約 3,469,243 件
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フォトコン会場 「@すくしょ」で撮影したスクリーンショットを管理できる。 できること @みる:自分で撮ったスクショを閲覧できる。 @けす:自分で撮ったスクショを削除できる。 @とうひょう:フォトコンにエントリーしたスクショに投票できる。 @えんとりー:自分で撮ったスクショをフォトコンにエントリーする。題名をつけるさい顔文字とかでスペースがあるとそこまでで区切られるので注意 スクショについて スクリーンショットは「@すくしょ」で、最大で20枚まで保存できます。 20枚を越えての撮影はできないので、決定的な瞬間を逃さないためにも定期的に整理しましょう。 最近のスクショはログイン画面の最下段に表示されています。 フォトコンについて 「@えんとりー」で作品をフォトコンにエントリーすると、その作品は次回フォトコンの投票対象になります。 フォトコンで票を獲得した3位までの作品の作者には賞金が渡されます。 また、1位になった作者および、1位の作品に投票した人には『射命丸コイン』が配布されます。 たとえ作品をエントリーしていなかったとしても、積極的に投票してみましょう。
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重力姫ベストショットコンテスト入賞作品・皆様大変長らくお待たせしました。2012年3/23~3/31までtwitterにて 開催させて頂きました 重力姫ベストショットコンテスト の入賞作品を発表させて貰います。入賞作品には審査員の皆様より一言づつコメントを頂いてます。 1位 フラワーガール/afysthemeさん 外山 「特殊な場面では無いのに全ての要素が意外性を持ちつつ組み合わさり、見事に独創性な作品でした!」 斎藤 「乙女チックな雰囲気に和みました。」 北尾 「構図、撮影スキル、キトゥンの表情も絶妙すぎです。まさにベストショット!」 2位 上空の姫の名残/devilmaycryaoaさん 外山 「キトゥンを引き立てるシンプルかつ美しい作品です。」 斎藤 「逆光が決まっていて映画のワンシーンみたいです。」 北尾 「マブいぜキトゥン!」 --- 3位 またいつか会えるよね/sciencelikeさん 外山 「エピソードを作りたくなるワンシーン。タイトルが秀逸!」 斎藤 「いつもボッチのキトゥンにもいつかこんな青春が…。」 北尾 「ドラマチックな作りに胸キュンです。」 --- 4位 Scarlet Butterfly/OUGImodokiさん 外山 「二度と同じものが撮れそうにない、一期一会の素敵さです。」 斎藤 「構図や鮮やかな赤がアーティスティックでカッコいいです。」 北尾 「カッコよさでは今回断トツでしたね。」 --- 4位(同) ヘキサヴィル某誌-“街のニューヒーロー”現る-/Le_sous_marinさん 外山 「ポーズ画面での応募という閃きと構図がうまくマッチ!」 斎藤 「こういう2Dゲームがあるのかと思わせる完成度の高さです。」 北尾 「スピンオフでヒーロー物として漫画化希望!斎藤さんお願いします。」 次点:風/heyanosumiさん 外山 「本当に惜しかったです!シンプルながら、キトゥンの視線が空と風を感じさせます。」 ---------------------------------------------------- 外山賞:Soundtrack/letizia_msyさん 「Gravity Dazeらしいダイナミックさが良く出ており、画面全体の色の配置が綺麗に決まった秀作です。」 --- 斎藤賞:組体操!?/y0sh1_3さん 「クロウの扱いが…哀愁漂っていて良い味出してます。」 --- キタォン賞:頭に穴あくかとおもったわよ/Nompyonさん 「吹きました。※良い子は絶対マネしないでください。」 外山氏より総評 本当にレベルの高い作品だらけで、三人とも迷いに迷いながらの選出でした。かわいらしいもの、アクションの冴えるもの、 アイデアが光るもの、と幅広い作品が揃い、とても楽しませて頂きました。一位となった「フラワーガール」は三人揃っての高ポイント選出で、 本当に優勝に相応しい作品となったと思います。 <コンテストへ投稿された作品集> オンライン鑑賞版 (自動同期型4/18日まで有効) 重力姫ベストショットコンテストに投稿された本命作品まとめzip (最終更新日4/2日13時55分)
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※『』内の数値はダメージ 『』内の数値は左が5A,右が5B始動。 それ以外の場合は始動をその都度表記。 エリアルはJA JB jc JB JEとしてあります。 ■投げ 地上N投げ 硬直切れてからジャンプ NH エリアル 空中投げ 硬直切れてからNH エリアル ■〜2C始動 2C 唐キャン214AorBorC JB JC JE空かし 着地 ステップジャンプ エリアル 『6167』 唐キャンを使ったコンボ。 画面位置を問わない基本コンボ。 2C 唐キャン214AorBorC JB JE空かし 着地 4A 小ジャンプ JB JC (空かし)JE 着地 ステップジャンプ エリアル 『6682』『7470』 ムササビを出した時にレバーが後ろに入ってると、慣性で後ろに下がってしまって繋がらないので注意。 エリアルはムサキャンを入れるとほとんどの場合JEが赤になるので短めに。 2C 唐キャン214AorBorC JB jc NH JA 着地 ステップ6B エリアル テクニカルコンボ コンボ動画から 2C 唐キャン214AorBorC JB jc NH JB 4A 小ジャンプJB JC 着地 ステップジャンプ エリアル コンボ動画から キャラ限? 画面端)2C ディレイ623B A 小ジャンプ JB JC JE空かし 着地 ステップジャンプ エリアル 『6447』『7312』 ヒット数が多いとB疾風以降が繋がらない。 逆にヒット数が少ないならB疾風後にステップを挟めるので、以降が繋ぎやすくなる。 画面端)2C 唐キャン214AorBorC JB 着地 4A 2C 唐キャン214AorBorC JB JC 着地 ステップジャンプ エリアル きら限定で端以外でも可能。 動画から ■地上食らい 〜5C 623C 発生前派生A 5A 6B エリアル 『6447』 派生Aからの拾い。 派生A後に5A 4A〜小ジャンプコンボと繋ぐ事も可能。 〜5C 623B 派生6C 『5159』 ダウンを奪える。 623A 2A 5C 623B 派生6C キャラ限。 623Aからノーキャンセルで2Aが繋がる。 立屈や623Aまでの繋ぎで623A 2Aが繋がるかどうかが変わる。 (※詳細はこちら) メイファン(立ち喰らい限定) A 2B [A疾風 2A]*2 A疾風 派生6C 『(5A)5168』 アンジェ(立ち喰らい限定) A [A疾風 2A]*2 A疾風 派生6C 絵心(屈喰らい限定) A 2B [A疾風 2A]*2 5C B疾風 派生6C きら(立ち屈問わず) A B C 623A 2A 5C 623B 6C 『(5A)6552』 キャサリン(立ち屈問わず) 5B 2B 5C [A疾風 2A]*2 5C B疾風 派生6C [2A A疾風]*4 派生6C 『(5A)5531』 [2A 2B A疾風]*3 派生6C 『(5A)5592』 5A 5B 小ジャンプ JB JC (空かし)JE 着地 ステップ 5A 5B 5C 623B 派生6C 『6792』 キャラ限,立ち食らい限。 動画から A B 唐キャンJA JB jc JB JC 着地 ステップC 623AorB 派生6C 身長普通なキャラの立ち状態限定 A B 唐キャンJB jc JB JC 着地 ステップ6B 唐キャンJB jc JB JC 着地 ステップ6B 623AorB 派生6C 身長の高いキャラの立ち状態限定 動画から
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初心者向けコンボ一覧 まずはこれらから覚えよう。コンボレシピの読み方がわからない、用語がよくわからない場合はこれらのページを参考にしてください。 コマンド表記について 用語集 近A始動AAA6A 6B 6C JA AAA6A 6B 6C AAAA 5C 6C 下軸JA始動JA J8B J6C 上軸JA始動JA J5B J6C 8A始動8A 8B 8C 2A始動2A 2B 2C 6A始動6A 6B 6C 遠A始動遠A 6A 6B 6C 実戦向けコンボ ネットワーク対戦に行くのであればこの辺は抑えておきたいコンボ。 近A始動AAA2A 3j JA J5B J6C 下軸JA始動JA J8B 66 JA J8B J6C JA J8B 66 JA 着地 AAA2A 3j JA J6C 上軸JA始動JA J2B 3jc JA J5B J6C JA J5B J6C 66 J6C 下軸J8A始動J8A J8B 9jc JA J6C J8A J5B 着地 66 遠A 8B 9jc JA J6C 2A始動2A 2B 3jc JA J6C 遠A始動遠A 8B 9jc JA J5B J6C 参考になるコンボ動画一覧 これらの動画のコンボが一通りできたら状況別のコンボで困ることはなくなるはず 【ゆっくり解説付】憑依華霊夢初心者向け基礎コンボ動画【Ver1.02b】 東方憑依華ver.1.02b 博麗霊夢 基礎コン集 【東方憑依華コンボ動画】博麗霊夢基本コンボ集 キーボード手元あり 【憑依華コンボ】緋想的で無計画な二人【天子霊夢】 【憑依華コンボ】緋想的で無計画な二人 その2【天子霊夢】 東方憑依華 ~ AoCF ver1.10c 博麗霊夢コンボ集
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裂羅 裂羅 青→少しダッシュ→ダスト→ダストコンボ 青すればダストは確定(SL Lv.Maxで抜けられる)。しかし裂羅で85%の補正がつくのでその分安くなります。 裂羅 青→少しダッシュ→HS→畳→JPSD 基本? 裂羅 青→少しダッシュ→6HS→低空ダッシュJPSPK→空コン 裂羅の距離によっては6HSが投げに化けます。 妖刺陣 妖刺陣CH→HJSPSD→降り際空ダッシュJSD 妖刺陣CH→6HS→JSD→降り際空ダッシュJSD ダメ同じかもしれない。 妖刺陣CH→JHS空畳→着地→HJSD→降り際空ダッシュJSD 縛 縛CH→立ちHS→畳 CH確認はなかなか辛いですが縛の発生の早さで狙える場所はあるはず。 HS入力までの猶予は9F?(のけぞり23+CH分12-硬直16-HS発生10) 縛 空中ヒット→6HS→JSPSD 空中でヒット時 縛→ガー不(S)→D追加等でダウン奪う→起き上がりに金バースト重ね(→適当コンボ) 画面端限定。ゲージ50%使うが金バーストでコンボ後ゲージ100%。 金バーストで受身とられなければ何故か残っているガード不能効果で50%の補正付きとはいえコンボ可能。 バーストをコレに使ってしまうのか、保険に取っておくのかはプレイヤー次第。 縛→月(RC)→2K→S→HS→畳返し→ JC→JS→JP→JK→JC→JS→JP→JK→妖斬扇→ 空中畳返し→適当に ダメ全然ないけど相手が瀕死の時とか -- 名無しさん (2008-08-24 05 49 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirino_memo/pages/17.html
5ABコン EXバレー 5A(5B) 5AB CA or EX逆ギレ(1) 切り札 FCIから5AB最終段のヒット硬直が伸びたので、CAや着地EX逆ギレが繋がるようになった。 従来のコンボよりゲージ回収、ダメージ共に伸びるので狙いたい。 狙い所はAアス、生Cアス(AアスCH)、2AB、低め空中ヒット確認(5B,JC等) 切り札やCA無しのダメージはエリアルに比べて100くらい下がることが多いけど、〆のルート選択が楽 5A 5AB 7ヒット以下なら5A 5ABが繋がる。 8ヒット以上で5ABコンする場合、5Bか5A 5B 5AB(画面端限)で繋ぐ必要がある。 中央で5Aを高めに当ててしまうと5ABが裏回ってしまい反確。アドリブでやると危険なのでレシピ化する必要あり。 以下、主な狙い所とレシピ 2AB EXバレー 5A(or5B) 5AB 5Aのタイミングはバウンド直後に合わせる感じ。5Bを使う場合は微ディレイで距離調整。 Aアス Cアス JA JC 微ディレイEXバレー 5B 5AB EXバレーは最大ディレイでやると着地5Bに微ディレイかけて距離調整しないといけなくなるので、 微ディレイで調整しとくのが多分一番楽。 (AアスCH )Cアス JB JC Cバレー EXバレー 5A 5AB 中央EX逆ギレ>ドクロ 投げ EX逆ギレ ドクロ6S EX逆ギレは最速、6Sは逆ギレ最終段のヒットを確認して押すとちょうどよい 適当 Aアス EX逆ギレ 昇りコン 2B EX逆ギレ Bアスコン 適当 Aアス Bアス 適当 2C Bアス いわゆる基本コンボ。以下は〆のパーツ。 CA ダメージ重視。ゲージ3以上、またはパワーアップかつ2ゲージ強のとき。最低保証は1470。 切り札一枚1837,切り札二枚2205。 ポテンシャル時1617,1764、切り札状態時1543、PB時1690。 乱舞は915。 EXアスダ 1ゲージと軽く、色々とバランスが良い優秀な技。2ゲージ持ってるなら繋いでも損は無い。 確定ダウン、最低400弱上乗せ、カウント稼ぎ、ブラスト回収。 EX物投げ 切り札 サポ攻めしたいとき、切り札腐りそうなとき 中央は2ヒットと同時にキャンセルしてるくらいのタイミング。端は4ヒットから最終弾構えたあたりで。 ドクロ6S 切り札時のダメージ伸ばし ここから更にダッシュ2Cで拾える 中央は安全にPB、端ならダウン追い打ちPBまたは当てPBできる 保障ダメージはEX技に及ばないので、最大狙いたいなら序盤に組み込む。 暗転するので6Sからのダッシュ2Cはミスりやすい。気持ち高めで6Sを当てるとやりやすい。 イザヤ6S 時間稼ぎ。ダウン追い打ちから色々。PB,CA、起き攻め。 ダウン追い打ち2セット、1セット>CA、PB>追い打ち1セット、PB ちょっとダウン追い打ち CA 1セット>歩き垂直ジャンプ慣性表裏、物投げパソコン重ね(笑) ドクロ5S なんでもできるが他のが良い場合が多く、あまり使わない。どうせ5S使うならCアス>派生>5Sのほうが良い。 ダウン追い打ち ちょい稼いでから横押し択 適当にBアスまで。昇りコンやEXアスダで補正きついときは2C>Aアスあたり。 Cアスコン ○Aアス始動(2A始動等でも大体使えるものには※付き) ☆サポ無し ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B JBJCJBJCバレー( EXバレー) ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B CA ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B Cアス(1) EXバレー 着地CA ☆サポ有り ・Aアス Cアス JA JC バレー 5S ※ PB当て用。わりとよく使う。バレーをAバレーにして着地パワブラ CAでパワブラすかしつつCAができる。 ・Aアス Cアス EXバレー JAJBJC着地ドクロ5S ※2A2Bくらいなら可 EXバレーを最速で出し、JCに微ディレイがコツ。 ・Aアス Cアス ドクロ6S ※ ダウン取ってPB。ダッシュ2C Aアスで拾ってCA。もう1ゲージあればCアスEXバレー使って上乗せ。 ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B JAJBJBJCAバレー 5S 後ろ歩きBアス ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 Aアス Cアス 6S ・Aアス Cアス 6S ダッシュ2C Aアス Cアス(1) EXバレー Aアス Cアス(1) EXバレー CA ・Aアス Cアス EXバレー 着地即JAJBJC 着地ドクロ 色々 2A 2B始動くらいなら繋がる。 多少補正きつくてもAアス省いてCアス1段目からEXバレーに繋ぐ等すれば大体いける。 ○Aアスカウンター Cアス JB ディレイJC始動 ・着地即JAJCJBJCバレー ・着地即ハイジャンプJBJCJBJCバレー ノーゲージ。上のは簡単。下のほうはラグあるとミスる可能性あり。 ・着地即JC バレー EXバレー 5A 5B JAJCJBJCバレー 1ゲージ着地コン。ラグなければ安定レベル。 ・着地CA ゲージを速やかに吐きたいときに。キャラによって当たりやすさが違うかも? JCのディレイとCAのタイミングの二箇所が合ってないとミスる可能性あり。 ・着地ドクロ5S 色々 画面端限定。ノーゲージで火力が出るので狙いたい。 投げ始動 ○ダウン追い打ち ・5A 2A 5B 2C Aアス Bアス( ドクロ6S) ドクロはドット残りそうなときの殺しきり用。90上乗せできる。 Bアスは当てずにディレイかけて出すと持続重ねができる。 5AB,2ABはスパキャン無敵技で返せて、リバサの打撃切り札には詐欺重ねになる。 ・ダッシュ5C 2C 5B 2B 2A 2A Aアス 切り札時限定のダウン追い打ち。それほどダメージ差は出ないがゲームやりこんでる感は出る。 ○ゲージ使用 ・CA 殺しきりか、ゲージ吐きたいときくらい。 ・切り札(スカ) 次の起き攻めで殺しきりたいときに。 ・EX物投げ(4) 切り札 中央ならサポ重ね起き攻めが狙える。 ・EXアスダ ダウン追い打ちよりはダメージが高い。安定解放用。あまり使わない。 ・ドクロ6S ダッシュ2C Aアス>CA どうしてもダメージ出したいときに。 4AB JAJBJC開放 JAJBJCJBJCバレーEXバレー6S JAJBJCJBJCAバレー5S後ろ歩きBアス JAJBJC垂直ジャンプJBJCドクロ5SパワブラCA パワブラすかしつつCAまで当てることができる。 JAJC垂直jc前慣性JBJC着地ドクロ JAJCは最速、JBは頂点付近でヒットさせてディレイJC。 派生+イザヤ5S JAJBJC JA+イザヤ5SJBJC JBJCディレイEXバレー5A5AB 切り札コン Bアス EX物投げ(2or4) 切り札 コンブラ 切り札 打ち上げサポor拘束系サポ 切り札 Aアス EX物投げ(4) 切り札(スカ) 適当 EXバレー 着地Aアス EX物投げ(4) 切り札(スカ) 投げorBアスorEXアスダ 切り札(スカ) 画面端ドクロ6S 切り札 Cアス キノ6S 着地切り札(スカ)>拾い
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/481.html
タイトルロゴ 2018年10月1日 - 2022年9月30日 カラーリング:バゲット HAVE A GOOD TIME WITH BAGUETTE! 2022年10月3日 - カラーリング: リニューアル告知ではキャラクター「ヒゲットさん」から飛び出したタイトルロゴが新ロゴに変形するアニメーションが流れた。 オープニング 2018年10月1日 - 2022年9月30日 2022年10月3日 -
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Ver.1.06対応調整中 Ver.1.03で新しく繋がるようになったコンボ、繋がらなくなったコンボはパッチ変更点にまとめてあります。 コンボ - Combo コンボ - Combo近A始動 2A始動 遠A始動 JA始動 (空対空) JA始動 (空対地) J2A始動 (空対地) J2B始動 B始動 溜6C始動 DB始動 J6A始動 ドヨースピア始動 エメラルドシティ始動 オータムブレード始動 ウィンターエレメント関連 その他始動 スペルコンボセントエルモピラー ロイヤルフレア 1.02版 +コマンドの表記について コマンドの表記について 表記 意味 7 8 94 N 61 2 3 テンキーの配置で8方向5・Nはニュートラル(全て右向き時) A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ・空中 D ダッシュ hjc ハイジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 通常技はコマンド表記(6C等)、スキル・スペルは技名(サマー、ピラー等)で書かれています 近A始動 始動のAAは全て2Aで代用可 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep A 3A C 1938 なし 1 0 ○ お手軽魔法陣コンボ、壁際密着は不可能 AA 4B 6C - 2377 なし 2 0 × 6Cからグレイズ狩りJ2Aに行ったり rep サマー 2777 なし 3 0 ○ 近距離コンボの理想形、練習する価値はある。 エメ 2833 画面端 3 0 ○ エメ派の理想形 rep ピラー 3311 なし 2 3 ○ rep 2Bor B 6C サマー 2695 なし 3 0 × 1.02時代の代表コンボ Bブレード hjc J2A 2772 画面端 3 0 ○ ブレードLv2以上限定 rep hjc 低空ノエキ 3289 なし 2 2 × hjcでスペカ補正切り6Cから直接ノエキで3131ダメージ rep 溜6C AA 6C サマー 3679 画面端 4 0 ○ 密着ぎみキャラ限:鈴仙・妖夢(密着不可:レミ・萃香・幽々子) rep C サマー 2403 端以外 2 0 ○ A,2段目は3HIT後にCを使用 6C JC Jサマー ~3120 画面端 3 0 ○ ダメージはJCの当たり次第 J4B Jサマー ~2850 3 0 ○ ダメージはJ4Bの当たり次第 Bブレード hjc J2B 6飛翔 JA AAA 3147 3 0 ○ ブレードLv2以上限定 rep AAA A C 2227 画面端 1 0 ○ 最初のAAAの2段目は2HIT以上すると繋がらないことも rep 6C エメ 2590 2 0 ○ rep ノエキ 2889 1 2 ○ rep ピラー 3036 1 3 ○ AA 6C 不定 1 0 ○ 掘り下げる価値有り。加筆希望 AA(2HIT) エメ 2238 1 0 × C エメ 2339 2 0 × AA 溜6C エメ - 3096 なし 2 0 × A1段目は低空当て。空ガ不可のAから確実に3k奪えるコンボ ピラー 3704 なし 2 3 ○ rep A3段目 AA 溜6C エメ 2857 画面端 2 0 ○ (AA ディレイ) A3段目。 2A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep 2A 3A C 1894 なし 1 0 ○ お手軽魔法陣コンボ rep B JA JC 2000程度 なし 2 0 ○ 2C (ディレイ)AA 溜6C エメ 2803 画面端 3 0 ○ 2C サマー - 1362 なし 2 0 × J6C 1858 端付近 2 0 × JA JC 2008 端付近 2 0 ○ Cドヨー ピラー 溜6C 2538 端以外 3 3 ○ 端ではドヨーをBに当たる順番はピラー ドヨー rep 4B 溜6C サマー 2950程度 画面端 3 0 ○ 2A先端当て 遠A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 遠A 6C Bブレード 2086 画面端 2 0 × エメ 2461 2 0 × 端までエメが届くこと rep J6C - 2596 2 0 × rep Jノエキ 3551 2 2 ○ すべて全段ヒットでちょうど魔法陣 rep JA JC 2936 2 0 ○ rep JA(1hit) J6C Jサマー 3116 3 0 ○ サマー 2339 端付近 2 0 × 端まで距離が必要 フラッシュ 1585 なし 1 0 × フラッシュの後に追撃可? JA始動 (空対空) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep JA JC - 1877 なし 1 0 × 事後状況があまり良くない rep JBブレード 2058 なし 2 0 ○ rep Jサマー 2123 なし 2 0 △ JAの当たりによって魔法陣なしJAを相手の上部に当てる rep J6C 44 JC 2635 画面端 2 0 × rep Jノエキ 2900 なし 1 2 × rep J8A JC - 1484 なし 1 0 × JAを相手の下部に当てるC射の修正によりヒット数・ダメージ減 rep JBブレード 1712 端以外 2 0 × 端付近なら9飛翔からJ8Aで拾えるかも JCブレード 8飛翔 J8A 2115 画面端 2 0 ○ rep J4B JC 2082 なし 2 0 △ 相手に近ければ魔法陣。Cは最速で JA始動 (空対地) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 JA JC - 1877 なし 1 0 × JC全段ヒットは難しい Jサマー 2233 なし 2 0 △ JCが6hit以上で魔法陣 AA 2B 6C サマー 2773 なし 3 0 × JAを着地キャンセル rep 4B 6C サマー 2855 なし 3 0 ○ 4B 6C エメ 2887 画面端 3 0 ○ AAA - 1914 なし 0 0 × 霊力消費0 hjc J2A 2201 端付近~端 0 0 × 風雨限定、霊力消費0端なら溜J2Aでも繋がり、2258ダメ hjc J6A(3hit) 2264 端付近~端 0 0 ○ 風雨限定、霊力消費0 rep J6C AA 4B 6C 2979 画面端 3 0 ○ J6Cを着地キャンセル rep 2B 6C サマー 3316 画面端 4 0 ○ J2A始動 (空対地) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 J2A JC Jサマー 1866 なし 2 0 ○ J2C Jサマー 1866 なし 2 0 ○ rep J2B 6飛翔 JA JC 1947 なし 2 0 ○ 高さにもよるが3飛翔にするとJC後の着地が早まる(J2Bにディレイかけるとやりやすい) 6飛翔 JA(1hit) J6C Jノエキ 2613 なし 2 2 ○ J2B全段ヒットさせないほうが安定 J2C - 1784 なし 2 0 ○ J2B、J2C全段ヒット Jサマー 1964 なし 3 0 ○ J2B、J2C全段ヒットさせない rep J6C - 1826 なし 2 0 × J2Aを相手の下部に当てる Jサマー 2197 画面端 3 0 ○ J6C - 1588 なし 1 0 × J2Aを相手の下部に当てる rep Jサマー 2069 画面端 2 0 ○ 溜J6C - 2220 なし 1 0 × J2Aを相手の下部に当てる rep Jサマー 2584 画面端 2 0 ○ J4B - 1200程度 なし 1 0 △ J2Aの当たる位置によって魔法陣あり JC 1500程度 なし 2 0 ○ J6C 1700程度 なし 2 0 ○ 溜J4B 1350程度 なし 1 0 △ ほぼ魔法陣 rep Jサマー 6飛翔 JA JC 1830 壁付近 2 0 ○ 壁から1/4程度の距離でサマー壁バンを拾う rep 6飛翔 JA(1hit) J6C 1903 壁付近 2 0 ○ rep JA A C 1907 端以外 1 0 ○ めくりJ2A。 4B ピラー 2409 端以外 1 3 ○ J2C Jサマー 1866 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。J2Cはディレイ気味に J2B始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 J2B 6飛翔 JA AA 4B 6C サマー 2709 なし 4 0 ○ エメ 2896 画面端 4 0 ○ 1飛翔 J2B 6飛翔 JA AA 2B 6C サマー 2854 画面端 5 0 ○ ネタコン Bブレード 6飛翔 JA AA 2B 6C サマー 2849 画面端 5 0 ○ ネタコン B始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 B HJB(2HIT) 6飛翔 JA AA C 2559 画面端 3 0 × 6C サマー 2759 4 0 × 2B C 2635 4 0 ○ 2B 6C サマー 2841 5 0 ○ AAA 2280 2 0 × 6C サマー 2261 なし 3 0 × 溜6C - 2471 画面端 2 0 × 溜6C繋ぎは間合いが若干離れていると安定 サマー 2848 画面端 3 0 ○ DB 2892 画面端 2 0 ○ DB(2HIT) エメ 3151 画面端 3 0 ○ DC 2837 画面端 2 0 × 溜6C始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 溜6C サマー 2869 なし 2 0 × A 6C サマー 3596 なし 3 0 ○ rep AA 2B 6C サマー 3846 なし 4 0 ○ 相手のスペカミスの硬直に当てたい DB 2870 画面端 1 0 × 若干間合いが遠い時 DB(2HIT) エメ 3151 画面端 2 0 ○ DC 2800 画面端 1 0 × タイミングがシビア HJB(2HIT) 6飛翔 JA AA 6C サマー 3853 画面端 4 0 ○ ネタコン DB始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep DB A C 2209 なし 1 0 ○ Ver.1.02の時よりはAを遅めに 6C エメラルド 2487 なし 2 0 ○ rep JA JC 2591 画面端 2 0 ○ rep ピラー 3046 なし 1 3 ○ rep AA 溜6C - 2644 なし 1 0 × 近A2段目は1hitでキャンセル rep エメラルド 2999 なし 2 0 ○ スペカを使わないDBコン最大ダメ JA 2821 画面端 1 0 × DBAA(1HIT)溜6Cの間隔を全て微妙に緩めるのがコツ JA JC 2500程度 画面端 2 0 ○ 溜6CのHIT数が少ないとJCまでつながる ノエキ ~3032 なし 1 2 ○ 溜6CのHITが多いとダメージ減 rep ピラー 3383 なし 1 3 ○ rep 遠A 6C - 2118 中央~端 1 0 × DB先端ヒット ピラー 3073 中央~端 1 3 ○ rep JA JC 2572 画面端 2 0 ○ H6C 2691 画面端付近 1 0 ○ DB3HITで陣 3A 6C 1820 なし 1 0 ○ DB先端不可。3A使いたくなった時用 rep JA JC 2244 なし 1 0 ○ J2C Jサマー 2469 なし 2 0 ○ JAは距離によってjかhjかも? rep J6C Jノエキ 2900程度 なし 1 2 ○ rep DB C 1878 端以外 1 0 ○ キャラ限?距離限?情報求む rep ピラー 2941 なし 0 3 ○ Bドヨー JA Jサマー 2317 なし 2 0 ○ DB合計5ヒット4ヒットで繋ぐと2280ダメ エメラルド ピラー 3019 なし 1 3 ○ 打撃を挟まないDBコン rep エメラルド(2hit) 2505 画面端 1 0 ○ 完全に密着 rep Bドヨー JA( ドヨーhit) Jサマー 2097 なし 2 0 ○ 魅せコン。 Cドヨー 低空J6C( ドヨーhit) 溜J2A 2280 端以外 2 0 ○ あそこコンボ。 rep Cドヨー 低空J6C( ドヨーhit) サマー 2363 端以外 3 0 ○ DB(2hit) DB(2hit) エメラルド 2025 なし 1 0 ○ DB低空ヒット +DBからの行動 DBからの行動 DBヒット後の相手の位置 近い→AA溜め6Cエメ 2999 rep 遠い→Hit数確認へ Hit数確認 2Hit以上→9HjJA→JA後の相手の位置確認へ 1Hit→DB→2回目DB後のHit数確認へ JA後の相手の位置確認 相手の頭がぱっちぇさんの膝より下あたり→J2CJサマー 2350 rep 相手の頭がぱっちぇさんの膝から手のあたり→JCJサマー 2142~2492(最終9Hit~12Hit) rep 10Hitとなることが多かった 相手の頭がぱっちぇさんの手あたり→JC 2244 rep 2回目DB後のHit数確認 2Hit or 3Hitかつ相手が高く浮きすぎていない→AA溜め6Cエメ 2999 rep 4HitでもまれにAで拾えたが溜め6Cで魔方陣 それ以外→2回目DB後の相手位置確認へ 2回目DB後の相手の位置確認 高い→9jJAJC 2180 なかなか安定しない rep 〃 →JC 1975 rep 低い→C 1634~1975 (最終6Hit~8Hit) 6Hitのときは魔方陣でない rep その他補足 ダメージ量はプラクティス、魔理沙人形での実測値 DB,JAともに3Hitするため次の行動まで余裕があるので落ち着いて判断しよう 1回目DBで2Hitしても2回目のDBを1HitだけさせればAA溜め6Cに繋がる 2回目DBはできるかぎり最速でだせば3Hitになることが多かった J6A始動 状況限定かつ高難度のものが多い 低空CH1hitについては、低空で出しても2hitするキャラがいたりするので J6ACH(1hit) J2B 下飛翔でがんばって着地して拾うか、あきらめること rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep 低空J6A hjc JA JC 1845 画面端 1 0 ○ rep 低空J6A hjc JA J6C Jノエキ 2557 1 2 ○ 低空J6A(1HIT) 2C Cドヨー 水柱 1719 端以外 3 0 ○ カード2枚宣言する余裕あり 低空J6A(1HIT) 2C Cドヨー 溜6C 1845 3 0 ○ J6ACH(1hit) JB 飛翔 JA JB JC 2135 画面端 3 0 ○ JBは当てない、飛翔キャンセル低空J6ACH(1hit)着地からでも可 低空J6ACH(1hit) AA 溜6C エメラルド 2681 2 0 ○ Aで拾うタイミングがシビアエメ無しは~溜6C JA(1Hit) JC溜6C→溜6Bで安定率高 低空J6ACH(1hit) 溜6C エメラルド 2578 2 0 ○ Aで拾わず直接溜6Cver ドヨースピア始動 始動のドヨーはすべて3hit rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 ドヨー 6C - 1880 なし 2 0 × J6C 2491 画面端 3 0 × サマー 2343 画面端 3 0 × 溜6C - 2491 なし 2 0 × rep J6C 2871 画面端 3 0 ○ サマー 2810 画面端 3 0 ○ JA J4B JC 2000程度 なし 3 0 ○ rep JC 2209 なし 2 0 △ C全段ヒットで魔法陣 J6C - 2074 なし 2 0 × Jノエキ 2834 なし 2 2 × rep J2A Jサマー 2010 なし 2 0 ○ 溜J2A Jサマー 2098 なし 2 0 ○ サマー - 1796 なし 2 0 × J6C 2428 端付近 3 0 × 端から1/4程度の距離でサマー壁バンを拾う JA JC 2307 端付近 3 0 ○ 水柱 - 1651 なし 2 0 × 時間稼ぎにでも ピラー 2683 なし 2 3 ○ ドヨー ドヨー ドヨー 2539 なし 4 0 ○ ネタコン。雹LvMAXドヨー(10hit)4333 ドヨー ドヨー サマー 2802 なし 4 0 ○ ネタコン。雹LvMAXドヨー(9hit) サマー4768 2C Cドヨー サマー 2215 なし 4 0 ○ ネタコン。 エメラルドシティ始動 スペルカード関連は別項目を参照 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 エメCH JA JC 2954 画面端 2 0 ○ easy、打点に注意 rep JB JC 3012 3 0 ○ おすすめ J6C 2957 3 0 × ブレード繋ぎは無理? J6C - 2768 2 0 × rep JBブレード 2963 3 0 × rep Jサマー 3152 3 0 ○ JAが相手の上部に当たったとき Jノエキ 3684 2 2 ○ J6A(2HIT) 2471 1 0 × 霊力節約時 rep J6C - 2571 端付近 2 0 × J6Cは若干高い場所で当てる JBブレード 2808 3 0 × Jノエキ 3684 2 2 ○ DB(1HIT) JA JC 2902 2 0 ○ hardだがおすすめ J6C 2942 2 0 × hard、DBの終わり際で拾う J6C JBブレード 3023 3 0 ○ 最大ダメだが非実用的 JC 2801 画面端 2 0 ○ rep エメ 2560 2 0 × タイミング難、外すと痛いが当たればピラーまで繋がる オータムブレード始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 (低空)Bブレード 6飛翔 JA AA 2B 6C サマー 2817 画面端 4 0 ○ 6飛翔 JA J6C AA 2B 6C サマー 3253 5 0 ○ 非現実的 ウィンターエレメント関連 スペルカード関連は別項目を参照 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 水柱 JC(6HIT) 1959 なし 2 0 ○ JA先出し、JCは指先を重ねる JA(1HIT) JC(6HIT) 2028 なし 2 0 ○ J8A JC(2HIT) 1851 なし 2 0 ○ B 水柱 1416 なし 2 0 × 牽制の追加ダメージ目的ガードさせれば十分 C(3HIT) 水柱 1835 画面端 3 0 × 6C(5HIT) 水柱 2252 3 0 × 溜6C(10HIT) 水柱 2364 3 0 × C(2HIT) 水柱 1335 なし 2 0 × C(3-4HIT) 1501-1835 画面端 2 0 × 2C(6HIT) 1564 なし 2 0 × 2Cの先を当てる 6C 2044 遠距離 2 0 × 狙うのは難しい その他始動 ある程度まとまった始動技は独立した項目にまとめてもいいと思います rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep 2C Cドヨー 溜6C 2291 なし 3 0 ○ 2C 2C 2C 2051 画面端 3 0 × ネタコン。2回目の2Cにディレイをかける 溜6ACH 溜6A hjc 溜J2A 2191 画面端 0 0 ○ 風雨限定、溜め打撃限定コンボ実用性ゼロ 溜J2ACH 溜遠A hjc 溜J2A 2191 0 0 ○ スペルコンボ 通常必殺技はLv0、特殊技はLv1が基準になっています。 実用的でない連携などは省いてあります。 スペル絡みは補正の関係上B射を挟んでも威力に大差がないまたは下がります。 セントエルモピラー 限定事項 コマンド Hit数 威力 Limit 備考 AA 6C ピラー 10hit 約3300 65% 2A 6C ピラー 7hit 約3100 65% JA AA 6C ピラー 13hit 約3200 65% JAの当たりでAA 6Cが繋がらない二段目Aを2hit 6Cで繋がりやすい JA AA 4B 6C ピラー ~22hit 約3200 100~110% JAの当たりで4Bが繋がらない JA J6C 6C ピラー ~14hit 約3500 90% J6Cを着地キャンセル JA J6C 4B 6C ピラー ~23hit 約3500 ~135% J6Cを着地キャンセル DA サマー ピラー 3hit 約2500 80% DB(3hit) ピラー 4hit 約2500 85% DC(CH) ピラー 2hit 約2600 80% 画面1/4~ 遠A(CH) ピラー 2hit 約2800 50% 画面中央~ 溜め遠A ピラー 2hit 約2300 80% エメラルド ピラー 2hit 2782 80% エメラルドCH ピラー 2hit 3202 80% 画面端 エメラルドCH エメラルド ピラー 3hit 3684 120% 雹で4288 水柱(3hit) ピラー 4hit 2649 85% ロイヤルフレア 限定事項 コマンド Hit数 威力 Limit 備考 画面中央~ AA(3hit)A フレア 45hit 3889 80% フレア最速入力 画面1/4~ AA(1hit)A フレア 41hit 3880 78% フレア最速入力 画面中央~ JA AA(1hit)A フレア 46hit 3760 80% フレア最速入力 JA エメラルド フレア 44hit 4065 80% JAの当たり方次第、全て最速入力 遠A(CH) フレア 39hit 4753 48% 溜め遠A フレア 39hit 3862 78% 画面中央~ DA サマー フレア 41hit 3657 79% DB(3hit) フレア 44hit 4051 86% 画面3/4~ DC フレア 39hit 3824 80% ほぼ端限定 DC(CH) フレア 39hit 4073 78% エメラルド フレア 41hit 4250 80% エメラルドCH フレア 39hit 4642 78% 水柱(3hit) フレア 40hit 4318 82% 2hit目確認でフレア ドヨー フレア 41~43hit 約4400 --% ドヨーのhit数で変動 1.02版 連携 - Chain rep コマンド 限定事項 備考 (AA>B>6C>Cサマーからの起き攻め)垂直J2D>A~ 画面端 上記の表 (AA>B>6C>Cサマーからの起き攻め)垂直J3D>A~ 画面端 めくり起き攻め。垂直Jを遅くすると表に ガードクラッシュ - GuardCrash rep コマンド 限定事項 霊力 SpellCost 備考 ドヨー>水柱>(歩き)>B>C>(Cサマー)>ノエキ 画面端 4(5) 2 ガークラ連携。起き攻めドヨー重ねをガードする相手に。Cサマーを挟まずにノエキで割る方がダメージが大きい 地上から、B>Hold 6C>(Cサマー)>ノエキ Hold 6Cが全段Hitする距離 2(3) 2 BからHold 6Cを出すまでのタイミングがシビア。Cサマーを入れたほうが楽かもしれない コンボ - Combo rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep AA>B(2B)>6C> Cサマー 2552(2626) なし 3 0 △ 強制ダウン。端だと2段目のAのヒット数UP可能。JA始動だと間のBが繋がらないため注意 >エメラルドorフラッシュ 2500~2600 なしor端以外 3 0 × 6C>Cサマーができない人用 >ピラー 3148 なし 2 3 × >J6A 2504 なし 2 0 ○ 立ち限コンボ。萃香、妖夢、天子は密着のみ。衣玖、うどんげ、魔理沙、アリス、パチュリーには入りやすい。それ以外のキャラは半歩程の距離なら入る。 rep >J2C>JCサマー 2600~2800 端以外 4(3) 0 ○ 霊力消費の激しいコンボ。低いしゃがみ喰らいには厳しいか。Bを抜いてもダメージ大差無し?B抜きでも魔方陣。 rep >JC>JCサマー 2600~3000 画面端 4(3) 0 ○ 霊力消費の激しい立ち限コンボ。座高の高いキャラには一応可。端以外で入ることも。Bを抜いてもダメージ大差無し?幽、紫、小町、衣玖辺りはBを抜かさないとJCにて魔方陣。 AA>4B>6C> Cサマー 2660~2780 なし 3 0 ○ 新射撃を加えたコンボ。端ならゆっくりやれば確実に入る端以外だと春風に化ける可能性が大きく4B>6Cでコンボが途切れる事が多い rep AAA>A >C 2288 画面端 1 0 ○ rep >6C >エメラルド 2609 画面端 2 0 ○ rep >Cサマー 2575 画面端 2 0 ○ rep >ピラー 3007 画面端 1 3 ○ rep (空対地)JA J6C(着地キャンセル) 6C サマー 2800程度 なし 3 0 安定らしい rep >J6C(着地キャンセル) AA 6C 7JC 3200程度 端 3 0 rep (空対空)JA >JC 1500~1800程度 なし 1 0 × お手軽で威力もあるが、事後状況があまり良くない rep >Bブレード 2000程度 なし 2 0 ○ 当たり方によっては魔方陣無し rep >JCサマー×3 2200程度 端付近 3~4 0 ○ 豪快に。JAHit時に離れてるor相手が上だとサマーがすかりやすく、下だと落としやすい。ダッシュか飛翔でキャンセルだが、JA3Hitだと3発目サマーは飛翔から入らない様子。端密着時は44サマーでもシビアor入らない。LvMaxで2900程度。 rep >J6C 44 JC 2500程度 端 2 0 ○ >(JA1段目キャンセル)J6C 44 J6C 44 JC 2952程度 端 3 0 ○ 難しい rep ドヨー>水柱 >(歩き)>セレナ 3136 端 2 4 ○ rep >ロイフレ 3813 端 2 5 ○ rep エメラルドシティ>ロイフレ 4088 なし 1 5 × 一発逆転に rep DB>A >C 2175 なし 1 0 ○ rep >6C >エメラルド 2430 なし 2 0 ○ 対空にもなる rep >JA>JC 2527 画面端 2 0 ○ rep DB>AA >溜め6C - 2576 なし 1 0 × エメラルドシティが無い場合 rep >エメラルド 2912 なし 2 0 ○ rep A 3A C ~1918 端以外 1 0 ○ で?っていうお手軽魔方陣コンボ。端で密着しているとCが6発しか当たらない。 rep 2A >3A >C 1860 なし 1 0 ○ で?っていうお手軽魔方陣コンボ。 rep >B>JA>C 2061 なし 2 0 ○ で?っていうお手軽魔方陣コンボ。(13Hit)JAのHit数でダメージは増減する。なおBが2Bになってもコンボは成立する。ジャンプキャンセルは9で。 rep >2C>Cサマー(>J6C) 1269(1756) なし 2 0 × 威力は低いが2A先端当ての場合2Cしか繋がらない。 J2A(Hold)>B>C 1757(1903) なし 2 0 ○ 画面端の方がやりやすい。また画面端以外では密着状態でJ2Aを当てる必要がある。 rep J2A >JC>JCサマー 1623 なし 2 0 ○ J2Aを当てる位置によってJCサマーが当たらない。 rep >(ディレイ)J2C>Jサマー 1842 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。密着近辺9HJ最速J2Aなど。 rep >JA >A>C 1800程度 端以外 1 0 ○ めくりJ2A。 rep >AA>B(Hold)>Cサマー 1900~2000 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。咲、魔、ア、パチェ、兎、鎌、天はJA2HitだとほぼAA入らず。霊、妖、魔、幽、鬼、衣以外は少し待ってからAA。AA>(ディレイ)B(Hold)の方が安定する。 rep >AA>6C(Hold)>エメラルド ~2600 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。上と同様。エメラルド無は~2300ダメージ+魔方陣無。 rep >J2B >66>JA>JC 1800~ なし 2 0 ○ Ver1.03で確認。空対空は全キャラ、空対地は一部入らない J2A(CH) >AA >B(Hold)>サマー 2258 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。 >6C(Hold)(>エメラルド) 2601(2824) 端以外 1(2) 0 △ めくりJ2A。エメラルド付で魔方陣。 >6C(Hold)>ピラー 3000程度 端以外 1 3 ○ めくりJ2A。 rep 低空J6A >JA>JC 1700~1800 画面端 1 0 ○ JAヒット数がキャラにより違う。 rep >JA>J6C>44JC 2000程度 画面端 2 0 ○ rep 低空J6A(1段目) >B >J6C ~1557 なし 2 0 × J6A地上技でキャンセルコンボ。カウンター確認時はBから高めのJ6C(or不安定だがJ6C(Hold))orスペカ(ピラー2100程度、ロイフレ3400程度)で対応可。画面端カウンター時はBがスカった後、JAや6C(Hold)等で拾える。 rep >2C >J2A(Hold)>JCorJCサマー 1500~1900 端以外 2 0 △ 端の方だと2Cが通り過ぎて拾えず。魔方陣は2CとJCの当たり具合で○。2Cが端付近に到達する位置ならカウンター時も可。 rep >J6C(Hold) ~2300 端以外 2 0 △ ヒット数次第で魔方陣。 rep >6C(Hold) >Cサマー ~2300 端付近 2 0 △ 魔方陣出ないことも。J6Aが遠いとつながらず。6Cにディレィ要したり。画面端エメラルド可。カウンター時は不可(スカorカス当たり)。 rep >JA>JC 2300~2500 画面端 2 0 ○ ※始動のAAは全て2Aで代用可
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=本日のターゲット:アレクセイ&ヨハネス@フィアシャーン= 「こんなものが見つかったんだ」 アレクセイはどこかから小瓶を取り出すと、ヨハネスに見せた。 「なんですか、これ」 「まあ、開けてみたまえよ」 そう言われてヨハネスは、おっかなびっくり小瓶のコルクの栓を開けた。 ■こんにちは ア:こんにちは。 ヨ:ええと、どなたですか? ■あなたのお名前は? ア:アレクセイです。 ヨ:ヨハネスです。 ■一応性別もお願いします ア:男性格ですが何か? ヨ:男です。 ■身長や体重、年齢、誕生日や血液型など明かせる範囲でどうぞ ア:たいていは周囲の人の平均にあわせますから、まあそのくらいだと思っていてください。年齢は秘密です。誕生日と血液型? さあ。 ヨ:正確に測ったことはないんですが、兄弟や同輩の中ではそれほど体は大きくなかったです。だから修道院に入ったんですよ。もし大きかったら? うーん、ドイツ騎士団に入って東方で植民活動していたかもしれませんね。 ■霧生ヶ谷にはどれくらい住んでいますか? 住人でない方はどれくらいの頻度で訪問しますか? ア:気が向いたらふらりと来る程度ですかね。別に多忙な人間でもないですから、ちょくちょく遊びには来ますよ。 ヨ:僕もそれくらいです。まあ、一緒に行動していますから当たり前ですけど。 ■宜しければ住んでいる区、よく遊びに行く場所など ア:うーむ、特定の所によく行くわけではないので、具体的な場所を上げることはできませんが、怪しげなところ、霊的にいわくありげなところが好きです。まあ、そういう場所の見た目は暗くてうら寂しい、不愉快なものなんですが。 ヨ:そういう趣味はどうかと思いますよ。 ■住み心地・居心地はどうでしょう? ア:悪くないですね。 ■行きつけ、オススメの店があれば是非 ア:霧生ヶ谷にきて日が浅いですから、まだそういうところはありません。紹介してくださるとありがたいのですが、あなたはどこかお知りになられますか? ヨ:誰に向かって言ってるんですか? っていうか「あなた」って誰ですか? ■面白・オススメグッズはありますか? ア:甘いものが好きなので、「霧の月」などはよく食べます。おすすめですよ。 ヨ:最近この街で目にする、「モログルミ」とか「モロ戦隊」って何なんでしょうか。僕には分からない存在です……。 ■霧生ヶ谷でやりたいこと、やっておきたいことはありますか? ア:この街に眠っている、霊力を持った品物を見てみたいですね。あとは、商売ですか。いい物を安くご提供しますよ。どうですか? ヨ:まあそういうことらしいですよ。 ■さて、ここでお茶でも一杯 ア:ありがとうございます。 ヨ:どうもすみません。飲ませていただきます。 ■では、霧生ヶ谷の特徴の1つとされる「不思議」についてお尋ねします ア:私にとって「不思議」なことなど何一つありませんよ。 ヨ:僕はそれに遭遇しすぎて大変なんですが……。 ■あなたは「不思議」を経験したことがありますか? ある方は昔ですか、今もですか? ア:上記に同じで、ありませんよ。 ヨ:僕の隣の存在が「不思議」そのものです。 ■ある方はその中からいくつか、簡単に教えてください ヨ:で、結局あなたの正体は何なんですか? ア:さあね。 ■経験してみたい「不思議」はありますか? どんなものですか? ア:この世に二つとない宝を発見してみたいですね。 ヨ:故郷に帰りたいです。そういうことって出来ないんでしょうかね。 ■反対にこれだけは経験したくないという「不思議」は? ア:かの異形の神々ともろに遭遇するのは、さしもの私も避けたいものですね。まあそういう機会はめったに無いんでしょうが。 ヨ:とりあえず命を落とすような危険のあるものにはかかわりたくないです。 ■なるほど。ちなみにうどんとそば、どちらが好きですか? ア:うどんです。 ヨ:(なぜ即答できるんだろう?) ■それではモロモロに何か一言お願いします ア:産めよ殖やせよ地に満てよ。 ヨ:モロモロってどうやって殖えているんでしょう? ■そろそろ時間のようです。最後に、あなたなりに霧生ヶ谷をアピールしてみてください ア:面白いところですよ。一度は訪れて損はないと思います。 ヨ:不思議な人がたくさんいる街です。 ■ありがとうございました ア:こちらこそ。 ヨ:で、あなたは誰なんです? ■それではマイクを友達・知り合いの方に渡してあげてください。 予備はたくさんあるので何人でも大丈夫ですよ ア:ではこれを私の召喚した星の精にたくさん持たせて、市内の水路のあちこちに流すとするか。 ヨ:そんなことしたら大惨事が起きますって! 街の人々の血を吸ったらわれわれが逮捕、いや退治されてしまいますって。ここから一つ流せばいいじゃないですか。 ア:こういうアンケートはたくさん回してこそのものだよ。星の精は私の言うことを聞くし、血を吸ってないときは人間の目に見えないから小瓶だけしか普通の人には見えないんだ。 ヨ:そういう問題じゃなくて、そんな存在を操ること自体がNGなんですよ。 ア:困ったなあ。しかし他に目に見えないものというと、「盲目のもの」や空鬼、ロイガーになるな……。あ、別に私の飼っている擬似ショゴスに不可視の魔術をかけてもいいのか。 ヨ:それはもっと危険ですよ! 不可視ったって、誰かに見破られたら終わりですよ? もっといい案はないんですか。 ア:仕方ない。じゃあこの小瓶をいくつかバイアクヘーに持たせて、空から水路に向けて落とすか。 それからしばらくすると、蝙蝠の翼を持ったものが霧生ヶ谷の上空高くに昇って、雲の陰から小瓶を落とすのがかすかに見えた。ヨハネスはそれを眺めながら、小瓶ってあんなところから落としても壊れないんだろうか、とぼんやり考えていた。
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●劣化コンボ(全能力-2する。) ・ナメクジ+塩 ・吸血鬼+ギョーザ ・バジリスク+焼酎 ・メデューサ+盾 ・ドラゴン+斬馬刀 ・ライオン+注射器 ・ラーメン+水鉄砲 ・サメ+槍 ・パン+押入れ ・カラス+ダッチワイフ ●強化コンボ(全能力+1する。) ・納豆+藁人形(発酵コンボ) ・ザクロ+爆竹(破裂コンボ) ・甘酒+雛人形(女の子コンボ) ・スズメバチ+ハチミツ(巣作りコンボ) ・カエル+卵(子沢山コンボ) ・ゾンビ+ドリアン(悪臭コンボ) ・恐竜+埴輪(古代コンボ) ・リッチ+宝石(金持ちコンボ) ・幽霊+騎士甲冑(デュラハンコンボ) ・ワシ+ミサイル(戦闘機コンボ) ●奇跡コンボ 全て6Lvとして扱う。 ・クワガタ+エビ+洗濯バサミ(トリプルハサミコンボ) <トリプルシザー>/アタック/6のみ/33ダメージ(物) ・触手+とろろ+ローション(超ネバネバコンボ) <ネバネバネバ>/サポート/AP9・セットアップ/対象1体のAPを10減らし、このRのIVを0にする。 ・美女+ネギ+CD(ヴォーカロイドコンボ) <歌姫>/結界/なし/全てのダメージを半分(端数切捨て)で受ける。 ・鬼+日本酒+包丁(ナマハゲコンボ) <悪い子はいねぇがぁ?>/アタック/なし/50ダメージ(物)。対象が光属性か水属性なら効果はない。 ・阿修羅+だいこん+日本刀(怖いお母さんコンボ) <マザーズレイジ>/ガード/なし/装甲+33、攻撃した対象はDPを3失う。 ・蜘蛛+ワイン+三角木馬(拷問コンボ) <拷問空間>/結界/なし/全ての敵はAPを「現在のR」失う。 ・スライム+チョコ+粘土(不定形コンボ) <変幻自在>/結界/なし/AA・AD・ASを合計3Lvずつ取得する。 ・男+ゴーヤ+コンドーム(紳士な強姦コンボ) <さぁ犯ろう>/アタック/1のみ/15ダメージ(淫)。5回攻撃。 ・狼+梅干し+手錠(警察コンボ) <逮捕だ!!>/サポート/AP30・メイン/対象1体に20ダメージ(物)。命中したら、あなたとは違う属性なら行動済みにする。 ・ムカデ+ホタテ+ランドセル(甲殻コンボ) <超防御>/結界/1戦闘に3回/受けるダメージを0にする。