チェックポイント01より手前のエリア 脱衣形態あり 188 スフィンクスL(脱衣) 女の子 空中ピラミッド チェックポイント01より手前のエリア HP残り1/2以下で変化 189 スフィンクスR 女の子 空中ピラミッド チェックポイント01より手前のエリア 脱衣形態あり 190 スフィンクスR(脱衣) 女の子 空中ピラミッド チェックポイント01より手前のエリア HP残り1/2以下で変化 191 ランプの魔人 女の子 空中ピラミッド チェックポイント02より手前のエリア 脱衣形態あり 192 ランプの魔人(脱衣) 女の子 空中ピラミッド チェックポイント02より手前のエリア HP残り1/2以下で変化 193 サキュバス 女の子 空中ピラミッド チェックポイント02より後のエリア 脱衣形態あり 194 サキュバス(脱衣1) 女の子 空中ピラミッド チェックポイント02より後のエリア HP残り2/3以下で変化 195 サキュバス(脱衣2) 女の子 空中ピラミッド チェックポイント02より後のエリア HP残り1/3以下で変化 196 カトブレパス ボス 空中ピラミッド ボスモンスター 197 悪の総統ブタノポーク ボス 空中ピラミッド ボスモンスター 変化形態あり 198 悪の総統ブタノポーク ボス 空中ピラミッド ボスモンスター No.197の変化形態 無敵状態解除によりこの形態に移行 199 悪の総統ブタノポーク ボス 空中ピラミッド ボスモンスター No.198の変化形態 HP残り1/2以下で変化 200 大焦熱地獄 その他 冥界 死神のいた部屋より手前のエリア 201 カルバノグの魔獣 その他 冥界 死神のいた部屋より手前のエリア 202 ケルベロス その他 冥界 死神のいた部屋より手前のエリア 203 デビルエレファン その他 冥界 死神のいた部屋より手前のエリア 204 マスター忍者 その他 冥界 死神のいた部屋より手前のエリア 205 天下無双 その他 冥界 死神のいた部屋より手前のエリア 206 死の王 その他 冥界 死神の先にある魔方陣を進んだ先のエリア 207 グレーターデーモン その他 冥界 死神の先にある魔方陣を進んだ先のエリア 208 奈落の眼 その他 冥界 チェックポイントよりも後のエリア 209 クレナイスケルとん ブタ 冥界 死神のいた部屋より手前のエリア 210 イフリーとん ブタ 冥界 死神の先にある魔方陣を進んだ先のエリア 211 スーパーブターマン ブタ 冥界 死神の先にある魔方陣を進んだ先のエリア 212 おま〇こうさぎLv.30 女の子 冥界 死神のいた部屋より手前のエリア 脱衣形態あり 213 おま〇こうさぎLv.30(脱衣) 女の子 冥界 死神のいた部屋より手前のエリア HP残り1/2以下で変化 214 メドゥーサ 女の子 冥界 死神のいた部屋より手前のエリア 脱衣形態あり 215 メドゥーサ(脱衣1) 女の子 冥界 死神のいた部屋より手前のエリア HP残り2/3以下で変化 216 メドゥーサ(脱衣2) 女の子 冥界 死神のいた部屋より手前のエリア HP残り1/3以下で変化 217 サキュバス先生 女の子 冥界 チェックポイントよりも後のエリア 脱衣形態あり 218 サキュバス先生(脱衣1) 女の子 冥界 チェックポイントよりも後のエリア HP残り2/3以下で変化 219 サキュバス先生(脱衣2) 女の子 冥界 チェックポイントよりも後のエリア HP残り1/3以下で変化 220 ぶるうりぼん 女の子 冥界 チェックポイントよりも後のエリア 脱衣形態あり 221 ぶるうりぼん(脱衣) 女の子 冥界 チェックポイントよりも後のエリア HP残り1/2以下で変化 222 デビルシェフ ボス 冥界 ボスモンスター 223 死神 ボス 冥界 ボスモンスター 224 冥界の雷神 ボス 冥界 ボスモンスター 225 幾千年の呪い ボス 冥界 ボスモンスター 変化形態あり 226 幾千年の呪い ボス 冥界 ボスモンスター HP残り2/3以下で変化 227 幾千年の呪い ボス 冥界 ボスモンスター HP残り1/3以下で変化 228 くまの三四郎 その他 秘密の孤島(マンジュネシア空港) エリア全体で出現 229 ドーナツの向こう側 その他 秘密の孤島(マンジュネシア空港) エリア全体で出現 230 安藤くん その他 秘密の孤島(マンジュネシア空港) エリア全体で出現 変化形態あり 231 アンドラス その他 秘密の孤島(マンジュネシア空港) エリア全体で出現 No.230の変化形態 HP残り1/2以下で変化 232 パズズ その他 秘密の孤島(マンジュネシア空港) エリア全体で出現 233 バルバローグ その他 秘密の孤島(マンジュネシア空港) エリア全体で出現 234 極道のぶた ブタ 秘密の孤島(マンジュネシア空港) エリア全体で出現 235 マシュマロまん子ちゃん 女の子 秘密の孤島(マンジュネシア空港) エリア全体で出現 脱衣形態あり 236 マシュマロまん子ちゃん(脱衣) 女の子 秘密の孤島(マンジュネシア空港) エリア全体で出現 HP残り1/2以下で変化 237 オブイス ボス 秘密の孤島(マンジュネシア空港) ボスモンスター 変化形態あり 238 オブイス ボス 秘密の孤島(マンジュネシア空港) ボスモンスター HP残り1/2以下で変化 239 ツチノコくん レア 東部密林地帯 エリア全体で出現 レアモンスター 240 ジャイアントプリン レア 西部山岳地帯 エリア全体で出現 レアモンスター 241 ブーチューバー レア 超能力研究所 エリア全体で出現 レアモンスター No.052の変化形態 HP残り80%以下で低確率で変化 242 豆腐小僧 レア ラクガン族の集落跡地 エリア全体で出現 レアモンスター 243 野生のエビフライ レア 海神の神殿 エリア全体で出現 レアモンスター 244 メタルスライブー レア オナッツ火山 エリア全体で出現 レアモンスター 245 ミルメコレオ レア 勇者の洞窟(東部密林地帯) エリア全体で出現 レアモンスター 246 バターになった虎 レア 秘密格納庫(超能力研究所) エリア全体で出現 レアモンスター 247 はぐれサキュバススライム レア 空中ピラミッド エリア全体で出現 レアモンスター 248 バブル・ザ・ゴールデン レア 冥界 エリア全体で出現 レアモンスター 補足 出現場所について そのエリアで出現するモンスターについては、各エリアのスタート地点にある石碑に書かれています。この石碑は古代オブイス語で書かれており、海神の神殿クリア後に解読できるようになります。なお冥界には石碑はなく、代わりに入り口付近にいる飢えた亡者に食べ物をあげることで教えてもらえるようになります。 ただしそのエリアの中ならどこでも出現するというわけではありません。図鑑は同エリアに出現するモンスターは「女の子」「ブタ」「その他」ごとにまとまっており、タイプごとの並び順は出現場所がエリアの序盤~終盤の順になっている傾向があります。それも参考にしてみてください。 脱衣系モンスターについて モンスターの中にはある程度体力を削ると脱衣形態に変化するものがいます。 これら脱衣系モンスターは脱衣形態に変化する前にモンスターを倒しても図鑑登録されません。 レベルを上げてしまうと弱い敵は一撃で倒してしまって図鑑登録ができません。 「手加減攻撃」ができるアイテムがクリア後ダンジョンにありますので、レベルを上げてしまっている場合はそれを使えば脱衣形態の討伐が可能です。(Ver1.02のバージョンアップで追加) No.223 死神について 冥界にいる死神も生物図鑑に載っているため、撃破済みをコンプリートするには死神も倒す必要があります。 死神は物理攻撃はすべて回避してしまいますが、属性攻撃や精神力攻撃は普通に通ります。なので「あん奈」のサイコサンダーやサイコブレードなどをメインのダメージソースにするとよいでしょう。 また、相手の攻撃はすべて即死攻撃なので、救命マシーンは買いためておきたいところです。なお、このエリアの通常ドロップ品には1回だけ自動復活できる効果を持った「不死鳥の指輪」というおあつらえ向きな防具もあるので、それが人数分あるとなおよいでしょう。 いいえ