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グリズリークロー ミスリルで補強された爪武器(特技/攻+172/近接技+10%) 岩壁を抉り取るその力により、殺人熊の名前を冠した。 152:グリズリークロー タイプ:特技装備 価格:265G 攻撃力:172 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 近接物理ブースト+10% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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E-HERO ワイルド・サイクロン(OCG) 融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻1900/守2300 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO ワイルドマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 地属性 悪魔族 罠破壊 融合モンスター 行動制限 魔法破壊 E-HERO 同名カード E-HERO ワイルド・サイクロン(アニメ) 関連カード E・HERO フェザーマン E・HERO ワイルドマン ダーク・フュージョン(アニメ) ダーク・フュージョン(OCG)
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デッキ概要:究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴンで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン×2 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×18 クリッター×1 魔導戦士 ブレイカー×1 マンジュ・ゴッド×1 魂を削る死霊×1 首領・ザルーグ×1 闇魔界の戦士 ダークソード×1 暗黒の狂犬×1 異次元トレーナー×2 デーモン・ソルジャー×1 冥界の使者×2 終焉の王デミス×1 ハウンド・ドラゴン×1 ジェネクス・コントローラー×2 ダーク・グレファー×1 ツイン・ブレイカー×1 魔法×15 死者蘇生×1 大嵐×1 ハリケーン×1 サイクロン×1 巨大化×1 大寒波×1 スケープ・ゴート×1 増援×2 収縮×1 封印の黄金櫃×1 簡易融合×1 高等儀式術×1 戦線復活の代償×1 アームズ・ホール×1 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 激流葬×1 ジャスティブレイク×1 エクストラデッキ×15 暗黒火炎龍×1 フレイム・ゴースト×1 ナイトメアを駆る死霊×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 氷結界の龍 ブリューナク×1 ミスト・ウォーム×1 A・O・J カタストル×1 スターダスト・ドラゴン×1 レッド・デーモンズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×2 ダークエンド・ドラゴン×1 A・O・J フィールド・マーシャル×1 ダーク・ダイブ・ボンバー×1 更新日:12 51 2009/02/25 気合と根性で墓地に七体揃えて、巨大化で強化したレインボーダークで沈める。 ……だがしかし、そもそも七体揃えるまでに相手にリードを取られるわ、ライオウやカイクウ1枚で阻止されるわ。 このデッキは高等儀式術を併用するバニラ型、3+1+4で最高3体墓地に送れる。 死デッキ活用も考えてフレイム・ゴーストにその場を譲っているが、アンデット・ウォーリアーもアリ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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園田「それだけは…!」 【名前】 ダークネビュラ 【読み方】 だーくねびゅら 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【詳細】 広大な宇宙のような異空間。 第18話で再度のチャンスを与えられながらメテオに敗北した園田紗理奈が我望光明の命を受けたヴァルゴ・ゾディアーツによって送られる。 園田が上記の台詞で懇願し、側で見ていた速水公平も恐怖の表情を浮かべたことから「恐ろしい空間」ということは窺える。 ホロスコープスの判断で「邪魔者」と認識した第三者をこの空間へ送ることもあるらしい。 第28話でリブラによって学園を調べていた刑事に偽装された鬼島夏児、第40話でヴァルゴの正体を知った友子、第41話でメテオストームが送られる。 だが、第42話で友子とメテオが送られたのはM-BUSの中だったことが判明し、 以前送られたホロスコープスもこの中で眠らされていただけだった。 こちらは『小説 フォーゼ』で解決することになる。 本来のものは別に存在したことが明らかとなる(リブラはその空間に唯一接触して爆散した)。 本来の異空間の最奥部にはプレゼンターが存在するらしい。 【余談】 「ダークネビュラ」は英語で「暗黒星雲」を意味し、宇宙に漂う濃いガスや塵が周囲よりも濃く集まっている空間が背後にある太陽(恒星)などの光源によって影となって浮かび上がる場所らしい。
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【作品属性】宇宙 【作品名】宇宙の神秘 【名前】ダークマター 【属性】よくわからない 【大きさ】宇宙の70%をしめるなにかの集合体 【攻撃力】回転するだけで宇宙の内部にあらゆるものが消える 【防御力】宇宙の七割程度 【素早さ】五秒で回転が終わる程度 (上位宇宙による観測の結果) 【特殊能力】現実 相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する 【長所】でかい 【短所】比較的やわい 相手の特殊能力無効化と相手の特殊能力を逆転させる能力ってどっちのほうが上になるんだろうか 670 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 21 54 40 ダークマター考察 超破壊力の壁から。 ○メガ進藤さん 攻撃力低いので余裕。 ○イデヲン 破壊後のビッグバンは考慮しない。ブラックホールごと破壊して勝ち。 ○幸真緒 タメが遅いので勝ち。 ○スーパーストライクフリーダムガンダム この際だから宇宙破壊と比較してどれだけ強いか書いておく。 宇宙は150億光年、銀河は10万光年なので宇宙は銀河と比べて全長比で15万倍、体積比で3375兆倍。 銀河破壊の百兆倍は宇宙破壊の100/3375倍(=0.029629629・・・倍)。 よってカリドゥス改でも倒せず5秒回転して勝ち。 ○ゴッドモララー 攻防SSFガンダムより低くね? ×ガーディア 物質なのかどうかよく分からないが速度、防御ともに十分あるので不利。 ○フィルン 最大攻撃力が星雲破壊程度なので5秒なら耐えられるか? ×魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイム負け。 ○曙 開始距離があるので勝ち。 ×そこから始まるファンタジー サイズ負け。 △双聖剣 倒せないが倒されない。 ×折原藍 ばにぃランチャーで負け。 ×任意全能さん 任意全能負け。 フィルン=ガーディア=ダークマター 678 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 29 00 670 ダークマターの特殊能力無効化が無視されてるんじゃね? 680 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 48 16 678 「相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する」だから 絶対存在には勝てても他は無理じゃないか? 無差別あらゆる系能力キャラ再考
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チューナー(効果モンスター) 星3/水属性/機械族/攻 600/守 800 相手のメインフェイズ時、自分フィールド上のこのカードを シンクロ素材としてシンクロ召喚できる。 遊戯王界隈でこのカードで話題になる事といえば、アニメ効果から弱体化されたという事のみである。 アニメでは、自分フィールド上にモンスターが特殊召喚された時、手札から特殊召喚する事ができるという効果があった。 その効果が削られ、使い物にならなくなったクズカード。それがこのカードの評価である。 しかし、アニメ5D sでこのカードを使っていた主人公の不動遊星の言うように、クズの一言でカードを否定する者にデュエリストを名乗る資格は無い。 今一度このカードに目を向けてみよう。 アニメであった特殊召喚効果は無くなったが、もう一つの効果、相手ターンでもこのカードを素材としてシンクロ召喚のできる効果は残っている。 この誘発即自効果を使う事で、相手の出方を窺って、自分のターンに出すよりもより状況に相応しいシンクロモンスターをシンクロ召喚したり、 相手の対象の取るモンスター除去効果にチェーン発動して除去を空振りに終わらせる事ができる。 そして何より、「シンクロ・マテリアル」を使えば、自分の場に他のモンスターがいなくても、相手の出したモンスターをシンクロ素材としてしまえるのである。 シンクロ・マテリアルもアニメで遊星が使ったカードであるので、イメージとしてもピッタリである。 かつてはレベルの高いシンクロモンスターは複数の素材を必要とするものや素材に指定のあるものばかりであったため、 高レベルモンスターに対してはこのコンボが効きづらかったが、最近では星態龍、鬼岩城、天穹覇龍ドラゴアセンションといったカードのおかげで、 高レベルモンスターも素材としやすくなった。このカードは時代の流れと共に、着実に強化されていたのである。 同様のシンクロ召喚効果は他にもフォーミュラ・シンクロンやTGワンダー・マジシャンも持っているが、 それらはシンクロモンスターであるため、手間を考えると出しやすさではこのカードが大きく勝っている。 しかも、シンクロン初の水属性という事で、「調律」でサーチする事もできる他、サルベージで墓地から回収する事もできる。 ひょっとするとスチーム・シンクロンがいる時に、相手は上記の戦略を警戒してスチーム・シンクロンを魔法カード等で除去してくる事もあるだろう。 そうすると(通常魔法による除去だった場合)相手は手札1枚を消費し、こちらはモンスター1体(スチーム・シンクロン)を失い、罠1枚(シンクロ・マテリアル)も実質失ったようなものとなる。 しかし、よく考えてみて欲しい。罠とモンスターを引換に、相手の手札を1枚潰したのだ。 これは、水霊術-「葵」と同様のカード交換が成立しているのである。水属性であるスチーム・シンクロンも対応する水霊術-「葵」を、何とデッキに入れなくても使えているのである。 あちらと違って手札の情報アドバンテージは得られないが、コンボ成功時の結果を考えると決して劣っている訳ではなく、相互互換の関係であると言える。 仮にアニメの特殊召喚効果があった場合は、そちらばかりが注目され、相手ターンのシンクロ召喚効果は注目される事は無かっただろう。 特殊召喚効果が残っていた場合は、魔法・罠を使わずとも、モンスター効果だけで容易にシンクロ召喚が可能となったであろうが、 5D sのジャック曰く「デュエルとは、モンスターだけでは勝てない。罠だけでも、魔法だけでも勝てはしない。」。 このカードを使っていた遊星も、単体では弱いカードであっても、他のカードと組み合わせる事で真価を発揮させ、戦いを勝ち抜いてきた。 他カードのサポートがあってこそ輝けるようになったこのカードは、5D sから効果が変更された事によって、「より5D sらしくなった」と言えるのではないだろうか。 このカードが登場したのは、5D sのラスボスと言えるゾーン戦である。 ゾーン戦で遊星が使った初登場カードは、シンクロモンスターのシューティング・クェーサー・ドラゴンがOCG化されているが、他にOCG化されたのはこのカードのみである。 ダブル・デルタ・ウォリアー、ビッグ・イーター、クリア・エフェクター、リジェネ・ウォリアー、スカウティング・ウォリアー、シンクロ・ビリーバー、シンクロン・キーパー… メインデッキのモンスターはいずれもOCG化されず、タッグフォースにオリジナルカードとして登場すらしていない。 つまりこのカードは、5D sの最終決戦を現実世界に伝える数少ない生き証人である。 5D sでゾーンが起こした行動は、警告として人々の胸に刻まれた。事態を引き起こしたのは、シンクロ召喚を行いすぎた結果によるモーメントの暴走である。 このカードはアニメから特殊召喚効果が削られた事で、自分のモンスター同士でのシンクロ召喚を行いづらくなったが、これは、ゾーンの警告を守ったためではないだろうか。 ゾーンの意志を継いだこのカードがある限り、シンクロ召喚による暴走、破滅が起こる事はないだろう。 5D sのラストで遊星達は、龍の痣の力を失ったが、それでも彼らは各々の新たな道を歩み、そこで新たな仲間達と出会ったり、活躍する姿が描かれた。 このカードもアニメから効果が無くなりはしたが、OCGで新たな使い道やコンボが生まれ、今後とも活躍していく事だろう。 以上のように、5D sが終わった後に出たカードであるが、よく見てみるとまさに「遊戯王5D s」そのものを体現しているとも言えるカードである。 このカードを使っていなかったという5D sファンも、今一度このカードを使い、あの興奮と感動を呼び戻してみてはいかがだろうか。 ライディングデュエル、アクセラレーション!! 7スレ目 207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 19 39 49.46 ID h0q3cf5I0 泣いた 感動した どうりで調律が高いわけだ スチームはヴァルカン3積みでリミリバ+星3で相手ターン中の潰しに使ってるな 星3立たせてエンドで毎ターンアクセルヴァルカンの構えがとれるのは強い それやられたことあるけど凄い鬱陶しかったわ ブラロもこっちのターンに出してくるし この文章力の高さ 素晴らしい 素直に感心しながら呼んでたら最後のライディングデュエルアクセラレーションでお茶吹いた スチーム持ってて良かった!! 悪くないがスチーム・シンクロンは別に弱くないよなって言う… いやいや、まともに使うのは難しいだろ 遊星スレでもチラっと話が出たけど大した使い道はなかったし Tag:原作アド 正当評価 生き証人
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クロン進化成功率一覧 クロンの進化の成功率を一覧にいたします。 みなさんのやった物の情報を基に統計をとります。(クロンランク、回数) イベント中の情報は抜きます。 あくまで多人数で出した確率なので実際の確率とは異なります。 ランクD E×E E×D E×C E×B E×A 成功 151 0 0 0 0 失敗 0 0 0 0 0 確率 100% ランクC D×E D×D D×C D×B D×A 成功 22 47 3 1 1 失敗 19 11 0 0 0 確率 53% 81% 100% 100% 100% ランクB C×E C×D C×C C×B C×A 成功 3 5 33 3 1 失敗 4 6 26 3 0 確率 42% 55% 55% 50% 100% ランクA B×E B×D B×C B×B B×A 成功 1 3 7 11 2 失敗 2 6 1 14 1 確率 33% 33% 83% 44% 66% ランクS A×D A×C A×B A×A 成功 1 2 4 2 失敗 18 19 12 4 確率 5% 5% 26% 33% ※Sへの進化にはクロンのバトル経験値が100%である必要があります。 名前 コメント ExE成功3 DxD成功1 CxD失敗1 -- ネコ好きのもふ (2011-12-24 21 02 50)
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ジャンク・シンクロン/Junk Synchron チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/戦士族/攻1300/守 500 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する レベル2以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。 カード説明 墓地にレベル2以下のモンスターがいればこのカード1枚でシンクロを行える優秀なカード 主な使用デッキ •【クイックジャンクドッペル】 入手方法 • ブースターパスSTARDUST RISINGより2回目以降の入力時のランダムカード 外部リンク •ジャンク・シンクロン(遊戯王カードWiKi)
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登録日:2010/08/28 Sat 00 18 22 更新日:2024/05/05 Sun 21 30 57NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DPt VSダークライ あく あくうせつだん しんげつじま はとばのやど ふいうち没収 みんなのトラウマ ゴーストタイプではない ストレンジャーハウス タクト ダーク ダークホール ダークライ ナイトメア ポケダンでは→ 元凶 ポケモン ポケモン解説項目 ポッ拳 一芸特化型 伝説のポケモン 催眠 幻 幻のポケモン 悪夢 新月 映画では濡れ衣 映画主役ポケモン 暗い 暗黒 石坂浩二 禁止級 第三勢力 第四世代 ……どこからか こえが きこえてくる…… ダークライ…… きみの ちからは つよい きみが のぞまなくても まわりの ひとに ポケモンに おそろしい ゆめを みせてしまう だから ここに きた…… しんげつじま…… ここには きみいがい だれもいない おそろしい ゆめを みる ものは いない みたとしても すぐ そばに まんげつじまが ある…… …… …… …… …… …… …… 出典:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ディアルガVSパルキアVSダークライ、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2007ピカチュウプロジェクト、東宝、2007年7月14日公開。 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンドパールから登場する幻のポケモン。 ▽目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのダークライ ■対戦でのダークライ ■アニメでのダークライ ■映画でのダークライ ■ポケダンでのダークライ ■ポッ拳でのダークライ ■ポケモンGOでのダークライ ■データ 全国図鑑No.491 分類 あんこくポケモン 英名 Darkrai 高さ 1.5m 重さ 50.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ あく 特性 ナイトメア(相手がねむり状態の時、毎ターンHPを1/8削る) 種族値 HP 70 攻撃 90 防御 90 特攻 135 特防 90 素早さ 125 合計 600 努力値 特攻+2、素早さ+1 ■概要 黒いローブを纏った幽霊、あるいは死神のような姿をしたポケモン。 しかしゴーストタイプではなくあくタイプである。 足は無いように見えるが、普段は収納されているだけでちゃんと足は存在する。そしてかなりの美脚である。 「新月の化身」と言われており、新月の夜に姿を表すと言われる。 人やポケモンを眠らせ悪夢を見せる能力を持っており、とても恐れられている。 これはゲームシステムの面でもナイトメアという特性で再現されている。 だがこれはあくまで縄張りを守るための行為であり、ダークライそのものに悪意は無いとされる。 ダークライの悪夢から覚めるためにはクレセリアの「みかづきのはね」が必要とされている。 またクレセリアの生息地が「まんげつじま」なのに対し、 プラチナでのダークライの生息地が「しんげつじま」という類似した名前になっており、タイプも考えるとこの二匹は対の存在になっていると思われる。 「しんげつじま」は「まんげつじま」に近い場所にあり、ダークライが「しんげつじま」を拠点にしているのも万が一にはクレセリアに自分の力を抑えてもらうためとされる。 実際にアニメでは、クレセリアが本来「まんげつじま」にいるべき時期にいないとクレセリアの身に何かがあったと考え、シンオウ中を巡りクレセリアを探している。 そしてクレセリアを発見すると、クレセリアに危害を加えた相手を倒そうとする等、両者の仲の良さを見せた。 まぁ、このダークライの行動によってシンオウ中で悪夢にうなされる人が続出してしまったが 名前の由来はおそらく闇(ダーク)と暗い(クライ)を掛けたものだと思われる。 もしくはcry(泣き叫ぶ)も掛かっているかもしれない。 ■ゲームでのダークライ 初めて公式的に入手が可能となったのは『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』の放映時に映画館でワイヤレス配信から。 ちなみに例によって公式発表前からデータ解析によりその存在が明らかにされてたりする。これ自体は当時のポケモンでは当然のことだった。 だがダークライは、ダイパの初期出荷ソフトではある方法でなぞのばしょという本来想定されていない領域にいくバグ技により、公式発表前にもかかわらず入手も可能だった。 第三世代のえげつない配布商法、特にマナフィの配布で散々ひどい目に遭わされてきたプレイヤーたちはこぞってこの方法でダークライを入手したものである。 初見からすればその不気味にも思える見た目や、操作をミスるとゲームの進行が不可能になるという恐ろしいリスクもあって、シェイミともども「なぞのばしょ」の象徴のようなポケモンであった。 このバグ技のせいでポケモンの配布方法は大きく見直され、現在も尾を引いている。さらにダイパでは本来の入手イベントである、ミオシティの「はとばのやど」や「しんげつじま」の話がお蔵入りとなっている。 しかしプラチナでは後にWi-fi配信された「メンバーズカード」によりイベントが復活、入手する事が可能。 公式的に「しんげつじま」に行くことが可能となった。 余談だが実はダイパとプラチナでは新月島の出現時のレベルが異なっており、ダイパが40、プラチナは50となっている。 またポケモンレンジャーバトナージとの連動でも入手可能。 アニメダイパ編が終わりBWが発売した年の冬にも配信されたが、 クリスマスにBWを買って貰った子がこれでアニメみたくダークライ一匹で全ジム制覇出来るぜ!な狙いは無いものだと信じたい。 BWのワンダーブリッジ、BW2のストレンジャーハウスで起こる怪奇現象の一端にダークライが関与しているらしい台詞や描写があるが詳細は不明。 LEGENDSでは、BDSPのセーブデータと連動するとクリア後のイベントで入手可能。 BDSPでも、インターネットでメンバーズカードが配信されたことで入手が可能となった。 ■対戦でのダークライ 高い特攻と素早さを持つ禁止級のポケモン。 能力だけ見ると禁止級としては普通な速攻アタッカーなのだが、 あの「ねむりごな」や「あくまのキッス」以上の命中率を持つ専用の催眠技「ダークホール」の効果が超凶悪。 ダークライ自身の素早さがとても高いのもあり、ほとんどのポケモンを行動する前に8割の確率で無力化可能。 さらにこの「ダークホール」はダブルバトルだと相手二匹に当たるという恐怖。しかも眠らせる事により特性『ナイトメア』まで発動し相手のHPをごっそり削り取ってしまう。 削りづらい耐久型には「あくむ」で対処することも可能。まさに禁止級屈指の催眠厨、催眠の強さを体言したかのようなポケモンである。 その強さからカイオーガと並んで対策必須とされる存在、使い過ぎると嫌われ度MAX。実際アニメでも…… プラチナからは眠りの仕様が変わり弱体化したが、それでもまだまだ驚異とされている。 そもそも素早さ125という圧倒的な素早さから「行動不能+タスキつぶし」ができるポケモンに弱い理由がどこにあるのか。 ここまでくると催眠技がほとんど「次のターンも動けないかもしれないねこだまし」である。 また「ダークホール」に目がいきがちだがそれ以外の技も豊富で、 タイプ一致の「あくのはどう」を筆頭に「れいとうビーム」「10まんボルト」「きあいだま」「あくうせつだん」(映画配信のみ) 「わるだくみ」(プラチナから)「ちょうはつ」など粒ぞろい。そのためダークホールを切って特殊アタッカーにしても全然戦えてしまう始末であり、 第四世代のカジュアル戦では催眠が非常に嫌われたことからダークホールを切った「メガネダークライ」のような型もごく普通に存在していた。 本来なら意表を突いた奇襲になるはずなのに、催眠を使わないという紳士協定のせいで全然奇襲にならない始末。 ちなみに第9世代で突然「10まんボルト」が没収された。なぜ…… しかし耐久は(禁止級の中では)かなり紙で先手を取られるとかなりつらい。特にミュウツーにはタイプ上有利だが、素早さ的に結構危なかったりする。「はどうだん」なんて持たれてたら大変。 特にメガミュウツーXにかくとう技で弱点を突かれ、メガミュウツーYは特性『ふみん』を得る為、メガシンカには要注意。 不意のスカーフ型にも弱い。他にも雨下のマナフィや睡眠を無効にする特性、『カゴのみ』や『ラムのみ』にも注意。 ダークライと相対するポケモンは大体これらの対処手段で、ダークライの王道戦略である「先制催眠」を対処してくると考えていい。 また多くのルールで催眠数の制限があるのも注意したい。第四世代の複数催眠に関しては単なるローカルルールであり、やっても単に嫌われるだけである。 ダブルバトル以上ではビクティニと組ませると相性がいい。 ビクティニの特性『しょうりのほし』で命中が1.1倍になり命中が88まで上がりビクティニ自身も後述のダークライの天敵とも言えるミュウツーに搭載されやすいエスパー技、ほのお技、こおり技、かくとう技を全て等倍以下に押さえられる。 そしてBWのランダムマッチフリーでは2011年12月27日から、レーティングでは翌28日から使用禁止技に指定されることになった。 Wi-Fi大会での使用も禁止となる。 こうして「ダークホール」は事実上の封印技となった。 ……のだが、XYでなぜか禁が解かれてしまった。 これには「ドーブルに覚えさせれば、ダブル・トリプルがまたダクホゲーになる」と危惧する声も多い。 さらにこの技、攻撃技ではない為「ワイドガード」で防げない(ワイドガードで防ぐ事ができるのは全体攻撃のみ)。 そして伝説戦ではメガシンカだけでなく、ゲンシグラカイにゼルネアスと持ち物が実質固定化されているポケモンが増えたことにより、相対的に強化されている。 ねむりその物が弱体化したとはいえ、ダブルバトルにおいて複数を一気に眠り状態にできるのでものすごく危険であることには変わりない。 第7世代からはダークライ以外が使うと必ず失敗するようになり、正真正銘の専用技になったわけだが…… ダブルでの性能があまりにもあんまりだったため、命中率80%→50%と凄まじいまでの弱体化を施されたのだった(何と「うたう」以下)。 ついでに何故か「ワイドガード」で防げるようになる始末。強力なフェアリータイプも大幅に増えたのも痛手。 味方の「じゅうりょく」によって命中率を上げるなど、何らかのサポートがなければ性能を発揮しづらくなった。 確かに多少弱体化しようとも使われる側からすれば非常に厄介であることには変わりないのだが、彼の専用技はドーブルに散々悪用された挙句見る影もないほど弱体化してしまった。 実際ダークホールを覚えたドーブルはダブルバトルの大会でしばしば目にしたものであり、ダブルバトルの敷居の高さに一役どころか五役くらい買ってくれた。 「え、複数催眠マンセーでチートと変わらないような伝説の色違いポケモンが跳梁跋扈してるんでしょ?シングルの方が面白いからノーセンキューです……」というのは当時のシングルプレイヤーの持つダブルバトルの印象で、現在もアニヲタwikiの中にはその時期の記述が残っている記事もある。 その悪印象に一役買ってくれたのがこのダークホールドーブルだったというわけ。ダークホールが弱体化されるのは当然のこと、むしろ一時期禁止措置がなされていたとはいえ第七世代まで放置されていたのは遅きに失していた感すらある。 しかし本来の使用者であるはずのダークライは、禁伝解禁戦でも出入り禁止のポケモンである。仮にドーブルがダークホールを使えなければ、使えたのは禁止ポケモンのないルール無用のお祭り大会のみ。ここまで弱くなることもなかっただろう。 トレパクのせいで割を食いまくる悪夢というと、なんだか胃がキリキリ痛んでくるだろう。まさにナイトメアを持つポケモンが見たナイトメアである。 一方で「やりすぎ」という声もダークホールの弱体化直後から根強い。 ダークライの主戦場である幻系含めたオールスター戦では決して高いとは言えない耐久力と悪タイプ特有の低い一致技火力が災いし、相手を眠らせられない時のスペックが貧弱。 良くも悪くも高命中且つ複数ヒットのダークホールを振り回す事に特化した性能であり、実際先述の通りダークホール自体が禁止技だった第五世代の解禁ルールにおいては殆ど姿を見せていなかったという実績(?)が存在するのである。 このあたりはプレイヤー間でも「ダークホールへのヘイト」「催眠へのヘイト」「ダークライへの哀れみ」「ダークライファンとしての悲しみ」「ダークライへのヘイト」「ドーブルへのヘイト」等様々な経験から来る意見で千差万別である。おそらく永遠に決着がつかない ■アニメでのダークライ タクトの手持ちとしてあり得ない活躍を見せた。詳しくはタクトの項目へ。当wikiのルールは守りましょう。 簡単に言えばスラムダンクの最終話の「山王工業との死闘に全てを出し尽くした湘北は続く3回戦 愛和学院にウソのようにボロ負けした――」を1話かけてじっくり描写しちゃった感じ。 また、折に触れて様々な回で登場。XY編のピカチュウとニャースに悪夢を見せる回は、往時の「きょだいポケモンのしま!?」を思わせるカオス回として話題を呼んだ。 ■映画でのダークライ 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ』の主役を務めた。 なお当初発表されたタイトルは「ディアルガVSパルキア」だけであり、それがダークライが急に湧いて出てきた際取ってつけたようにタイトルにつけられた事からネタになった(*1)。 本来のディアパルコンビと関係深いギラティナは泣いていい。あと本来ダークライとかかわりの深いクレセリアも。 そんな彼の映画での活躍だが、アラモスタウンにて異変を引き落としていた張本人…… ではなく、ディアルガとパルキアの暴走を知らせに来ただけ。思いっきり濡れ衣。 CV.石坂浩二 『ココハ皆ノ庭ダ!』 当時解析などでホラーイベントが用意されていることなどが判明していたため、後述するポケダンみたく「純粋な悪役ポケモン」として作られていたようにしか見えなかった。 しかし映画公開以降、ダークライは「実は悪気はない」という路線に転換していった。「ポケモンが絶対悪」って路線はアニメの方針と大きく反するので仕方ないと言えば仕方ないのだが(*2)。 ある意味映画をミスリードさせるための設定だったのかもしれないし、アニメの方針と噛み合わないのでそうなったのかもしれない。 ■ポケダンでのダークライ 時・闇・空の探検隊でエンディング後に戦う事の出来る裏ボス。 ポケダンの敵としては珍しく完全な悪の存在であり(まあ後にパートナーが「あのダークライでさえ本当の悪人ではないはず」とは言うが)、 世界を暗黒の闇に包み込む事を目的としている。 時限の塔に細工し時が壊れるよう仕向けたのも、主人公の記憶喪失&ポケモン化の事故を引き起こしたのもこいつ。つまり、本作の全ての元凶であり黒幕である。 本来ならそのまま時は破壊され世界は暗黒に包まれてていたはずだったが、主人公達の活躍により未然に防がれ、 遂に自ら空間を歪ませて世界を暗黒に包もうと企む。 ディアルガやラプラスの目を盗み時限の塔に細工をしたり、自力で空間を歪ませたり、 はたまたディアルガの手駒化に失敗したからか今度はパルキアを後一歩の所まで騙し通せたり、自力で時空ホールを開けたり…と黒幕らしく様々な特殊能力を持つが、 最後の決戦ではまさかの雑多な手下引き連れだったり、騙し損ねたパルキアにトドメの一撃をもらって今度は自分が記憶喪失化など、戦闘能力はややイマイチな描写も… だが、「空」バージョンだと話は変わってくる。チート技「あやしいかぜ」を覚えていて、全体技をぶっぱしながら能力をガンガン上げる強敵と化した。 同行している足手纏いクレセリアに効果抜群なのも嫌らしい。 ちなみに全てが終わった後は各ダンジョンをさ迷っており、そこで倒すと仲間になる場合も。だが仲間になる確率は低いのである程度根気は必要。 味方にして賢さを上げれば最高の遊撃要員になる事請け合いである。 ■ポッ拳でのダークライ 2016年7月20日にアーケード版の追加ポケモンとして登場。wiiU版にいなかったキャラとしては初で、後にポッ拳DXにて家庭用に登場。 普段は近接戦は弱い代わりに飛び道具と亀裂や幻影、荊に障壁と言った多様な設置技、そして当身技でもある「わるだくみ」での設置技の起動を駆使して戦うテクニカルキャラ。 更にうまく始動を引っ掛けて「ダークホール」を当てれば「ナイトメアシフト」と呼ばれる強化状態に入ることができる。 この状態ではステップが高速化+無敵や回り込み付きになり、ポケモンわざも「あくのはどう」が強化された上で強烈な投げ技の「ゆめくい」と無敵突進の「あくむ」が使えるようになる。打撃も強攻撃で設置する亀裂が自動で起爆するようになるなど、他ポケモンの共鳴状態レベルのパワーを押し付けられるようになる。 一方共鳴状態はあまり強くなく、フェイズが変わったり投げを受けたりするとナイトメアシフトが切れてしまうなど大きな弱点もあるため、いかに相手の攻撃を凌ぎながらシフトを狙えるかが重要なクセの強いポケモンとなっている。 ちなみにアーケード版では突進技を持たない代わりに数十秒間その場に残留してかき消されると自動で飛び道具に派生する「障壁」を1ボタンで設置することができ、これが通る相手と通らない相手で天地ほどに相性差が開く更にクセの強い性能だった。 ■ポケモンGOでのダークライ 2019年のハロウィンイベント開始と同時にレベル5のレイドバトルボスとして解禁された。 こちら側はカイリキーやキノガッサ、トゲキッスなど弱点を突けるうえに天候ブーストがかかりやすいポケモンを多数使えるが、体力が非常に高く設定されており、ダークライ自身が攻撃型のステータスなためかなりの難敵となっている。 性能に関してはGOでは素早さの概念や補助技が存在しないため、テクニカルさが強みだったダークライがどのように再現されるかと思いきや、 攻撃がなんとミュウツーに匹敵するレベルに高くなるという斜め上の強さの幻のポケモンに。 スペシャル技は「あくのはどう」「シャドーボール」「きあいだま」の三つだが、なんとDPSにおいて一致技のはずの「あくのはどう」よりも「シャドーボール」の方が僅かに上回っており、タイプ相性も完全に上位互換となっている。 しかし発生速度は悪波が勝ることから一長一短に等しい関係性なので好きなほうを採用しよう。 単体の性能としては申し分なく、実装当時は最強格超霊狩りポケモンとして君臨したが、 現状ではあくタイプとして見るならバンギラスやサザンドラ、「シャドーボール」使いとして見るならシャンデラといった高レアリティ一般ポケモンと競合するのがネック。 攻撃のステータスとしては3者を上回っているのだが、前2者はハイスペックなスペシャルアタックの「ぶんまわす」が使える点、後者はタイプ一致で「シャドーボール」が使える点でダークライ以上の火力を叩き出せる。 バンギラスに至ってはシャドウ個体やメガシンカ等で純粋なステータスにおいてもダークライを凌駕してしまう。 さらに幻枠であるが故にXLアメの入手が非常に難しいのも悩ましい。 PVPで有用な「バークアウト」等で差別化を図っていきたい。 ピカチュウ「まさか……ポケダンで星の停止の原因を作ったのも……」 ダークライ「私だ」 ピカチュウ「記憶喪失の原因を作ったのも……」 ダークライ「それも私だ」 パルキア「俺をクレセリアの姿でだましたのも……」 ダークライ「そうだ、それも私だ」 ブースター「じゃあ僕がフレドラ習得出来ないのも……!」 ダークライ「いや、それは私じゃない……」 ブースター「そっか……(´・ω・`)」 サトシ「じゃあ、俺がいつもいきなり現れた新キャラのせいで優勝出来ないのも……!」 ダークライ「それは大人の事情と脚本家だ」 Wiki篭り「俺がこの項目を編集しないのも……」 ダークライ「知るか」 ダークライ 「追記、修正したければするがいい。貴様が眠らなければな……」 ダークホール △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 藍染に似ているって思うの俺だけかな -- 名無しさん (2014-01-11 17 34 02) ↑ごめんまだ続きあった 催眠とか、その催眠に対策しただけじゃまだ無用心に等しいとことか -- 名無しさん (2014-01-11 17 36 14) BW2にて… -- 名無しさん (2014-01-13 00 57 27) ↑コイツが悪い訳じゃない。悪い訳じゃないんだが…悲しいな -- 名無しさん (2014-01-13 11 04 08) そう・・間接的とはいえ殺人を犯した可能性があるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-01-13 11 12 27) 人間が無知にポケモンの縄張りを荒らしてはいけない -- 名無しさん (2014-01-13 11 15 07) 映画版は漢なんだが… -- 名無しさん (2014-02-23 23 37 33) ↑確かにあれは泣いた -- 名無しさん (2014-03-18 22 03 29) 配信決定おめ -- アレックス (2014-04-21 20 06 23) しかしゴーストダイブ覚えているらしいが、どうしろと? -- 名無しさん (2014-04-26 22 26 02) ダブルかトリプルで守る系統(守る、見切り・・・etc)の技を破るか眠り+ナイトメアでのスリップダメージ稼ぎに・・・。まあ、後者は守るでもできるし、相手が引っ込む可能性が高いが。 -- 名無しさん (2014-05-02 17 59 51) 悪技とゴースト技は範囲が殆ど被ってしまう上に、"キングシールド貫通"と紹介されてはいるが、あの技は変化技は防げないからダークホールで十分だと思う。結果、採用価値が見出せない。 -- 名無しさん (2014-05-10 22 57 06) ダブルでスカーフダークライにダクホ打たせたら鬼だろうな。 -- 名無しさん (2014-05-30 22 13 40) ↑もちろんネタ型としてな、これ。無駄が多いのは分かってる。 -- 名無しさん (2014-05-30 22 14 55) ↑8映画もだけど、鷹岬さんの漫画でもかなりかっこよかったな。 -- 名無しさん (2014-05-30 23 11 33) ダーク(闇)+クライ(嘆き) -- 名無しさん (2014-07-20 15 46 48) ↑3 ネタか…?一応素早さ種族値はミュウツーに負けてんだし、奇襲としては無いわけでもなかろう。その気になればスカーフオーガとかも抜けるし。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 12 27) 最後の「それも私だ」はユーゼスか 劇場版は濡れ衣だったけど -- 名無しさん (2014-07-20 17 26 03) 見た目と言うか衣装と言うかがヒカリに似てるって言われてたな -- 名無しさん (2014-07-23 04 16 10) ストレンジャーハウスの元凶はこいつだったのだろうか… -- 名無しさん (2014-07-23 12 22 08) XYのフリーでの遭遇率が高いこと高いこと。挑発持ちが欠かせんわ -- 名無しさん (2014-08-13 10 49 14) おそらく高校生クイズの回答になった唯一のポケモン なぜそれを知っている! -- 名無しさん (2014-08-13 14 21 14) ブースターはフレドラもらったよ! -- 名無しさん (2014-08-13 14 44 19) 映画では漢、ポケダン時闇空では吐き気を催す邪悪。 -- 名無しさん (2014-08-30 15 18 40) とある実況者は大会で物理型ダークライを使用しエルフーンを突破した模様 -- 名無しさん (2014-10-03 19 00 10) ダブルトリプルはクレッフィのトリックガードでダークホール封じて格闘技ぶちこむのが快感。 -- 名無しさん (2014-11-14 13 14 43) バトナージのラスボスとしては好き -- 名無しさん (2014-12-30 09 47 10) みんな大好きダークライ -- 名無しさん (2014-12-30 19 33 21) ちょうはつはSの関係でもう言うまでもなく不効率。ラムも1体しか持たせられず後出しになったら無力。この時点で多くの犠牲を払いかねない。しかもワイド無効と言うおまけつき。ダークホール禁止に戻るべき!アプデでいますぐ! -- クレセ輝石ダクホモロバレ禁止 (2015-01-14 03 03 32) メガシンカ流行の現在においても間違いなくあくタイプ最強の存在 -- 名無しさん (2015-01-14 22 07 29) 「はとばのやど」といい、「しんげつじま」といい、ゲーム内におけるダークライ関連のイベントは、どれも怖い内容のものばっかりな気がする。 -- 名無しさん (2015-01-15 00 50 04) ↑2なお採用率ではぶっ壊れメガシンカ勢に負けている模様。 -- 名無しさん (2015-01-15 01 10 47) ↑ダクホは採用率でどうこう判断できる相手じゃない。 -- 名無しさん (2015-01-16 02 41 39) GSでもドーブルでもダクホはおかしかった。襷かスカーフ、味方のおいかぜ、トリル、猫だま。この段階でいたずら挑発無しではほぼダークホールが通る。ラムでは歯が立たない事は周知の通り。GSだといたずらはなおさらあまり仕事できずつぶされやすい。やっぱりダクホは禁止じゃないとダメだった。アプデですぐさま! -- メガガルメガゲン禁伝 クレセ輝石ダクホ禁止 (2015-02-05 02 32 30) 解禁するならするで単体化にするとかはできなかったのか。 -- 名無しさん (2015-02-25 05 15 48) 闇の結晶 -- 名無しさん (2015-02-25 13 32 31) ダークホールしかしない奴はやるきオコリザルで乙。 -- 名無しさん (2015-02-25 14 01 53) それも私だぁぁぁぁ・・・! -- 名無しさん (2015-03-12 18 36 21) ↑6よくその糞コテ飽きねえな -- 名無しさん (2015-04-07 09 29 57) ポケレンのダークライ好きだわ -- 名無しさん (2015-04-12 19 38 20) ダークホールをレートで使用禁止にして、コイツ自身は解禁してくれませんかね -- 名無しさん (2015-04-12 19 57 00) ダークホールを威力が90で2割の確率で寝させる悪の波動の強化版にして欲しいわ… -- 名無しさん (2015-05-26 20 48 09) 映画版では役者がぎっくり腰になったらしいけどどんな姿勢だったんだろう? -- 名無しさん (2015-06-15 18 23 03) ダブルで俺はこいつメタとして鍵のトリックガードやマジックミラー持ちで対策してる。 -- 名無しさん (2015-08-18 18 50 15) ポケダン時闇空では憎たらしいくらいの外道だったから、もし超ポケダンに出るなら別個体の優しいダークライが出てほしい -- 名無しさん (2015-08-18 19 01 39) 闇の力がどうこう言ってるから記憶喪失したままの時闇の個体っぽいぞ -- 名無しさん (2015-10-05 08 06 43) 悪夢を見せるだけじゃなくて他者の夢と夢を繋げる能力も持っていた模様。そういやちゃんと新月の夜に出て来たな -- 名無しさん (2015-11-28 01 00 06) 「これ ダークライの しわざです」 -- 名無しさん (2016-02-25 18 10 07) ポッ拳に参戦おめでとう -- 名無しさん (2016-07-14 20 27 39) ↑2 どうしてヒテッマンネタなんだ 分かってるのか おい! -- 名無しさん (2016-07-18 15 46 59) クッソ弱体化され過ぎて草も生えない。催眠術使ってどうぞ -- 名無しさん (2016-11-25 15 39 53) おのれディケイドーブル!貴様のせいでダクホの命中率が50%に下げられてしまった! -- 名無しさん (2016-11-27 15 56 46) いくらやりすぎたからって、流石にちょっとひどいな。"いじげんラッシュ"と同様に本人専用になったし、"さいみんじゅつ"くらいには留めてほしかった。"うたう"より低いってなんだよ?! -- 名無しさん (2016-11-30 22 34 55) ポケモンちゃんとやったことないけど、解析のせいで元々あったイベントがいったんお蔵入りしてマイナーチェンジverに伸ばされたり、専用技が悪用できすぎて禁止されたり専用技が異様に弱体化されたり、決して本人自身は悪いことしようとしてないのに酷い目にあってばかりっていう印象がある -- 名無しさん (2016-12-24 18 34 18) ↑2 半減だった鋼は一致で通せるし、悪戯心無効まで獲得してるんだから全然支障無いだろ。種族値と技の範囲が広くて十分強いし -- 名無しさん (2017-01-15 14 37 31) ↑2アニメでもタクトの手持ちなせいで憎まれ役になったり劇場版では濡れ衣着せられたりと散々なんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-01-15 15 06 51) ダークゼロネタ削除。いい加減弄りを自重しろ。 -- 名無しさん (2017-04-27 15 15 33) ポケパーク2では格好良かった -- 名無しさん (2018-05-30 22 12 55) ↑11「あっしがしたんじゃないでゲスよ〜!」 -- 名無しさん (2019-02-09 18 24 23) バーサスネタで巻き込まれる人 きのこの山 vs たけのこの里 vs ダークライ -- 名無しさん (2019-04-22 17 37 54) GOだとあくタイプのくせにゴーストのほうがダメージ効率がいいという -- 名無しさん (2019-10-18 18 44 37) 悪波が悪いよ悪波がー -- 名無しさん (2019-10-18 19 17 05) ニコニコかどっかで、アイヌ語の「ライ(死)」も名前の由来じゃないかって意見があったな。死神っぽい見た目とストレンジャーハウスの件の事考えたらそれもあり得る気がする。 -- 名無しさん (2019-11-16 12 25 06) アニポケDPのタクト戦は単体で見た場合ギャグ回としては上出来だと思う -- 名無しさん (2020-06-27 21 40 44) 映画といい新無印といい悪人顔すぎて誤解されやすい人。あ、ポケダンのあいつは除外で -- 名無しさん (2021-07-30 19 25 56) もしかするとポケダンのダークライはイベルタル達よりも先にダークマターの影響を受けていたとか……まさかね -- 名無しさん (2021-08-16 16 51 30) またしても巻き込まれるダークライ -- 名無しさん (2021-11-27 02 41 05) 映画のといい、アニメ新無印のといい、つくづく濡れ衣を着せられたり風評被害にあったりと、踏んだり蹴ったりなダークライさん。 -- 名無しさん (2022-04-18 10 55 06) ギエピーに苦戦してたよな -- 名無しさん (2022-05-04 19 34 07) LEGENDSでやっとまともな扱いを…まとも?(専用技の命中率UP) -- 名無しさん (2022-05-06 01 24 32) 未だに一致技よりシャドーボールの方が威力の高いダークライさん。ええい、あくのはどうの強化か(性能とかどうすんの?って問題はともかく)ダークホールの追加習得はまだか。 -- 名無しさん (2022-08-04 19 54 52) ↑失礼、GOでの話でした。原作では普通にあくのはどうのが強いっす -- 名無しさん (2022-08-04 19 55 48) 罪も無い少女を殺した極悪害獣ポケモン -- 名無しさん (2022-08-13 17 43 52) ダクホナーフ前は凶悪化したガッサみたいなやばさだった 個人的に全ポケモン中最強候補と言ってもいいくらい -- 名無しさん (2022-08-13 18 20 37) 映画タイトルのせいでいつも巻き込まれている印象 そっとしておいてやれよ -- 名無しさん (2022-10-30 08 24 26) ↑ナックルズ「他人に思えないな」 -- 名無しさん (2022-10-30 09 21 45) こいつの存在のせいで130族は最速が基本と言えるほど -- 名無しさん (2023-06-13 15 02 37) 相手の先手を取って催眠を広範囲にばら蒔いて行動を阻害するってポケモンだから顰蹙買うけど、他のRPGなら割りと常套手段だよね -- 名無しさん (2023-06-13 15 29 26) 名前 コメント
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ダークグレー 色相 モノクロ 自分を9回復 コスト 3 セット 初期 特殊混色 該当なし モノクロの大型回復カード。 「モノクロで大型回復」という扱いの難しさに応じて、コストパフォーマンスはかなり高い。「有効に使えれば」かなり強いカード。その「有効に使う」のが難しいのだが。相手がワンキル系だった場合を考えると翡翠系か、コルクなどのdisカードを交えるのが有力か。 ところで「ダーク」グレーなのにグレーより色味が明るい。色名の世界は謎が多い。