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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1967.html
概要 【ホイミスライム】の上位種にあたるモンスター。 顔は黄土色と茶色をミックスした感じの色、触手は紫色をしており、その通りベホイミを唱える。 Ⅳで初めて登場したが、その後の本編にはぱったりと見掛けなくなった。 ホイミスライムと【ベホマスライム】に続く、というわけにはいかなかったようだ・・・が、 Ⅸで実に19年ぶりの再登場を果たした。 ホイミスライム・ベホマスライムとの知名度の格差がステキなモンスター。 マイナーモンスターの代表格のように言われることもあるが、そう言われすぎたおかげで2ちゃんねるなどでの知名度はすこぶる高い。 DQⅣ リバーサイド周辺や、メダル王の城周辺の海域に出現。 当然ホイミスライム→ベホイミスライム→ベホマスライムの順に強いのだろう、と思いきや、 何故かベホマスライムより登場時期が遅く、ステータスも2回りくらい上。 しかも攻撃力はアームライオンより高くなんと90もあったりと、戦闘能力は見た目に反してかなりのものがある。 いのちのきのみを落とす事があるので、欲しい人は狙ってみよう。 普段はベホイミと攻撃しか行わないが、実はこちらがアストロンを唱えるとと力ためや気合溜めを使うという、他に類を見ない行動パターンを持っている。 特にアストロンを使われる様な意味のあるモンスターではなく、闘技場でもアストロン使いと対戦する事もないのだが、なぜこんなプログラムが組まれているのかは不明。 DQⅨ 雌伏19年、ベホイミスライム奇跡の復活を果たす。 【サンマロウ北の洞窟】や、クリア後に行けるウォルロ地方の高台に出現する他、【じごくのよろい】に呼ばれて出てくる事も。 登場時期はホイミスライムの後、パラメータも系統の中で2番目とポジションも順当な位置に変わった。 Ⅸのスライム系モンスターの例に漏れず闇属性が弱点だが、他の呪文も有効。HPも大して高くないので、さっさと倒してしまおう。 なお、クリア後の天の箱舟で行けるウォルロ地方の高台ではメタル系と出てくる場合がある。 特にはぐれメタルと出てくると、ベホイミで回復しこちらの苦労をチャラにしてしまう場合があるので注意。 ちなみにこちらが十分に強く、なおかつベホイミを使うべき状況が無い場合は大抵逃げてしまう。 上やくそうとスライムゼリーを落とす事がある。どちらも割と多く落とすので、必要な場合は狙ってみるのもいい。 少年ヤンガス 本編以外で唯一の登場。 能力的には地味だがベホイミの他、Lv16でインパスを覚える。 ただし、レベルアップが遅い上に、【きまぐれ】持ちのため、使いこなすのはかなり大変。 インパスを他の仲間に受け継がせる方に考えたほうが良いかもしれない。 ちなみに、こちらでは普通にベホマスライムよりも先に登場する。
https://w.atwiki.jp/solii/pages/169.html
物理攻撃をすると分裂することがあるが、ほとんどグリーンスライムと変わらない。 気絶させないとダメージが通らない。 気絶させるには、通常攻撃をし続けるか、炎魔法か光魔法を推奨。 増やして熟練値を稼ぐのに便利 HP 弱点 ? - 行動パターン 名称 威力 説明 回転 - 攻撃に対してカウンターで使用 感光汚泥 - くらやみ効果あり 腕伸ばし - 二段目に派生することも 分裂 - 物理攻撃を当てると使用することがある ドロップ素材 陸海月の皮陸海月の不透固体陸海月の腐食液青陸海月の目青陸海月の毒海のしずく コア スライムのコア 出現クエスト
https://w.atwiki.jp/solii/pages/168.html
気絶させないとダメージが通らない。 気絶させるには、通常攻撃をし続けるか、炎魔法か光魔法を推奨。 HP 弱点 ? - 行動パターン 名称 威力 説明 回転 - 攻撃に対しカウンターで使用 感光汚泥 - くらやみ効果あり 腕伸ばし - 二段目に派生することも ドロップ素材 陸海月の皮陸海月の不透固体陸海月の腐食液陸海月の舌陸海月のエキス海のしずく コア スライムのコア 出現クエスト
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/653.html
<<4thモンスターデータ>>つくりかけヽ(´ー`)ノ 【名称】:バブリースライム 【不確定名】:スライム 【属性】:動物 【知名度】:+8 【サイズ】:S 【移動形態】:這いずる 【性格】:基本的に空腹 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:森、湿地、迷宮内等のじめじめとしたところなら、いたるところで頻繁に遭遇(1d4+2体)。 <戦闘データ> 【レベル】:1 【経験点】:30 【INI】:1d3 【HP】:1d4+2 【AC】:12 <物理攻撃> 【HL】:0 【CH率】:1 【ファンブル率】:20 【FC】:1 【攻撃回数】:弱い酸性の体による体当たり1回(両手扱い。) ・《体当たり》:HL0、CH1、ダメージ1d3、「土水」↓、(最大)+(劣化) <特性値> 【体力】:4 【知恵】:1 【信仰心】:1 【生命力】:8 【敏捷度】:1 【幸運度】:8 <副特性値> 【MOV】:1 【STA】:∞ 【PER】:1 【DEX】:1 【STE】:5 <レジスト> 【SR】: 【IR】: 【PR】: 【VR】: 【AR】: 【DR】:無し <ER> 【火】:0 【水】:0 【土】:0 【風】:0 【魔】:0 【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:0 <特殊攻撃> 《†特殊打撃》:通常攻撃の属性が「土水」↓となる。 《†不意打ち》1Lv:戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。 <特殊防御> 《†耐性:ダメージ呪文》:呪文によるダメージは自動的に半減される。 <能力強化> <弱点> 《†無知性》:理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。 【備考・解説】 泡立つゼリーのような姿をした怪物である。 いつも腹を空かせており、近づいた者に手当たり次第襲いかかる。 そのスライム状の身体にもかかわらず、武器が普通に通用し、少しの打撃で活動を停止する。 天井から落ちてきて、不意をつくこともあるので注意が必要である。 <データ作成メモ> ①名称、不確定名、属性、知名度、サイズ、移動形態、性格、友好度、遭遇データを記入。 ②基本的なデータ作成。 ・1レベルの軟体生物(コスト40)なので、種族特性値は「体力6、知恵1、信仰1、生命12、敏捷3、幸運8」となる。 ・STAが尽きることがない(種族特性)。 ・Sサイズ(コスト-20)なので、移動3、AC-1、AR&INI+1、体力&生命力-2、物理ダメージランク-1、HPランク-1。 ・《†無知性》(コスト-20):理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。 ・《†鈍い》1Lv(コスト-15): 敏捷-2、移動-2、AR-1、AC+1のペナルティ。 ・《†虚弱》1Lv(コスト-15):生命力-2、VR-1、HPランク-1のペナルティ。 ・《†脆い》1Lv(コスト-15):AC+2のペナルティ。 ・《†耐性:ダメージ呪文》(コスト+30?):呪文によるダメージは自動的に半減される。 ・《†不意打ち》1Lv(コスト20):戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。 ・《†隠密》1Lv(コスト10):隠れる判定に+4のボーナス。 ・《†特殊打撃》(コスト10(火力により変動?)):通常攻撃の属性が「土水」↓となる。 ・《†ダメージ強化》(コスト5):通常ダメージ+1。 ・基本経験値は30、1レベルなので30×1=30点。 ・特性値は、「体力4、知恵1、信仰1、生命8、敏捷1、幸運8」となる。 ・副特性値は、「移動1、持続∞、注意1、器用1、隠密5」となる。 ・レジスト値は、「SR2、IR1、PR1、VR4、AR1」となる。 ・物理ダメージランク-1、HPランク-2、ACは10+2で12となる。 ・物理攻撃は、レベルによる基本HL0、STR修正で-2、「殴る」修正で+2の、HL0 ・物理ダメージは、1レベルの両手「殴る」で2d3、これが1ランク下がるので2d2。STR修正で-2で2d2-2、これに+1で2d2-1ぐらい。 振るのがめんどくさいので、期待値2になるように単純に1d3に変更。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2634.html
概要 ジョーカーシリーズに登場するモンスターで、マ素の影響により巨大化したスライム。 名前の由来は多分スライムもりもりドラゴンクエストだろう。 DQMJ スライム系のDランク。テンションを上げられる他、HP4分の1以下で会心率が2倍になる。 配合で作ることはできず、名もなき島に出現するか、 ノビス島かレガリス島に登場するエドアルと交換するしかない。 名もなき島ではスライムとスライムベスだけの島の西側に現れることがある。 最初にいなくても離れた場所で戦っていれば出現することがあるので、 あきらめずに何回もチャレンジしよう。 スカウトできたら、一緒にスライムベスも捕まえて、もりもりベスをつくろう。 所持スキルはバギ&デイン。 DQMJ2 特徴は前作とほぼ変わらないが、通常配合で作れるようになった。 断崖のあたりで作ればスカウト役としても使えるだろう。 また、野生のものが魔界に出現する。 DQMJ2P ステータスが上昇したが、すばやさは160までしか上がらないなど実戦では使いにくい。 強、最強化することによって覚える特技も踊り封じブレイク、ねがえりとしょぼい。 ただ、【ダイヤモンドスライム】の登場に伴いこいつの配合素材としての需要はアップ。 数多のプレイヤーがこいつを捕獲に走った。 テリワン3D ランクDで登場。ステータスはさらに上昇し、すばやさは究極化込みで780まで伸びるようになり、前作に比べて大幅アップした。 攻撃力も992と、この位階にしては高水準。守備力も1020まで伸びる。 特性は「スタンダードボディ」「テンションアップ」「ひん死で会心」。+25で「封じブレイク」、+50で「デイン系のコツ」が得られる。 デイン系のコツがある上に所持スキルが「バギ&デイン」なのでデイン系を主力にするといい。ただしMPは660、かしこさは600とさほど高くないので、デインを主力にするならばMPアップSPやかしこさアップSPのスキルを付けて補うといいだろう。 耐性は、素でザキを無効にできる他、究極配合すればギラ、マヒ、マホトーン、マヌーサを無効化できる。 反面、ドルマ、眠り、体技封じ、ボミエ、マホトラには弱い。 さいはての扉のB9F~B12Fに野生の個体が出現するが、位階配合で簡単に作れるので、そちらで入手した方が早い。 手っ取り早く量産するならば、おおぞらのとびらで【サタンパピー】を捕まえて【スライム】と配合するといいだろう。 こいつ2体を配合すれば【キングスライム】が生み出せる他、【スライムベス】との配合で【もりもりベス】が、もりもりベスとの配合で【ぶちキング】も生み出せる。 もりもりベスは【スライムマデュラ】の素材になっており、そこから【ダイヤモンドスライム】や【ガルマッゾ】を作っていくので、前作同様こいつの配合素材としての需要は大きい。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4192.html
Ⅵ、Ⅶに登場する鎧。 意外にもⅤには出ていない。 DQⅥ 初登場。 守備力70、かっこよさ30。 スライム専用装備かと思いきや、下位の【スライムのふく】とは異なり、スライム系&【モコモン】【ロッキー】【メッキー】に加えて、なぜか【チャモロ】も装備できる。 しかも守備力は何とプラチナメイルより上。 スライム格闘場Dランク制覇でもらえるが、実は格闘場内にあるスライムだけが入れるエリアの井戸に置かれているため、このことを知ってさえいれば挑戦前に入手することも可能。 加えて、【合体スライム】、【ぶちベホマラー】が稀に落とす。。 これを入手するとスライム系を筆頭とする仲間モンスター(+ハゲ1名)が一気に強化される。 売値は6000G。 SFC版の公式デザインを見る限り、形状的には人間も着れない事もなさそうだし、チャモロは比較的小柄な体格なので、たまたまうまく体にフィットしたのだろうが、 それでもこの不自然感からチャモロのネタキャラ要因としてよく話題に上げられる。 尚、DS版の公式デザインはⅦの物の流用なので、人間キャラに装備させる事を前提にした形状のこれを 寧ろスライム達が普通に着用出来る事の方が不思議な感はあるが、 公式ガイドには「スライム系の魔物が着ると魔物の体に合わせた形状に変化する」という何ともご都合主義的な設定が伺える。 DQⅦ 守備力67、かっこよさ30。 その後の【コスタール】と【プレミアムバザー】で15000Gで販売。 主人公とガボ、メルビンが装備できる。 前述通りプレイヤーキャラが人間のみになったせいで、デザインが普通の人間型鎧に変更された。 守備力はⅥよりも若干下がったが存外な守備力の高さは相変わらずで、ガボにとってはドロップのみの【やみのころも】を除くと 単純な守備力ではこれが最強鎧だったりする(実際は耐性によって【みずのはごろも】に軍配が上がるが)。 因みに、公式ガイドによると、スライム好きの職人が丹誠込めて作り出した逸品とのことで、スライムのレリーフやスライム型の肩当てがあしらわれたコミカルなデザインになっている。 防具としての性能を裏打ちするように全体に厚みがあり、機能性も高そうな風格が漂う。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/250.html
スライムジェネラル このページはプレイヤーが使用するスライムジェネラルについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2370 216 143 85 110 ★★★ 属性耐性 つよい 暗黒属性の攻撃/すべての攻撃呪文 よわい 炎・灼熱・雷・爆発属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/まごまご/混乱さそうおどり/まものならし/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/ルカナンモシャス/マネマネ/ばける/バシルーラ/みわくの眼差し/メイクアップ よわい 守備力ダウン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオールマホトーン/毒・猛毒/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 スパイラルスラッシュ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★★2回攻撃 風刃 風 敵全体 ★★★★★★★★ 特技 素材モンスター スライムナイト メタルライダー ダークランサー 特徴 暗黒と爆発属性の呪文には滅法強いが、 属性攻撃に滅法弱いので注意。 回避率がそこそこ高くて◎。 「スパイラルスラッシュ」は会心の一撃が出やすいので、メインで使っていこう。 SPカードのいなずまの剣やドラゴラムを受けるとダメージが大きいので、対人戦の場合は水のはごろもを用意しておきたい。 ステータスのバランスがいい -- ブリザード (2010-06-04 16 30 46) でももう弱い -- 名無しさん (2010-06-04 16 31 14) 耐性が悪い -- 名無しさん (2010-06-04 17 01 31) よわい・・ですよね・・・ -- ひゅん (2010-06-04 22 14 12) 大変弱いようで・・・・・ -- 名無しさん (2010-06-05 07 06 00) ステータスはいいけど耐性が・・・ -- ゾーマンマ (2010-06-05 16 51 32) 一応、これとグレイトドラキーでエルギオス(通常)を倒してるのは見ました。でも、風刃で弱点突いても700~800位しかいってなかった···悲しい。 -- 偽りの勇者 (2010-06-05 17 38 04) 一様伝説の魔物使いは倒せるぞ -- スライムマスター (2010-06-26 21 38 02) 強いね -- 名無しさん (2011-01-13 10 46 33) ムドーには風刃で1000こえた -- 名無しさん (2011-07-31 17 59 30) (σ´Д`)σゲッツ!! -- ダンディ坂野 (2011-08-01 13 58 55) ダークドレアム(赤目)に1瞬でやられた -- マター (2011-12-25 18 50 35) 白ゾーマ戦に使えるね -- 名無しさん (2012-12-17 17 19 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/harusaga/pages/53.html
最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 幸運 お金 2300 0 18 17 14 15 14 14 0 物理属性に強い 氷属性に弱い 雷属性に弱い ドロップアイテム ドロップ率 竜の肉 1/1 ブルースライムに多大な栄養素を投与し大きく肥大させたもの 行動 攻撃 単体攻撃 溶解液 単体攻撃防御減少 大量の溶解液 全体攻撃防御減少 出現地域 赤羽橋 中部
https://w.atwiki.jp/thelastmamu/pages/35.html
レベル 8 経験値 35 お金 30 HP 50 MP 1 物理攻撃 70 魔法攻撃 50 物理防御 100 魔法防御 100 器用さ 50 素早さ 50 運 1 弱点属性 炎 耐性属性 地 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ピッケル 素材 石、鉄、銅、プラスチック 鉱石を飲んで食べたスライム。 体は鉄のように固く、冒険者たちは遭遇したらまず逃げるしかない。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1281.html
概要 ホイミスライムの上級モンスターで名前のとおりベホイミを使う。 下位に【ホイミスライム】、上位に【ベホイムスライム】【ベホマスライム】、別系統で【しびれくらげ】がいる。 前作の9と4で登場しているが、ホイミスライムとベホマスライムがモンスターズなどの外伝で頻繁に登場するため、 こいつとベホイムスライムは日陰者みたいな扱いを受けている。 「え!こんな奴いたの?」とまで言われてしまうこともあったが、今作ではカルデア山道にうじゃうじゃ沸いてるので存在感は結構ある。 【あくましんかん】?とは仲がいいのかは不明だが、あくましんかんがいる知恵の眠る遺跡とウルベア地下遺跡にも登場する。 しかしこの二つの場所ではシンボルのお供として登場するのみであり、ベホイミスライム単体では現れない。 あくましんかんのザオリクとこいつのベホイミが合わさると厄介なので、なるべく早く倒したいがどちらから倒すかは悩みどころ。 通常ドロップに【緑のコケ】?、レアドロップに【緑の宝石】。