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通算記録 位 選手名 ホールド 位 選手名 ホールド 1 山口鉄也 187 9 増井浩俊 107 2 浅尾拓也 175 12 星野智樹 105 3 J.ウィリアムス 141 松岡健一 4 宮西尚生 127 平野佳寿 5 久保田智之 117 15 藤川球児 102 6 薮田安彦 112 16 B.ファルケンボーグ 95 7 押本健彦 111 17 岡本慎也 92 8 横山竜士 109 18 久保裕也 90 9 菊地原毅 107 19 木塚敦志 88 武田久 20 高橋聡文 87 シーズン記録 位 選手名 所属球団 ホールド 記録年 1 浅尾拓也 中日ドラゴンズ 47 2010 2 藤川球児 阪神タイガース 46 2005 久保田智之 阪神タイガース 2007 4 浅尾拓也 中日ドラゴンズ 45 2011 増井浩俊 北海道日本ハムファイターズ 2012 6 山口鉄也 読売ジャイアンツ 44 2012 7 平野佳寿 オリックス・バファローズ 43 2011 8 J.ウィリアムス 阪神タイガース 42 2007 9 益田直也 千葉ロッテマリーンズ 41 2012 10 武田久 北海道日本ハムファイターズ 40 2006 S.マシソン 読売ジャイアンツ 2013 佐藤達也 オリックス・バファローズ 2013
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登録日:2018/04/07 Sat 03 29 03 更新日:2024/05/21 Tue 20 30 11NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 56歳 MADs NEO MADS ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 ある意味被害者 エゴイスト ガルーダ クソ親父 サンジ ジェルマ66 ジェルマ王国 マッドサイエンティスト レイドスーツ ワンピース ヴィンスモーク・サンジ ヴィンスモーク・ジャッジ ヴィンスモーク・レイジュ ヴィンスモーク家 世界政府 傭兵 先祖孝行 児童虐待 初登場がゾウ編~万国編終了まで 加害者にして被害者 北の海 因果応報 国王 堀秀行 子供は道具 復讐者 怪鳥 懸賞金不明 戦争屋 武装色の覇気 毒親 父親 父親失格 王 科学は戦争で進歩する 科学者 総帥 被害者にして加害者 被虐待疑惑あり 覇気使い 親心←歪んでます 負の連鎖 非能力者 表に出ろ 男は拳で語るものだ 漫画「ONE PIECE」の登場人物。 ◆目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】目標 家族に関して 科学者として 【戦闘能力】◆技 【来歴】◆過去 ◆新世界篇 ◆扉絵連載「ジェルマ66のあゝ無感情海遊記」 ◇エッグヘッド編 【プロフィール】 本名:ヴィンスモーク・ジャッジ 異名:怪鳥(ガルーダ) 年齢:56歳 身長:272cm 悪魔の実:無し 懸賞金額:不明 覇気:武装色 所属:ジェルマ66 肩書:ジェルマ王国国王、ジェルマ66総帥 所属船:セント・ジェルマン号 出身:北の海(ノースブルー) ジェルマ王国 誕生日:5月12日(頭文字V→ローマ数字5、ジャッ→J→アルファベット10番目、ジ→2) 星座:牡牛座 血液型:S型(現実だとO型) 初登場:単行本83巻・第832話・『ジェルマ王国』 好物:オマール海老のトマトパスタ 武器:形状記憶鎧「レイドスーツ」 CV:堀秀行(バーソロミュー・くまも担当) 【概要】 世界唯一の国土を持たない海遊国家『ジェルマ王国』の国王であり、科学戦闘部隊『ジェルマ66』の総帥。 ダリのような髭と長髪。顔の上半分は、仮面で覆われており、今の所素顔は確認出来ない。 麦わらの一味のコックであるサンジの実の父親。しかしその仲は険悪。 亡くなった妻ソラとの間にサンジの他に長女レイジュ、長男イチジ、次男ニジ、四男ヨンジの四男一女を儲けている。 【人物】 基本的に厳格で冷酷な人物。 王であると同時に、自らも前線に立つこともある"戦う王"。「男は拳で語るもの」と考えている好戦的な面もある。 また、王族という育ちゆえに、部下から尽くされて当然と認識する高慢な性格だが、逆に人から見捨てられたり裏切られたりすることに対しては脆い。 ある意味では「王族」として普段は強がっているが、内面は人並みともいえる。 ちなみに、息子達の女好きは父親譲りかと思われたが、彼が女性に対してデレる描写がなかったことから、ジャッジは息子達と違い女好きではない模様。 目標 ──もはや”我々”の夢は潰えた…!!!わずか66日の夢の跡に残された故郷(くに)の土も踏めぬ亡霊達に 合わせる顔もない!!! 息子であるサンジと似た者親子であり、情愛は深い様子。 ただし、そのベクトルは「先祖」に対して向けられている。 ある意味ではなにかあったワイパーと言える存在かもしれない。 人道に反したり極端なこともしたりするが彼の行動目的と理由は一言で言えば「先祖の無念を晴らすこと」。 彼の先祖であるジェルマ王家は、約300年前、一度は北の海(ノースブルー)を征服し『ジェルマ帝国』を築き上げながらも、 北の海(ノースブルー)の国々の反撃によってその栄華はわずか66日の天下に終わってしまった。 そして、「国土を追われ故郷の土を踏むこともできずに亡くなってしまった先祖の無念を晴らす」ため、北の海(ノースブルー)を再びジェルマの名の下に征服する事を悲願としている。 ジャッジ自身は子沢山だが、それ以外の家族関係は不明であり、彼に兄弟や肉親を失った過去でもあるのかは不明。 家族に関して 家族に対する情愛は最低限あるようで、子供達と共にジェルマ帝国復活を達成したいと考えている。 亡くなった妻・ソラに対しても彼なりの愛情はあったようで、妻の裏切りに際しては、病院に入院させており、彼女の死後はサンジに対して「亡き者の後を追うな」と、妻のことを彼なりではあるが大事に思っていた様子がうかがえる。 結果として、先祖の無念を晴らすために全てを犠牲にしてきた彼にとって、妻の言葉を受け入れれば自分の今までの生き方・選んだものと切り捨てたもの・その目標をすべて否定することとなってしまい、彼女の言葉を受け入れることは出来ず彼女の死を自分の中できちんと昇華することができなかった様子。 それゆえ失敗作であるサンジに対しては、暴力を振るったりしないが当初接触を極力避けていた。 そして妻の死後は、サンジの存在が自分と妻の喧嘩や妻の死を彷彿とさせてしまうためか、彼の母譲りの自然な“笑顔”すら見ることを嫌悪し、鉄仮面をつけて軟禁させていた。 最終的に彼の脱走こそ見逃したものの、その条件はサンジに自分との縁を自ら切るというものであった。 ビッグ・マムの力は借りたいが血縁を結ぶのがその条件…───ただの結婚とはいえあんなイカレたババアの所へ大切な息子達を婿にはやれん───そこで思い出したんだ…そういえば昔もう一人…“出来損ない”がいたな……お前は“生け贄”だサンジ 以降、ジェルマ66の目標に邁進し、サンジもあきれるほどより傲慢になっていった。 サンジには当然毛嫌いされ、絶縁宣言をされている。 一方、結果論だが万国ではジェルマ66の援護でポーネグリフを奪いつつルフィ達は逃走に成功したり、ワノ国ではレイドスーツを用いて光月モモの助を助けることに成功・発現した外骨格のおかげでサンジは死を免れ疫災のクイーンに勝つことができたりもした(サンジは心の心配をすることにもなったが)。 チョッパーにとって仇だがビビを助けた男やビビにとって仇だがルフィを助けた男などのように不思議な因果が巡る合縁奇縁である。 なお、ソラとの出会いや馴れ初めについては不明。 科学者として 戦士として以外にも、優秀な科学者という面も持つ。 この科学者としての研究も、彼の個人的趣味というよりは、ジェルマ王国の兵士の強化という目的が強かった様子。 若い頃は、海軍に入る前のDr.ベガパンクやシーザー・クラウン、疫災のクイーンと同じ研究チーム「MADS(マッズ)」に加盟しており、 ベガパンクによる血統因子(遺伝情報、DNAのようなもの)解明の場にも立ち会った。 そして、血統因子の技術を自国に持ち帰って研究を進め、忠実なクローン兵士を生み出したり、子供達を強化人間にすることに成功。 血統因子の応用によって、人造動物系悪魔の実『SMILE』が生み出されたことが確認されているが、 ジャッジも血統因子を応用したのか、子供達の中には生身で電気を操るものや毒を操る、超人系のような人間が確認されている(ファンブックでは悪魔の実と言及されているが詳細は不明)。 血統因子研究以外も優れており、子供たちの能力を底上げする、形状記憶合金で作られたレイドスーツなども開発していた様子。 【戦闘能力】 「科学は戦争で進歩する」 娘や息子のような改造人間ではないようだが、サンジの父親だけあって戦闘能力は高い。 サンジと再会した直後には、サンジがあまり乗り気ではなかったとはいえ、サンジと互角に渡り合う強さを見せた。 戦闘に際しては専用のレイドスーツを身に纏い、飛行能力と槍による立体的な攻撃を行う。 異名の怪鳥(ガルーダ)はレイドスーツによる飛行能力から由来した様子。 武器はこれまた科学力の結晶による電撃を放つ槍。蹴りからも電撃を放つことが可能。 さらに槍を回して竜巻のようなものを発生させることも可能。 完全なスーツ頼りではなく武装色の覇気も習得しており、幼少時はただの子供だったサンジが覇気を習得していたことには少し驚いていた。 これらにより、ビッグ・マム海賊団戦闘員や幹部とも渡り合える力量を発揮できる。 なお、覇気については当初データカード『ビブルカード』で記載はなかった。 しかし、劇中ではサンジが覇気使いになっていたことに驚いていたり、のちの扉絵連載にてシーザーと素手で殴りあう場面があったことでジャッジ自身も覇気使いと明確に判明した。 『ビブルカード』では、旱害のジャックやヤマトなど覇気に関しては修正されたり本編の描写と齟齬が出たりすることが多い。 ◆技 電磁(デンジ)クラック 足先に電撃のようなものをまとわせて蹴りを繰り出す。 電磁(デンジ)シャフト ランスに電撃をまとわせた状態で繰り出す強力な突き。 ブラスター カカトの部分からブースターを噴射させて勢い良く蹴りを繰り出す。 【来歴】 ◆過去 若い頃はDr.ベガパンクと同じ研究チーム「MADS(マッズ)」に所属しており、その為かシーザー・クラウンとクイーンも知り合い。 Dr.ベガパンクが血統因子の発見を危険視されて世界政府に捕らえられ、研究チームごと買収された後も、一人だけ政府の手から逃れ、血統因子の研究を続けていた。 また過去に北の海の4人の王を殺害した「四国斬り」なる大事件を起こした事もある。 北の海(ノースブルー)の征服の尖兵とするために自分の子供たちに血統因子の改造を施し、次代の王族に相応しい強化人間にして自分に逆らえないようにし、レイジュの弟たちから戦闘に不要な感情を削除することを決意。 しかし、妻・ソラが感情の大幅な削除に猛反対。妻との大喧嘩の末に「戦争に勝つこと」を優先するジャッジは手術を強行し、ソラは決死の抵抗として劇薬を飲んだ。 こうして生まれてきたイチジ・ニジ・ヨンジはジャッジの期待通りの強化人間だったものの、唯一サンジだけは『ソラの抵抗の証』とでも言うのかのようにその影響を受けずに生まれた。 4人の子供達の出産から体調を崩し入院となったソラは衰弱していき、サンジが幼い頃に亡くなってしまう。 しかし、血統因子の改造を一切受けなかったサンジは、「無邪気な子供としての笑顔=ソラの笑顔」「サンジの優しさ=ソラの優しさ」「強化人間ですらない=ソラの抵抗と死」と、 存在そのものがジャッジにとって、亡き妻の存在・自分が原因による妻の死を想起させるものであり、彼には冷淡な態度を取り続けた。 ジャッジのサンジに対する愛情は彼を殺さない程度であり、直接的な暴力を振るうことはなかったもののサンジを忌避し、最終的には「生まれなかったことにしたい」と彼の死を偽装し、彼の笑顔を見ることすら拒むように鉄仮面をつけさせたうえで一室に軟禁。 サンジに客人用の食事を出したり、サンジが料理の本を欲したらそれを読むのを黙認(許可)したりと複雑で歪な姿を見せていた。 そして依頼で請け負った戦争のために東の海(イーストブルー)のある国へ侵攻した際、サンジが逃げ出そうとするところに出くわしたが、「親として自分の子供は殺せなかった」と言いつつも「自分からいなくなってくれるなら助かる」と言い放ち、 「誰にも知られたくない汚点だから、私が父親だということは絶対に人前で口に出さないでくれ」とまで吐き捨て、サンジの逃亡を見逃した。 ◆新世界篇 それから時が経ち、ジェルマの復権のために“四皇”ビッグ・マムの力を借りる事を目論んだジャッジは、ビッグ・マム海賊団の後ろ盾を得るため政略結婚を目論む。 だが、『大事な息子達』を「あんなイカレたババアの元にやりたくない」と、サンジを生贄にすることを画策。 強引にサンジを連れ戻し、交戦に至るも兵士を肉盾にするという非道な戦法を使用し、彼の戦意を削ぐ形で勝利する。 その後サンジの(料理人の命である)両手首に爆弾リングをはめ、更にはバラティエを人質にしてサンジに政略結婚を強要する。 だが、ビッグ・マムは端からジャッジの野望に協力してやるつもりはなく、 実際にはヴィンスモーク家の戦力である「ジェルマ66」の科学力のみが目当てであり、首尾よくそのノウハウを手に入れるために結婚式の場でヴィンスモーク家を皆殺しにするつもりでいた。 野望の実現を前にして驕っていたのか、疑う事すらなく、ホールケーキ城(シャトー)の屋上で行われたビッグ・マムの娘であるプリンとサンジの結婚式に出席したジャッジだったが、 麦わらの一味の乱入後、結婚式の場でシャーロット・ペロスペローに拘束され子供たち共々銃を向けられる。 これは何の間違いだ!!!ビッグ・マム!!! あんたを信頼してた!!! 悪の世界にも仁義はある筈!!! 必死の訴えも、人の心を持たない息子には笑いながら見苦しいと吐き捨てられ、更にはペロスペローにも「こんな不格好な暗殺はない」と嘲笑され、そのプライドはズタズタにへし折られる。 自分の人生の全てを費やし、家族を犠牲にしてまで求め続けたジェルマ帝国復活の夢が水泡に帰すと知ったジャッジは、これまでの高圧的な態度が嘘のように人目もはばからず滂沱の涙を流す。 ウソだど…言ってくれ゛………!!! だが、処刑される寸前でサンジによって救出され、連合軍と共にカポネ・ベッジの“大頭目(ビッグ・ファーザー)”に籠城。 自分が憎いはずのサンジに命を救われてしまったジャッジが、「何故助けた」と問うとサンジは「父親(ゼフ)が、悲しむ…」と返す。 血の分けた実の家族の死をあざ笑う程度の小せェ男になったのかと呆れてしまう あの人に顔向けできねェような生き方はしない! 13年前、ジェルマから逃げ出したヴィンスモーク・サンジは海で一度死んだんだ。お前もそれを望んでた だから認めろ!!! お前は俺の父親じゃねぇっ!!! ヴィンスモーク・ジャッジ!!! ジャッジはサンジからの決別の言葉に対してどこか苦しそうな表情を見せながらも、二度とサンジにも東の海にも近付かないと誓う。 王族としての自負・驕りゆえに家庭を愛するという生き方も知らず、ビッグ・マム海賊団の裏切りによる野望の挫折と息子からの絶縁宣言という報いを受けた男は、 「出来損ないに……!! 借りなど作らない!!」と、ケジメとして子供たちと共に式場脱出の警護を引き受ける。 ──もはや”我々”の夢は潰えた…!!! わずか66日の夢の跡に残された 故郷(くに)の土も踏めぬ亡霊達に 合わせる顔もない!!! 貴様などに我が王国の300年の無念の魂を預けた… 己が憎い!!! 信じる相手を間違えてしまったせいで、取り返しが付かない事態を招いてしまった己の不覚を呪いながら、ビッグ・マムに戦いを挑むも、勝てる筈も無く、 雷霆(ライテイ)の一撃により敗北。 ビッグ・マム海賊団の圧倒的戦力を前に処刑を待つ身となるが、玉手箱の爆発によってホールケーキ城が倒壊。 その隙をついて息子達に救出され共に脱出した。 その後ジェルマ66のイチジ達は、ジャッジの命じた任務により、ビッグ・マム海賊団に一矢報いるべく、彼らが麦わらの一味を待ち構えるカカオ島に急襲しルフィ達を援護。 介抱され意識を取り戻したジャッジも麦わらの一味を援護砲撃で手助けするが、ジャッジはルフィに対して言い放つ。 そいつが何だというのだ!!! 麦わらのルフィ!! ここは踏み込めば二度と出られぬ「四皇」ビッグマムのナワバリ!!! そいつを一人取り戻す為に命を賭けたのか!? サンジはジェルマの失敗作だ!!! 皮膚も盾とならずメシ炊きに従事し王家のプライドもない!! つまらぬ情に流され弱者のために命を危険に晒す様な脆弱な精神!! 兵士としてあまりに不完全な出来損ないがその男だ!!! ルフィ「じゃあな!! 援護ありがとう!!」 何とか答えたらどうだ!!! “麦わら”ァ!!! ルフィ「びっくりした 何であいつ急にお前のいいとこ 全部言ったんだ?」 ジャッジにとって、心優しきサンジの生き方・在り方は、"王・兵士として在り方"のみに価値を見ていた自分が決して知らないものであったが、 そんなサンジやその仲間に助けられてしまったことは、言うなれば自分の信じてきた信念や存在意義・人生そのものを揺さぶるものだった。 つまり、今回の出来事は、ジャッジの“世界観”がひっくり返されてしまうものであった。 なんだかんだでルフィ達を助けながらも、ルフィに対しての苛立ちながらの質問は言外に「なのにそのサンジに我々が助けられたのはなぜだ」を含んでおり、「自分の知らないサンジの在り方・サンジのために命をかけられるルフィらの在り方の答え」を図らずも求めたと言えるが、 ジャッジの言い分はルフィにとっては問いかけなどではなく、「血の通った普通の人間」として「誰にでも分け隔てなく料理を作ってくれる」「自己犠牲も厭わない深い優しさを持つ」サンジへの誉め言葉そのものだった。 つまり、このジャッジの問いかけこそがそのままルフィにとっての答えであった。 その後は元スイート四将星のスナックと交戦。アニメではスナックを筆頭にジェルマ王国に攻め込む軍団を単騎で迎え撃ち、スナックとの戦闘シーンが数カット入った。そこの描写では互角に渡り合っている。 しかし、サンジが作ったウェディングケーキを食べ正気を取り戻したビッグ・マムが戦場に到着。 そこからどうなったかは描かれていないが、2週間後にジンベエが五体満足でワノ国に到着した(=タイヨウの海賊団の脱出成功が確定した)ことから、ジェルマ66も上手く逃げ果せたものと思われる。 ◆扉絵連載「ジェルマ66のあゝ無感情海遊記」 扉絵連載によれば、かろうじて脱出には成功したものの、撤退の乱戦中にニジとヨンジがリンリンとの直接対決で敵うはずもなく敗北し捕虜に。そのこともあってかボロボロの要塞でため息をついていた。 逃げ遅れて隠れていたシーザーの協力もあってイチジとレイジュは捕まったニジ達を救出して本拠地に帰還したが、そこでシーザーとの最悪の再会を果たす。 挙句にジャッジとシーザーの喧嘩が勃発し、しまいには互いに素手で殴りあう始末。 …が、そもそも自分たちがいがみ合っていたのはすごく今更なことにベガパンクのせいだったと考え直し(*1)、「NEO MADS」結成という形で和解したのだった。 短い時間でもシーザーの人柄に気づいたこともあってか、イチジとレイジュはあきれたように大きなため息をついていた。 ◇エッグヘッド編 1113話で一コマだけ登場。 ベガパンクの配信をシーザーと共に聞いていた。 項目は追記・修正で進歩する…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 科学者としては超一流 -- 名無しさん (2018-04-07 03 34 22) 現在は元将星のスナックと交戦中。流石に勝つのは無理っぽいかな? -- 名無しさん (2018-04-07 03 43 56) 悪役ではあるんだけどやっぱりこの人も父親としてのらしさは持っていたよね… -- 名無しさん (2018-04-07 10 42 53) ↑少なくともサボの父親よりはマシだと思う -- 名無しさん (2018-04-07 11 51 07) 眉毛がまだ見えてないのは血統因子操作の副作用で渦巻いてる(悪魔の実に似た力を持たせると悪魔の実に似た模様になる?)とかの伏線なのかな -- 名無しさん (2018-04-07 17 55 49) レイジュの能力は悪魔の実によるものらしいから超人系人造悪魔の実の製造に成功したとかないかな -- 名無しさん (2018-04-07 20 11 47) 最後はサンジを庇って死にそうな気が…いや、それだとエースの二番煎じかな? -- 名無しさん (2018-04-08 12 48 26) ルフィの反応いいなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-04-09 12 06 55) 調子に乗った蛙が井戸の外を知るってのが好きだからこいつが涙を流した時に一気に好きになったわ -- 名無しさん (2018-04-09 16 00 46) ジャッジってある意味バトル漫画によくある、「お前らが大事にしたものなんて全部俺が切り捨てたやつじゃねえか」って言いながら主人公たちに負ける孤独な敵キャラに似てる気もする -- 名無しさん (2018-04-09 23 57 19) でも、息子と供に子供の頃と、戦ったときにサンジに対してやった非道行為と暴言は個人的に許せないのう~( ` 3 ´ ムス~ ) 。 -- 名無しさん (2018-04-10 00 29 58) もしサンジがレイジュ以外を見捨てたとして サンジを批判するやついたんだろうか 奴らのした仕打ちを考えると見捨てても当然だし誰も器の小さい男だとは思わないんじゃ -- 名無しさん (2018-05-01 18 30 04) どうでもいいけど「項目は追記・修正で進歩する」ってうまいな -- 名無しさん (2018-05-08 22 45 57) ↑2素直に「レイジュ以外も助けられたのが気に食わん」って言いなされ 「誰よりも優しい」とか評させておいてレイジュだけ助けて他見捨てるなんて真似された方がツッコミたくなるわ -- 名無しさん (2018-06-04 15 08 21) ↑8イチジ達に裏切られて死ぬ方が痛烈な皮肉 一番の報いだと思うな -- 名無しさん (2019-05-06 19 09 07) 泣き出したときは不覚にも笑ってしまったwなんで海賊を信用したw -- 名無しさん (2020-03-11 17 41 47) 血統因子の操作を受けた息子たちが全員母親似ってことは、肉体的にはこの人の因子はソラ以下なのかな。体格の大きさはは戦力に直結するから、世界中で巨大化の実験は行われてるはずなのに -- 名無しさん (2020-03-11 19 06 42) シーザーの方が科学者として優秀だと思ったけどスマイルの性能を見るとジャッジの方が優秀だな。 -- 名無しさん (2020-03-11 19 20 31) どうだろう。シーザーの毒ガスの性能はやっぱりとんでもないし、レイドスーツも簡単には量産できない代物だと考えるとそうは言えんのでは -- 名無しさん (2021-05-06 17 03 10) 情緒が不安定なおっさん -- 名無しさん (2021-05-10 16 00 35) ↑9本人も言ってるけどゼフさんが切っ掛け。いくら憎しみがあろうがサンジはあそこで親族を見捨てるような男じゃないし -- 名無しさん (2021-05-10 21 19 54) 報告があったコメントを削除 -- 名無しさん (2021-07-12 14 10 22) WHI編の時点でもう愛情こそ残ってなかっただろうけど、サンジとしては自分をそっとしておいてくれる事が父親としての最後の情だと期待してたところはあったのかな。それすら反故にしたらそりゃあねえ -- 名無しさん (2021-07-13 21 01 17) ↑少なくとも自分を捨てといて親父の都合で戦略結婚の駒にされるとかやってられねぇ -- 名無しさん (2021-09-08 14 53 39) ジャッジを小物になり下げたのは、一部間で持ち上がったジャッジ=シキ説を比定するためだとか。確かにssj3な髪型やイーストブルー襲撃は辻褄が合いすぎる -- 名無しさん (2022-02-14 21 15 39) ジャッジとルフィとの問答?がサンジの「女相手にあっさり捕まる軟弱な自分とどんな化け物も倒せる鋼鉄の戦士とどっちがルフィは望むのか」って迷いの答えになってるの何か良いな -- 名無しさん (2022-06-27 01 35 48) ん?ジャッジ=シキ説っていつ頃言われてたんだろうか シキって劇場版で再起不能になってなかった? -- 名無しさん (2022-06-29 20 24 00) 1番愛情注いでいなかった息子から命助けられて、堂々と絶縁宣言されている場面は本当何度見ても超スカッと 因果応報だよな。 -- 名無しさん (2022-08-12 20 47 48) ↑14それだとサンジがジャッジとの因縁と確執にケリをつけられないから・・・。 -- 名無しさん (2022-08-15 21 48 08) ↑22 ルフィ「びっくりした 何であいつ急にお前のいいとこ 全部言ったんだ?」神回答すぎて泣く。 -- 名無しさん (2022-09-10 20 51 27) ジャッジの擁護をするつもりは全く微塵もないが、コイツはサンジに愛が無かったというより、どう接したら良いのかわかんなくて逃げただけじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-10-10 20 10 32) 人並み感情があるサンジを出来損ない呼ばわりしたのに、成功作のはずのイチジ達がヘラヘラしてる姿に恐怖してしまうのがまた何とも。二重三重に因果応報 -- 名無しさん (2023-04-24 19 35 30) 今となっては、声が同じ「くま」とは色んな意味で正反対なキャラに思えてくる -- 名無しさん (2023-11-13 13 48 01) サンジに助けられて少しは心変わりしてればいいけど(ルフィにあんなこといったのも多分何かしらの心境の変化だろうし) -- 名無しさん (2024-05-21 20 30 11) 名前 コメント
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秩序SR ダークグリード ダークグリード MAX Lv 65 性別 不明 必要統率 35 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3400 4420 4170 11990 LvMAX時能力(純正品) 13580 14720 13900 42200 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル シャドウ・ミスト敵AT -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 8240マーニ 入手経路 クエストイベント『精霊の森 後編』 召喚セリフ 図鑑テキスト光あるところに闇は在リ。我はお前の内にも存在すル…。あァ…、お前の内から滲み出る闇を感じるゾ……。もっと深い闇を求めるのダ……。我にはまだ力が足りヌ、今はまだ内に潜み時を待つことしよウ……。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Sレア ダークグリード 65 35 敵AT -7% 初期 ☆ Uレア イビルダークグリード 75 58 敵AT -10% 初期 ☆ レジェンド ダークグリードキング 85 110 敵AT -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) テキスト・・・ (2013-07-23 23 18 29) コメント
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メタルギアシリーズ メインキャラクターソリッド・スネークその他 メタルギア FOXHOUND(MGS1)リボルバー・オセロット サンズオブリバティ(MGS2) コブラ部隊(MGS3) BB(ビューティー・ビースト)部隊(MGS4) METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS登場人物(MPO) メタルギア ライジング リベンジェンス雷電 デスペラード・エンフォースメント コメント コナミより発売のステルスゲーム。 大乱闘スマッシュブラザーズXにも任務?のためゲスト参戦しており、ポケモンとの共演を果たした。 メインキャラクター ソリッド・スネーク ドテッコツ ハガネール:てつへびポケモン→固体の蛇→ソリッド。余談だが、「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するタダカツとの声優繋がり 技:あなをほる(ダンボール)/すてみタックル(犬ぞり) ディアルガ:こちらも、「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するタダカツとの声優繋がり ゲッコウガ:忍装束(スニーキングスーツ)を装着。ベロマフラーはバンダナに見立てよう。 技:かげうちorだましうち(死角から急襲)/みずしゅりけん(ソーコムピストル)/えんまく(スモークグレネード)/うちおとす(スティンガーミサイル) NN ソリッド 性格:れいせいorしんちょうorまじめ 持ち物:ハチマキ系統(バンダナ)or回復系アイテム(レーション)orプロテクター(ボディアーマー)or毒消し(解毒薬) 個性:打たれ強い(拷問や敵の攻撃などに)or物音に敏感(潜入任務に於いて最も重要な要素の一つ)or考え事が多い 備考: その他 ギャラドス リキッド・スネーク 蛇っぽい水タイプ→液体の蛇→リキッド アーボック ネイキッド・スネーク 「初代」の「蛇」ということで。 エレキブル ヴォルギン みたまんま エルレイド(色違い) ライコフ 雷電と瓜二つなので キュウコン グレイ・フォックス そのまんまFOX、きつねのポケモンだから エルレイド 雷電 刀っぽいポケモン 見た目と名前ではサンダースでも ローブシン オールド・スネーク 『メタルギアソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』ではソリッド・スネークが老人化(進化)したので バニリッチ:ジョニー佐々木 パッチール:メリル・シルバーバーグ カクレオンorワルビアル:ドレビン 前者は商売人繋がり。特性へんげんじざい(手品の数々)推奨。後者はサングラスを掛けている姿から。 エイパムorヒコザルorリグレー:リトル・グレイ リグレーは猿では無いがリトル・グレイ(宇宙人)が名前の由来なので メタルギア メタグロスorディアルガ メタルギアREX ポリゴンZ 量産型メタルギアRAY ポリゴン2 シャゴホッド ダンバル メタルギアMk-Ⅱ エアームドorパルキア 海兵隊メタルギアRAY ジバコイル サイファー マルマイン グレネード、チャフグレネード、スタングレネード マタドガス スモークグレネード ドサイドン メタルギアコドク メタング メタルギア月光 機械系のポケモンじゃなければトゲキッスあたりが似ているのだろうか ↑ドサイドンでacidのメタルギア、コイル系統でサイファーとガンサイファーはどうだろう? あと見た目重視ならRAYはエアームドでもいい気がする。尻尾があるのは海兵隊のRAYだけだが。 歴代最強のメタルギアガンダーは何だろう、見た目重視だと機械じゃなくなる ルギアもRAYっぽいよな ↑↑REXだけにドラゴンタイプ付きのディアルガなんてどうだろう あとエンペルトをRAYにするのは?手の見た目と水陸両用=水タイプで機械=鋼 それと水圧カッター=ハイドロポンプが出来る ↑REXをディアルガにするならRAYはパルキアが適任だと思う。 鋼タイプは無いけど機械的なフォルムでRAYに瓜二つの見た目だし ハイドロポンプもできるし尻尾もある。個人的にはいいと思うんだが… FOXHOUND(MGS1) リボルバー・オセロット ペルシアン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃特攻252 持ち物: 特性:テクニシャン 技:わるだくみ(そのまんま)いばる(これもそのまんま)ちょうはつ(これもry)いちゃもん(ry) スピードスター(SAAの兆弾)なきごえ(部下を呼ぶ時のアレ)おしおきor10まんボルト(拷問)ものまね(リキッドのドッペルゲンガー) メタモン デコイ・オクトパス ハッサム サイボーグ忍者 フーディン サイコ・マンティス サンダース♀ スナイパー・ウルフ ドンカラス バルカン・レイヴン メタグロス メタルギアREX(リキッド・スネーク) サンズオブリバティ(MGS2) ベロベルト:ファットマン ビーダル♀:フォーチュン(影分身・チャージビーム必須) マニューラ:ヴァンプ ハッサム♀:忍者(オルガ) ペルシアン:オセロット ハブネークorカイリキー:ソリダス・スネーク 前者はビッグ・ボスの完全なクローン=アーボックと同じ毒タイプの蛇+二刀流の使い手と言う点から。後者は腕四本とかパワードスーツから。ビルドアップ推奨。 ダーテング:天狗兵 トゲキッスorメガヤンマ:ハリアーⅡ ポリゴンZ:メタルギアRAY コブラ部隊(MGS3) ビークイン:ザ・ペイン こうげき+ぼうぎょしれいはもちろん、どくどくでじわじわ「痛み」を与えたいところ。 グライオン:ザ・フィアー アリアドスにしようと思ったけど、ステルス迷彩(砂隠れ)+ギロチンで「恐怖」を与えることができるのでグライオン採用。空中飛びまわれそうだし。きのみorたべのこしを持たせれば「腹が・・・減った」→「うまそうだな!」を再現。 モジャンボorダーテングorマスキッパorナッシー:ジ・エンド 森に溶け込み、ライフルスコープ(フォーカスレンズ)で狙いを定め、蛇に麻酔弾(ねむりごな)を撃ち込み「終焉」へと導け!ダーテングとナッシーはこうごうせいやだいばくはつが両方覚えられる。 ブーバーンorコータス:ザ・フューリー かえんほうしゃ器を装備。ロケット燃料(こだわりスカーフorネタならマグマブースター)でスピードアップし、3,2,1,イグニッションファイヤー! ……挑発で一応「憤怒」させられる。後者は頭の部分的。 ヨノワール:ザ・ソロー 雨乞いしてボスに交代→「彼が泣いている?」。思念波みたいの撃ってくるから、サイコキネシスあるといいかも。 ガルーラorハハコモリ:ザ・ボス 特殊部隊の「母」。前者は物理攻撃されたらCQCでカウンター(後者はしっぺがえし)。バンダナ(こだわりハチマキ)があるとなおよし? スネークと一対一で戦うからチームワークは得意じゃないのさ。 BB(ビューティー・ビースト)部隊(MGS4) オクタン:ラフィング・オクトパス 技:オクタンほう/からみつく/タネマシンガン ドンカラス:レイジング・レイブン 技:ねっぷう/かげぶんしん(ダミー)/そらをとぶ グラエナ:クライング・ウルフ 技:とっしん/はかいこうせん(レールガン) ハッサム:スクリーミング・マンティス 技:まもる(どんな攻撃も受け付けない) 当然全員♀にすること。 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS登場人物(MPO) ルカリオ:ロイ・キャンベル 持ち物は矯正ギプス この作品ではトラック運転しかしていない為技はなし ドーブル:ジーン 技:連続攻撃系(ナイフ攻撃)滅びの歌(演説) サイコキネシス(ESP) ギガインパクト(突進攻撃 使用後に動けなくなるのがミソ) 遺伝子繋がりでミュウ(滅び以外再現可能) 若本的な意味でハガネールでもよし ブーバーン:カニンガム レーザーっぽい技があればいいのだが無い為火炎放射で妥協 ユキノオー:パイソン 技:白い霧(液体窒素)氷の礫(液体窒素グレネード)タネマシンガン(アサルトライフル) 特性や白い霧で液体窒素充満の部屋を再現 ストライク:ヌル 技:辻斬り/切り裂く(ナイフ攻撃)守る(攻撃を受けない為) ここでは伏せるが後々のこともあるのでハッサムでもOK サーナイト:エルザorウルスラ 技:サイコキネシス(ESP) メタルギア ライジング リベンジェンス 雷電 サンダース:見た目と名前から。 技:こうそくいどう(ニンジャラン) でんじは(電磁グレネード) まもる(シノギ) レントラー:サムエル敗北後の黒いボディならこちら。図鑑説明的にもピッタリ(オーグメントモード) 技:ばかぢから ワイルドボルト アイアンテール どろぼう(斬奪) デスペラード・エンフォースメント カイロス:サンダウナー 巨漢のハサミ使い繋がりで。カウンター(爆発反応装甲)は覚えそうで覚えない。 技:ハサミギロチン シザークロス つるぎのまい まもる(シールド展開) インファイト(シールド展開→突進) ハハコモリ:ミストラル ボディライン繋がり。 技:リーフブレード/シザークロス/きりさく(ポールアーム「エトランゼ」) みがわり(仔月光) ロトム:モンスーン 磁力(でんき)で分離(ゴースト)するので。 技:シャドーボール(左手の法則だ!) みがわり/かげぶんしん(分離) エルレイド:サムエル・ホドリゲス(ジェットストリーム・サム) 白い剣士繋がりで。ただし刀は赤色ではない。 技:インファイト(溜め居合い斬り) れんぞくぎり サイコカッター つばめがえし ちょうはつ いちゃもん(無視は困るな) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジーランス:メリル・シルバーバーグ -- (ラーの翼神竜) 2024-04-23 13 58 47 ラフィング・オクトパスはオトスパスでも合いそうです。 -- (ユリス) 2021-06-26 17 58 07 ソリッド・スネークはゴローニャ(アローラのすがた)でも合いそうです。 -- (名無しさん) 2021-06-24 22 04 20 ヨマワル:スカルフェイス -- (モウ・タクサン) 2020-11-14 23 19 29 草案 ダイアモンド・ドッグス(MG5) ギギギアル:〝ヒューイ"エメリッヒ チラチーノ:クワイエット マスキッパ:コードトーカー/ナバホの老人 ガーディorヨーテリーorワンパチ:ダイアモンド・ドッグ グラウンド・ゼロズの登場人物(MG5) インテレオン:〝パス・オルテガ・アンドラーデ"/パシフィカ・オーシャン チコリータ:〝チコ"リカルド・バレンシア・リブレ 名前ネタ アンノーンW ヤドラン(ガラルのすがた):目と指 ファントムペインの登場人物(MG5) フラエッテ:ストレンジラブ バチュル:〝ホワイトマンバ"/イーライ カラマネロ:第三の子供 相手を操る技がないのが惜しい メタルギアライジングリヴェンジェンス マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング シュバルゴ:ボリス・ヴァチェスラヴォヴィチ・ポポフ プラスル マイナン:ジェミニ マッスグマ(ガラルのすがた)orルガルガン(まよなかのすがた):コートニー・コリンズ 前者は個性たべることがすき推奨。後者は使い手のライチとの声優繋がり エレザード:ケヴィン・ワシントン 使い手のシトロン同様運動音痴なので カクレオン:ヴィルヘルム・フォークト オーベム:LQ-84i「ウルフ」 デスペラード・エンフォースメント マッシブーン:スティーブン・アームストロング -- (ユリス) 2020-11-14 22 54 21 スネークは見た目からウーラオスも似合う。 -- (名無しさん) 2020-10-21 17 32 19 草案 メタルギアサヴァイヴ 登場人物 ニャヒート:キャプテン ロトム:ヴァージルAT-9 クリーチャー ワンリキー:ワンダラー ボスクリーチャー ダストダス:“塵の王” ガチゴラス:喰らうもの カラマネロ:凍てつくもの イカのような姿をしているが、氷技が覚えられない。 -- (ユリス) 2020-03-22 12 40 38 ジュナイパー→ジ・エンド又はスナイパーウルフ 前者は森の暗殺者のイメージ、光合成も使える。モチーフ動物が鸚鵡ではなくフクロウなのが残念 後者はスナイパーの名を持つので、性別はメスにして、残りの手持ちはルガルガンで埋める事 レントラー→オセロット 山猫ポケモン。技は辻斬り(ナイフ攻撃)や馬鹿力(CQCや挌闘技)を採用、残りの手持ちはルクシオで埋める ジャローダ→スネーク達(誰でもいい) 色違いのジャローダ→ザ・ボス コブラ部隊(蛇)の母、ひと睨みで敵を硬直させたりする威厳のあるポケモンなので似合うかと、性別はメスで エヴァ→ミミロップ、レパルダス 前者は女性らしさ、キックやパンチなどの技も使える。後者は隠密行動を行うスパイのイメージ、技はメロメロや誘惑などを搭載、特性は悪戯心で 雷電→ゲッコウガ スマブラには刀技があるが、本編に刀技がないのが残念 -- (名無しさん) 2019-08-21 18 32 20 草案 X.O.F(MGS5) ウツロイド:“スカルズ”パラサイトユニット -- (ユリス) 2019-03-01 22 06 17 ハリテヤマorダグトリオ:ソリッド・スネーク -- (シャーロ) 2019-03-01 17 29 57
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第3補給倉庫
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レジスタンスとコンバイン HALF-LIFE2をやったことのない人向けの超簡単なストーリー解説 コンバイン:宇宙人。かつて地球をあっという間に征服した。現在は世界を武力によって統治している。悪。 レジスタンス:人間。コンバインの圧政に屈せず、地球を人類の手に取り戻そうと反抗する人々。正義にして主人公サイド。 レジスタンス(以下R)とコンバイン(以下C)の違いを述べると以下の通りである。 メイン武器がRはサブマシンガンとバール、Cはパルスライフルとスタンスティックα その他の武装の指向性が違う まずメイン武装のメリット、デメリットを比べると、 (武器名の横の括弧内はCとRで対になる武器名) サブマシンガン(パルスライフル) メリット パルスよりも装弾数が多い メリット 連射性能が高いので中近距離でのダメージ効率が良い メリット セカンダリのグレネードが、瞬間的に火力が欲しい際に便利 デメリット パルスに比べて、集弾性、威力ともに劣る デメリット セカンダリの爆風により自らがダメージを受けることがある デメリット 連射性能が高いため、撃ちすぎるとすぐに弾が切れる バール(スタンスティックα) メリット 振りが速い メリット リーチが若干長い デメリット 一回あたりの攻撃力に劣る デメリット チャージ攻撃ができない パルスライフル(サブマシンガン) メリット 集弾性が良い メリット 一発あたりの威力が高く、スーツ残存時でもヘルスにダメージが入る メリット セカンダリ乱反射による即死コンボが存在する デメリット 装弾数が少ない デメリット リロードが長い デメリット セカンダリの弾速が目視できる程度の速さしかない スタンスティックα(バール) メリット 一発あたりのダメージを強化することが出来る デメリット 振りが遅い と、なる。 以上が、メリット、デメリットを対になる基本武装で比較したものである。 また、全体的に見てレジスタンスは補助的な武装が多く、コンバインは攻撃的な武装が多い。 レジスタンスのみ、コンバインのみの武装を以下に書き出す。性能は武器データ参照。 レジスタンス コンバイン スラムスモークグレネードキャプチャーグレネードホワイトアウトグレネードエネルギーバッテリーパワードリンク グレネードファイアーグレネードポイズングレネードトルネードトラップスペシャルマガジンマインドドリンク これらを踏まえた上で、自分の好みの武装を持っているスキンを選択するのがいいだろう。 もちろん、これ以外にも武器は支給される上、これらを外すという選択肢もあるので一概には言えないが。
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TEAM ATTACK BIOHAZARD HEROESU.S.S.ヒーローキャラクター Spec Opsヒーローキャラクター SURVIVOR NEMESIS MODE VERSUS (オンライン専用のゲームモード) VERSUSは4対4のチーム戦で、最大8人で対戦することができるオンライン専用のゲームモード。 ルールは4つあり、TEAM ATTACK、BIOHAZARD、HEROES、SURVIVORの4つの対戦モードがある。(※XBOX360版のみ、この他にDLCでNEMESIS MODEが存在する) ゾンビやハンター等の強さはキャンペーンの難易度NORMALと同等になっている。 他の人が選択したキャラクターは使用できないため、最低でも4人のアビリティを習得して扱えるようにしておきたい。 部隊を組んでいる場合に限り、USS・SPECOPSどちらの陣営に入るか投票画面でR1を押して切り替えられる。 DLCのエクスパンションパック追加ステージは、未購入者が参加している場合は投票欄に出てこない。 一応モード選択時に△を押すことでパック購入者を対象に検索することもできるが、それでも相手が見つからない場合、強制的に未購入者とマッチするため確実ではない。 チームのメンバーと共に行動すると有利に戦える。 VCが無ければ合図を送ったりはできないので、意思疎通を図るのは難しいが、できるだけ味方の誰かと共に行動するように心がけよう。 マップに配置されているグレネードランチャーが強力。 敵プレイヤーをほぼ1発で倒せるのでできるだけ確保して、相手に使わせないようにしたい。 ただし、グレネードランチャーは嫌がる人も多いので注意。 TEAM ATTACK U.S.S.とSPEC OPS エコー6、それぞれのチームに分かれ、チームの獲得XPを競う。 XPはゾンビや敵チームを倒したり、味方を回復すると獲得できる。 チームの合計XPは画面上部のゲージに表示される。 対戦時間である10分が過ぎるか、またはどちらかのチームの総獲得XPが4000に達したら終了。 BIOHAZARD G-ウィルスサンプルを奪取し、相手チームより先に5個のG-ウィルスを基地に持ち帰るのを競うゲームモード。対戦時間は15分間。 勝利条件は2つあり、相手より先にG-ウィルスを5個回収するか、制限時間内に相手チームより多くG-ウィルスを数多く回収していたチームが勝利となる。 G-ウィルスは必ず一つずつしか出現しないため、その1個を基地に持ち帰るためにチームが銃撃戦を繰り広げることになる。 そのG-ウィルスを基地へ持ち替えると、次のG-ウィルスがマップ内のどこかに出現する。 出現ポイントは決まっているが、初回の出現以外はランダム。 G-ウィルスを入手したキャラクターは、ダッシュの距離が短くなり、ゾンビに狙われるようになる。(フェロモンスモークの状態) またACTカモフラージュを利用しても、カプセルが光っているため目立つ。 ただし、相手チームの所持者が何処にいるかまではレーダーに移らない。(味方は名前の横にマークがつく) G-ウィルスを所持しているキャラクターが死亡すると、G-ウィルスはその場に落ちるので、すかさず回収しよう。 敵にG-ウィルスを入手された場合は、そのキャラクターを倒すことでG-ウィルスを奪い返すことができる。 HEROES ヒーローキャラクターを使って対戦するモード。ヒーローキャラクターは1度倒されると復活できない。 相手のヒーローキャラクターを全滅させるか、タイムアップ時により多くのヒーローが生存していたチームの勝利となる。 ヒーローキャラクターのアビリティは、各キャラ独自の構成となっている。対戦時間は15分。 U.S.S.、Spec Opsの各兵種で習得済みのアビリティは、ヒーローキャラクターでも習得済みとなる。 ヒーローキャラクターはかなり体力が高く、ヒーローキャラクター相手にブルータルキルを決めることはできない。(例外あり) 倒された場合は通常のU.S.S.かSpec Opsのキャラクターとしてリスポーンする。 それらのキャラのキル数は勝敗に関係しないので、生き残っているヒーローキャラクターをサポートしよう。 U.S.S.ヒーローキャラクター 名前 オートアビリティ セレクトアビリティ 固有ブルータルキル ニコライ・ジノビエフ ブラストアーマーボムマスター フラグマインレーザーマインフェロモンスモーク 工作兵と同じ エイダ・ウォン クイックリロードファーストエイド フレイムバレットキュアインフェクションアンチペインショット 衛生兵と同じ LONE WOLF ボディアーマーアンチウィルススプレー ウィルスショットフェロモンスモークガンズブレイジング 突撃兵と同じ HUNK ステルスランワイドレーダー ACTカモフラージュサーモビジョン()ソナービジョン 偵察兵と同じ Spec Opsヒーローキャラクター 名前 オートアビリティ セレクトアビリティ 固有ブルータルキル ジル・バレンタイン ボムマスターステルスラン エネミーセンサースティッキーボムレーザーマイン 工作兵と同じ レオン・S・ケネディ ボディアーマーワイドレーダー フレイムバレットスーパーソルジャーフィールドスキャン 突撃兵と同じ カルロス・オリヴェイラ クイックリロードブラストアーマー ガンズブレイジングフラグマインスティッキーボム 工作兵と同じ クレア・レッドフィールド ファーストエイドアンチウィルススプレー フェロモンスモークエナジーショットアンチペインショット 衛生兵と同じ SURVIVOR 残り時間6分前後でヘリの接近連絡、残り時間が4分前後になると到着する救援ヘリに乗り込み、生き残ることが目的のモード。 座席は4つしか無いので、味方同士でも奪い合う事になる可能性もある。対戦時間は10分。ヘリへの乗り込みに1.4秒掛かる。 救援ヘリの着陸地点には、目印となる赤い発煙筒がたかれている。到着までに位置を把握しておこう。 倒される度にリスポーンまでの時間が5秒加算されるので注意。逆に言えば、相手を倒せば倒すほどこちらが有利になる。 ヘリに押し潰されると即死。完全に着陸するまで慌てない事。 NEMESIS MODE XBOX360限定且つ、DLC配信の制圧系モード。 拠点を奪い合い、配置された拠点を占拠し続ける事により1秒毎に確保ポイントが加算され続けていくシステム。 拠点占拠に10秒、制御端末操作は1.3秒掛かる。対戦時間は15分。または確保ポイントが250ポイントに達すると終了。 各ステージにガトリング装備のネメシスが徘徊するようになり、ステージに配置された制御端末を操作する事でネメシスを味方につけることが出来る。 ただし、ネメシスの攻撃自体は味方になっても喰らう。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装マシン・キャノンx2 大型対艦ミサイル 腰部ハンド・グレネード スモーク・グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考「射線から離れるよう、味方機に再通達!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのバリエーション機。 初期生産されたA型のジェガンを対艦攻撃型として改修した特殊任務機で、後のD型をベースとしたスタークジェガンとは異なり、量産化を想定せず少数のみが生産された。 各所に増加装甲が施されると共に、胸部は一体構造の装甲強化型に変更され、防御性能が大きく向上し、外観もジェガン系列のバリエーションの中でも大きく変化している。コクピットは左右並列の複座式となり、機体操作と火器管制を分担可能であった。 肩部には多目的なマウントラッチが装備され、任務内容に応じて、マシン・キャノン、対艦ミサイル、大型ミサイルなどを装備可能となっている。尚、大型ミサイルの弾頭には核弾頭も設定可能で、戦略、戦術レベルでの運用も想定されていた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 18000 20000 22000 24000 耐実弾補正 28 30 32 34 耐ビーム補正 28 30 32 34 耐格闘補正 10 12 14 16 射撃補正 30 35 40 45 格闘補正 10 12 14 16 スピード 120 125 高速移動 190 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 315 355 400 必要階級 二等兵01 必要DP 19000 20200 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 中距離 16 18 20 22 遠距離 13 14 15 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1890 355m 5300 LV3 1980 360m 現在交換不可 LV4 2070 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP Sジェガン用H・バズーカ LV1 2500 4 7秒 14秒 1.8秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:?倍シールド補正:?倍 5800 LV2 2625 305m 6300 LV3 2750 310m 現在交換不可 LV4 2875 315m 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ジェガン用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2100 5300 LV3 2200 現在交換不可 LV4 2300 副兵装 マシン・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 80 450発/分 15秒 0.5秒 250m 750 左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 120 900 LV3 140 1050 LV4 160 1200 大型対艦ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 4 10秒 18秒 3秒 500m 4発連続発射射撃時静止照準誘導効果有よろけ有よろけ値:25% x4 LV2 1650 LV3 1800 LV4 1950 腰部ハンド・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 3 5秒 20秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 2100 LV3 2200 LV4 2300 スモーク・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 30秒 0.5秒 150m 移動射撃可水中時使用不可着弾後爆風約3秒間維持爆風範囲に入った味方にステルスLV1を10秒間付与よろけ値:0% LV2 LV3 LV4 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 LV1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 LV3~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 360 420 480 射撃補正が1増加 Lv2 510 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 730 850 970 1030 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1090 1280 1450 1540 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1830 2140 2430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2580 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対支援防御プログラム Lv3 3660 4280 4860 5160 支援機から受けるダメージを5%軽減する AD-FCS Lv4 5490 6420 7290 7740 射撃補正が5増加 備考 「射線から離れるよう、味方機に再通達!」 抽選配給期間2021年7月15日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ プロト・スタークジェガン LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年7月15日 14 00 ~ 2021年7月21日 13 59 [予定] 通常期間より短いので注意 機体情報 OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ジェガンを対艦攻撃用に改修した試作機。 ジムⅢで培われた長距離支援コンセプトをジェガンに反映させる目的で試作された。胸部等々にガンダリウム合金製の追加装甲を施し耐久性を向上させ、バックパックと脚部にスラスターユニットを追加して機動性の向上も図られた。コックピットは火器と操縦担当を分担させる複座式になったが本作では1人で操縦と火器操作をする。 胸部追加装甲は本体との一体式になっており、実体弾型機関砲「マシン・キャノン」が2門内蔵されている。両肩部には「大型対艦ミサイル」が装備されているが、ジムⅢの肩部ミサイル・ポッドの発展型に当たる「3連装ミサイル・ポッド」も使用可能となっている。なお、この大型対艦ミサイルと3連装ミサイル・ポッド側面にオプションで装備される対艦ミサイルには、核弾頭の内蔵が可能と言う非常に危うさを感じる設定が存在している。 試作機として少数が生産され、ジオン軍残党相手に実戦運用もされた模様。そのデータをフィードバックして制式な「スタークジェガン」が完成している。 余談だが、設定の変遷が非常にややこしいことで有名。『CCA-MSV』と『機動戦士ガンダムUC』小説・OVA版で以下の3種類のスタークジェガンがおり、本機は3に相当する。 『CCA-MSV』で発表された明貴美加デザインのスタークジェガン(CCA-MSV版) 『機動戦士ガンダムUC』に登場するカトキハジメによって再デザインされたスタークジェガン OVA版『UC』に登場する1.の設定を吸収するかたちで明貴美加が再デザインしたプロト・スタークジェガン 機体考察 概要コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。 火力攻撃補正は、射撃偏重。ただ支援機としては格闘補正少し多めの割り振り。合計値はコスト帯平均より低い。 射撃兵装は、取り回しの良い残弾式ビーム・ライフルか、威力の高いバズーカの2択。どちらもよろけを取れるので扱いやすい。副兵装には射程の長いバルカン系のマシン・キャノンx2、爆風範囲が広く誘導可能な大型対艦ミサイルや威力の高いハンド・グレネードを持つ。 射撃補正や遠距離スロットは少なめで1発ずつの攻撃力自体はあまり高くないので、カス当て狙いばかりではダメージ負けしやすい。当てれる時にはまとめて当てる必要がある。 格闘兵装は、威力そこそこのサーベル。サーベルだがモーションは独特。挙動に慣れる必要がある。 足回り・防御足回りは、歩行支援機としてはトップクラスのスピード・高速移動を持つ。旋回も素の状態から高く、軽快に行動ができる。 コスト500での地上運用可能な支援機としては初のスキル「強制噴射装置」LV2持ち。スラスター容量もそこそこあるので小回りが効きやすい。 防御面は、HPがコスト帯でもトップクラスの高さで、装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘が低い割り振り。更に合計値がコスト帯平均より高め。堅牢な機体と言える。 細身とはいえ、ジェガン自体の体躯が大きめなのでヒットボックス有利とは言えず、緩衝材系スキルは背部バインダーしか持っていないため、受けながらの立ち回りが出来るほどではない。そこは支援機らしいと言える。 特長爆風範囲内の味方にスキル「ステルス」LV1を付与できる特殊兵装スモーク・グレネード持ち。また、本武装によるステルスは、機体スキルのステルスとは異なり、ステルスが切れる行動(武器の使用など)をしても効果は無くならない。10秒間の効果時間が切れるまでは好きに行動ができるのも、このスモーク・グレネードの強みである。 ビームライフルとバズーカどちらを選択しても、全ての射撃がマガジン形式なのでカスタムパーツ「クイックローダー」の効果を受けられる。 総論足回り・耐久力を重視された支援機。兵装が全体的に射程が短めなので汎用機に随伴して活躍することになる。そのため足回り・耐久両性能が活きやすい。 主兵装・マシンキャノン・グレと、よろけや蓄積をばらまきながら削るのがメインの仕事。ミサイルは一瞬で大ダメージを見込める。ただし切り替えの長さや静止もあることから即座に使用するのは難しく、移動予測や味方へのFFなど考慮すべきことが色々ある。 また、本機から初登場したスモーク・グレネードは自機含めた味方全員に10秒間「ステルス」LV1を付与するものである。どの機体にも付与出来るので、可変機や偽装機、強襲機などの機体も一時的にステルス状態に出来る。上手く用いれば戦略の幅が広がるだろう。 自衛力はあまり高くないので、随伴して味方を助け、自分を助けてもらえる立ち位置をキープする必要がある。そういう意味では中級者以上から楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 ジェガン用ビーム・ライフル初期装備の残弾式ビーム兵装。 単発で即よろけが取れる。同コスト帯の支援機が持つものとしては威力が高め&CT短め。 装弾数もそこそこあるが、残弾式なので必ず長めのリロードが発生するデメリットもある。 Sジェガン用H・バズーカバズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必須。 よろけと爆風のある抱え持ちするバズーカ。威力がかなり高く、バズーカの中では弾速が速い。 弾数が少なくリロードも長めなので回転率は悪め。 爆風範囲はあるのだがバズーカとしてはかなり狭い。他機の腕部グレネード並と、実質直撃狙いを要求される。 ジェガン用ビーム・サーベルジェガン専用格闘兵装。 N格闘は左から右へとほぼ真横一文字に振る。 横格闘は連邦サーベル標準モーション。 下格闘は踏み込みからの突き。 副兵装詳細 マシン・キャノンx2胸部発射のバルカン系実弾兵装。 胸部発射以外の部分はバルカンと同じ。左右交互発射でブースト射撃可。 バルカン系としては射程が長め。ASLもかなり広いので当てやすい。 よろけ値もバルカン系では高めにあるが、連射速度は並なので少々時間がかかる。 スペックはサブ兵装として使われているザクマシンガン等に近い為、バルカンではなくそちらの感覚で使うと扱いやすい。 大型対艦ミサイル肩部にマウントされた大型ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 一番右から順に4発連続発射される。命中でよろけが取れる。全弾命中でも蓄積よろけはとれるが、よろけ値は丁度100なのでダメージコントロールや高レベルのマニューバーアーマーを抜けないので注意。 発射間隔がそこそこあるので、切り替え等による途中キャンセルも可能。キャンセル時には表記にあるCTが発生する。 横に広く撃つので、味方の巻き込みFFには注意したい。 ちなみに、肩マウント中の大型対艦ミサイル部分には当たり判定がない。 弾速はやや遅めだが誘導効果があり、発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。誘導が効き始めるのは150mほど飛んだ後から。 途中キャンセルしても、発射された分は誘導可能。 腰部ハンド・グレネード左腰にマウントされた投擲用グレネード系実弾兵装。地上では放物線状、宇宙では直進する。ジェガンと同じもの。 クラッカー系統では高威力。よろけ値も通常クラッカー系と同等あるため、他兵装と併用して蓄積よろけをとることも可能。 基本的な使い勝手はクラッカーと同じだが、CT・リロードが共に長く、取り回しが悪い方。 スモーク・グレネード特殊効果付きの投擲用グレネード系実弾兵装。 基本動作はグレネード系と変わらないが、威力を持たない。 爆風が約3秒間発生し、その爆風範囲に入った味方全員にステルスLV1を10秒間付与する特殊効果を持つ。味方には自機も含まれる。 このステルス効果は相手側には付与されない。相手側に投げても煙でちょっと見づらくなる程度。 スモーク・ディスチャージャーと違って、防御力向上の恩恵は無い。当然だが元からステルスを持つ機体には味方でも効果がない。 カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/07/15:新規追加抽選配給にて Sジェガン用H・バズーカ Lv1-2追加 2022/10/27:DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv2 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/03/09:抽選配給にて ジェガン用ビーム・ライフル Lv3 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/03/16:DP交換窓口に Lv1-2 & Sジェガン用H・バズーカ Lv1-2追加 2023/03/30:抽選配給にて Lv3 & Sジェガン用H・バズーカ Lv3追加 2023/06/29:抽選配給にて ジェガン用ビーム・ライフル Lv4 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv4追加 2023/07/27:性能調整高速移動上昇185 → 190 スラスター上昇Lv1-2:65 → 70 Lv3:70 → 75 スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 マシン・キャノンx2威力上昇Lv2:110 → 120 Lv3:115 → 140 ※Lv1は調整無し 大型対艦ミサイル威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1700 → 1800 ※Lv1は調整無し 照準誘導効果付与 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:156700 → 19000 Lv2:176200 → 20200 2024/01/11:抽選配給にて Lv4 & Sジェガン用H・バズーカ Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 対艦ミサイルをMSにぶつけるヤベー奴 - 名無しさん (2024-04-01 07 02 29) こいつピクシー並にどこでも見るけどどのコストが正解だろう?500はロト600はきつそうだが - 名無しさん (2024-03-28 13 05 20) 使ってるが、割と600が一番輝ける気がする。大した強襲いないからダメージも出しやすいし。650はシェザとかナラティブでちょいキツめ、サプレッサーとかもいるし。500はちょいと火力不足かも。 - 名無しさん (2024-03-28 17 53 22) いや、500しかないと思うよ。600もC1やリガズィードがいるし、まずこいつでアンクシャに何もできない時点で無力 - 名無しさん (2024-03-28 18 23 50) ミサイルフルヒットでダメコン2位抜けるようにならないかなぁ、アンクシャ叩き落としたい。 - 名無しさん (2024-03-18 20 55 48) 峡谷と相性いいかも? ガウの残骸近辺からミサイル撃ちつつ、グレやバルカンで牽制してたら中々敵が近づきにくいようで、支援機の中でも比較的戦いやすい - 名無しさん (2024-03-14 14 46 09) こいつで墜落跡地戦うとクソ楽しいな!大体12~15万くらいダメージ出る!やはりクイロ優先カスパでミサイル垂れ流すの最高だわ! - 名無しさん (2024-03-11 21 33 26) 対艦ミサイルだというのに、全弾直撃してもマニューバ抜けないのは設定としてどうなのかな… - 名無しさん (2024-02-20 00 57 25) (一応蓄積25*4だからマニュ1までは抜けるぞ) - 名無しさん (2024-02-20 01 10 04) 設定云々持ち出したらリロードなんかできないし当たったら即撃破だよ - 名無しさん (2024-02-20 02 55 18) こんなにでっかいミサイルをこんなに目立つようにくっつけてある機体とか乗るの怖すぎないか?ちょっと当たったくらいじゃ問題ないんかミサイルって。 - 名無しさん (2024-02-10 20 37 50) 核弾頭にも換装できるらしいからね。ゲームだと「うわミサイルすげえ……」ぐらいにしか思ったことないけど、よくよく考えると欠陥しかないよね - 名無しさん (2024-02-10 20 58 00) 発射する段階まで誘爆を引き起こさない弾頭も現実にあるらしいし、宇宙世紀の技術なら安全性の確保も余裕よ多分 - 名無しさん (2024-02-10 21 09 38) 実戦テストのとき流れ弾で爆発してめっちゃ痛かったゾ - 名無しさん (2024-02-11 15 05 08) 基本ロングレンジから打ちっぱなしのミサイルキャリアでドンパチやりあうのは想定してないんだろ… - 名無しさん (2024-02-11 17 03 21) 本来はMS戦で使う武装じゃないんですよコレ。対艦・対拠点攻撃用武装なんですよ。 - 名無しさん (2024-02-11 19 23 51) lv4の火力に震える - 名無しさん (2024-02-10 02 01 56) 耐実詰んでない愚かな汎用はミサイル全弾当てればHP半分以上飛ばせてめっちゃ快感 - 名無しさん (2024-02-08 12 00 26) そこからビーライ継続からの下格でさらに半分!キャンセル中にマシキャを挟んでさらに下格で撃破だ! - 名無しさん (2024-02-09 23 42 56) lv3までならほとんどダメトップになる活躍はできる素晴らしい機体、やはり大型ミサイルはロマンだな - 名無しさん (2024-02-08 11 51 54) クイロガン盛りして味方にスモーク投げまくりながらミサイルガンガン撃っとけばいい楽な仕事、強襲が来ても援護要請してビーム撃って後方にブーストしながらマシ撃っとけばHP削られるがほとんど助かる、後方イモしてる場合?諦めろ - 名無しさん (2024-02-08 11 56 58) こっちのミサイルはタイプBに比べると曲がらないのと、あちらより輪をかけて目立つのが難点だな。全弾命中時はすごいことになるけど、一発でも外れたり強襲に見つかったりすると途端に厳しい。 - 名無しさん (2024-02-06 22 10 04) グレ火力高くて好き。歩兵に6400とかでて笑うw - 名無しさん (2024-01-26 22 15 12) マジか。歩兵にも内部的には耐実耐ビーとかの数値ってあるのかな - 名無しさん (2024-01-26 22 33 01) レベル4のステは上からHP24000 耐実34 耐ビー34 耐格16 射補45 格補16 スピード125 高速190 スラ75 旋回60のレア度星2です。 - 名無しさん (2024-01-14 15 23 33) 武器威力(特に対艦ミサイル)が気になるところさん - 名無しさん (2024-01-15 18 08 20) おっと抜けてましたね失礼しました、マシンキャノン 160 対艦ミサイル 1950 ハングレ 2300 です。まぁ順当に強化されてる感じです - 名無しさん (2024-01-15 19 04 06) マシンキャノンはサプレッサーと同威力でジェスタ支援系は130程度、サプレッサーと比較してリロードは重めだけど弾数倍以上って考えると結構な強化すね。ミサイルも瞬間的に7800出せると考えるとかなり。 - 名無しさん (2024-01-15 19 09 59) LV4実装されてたんか。オバチュ射撃でエグい火力でるのはタイプBと同じだけど650はサプレッサーいるしおもちゃにしかならないか… - 名無しさん (2024-01-12 00 13 34) 最近よく乗るんだけどステルスからプチゲロビ級の威力のミサイル撃ってるの結構やってる気がする - 名無しさん (2024-01-02 16 11 17) なんかもうフルハンして複合Aフレーム載せたらとんでもない与ダメ出せるようになった件について - 名無しさん (2024-01-02 13 00 01) 威力に惹かれてバズ持ちたくなるけど、BRの方が圧倒的に使いやすいんよなぁ。火力高いのにもったいないなぁバズ - 名無しさん (2024-01-02 11 26 34) ミサイルからBRでよろけ継続できるしねぇ。グレネードからもつながるんだっけか - 名無しさん (2024-01-02 20 54 10) スモークからミサイル撃つの最高。コロニーだと結構当たる。 - 名無しさん (2023-12-17 01 01 57) ミサイルの切り替え速くならんかなぁ。他の攻撃手段を放棄してミサイル待機しておかないと駄目なのがもうしんどい。それが無理ならリロード時間10秒程度にしてくれたら他武器放棄してでもひたすら擦るんだけど - 名無しさん (2023-12-15 02 41 34) ミサイルは始動で使うといいよ。スモークでヘイト切った状態で意識外の敵に対して横槍、よろけ継続でBR、敵がこっち向いたらグレ投げて遮蔽物に隠れる、こっち向かなければマシンキャノンでチクチク削る戦法が強い。 - 名無しさん (2023-12-25 20 18 28) 勿論始動で使うんですけど、切り替えが早かったら色々な使い方が出来て幅広く運用出来るから。クイロ積んでひたすらこすってますw - 名無しさん (2024-01-02 11 23 30) こいつでおすすめのステージて何処?ミサイル以外射程短いから随伴として狭いマップだと全部当たらんし砂漠みたいに広すぎるのもアレだしピッタリ感がない - 名無しさん (2023-10-27 01 17 34) マスドライバー施設orコロニーがベスト、次点で廃墟or地下基地かな。あんまり広すぎるとミサイルを活かせないし自衛もできない。250m前後の直線で戦える、もしくは遮蔽物が多いマップがいいと思う。「狭いマップだと全部当たらんし」っていうのはよくわからない - 名無しさん (2023-10-27 08 10 30) 随伴支援だからどのマップでも行けるけど、与ダメ出すなら射撃マップが向いてる。ミサイルは射程500あるし爆風が大きいから最大射程での爆風当てを覚えると良いよ。逆に遮蔽物多いマップは蓄積取る前に強襲に接近されやすいから微妙。 - 名無しさん (2023-10-31 22 34 44) 射程限界での爆破を覚えると砂漠の高台から周囲の砂丘に隠れてる機体に対しても撃ち込めるようになるので砂漠は結構強い。 - 名無しさん (2023-11-10 19 36 07) マスドライバーがベスト 脚周りもいいし大通りの戦いになったらミサイルが活きる - 名無しさん (2023-12-25 01 18 13) 500ではフェダマラに55では重ギラに高所に居座る奴にミサイル全弾ぶち込むの快感過ぎます!!! - 名無しさん (2023-10-23 21 10 02) 前衛に追随して横からミサイル撃つこの子のプレイスタイルが楽しいんだけど、LV2や3でもやっていける? - 名無しさん (2023-10-23 16 50 46) 3は手数不足が否めないところもあるけど物理特化はやはり脅威 2は強襲機が - 名無しさん (2023-10-23 19 42 05) 途)かなり曲者揃いになるけど全然いける - 名無しさん (2023-10-23 19 42 58) コンロイ他のことですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-10-23 21 12 20) 味方にいるときは注意、射線重なってFFするとキックされるぞ - 名無しさん (2023-10-16 18 25 38) (途中送信)プロト側が。(対艦ミサイルが直撃してしまって撃った味方がFFで落とされてた) - 名無しさん (2023-10-16 18 27 44) スモークグレで味方にステルスを付与したまま随伴して、味方がとったダウンにミサイルを叩き込むだけで結構なダメージになるw - 名無しさん (2023-09-10 13 06 13) 今の性能だとダウンじゃなくてよろけの段階で叩き込めるゾ。どっちにしろ、あらかじめミサイル構えてる必要があるのは変わらんけどね。 - 名無しさん (2023-09-10 15 56 22) 600で使ったらドーベンとデルタガンダムがミサイルで一撃だったわ - 名無しさん (2023-09-05 20 22 36) 廃墟で即決奴 - 名無しさん (2023-09-03 01 42 30) ガルスKいるのに - 名無しさん (2023-09-03 01 43 27) 普通に強いんで何も問題ないな - 名無しさん (2023-09-03 08 01 58) ミサイルが思ったより曲がらなくて遠距離用だし、かと言って他の武装は射程短め で武装構成の割にバランサーなくてなんともだな - 名無しさん (2023-08-18 02 34 16) 慣れてると、今まで追いきれなかった相手にヒットするようになったから結構影響はあるよ。あとバランサー無くても強制噴射があるから逃げながらバルカンバリバリしてると与ダメが上がるぞ。そんであとは適宜ハングレと、リロしたらスモークの癖付けとけば10万は固い。 - 名無しさん (2023-08-18 12 26 02) スラ速度が遅くは無いから 迫ってくる強襲機とかに引きバルカンできるし、割とバルカンの使い方でダメの出方は大きく変わると思う - 名無しさん (2023-08-18 15 37 24) 自分にスモグレ巻かないで味方にスモグレ巻いてくれると奇襲しやすいからマジで頼む - 名無しさん (2023-08-16 00 20 44) ミサイル誘導慣れないんだけど練習あるのみかな?良い練習ほうありますかね? - 名無しさん (2023-08-12 03 43 14) WAMMほどの誘導じゃないんで練習も何もないんですが 遠距離型の誘導ミサイルはある程度の距離を取らないと誘導が効かないという事を把握しておけばよいかと あとはエイム - 名無しさん (2023-08-12 12 58 12) 誘導が効くのが遅いのと、その割に弾速が速いのも相まって遠距離以外ではあんま有効に働かんよ。せいぜい横ブーしてる相手の足元を偏差で追い掛けるくらいで、基本は当てたい位置にレティクル合わせるだけ。むしろ切替の遅さや撃ちだしタイミングの癖の方が強いからそっちに慣れとけ。 - 名無しさん (2023-08-12 20 39 14) 敵機にエイム合わせてるだけで当たるぞ、障害物に隠れられたorタックルとかでよけられたなら打つタイミングが悪い - 名無しさん (2024-02-08 11 53 34) 受け取りを今日にした結果、うっかりフルハン確定wA - 名無しさん (2023-08-11 00 02 35) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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パーク一覧 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「パーク一覧」について紹介しています。 目次 PERK1 PERK2 PERK3 PERK1 名前 解放Lv 効果 ダブルタイム – タクティカルダッシュの持続時間が3倍になる。しゃがみ時の移動速度が30%上昇 E.O.D. – キルストリーク以外の爆発や射撃ダメージを軽減する。敵のクレイモア、センサーマイン、C4をハックする オーバーキル 8 メイン武器を2つ所持 スカベンジャー 18 倒れたプレイヤーから弾薬を補給可能 コバートオプス 19 AIターゲットシステム、サーマルサイトで感知されなくなる。スナップショットグレネードを無効化 クイックフィックス 42 プレイヤーのキル、目標の奪取、目標の確保をすることで、体力の自動回復率が上昇 PERK2 名前 解放Lv 効果 リストック – 30秒間以上装備をリチャージ ハードライン – キルストリークに必要なキル数が1つ減少 ハイアラート 11 視界外の敵に見られていると視野が振動する ゲリラ 24 UAV、レーダードローン、心拍センサー、ドローン、厳戒態勢で感知されなくなる。倒した敵の死亡マーカーを非表示 キルチェーン 34 生存中に獲得したキルストリークが他のキルストリークのキルカウントを得る 戦略家 49 キルストリークをスコアストリークに変える PERK3 名前 解放Lv 効果 チューンアップ – フィールドアップグレードのチャージ速度が50%増加 アンプ – 武器交換とランチャーのリロード速度をさらに速くする シュラプネル 13 リーサル装備のアイテムが1つ多くスポーン。爆発ダメージは敵の体力自動回復を遅らせる バトルハーデン 26 敵のフラッシュ、スタン、EMPの効果を減少 スポッター 38 壁越しに敵の装備、フィールドアップグレード、キルストリークを確認できる。エイム中に敵を見るとチームの為にマークする トラッカー 51 敵が足跡を残す。敵が倒れた場所にマーカーを表示 ▲Topへ このページを編集する
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DNT無線暗号(DMA)では定型文チャットにある数字を 使って本来普通の無線では指示できないことを数字を使って 指示できるようにします。 【下の文章をコピーして印刷ボタンを押していつでも見れるよう印刷してください】 0=雑談チャットに来い 1=トラップを設置しろ 2=相手はHSがうまいぞ! 3=敵はターゲットを守っている 4=狙撃兵がいる 5=近くの建物に隠れろ 6=たてこもれ! 7=トラップに気を付けろ! 8=トラップを設置した! 9=敵が突撃で来たぞ! 10=敵の背後に周れ 11=敵の武器はサブマシンガンだ 12=敵の武器はアサルトライフルだ 13=敵の武器は火力系だ 14=敵の武器はハンドガンだ 15=敵の武器はグレネードだ 16=敵の武器はスモークグレネードだ 17=敵の武器はスタングレネードだ 18=スタミナに気をつけろ! 19=HSを狙え! 20=狙撃を頼む! 21=高台に登れ! 募集中........... 数字を続ける=自分が考えた内容 死ぬなよ(泣 了解=お前もな(泣 -- 新人兵 BLACK REO (2007-05-19 18 13 33) w 22=フルトンを使用する 次の数字は【23】! -- 元帥 RYOUTU (2007-05-20 02 46 31) 70=RPG-7で援護&攻撃する 、数字と合わせて覚えやすくしたいので70でお願いします -- 一等兵 LEGEND (2007-06-02 18 02 31) 44=体力が少ない。玉砕覚悟で全員突撃。 -- 元帥RYOUTU (2007-06-03 22 48 41) 00=掲示板に書き込んで。 -- 元帥RYOUTU (2007-06-03 22 49 05) 24=ストーキングで行動しろ。 -- 元帥RYOUTU (2007-06-03 22 50 42) 7、10、「頼む!」=チートorマナーの悪い奴がいる!蹴ってくれ! -- 大将 SHINKI (2007-06-15 22 31 03) 名前 コメント