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【作品属性】宇宙 【作品名】宇宙の神秘 【名前】ダークマター 【属性】よくわからない 【大きさ】宇宙の70%をしめるなにかの集合体 【攻撃力】回転するだけで宇宙の内部にあらゆるものが消える 【防御力】宇宙の七割程度 【素早さ】五秒で回転が終わる程度 (上位宇宙による観測の結果) 【特殊能力】現実 相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する 【長所】でかい 【短所】比較的やわい 相手の特殊能力無効化と相手の特殊能力を逆転させる能力ってどっちのほうが上になるんだろうか 670 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 21 54 40 ダークマター考察 超破壊力の壁から。 ○メガ進藤さん 攻撃力低いので余裕。 ○イデヲン 破壊後のビッグバンは考慮しない。ブラックホールごと破壊して勝ち。 ○幸真緒 タメが遅いので勝ち。 ○スーパーストライクフリーダムガンダム この際だから宇宙破壊と比較してどれだけ強いか書いておく。 宇宙は150億光年、銀河は10万光年なので宇宙は銀河と比べて全長比で15万倍、体積比で3375兆倍。 銀河破壊の百兆倍は宇宙破壊の100/3375倍(=0.029629629・・・倍)。 よってカリドゥス改でも倒せず5秒回転して勝ち。 ○ゴッドモララー 攻防SSFガンダムより低くね? ×ガーディア 物質なのかどうかよく分からないが速度、防御ともに十分あるので不利。 ○フィルン 最大攻撃力が星雲破壊程度なので5秒なら耐えられるか? ×魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイム負け。 ○曙 開始距離があるので勝ち。 ×そこから始まるファンタジー サイズ負け。 △双聖剣 倒せないが倒されない。 ×折原藍 ばにぃランチャーで負け。 ×任意全能さん 任意全能負け。 フィルン=ガーディア=ダークマター 678 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 29 00 670 ダークマターの特殊能力無効化が無視されてるんじゃね? 680 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 48 16 678 「相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する」だから 絶対存在には勝てても他は無理じゃないか? 無差別あらゆる系能力キャラ再考
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スノークローク洞窟 出現MOB 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 備考 フリズ 氷 70 220 6.5 8% フリズの目 アイスアイズ 氷 80 260 8 0% 氷鉱石 BOSS 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 特殊行動 備考 クローク - 120 800 10 0% 雪結晶の砥石 固定ダメージ8 鈍足付与 索敵範囲が妙に狭い。 ???(ネタバレ防止)(レア) 攻略等 ダンジョンであるが、アラグ森林 北部、ハイデル大草原、ハラス雪原の3か所を繋ぐ通路としても使われる。 戦闘時は足元の氷をうまく利用したい。 このダンジョンに繋がっているエリア アラグ森林 北部 ハイデル大草原 ハラス雪原 ※旧バージョンの情報はこちら→氷結洞窟※ アイスアイズの出現率とドロップ率が他のと比べて少ない -- 名無しさん (2018-03-20 13 11 58) クロークのレアドロは確率高いのかもしれない。俺は7〜8体で1個落とした。 -- 名無しさん (2018-04-20 11 48 04) 名前 コメント
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ジャンク・シンクロン/Junk Synchron チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/戦士族/攻1300/守 500 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する レベル2以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。 カード説明 墓地にレベル2以下のモンスターがいればこのカード1枚でシンクロを行える優秀なカード 主な使用デッキ •【クイックジャンクドッペル】 入手方法 • ブースターパスSTARDUST RISINGより2回目以降の入力時のランダムカード 外部リンク •ジャンク・シンクロン(遊戯王カードWiKi)
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Character Card 極星帝国 モンスター/ワーカー 2/2/2 ▼/ドロー+1 No.1702 Rarity UC Illustrator 久坂宗次 Expansion 審判の日 カード考察 エルフメイドの極星帝国バージョン。 極星帝国のモンスター分類キャラを使う際には勿論、ダークロアやイレイザーと組ませてもよい。
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ダークライ(仮称) 推定体高 不明 推定重量 不明 特性:不明 進化過程: 進化しない? 主な生息地:そもそも存在すら未確認 ミオシティの伝承に登場 ミオシティ周辺の民話、伝承にのみに確認される、俗に幻のポケモンと称される未確認生命体。 複数の文献(シンオウの神話、禁忌・慣習 シンオウ編など数著)などで触れられている。 共通する点としては新月の夜に現れ人々に恐ろしい夢を見せるということがある。 自身はこの新月と言う点に着目したい。 古来より東欧では満月の日に狼男が現れるという人狼伝説が残っている。 このような伝承が生まれたメカニズムとしては、いわゆる人類のもつ、生まれながらの闇への恐怖があったというのが通説である。 人類の人類でなかった時代、闇が生命を脅かすものだった時代から本能として脈々と受け継がれてきた恐怖が実際に心の中に現れ出た、それがダークライなのではないか、と。 もちろん現時点ではその存在を否定することも肯定することもできる状態ではない。 しかしその姿について触れられた文献が今のところないのも事実であり、これからの研究の発達および発見が期待される。 なお、ダークライの悪夢に対抗するものとして三日月の羽の存在を伝承する書も一部に見られたが、これは暗黒を司るダークライの対極、その対抗策として宗教などのように心の拠り所として考えつかれたのでは、との声もある。 いずれにせよその存在は不明である。 ___________________________________________________ ダークライ 分類:あんこくポケモン 英名:Darkrai 学名:nigrum Plutos 標準体高:1.5m 標準重量:50.5㎏ 特性:ナイトメア 進化系列:なし 主な生息地:現在不明 これまで数々の伝承や神話に伝えられ、未確認ポケモンとされていたポケモン。 最近までその存在すら不明だったが、2007年に起こった「アラモスタウン消失事件」後の調査によって、その存在が確定された。 その姿はまるで黒いローブを纏った魔道士か魔王を思わせる姿をしており、殆どのポケモンがこのポケモンに対して敵意を持つか、 あるいは追い払おうと行動に出る事が多い。(対するダークライは逃走する事が殆どである。) また、最近の研究から、伸縮自在の細長い脚部を持っている事が分かった。 生態については未だ不明であるものの、目撃例の殆どが真夜中であった事から、夜行性といわれている。 また、数少ないダークライを捕獲したトレーナーの証言を元にすると、日光を極端に嫌っており、日陰に居座っている事があるという。 このポケモンの最大の特徴といえば、側にいると寝ている間悪夢を見せられる事だろう。 この特性「ナイトメア」についてはまだまだ謎が多いが、一説によればダークライが自衛の為に放つ特殊な高周波が生物の脳に作用し、 悪夢を見せ付けられてしまうといわれている。 上記の特性や無気味な姿から、ギリシャ神話の眠りの神ヒュプノス(もしくは死の神タナトス)やシューベルトの作曲した「魔王」の中に登場する魔王のモチーフではないかといわれている。 いずれにせよ、ダークライのその恐ろしい姿は太古の人々にトラウマを植え付けていたのは確かだ。 関連する情報 ダークライと思われるポケモン発見 最近毎晩悪夢を見るんですが
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クロン進化成功率一覧 クロンの進化の成功率を一覧にいたします。 みなさんのやった物の情報を基に統計をとります。(クロンランク、回数) イベント中の情報は抜きます。 あくまで多人数で出した確率なので実際の確率とは異なります。 ランクD E×E E×D E×C E×B E×A 成功 151 0 0 0 0 失敗 0 0 0 0 0 確率 100% ランクC D×E D×D D×C D×B D×A 成功 22 47 3 1 1 失敗 19 11 0 0 0 確率 53% 81% 100% 100% 100% ランクB C×E C×D C×C C×B C×A 成功 3 5 33 3 1 失敗 4 6 26 3 0 確率 42% 55% 55% 50% 100% ランクA B×E B×D B×C B×B B×A 成功 1 3 7 11 2 失敗 2 6 1 14 1 確率 33% 33% 83% 44% 66% ランクS A×D A×C A×B A×A 成功 1 2 4 2 失敗 18 19 12 4 確率 5% 5% 26% 33% ※Sへの進化にはクロンのバトル経験値が100%である必要があります。 名前 コメント ExE成功3 DxD成功1 CxD失敗1 -- ネコ好きのもふ (2011-12-24 21 02 50)
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【名前】 ジェレド/仮面ライダーダークネクロムレッド 【読み方】 じぇれど/かめんらいだーだーくねくろむれっど 【声/俳優】 八十島弘行 【登場作品】 劇場版仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 眼魔?/ダークライダー 【詳細】 アルゴス/仮面ライダーダークゴーストの親衛隊の一人。 プロトメガウルオウダーに赤いダークネクロムゴースト眼魂を装填することで仮面ライダーダークネクロムレッドに変身する。 ジェビル/仮面ライダーダークネクロムブルー、ジェイ/仮面ライダーダークネクロムイエローらと連携を取って戦うほか、 ベンケイゴースト眼魂を使うことでベンケイ魂にパーカーチェンジを行うことが可能。 劇場版冒頭でタケルらを襲撃し、英雄の村では数々の英雄達を手にかけて眼魂に変えていった。 【余談】 ジェレドを演じた八十島弘行氏はジェビル役のツネ氏と共に2700というお笑いコンビで活動している。
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『星のカービィ』シリーズに登場する敵キャラクター。 名前の由来はそのままダークマター(未元物質の方ではなく「暗黒物質」)から来ている。 カービィシリーズで初めてとなる隠しボスかつ、同シリーズに登場するダークマター族の一員であり、 その中でも初めて登場した事もあって代表的な存在と言え、複数の作品に出演している。 初登場となった『星のカービィ2』ではデデデ大王に乗り移って操って虹の島々から虹のしずくを隠す悪事を働き、 虹のしずくを全て集めた後にデデデを倒すと正体を現す真ラスボスを務めた。 戦闘ではカービィの操作性が今までとは異なり、空中を浮きながら虹のつるぎを使って戦う事となる。 剣で切り付ける事でダメージが与えられるが妙に剣の威力が安く(5回切り付けて1メモリ)、 それに対してダークマターの放つ光弾を跳ね返せば一発で1メモリ、近距離なら3メモリも減らせるため、 そちらの方が主力となる(なおボスの体力は12メモリ)。 何とか倒して決着がついたと思いきや、真の姿「リアルダークマター」となって復活。 徐々に降下しながらのホントの最終決戦となる。 ビームや突起を撒き散らしたり突進を繰り出したりと動きも攻撃も激しくなっており、 更に時間をかけ過ぎ降りきってしまうと、大気圏に突入したのかカービィにダメージが入り半ば強制的にミスとなる。 ただし意外と安置が多い上に行動がパターン化され、 鱗を飛ばそうとする直前に後ろから跳ね返せば一気に4メモリもダメージを与えられる(鱗一発が2メモリ)ため、慣れると変身前の方が厄介となる。 初見だと鱗反射を用いなかった場合の硬さもあり、最悪慣れる前に大気圏に焼かれるが……。 最終的にカービィにより撃破されるも、直後にカービィも力を使い果たして昏倒する程のギリギリの勝利であった。 しかし、虹のつるぎがカービィを保護したことで辛くもカービィは落下中に無事意識を取り戻し、 3匹のお供と正気に戻ったデデデが見守る中、 虹のつるぎによって再び島々に虹を掛け直し、この度の騒動は幕を閉じた。 続編の『星のカービィ3』では真の姿で続投するが、名称は単に「ダークマター」と変更。 更に、親玉のゼロが黒幕となった事で前作とは立ち位置が逆転。 ラスボスの前座へと格下げされてしまい、攻撃も動きを緩慢になって特筆する事も無い程弱体化してしまった。 慣れれば前作のもあまり強くないから実は大して変わってないのかもしれない やはりシリーズ物における前作の大ボスのかませ化は避けられない運命なのだろうか……。 また、ゼロの攻撃の一つに小さいダークマターを複数産み突撃させるものがある。 『3』の実質的な続編である『星のカービィ64』ではゼロツーやミラクルマター、 ダークリムロ・リムル・リムラといった同族と思しき連中が登場する中、ダークマター当人は再登場せず。 しかしその代わり(?)にダークリムル(アイヌではない)に憑依され操られたアドレーヌがダークマターの絵を実体化させてけしかけてくる。 ちなみに登場場所は1-2、立場は中ボスの複数いる前座の内の一体(一応連戦のトリ)。 初登場時と比べると清々しい程の降格っぷりである。後に大王様がステージ1のボスを御勤めになったのは彼にとって救いになっただろうか このまま過去のキャラとなっていくかと思いきや、 『あつめて!カービィ』のサブゲーム「カービィマスター」にて剣士形態共々再登場、何とラスボスへと返り咲いた。何故かゼロ並みに大きくなって ちなみにこのカービィマスター、ダークマター以外にも懐かしのカービィキャラが出演しており、 中にはアニメカービィオリジナルのキャラであったマッチョサンやエスカルゴンまで登場するというファンサービス満載な内容となっている。 『ロボボプラネット』では「メタナイトでゴー リターンズ」でハルトマンワークスカンパニーで生み出された「クローン剣士ダークマター」が登場。 クローン生産には成功したものの、全容解明には至っていないようだ。 ちなみに、カービィの友達の1人であるグーイもダークマター族である。 『3』ではラスボス戦でのみリアルダークマターのような鱗を出して飛行するが、20年越しのゲーム再登場を果たした『スターアライズ』では、 通常時でも鱗を出して飛行したり、リアルダークマターのような射撃を行えるようになり、ダークマターらしさがアップしている。 + 『スターアライズ』ネタバレ注意 『スターアライズ』での描写を見るに、カービィとダークマターの根源が同じである可能性が出てきている。 本作のラスボスはカービィとダークマター族双方に似た姿を取り、目覚めさせた者の性質に染まる力=コピーに酷似した能力を持ち、 真の最終形態でのカットイン演出は『3』のゼロ戦の背景そのものである。 さらに、ポーズ画面の紹介文では過去作のボスに関連したワードも出てきている。 MUGENにおけるダークマター クラッコも製作したわにわに氏によるものが存在していたが、 現在は公開先であったyahoo!ボックスのサービス終了に伴い入手不可。 手描きドットが用いられており、どこぞのタコが好きなら萌える事請け合いの、愛らしい仕草を戦いの合間に披露してくれる (人によっては割とグロいモーションもあるが)。 原作のカービィシリーズのキャラ、特に敵キャラには(例外)を除き基本的にコンボ要素が無い事に倣って、 コンボがほとんど無い、差し合いと牽制がメインとなる性能になっている。 技は原作で使っていたものの他、別のダークマター族をイメージしたものを持っており、 目からビームを放つ「ブラックレイ」やビームを広範囲にばら撒く「スペクトラム」といった飛び道具技で攪乱、 設置技の「リパグナント」や「ベクター」で相手の動きを封じた所で移動投げの「イビルフィア」で不意を突き、 追い詰められたらガーキャンや出だし無敵の「メーリス」で切り返すといった戦法が可能。 ゲージ技には2ゲージ消費するスーパーこうげきとして、 八方にビームを発射する「サイコ」、剣士形態になって突進する「カースクラッド」があり、どちらも削り能力に優れている。 また、更に超必殺技として1試合に1度だけ、体力1/2以下で使用可能な3ゲージ消費するデラックスこうげきがあり、 発動するとゼロに変身した後分離、しばらく3パターンある攻撃方法からランダムに選んで援護してくれる。 AIは未搭載だが、ちゃんこ氏の外部AIが公開されている。 サムネが真っ黒なのは仕様です 出場大会 ミニ盛りシングルトーナメント 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~
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ダークミィ 闇属性 レア ★ maxLv 20 コスト 4 HP 990 maxHP 1410 攻撃力 770 max攻撃力 1100 防御力 770 max防御力 1100 スキル ヒール★ リーダースキル なし 進化前 - 進化後 ダークウォーミィ 進化素材 ダークウィスプ×2 備考 出現場所 取得中です。 ★ モンスター 闇属性
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ダークライ 図鑑No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダークライ 70 90 90 135 90 125 ダークライ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 幻のポケモンの中では高い特攻と素早さを兼ね備え、特性ナイトメアと専用技ダークホールとの組み合わせが非常に強力。第5世代以降から眠りのターンの減少により弱体化はしたものの、現在もその強さは健在。 2014年に開催されたバトルレジェンドに引き続き、2015年に開催された燃えよ!ドラゴンタイプ!の大会でも高い使用率を誇った。 ドーブルとは違い先手が取りやすく、特性ナイトメアの効果で体力を削れるのが禁止伝説戦では大きなメリットと言える。 また、ナイトメアは重複できるので、へんしんやなりきりなどで2体のポケモンの特性をナイトメアにすると、相手の体力を4分の1削ることが可能。 種族値上では素早さが高いためダークホールの使い勝手は良いが、特攻が高いわりには高火力一致技が撃てるわけでもないので、横並びに弱点を補え且つ火力の高いポケモンを置く必要がある。 技候補 ステータス調整 持ち物きあいのタスキ こうかくレンズ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく タイプ一致の先制技だがダークホールとあまり噛み合わない。先制技読み等にも。 教え ゴーストダイブ 90 100 ゴースト シャドーダイブの完全劣化な上に、種族値上相性が悪い。 限定配信 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 あくのはどう 80 100 あく 一致最大威力、安定したメインウェポン。自身の素早さもあり怯み効果も優秀。鋼にも等倍になり一層強化された。 自力/教え れいとうビーム 90 100 こおり 最も無難で相性の良いサブ技で龍対策になる。2倍相手ならC特化でほとんど確2圏内。 マシン ゆめくい 100 100 エスパー ナイトメアとの相性が良く、サブ技の中では命中安定で高火力だが、第5世代以降で眠りのターンが減ったため、やや使い勝手は悪い。 マシン ヘドロばくだん 90 100 どく フェアリーに対する唯一の有効打。あくのはどうときあいだまを合わせればほぼ全ポケモンに等倍以上。 マシン きあいだま 120 70 かくとう あくのはどうとセットで広く等倍を取れるが、命中不安。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン ダークホール - 80 あく 基本の確定技。特性との相乗効果でダメージソースや襷潰しにもなる。 自力 みがわり - - ノーマル ダークホール後に使えば安定して張れる。あると便利。 マシン わるだくみ - - あく 優秀な積み技。ダークホール後なら安定して使える。 自力 ステータス調整 146-*-110-187-110-194(4-0-0-252-0-252,おくびょう) 耐久も高くなく、メイン技の威力も低いので、おくびょう最速CS振りが基本。 最速にすることでミラーにも強く、ダークホールが通りやすい。 持ち物 きあいのタスキ ダブルではこれがメイン。自身の耐久も高くないため、相性が良い。 こうかくレンズ ダークホールの命中を安定させたいのなら。ここぞというときに活躍の場を逃さずに済みやすい。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ/こうかくレンズ 確定技:ダークホール/あくのはどう/まもる 選択技:れいとうビーム/ゆめくい/ヘドロばくだん/きあいだま/みがわり/わるだくみ あくのはどうと豊富なサブ技を活かしたシンプルな高速アタッカーとしての運用が基本になる。 きあいのタスキを持たせれば、仮に先制されても最低1発はダークホールを使いやすいが、命中を気にするのならばこうかくレンズを持たせるのもアリ。 ダークホールが相手に命中さえすれば、1ターン以上の眠り状態が保証され、ナイトメアの効果で相手のタスキ潰しにもなる。 「いたずらごころ」を持つポケモンは総じて氷弱点が多いので 、氷技を持っておくとダークホール対策を見越して刺せるので便利。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント