約 3,630,579 件
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/173.html
シナリオ攻略 第42話b 『龍の輝き』 勝利条件 敵の全滅 呂布の撃墜 敗北条件 味方戦艦の撃沈劉備、曹操、孫権の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 プトレマイオス2改(スメラギ) 龍装 劉備ガンダム(劉備) 紅蓮装 曹操ガンダム(曹操) 猛虎装 孫権ガンダム(孫権) 選択×18機 初期敵 グレンデル型(フェストゥム)&グレンデル型(フェストゥム)×6 アルヘノテルス型(フェストゥム)&アルヘノテルス型(フェストゥム)×2 スフィンクス型(フェストゥム)&スフィンクス型(フェストゥム)×8 エウロス型(フェストゥム)&エウロス型(フェストゥム)×8 敵ユニット数18以下 第三軍増援 (中段左) 呂布トールギス(呂布) 貂蝉キュベレイ(貂蝉) 呂布トールギスのHP50%以下 敵増援 マップ北側 エウロス型(フェストゥム) エウロス型(フェストゥム)×9 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 グレンデル型 フェストゥム 0 4700 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L1 アルヘノテルス型 フェストゥム 0 11300 7(3) 2300 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L1 スフィンクス型 フェストゥム 0 11800 6(3) 2400 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L2 エウロス型 フェストゥム +1 12300 8(3) 2500 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L3 増援 エウロス型 フェストゥム +1 12300 8(3) 2500 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L3 第三軍 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 第三軍増援 呂布トールギス 呂布 +3 39500 6(4) 18000 なないろニンジン 剣装備HP回復L2EN回復L2オールキャンセラー 貂蝉キュベレイ 貂蝉 +2 27500 6(4) 17000 剣装備HP回復L1EN回復L1 イベント・敵撤退情報等 初期敵18体以下で第三軍増援(呂布、貂蝉)勝利条件が「呂布の撃墜」に変更 呂布のHP50%以下呂布が左上に移動、HPEN全回復、気力170 敵増援出現(エウロス型18体) 劉備が左上に移動、翔烈帝に変身する 呂布がHP50%になり、魂を使用 呂布を撃墜する呂布が左下に移動 劉備、曹操、孫権が左下に移動、合体攻撃「三候天玉鎧」が追加 攻略アドバイス 呂布を一度撃墜すると劉備が翔烈帝になるが、イベント戦闘でかなり奥地に移動したあげく、増援のエウロス型が射程範囲内に出現する。クリア目的だけなら即座に劉備で呂布を撃墜してしまえば良いが、エウロス型を狩って稼ぎたいならなんらかの増援対策をしてからイベントを起こしたい。初期敵を全滅してから上部に移動もしくはストライクフリーダム等のマップ兵器持ちを待機させておくなどしておきたい。 回避や気力、防御力UPなどの戦術指揮などのキャラが不在なので対フェストゥムに不安が残ったりする。地形適応上昇や遠距離攻撃が多いので射程1上昇もオススメ 隠し要素 呂布 貂蝉 開始時点で劉備、曹操、孫権の合計内部撃墜数300以上 翔烈帝劉備が呂布を撃墜する翔烈帝に変身した際、行動済みの場合はそのまま動けなく立ち尽くしてしまいエウロス型3PU(6機体) 呂布(魂発動)に狙われてしまう。特にエウロス型は最低命中40%×6+呂布の高命中武器という撃破されてもおかしくない状況になるので何かしらの対策は必須。 戦術指揮「孔明」地形適応上昇 精神コマンド「集中」をかけておく 近くにマークフゥンフやマークドライなどのおとり役配置 誘導を上手くすれば呂布を水中に移動させることができ、かなり楽に戦える。また第三軍なのでフェストゥムを倒しても貂蝉の気力はあがらないので意外と脅威は海のうえにいるエウロス型のほうだったりする。 戦闘前会話 初戦闘 劉備(翔烈帝イベント後) 呂布 劉備(翔烈帝イベント前)、曹操、孫権、関羽or張飛、孫尚香、アーニー、シン、浩一、一騎、衛、芹、刹那、グラハム 貂蝉 劉備or曹操or孫権、孫尚香 クリアボーナス 資金+43000、インファイトLv+1、底力Lv+1、見切り、気力限界突破 隣接シナリオ 第41話『再来-みさお-』 第43話b『特異点』
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/137.html
今回は覚醒値0のキャラは覚醒値0のままなんでしょうか? - ZERO 2011-12-26 18 57 33 キャラクター毎に覚醒レベルが決まっていて、あるレベルになると覚醒値が10になります。以降はACEポイントで上げるしかないです。 - 名無しさん 2011-12-29 15 27 49 条件は知りませんがLvUP時にニュータイプの音?みたいな音がした後、キャラクターの情報見たら0だったのが覚醒してたことはありました。 - 名無しさん 2011-12-27 17 23 44 レベルアップ後のキャラのパラメーターが表示されているところに覚醒開放って書いてありますよ - 名無しさん 2012-01-01 10 49 59 ユニットLVUP時の強化ですが、上昇数値は上がらないのでしょうか?ゼロカス24→25でHP上昇が100です。 - 名無しさん 2011-12-29 13 07 06 今回は1→2も80→81も上昇値は変わらないようです。 - 名無しさん 2011-12-29 15 28 33 FAQのシステム変更点に、いわゆる「実績」システムの導入とありますが、実績システムって何ですか? - 名無しさん 2011-12-30 06 38 34 2人乗りユニットに乗せたキャラのアビリティは、どちらも発動しているのでしょうか? ユニットEXPをもったキャラをサポートに回して発動しているのか気になります。 - 名無しさん 2011-12-31 05 37 54 Gエグゼスのギャラリー説明に乗っているジェノアカスタムってジェノアスカスタムのことでしょうか? - ・・・。 2012-01-01 08 57 41 今日の番組を見逃してしまいました。1月のプレゼントのスパローのアップをお願いできませんか?。 - ななし 2012-01-01 17 53 11 1月のプレゼントは1月の5話分視聴後なので今月末まで。サンデー付録と同じかも? - 名無しさん 2012-01-01 21 54 26 マスラオ スサノオ どちらか手に入れたいんですけど どうしたらいいですか?ww QRないっすか?w - 美希 2012-01-01 20 33 25 メニューの開発逆引で捕獲可能な機体まで遡れば - 名無しさん 2012-01-01 21 59 02 オプションパーツの入手率アップって無いのかな? - 名無しさん 2012-01-03 03 00 36 このゲームにはオリジナル機体で呂布トールギスはきますか? - 優作 2012-01-03 21 21 27 今回は三国伝の機体・キャラクターともに出ていません。 - 名無しさん 2012-01-03 23 03 09 ありがとうございます?後もう一つ質問宜しいですか?オリジナル機体って大体どんぐらいいるんですか? - 優作 2012-01-04 01 39 10 定義が難しいのですが4かな。直近の作品であるワールドと比較しても出展ユニット数は大幅減のためオリジナルはほとんどでてません。 - 名無しさん 2012-01-04 02 46 33 ミッションにある大型ユニットのみでの出撃はどうやるのですか? - 名無しさん 2012-01-04 07 40 40 本当にありがとうございました?またいつか質問します?本当にありがとうございます? - 優作 2012-01-04 11 02 56 ↑↑自分は3グループ目に戦艦のみ配置してそのグループでXの1面目をやったら条件クリアできました。 - 名無しさん 2012-01-04 14 53 08 アストナージエンジンをドロップで入手できた方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2012-01-05 12 25 13 3回連続できたよー - 名無しさん 2012-01-05 16 42 10 アストナージエンジンドロップする敵出るんですか!?教えて下さりありがとうございます!できたらステージ名とユニット名を教えて欲しいです!お願いします - 名無しさん 2012-01-06 13 51 39 アストナージエンジンはQR込みで最大2つです。騙されないで。 - 名無しさん 2012-02-01 19 49 14 前作にあった一定レベルに達すると+の数値があがるのがありましたが(例、攻撃などの初期+は1ですが、ユニットレベル21以上からは+2に)今作にはあるのでしょうか?あれば、何レベル以上から+の値があがるのか教えてほしいです。 - リボンズ 2012-01-06 00 47 35 ありません。強化ポイントは9999まで溜めれますのでHP以外はカンスト出来ます。それで十分だと思います。 - 名無しさん 2012-02-01 19 57 55 プレミアムブースト8個ゲット~(´・ω・`)ww - 澪 2012-01-06 15 58 02 プレミアム・ブースターはQR込みで最大3つです。勘違いする人がいるので嘘は書かないで下さい。 - 名無しさん 2012-02-01 19 47 50 超強気って100%クリティカルじゃないんですか? - 名無しさん 2012-01-06 20 13 02 じゃない時もあるよ それはなりやすいだけ ↑ノヒトw - 名無しさん 2012-01-07 16 19 14 ロックオンは容姿変更じゃなくてちゃんと二人いるはず - 名無しさん 2012-01-08 21 45 07 すみません間違えました - 名無しさん 2012-01-08 21 45 22 ユニット補正値の最大はいくつまで上がりますか? - 名無しさん 2012-01-09 21 24 36 50ですね。 - 名無しさん 2012-02-01 19 50 50 アストナージエンジンはコロニーレベルで貰えるだけ?? - 名無しさん 2012-01-11 15 17 53 QRで手に入るので2つで最大です - 名無しさん 2012-02-01 19 52 38 AGEシステムをドロップするやつはいますか? - 名無しさん 2012-01-12 17 27 39 ドロップする敵はいません。QRで手に入るので最大3つです。 - 名無しさん 2012-02-01 19 54 05 今作はラストステージクリア後の隠しステージや隠し要素はないのでしょうか?現在コロニーレベル40 - 名無しさん 2012-01-16 20 08 08 nainaizrnainainai - 名無しさん 2012-01-23 20 40 05 バルバトスニューロってコロニーレベルアップでゲットってできますか? - 優作 2012-01-16 21 50 51 できません - 名無しさん 2012-01-16 23 23 08 全ステージクリア後、誰がやとえるのですか - 名無しさん 2012-01-16 23 33 13 @wikiのcowのやつ見ましたこれからよろしく aアジール持ってる - shizurut 2012-01-31 21 16 34 バルバトスミラージュってどうやってゲットするの? - shizurut 2012-02-02 11 16 34 ゼロシステムはどうやって手に入れるのですか - オトシガミー友 2012-02-02 21 28 08 リーブラです - 名無しさん 2012-02-07 12 47 34 ラストステージクリアしました ありがとうございました - shizurut 2012-02-12 12 10 51 今回はキャピタルが今までより必要みたいですが、やっぱりオデッサが最初はいいんですかね? - Gジェネすきもの 2012-02-14 19 58 28 あーああ ワールド買えばよかった - 名無しさん 2012-02-17 18 12 04 MAP兵器が使えません、使い方を教えてください。 - 名無しさん 2012-02-20 13 53 30 シリーズ通してMAP兵器は行動最初にしか使えない。 - 名無しさん 2012-02-21 21 42 50 コロニーレベルの全キャラクターにACEポイント+100と全ユニットに強化ポイント+30って持ってないキャラやユニットには+されないのですか? - 名無しさん 2012-02-28 00 49 37 両方とも今持っている物に+、取得後に新しくスカウト・生産等しても0ポイントだお - 名無しさん 2012-02-29 10 23 41 ミッションで追撃で倒せとありますが追撃とわなんですか - 名無しさん 2012-03-01 21 06 47 追撃はユニットが自軍リーダーエリア内で攻撃したとき敵HPが少し残ったときに起こるシステムです。詳しくわ - 名無しさん 2012-03-01 23 17 52 追撃条件でどうぞ - 名無しさん 2012-03-01 23 18 27 機体の能力値上昇率は1で固定ですか?それとも何かしら条件が? - 名無しさん 2012-03-03 03 43 41 上の者です。HPは500,ENは10固定ですか? - 名無しさん 2012-03-03 03 58 05 spの上昇率は一定ですか?ちなみに私のレベル99のマークギルダーはsp221です。 - 名無しさん 2012-03-03 12 47 14 ラクスは223。マークギルダーは99になってないのでわからん。 - 名無しさん 2012-03-19 03 30 26 公式ホームページのスペシャルのページは、どうやったら、見れるんでしょうか? - 名無し 2012-03-18 14 56 37 攻撃、防御、機動をMAXまであげるために強化ポイントどれくらい必要ですか? - ぷー 2012-03-24 12 05 50 バルバトスミラージュってどうやって作るの - 羊 2012-03-24 22 33 48 流血へのシナリオにてチャレンジミッション2が達成できません 他に達成できた方はいますか? - 名無しさん 2012-03-28 22 17 47 ちなみに2ターン目でMAP兵器を使用せず撃破しました - 名無しさん 2012-03-28 22 20 16 リーダー機で撃破してますか? - 名無しさん 2012-03-29 21 05 03 リーダー機で撃破しました 援護攻撃ありです - 名無しさん 2012-04-02 21 58 05 リーオー8機目は2ターン目で撃破してますか? - 名無しさん 2012-04-04 00 46 10 いえチャレンジミッション1も達成したかったので1ターン目で撃破しています - 名無しさん 2012-04-06 21 42 49 チャレンジミッションはシークレットを出現させるための条件なので1を達成したら2はないのでは? ほかのシナリオは2つ達成できたのですか? - 名無しさん 2012-05-09 01 59 39 なるほど どちらか片方だったんですね 返答ありがとうございました - 名無しさん 2012-05-13 21 28 55 力戦士の蜃気楼がクリア出来ない。(Lvはなんぼぐらいがいいですか) - 名無しさん 2012-04-06 14 42 20 ACEポイントで上げられる能力の上限ってあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-05 11 47 24 フリーダムガンダムの開発の仕方教えて下さい。 - 名無しさん 2012-06-05 20 36 49 まずは質問する前にwiki内検索。開発はメニューの開発逆引。検索すれば出ますがおすすめユニットのストライクフリーダム。 - 名無しさん 2012-06-05 23 34 13 ユニットの強化ポイントって最大何ポイントまで貯められますか? - 名無しさん 2012-08-15 13 34 04 9999ポイント - 名無しさん 2013-07-28 11 38 00 スピリッツの時のように搭乗機によって成長率は変動するのかな...? - 名無しさん 2012-08-15 14 53 04 ジムループするときは何LVくらいでチェンジするのがお得ですか? - 名無しさん 2013-01-29 22 10 48 リーダー機のサブパイロットのアビリティはメインパイロットと同じように反映されるんですか? - 斜め 2013-02-25 10 07 18 東方不敗ってどうやって手に入れるんですか? - ストフリ 2013-03-28 16 49 54 ガンダムジェネレーション最高だべワラ - きぃた☆♪ 2013-04-04 14 55 36 キャラクター能力上昇ってリーダー枠のサブに置いても効果ありますか? - 名無しさん 2013-04-07 09 44 49 ミッション44ステージでオプションパーツを10回使用がクリアできません。オプションパーツを何回使っても達成できないです。 - 名無しさん 2013-09-15 10 24 48 追撃について詳しく聞きたいです、例えばリーダー機がストライクフリーダムでリーダーエリア内の味方攻撃時、単独で攻撃すれば良いのか、フリーダムを支援させれば良いのか、あの説明では解りません、詳しくお願いします - とあるゲーマー (2018-08-27 10 28 41) 追撃の件はもういいです、しばらくこのサイト見ないので、自分で試す様に言っときます、有り難うございました - とあるゲーマー (2018-08-30 14 00 29) QRコードが半分くらい消えてます!せめて入手が限られたバリアフィールドとプレミアムブースターだけは復元お願いします… - 名無しさん (2021-01-25 20 49 12) AR QRのページの機体orOPパーツの横のQRコードと書かれたところに書いてある文字数字をコピーして"QRコード[二次元バーコード]作成 "というサイトでQRコードを作ればゲットできますよ♪ - 名無しさん (2021-03-16 19 32 44) QRコードは - 名無しさん (2021-03-16 17 37 59) ACEポイントって最大何ポイントまで貯められますか? - 名無しさん (2022-06-09 19 21 31) 99999ポイント(完全に自己満足) - 名無しさん (2023-09-18 21 33 04)
https://w.atwiki.jp/mh3gchaxs/pages/50.html
かうんたー - - - 選択肢 投票 クーガー (17) ヘヴィガード (52) ロージー (15) ツェーブラ (12) E.D.G (12) ヤクシャ (1) シュライク (16) セイバー (27) B.U.Z (12) ネレイド (10) 迅牙 (11) 赤座あかり (13) ニンフ (40) たなぼー (117) ストライクフリーダム (6) グフ・カスタム (8) エクシア (82) シャア専用ザク (6) ダブルオーライザー (6) ステ(^ω^≡^ω^)クロ (3) とぷ絵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラン 3.JPG) +... ぷれじぇんと ふぉー うー☆ +... メインプレゼント ↑画像thxです、みいらさん ロリは正義。かわいいは正義。 決して卑猥なんかではありません。 と言うわけで私の自己紹介。 今年高1 なんとか受かった 身長は161cm A型だけどよくB型に間違えられる。 友人からよく抜けていると言われる(天然なのかどうなのか分からない) 基本怒れない。 好きなゲームはボーダーブレイクと東方 ボーダーブレイク クラス:A3 A3試験合格!難関をギリギリでクリアしたよん 機体構成 頭 胴 腕 脚 ツェーブラ41 エンフォーサーⅠ型 迅牙・甲 クーガーS型 武装 強襲 ヴォルペ・スコーピオ 強化型Gランチャー デュエルソード AC-ディスタンス 重火力 GAX-エレファント サワード・コング 試験型ECMグレネード エアバスターT25 狙撃 炸薬狙撃銃・連式 マーゲイ・カスタム セントリーガンAC 光学迷彩・試作型 支援 ASG-スイーパーR リムペットボムS 索敵センサー リペアユニット 兵装の使用率 蛇>麻>支>砂 MHF HR 66 HN 蛙@すわこ メインウェポン グラットンソード サブウェポン オニオンソード 称号 跳影 コメント 黄金の鉄の塊で出来たナイトが皮装備のジョブに遅れを取るはずがない 一言 おいィ?ちょっとこれはsYれにならないでしょ・・・? 俺の神おまっ Fに存在しないので抜けますね^^; 防具 ゴゴFヘルム ゴゴFメイル ゴゴFアーム ガレオスSフォールド タロスUグリーヴ 防御力 540 スキル 攻撃力UP【中】、ランナー、見切り+1、早食い、高級耳栓、火事場+1 東方 東方紅魔郷 Eクリア、N挑戦中 東方妖々夢 Luna3面までノーミス(体験版) 東方永夜抄 E、Nクリア EXクリア 東方風神録 E、Nクリア EX挑戦中 東方地霊殿 Hard3面までノーミス(体験版) 東方星蓮船 Hard3面までノーミス(体験版) 東方神霊廟 Luna3面までクリア(体験版) 基本放置の時はRF online Zや、MHFをプレイ中 【RF Online Z】 Frandrescaret Lv52 マーセナリー HP33440/33440 FP1084/1084 SP1225/1225 近接GM 遠隔48 ランチャー96 シールドGM 防御GM ストレングスインテンスブラックアロイヘッド ストレングスインテンスブラックアロイコア ストレングスインテンスブラックアロイレッグ ストレングスインテンスブラックアロイアーム ストレングスインテンスブラックアロイブーツ 緩和4、55C+3装備。ストレングスなので各パーツごとにHP増加量+10%。 【この装備で受けるダメージ】 ゴールデンピッグ:7500~8100 ダグヌ:30000~(一撃死アリ) ダゴン:15000 ストーカーラヴァ:6200~7000 40~55PITBOSS:0~3000 ベルフェゴール:3800~4400 【近接】55B級槍+3 【遠隔】40B級ボウ 【ランチャー】47レリック武器+4 【盾】50A+2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wktkwktkwktkwktkwktk.JPG) クドちゃんかわいいぺろぺろしたい リトバス買おうかなぁ ページ作ってたんだ!作ってくれてありがとう、乙です -- こいし (2012-03-07 20 23 19) どういたしまして。 最初の一文は消して貰ってもかまわんよ♪ -- 木乃伊 (2012-03-07 20 29 50) 妹の存在忘れるとは…いい度胸してるじゃねぇか…p(^_^)q -- トーテム (2012-03-08 20 11 32) 妹=クドだから仕方無いのよ -- ふらん (2012-03-09 18 50 50) 重量耐性は1で+80 2で+250ですお -- 木乃伊 (2012-03-11 20 51 52) どうも、編集のやり方が俺に似てるなぁ。 これは俺の編集ページを見ているな(キラッ -- 木乃伊 (2012-03-14 00 24 14) 身長については触れない。触れれないよ… -- たなぼー (2012-04-08 01 26 47) b 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/86.html
「俺の強さは本物だから」 【ライダー名】 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 【読み方】 かめんらいだーにゅーでんおう すとらいくふぉーむ 【変身者】 野上幸太郎 【スペック】 パンチ力:6tキック力:7tジャンプ力:ひと跳び38m走力:100mを4秒 【素体形態】 仮面ライダーNEW電王 プラットフォーム 【フォームチェンジ】 仮面ライダーNEW電王 ベガフォーム 【声/俳優】 桜田通 【スーツ】 高岩成二伊藤慎 など 【登場作品】 さらば仮面ライダー電王(2007年)仮面ライダーディケイド(2009年) 【詳細】 野上幸太郎がNEWデンオウベルトとライダーパスを使用し、自らのオーラを変換し変身するNEW電王の基本形態。 良太郎の変身する電王と異なり、憑依したイマジンの力を纏うのではなく、 イマジンそのものを武器に変える力を持つ(ただし、デネブだけは例外で独自のフォームに変化する)。 普段は幸太郎と契約を交す青鬼をモチーフとしたテディが変形する銃剣「マチェーテディ」を武器とし、予めカウントを設定して、その通りに相手を倒すという戦法を取り、 他の作品ではキンタロスが変化した「キンタオノ」、ウラタロスが変化した「ウラタザオ」、モモタロスが変化した「モモタケン」という武装を使用した。 いざとなれば、電王勢と同じく「デンガッシャー」を使っている。 【各種機能】 頭部にて他の電王系ライダーも使う電仮面が装着されている。これは電王ソードフォームのマスクより鋭角的。 定位置にリ・バースし装着されるツインアイはグリッドスキャンアイと称される。ナイトビジョン機能により、暗闇でも赤外線照射によって目標物を補足できる。 額のOシグナルは2km以内にいるイマジンを察知する。 胸部装甲は「オーラアーマー」という物質でできた鎧ビブレストプレートを纏い、カラーリングは青めとなる。 デンレールの部分は電王のマークを模している。 全身のオーラスキンは他の電王系ライダーと同様、アーマーの防御性に優れ、500万Vの電流やダイヤモンド製の刃先によるダメージも軽減できる。 両手脚などの他の部位は他の電王系ライダーと名称などはほぼ同じ。 必殺技はフリーエネルギーをマチェーテディに込めて相手を斬る「カウンタースラッシュ」、デンオウベルトにライダーパスをセタッチし右脚にフリーエネルギーを集中して放つ必殺キック「ストライクスパート」。ストライクスパートの破壊力は22t。 別の技「カウンタースラッシュ」は直接放つことも可能。 だが、『超・電王 ディケイド』以後の作品では「ライダーパス」をベルトにセタッチしフルチャージを行ってから発動するようになった。 【活躍】 『さらば仮面ライダー電王』にて初登場。 幽汽一派と戦うのに支援として未来からきており、変身不能のイマジンたちに協力する。 ゴーストイマジンが軽くいなし、必殺技で倒している。
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/327.html
データ 機体性能比較データ【更新履歴】 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離」新規作成 2007-08-20 「歩き速度」更新(家庭版調べ) 2007-07-15 「空中ステップ可能回数」更新 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 データ■■「速度・時間・距離」系データ■BD速度 ■BD持続時間 ■BD旋回性能 ■BD発生 ■ジャンプ発生 ■垂直上昇持続時間 ■垂直上昇(離陸)初速 ■垂直上昇速度 ■落下初速 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) ■再上昇初速 ■ステキャン連続可能回数(近距離) ■単発ステップ距離 ■ステップ速度 ■ロングステップ持続時間 ■歩き速度 ■赤ロック距離 ■BRリロード時間 ■弾速 ■距離有限攻撃(格闘、射撃、etc.)の距離(間合い、伸び)一覧 (表テンプレ&全機体一覧) ■よろけ系1段目単発格闘威力 ■ダウン系1段目単発格闘威力 ■1回入力格闘威力 ■非覚醒ダウン格闘コンボ威力 ■非覚醒攻め継続格闘コンボ威力 ■切断フィニッシュ格闘 編集の注意点 各項目は情報を統一するため、【測定方法】を記載しつつ、精度を上げるよう随時変更およびコメント議論をしてください。 表の同じ行(横方向)は同じ性能になるよう、行数をうまく増減して左右を揃えてください(順位制の表は除く)。 表の横幅を抑えつつ 、編集もしやすくするため、機体名称などの書式は討論で決定されたものを用い、変更は討論での議論を経て賛同を得ない限り荒らし とみなします。機体名称は対戦開始時の機体名に近いものを用い、半角カナは使用せず、リンクもしない。 可変機体は、通常状態を無記入、変形状態(タンクを含む)を[MA]と統一する。カオスのポッド射出時は含めない(射出による性能変化はカオスページなどで)。 複数の機体は改行「&br()」で区切る(正式な改行はコメントアウト中)。 他の問題は討論で議論してください。 参考リンク 非公式掲示板 - データスレPart3、Part2 前作Wiki - データ ■■「速度・時間・距離」系データ ■BD速度 【測定方法】 (アルカディア)オーブ国防本部の建物を壁にして2機で並走? (案)片方がレバー下でBD、もう片方がレバー上でBDして追走する形で並走し、並走中に距離が変わるかで速度差を見る。 各機体の[MA]は現在不確定情報です。 590 560 450 420 280 270 200 速 デスティニー ジャスティス[MA] SインパルスSストライクセイバー[MA]レイダー[MA] ↑ ∞ジャスティス[MA] ハイネグフ Sフリーダム∞ジャスティス フリーダムオオワシ暁ジャスティス FインパルスSルージュBザクファントムSザクファントムカオスドムトルーパーAストライクブリッツイージス[MA]フォビドゥンSノワール 指揮官用ゲイツラゴゥ虎ムラサメ[MA] アビス[MA] ネオウィンダム レジェンド プロヴィデンスシラヌイ暁 カオス[MA]ガイア[MA]アビスルナマリアGザクイージスカラミティ グフザクウォーリアシグー ジンHM2型ムラサメ[MA]バクゥRC ダガーL(JS)ダークダガーLゲイツ 指揮官用ディン ガイアLストライクレイダー GザクウォーリアストライクBRストライクBZデュエル虎ムラサメ バクゥMP バビストライクダガージン(マシンガン) グーンガズウートザウート ウィンダム(JS) バビ[MA] ミーアザク BインパルスセイバーデュエルAS ゲイツRゾノ ディンダガーL(キャノン)M1アストレイ ジンオーカー ウィンダム(核)ムラサメジン(ミサイル) ジン(バズーカ)ジン(特火砲) ジンワスププロトジン バスター アッシュ[MA] ↓ 偵察型ジン 遅 アッシュ ■BD持続時間 【測定方法】 (アルカディア)? (案)ブースト量は相手との距離によって変わる性質があるため、相手と密着した状態から同時にBDを開始して並走し、着地するまでの時間差を見る。 各機体の[MA]は現在不確定情報です。 590 560 450 420 280 270 200 長 ∞ジャスティス[MA] ドムトルーパー ラゴゥ 指揮官用ディンバクゥMPバクゥRC バビ[MA]アッシュ[MA]ディン ↑ ガイア[MA] レジェンドSフリーダム∞ジャスティス フリーダムジャスティスプロヴィデンス セイバー[MA]カオス[MA]レイダー[MA]イージス[MA] 虎ムラサメ[MA] ウィンダム(JS) ダガーL(JS) フォビドゥン ムラサメ[MA] オオワシ暁ジャスティス[MA] FインパルスSルージュアビス[MA]AストライクデュエルAS ネオウィンダム ダガーL(キャノン)バビジン(マシンガン) シラヌイ暁 ジン(バズーカ)ジン(特火砲) カオスBザクファントムブリッツLストライク 指揮官用ゲイツデュエルストライクBRストライクBZ ダークダガーL プロトジン デスティニー ガイアアビスセイバーSザクファントムレイダーイージス シグー ジン(ミサイル) 偵察型ジン ジンワスプ Sノワール ザクウォーリア虎ムラサメ ミーアザク SインパルスSストライク ゲイツR M1アストレイ グーン BインパルスハイネグフルナマリアGザク ムラサメゾノ ジンオーカー ストライクダガー カラミティバスター グフGザクウォーリア ウィンダム(核) ゲイツ ジンHM2型 ↓ ガズウートザウート 短 アッシュ ■BD旋回性能 【測定方法】 (案)片方がレバー左でBD、もう片方がレバー右でBDして並走する形で旋回し、並走中に距離が変わるかで旋回性能差を見る。 (前作)互いに向かい合って真っ直ぐBD。1P2P同時にレバーを下に入れる。完全に正面向くのが速い遅いで比較。 590 560 450 420 280 270 200 良 ∞ジャスティス[MA] ↑ (他の機体) (他の機体) FインパルスSインパルスガイアルージュBザクSザクAストライクSストライクブリッツレイダーフォビドゥンハイネグフノワール ネオウィンダム指揮官ゲイツシグー 指揮官ディン ダガーL(JS)ダークダガーバビM1アストレイゲイツディン アビス グフ ウィンダム(JS)ジンHM2型 ルナGザクイージスデュエルASカラミティ ザクウォーリアGザクストライク(BR)ストライク(BZ)デュエル虎ムラサメ ムラサメゲイツRジン(ミサイル) ダガー(キャノン)ストライクダガージン(MS)ジン(BZ)ジン(特火)偵察ジン ジンワスプジンオーカープロトジングーンミーアザク ↓ BインパルスLストライクバスター ウィンダム(核) 悪 ジャスティス[MA] セイバー アッシュ[MA] ■BD発生 【測定方法】振り向きBDを用いて目視で計測。 590 560 450 420 280 270 200 早 デスティニーSフリーダム∞ジャスティス フリーダムオオワシ暁ジャスティスシラヌイ暁 SインパルスBザクSザクハイネグフSストライクブリッツ ネオウィンダム指揮官ゲイツ ジンHM2型 ダガーL(JS)バビアッシュゲイツディン ガイアノワール グフシグー虎ムラサメ ダガーL(キャノン)ダークダガーM1アストレイ ジンオーカー FインパルスBインパルスセイバーカオスアビスルージュAストライクレイダー ストライク(BR)ストライク(BZ)デュエル ウィンダム(JS)ウィンダム(核)ゲイツR指揮官ディン グーン ↓ レジェンド プロヴィデンス ルナGザクLストライクデュエルASバスターフォビドゥンカラミティ ザクウォーリアGザク ムラサメジン(ミサイル)ゾノ ストライクダガージン(MS)ジン(BZ)ジン(特火)偵察ジン プロトジンジンワスプミーアザク 遅 ガズウートザウート 《追記》 ディン…指揮官ディンより高性能。 ■ジャンプ発生 【測定方法】2機同時にブーストボタンを押し、誤差を目視で計測。 590 560 450 420 280 270 200 早 ストライクフリーダム ↑ デスティニー∞ジャスティス フリーダムジャスティスシラヌイ暁オオワシ暁 FインパルスBインパルスセイバーカオスガイアアビスBザクSザクルージュAストライクLストライクイージスデュエルASブリッツノワール ストライク(BR)ストライク(BZ)デュエル虎ムラサメ ムラサメゲイツR M1アストレイ ルナGザクSインパルスSストライクバスターカラミティフォビドゥンレイダー ネオウィンダムグフ ウィンダム(JS)ウィンダム(核)ジンHM2型ジン(ミサイル) ダガーL(JS)ダークダガーストライクダガージン(MG)ジン(BZ)ジン(特火)偵察ジン ジンオーカージンワスププロトジングーンガズウートザウートミーアザク 遅 レジェンド プロヴィデンス ■垂直上昇持続時間 【測定方法】(アルカディア)? 590 560 450 420 280 270 200 長 Sザクファントム ↑ 全て 全て 指揮官用ディン ディンバビ (Sザク、ドム以外) (ラゴゥ以外) (指揮ディン、バクゥ以外) (ディン、バビ、アッシュ以外) (ガズウート[MA]、ザウート[MA]以外) ↓ ガズウート[MA]ザウート[MA] 短 ドムトルーパー ラゴゥ バクゥRCバクゥMP アッシュ (前作情報 - 上昇下降速度関連) 埼玉…離陸が遅い。 正直合ってるかあんま自信無い。 正義…落下速杉で計測デキネ。 自由…落下し始めに極端に遅い時間がある。 鰤…落下し始めに極端に速い時間がある。 フォビ…離陸が速い。 落下し始めに速い時間がある。 辛味…落下し始めに少し速い時間がある。 レイダー…離陸が速い。 落下し始めに速い時間がある。 シグー…離陸遅い。 ゾノ…離陸遅い。 ラゴゥ…上昇下降速すぎで計測不可。 ■垂直上昇(離陸)初速 【測定方法】(案)地上で横に並んで同時にブーストボタンを押しっぱなしにし、初速差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 遅 590 560 450 420 280 270 200 ■垂直上昇速度 【測定方法】(案)横に並んで同時にブーストボタンを押しっぱなしにし、(初速差などが影響しないよう)飛び始めとブースト切れ前後以外で高度差が出るかで速度差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 ドム ラゴゥ バクゥ2種 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 遅 590 560 450 420 280 270 ガズウート[MA]ザウート[MA] ■落下初速 【測定方法】(案)高い建物から同時に降り、初速差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 遅 590 フリーダム 450 420 280 270 200 (前作情報) ブースト無限で最高高度まで機体を飛ばし同時に自由落下させる。 落下の初速が機体により結構異なった。 最初に書いている機体ほど落下の初速がゆっくり。 戦車 (指揮)ディン 自由 埼玉、Aスト、FI、維持、ラゴゥ 紅、AS、バスター、ザウート 鰤、辛味、フォビ、レイダー 正義 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) 【測定方法】(案)高い建物から同時に降り、(初速差などが影響しないよう)降り始め以外で高度差が出るかで速度差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 フリーダム 450 420 280 270 200 遅 590 560 450 420 280 270 200 ■再上昇初速 【測定方法】(案)高い建物から同時に降り、(初速差などが影響しないよう)しばらく降りてから同時にブーストボタンを押しっぱなしにし、再上昇の速度差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 遅 590 560 450 420 280 270 200 (前作情報) ARF生デュ生ストは違いがあるのは体感だけでフワステ性能は同じって言うけど、やっぱ違うわ。 ステ性能の部分はわからないけど、再上昇性能の部分で違いがある。 空中で何もしてない状態から再上昇すると、上昇の出だしの一瞬で速度差が出る。 計測方法は ブースト量を∞にして、ポーズ状態でB押す→ポーズ解いて数秒上昇後、またポーズ状態にしてB離す→ポーズ解いて数秒自然落下後、ポーズ状態にしてB押す これを数回繰り返して、着地までの時間差で計測。 ↑速 SI 生デュ 埼玉=紅=Lスト=Sスト=BI=指揮ゲ=M1 自由=Aスト=FI=維持=鰤=フォビ=辛味=レイダー=生ストBR 生ストBZ バスター=AS シグー=ゾノ ■ステキャン連続可能回数(近距離) 【測定方法】近距離で、ゲージ満タンの状態からステキャンを連続して行い、回数を計測。 590 560 450 420 280 270 200 8回 バビ 7回 BインパルスLストライクカラミティバスター ウィンダム(核) ガズウートザウート 6回 ルナGザク Gザク 指揮官ディン ディン 6回※ 全機体 全機体 その他 その他 その他 その他 その他 5回 ドム ラゴゥ バクゥ アッシュ ※ギリギリ ■単発ステップ距離 【測定方法】 590 560 450 420 280 270 200 長 アッシュ ↑ デスティニー Sフリーダム∞ジャスティス オオワシ暁フリーダム Sインパルスハイネグフ グフネオウィンダム レジェンド ルナマリアGザクSルージュ ジンHM2型 FインパルスBインパルスセイバースラッシュザクブレイズザクカオスアビスガイア Gザクウォーリアザクウォーリア ムラサメゲイツR バビディンダガーL(JS)ダガーL(キャノン)ダークダガーL偵察型ジン ジンオーカー ↓ ウィンダム(JS) 短 ドムトルーパー ウィンダム(核) バクゥ2種 グーンガズウート ■ステップ速度 【測定方法】 2機同時のショートステップで直列に鬼ごっこをさせ、発生した距離差で比較 590 560 450 420 280 270 200 速 アッシュ ↑ デスティニー ジンHM2型 レジェンドSフリーダム ゲイツ ∞ジャスティス オオワシ暁シラヌイ暁フリーダムジャスティスプロヴィデンス SインパガイアブリッツSストライクノワール 虎ムラサメ指揮官ゲイツ ムラサメゾノ アストレイ デュエル カラミティイージス FインパルスセイバールージュハイネグフドムAストライクデュエルASフォビドゥン ネオウィンダムグフストライク(BR)ストライク(BZ)ラゴゥシグー ゲイツR指揮官ディンバクゥ(ミサイル)バクゥ(レール) ディン グーン BインパルスルナGザクアビスバスター Gザクザクウォーリア バビ ミーアザク ↓ Lストライク 遅 ウィンダム(JS)ウィンダム(核)ジン(ミサイル) ダガーL(JS)ダガーL(キャノン)ダークダガーLストライクダガージン(マシンガン)ジン(バズーカ)ジン(特火)偵察型ジン ジンオーカージンワスププロトジンガズウート(MS)ザウート(MS) 《追記》 フリーダム…同ランクの機体と比べて初速(一瞬)が少し遅い? ドム…後半に失速。 ゲイツ…後半に加速。というか謎の高性能。なぜか指揮官ゲイツより優秀。 アッシュ…空中では性能が大きく低下。Cにも満たないと思われる。 デュエルAS、グーン…ステップ中の姿勢が特殊。進行方向に体を傾けない。回避力に影響するかは要検証。 ジャスティス、∞ジャスティス…リフター射出時は大幅に速度低下。おそらく最低レベルに。 ■ロングステップ持続時間 【測定方法】 2機同時にロングステップを行い、発生した持続の誤差を目視で計測 590 560 450 420 280 270 200 長 ゾノ アッシュ(地上) ↑ フォビドゥン 指揮官ディン デスティニーSフリーダム∞ジャスティスレジェンド シラヌイ暁オオワシ暁フリーダムジャスティスプロヴィデンス SインパガイアSザクBザクブリッツSストライクノワール ドムハイネグフ グフ指揮官ゲイツ ジンHM2型 ゲイツ FインパルスセイバールージュAストライクデュエルASレイダールナGザク ネオウィンダムストライク(BR)ストライク(BZ)ラゴゥシグー虎ムラサメ ムラサメゲイツR指揮官ディンジン(ミサイル) アッシュ(空中)バビアストレイジン(マシンガン)ジン(バズーカ)ジン(特火)ディン ミーアザクグーン ↓ Bインパルスアビスカラミティ ジンオーカージンワスププロトジン 短 ∞ジャスティス※ ジャスティス※ Lストライクバスター デュエル ウィンダム(JS)ウィンダム(核)バクゥ(ミサイル)バクゥ(レール ダガーL(JS)ダガーL(キャノン)ダークダガーLストライクダガー偵察型ジン ガズウート(MS)ザウート(MS) ※ジャスティス、∞ジャスティス…リフター射出時。 《追記》 アッシュ…空中ステップは持続時間が大幅に短縮。 ジャスティス、∞ジャスティス…リフター射出時は最低性能に。 ■歩き速度 【測定方法】 片方がレバー下で歩き、もう片方がレバー上で歩いて追走する形で並走し、並走中に距離が変わるかで速度差を見る。 590 560 450 420 280 270 200 速 ドムトルーパー ラゴゥ バクゥ2種 ↑ ガイアブリッツ ガズウート[MA]ザウート[MA] デスティニーレジェンドSフリーダム∞ジャスティス シラヌイ暁オオワシ暁フリーダムジャスティスプロヴィデンス FインパルスSインパルスハイネグフSザクファントムBザクファントムSルージュイージスAストライクSストライクストライクノワールフォビドゥン グフネオウィンダムデュエル指揮官ゲイツ虎ムラサメ アッシュゲイツM1アストレイ ジンオーカー ルナマリアGザクバスター BインパルスセイバーアビスデュエルASレイダー ザクウォーリアGザクシグー ゲイツRジンHM2型ムラサメジン(ミサイル) ダークダガーLジン(マシンガン)ジン(バズーカ)ジン(特火) ミーアザクジンワスププロトジン カラミティ カオスLストライク ストライク(BR)ストライク(BZ) ウィンダム(JS)ゾノ指揮官ディン バビディン偵察型ジンダガーL(JS)ダガーL(キャノン)ストライクダガー グーン ↓ ウィンダム(核) 遅 ガズウートザウート 《追記》 ラゴゥとバクゥ…ラゴゥの方が足の動きは速いのですが、バクゥの方が歩幅を大きく取っているので速度差がないようです。 カラミティとその下(カオス他)のグループとの速度差は微々たるもの。 ■赤ロック距離 【測定方法】 ※可変機で変形時に赤ロック距離が変化するのはレイダーとガズウートのみ。 590 560 450 420 280 270 200 長 ガズウート[MA] ↑ ウィンダム(核) 偵察型ジン[サブ] BインパルスLストライクバスターカラミティ ガズウート[MS]ザウート レジェンド プロヴィデンス ルナGザクカオス Gザク ジン(大型ミサイル) バビ偵察型ジンダガーL(キャノン) Sフリーダム ストライク(BZ) ジン(バズーカ) ダークダガーL オオワシ暁フリーダムジャスティスシラヌイ暁 アビス レイダー[MA] バクゥ(MP) ネオウィンダム ARFBザクファントムイージスデュエルAS ザクウォーリア虎ムラサメストライク(BR)デュエルシグー ゲイツRウィンダム(JS)指揮官用ディンゾノ ディンダガーL(JS)ジン(マシンガン)ジン(特火砲)ストライクダガー グーンジンワスプ ミーアザク ∞ジャスティス セイバー アッシュ ドムトルーパー ラゴゥ バクゥ(RC) プロトジン Sノワール ムラサメ レイダー[MS] ガイア ジンオーカー ブリッツ 指揮官用ゲイツ ↓ デスティニー SインパルスSザクファントムハイネグフSストライク ゲイツ 短 青グフ ジンHM2型 M1アストレイ ■BRリロード時間 ※ 左の数字は1発リロードにかかる秒数、[]内は[弾数]または[弾数,威力]です。 590[威力105] 560[威力105] 450 420 280 270 4.33 ストライクダガー[6発,90] 4.66 Sフリーダム[10発] フリーダム[8発]オオワシ暁[8発]ジャスティス[8発] バスター[5発,100] 5.00 ガイア[7発,100]イージス[7発,100]Fインパルス[7発,95]Sルージュ[7発,95]Aストライク[7発,95]セイバー[6発,100]デュエルAS[6発,100]ブリッツ[5発,100]ブレイズザク[5発,95] ザクウォーリア[6発,95]デュエル[5発,100]ストライク[5発,95]ネオウィンダム[4発,95] ムラサメ[5発,90]ゲイツR[5発,90] M1アストレイ[6発,90]バビ[4発,85] 5.33 ∞ジャスティス[8発]デスティニー[5発] プロヴィデンス[10発] 指揮官用ゲイツ[4発,95] ウィンダム(JS)[5発,90] ダガーL(JS)[4発,90]ゲイツ[3発,90] 6.00 カオス[7発,100] 6.66 レジェンド[6発] スラッシュザク[3発,100] 7.00 ダガーL(キャノン)[4発,90] 8.33 ジンHM2型[3発,85] ■弾速 【測定方法】 速 ↑ バスター(CS) フリーダム(CS)、Bインパルス(CS) フリーダム(サブ)、オオワシ暁(CS)、カラミティ(サブ、特格)、フォビドゥン(サブ) BR MG,BMG バルカン BZ ウィンダム核(核・加速後) ミサイル ↓ ウィンダム核(核・初速) 遅 表の色別射撃系統 簡易的な特徴 ゲロビ系 …多段ヒット、貫通○ プラズマ砲系 …ダウン属性あり、貫通○ 一般的なビーム系 …緑色、貫通○ レールガン系 …相殺・消去されない、貫通× バルカン系 …連射速度が速い、相殺・消去される、貫通× マシンガン系 …相殺・消去される、貫通× BZ系 …爆風がある、相殺・消去される、貫通× ミサイル系・魚雷系 …爆風がある、相殺・消去される、貫通× ■距離有限攻撃(格闘、射撃、etc.)の距離(間合い、伸び)一覧 データ - 距離有限攻撃の距離一覧を参照してください。(データ容量制限に引っ掛かかったため新規作成しました。まだこれからも容量増大する予定(射撃への色付け、慣性付き射撃&格闘の追加、BR避け横格追加など)なので、データ容量最適化(機体名短縮、書式簡素化など)を図ってこのページに統一するのは無理だと思います。) (表テンプレ&全機体一覧) 590 560 450 420 280 270 200 ? 590 560 450 420 280 270 200 ↑ 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ↓ 590 560 450 420 280 270 200 ? 590 560 450 420 280 270 200 590 560 450 420 280 270 200 ? 運命伝説ストフリ隠者隠者[MA] オオワシ暁自由正義正義[MA]埼玉シラヌイ暁 FISIBIセイバーセイバー[MA]ハイネグフBザクSザクルナザクドム紅カオスカオス[MA]アビスアビス[MA]ガイアガイア[MA]維持維持[MA]鰤バスターASAストSストLストノワールレイダーレイダー[MA]辛味フォビ 青グフ生ザクGザクネオンダム生デュ指揮ゲイツシグーラゴゥ生ストBR生ストBZ虎ムラサメ虎ムラサメ[MA] バクゥRCバクゥMPゲイツRジンHM2ムラサメムラサメ[MA]Jダム核ンダムゾノ指揮ディン味噌ジン バビバビ[MA]ディン偵ジンアッシュアッシュ[MA]JダガーCダガーDダガーゲイツマシジンBZジン特火ジンM1生ダガー グーンジン丘ガズウートガズウート[MA]ザウートザウート[MA]ワスププロジンミーアザク ■よろけ系1段目単発格闘威力 ※特別に書かれない限り、補整率は96%。 590 560 450 420 280 270 200 110 フォビ(N-81%) 100 ゾノ(横) 90 (自由(特-58%)) ゾノ(N)(ジンHM2(カウンター)) 80 隠者(特)ストフリ(前-64%) SI(横) 生スト2種(特)シグー(特)生デュ(前-64%) ジンHM2(N) M1(横、特-81%) 70 伝説(N) アビス(N) ラゴゥ(特) 指揮ディン(N) グーン(N) ■ダウン系1段目単発格闘威力 590 560 450 420 280 270 200 180 ゾノ(後) 160 グーン(特) 150 隠者(前) 正義(前) FI(特)SI(前) 偵ジン(特) 140 SS(前)フォビ(横)ドム(特) 生ザク(特) ゾノ(前) Dダガー(特)Cダガー(特)生ダガー(特) 135 自由(前) カオス(前) 生デュ(横) 130 伝説(前) シラヌイ暁(前) Bザク(前) Gザク(N)青グフ(前) ジンHM2(前) ミーアザク(N) 125 バクゥ2機(横) 120 自由(BD)オオワシ暁(後)正義(特、変形格)埼玉(前)シラヌイ暁(後) ガイア(前)アビス(前、後)レイダー(特)ルナザク(前) 生ザク(前)Gザク(前)ネオンダム(前) Jダム(前)指揮ディン(特) マシジン(特)偵ジン(横)ディン(横、特)Dダガー(N)Cダガー(N) グーン(前)ワスプ(特)プロジン(特) ■1回入力格闘威力 ※1機体は格闘ボタン1回押しでの最大威力で1回だけ、ジンHM2のカウンターで反応するもののみ、多段系を含んで構わない 590 560 450 420 280 270 200 1位 運命(後[223]) 埼玉(特[215]) AS(前[232]) シグー(特[231]) ゲイツR(特[220]) アッシュ(変形格[188]) グーン(特[160]) 2位 隠者(BD格[206]) オオワシ暁(前[151]) SS(特[221]) トラサメ(特[201]) ゾノ(後[180]) Dダガー(前[171]) ミーアザク(N[130]) 3位 運命(前[168])Sフリーダム(特[168]) 正義(前[150]) セイバー(特[188]) ネオダム(特[183]) ムラサメ(特[155]) Jダガー(特[164])Cダガー(特[164]) プロジン(特[120])ワスプ(特[120]) ■非覚醒ダウン格闘コンボ威力 ※1機体は最大威力のコンボで1回だけ、確定コンボのみ、射撃CはOK、射撃系始動(ブメ、鞭など)&空中始動(真上はさすがに無し)は…議論求む 590 560 450 420 280 270 200 1位 隠者(N4段2hit 後 前[296]) 正義(特射(ブメ)2投2hit ブメ戻り1hit N3段[301]) ハイネグフ(横 特射 追撃最大 後 N3段[309]) 青グフ(特射 追撃最大 後 N3段サブ[?]) ジンHM2(カウンター3段BRC[300]) アッシュ(N2段サブ[210]) グーン(N1段前派生CSC[?(186+CS]) 2位 運命(横2 特連打 CS[274]) 自由(N3前派生CSC[?(252+CSC)]) Sスト(N3段 MMC 前(278) 指揮ゲイツ(N4段BRC[243]) ゾノ(特 N3段 メイン追撃[290]) マシジン(N3段MG3[203?]) ワスプ(特 BDC N3段メイン[?]) 3位 ストフリ(N4CSC[261]) 埼玉(N3段BRC[249]) AS(前1段目全hitCSC[263]) シグー(N3段MG4発[?(236+MG4発)]) ゲイツR(N3段BRC[222]) Jダガー(横2段BRC[200]) ミーアザク(メイン 前 メイン追撃[170?]) ■非覚醒攻め継続格闘コンボ威力 ※1機体は最大威力のコンボで1回だけ、射撃系始動(ブメ、鞭など)は…議論求む 590 560 450 420 280 270 200 1位 隠者(N4段2hit 後[242]) 正義(特射(ブメ)2投2hit ブメ戻り1hit N1段BRC[219]) ハイネグフ(横 特射 追撃最大 後 横 特射 追撃最大 後 BMG1発[286]) 青グフ(特射 追撃最大 後 N2段 BMG3発[?]) ジンHM2(カウンター2段BRC[233]) 2位 運命(N2段BRC[165]) シラヌイ暁(N3段BRC[188]) SI(N3FEC往復4枚[215?]) 生デュ(N2段BRC[163?]) ゾノ(N2段メインC[203]) 3位 ストフリ(横2段目1hitBRC[152]) 正義(N2段BRC[167]) 紅(特1段全hitBRC[199]) シグー(N2段 MG4[153?] ゲイツR(特3hit BRC[169?]) ■切断フィニッシュ格闘 一部の格闘で敵機を撃破して勝利すると、敵機が真っ二つになってから爆発するフィニッシュとなる。 ただそれだけだが、見た目のインパクトがかなり強い。 対象になるのは見た目通り、相手を両断するような格闘。 ちなみに該当する格闘でとどめを刺しても、 高低差があるなどして頭部や足先に当たっていた場合、切断されない事がある。 ○切断フィニッシュ格闘一覧 ストライクフリーダム(BD格) フリーダム(BD格、前格→前派生、横格→前派生、N格3段→前派生) ジャスティス(変形格闘) プロヴィデンス(特格) フォースインパルス(前格、N格2段→前派生) エールストライク(特格2段目、BD格) ソードストライク(特格、N格3、4段目) ストライクルージュ(横格) ストライクノワール(N格3段目) カオス(N格2段→前派生) ガイア(特格2段目、後格、変形格闘) ブリッツ(前格、N格2段→前派生) スラッシュザクファントム(特格、N格2段→特派生) グフイグナイテッド(ハイネ機)(前格) フォビドゥン(特格) ドムトルーパー(前格) グフイグナイテッド(N格3段目) ウィンダム(ネオ機)(特格、N格→特派生) ムラサメ(バルトフェルド機) (前格) ムラサメ(前格) ジンハイマニューバ2型(横格)
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/26.html
アカツキ(オオワシ装備) 正式名称:ORB-01 AKATSUKI 通称:オオワシ、大鷲暁、ワシツキ パイロット:カガリ コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なビームライフル CS 背部ビーム砲 - 100(178) 背部ビーム2本+BRを同時発射 サブ射撃 バルカン砲 60 4(47) 高性能の頭部バルカン。1セット全HITでよろけ。 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム属性の攻撃をロック中の相手に跳ね返す 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 225 234 薙ぎ払い→回し蹴り→抜き逆胴の3段攻撃。 前格闘 前 152 152 多段ヒットの突き。強判定。 横格闘 横→N→N 213 236 3段攻撃。突きからナギナタ回転斬り、その後切り払い。 後格闘 後 120 - ターゲットの真上に飛び上がって急降下して斬りかかる。 【更新履歴】 07/04/24 全体的に加筆 07/01/09 通常格闘部分加筆 06/12/26 ヤタレクイエムに小ネタ追加 06/12/20 コンボ追加 解説 攻略 亡きオーブの元代表首長ウズミ・ナラ・アスハが娘のカガリに遺した黄金のMS。 オオワシ装備は原作40話に登場。 オーブに侵攻してきた多数のザフト軍MSを次々と撃破したものの、シンの駆るデスティニーにシールドと片腕を切り落とされてしまう。 窮地に立たされるが間一髪のところでキラの駆るストライクフリーダムに助けられる。 本作を含むゲームではガンダム表記がされていないが、オーブ製G.U.N.D.A.M.OS(とは言っても、文言は初期GATシリーズと同じ)を搭載している。 よって正式名称はガンプラの「オオワシアカツキガンダム」が正しいとされている。 本機はヤタノカガミというビームリフレクターを装備しており、通常のビームはおろかアグニ系のビームをも跳ね返す。 ゲームでもこのヤタノカガミは原作と少し違う形だが健在で、使いこなせば砲撃機には脅威の武装となる。 また高性能なBR、発生は若干遅めだが高威力・単発ダウンのCS、アラート鳴らし・削りに使えるバルカンと武装も癖のあるものが少なく機動性も同コスト帯トップクラス。 450帯万能機の上位機といってもいいもので、フリーダムと並ぶ560入門機体と言える。 P.L.U.S. 使用可能キャラ: カガリ(Lv20) ババ(Lv40) ジュリ(Lv40) 使用できるキャラが意外と少ない上に、いずれも後半にならないとLvを上げにくいので使い勝手はイマイチ。 とはいえ、射撃、格闘ともに高性能でバルカン持ちなので汎用性は非常に高い。 他の560機体がどうしても合わないならカガリのLvを上げてこちらを使うといいだろう。 本編で一度だけ搭乗したものの戦闘はしていなかったためか、ネオ(ムウ)は使えない。 なお、敵としては案外序盤から出てくることも多い・・・(´・ω・`)ショボーン 射撃武器 【メイン射撃】 ビームライフル[ヒャクライ] [常時リロード][リロード 4.66秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 特別な癖も無いBR。 弾数8と豊富でリロードも早く、特別欠点も無いため優秀。 バルカンやCSもあるので、そこまで気を付けなくても弾切れになりにくいのが利点。 ヤタノカガミを駆使することで更に弾切れの可能性を減らす事が出来る。 【CS】 背部ビーム砲 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5] 背中のビーム砲から2本+BRの3本のダウン属性のビームを発射。 発生がやや遅く誘導もあまり無い、その上銃口補正も微妙と思いのほか使い難い。 単発での使用は使い勝手があまり良くなく、確実に当てていくのは難しいだろう。 しかし威力が高くブースト消費も少ない、1本だけ当たってもきりもみと優秀な点もある。 CSCでも約105と十分なので、格闘やヤタノカガミの保険・セカインに絡めて使っていこう。 一応GHにも対応しているが、余程の事でもない限り当たる事はないだろう。 アカツキ(オオワシ)の格闘はBRCでも強制ダウンを奪えない事が多い。 強制ダウン確定の為、基本的には格闘の締めとしての用途がベターか。 【サブ射撃】 バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][12発よろけ][ダウン値 1hitにつき0.1(1セットで1.2)][補正率 90%(1セットhit時)] 癖の無い頭部バルカン。 しかしその性能はもはやマシンガンの域に入る程すばらしい。 560の中で唯一のバルカンであり、死に損ないの処分も楽な上にCPUにステップさせるのにも使える。 更には1セットをすべて命中させるとよろけを誘発させられる。 性能の良さから、常に選択肢に入れておきたい。 特殊武器 【特殊格闘】 ヤタノカガミ 発光しビーム属性の攻撃を跳ね返す、アカツキの最も特徴的な装備。 入力と同時にポーズを取りながら滞空するため発生は早く、余程近くなければビームの発射を見てからでも反射が間に合う。 シールドガード同様、被弾直前であっても強引に跳ね返すという荒業も可能。 終了時に少々の硬直あり。 使用中はブーストを緩やかに消費するが、ブーストが無くとも同様に使用可能。 最低約0.8秒(ブーストゲージ約2割使用)、ボタン押しっぱなしで最長約3.5秒(ブーストゲージ約7割使用)まで展開し続ける事が可能。 最低持続時間前に反射すれば最低持続時間まで、最低持続時間以降の追加時間中に反射した場合は反射した約0.5秒後に終了する。 最低持続時間が短いので、基本的に1発(連射物は連射終了まで)反射した時点で終了と覚えておいて間違いは無いだろう。 そのため少しの間隔を空けて連射されると、こちらの硬直をつかれる形となり回避することが出来ないので注意。 また一度ヤタノカガミで反射されたビームは反射する事が出来ない事も注意。 シラヌイとは最低持続時間以外性能は同じである(最低約1.5秒)。 発動中は敵・味方問わず、当たったビームをロックした相手に反射させる。 同時に複数発射する物(包囲ドラグーン系・スラザクのサブ・フリーダムのサブの様な平行発射系)はロック位置でクロスする様に反射する。 威力・誘導・ダウン属性の有無は元となるビーム、パワー覚醒による威力の上昇のみこちらの覚醒状態が適応される。 (パワー覚醒の相手のビームを跳ね返しても威力は通常発射時のものとなり、こちらがパワー覚醒していれば相手の状態に関係無く威力上昇) またゲロビ系は発射元に反射しても、特殊条件以外はヒットと同時にビームが消えるので旨くない。 発射元がデストロイかパワー覚醒時のみダウン値限界まで入るので、この点は覚えておくと良い。 使用する際は念のためCSを仕込んでおくと、変則の事態にも多少は対処が出来るので出来る限り溜めておこう。 余談ではあるが、フリーダムとストライクフリーダムのフルバーストはレールガン部分があるため弾き返せない。 ストライクフリーダムの物は、中距離以上離れていて腹部ビーム部だけが判定に入った場合のみ反射する事が可能。 またアーケード版で使えたヤタバルカンは修正されて使用不可能となった。 格闘 試製双刀型ビームサーベル 【通常格闘】 斬り払い→回し蹴りで蹴り上げ→多段ヒットする斬り抜けの3段。 伸び・攻撃範囲・判定共に特筆すべき点は特に無いが拘束時間が短く動作が大きめ、1~3段目の何処でもBRC可能。 各段の硬直も特別長いものでもなく、本当に普通の格闘といったところか。 さすがにコスト相応の性能はあるので、隙があればとりあえず狙ってみる価値は充分にある。 ただし威力が少々足りないのと、BRCではきりもみに出来ない事が少し残念。 3段目は通常時は3ヒット・壁際等の超限定状況時のみ4ヒット以上?、スピード覚醒時は2ヒットとなりダメージが少々落ちる。 蹴り上げ後に追いかけるように斬りつけるので、結果的に相手より上の位置にとどまる。 そのためブーストゲージが少ない時に出し切ったりしてしまうと、状況が悪くなってしまう事もあるので注意しよう。 前記の通り3段目のダウン値が低いため、CSCをしないと強制ダウンにはならない。 2段BRCは非常に早く終わり敵機もそれなりに吹っ飛ばせるが威力が166とかなり低くなるため、余程の事がない限り3段目までは出したい。 3段BRCは主に1ヒットBRCか3ヒットBRCを使い分ける事になるだろう。 1ヒットBRCは威力が205と中々寂しいが、最速特射撃ちで振り向き撃ちにならないという利点がある。 2ヒット以降でのBRCはかならず振り向き撃ちになる。大量のブースト消費と膨大な隙が生まれる。 3ヒットBRCは234と高威力。戦況によって1ヒット特射撃ちBRCか3ヒットBRCを上手く使い分けていこう。 3段BRCは当たり方によって多少の変わりが出るが、非特射撃ちでは基本的には以下の通りの吹っ飛び方になる(全て振り向き撃ち)。 1ヒットBRCは斜め下~平行の高度で撃ち、軽く打ち上げ気味に飛ばす。 2ヒットBRCは斜め下~斜め上の高度で撃ち、大抵はやや斜め下側に飛ばす。 3ヒットBRCは斜め上から撃ち、落とすように飛ばす。 飛距離は1ヒットBRC≧2ヒットBRC>3ヒットBRCの順で長くなる。 なお、スピード覚醒中は威力が落ちる(非覚醒:225、スピード覚醒中:209)。 【前格闘】 サーベルをライフルの先端に取り付けて突進する多段ヒット(4ヒット)突き。 発生が早く伸びも優秀で判定・誘導がそこそこ優れる、何処でもBRCが可能。 発生は非抜刀時のデスティニー前格以上、抜刀時のデスティニー前格未満と優秀。 またライフルを使用するので、終了時は納刀状態になるのが特徴。 4ヒットまでが非常に早く、即座にダウンを奪えるのが利点。 また前方への攻撃範囲と伸びが大きいため、バックステップや後BDに強引に引っ掛けることも可能。 フルヒット時は前方に軽く押し出されるようにきりもみする。 BRCは自機が敵機と同高度以下なら安定して空中ヒットになる。 2ヒット以上できりもみとなり飛距離もかなり伸びるため、敵機を離したい時は有効に使おう。 ダメージ的には3ヒットBRCが理想だが(フルヒットとあまり変わらないため)、タイミングが非常に難しい。 自機が敵機より高度が高いとダウン追い討ちになるので、上から出した場合はフルヒットさせてしまおう。 終了時の硬直はそこまで長くは無いがBRCをした方が短くなるので、余裕があればフルヒット時もBRCをしてしまおう。 2~3段BRCかフルヒットかを状況に応じて使い分けるようにするといい。 きりもみまでが早く当てやすいので、パワー覚醒潰しに非常に役に立つ。 またデストロイや戦艦を倒すのにもかなり有用。 距離が開いていると1ヒットしかしなかったりするので注意。 【横格闘】 突き刺し→サーベル回転斬り上げ→払い落としの3段。 回り込み・発生に優れるが動きが少なめで拘束時間も長め、1~3段目の何処でもBRC可能。 ダメージやモーション・ダウン値などを見ると、他機体のN格闘を取って付けた様な感覚か。 回り込みと早い発生が生き、接近戦では非常に頼りになる。 2段目は1ヒットからダウンとなり、2ヒット目は全段上に打ち上げるようなダウンを取れる。 3段目は逆に叩きつけるので、BRCで追い討ちをかけなくても非常にダウンを取り易い。 そもそも3段目BRCは殆ど安定しないが。 2段BRCは3ヒット目をBRCするとダメージは少々減るが、長距離きりもみに出来るため非常に便利。 2段BRCはどのタイミングでやっても吹っ飛び方は変わらないので、基本は3ヒット目で(1・2ヒットBRCだときりもみにならない)。 3段BRCは前記の通り安定しないが、出し切り時の硬直自体が長いのでそれを消すためという事でBRCをしよう。 きりもみを取る事は出来るが、時間がかかるためパワー覚醒潰しには使えない。 なお、スピード覚醒中はN格と同様に威力が落ちる(非覚醒:213、スピード覚醒中:206)。 【後格闘】 飛び上がってから急降下して相手を突き刺す1段。 モーション的にはジャスティスの特格に似ているが誘導で劣る、BRC不可。 ヒット時は叩きつける為ダウン自体を取るのは簡単だが、こちらも酷い硬直を晒す事になる。 単発で当てるのは非常に難しく、各種格闘からの派生でも出せないので基本的に封印推奨。 単発高威力なので覚醒コンボの〆には活躍するだろう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→CSC 167 NNN→BRC 234 BRCをCSCにすると251 NNN→BRC→CSC 259 横横横→BRC 220 BRCをCSCにすると229 スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NNN>NNN(3段目は2HIT)>後 273 NNN(1HIT)>NNN>後 291 後をCSにすると300 NN>NN>後 302 前ステップキャンセルで安定 NN>NN>BR 296 楽 NN>NNN>BR 302 BRをCSにすると310 BRを後にすると305 N>N>N>N>後 290 N>N>N>N>BR 278 BRをCSにすると308 N>N>NNN>後 303 後をBRにすると302。BRCで301 横>横(N)>NNN>BR or 後 302 横>横>横全段 287 お手軽 横>横>横>横 226 攻め継続 横>横>横>横>BR 287 BRをCSにすると308 横>横>横>横>後 298 横>横>横>横横(1HIT) 後 301 ↑のダメUP版。後をCSにすると309 後>後>後>後>後 350 ザムザザー、ゲルズゲーなど限定。ダメージは驚異的 ラッシュ BR連射 --- 3ヒットで195+強制ダウン。2ヒット留めで165+攻め継続 N→横→NNN→後 304 最後の後をCSで307 N→横全段 254 お手軽。素早く強制ダウンが取れる 横→N→横→N→後 297 横→N→横→後→前 301 横→バル→横→NNN→後 304 バルCを使ったコンボ パワー CS 302 HIT直前に覚醒 NNN→BRC 322 BRCをCSCにすると328 横→BRC 207 攻め継続 横横横→BRC 317 BRCをCSCにすると319 前 265 手早くダウンを取れて便利 N(覚C)→NNN→CSC 335 覚Cした後△からずらし押しで□でチャージ、その後はL1で格闘を行いCSC。 NN(覚C)→NNN 334 壁限定 N(覚C)→横横横 322 NN(覚C)→NNN→CSC 346 NNの後に敵復帰か壁限定? 横(覚C)→NNN→CSC 327 横(覚C)→横横横 321 (Sスキュラ)→特格 707 デストロイ限定。コンボじゃないけどついでに 戦術 基本的な万能機と同じ立ち回りで十分いける。 が、高コストという性質上若干前衛の時間が長くなる。 その代わりに、覚醒回数も増えるのはおいしいところ。 前衛の時はサブ射撃がなくなった代わりに、格闘の威力が上がったフリーダムと捉えてよい。 余裕があるときはゲロビ反射を狙うのも一興。 VS.アカツキ(オオワシ装備)対策 基本的な性能は全て揃っているのでこれと言った弱点はなく、正攻法で叩いていくことになる。 固有装備のヤタノカガミも一応警戒しておく必要があるだろう。 特にこちらが見てから反応可能なビーム兵器を持っている場合は要注意(バラエーナや各種CS)。 ヤタと見せ掛けてのCSC迎撃なども十分に考えられ、迂闊に反撃に転じるのは良策ではない。 やはり基本は着地やステップ・各種攻撃の隙を突くしかないだろう。 しかし着地に合わせてヤタなどの防御策もあり、正面からぶつかるとなかなかの強敵。 個人の技量で劣る場合、2vs1で挑んだり実弾射撃を持つ機体で戦うなど、工夫を凝らしていこう。 先出し格闘が怖い機体ではないので、格闘戦に持ち込むのも一つの手段。 VS.アカツキ(オオワシ装備)(CPU) 人が使うと特に弱点が無く厄介だが、CPUが使うものは大して苦戦するものでもない。 基本的にガン攻めで、BRや格闘、そして距離を問わずCSを多用してくる。 距離を詰めてくる方なので近距離での戦いが主になるが、結構スキのある行動をしてくれるのできちんと反撃を。 CS・バルカン使用時もほぼ確定で反撃が入るので出来るだけとるように。 格闘は前格は殆ど見ない、代わりに後格は良く見るがまず当たらない。 横格もよく見るが、これを回避後に即反撃格闘に移ると2段目で狩られることがあるので注意。 時折超反応によるヤタで反射してくることがあるので砲撃機体などは迂闊な先出しはせずしっかり硬直を狙い打つように。 ビーム兵器のない相手にも突然ヤタを使用することもあり、この場合ただの的である。 速攻で落とすにしろ放置するにしろ、高コスト帯の中では比較的相手にしやすい方である。 基本が出来ていれば特に問題の無い相手だろう。 家庭版専用小ネタ 【ヤタレクイエム】 原作で連合がプラント直接攻撃に使用した、軌道間全方位戦略砲「レクイエム」を再現。 ヤタノカガミをビーム偏向装置「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」として代用。 用意するもの アカツキ(どちらでも可・シラヌイの方がカットに強い) ゲロビCS持ちの僚機(特にバスターのグゥレイトォ!!が高速HITを狙えてオススメ) 方法は簡単で僚機がアカツキをロックし、安全な場所でCSをチャージ。 アカツキは僚機と射撃目標の両方に射線がクリアな位置をキープ(空中がオススメ)。 CSチャージが完了したら僚機とタイミングを合わせ、CSをアカツキに発射。 アカツキはCSをヤタノカガミで反射し、目標に偏向砲撃を行う。 アカツキの位置次第では障害物の裏に隠れていてもゲロビが当たり、まさに全方位戦略砲として機能する。 更に、生CSと反射CSが交差する位置でHITさせるとモリモリ削れたりする。 ちなみに反射した際にもう一度銃口補正が掛かるので、バスターのグゥレイトォ等は意外と当て易い。 ローエングリンやデストロイの極太CSは発生が遅く、タイミングも取りやすい。 実用性よりも、見た目のインパクトとネタ度を重視しているので乱用厳禁。 また、オオワシは反射中にBRを受けるとヤタが強制解除され、CSに焼かれるので注意が必要。 ちなみに、反射地点を遠くにし過ぎると、稀にビームが逸れて反射できない事がある。 また、発射地点と反射地点が遠ければ遠いほど着弾までのラグが長くなり、命中率は落ちる。 ちなみにブラストインパルスのチャージショット2本中1本だけ反射して狙うというのもある。 その際アカツキはBIが狙っていない敵をロックして反射するといい。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1580.html
フリーダムウォーズ part68-271~278 271 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/18(水) 17 14 31.94 ID UuHq+aw0O PSVita 「FREEDOM WARS/フリーダムウォーズ」いきます。 設定ははじめに書きますがサブイベントやキャラ紹介などは省いてざっくり書くので 気が向いた方は補足加筆等お願いします。 272 :フリーダムウォーズ:2015/03/18(水) 17 16 28.39 ID UuHq+aw0O PT歴102014年。人類は資源の枯渇した地球で、生きていくための争いを繰り返していた。 彼らが生き残るために作り上げたシステムはこうだ。 まず、各地に「牢獄都市 パノプティコン(略称PT)」と呼ばれる都市を造る。 そしてその中に住む人間を、頭脳労働により技術を向上させる「市民(シヴィリアン)」と、そういった能力を持たない「咎人(とがびと)」に分ける。 穀潰しとして、咎人には生まれた瞬間に100万年の懲役を課す。 その上で、暮らしていく以上避けては通れないあらゆる行為の権利(横になる、人と話す等)を剥奪するのだ。 PT内に設置された監視カメラは天文学的な数であり、違反者にはすかさず罰が与えられる。 わずかな自由は、PT外部にへばりつく「モザイク街」にある。監視はないが保護もないジャンク街である。 咎人が権利を得、なおかつ刑期を短縮させるには「ボランティア」と呼ばれる他PTとの資源の奪い合いに参加しなければならない。 多層構造となるPTは、刑期と権利数で判断されるランクごとに環境が異なるため 咎人はよりよい住環境を求めるためにも戦わざるを得ない。 戦争に身を投じる咎人と、資源のひとつとして奪い奪われる市民。減った分だけ、男女比もそのままに試験管から生まれる人間たち。 そして、気紛れにやって来ては略奪を行う謎の勢力「天獄」。 日々膨大な数の犠牲者を出しながらも、人間は生き続けていた。 PTの「監視カメラ」は定点カメラばかりでない。構内を見回る多数のアンドロイドも配置されている。 咎人一人につき一体配給される「共氾者 アクセサリ」と呼ばれる生体アンドロイドもまた、監視を担う存在である。 違反行為の通報とボランティアの支援のために与えられる彼らは、狭い独房でも、死と隣り合わせの戦場でも側を離れない。 PT内での自由恋愛を禁じられた咎人の中にはアクセサリを恋人代わりにする者もいるという。 パートナーとなる機械には「アブダクター」も含まれるだろうか。共に戦場に立ち、市民の捕獲や兵器による攻撃を行ってくれる巨大ロボットである。 アブダクターには「原初の三機」なる原型が存在していると言われ、PTではそれらや「天獄」の用いる動物に似たアブダクターを模したものが用いられている。 なお「原初の三機」のうち「レッドレイジ」と呼ばれる機体は、ホウライPTを牛耳る最強の咎人「アーベル」が所持している。 とあるボランティア中、一人の咎人が記憶とアクセサリを失った。咎人は、生と死の狭間で謎の少女「アリエス」に出会う。 その後も度々顔を合わせることになるのだが、彼女は目的も正体も語らない。謎めいた言葉を残し消えるだけだ。 やがて目覚めたその咎人は、記憶を無くした罰として減刑をリセットされ、最下層に戻された。彼(彼女)が主人公である。 273 :フリーダムウォーズ:2015/03/18(水) 17 19 07.58 ID UuHq+aw0O 新たなアクセサリが支給され、事故の現場に居合わせた「ウーヴェ」「カイ」「ニーナ」たちとの再会も果たした。 新たに咎人となったモザイク街出身の「マティアス」とも知り合い、不自由を再確認しながら主人公はPTを這い上がっていく。 あるボランティアの最中、主人公は市民「ユリアン」と知り合う。 一度さらわれながらも主人公らに救出されたユリアンは、「愛する妻と引き離されずに済んだから」との理由で主人公らに友好的な態度を取る。 主人公は、ユリアンの上司も巻き込むかたちで協力者を増やせた。 モザイク街に広がる噂をマティアスが持ってきた。PT内に幽霊が出るという。 探索に乗り出した主人公とマティアスは、一時的にアクセサリが監視を解くようになる改造をユリアンに施してもらいPTの深部に忍び込む。 そこで見たのは囚われた少女。一度は撤退したものの、アリエスの「 彼女 を助けてあげて」という言葉を思い出した主人公は少女の救出に成功する。 その時ちょうど「天罰」があり、その混乱に乗じたユリアンの尽力により少女は咎人として登録された。 少女「ベアトリーチェ」は、父親「チェーザレ」を探しに天獄からやってきた、アブダクターマニアの女の子だった。 以降は彼女も共にボランティアに勤しんでいくことになり、また、主人公たちはチェーザレ探しに協力することになった。 他PTからやってきている咎人「カルロス」やウーヴェの娘「エルフリーデ」など、多数の仲間とも出会い、主人公は順調に権利を再獲得していく。 ある時、マティアスがモザイク街に広がる噂を持ってきた。 モザイク街に謎の美女がいると言うのだ。 調査に乗り出した二人は、見慣れない少女が街のチンピラに絡まれるも返り討ちにする瞬間に遭遇する。 彼女こそが噂の美女だった。 二人のなじみの店に匿われ、貴重なスイーツであるソフトクリームを奢られ、ようやく少女は警戒を緩めた。 と、そこへ偶然にもベアトリーチェがやってくる。少女の表情は一変した。 二人は姉妹であり、少女「シルヴィア」はベアトリーチェを追ってきたのだ。 天獄の人間にとって咎人達の暮らす地上は見下す対象であるため、すっかり咎人生活に馴染んだ様子の姉に妹は怒りを露わにする。 分かりあえぬまま、シルヴィアは天獄へ帰って行った。 PT間の抗争が激化する中、主人公の属するPTは勢いを削がれつつあった。 咎人を統括する市民「ナタリア」は密かに起死回生の手を用意していた。 主人公たちはボランティアとして、ナタリアの用意したあるものの運搬の護衛を命令される。 順調にことが進むかと思われた。「原初の三機」のうちの一機、レッドレイジを従えた最強の咎人「アーベル」が現れるまでは。 ナタリアたちを難なくねじ伏せ、アーベルは運搬物を奪っていった。 内通者がいるのでは……ナタリアの中に、そんな懸念だけを残して。 以前、作戦として放った陽動部隊が待ち伏せされたこともあったのだ。その時死んだ咎人は、主人公の友人でもあった。 戦況が悪化していく中に芽生えるスパイ疑惑。PT内部に、いつにもまして剣呑な雰囲気が漂いはじめていた。 その後見つかったスパイはユリアンの上司だった。アーベルに心酔する彼はホウライPTに通じていた。 274 :フリーダムウォーズ:2015/03/18(水) 17 21 04.41 ID UuHq+aw0O そんな中でもチェーザレ探しはじりじりと進展を見せており、彼もまた、咎人としてPTに潜入していたことが判った。 彼の残したアクセサリや当時の仲間も見つかり、何のために天獄を出たのか、今は何をしているのか、謎は尽きないながらも、ベアトリーチェは父の面影を集めていく。 「レッドレイジ」。 模造ではない特別な機体とは言え、一体のアブダクターに何故歯が立たないのか。 それはレッドレイジがあらゆる攻撃を無効化してしまうからである。先の惨敗を受け、主人公たちはユリアンに相談に行く。 しかしながら「原初の三機」は、三機とは言うものの三体いるとは限らないなど、正確な数すらわからない謎のアブダクターなのである。 しかしユリアンとベアトリーチェは頑張った。ユリアンの技術とベアトリーチェの知識によりレッドレイジにも攻撃が通るようになった。 希望の光が見えた矢先、アーベルがPTにまでやってきた。 アーベルの狙いはベアトリーチェであり、彼女を捉えどこかに去って行った。 仲間を取り戻すために、自分たちのPTを守るために、主人公たちはアーベルを追いかけることにした。 かつて、とあるPTを丸ごと消滅させる「大消失」という現象があった。その原因である「柩」と呼ばれる物質が、アーベルが奪ったナタリアたち上層部の秘策であった。 柩を開けるには鍵となる人間が要り、無理矢理開くと「大消失」が起きる。 ベアトリーチェがその鍵であったためアーベルは彼女を迎えに来たのだ。 アーベルは柩を開き、その中にある世界「煉獄」をこの世に溢れさせ、混沌を呼ぼうとしていた。 駆けつけた主人公たちがアーベルとレッドレイジを退けても時既に遅し。 柩は既に半ば開いており、中から煉獄の化け物・ペルタトゥルムが現れた。 解放されたベアトリーチェも含め何とかペルタトゥルムを倒した主人公たち。 みんなで力を合わせて押したところ、柩の扉も無事に閉めることができた。 だがその時、主人公の胸は味方の刃により貫かれた。 その犯人は他PTからやってきていた謎の咎人カルロス。そしてカルロスの隣にはいつの間にかシルヴィアが控えていた。 カルロスは天獄の人間だったのだ。 再び陥った生と死の狭間。主人公はアリエスに導かれ、謎の男「サイモン」と対面した。その傍らにはチェーザレもいる。 その頃現実ではシルヴィアが姉妹喧嘩を再開させていた。 サイモンは主人公に一本の槍を渡し、姉妹を止めてこいと言う。意識の戻った主人公は言われたとおりに喧嘩を仲裁した。 今まで激しい戦いを繰り広げていたフロアは崩れ始めた。 ドラゴンのようなアブダクターを従えてきていたシルヴィアは、皆を乗せ脱出する。ベアトリーチェとも仲直りできたようだ。 空中散歩の最中、シルヴィアは主人公を振り返って呟いた。 「ソフトクリームの借りは返したからね」 275 :フリーダムウォーズ:2015/03/18(水) 17 23 14.78 ID UuHq+aw0O (以下、スタッフロール後) その後、アリエスは主人公に種をくれた。 誰にも見つからず、かつウィルオー(エネルギーのようなもの)の濃い場所にそれを蒔けとのことで悩む主人公だったが、ユリアンが都合のよい廃棄区画を教えてくれた。 やがて種は育ち、サイモン・アリエス・チェーザレのいる空間へ通じる扉となった。 サイモンは少しだけ話をしてくれた。彼はどの勢力にも属さず、単独で天獄に挑もうとしているらしい。 ついでに死んだ仲間も生き返らせてくれた。時間律に介入する力もあるようだ。 父が生きている、しかも主人公が居場所を知っていると聞き喜ぶベアトリーチェだったが、アリエス曰わく扉を通れるのは主人公のみ。 主人公に伝言を託し気持ちを伝えあうことはできたが、親子の再会は遠い。 おわり 276 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/18(水) 17 38 53.56 ID UuHq+aw0O フリーダムウォーズ終わりです。お粗末さまでした。 277 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/18(水) 17 49 26.52 ID +GazoB0EO 乙 結局何一つ解決してない打ち切りエンド? 278 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/18(水) 20 23 36.04 ID UuHq+aw0O フリーダムウォーズ、確認したらPT紀元102013年でした。失礼しました 277 俺たちの世界を守ろう!という視点で見れば 一件落着したような気がしないでもないけど大体そんな感じ
https://w.atwiki.jp/zecdrei/pages/36.html
ストライクガンダム GAT-X105 限界195 耐久180 運動23 移動6 物資200 消費22 索敵C 機数1 特殊 PS装甲 シールド装備 換装 武装 攻撃 命中 射程 対 MS用バズーカ 26×1 40 1-1 57mm 高エネルギービームライフル 10×3 60 1-1 イーゲルシュテルン 8×3 55 1-1 アーマーシュナイダー 8×4 90 0-0 エールストライク 限界195 耐久180 運動26 移動7 物資240 消費30 索敵C 機数1 特殊 ps装甲 シールド装備 換装 飛行 武装 攻撃 命中 射程 ビームライフル 15×10 65 1-1 バルカン 4×8 60 1-1 ビームサーベル 25×4 80 0-0 ランチャーストライク 限界195 耐久180 運動16 移動5 物資240 消費40 索敵C 機数1 特殊 PS装甲 シールド装備 換装 超高インパルス砲アグニ 120×1 55 1-2 120mm 対艦バルカン砲 10×4 60 1-1 350mm ガンランチャー 18×2 90 1-1 ソードストライク 限界195 耐久180 運動24 移動6 物資240 消費30 索敵C 機数1 特殊 PS装甲 シールド装備 換装 武装 攻撃 命中 射程 イーゲルシュテルン 8×3 55 1-1 ビームブーメラン/マイダスメッサー 12×1 90 0-0 対艦刀/シュベルトゲヘ-゙ン 90×3 30 0-0
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/1008.html
【種別】 ライダー 【名前】 ストライクスパート 【よみがな】 すとらいくすぱーと NEW電王ストライクフォームの必殺技。 デンオウベルトにライダーパスをセタッチし、フルチャージによって高められたエネルギーを右足に集め、 飛び蹴りで敵を粉砕する。言わばNEW電王版ライダーキックである。 破壊力は22t。 【関連するページ】 ストライクフォーム ライダーキック
https://w.atwiki.jp/suteteco/pages/223.html
原作の名場面を改変してみる・2 423 :調子に乗って原作の名場面を改変その2 1/3 [sage] :2006/01/15(日) 01 14 24 ID ??? シン「俺は……俺は主人公です! どうしようもないくらい風呂敷を広げて、愚かとしか言い様の無い ストーリーを繰り広げた、種死の主人公だったはずなんです!」 アスラン「シン……」 シン「嫁脚本が正しいと信じ戦場を駆け、敵の命を奪い、殺し合い、間違いと気づいて意見したら 主人公の座を失って! なのにこのスレでも、またこんな……!」 アスラン「落ち着け、シ」 ドモン「落ち着けシン! お前とて最初からああいうキャラだったわけではないだろう!」 シン「ドモンさん……」 ドモン「今こうしてネタスレのために立ち上がったのがお前だ。ならそれだけでいい、一人で背負い込むのは やめておけ」 アスラン「……コホン。そうだぞシン、俺たち」 ルナ「そうそう。私たちのこと、忘れてない?」 レイ「長い付き合いじゃないか。シン、俺たちはミネルバの仲間だ。そうだろう?」 アスラン「お、俺がいる」 ハイネ「ふっ、俺がいることも忘れてもらっちゃ困るんだがなぁ」 シン「ルナ……レイ……ハイネ! うう、俺、俺……!」 アスラン「…………」 ドモン「さぁお前ら! 俺についてこい!」 シン・レイ・ルナ「「お―――――っ!!」」 ハイネ「ふっ、やれやれ。熱い連中だぜ……!」 メイリン「あの~、盛り上がってるとこ悪いんですけど……アスランさんが壁に向かってイジケてますけど、 いいんですか?」 アスラン「母さん……僕の居場所……」 424 :調子に乗って原作の名場面を改変その2 2/3 [sage] :2006/01/15(日) 01 17 11 ID ??? スティング「起きてたか。大丈夫か?」 ステラ「うぇい……死にたい気分だけど、なんか大丈夫みたい……」 スティング「やめとけって、そういうこと言うのはよ。誰も嬉しくないぞ」 ステラ「ごめん……シンは?」 スティング「今ちょっと営倉送りらしい。でも大丈夫だろ、ネオが少し話聞いたって」 ステラ「そう……」 スティング「何度も戦ったヤツだよな、ガンダムの?」 ステラ「うん……助けてくれたの。殺されるくらいなら帰った方がいいって。ほとんど話したこともないのに、 ステラ、甘えて、巻き込んで……」 スティング「お前のこと、好きなんだろ? きっと……」 ステラ「…………」 ドモン「大丈夫だ、アイツのことは心配するな。ちゃんと俺が鍛えてやる!」 ステラ「うぇーい! ドモン、テンキュー!」 スティング「な、ななななななんだお前はああああ!?」 425 :調子に乗って原作の名場面を改変その2 3/3 [sage] :2006/01/15(日) 01 19 11 ID ??? キラ「ヒャーッハッハッハ! ストライクフリーダム、こいつはイイぜェ!」 ラクス「オホホホホホホホ! 糾弾も良いでしょう、理想も良いでしょう。ですが勝たねばすべて意味がないのです。 古からすべては勝者のものと決まっているのですからね!」 ルナ「二分……わずか二分で二十五機のプロトタイプマーメイドガンダム(プラナリア型)が全滅!? ああ、なんてこと……」 キラ「あれ。ちょっと、コラコラ、なんか一気に数が増えてない?」 ラクス「な、なんなんですのこれはーっ!?」 ルナ「だってプラナリアだから破片からでも再生するもん。私知~らないっと」 キラ「う~ん参ったな、倒せば倒すほど増えてくよ」 ラクス「ちいい、かくなる上は……アークエンジェルに連絡!」 アスラン「ディストラクト・ジャスティスガンダムか……俺に?」 ラクス『ええ。キモイくらい増殖したプラナリアガンダムを凸の光でおびき寄せ、お得意の自爆で ドカンとお願いしますわ』 メイリン「怪我人に無茶させないでください! アスランさん、早く病室に戻りま……」 ラクス『傷ついた今のアナタにこれは残酷でしょう。でもキラはうんぬんかんぬん』 アスラン「キラが! なら乗るしかないじゃないかああああ!」 メイリン「人の話を聞け―――――っ!!」 完 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1134955306/423-425