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プロフィール DJスペック 名前 DJフー 配信 ねとらじDJ暦3年 居城 熊本 レベル 3●(自称26歳) 職業 しがないサラリーマン 容姿 背高い、痩せ型、眼鏡 類似 アンガールズ 詳細 前略プロフィール +好きな音楽 好きな音楽 高田渡 サイクルズ タテタカコ サニーデイサービス ビートルズ ボブ・ディラン ニール・ヤング ハンバート・ハンバート ジャミロクワイ ザ・フー 林田拓也 ベルベット・アンダーグラウンド チャットモンチー +好きな漫画 好きな漫画 あしたのジョー シグルイ 地獄甲子園 手塚治虫マンガ 藤子不二雄マンガ ゲゲゲの鬼太郎 魁!!男塾 +好きな映画 好きな映画 ゾンビ系 ホラー系 古い系 ~オブザデッドシリーズ クローバーフィールド 男はつらいよ ゾンビvsチアガール デイヴィッド・リンチの映画 2001 宇宙のたび 小津安二郎 エクスペンダブルズ +好きなお酒 好きなお酒 三岳 白岳 黒霧島 ワンカップ大関 カルピス酎ハイ +好きな妖怪 好きな妖怪 油すまし 子泣きじじい +好きな芸能人 好きな芸能人 明石家さんま タモリ 柳沢しんご 佐藤蛾次郎 渥美清 志村けん 時任三郎 ぼんちおさむ 西川のりお 間寛平 蛭子能収 桂南光 やしきたかじん 松尾伴内 村上ショージ ここを編集 TOPに戻る
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フィーザレス トライトⅤ世によって王都ルートガルトの守備を任された将軍。ムクガイヤに都を奪われた。その後、ゴートⅧ世に付き添って、彼を幾度も助けた。ゴートⅧ世の王都攻略戦の際に戦死する。 関連ワード:『地裂斬』 ゴート配下の猛将、序盤~中盤まで非常に役に立つ -- 名無しさん (2008-09-05 19 08 22) 格闘で普通に強い上にヒール持ちでMP再生まであるので削るだけでは倒せない。 能力値以上に役立つキャラだと思う -- 名無しさん (2008-09-05 21 47 17) 顔絵は1番マシだと思う。ぜグスと比べてはならない。 -- 名無しさん (2010-07-05 21 53 05) 他の戦士系人材と違い耐性がしっかりしてて強い ノーアやダルカンよりよほど頼りになる -- 名無しさん (2020-10-11 13 15 27) ジェネラルやロードが支配する戦場でもちゃっかり前衛をこなせる -- 名無しさん (2020-10-11 14 18 19) 「ふぃーざ」がないからフィーザレス -- 名無しさん (2020-10-11 17 06 15) 名前 コメント
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【名前】ザフィーラ 【出典】魔法少女リリカルなのはシリーズ 【種族】守護騎士 【性別】雄 【年齢】 【外見】青毛の狼 【性格】寡黙 【口調】 【備考】 守護騎士ヴォルケンリッターの一員で、『盾の守護獣』。獣人の男性で、獣モードと人間モードの2形態を使い分けている。 性格は寡黙で、言葉を発することも少ない。 常に一歩引き、主や仲間のために最善の行動をとれるようにしている。 八神家では、一人だけ男性がいると、はやてに余計な気を遣わせるだろうとの配慮と、はやてが犬を飼うことに憧れていた、という理由で獣形態でいることが多い。 近接格闘に長けているが、魔法戦においては防御面に徹することが多く拘束系や防御系の魔法を得意とする。 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する ザフィーラの本ロワにおける動向 初登場話 013 終端の宴と異世界の騎士 死亡話 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― 登場話数 6話 スタンス 対主催 現在状況 1日目第二回放送直後に死亡 現データ 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ユーノ 仲間 元世界の仲間 アルフ 仲間 元世界の仲間 ※本ロワでは再会せず シエラ 敵対 襲撃される 013 終端の宴と異世界の騎士 トニートニー・チョッパー 敵対 序盤に遭遇し、不幸な行き違いを正すために後を追いかけていた。しかし、不幸に不幸が重なり、殺される 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― まん丸 仲間 まん丸 ホワイトハウスで別れる 082 慌てない慌てない、一休み一休み ホロ 仲間 ホロ サッカー場で別れる 092 驟り雨 クロ 友好 情報交換 092 驟り雨 クズリの父 友好 情報交換 082 慌てない慌てない、一休み一休み イカルゴ 友好 情報交換 082 慌てない慌てない、一休み一休み イギー 友好 情報交換 092 驟り雨 楽俊 敵対 襲撃されたため殺害 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― 最終状態 【D-4 /1日目/正午】 参加してすぐにシエラと戦闘になる。お互い主を持つ存在として、お互い心優しき主を持つ存在として、殺し合いを肯定するシエラを何とか説得しようと試みるが失敗、戦闘にはいる。 しかし、電車によって戦闘は強制的に終了する。 その後、バイオリンによって空を飛ぶチョッパーを見つけ、彼に話し掛けるが、バイオリンの仕組みを分かっていなかったチョッパーがレーザーをバイオリンから発射してしまい、撃ち落とされる。 大事には至らなかったが、チョッパーが殺し合いを肯定しているのか、それともただの不幸な行き違いなのかがわからなかった彼は、その後すぐにチョッパーの前に姿を現さなかった。 少し思案し、チョッパーは殺し合いをしようとはしていないようだと判断した彼は、チョッパーの後を追いかけた。 だが、チョッパーが支給品のグランドリオンと、それにくっついていたイッスンに驚き、それを投げ捨て叫び声をあげて逃げたため、気になった彼がグランドリオンを手に取ると、イッスンの存在に気づく。 お互いの自己紹介を終えた彼らはそのままチョッパーを追いかけ、途中の小さな小屋でホロとまん丸に出会い、行動を共にする。 その後駅にてクロ、イカルゴ、クズリの父と出会って情報を交換し、傍のホワイトハウスで話し合いの後クロ、ホロ、イッスンと共にチョッパーを追いかけ、サッカー場でイギーと遭遇。 チョッパーがホテルにいるという明確な情報を手に入れた彼は、単身ホテルへと向かった。そこでチョッパーと再会した直後、DG細胞に侵された楽俊の襲撃を受けたため、返り討ちにし殺害。 これが原因で、直前にあった出来事の性で情緒不安定に陥り、人を殺す存在に酷い嫌悪感、敵対感を持っていたチョッパーに攻撃を受け死亡する。 彼の不幸の原因は最初にチョッパーの前へすぐ姿を現さなかったこと ホワイトハウスでの話し合いで時間を取ってしまったこと そして再会した時期の悪さ だった。 どれもこれも彼が悪いわけではなく、不運に不運が重なった結果。 同じ世界からやってきて、不運が重なった性で死んでしまったアルフと同じく、なんともやりきれない物がある。 しかし、彼のおかげでDG細胞は完全に消滅し、ピカチュウの自らの命をかけて行った神風は、無駄ではなくなった。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■■■ B■■■■■■■ C■■■■■■■ D■■■□■■■ E■□■□■■■ F■□□□□■■ G■■■□■■■
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フィーチャー フィーチャー解説 能力基本値表 種族スキル [部分編集] 解説 「フィーチャー」の誕生はまさに偶然だった。 とある酪農家が牛舎へ赴くと、そこには愛牛の姿はなく、牛の角のようなものが生えた一人の少女が立っていた。 少女は言葉が話せず、ただ牛のように鳴くだけであった。 初めは驚いた酪農家であったが、彼女の態度や鳴き声を聞いて、自分の愛牛であることに確信を持った。 酪農家はその少女を自らの娘のように大切に育てた。 立派な女性に成長した少女は、親である酪農家に恩を返すため、精力的に働いたという。 これが、人化した家畜である「フィーチャー」が最初に見られた記録だ。 それ以降、稀に家畜が人間の姿に変化していたという事例が起こっている。 さまざまな家畜が「フィーチャー」になる可能性はあるが、大きく分類すると、牛の特徴を持つ「牛角種(ごかくしゅ)」、馬の特徴を持つ「馬脚種(ばきゃくしゅ)」、羊の特徴を持つ「羊毛族(ようもうしゅ)」の3種類が8割を占めている。 彼らの外見は、成人したドゥアンのように頑強な肉体を持ち、また身体の一部に元の家畜の特徴が現れる。 特徴の表れ方は、頭の上に角や耳生えていたり、髪の毛がたてがみを思わせるようなものであったり、羊毛を思わせるふわふわヘアーであったり、腰骨から尻尾が生えていたりするのが一般的だが、乳房が大きいというだけの「牛角種」や、馬の身体の首から上がヒューリンの腰から上になっている「馬脚種」、全身が長い毛におおわれている「羊毛種」などの事例が見られたこともある。 性格は家畜の時と大差なく、基本的には穏やかなものが多い。 寿命も元になった家畜と同じくらいで、「牛角種」は20年、「馬脚種」は30年、「羊毛種」は10年程度である。 能力基本値表 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 分類 属性 10 6 8 7 11 6 6 霊獣 メイキングスキルによる 種族スキル 《ミルクマーケット:牛角種》 タイミング:パッシブ/メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: プリプレイ時、所持金が[CL×100]G増加する。 さらに、あなたは 火 属性となる。 フレーバー: 牛の化身である牛角種のあなたは、乳搾りの要領を心得ている。 自分からか、はたまた他の牛たちからか、美味しいミルクを絞っては売って日銭の足しにしている。 《セルフライディング:馬脚種》 タイミング:パッシブ/メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたは常に騎乗状態(ひとりまで同乗可)として扱う。この騎乗状態はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果や自身のマイナーアクションでも解除できない。 [スリップ]を受けても騎乗状態は解除されない。ただし、[スリップ]によるダメージは受ける。 また、あなたの【移動力】に+10mする。 さらに、あなたは 風 属性となる。 ただし、クリンナップ開始時、そのラウンドで1回も移動を行わなかった場合[CL×2]点のMPロスを受ける。 フレーバー: 馬の化身である馬脚種のあなたは、常に騎乗をしているような感覚でいられる。 ただし、馬であるがゆえに動き続けなければ大きなストレスがかかってしまう。 《スリーピングシープ:羊毛種》 タイミング:メジャーアクション/メイキング 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:3 SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 効果: 対象がエキストラである時に使用可能。対象を眠らせる。眠った場合何が起きるのかはGMが決定する。 また、あなたは 地 属性となる。 フレーバー: 羊の化身である羊毛種のあなたは、人々に癒しを与えることができる。 その力を一時的に高めることで、睡魔を呼び寄せることが可能だ。 《アニマルシェイプ》 タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:3 SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたは元となった家畜の姿に変身する。変身時、能力値や副能力値は変化しないが、武器や防具はすべて装備解除される。(装身具のみ装備したままとなる)。また家畜の姿でいる間は手を使用する判定は行えず、アイテムを使用することもできない。人間の姿に戻るにはもう一度このスキルを使用する必要がある。 フレーバー: 自らの姿を家畜の姿へと戻すスキル。 《アニマルパワー》 タイミング:判定の直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:3 SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: あなたが行う【筋力】判定の直前に使用できる。 その判定の達成値に+3する。 フレーバー: 4つ足の家畜であったあなたは、人間よりも力が強い。 いざという時、あなたは普段以上の力を出すことができる。 《アニマルブレイン》 タイミング:判定の直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:3 SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: あなたが行う【知力】判定の直前に使用できる。 その判定の達成値に+3する。 フレーバー: 家畜から霊獣となったあなたは、高い知能を手に入れた。 発達した頭脳は時として只人を越える。 《カトブレパスノウリッジ》 タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 効果: GMに対して疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。 フレーバー: フィーチャーたちの始祖父と言われている”蹄持つ獣の王”カトブレパスの叡智を借りるスキル。 《ロングジャーニー》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたの【移動力】に+10mする。 フレーバー: 元家畜であるあなたは長い距離を歩いたり、走ったりすることが得意だ。 《モアスタミナ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたの【最大HP】に+10する。 フレーバー: 元家畜であるあなたはたくさん体を動かすことは当たり前の習慣だ。 赤身を増やす為だったそれは、今ではあなたの体力強化に役立っている。
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≪軽業≫ 必要FP 1,5,10 コスト 疲労2 タイミング 回避判定前 制限 軽装鎧を装備している 効果 身軽な動きや跳躍で相手の攻撃を華麗にかわします。 回避判定前に宣言し、2点疲労することで回避力を+1します。 ただし、天井が低すぎたり、狭すぎる場所では≪軽業≫を使えません。 また軽業を使うことで、転んでいる状態から即座に立ち上がることができます。 直感STで目標値10の判定に成功すれば、機会攻撃を誘発せずに1アクションで立ち上がることができます。 失敗すると立ち上がりに失敗した上、機会攻撃を誘発します。 レベルアップ効果 使用時、レベル分の回避力を上昇します。 ≪組織の伝手≫ 必要FP 1 コスト なし タイミング 平時 制限 なし 効果 盗賊が独自に持っている犯罪者達のつながりを表すフィートです。 このフィートの使用を宣言することで、その地域の犯罪者へつなぎをとることが出来ます。 犯罪者の質はその地域の集団の規模や性質によって異なります。 村ならいてごろつきの集団くらいでしょうし、街なら組織化している可能性があります。 その犯罪者の組織としてのレベルによって手に入れられる情報のレベルは異なります。 詳細はGMの判断となります。 ≪裏ルート≫ 必要FP 1,5,10 コスト なし タイミング 平時 制限 なし 効果 通常では手に入らない盗品、違法な品物を買い取ります。 また逆に同様なものを買い取ってもらうルートをつけてもらうことも可能です。 偽造品や禁猟されている動物の素材などの入手も可能です。 ただし、このフィートで毒物の入手はできません。 それ以外は、入手できるものの詳細についてはGMに決定権があります。 レベルアップ効果 レベルが2以上の場合、その集落での流通レベル以上の品物も入手できる。 この場合レベル2で+1、レベル3で+2の流通レベルへの補正が入る。 ただし、その場の元もとの流通レベルの2倍以上に流通レベルが上がることはありません。 ≪暗殺武器≫ 必要FP 2 コスト なし タイミング シナリオ開始前 制限 なし 効果 暗殺用の武器を仕入れる、あるいは仕込むことが出来ます。 暗殺用武器は既存の武器を無害に見えるように偽装したものです。 暗殺武器は必要肉体値が2以下である必要があります。 この武器を見破るには同じく≪暗殺武器≫を習得している必要があります。 この武器を使った攻撃を行った場合、この武器が使われるのをみたことのない人物に対して 不意打ちとして扱うことが可能です。 この不意打ち効果を得られるのは、いくつ暗殺武器を持っていても1戦闘に1つまでとして下さい。 一つを使用した以降は基本的警戒され、不意打ち効果は得られません。 またこの暗殺武器の効果があるのは知能0以上の知能のあるNPCに対してのみです。 ≪変装≫ 必要FP 2,4,6,8,10(5レベルまで) コスト 変装道具にかかる代金 タイミング 平時 制限 なし 効果 自分と分からないように変装する技術です。 変装の完成度は判定で決定します。判定は「クラスレベル+技術」で行います。 知り合いに見られた時ばれるかどうかは、 見かけた人物は意思ST(知能ベース)で完成度の達成値を目標値に判定し成功する必要があります。 レベルアップ効果 変装した際の完成度を上げることができます。判定に(レベル-1)のボーナスを得ます。 ≪挑発≫ 必要FP 2,4,6,8,10(5レベルまで) コスト なし タイミング 行動開始時 制限 なし 効果 相手を挑発し、自分に攻撃を引き寄せます。2アクションを使います。 何人を挑発するのかは自らから決定することが出来ます。 挑発を行う場合、クラスレベル+知能で判定し目標値を決定し 挑発された側は意思STを行いその目標値に達しなかった場合挑発した人間を攻撃することになります。 攻撃手段は挑発した人間を痛い目に合わせる為に相応しい物を選択するでしょう。 ただし、そのキャラクターに対し攻撃手段を持たない場合はこの挑発には乗りません。 レベルアップ効果 挑発した際の判定値を上げることができます。判定に(レベル-1)のボーナスを得ます。 ≪陽動≫ 必要FP 2,4,6,8,10 コスト 疲労2 タイミング 行動開始時 制限 なし 効果 相手の注意をかき乱すような煩わしい行動を行います。 陽動を行う側は直感STで判定を行い、目標値を設定します。 陽動された側は意思STで判定を行い、目標値に達しなかった場合、 あらゆる直後の受動的な判定(回避、ST判定全般など)に-2のペナルティを受けます。 この陽動は対象は一体にのみ行うことができます。 このペナルティは複数の人間に≪陽動≫されても重複しません。 陽動には2 アクションを使用します。 レベルアップ効果 陽動を成功させる為の判定値を上げることができます。判定に(レベル-1)のボーナスを得ます。 ≪連続投擲≫ 必要FP 2,4,6,8,10(5レベルまで) コスト 疲労(投げる本数-1)×2点 タイミング 行動開始前 制限 なし 効果 投擲武器を名人的な速さで連続投擲します。 取得すると同じ投擲武器を2回連続で投擲することが可能です。 この際2アクションの行動を消費し、命中には-2のペナルティを受けます。 当然ですが、投げる分だけの投擲武器を持っていなければなりません。 投擲武器はあらかじめ投げやすい場所にしまっておく必要があります。 レベルアップ効果 レベルが上がると一度に投擲可能な武器数が上昇します。 2レベルなら3本、3レベルなら4本、4レベルなら5本、5レベルなら6本です。 ≪忍びの刃≫ 必要FP 3 コスト なし タイミング 攻撃判定時、状況が揃っていれば自動発動 制限 攻撃側が隠密状態であり、近接攻撃使用時 効果 隠密状態から相手の急所を狙って攻撃できます。 キャラクターが隠密状態である時に、攻撃を行った場合により大きなダメージを与えます。 具体的には戦闘中の隠密状態(戦闘開始時か開始前から行うことで可能)からの 不意打ちから≪忍びの刃≫が命中した場合、ダメージが『隠密行動』技能レベル×2増加します。 ≪鍵師≫ 必要FP 3,6,9(3レベルまで) コスト なし タイミング 『解錠』技能失敗後 制限 なし 効果 『解錠』技能の判定に失敗した場合、シナリオ中に1回だけ即座に振り直しを行うことが可能です。 しかも、振り直し時にはさらに+1の判定ボーナスを受けることができます。 レベルアップ効果 シナリオ中レベル回振りなおしを行えます。一つの鍵に対し複数回フィートを用いることも可能です。 その場合、振りなおした回数分判定ボーナスは増加します。 ≪スリ師≫ 必要FP 3,6,9(3レベルまで) コスト なし タイミング 『スリ』技能失敗後 制限 なし 効果 スリ技能を試みて失敗した場合でも相手にばれずに済ませることができます。 ただし、自動失敗した場合のみは必ず相手にバレます。 スリがばれない代わりにもう一度スリを試みる(振り直しする)ことも可能ですが、 これで失敗した場合スリはバレます。 レベルアップ効果 シナリオ中レベル回、スリがばれずにすみます。一人の人物に何度も行うことも可能です。 その場合、振り直した回数-1分判定ボーナスは増加します。(2回目は+1、3回目は+2の判定ボーナス) ≪技巧戦闘≫ 必要FP 3,6,9(3レベルまで) コスト 疲労2 タイミング 行動開始時 制限 片手武器使用時、又は素手で戦闘時 効果 攻撃に際し、肉体能力よりも巧みな勘や的確な体運びで相手を攻撃します。 このフィートを使用することによって肉体をベース値ではなく技術をベース値として一部近接武器を扱えます。 ただしあくまでこれは攻撃のみであり、回避は別です。 またダメージのベースも肉体値ではなく技術値をベースにすることになります。 レベルアップ効果 レベル2で疲労点を1に、レベル3で疲労点を0にすることができます。 ≪毒薬≫ 必要FP 3 コスト なし タイミング 平時 制限 なし 効果 毒薬を入手、使用可能にする技術です。 毒物、またそのついになる解毒薬を入手することも可能です。 ただし全ての毒がいつでもどこでも手に入るわけではないので、街の規模や、状況、品揃え状況によって 手に入る毒、解毒薬は常に変動することに注意してください。(GM判断) また、どのような毒が存在しているか、その使用用途に関して熟知しているとして判断できます。 ただし、学術的な知識とは別なので、自分で手配したもの以外の 毒・解毒薬についてのその見た目などで判別をすることはできません。 しかし、毒物の効果が明らかになった後ならば、どの毒の効果かは判別ができるものとします。 ≪罠師≫ 必要FP 4,7,10(3レベルまで) コスト なし タイミング 『罠扱い』での罠解除失敗後 制限 なし 効果 『罠扱い』技能による罠解除に失敗した場合、シナリオ中に1回だけ即座に振り直しを行うことが可能です。 しかも、振り直し時にはさらに+1の判定ボーナスを受けることができます。 このフィートを使用すれば、振りなおしで解除に失敗しない限り罠が発動することはありません。 レベルアップ効果 シナリオ中レベル回振りなおしを行えます。一つの罠に対し複数回フィートを用いることも可能です。 その場合、振りなおした回数分判定ボーナスは増加します。 ≪魔法回避≫ 必要FP 4,7,10(3レベルまで) コスト 疲労2 タイミング 直感ST直前 制限 軽装鎧を装備している 効果 直感で回避可能な魔術・奇跡を使用された場合、それを完全に回避することを可能とします。 このフィートを使用して直感STを成功した場合、 例え効果が半減する魔術・奇跡であっても効果を完全無効化することが可能です。 レベルアップ効果 このフィートを使用する際の直感STを成功させる為の判定値を上げることができます。 判定に(レベル-1)のボーナスを得ます。 ≪戦場の影≫ 必要FP 4,7,10(3レベルまで) コスト 疲労2 タイミング ラウンド開始時 制限 行動開始前 効果 戦闘が始まってからでも“隠密行動”を行うことが可能です。 自分の行動順に宣言し、2点疲労することで戦闘開始時と同じ判定を行うことが出来ます。 2アクションを使用します。 この行動は単独戦闘時にも使用できますが、仲間がいない場合、“隠密行動”に-4のペナルティを受けます。 レベルアップ効果 このフィートの隠密行動を成功させる為の判定値を上げることができます。 判定に(レベル-1)のボーナスを得ます。 ≪拷問≫ 必要FP 4,6,8,10(4レベルまで) コスト 重疲労1 タイミング 平時 制限 相手が完全に抵抗できない状態であること 効果 相手に拷問を仕掛けることにより情報を引き出す手段です。 いわゆる非人道的な手段により、肉体的苦痛、精神的苦痛を与え、相手に音を上げさせます。 そうして聞き出したい情報を喋らせるのです。 こちらのCL+技術をベースとした判定の達成値と相手の意思STとの対決判定になります。 拷問側が勝利すれば相手はこちらの要求に答えた情報を答えます。 される側が勝利すれば当然情報を引き出すことはできません。 この拷問は一度行うたびに1時間の時間を消費します。 この拷問を際に肉体的ダメージを与えた場合、与えたダメージの4分の1分(端数切捨)だけ 相手は意思ST判定にペナルティがつきます。この場合、鎧をはずさなければ防護点はあります。 ただし、下手をすると拷問対象が死んでしまう可能性があるので、気をつけて下さい。 意図的に拷問器具などにより調整して苦痛を与える場合、相手の意思ST判定に与えるペナルティを指定し 拷問判定で相手に勝てば、丁度4×与えたペナルティ分のダメージを与えます。 もし失敗した場合は与えようとしたペナルティ個のd6の総計ダメージを相手に与えます。 どちらにしろ防護点は無視されます。苦痛を与える拷問に失敗すると相手は死ぬ可能性があります。 レベルアップ効果 レベルアップすると、こちらのCL+技術の判定値に(レベル-1)分のボーナスが付くようになります。 ≪技巧回避≫ 必要FP 5,7,9(3レベルまで) コスト 疲労1 タイミング 近接回避判定前 制限 軽装鎧を装備している 効果 巧みな動きと鋭い勘によって肉体能力ではない形で相手からの攻撃を回避します。 近接攻撃に対する回避を、肉体値ではなく、技術値ベースで行えるようにします。 ただし、この回避を行えるのは1ラウンドに1回まで、1点の疲労を負います。 レベルアップ効果 フィートの使用回数をレベル回に増加する。 ただし1ラウンド中2回目の回避は疲労2点、3回目の回避は疲労3点となる。 ≪撹乱≫ 必要FP 5,8,10(3レベルまで) コスト 疲労3 タイミング 行動開始時 制限 軽装鎧を装備している、相手とエンゲージにいること 効果 エンゲージ中の対象一体を狙って、予想外の動きやトリッキーな行動で相手を戸惑わせ 行動を封じます。具体的には相手はこのラウンドの行動権(2アクション)を失います。 この行動を有効にするにはまずラウンド中相手よりも早いイニシアティブである必要があります。 さらに加えて、相手との直感ST判定の対決判定で勝利する必要があります。 この行動は1ラウンドに一体の対象にのみ行えます。 レベルアップ効果 フィートの使用回数を1ラウンド中にレベル回に増加する。 ただし1ラウンド中2回目の撹乱は疲労5点、3回目の撹乱は疲労8点となる。 この行動は複数回行える場合、個人に複数回か、複数人を対象に撹乱を実行できる。
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娼婦フィーリア 2/1 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空 -美女の誘惑- 『娼婦フィーリア』がフィールドに出たときに、敵デュエルマスターがマスターがコントロールしている 対象の「男性」キャラクター1体のコントロール権を得る。『娼婦フィーリア』がフィールドから離れたとき、 この能力の対象となった「男性」キャラクターのコントロール権を失う (敵デュエルマスターが「男性」キャラクターをコントロールしていなければ、この特殊能力は無視する)。 ベーシックで無駄に多い男性を奪う能力持ちキャラクター。 アンタップ状態にある男性を奪う事ができればアドバンテージ的には大きい。 出現能力なので能力自体の妨害はされないが、2/1のサイズでは即コントロールを返すことになりがち。 使うのであれば何かしらの手段で除去から守る方法を組み入れたいところ。 男性対象である以上、構築戦ではほぼ出番なし。なんなら《ソロモン》のほうが使えるまである。 カード名から危険なカードイラストを想像してしまうが、実際はほぼ裸のキャラや多数存在する水着verイラストの方が危険だったというオチがある。 ベーシックのフィーリアサイクル。各エレメントに最低1枚存在する。性能は様々。 《聖女フィーリア》 《狡猾フィーリア》 《蛮人フィーリア》 《幼女フィーリア》 《フィーリア》 《娼婦フィーリア》 ベーシック-アンコモン
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トゥフィーナ(改名前:∮毘沙門∮) ≪成績≫ 総対戦数 291戦 勝利数 80勝 勝率 27% 累計BP 3411pt 最大連勝数 5 最大RP 2355 総合 戦績 1289戦 663勝 626敗 勝率 51% ナポ 戦績 331戦 191勝 140敗 勝率 58% 副官 戦績 216戦 134勝 82敗 勝率 62% 連合 戦績 742戦 338勝 404敗 勝率 46% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 Flame&Aqua 晒されたって、ナポが好き!! Frame&Aqua Endless Emblem Killer〆Bee ぃゎぉ猫八 ぃゎぉ猫8 ヴェルフレア ∮ヴェルフレア∮ 王佐の士 魁龍 力ジ ぬるま湯温泉 「カ」ではなく「力」 【ちぃ】 ぬるま湯温泉 テングキラー Passione ベルフレア ぬるま湯温泉 マスカレード √マスカレード マスカレ一ド ル一サ ルーサ るぅさ 1年よいこ組 るるぅさ ロクサーヌ ∮ロクサーヌ∮ ロクサ一ヌ ろくさ~ぬ んぽぽっぽ ごりらイモ トゥフィーナ しゃ~る ぃゎぉれもん 〆L‘egoist Flamε&aquα ロ-ランボック ロ-ラン・ボッグ 最近主に使用 口ロ□ 少し前まで使用 ∮ブラックダリア∮ ここ最近登場 その他、数えきれないほどアカウント所持 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫ 2015.2.23 ∮毘沙門∮から名前変更した
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蛮人フィーリア 4/2 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火火 -説得無用- 『蛮人フィーリア』はAll Turnでプレイしてもよい。 『蛮人フィーリア』はアンタップ状態でフィールドに出る。 《森原 さとみ》のデメリットが消えたら3域に変わり、AllTurnになった。 何を言っているのか全然わからない。 DP2故に同スペックは《森原 さとみ》で十分という判断か、意外にも投入率は低かったカードである。 入手の関係かアンコモンの《田中 冴子》で代用されていたことも比較的多かった。 性能自体は文句なく強力で、序盤を除去で耐えるデッキに対しては無類の強さを誇る。 採用推奨のカードではあるが、全体の平均DPは低くなりがちなので2戦目はサイドに落ちる事もある。 使い方にはさほど困らないが、このカードならではの性能を引き出すにはAllTurn登場も活かしたい。 ベーシックのフィーリアサイクル。各エレメントに最低1枚存在する。性能は様々。 《聖女フィーリア》 《狡猾フィーリア》 《蛮人フィーリア》 《幼女フィーリア》 《フィーリア》 《娼婦フィーリア》 ベーシック-レア
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フィーブル藩国 フィーブル藩国個人口座残高リスト 藩国口座履歴 個人口座履歴●16-00306-01:フィーブル ●16-00307-01:戯言屋 ●16-00308-01:でかあさ ●16-00309-01:あさき ●16-00310-01:スピーカー ●16-00311-01:サイ=コーデルフィア ●16-00312-01:アドニス ●16-00313-01:ジョン=ウォーカー ●16-00314-01:赤松遠心 ●16-00315-01:へぽGS ●16-00316-01:久織えにる ●16-00317-01:ぽるぼーら ●16-00318-01:おおとり ●16-00319-01:刻生・F・悠也 ●16-00320-01:鉤生 イベント履歴 個人口座残高リスト 国民番号 PC名 PL名 マイル残高 - 藩国口座 - 9 16-00306-01 フィーブル 遊々 12 16-00307-01 戯言屋 戯言屋 67 16-00308-01 でかあさ でかあさ 36 16-00309-01 あさき あさき 0 16-00310-01 スピーカー スピーカー 20 16-00311-01 サイ=コーデルフィア サイ=コーデルフィア 0 16-00312-01 アドニス アドニス 0 16-00313-01 ジョン=ウォーカー ジョン=ウォーカー 19 16-00314-01 赤松遠心 赤松遠心 15 16-00315-01 へぽGS へぽGS 12 16-00316-01 久織えにる えにる 0 16-00317-01 ぽるぼーら ぽるぼーら 21 16-00318-01 おおとり おおとり 0 16-00319-01 刻生・F・悠也 刻生・F・悠也 12 16-00320-01 鉤生 鉤生 12 藩国口座履歴 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) イベント81 偵察機迎撃戦 12 2 2 証拠記事 5/22 無名騎士藩国お祭 New World Festival - 30 1 証拠記事 イベント収入からのマイルを分配 イベント94、95に関する戦後処理 30 4 4 証拠記事 地図書き換え E90 のログ整形 5 1 1 証拠記事 ミニE - - -6 証拠記事 8/8 護民官 ターン9俸禄 第2週 - 2 2 証拠記事 通常E - - -4 証拠記事 9/19 フィーブル新聞社報告 - 20 20 証拠記事 2/17 フィーブル新聞社報告4 - 20 20 証拠記事 3/11 ロボットトーナメント出資 - - -20 証拠記事 4/14 フィーブル新聞社報告9 - 12 12 証拠記事 4/15 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/24分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/27分 藩国口座振込 - - 78 証拠記事 6/3 藩国口座振込 - - 107 証拠記事 6/5 藩国口座振込 - - 1 証拠記事 6/5 T11参加税 - - -100 証拠記事・記事2 6/5 交番購入 - - -115 証拠記事 6/8 藩国口座振込 - - 34 証拠記事 6/13 T11個人騎士団設立 - - -39 証拠記事 6/13 EV113政策恩典マイル - 9 9 証拠記事 6/12 合計 - - 9 - - 個人口座履歴 ●16-00306-01:フィーブル イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 ミニE - - -5 証拠記事 11/20 クリスマスプレゼント送付 - - -2 証拠記事 12/24 クリスマスプレゼント送付 - - -5 証拠記事 12/24 小笠原ゲームログ整形 0 4 4 証拠記事 11/29 ミニE - - -0 証拠記事・記事2 2/28 有料ゲーム内ゲーム企画応募 - - 5 証拠記事 4/23 ISSへの出資 - - -12 証拠記事 4/25 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/20分 藩国口座移動 - - -1 証拠記事 6/5 E114リザルト - 12 12 証拠記事 6/26 合計 - - 12 - - ●16-00307-01:戯言屋 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 繰越 - - 50 - - 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/23分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/25分 フィーブル新聞社報告13 0 12 12 証拠記事 5/26 最新情報取得 - - -10 証拠記事 6/3 フィーブル新聞社報告14 0 22 22 証拠記事 6/4 藩国口座移動 - - -76 証拠記事 6/5 コラム参加賞 0 25 25 証拠記事 6/11 フィーブル新聞社報告15 0 25 25 証拠記事 6/13 T11個人騎士団設立 - - -11 証拠記事 6/13 最新情報取得 - - -5 証拠記事 6/16 DEX企画社・持込企画への謝礼 1 証拠記事 6/24 フィーブル新聞社報告16 0 20 20 証拠記事 6/24 E114リザルト - 12 12 証拠記事 6/26 合計 - - 67 - - ●16-00308-01:でかあさ イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン5俸禄 3 1 1 証拠記事 法官基本俸禄 ターン7法官俸禄 6 1 1 証拠記事 ターン7法官俸禄 0 2 2 証拠記事 作業平均オーバーによるボーナス2マイル イベント90感想への謝礼 - 1 1 証拠記事 法官ターン8俸禄 4 1 1 証拠記事 藩国内講義ログ整形 5 1 1 証拠記事 お見合いエントリー - 2 2 証拠記事 法官 ターン9俸禄 第2週 4 1 1 証拠記事 通常E - - -2 証拠記事 9/19 法官 ターン9俸禄 第5週 0 0 1 証拠記事 8/14~8/20 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 E114リザルト - 12 12 証拠記事 6/26 合計 - - 36 - - ●16-00309-01:あさき イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●16-00310-01:スピーカー イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 国内功労者恩恵 - 20 20 証拠記事 10/10リスト2 合計 - - 20 - - ●16-00311-01:サイ=コーデルフィア イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●16-00312-01:アドニス イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●16-00313-01:ジョン=ウォーカー イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン5俸禄 11 2 2 証拠記事 基本給+準尚書 ターン6俸禄 10 2 2 証拠記事 吏族 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 合計 - - 19 - - ●16-00314-01:赤松遠心 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 合計 - - 15 - - ●16-00315-01:へぽGS イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 持ち込み品判定結果(決定) 5 1 1 証拠記事 ターン6俸禄 5 1 1 証拠記事 参謀 ターン7参謀俸禄基本給 3 1 1 証拠記事 レムリア対策レポート 7 1 1 証拠記事 ターン7参謀俸禄 推薦枠 3 1 1 証拠記事 参謀従事勲章 - 1 1 証拠記事 ターン8 参謀俸禄第一週 2 1 1 証拠記事 ターン8 参謀俸禄第二週 4 1 1 証拠記事 ターン8 参謀俸禄第四週 4 1 1 証拠記事 ボツ絵確かにいただきました! 結果発表 - 1 1 証拠記事 猫参謀 ターン9俸禄 第2週 2 1 1 証拠記事 猫参謀 ターン9俸禄 第3週 3 1 1 証拠記事 通常E - - -12 証拠記事 9/19 国内功労者恩恵 - 20 20 証拠記事 10/10リスト2 第三回迷宮競技会特別ボーナス - 10 10 証拠記事 11/4昼の部・エントリー PW要塞攻略作戦 - - -10 証拠記事 1/27 文族の春 金賞 - 50 50 証拠記事 短編部門 藩国名義施設購入 - -60 -20 証拠記事 5/11 藩国口座移動 - - -50 証拠記事 6/3 E114リザルト - 12 12 証拠記事 6/26 合計 - - 12 - - ●16-00316-01:久織えにる イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) イベント90感想への謝礼 - 1 1 証拠記事 通常E - - -1 証拠記事 9/19 国内功労者恩恵 - 20 20 証拠記事 10/10リスト2 クリスマスプレゼント送付 - - -2 証拠記事 12/24 文族の春 激励賞 - 5 5 証拠記事 中編部門 文族の春 銀賞 - 20 20 証拠記事 コラム部門 藩国名義施設購入 - -60 -15 証拠記事 5/11 藩国口座移動 - - -28 証拠記事 6/3 合計 - - 0 - - ●16-00317-01:ぽるぼーら イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6護民官俸禄 9 1 1 証拠記事 ターン7護民官俸禄 4 1 1 証拠記事 ボツ絵確かにいただきました! 結果発表 - 1 1 証拠記事 通常E - - -3 証拠記事 9/19 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 ネコリスの森購入(SHC) - - -6 証拠記事 5/10 E114リザルト - 12 12 証拠記事 6/26 合計 - - 21 - - ●16-00318-01:おおとり イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 青舞公募 0 0 2 証拠記事 参加賞 お見合い用イラスト - 4 4 証拠記事 ボツ絵確かにいただきました! 結果発表 - 7 7 証拠記事 通常E - - -2 証拠記事 9/19 国内功労者恩恵 - 25 25 証拠記事 10/10リスト2 クリスマスプレゼント送付 - - -2 証拠記事 12/24 藩国口座移動 - - -34 証拠記事 6/13 合計 - - 0 - - ●16-00319-01:刻生・F・悠也 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 繰越 - - 34 - - ミニE - - -0 証拠記事・証拠記事2 5/14 ACEへの手紙 - - -10 証拠記事 5/17 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/21分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/22分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/26分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/28分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/29分 藩国口座移動 - - -29 証拠記事 6/5 E114リザルト - 12 12 証拠記事 6/26 合計 - - 12 - - ●16-00320-01:鉤生 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6俸禄 8 1 1 証拠記事 吏族 通常E - - -1 証拠記事 9/19 国内功労者恩恵 - 20 20 証拠記事 10/10リスト2 宝くじ5枚3セット1枚1セット: - - -10 証拠記事1,証拠記事2,証拠記事3,証拠記事4 04/16 藩国名義施設購入 - -60 -5 証拠記事 5/11 ネコリスの森購入(SHC) - - -3 証拠記事 5/10 藩国口座移動 - - -2 証拠記事 6/5 E114リザルト - 12 12 証拠記事 6/26 合計 - - 12 - - イベント履歴 日付:イベント:非手持ちACE数:URL:必要娯楽数:国負担娯楽数:マイル消費数:消費配分:消費国名 日付 イベント ACE URL 必要数 国負担数 消費数 消費配分 国名 8/8 ミニE 1 証拠記事 20 0 20 - フィーブル藩国 8/15 ミニE 0 証拠記事 10 0 0 - フィーブル 8/21 ミニE 0 証拠記事 10 0 0 - フィーブル 9/11 ミニE 0 証拠記事 10 0 10 - フィーブル藩国 9/19 通常E 0人 証拠記事 30 3 27 - フィーブル藩国 9/30 広島イベント50 0人 証拠記事 50 0 50 - ながみ藩国:ナニワアームズ商藩国:フィーブル藩国:ビギナーズ王国 10/14 迷宮競技会 昼の部 - 証拠記事 - - 60 - ナニワアームズ商藩国.ビギナーズ王国.世界忍者国.フィーブル藩国.ながみ藩国 10/14 迷宮競技会 夜の部 - 証拠記事 - - 40 - akiharu国,フィーブル藩国,Flores valerosas bonitas,ビギナーズ王国,リワマヒ国 10/27 広島イベント50 0人 証拠記事 75 0 75 10:15:20:0:30 ながみ藩国:ナニワアームズ商藩国:フィーブル藩国:ビギナーズ王国:リワマヒ国 11/18 広島イベント50 0人 証拠記事 70 - 70 20:0:50:0:0 玄霧藩国:後ほねっこ男爵領:フィーブル藩国:リワマヒ国:悪童同盟 11/20 ミニE 0人 証拠記事 10 0 10 5:5 フィーブル:リワマヒ 11/20 ミニE 0人 証拠記事 10 0 10 - フィーブル藩国 11/29 ミニE 0人 証拠記事 10 0 10 - フィーブル藩国 11/29 函の中の戦士 0 証拠記事 10 0 10 - フィーブル藩国 12/4 ミニE 0人 証拠記事 10 0 10 - フィーブル藩国 12/1 通常E 1 証拠記事1・証拠記事2 40 0 40 27:2:2:2:4:1:2 芥辺境:紅葉:鍋:ビギナーズ:海法よけ:フィーブル:るしにゃん 12/26 ミニE 0人 証拠記事 0 0 0 - フィーブル藩国 1/16 ミニE 1人 証拠記事 20 0 20 - フィーブル藩国 1/27 PW要塞攻略作戦 - 証拠記事 200 - 200 45 90 10 55 レンジャー連邦・土場藩国・フィーブル藩国・越前藩国 1/28 ミニE 0人 証拠記事 10 0 10 - フィーブル藩国 1/31 ミニE 0人 証拠記事 10 0 0 - フィーブル藩国 2/5 ミニE 0人 証拠記事 10 0 0 - フィーブル藩国 2/25 ミニE 1人 証拠記事 20 0 20 - フィーブル藩国 2/28 ミニE 0 証拠記事・記事2 0 0 0 0:0 リワマヒ国・フィーブル藩国 3/2 ミニE 0人 証拠記事 10 0 10 - フィーブル藩国 3/6 ミニE 1人 証拠記事 20 0 20 - フィーブル藩国 3/18 ミニE 2人 証拠記事・2 53 0 53 - フィーブル藩国 3/31 ミニE 0人 証拠記事 20 0 20 - フィーブル藩国 5/14 ミニE 0人 証拠記事・証拠記事2 23 0 0 - フィーブル藩国 5/20 ミニE 0人 証拠記事 23 0 23 - フィーブル藩国 5/23 生活G 0人 証拠記事 23 0 23 - -