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故に我あり ストライカーズオンラインで起こったことを記録していこうで
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登録日:2011/04/14(木) 20 48 12 更新日:2024/04/18 Thu 09 57 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (凸) DEAD MS MSV ごっつええジム オレら連邦愚連隊 カタナ ガンダム ジム ジム・ストライカー ジム改 スーパー系ジム ゾンビー・ジム タフドッグ チート ツインビームサイズ ネメシス隊 ハーモニー・オブ・ガンダム パージ モビルスーツ 俺たちゃただの愚連隊なのさ 化け物 地球連邦軍 愚連隊 戦場の絆 最強の格闘機体 格闘機体 脱ぐと強くなる 農耕ジム 重そうなジム ジム・ストライカーとは、「RGM-79 ジム」(凸)のバリエーションのひとつ。 ▽目次 【緒元】 【概要】 【バリエーション】 【武装】 【装甲】 【登場作品】◆ゲーム作品 ◆漫画作品 【ガンプラ】 【余談】 【緒元】 ジム・ストライカー/GM STRIKER 型式番号:RGM-79FP 所属:地球連邦軍 生産形態:試作機 頭頂高:18.0m 本体重量:50.2t 全備重量:76.3t 出力:1,250kw 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 《武装》 100mmマシンガン 60mmバルカン砲×1 ビームサーベル ツインビームスピア スパイク・シールド グラップ・シールド 《主なパイロット》 ユージ・アルカナ 【概要】 『機動戦士ガンダム』シリーズに登場するモビルスーツのバリエーションや新装備の設定、 そしてデザインのリファインを行うプロジェクトである『ハーモニー・オブ・ガンダム』の一環としてデザインされた機体。 ジオン軍の格闘能力が高い機体に対抗するために開発された。 格闘戦を得意とするエースパイロット向けの機体で、後期生産型(C型)である「RGM-79C ジム改」がベース。 型番のFPが何を意味しているのかは不明。 後述のように本機は「RGM-79F」系列のジムと関連性があり、もしかしたらFというのはそこから来ているのかもしれない。 全身に配されたウェラブル・アーマー 機動性の確保のために改造された脚部スラスター ビーム・サーベルの2倍の威力とリーチを誇るツイン・ビーム・スピア 攻防一体のスパイク・シールドやグラップ・シールド といった、白兵戦での近接戦闘に特化した強化がなされている。 通常の機体色が緑/黄ベースなため、オリジナルのジムとはなかなか違った印象を受ける。 初期の頃に発表された画稿や初登場の『ターゲットインサイト』では全体的に灰色が目立つ。 ちなみにツイン・ビーム・スピアを構えた姿がスキを持って農作業する農夫に見える事から、ファンからは別名「農耕ジム」とも呼ばれている。 【バリエーション】 運用テスト機:色がデザート・ジムに似た橙/灰 森林型/砂漠型:特定の状況下を想定した特殊迷彩仕様 指揮官用:バックパックが改修されビーム・サーベルを2本装備している 強化型:一部の特殊部隊用に強化改良された機体 が存在する。 テスト機の中には、実戦に参加した記録が残っている機体もあるとされている。 指揮官用に乗るパイロットによっては、二刀流で接近戦に持ち込む場合もあったという。 仮想敵機としての訓練やデータ収集を行う教導隊「ネメシス」は強化型を運用しており、機体をダークブルー(紺色)に塗装している。 公式設定画は先述の初期のものと、通常機・テスト機・ネメシス隊仕様が描かれている。 また、一年戦争後は RGM-79FP ジム・ストライカー改 RGM-79FC ストライカー・カスタム FA-79FC フルアーマー・ストライカー・カスタム 新型ストライカー(詳細不明) が開発されている。 詳細は後述の漫画作品にて。 【武装】 頭部バルカン 100mmマシンガン ビーム・サーベル 通常のジムと同じ武装と思われる。 ツイン・ビーム・スピア ストライカーの主兵装で、伸縮可能なロッドにビーム・サーベルが2本装着されている。 RX-78 ガンダムの装備であるビーム・ジャベリンのリーチを受け継いでいる。 長いリーチを持つ「ロッドモード」、敵機をなぎ払うのに適した「サイズモード」の2形態がある。 スパイク・シールド 資料によっては「パイルバンカー装備型シールド」と呼ばれる。 汎用性が高く、防御の他にも格闘戦での使用が想定されている。 先端に装着されている2本のパイルバンカーは伸張機構があり、相手に突き刺す打突武器として使える。 グラップ・シールド 資料によっては「グラップル・シールド」「グラッブ・シールド」「大型クロー装備型シールド」と呼ばれる。 こちらも格闘戦に持ち込める設計にされている。 中には上に2本、下に1本のクロー・アームが折り畳まれており、展開することで相手を掴んで捕縛できる他、展開せずにぶつけることもできる。 スパイクシールドに比べ出番がやや少ないが、画稿は「MS大全集2009」等で確認できる。 『愚連隊』の外伝である『機動戦士ガンダム アッガイ北米横断2250マイル』では、3機の掃討部隊(ハイエナ野郎)がグラップ・シールドを装備し、キスノ兄弟のアッガイやネメシス隊たちと交戦した。 『カタナ』では、イットウ達を相手にグラップ・シールドとジム改のハイパー・バズーカを装備したジム・ストライカー改(ユージ機)が出撃している。 一年戦争直後を描く『MSV-R ザ・トラブルメーカーズ』では、元ジオン兵のディーン・ウエストが乗る陸戦高機動型ザク達が連邦のならず者の基地に潜入した際、グラップ・シールドを装備したジム寒冷地仕様が敵の一機として応戦した。 【装甲】 オリジナルよりもかなりゴツい。 頭部はまるでボクシングなどのヘッドギアのよう。 これはウェラブル・アーマーによる追加装甲である。 格闘用バイザー 頭部に装着された増加装甲。 センサーを保護し、メインカメラの機能を補助するセンサーが内蔵されている。 また、頭部バルカンと干渉しないつくりになっている。 ウェラブル・アーマー 資料によっては「ウェアラブル・アーマー」と呼ばれる。 耐弾性に優れ、敵の攻撃が命中するのと同時に装甲内部の炸薬を起爆させ、その爆圧によってダメージを軽減する特殊装甲。 「RGM-79F 陸戦用ジム」から派生した「RGM-79F(RGM-79SP) デザート・ジム」で採用された「リアクティブ・アーマー」の技術が転用されている。 「RX-78NT-1 アレックス」の「チョバム・アーマー」の親戚といったところ。 これまでと異なり、任意でパージすることができる。 本機は重装甲による重量増加を、大推力ランドセルと脚部スラスターの増設でカバーしている。 その結果、高い防御性能と機動性の両立に成功し、卓越した瞬発力による敵機への素早い接近も可能となった。 なお、本機よりも前に『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』で初登場した「RGM-79F(RGM-79(GRS)) 装甲強化型ジム」はリアクティブ・アーマーや推進システムなどがあり、コンセプトに類似性が見受けられる。 (なお装甲強化型ジムは「デザート・ジムの非砂漠地帯向け新造機」とされている) パージした「アーマーレス状態」のジム・ストライカーは、ランドセル・肩・腕・脚の形状以外はジム改とほぼ変わらない。 この状態の画稿は「ガンダムエース」や愚連隊の単行本に掲載された。 なお、アーマーレス状態はあまりメディアに露出しておらず、知名度はあまり高くない。 (*1) (*2) (*3) 左からジム改、アーマーレス状態、ジム・ストライカー このゴッツいMSが槍状のツイン・ビーム・スピアを構える図は非常に強そうである。 延長グリップもあってか、対接近戦では絶対的なリーチで優位に戦うことができる。 これによりジオンの機体を懐に入らせることなく装甲を貫いていったという。 遠距離戦最強のジムが「RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ」なら、近距離戦最強のジムは本機であろう。 事実、一部の資料では「1G環境下最強の格闘機体」と記述されている。 以上のように高性能のカスタム機ではあるものの、機体の特性は結果的にパイロットを選ぶ事になってしまった。よりピーキーな強化型に至っては熟練パイロットでも扱いが難しかった模様。 加えて大戦末期だった事も重なり、実戦ではなかなか大きな戦果を挙げられなかった。 しかしそんな中でも、ネメシス隊のようにパイロットの高い技能もあって北米戦線のキャリフォルニア・ベース攻略戦などで多大な活躍を見せた例も少なからず存在しており、ストライカーという機体自体の有用性は証明されている。 そしてここから得られたデータは、大戦以降の改良型や新機体の開発にも大いに貢献し、近距離戦闘というコンセプトはそれらの機体に受け継がれている。 【登場作品】 ◆ゲーム作品 ◇ターゲットインサイト この機体の初出となるゲーム。 ツインビームスピアでゲーム中最強クラスの格闘攻撃ができるが、配備直後はスピアとグレネードしか持っていない清々しいまでの漢機体。 耐久性はやや紙だが、武装強化すればマシンガンやビームガンを持たせたりシールドを装備出来るので、割とどこでもイケる。 キャラコンを極めればビームスピアの形も相まって死神の如く通り魔無双することが出来る。 後述する『愚連隊』の読み切り版のタイトルでもある。 ◇戦場の絆 以下の2種が登場。 通常仕様 コスト180の格闘型 タックルから攻撃出来る「タックル追撃」が可能。 REV.1.02にて参戦した最古参に近い機体。 ちなみにこの時ジオン軍に実装されたのはギャン。向こうに比べてマイナーとか言うな。 射撃 100mmマシンガンA/B/C サブ 頭部バルカン砲 格闘 ビーム・サーベル(BS)orツイン・ビーム・スピア(TBS) BS…3連撃 TBS…チャージ時間によって威力が変化するオート5連撃 ネメシス隊仕様 コスト200の格闘型 VER.3.12より、大幅な仕様変更が行われた。 全セッティングでロングダッシュ可能。 射撃 100mmマシンガンA/B/C 通常仕様とは性能が異なる。 TBSB…チャージ式5連撃 サブ 頭部バルカン砲 TBSC…投擲式のTBS 格闘 TBSA…3連撃、BSはオミット ノーマル・ネメシス隊仕様共に、宇宙出撃時にはジム・ストライカー改となる。 その際、細部のカラーリングも多少変化している。 ガンダムエースに掲載された戦場の絆の漫画では、カタナと『ジョニー・ライデンの帰還』のキャラクターが共演を果たしている。 カタナ本編では『第07板倉小隊』とのコラボとして、インパルスの板倉俊之がモデルで「RGM-79Q ジム・クゥエル」が乗機の「ヨハン・イタクラ大尉」が登場。 (余談だが、ガンダムエースにて板倉さんが執筆する小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』が連載された) ◇スピリッツオブジオン 修羅の双星 ツイン・ビーム・スピアとグラップ・シールドを装備したテスト機カラーが敵として登場。 TBSのみで自機に襲い掛かる命知らずで、攻撃後に蜂の巣またはカウンターにされるなど不遇。 ◇Gジェネ ジム・ストライカーとストライカー・カスタムが登場。 演出はどれも非常に格好良いので一度見てみよう。 超一撃状態でシールドスパイクを使って敵ユニットを倒すと、なんと特殊演出が発生する。 おそらく特殊演出があるジムは後にも先にもコイツだけだろう… ジェネシスでのツイン・ビーム・スピアは最後にユージを意識したような指差しを行う。 ◇機動戦士ガンダムオンライン 通常機とネメシス隊仕様が登場し、アーマーやブーストチャージが強化されている。 ツイン・ビーム・スピアやスパイク・シールドを装備しており、射撃武器もバランスよく使用できる。 スピアは普通のものと、「改良型」「軽量型」「D出力強化型」がある。 そしてネメシス隊仕様はゴールド設計図専用武器として「DⅡ出力強化型」が追加され、最も性能が高い。 ◇機動戦士ガンダム バトルオペレーション マシンガンやツイン・ビーム・スピアを装備した通常機が登場。 一方でスパイク・シールドとグラップ・シールドは装備していない。 スピアはサイズモードへの切り替えはないが、長いリーチを生かした近接戦闘が得意。 ◆漫画作品 ◇機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊 ネメシス隊所属で、DEAD(意味は様々)が口癖の主人公、「ゾンビー・ジム」」が異名のユージ・アルカナ中尉が搭乗。 カラーリングは本作や戦場の絆ではダークブルーだが、公式設定画では黒/赤に近い。 元プロボクサーで、ボロボロになっても突き進み、必ず帰還する超インファイターであるユージは、この機体でザクⅠ・スナイパータイプ、アッグ、アッグガイ、ザクⅡ改など数々の強敵を撃破している。 特にコルテスが乗る「RX-78XX ピクシー」戦ではウェラブル・アーマーをパージしてアーマーレス状態でボクシングスタイルを取り、ビーム・ダガーを素手で掴むというストライクフリーダムガンダム並の無茶をしている。 しかも直後、そのダガーを持つ手首を引きちぎってしまった。 ストフリはワンオフのチート機体とはいえ白刃取りしただけであり(これだけでも充分凄いが)、少数とはいえ量産機であるジム・ストライカーはこれを越えるトンデモ戦術を披露したのだ。 すなわち、ジム・ストライカーは「ガンダムをも越える最強クラスのモビルスーツ」なのかもしれない… そして、ピクシーの胴体に渾身のパンチを決め撃破している。 (しかし、この戦いにより、ユージはガンダムという存在がトラウマになってしまう) 劇中ではイーグル・ロック中尉が搭乗する大気圏内用SFS(サブフライトシステム)またはMSキャリアーの「ライトライナー」に搭載した飛行形態も披露している。 ライトライナーの資料は通常のジムがグライダーのように飛行している『MS-X』の画稿が存在するのみで、愚連隊での合体形態が初登場したガンダムエースの号に久々に掲載された。 その他、『GUNDAM LEGACY』では「踊る黒い死神」ことリド・ウォルフ少佐がライトライナーに搭載した量産型ガンキャノンに搭乗している。 ◇機動戦士ガンダム カタナ 愚連隊の続編である本作では、発展機の「ストライカー・カスタム」が活躍する。 パイロットは「連邦の懐刀」と呼ばれる組織「BGST(バーゲスト)」隊長のイットウ・ツルギ中佐。 また、ユージ専用の黒いストライカー・カスタムも存在する。 宇宙でも使用可能な機体になっており、独特な近距離戦用装備やガンダムタイプの頭部が特徴。 コンセプトとしては同時期にティターンズで開発された「RX-121 ガンダムTR-1[ヘイズル]」と類似している。 ビーム・サーベルの他、様々なナックル系の装備がある。 機体には「EXAMシステム」に類似した精神感応AI「妖刀システム」が組み込まれており、あの「MS-19ドルメル」の改修機である「MS-19 ドルメル・ドゥーエ」にも移植されている。 他にも一年戦争後の仕様として、0G環境下(宇宙)に対応しストライカー・カスタムとの互換性を高めた「ジム・ストライカー改」が登場。 バックパックと脚部スラスターの形状がカスタムと同一のものになっており、全領域に対応している。 後に「フルアーマー・ストライカー・カスタム(KATANA)」も登場。 コールド・サーベルの「フカサク」にはイフリートシリーズの技術が使われており、理論上どんなものでも斬ることができる。 フルアーマー化には「超妖刀」の自立起動を防ぐという側面もあり、コテヅの「FA-78NT-1 フルアーマー・アレックス」の外装パーツも組み込まれている。 後にアレックスはアンリ博士により「RX-78NT-X ネティクス」に換装された。 また、スーチー・オコンネル曹長の搭乗機で「NEO EXAMシステム」を搭載している「RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機・Ω」は戦場の絆でもエキストラMSとして支給されている。 「サイコミュ・チーム」として連携した3機は正に"無敵"と言えるかもしれない。 0084年から8年後である最終話の0092年では、ネメシス隊のユージのもとに、大戦から改修を繰り返し運用してきた愛機に代わり「新型ストライカー」が届けられた。 【ガンプラ】 ハーモニー・オブ・ガンダムの一環で登場。 種類は整形色が緑/黄の通常版の他、特別仕様のターゲットインサイト版がある。 パワード・ジム(HGUC 067)の関節を流用しているため、可動域はなかなか。 ただ、色分けが不十分だったり関節がABSで一部がヘタりやすかったりするため、塗装と補強は必須。 ターゲットインサイト版はゲーム中の灰色に近づけられている。 「HGUC 1/144 ジム・ストライカー(オリジナルカラー)」として、2006年の「R&Gキャンペーン」のGコースに当選した955名に懸賞プレゼントされた。 ちなみに、他の5名には「機動戦士ガンダム DVD-BOX RX-78-2ヘッド付限定版」がプレゼントされた。 パッケージの脇や説明書の解説には、上記のユージ・アルカナ中尉が北米戦線で活躍したことについても記述されている。 また、トリセツのストーリーに出てくる「黒い同型機に乗った教導隊のアイツ」というのもユージのことである。 2012年に発売された、HGとRGに対応している「システムウェポン003」は、組み換えでスパイク・シールドとグラップ・シールドを再現できる。 特に後者の方は今回が初の商品化となり、まさかの立体化に驚いたファンも少なくない様子。 ストライカー・カスタムのガンプラは出ていないが、バンダイの「B-CLUB」からカバーキットが出ており、カスタムを再現できる。 ただしそこはやっぱりBクラブ、お値段が1万円近くするので普通の人は手が出せないだろう… 【余談】 「MS大全集2013」にはネメシス隊機のジム・ストライカーが掲載されなかった。 前はちゃんと載っていたのに何故… 2013年8月に発売された「ガンダム パーフェクト・ファイル」99号では、ネメシス隊仕様のストライカーも載っている。 PS3版『機動戦士ガンダム戦記』には「RX-81AS ジーライン・アサルトアーマー」が登場。 色や装甲はジム・ストライカーの流れを汲んでおり、バイザーなのでよく似ている。 また、フル装備状態も設定されている。 OVA版『機動戦士ガンダムUC』第4巻には「RMS-179 ジムⅡ・セミストライカー」が登場。 トリントン基地の現地改修機で、一部に増加装甲を施しツイン・ビーム・スピアを装備した機体。 その見た目からセミストライカーと呼ばれている。 またコイツに乗るハメになるたぁな 最後になるけど追記・修正頼むぜ、DEAD(おデブちゃん)! (*1) 機動戦士ガンダム MS大全集2009、電撃ホビーマガジン編集部、アスキーメディアワークス、2009/8/21、P.229 (*2) 機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊(2)、曽野由大/クラップス、角川書店、2008/3/22、P.207 (*3) 機動戦士ガンダム MS大全集2009、電撃ホビーマガジン編集部、アスキーメディアワークス、2009/8/21、P.456 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コイツ等を見てると、ジムⅡがコマンドや改より後の機体って信じられなくなる -- 名無しさん (2013-11-28 17 17 28) ストライカーカスタムHGUCしないかな~ -- DEAD (2013-11-28 17 48 22) コルテスのピクシーの武装ってビームだったの? -- 名無しさん (2013-11-28 18 23 21) 途中送信してしまった。握れたからずっとヒートだと思ってた。設定とも矛盾するし -- 名無しさん (2013-11-28 18 29 23) ↑×4 ジム2はジムのマイナーチェンジですからねぇ…ほんと改やらコマンドやらカスタムやらの流れをくむMS作れば良かったのに…。 まあその分連邦が威張ってんのも嫌ですけど…。 -- ビギナー (2014-03-22 19 59 28) ↑単に設定の辻褄合わせる気がないだけでしょ -- 名無しさん (2014-04-06 19 46 55) 後発作品のはどうしてもオーパーツになりがちだしなぁ、色々出してプラモ売りたいってのもあるだろうし -- 名無しさん (2014-05-03 03 27 43) 最近メタルスパイダーっていう仲間ができたな -- 名無しさん (2016-04-21 16 55 43) デザイン的には装甲強化型やデザートジムのリメイク版って感じがした -- 名無しさん (2016-07-21 03 36 45) やっぱり愚連隊のイメージからこいつは陸戦機だなぁ…改やカスタムが宇宙に出てるの見るとなんか釈然としない… -- 名無しさん (2017-01-03 23 24 43) ジムスナイパーが狙撃に強い機体ならジムストライカーは接近戦闘に強い機体 -- 名無しさん (2019-04-11 09 56 19) 名前 コメント
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部品構造 大部品 「かれんちゃん」専用装備:ストライカーパック RD 27 評価値 8大部品 来歴 RD 5 評価値 4部品 定義 部品 由来 部品 製造制限 部品 使用制限 部品 使用許可 大部品 性能 RD 3 評価値 3部品 大きさ等 部品 用途 部品 稼働時間 大部品 低空飛行能力 RD 3 評価値 3部品 ホバリング 部品 移動速度 部品 飛行高度 大部品 兵器構成 RD 8 評価値 5部品 フレキシブルアーム 部品 バックパック 部品 ガトリング砲 部品 シールド 部品 ミサイルポッド 部品 白兵用ブレード 部品 推進器 部品 EMC 大部品 その他装備 RD 8 評価値 5部品 観測機器 部品 暗視装置 部品 防毒装備 部品 緊急用食糧等 部品 緊急医療装備 部品 通信装置 部品 信号弾 部品 脱出装置 部品定義 部品 定義 「ストライカーパック」とは、「かれんちゃん」という種族の為に開発された装備であり、歩兵用装備群を一式にまとめて運用する為に開発された土場藩国の独自兵器である。また、旧アイドレスでは、「かれんちゃん」の派生に出現した専用ガトリング砲となっている。 部品 由来 本来、「かれんちゃん」は機動兵器のパイロットまたはコパイロットとしての活躍が期待されていたが、現在の土場藩国では機動兵器の運用が難しいためにシュワが開発した「かれんちゃん」の増設装備である。 部品 製造制限 製造は土場藩国の国営工場でのみ許可され、これに反した者は厳罰に処される。これは、技術的には既存のものしか使用されては居ないが「かれんちゃん」に関する情報漏洩を防止するためである。 部品 使用制限 「ストライカーパック」は「かれんちゃん」であれば誰でも運用できる様に設計されているが、性能を引き出すには歩兵系統またはパイロット系統の技術が求められる。 部品 使用許可 ストライカーパックの使用は、藩王または摂政等の土場藩国用心の許可があった場合にのみに限定され、主に藩国部隊に編成される。 部品 大きさ等 アームやシールド等を格納した状態で2m前後、装備合計重量で300kg程度であるが、移動状態はホバリングするので、かれんちゃんであれば運用に支障は無い。 部品 用途 敵対対象への急襲、面制圧の際に火力と進軍速度を確保するために「ストライカーパック」は開発され、軽戦車的な運用が想定されている。 部品 稼働時間 動力はバッテリーが用いられ、一般的な作戦期間として想定される1000時間は活動可能な様に設計されている。無論、全力駆動では時間が短くなる。 部品 ホバリング 移動時はホバリングしており、戦闘においては機動戦術が想定されている。技術的にはエアバイクの浮遊方式が参考にされている。 部品 移動速度 最大時速で300km/h程度であり、歩兵としての機動力は破格である。ただし、多くの配備が出来ないと見込まれるため、ピンポイントに戦力投入される事が想定されている。 部品 飛行高度 飛行高度は最高で100m程度、これにより、立体的な機動が行え、移動しながら射撃し、常に相手に対して優位なポジションを保つのが基本想定である。 部品 フレキシブルアーム 「ストライカーパック」の武器群を保持するための機械的な左右一対のアーム。通常はこれによりガトリング砲やシールドを保持して戦闘を行う。 部品 バックパック 推進装置等が取付けられた「ストライカーパック」の本体ともいえるもの。また、その他の装備なども格納され、必要に応じて取り出される。 部品 ガトリング砲 ストライカーパックの主兵装。土場で開発の歴史が長いガトリング砲が採用され、左右に二門配置されている。また、歩兵等に対する水兵射撃から対空射撃まで用途は広い。 部品 シールド 「ストライカーパック」の両側に装備されたシールド。通常は防弾に使用されるが、接近戦時にはクローとしても使用できる。 部品 ミサイルポッド 小型ミサイルが格納されたポッド。I=D、戦車、施設の破壊などに対する攻撃に用いられる事が想定されている。 部品 白兵用ブレード 日本刀型のブレード。基本的に白兵戦は想定されていないが念の為装備に追加された。材質には新規開発中のI=Dの強靭なフレーム材が用いられている。 部品 推進器 推進器はエアバイクのエンジンをシュワが改良したものが採用されている。性能自体は大きな変更は無いが手を入れなければ気がすまなかったのだろう。 部品 EMC 敵対対象の通信を妨害するために散布されるチャフ。また、散布することでこちらの位置もレーダー類では特定しにくくなる。 部品 観測機器 ストライカーパックには、長距離射撃のための観測装置などがあり、通常は対空射撃の際に命中精度を向上させるために使用される。 部品 暗視装置 観測機器に含まれる機能の一つ。赤外線などにより夜間等でも視認性を落とさないで済む。無論、通常時よりは視界は短くなるが。 部品 防毒装備 かれんちゃんには人間用の毒は基本的に効果が無いが、魔法毒などの危険性を考慮して配備された。形状や性能は通常の防毒マスクと同様である。 部品 緊急用食糧等 救出作戦などに備えて、飲料水や携帯食糧、酸素ボンベなども搭載されている。命を奪うよりも助ける為にストライカーパックやかれんちゃんは使用されたいものである。 部品 緊急医療装備 消毒剤から包帯、鎮静剤や麻酔まで緊急的に対処が必要な際に必要な道具が詰められたセット。取扱いには注意する必要がある。 部品 通信装置 通常は他のストライカーパック等と通信するための装置。これには宰相府で安全が確認された種類が採用されている。 部品 信号弾 電波通信等が阻害されている箇所での連絡手段。色により意味が分かれており、用途に応じて使い分けられている。 部品 脱出装置 ストライカーパックからかれんちゃんを射出する装置。緊急的に脱出する際に用いられる。生存性を高めるために必要な機能である。 提出書式 大部品 「かれんちゃん」専用装備:ストライカーパック RD 27 評価値 8 -大部品 来歴 RD 5 評価値 4 --部品 定義 --部品 由来 --部品 製造制限 --部品 使用制限 --部品 使用許可 -大部品 性能 RD 3 評価値 3 --部品 大きさ等 --部品 用途 --部品 稼働時間 -大部品 低空飛行能力 RD 3 評価値 3 --部品 ホバリング --部品 移動速度 --部品 飛行高度 -大部品 兵器構成 RD 8 評価値 5 --部品 フレキシブルアーム --部品 バックパック --部品 ガトリング砲 --部品 シールド --部品 ミサイルポッド --部品 白兵用ブレード --部品 推進器 --部品 EMC -大部品 その他装備 RD 8 評価値 5 --部品 観測機器 --部品 暗視装置 --部品 防毒装備 --部品 緊急用食糧等 --部品 緊急医療装備 --部品 通信装置 --部品 信号弾 --部品 脱出装置 部品 定義 「ストライカーパック」とは、「かれんちゃん」という種族の為に開発された装備であり、歩兵用装備群を一式にまとめて運用する為に開発された土場藩国の独自兵器である。また、旧アイドレスでは、「かれんちゃん」の派生に出現した専用ガトリング砲となっている。 部品 由来 本来、「かれんちゃん」は機動兵器のパイロットまたはコパイロットとしての活躍が期待されていたが、現在の土場藩国では機動兵器の運用が難しいためにシュワが開発した「かれんちゃん」の増設装備である。 部品 製造制限 製造は土場藩国の国営工場でのみ許可され、これに反した者は厳罰に処される。これは、技術的には既存のものしか使用されては居ないが「かれんちゃん」に関する情報漏洩を防止するためである。 部品 使用制限 「ストライカーパック」は「かれんちゃん」であれば誰でも運用できる様に設計されているが、性能を引き出すには歩兵系統またはパイロット系統の技術が求められる。 部品 使用許可 ストライカーパックの使用は、藩王または摂政等の土場藩国用心の許可があった場合にのみに限定され、主に藩国部隊に編成される。 部品 大きさ等 アームやシールド等を格納した状態で2m前後、装備合計重量で300kg程度であるが、移動状態はホバリングするので、かれんちゃんであれば運用に支障は無い。 部品 用途 敵対対象への急襲、面制圧の際に火力と進軍速度を確保するために「ストライカーパック」は開発され、軽戦車的な運用が想定されている。 部品 稼働時間 動力はバッテリーが用いられ、一般的な作戦期間として想定される1000時間は活動可能な様に設計されている。無論、全力駆動では時間が短くなる。 部品 ホバリング 移動時はホバリングしており、戦闘においては機動戦術が想定されている。技術的にはエアバイクの浮遊方式が参考にされている。 部品 移動速度 最大時速で300km/h程度であり、歩兵としての機動力は破格である。ただし、多くの配備が出来ないと見込まれるため、ピンポイントに戦力投入される事が想定されている。 部品 飛行高度 飛行高度は最高で100m程度、これにより、立体的な機動が行え、移動しながら射撃し、常に相手に対して優位なポジションを保つのが基本想定である。 部品 フレキシブルアーム 「ストライカーパック」の武器群を保持するための機械的な左右一対のアーム。通常はこれによりガトリング砲やシールドを保持して戦闘を行う。 部品 バックパック 推進装置等が取付けられた「ストライカーパック」の本体ともいえるもの。また、その他の装備なども格納され、必要に応じて取り出される。 部品 ガトリング砲 ストライカーパックの主兵装。土場で開発の歴史が長いガトリング砲が採用され、左右に二門配置されている。また、歩兵等に対する水兵射撃から対空射撃まで用途は広い。 部品 シールド 「ストライカーパック」の両側に装備されたシールド。通常は防弾に使用されるが、接近戦時にはクローとしても使用できる。 部品 ミサイルポッド 小型ミサイルが格納されたポッド。I=D、戦車、施設の破壊などに対する攻撃に用いられる事が想定されている。 部品 白兵用ブレード 日本刀型のブレード。基本的に白兵戦は想定されていないが念の為装備に追加された。材質には新規開発中のI=Dの強靭なフレーム材が用いられている。 部品 推進器 推進器はエアバイクのエンジンをシュワが改良したものが採用されている。性能自体は大きな変更は無いが手を入れなければ気がすまなかったのだろう。 部品 EMC 敵対対象の通信を妨害するために散布されるチャフ。また、散布することでこちらの位置もレーダー類では特定しにくくなる。 部品 観測機器 ストライカーパックには、長距離射撃のための観測装置などがあり、通常は対空射撃の際に命中精度を向上させるために使用される。 部品 暗視装置 観測機器に含まれる機能の一つ。赤外線などにより夜間等でも視認性を落とさないで済む。無論、通常時よりは視界は短くなるが。 部品 防毒装備 かれんちゃんには人間用の毒は基本的に効果が無いが、魔法毒などの危険性を考慮して配備された。形状や性能は通常の防毒マスクと同様である。 部品 緊急用食糧等 救出作戦などに備えて、飲料水や携帯食糧、酸素ボンベなども搭載されている。命を奪うよりも助ける為にストライカーパックやかれんちゃんは使用されたいものである。 部品 緊急医療装備 消毒剤から包帯、鎮静剤や麻酔まで緊急的に対処が必要な際に必要な道具が詰められたセット。取扱いには注意する必要がある。 部品 通信装置 通常は他のストライカーパック等と通信するための装置。これには宰相府で安全が確認された種類が採用されている。 部品 信号弾 電波通信等が阻害されている箇所での連絡手段。色により意味が分かれており、用途に応じて使い分けられている。 部品 脱出装置 ストライカーパックからかれんちゃんを射出する装置。緊急的に脱出する際に用いられる。生存性を高めるために必要な機能である。 インポート用定義データ [ { "id" 163810, "title" "「かれんちゃん」専用装備:ストライカーパック", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 44 51.693518", "updated_at" "2017-12-10 13 44 51.693518", "children" [ { "id" 163782, "title" "来歴", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 13 44 10.951828", "updated_at" "2017-12-10 13 44 10.951828", "children" [ { "id" 163777, "title" "定義", "description" "「ストライカーパック」とは、「かれんちゃん」という種族の為に開発された装備であり、歩兵用装備群を一式にまとめて運用する為に開発された土場藩国の独自兵器である。また、旧アイドレスでは、「かれんちゃん」の派生に出現した専用ガトリング砲となっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 13 44 10.415499", "updated_at" "2017-12-10 13 44 10.415499", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 2 }, { "id" 163778, "title" "由来", "description" 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ジムストライカー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/670.html
RGM-79FP ジム・ストライカー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 370 M 8950 75 18 18 22 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 スパイクシールド 4000 10 0 1~1 格闘 100 5 ツイン・ビームスピア 4500 20 0 1~2 BEAM格闘 100 5 100mmマシンガン 2000 12 0 2~4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フルアーマーシステム 物理攻撃軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 760 ストライカー・カスタム 4 1050 ジム改 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 370 ジム改 3 740 ジム・スナイパーカスタム 3 740 ジム・カスタム 4 1110 ストライカー・カスタム 備考 ジム改をベースに陸戦・格闘に特化したジム。 特徴のウェラブル・アーマーはフルアーマーシステムとして表現されている。 燃費は割高だが、ビームスピアの威力はこの年代にしては優秀。 ただし射撃戦を挑まれると低威力のマシンガンしかなく苦労する。 開発先はマシンガンを失う以外は強化型なので普通に開発しよう。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/459.html
GMストライカー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 025 RGM-79FP 図鑑:ジム・ストライカー生産:ジム・ストライカー兵器:GMストライカー ジム格闘型の開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height 18.0m Weight 76.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 7 8 - 8 ジムの開発 - RGM-79を改修し、格闘戦に特化した機体を開発する。 格闘戦用の新武装の開発や運動性の大幅な向上により圧倒的な性能向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 820 資源 1320 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 8 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 95 運動 20 物資 90 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ジムスナイパーⅡ)340/742 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 60 25 1-1 ビームスピア 240 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 運用が非常に難しいMS。射撃能力はザク以下。戦場の絆同様に格闘能力の威力が凄まじいが、ほとんど当たらない。命中率が80%とかだったらもっと使い道はあったかもしれないが、他のステータスも低く宇宙適性も無いので、使い道を見出すのが難しい。どうしても使いたいのなら優秀なパイロットを乗せよう。 ジムスナイパーⅡへ安価で改造できるが、1機編成から3機編成になるため補充コストが必要。なので、第2部への以降前にこれを量産して改造するという方法が有効 (タダで補充されるので)。
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秩序SR ファーストストライカー ファーストストライカー MAX Lv 65 性別不明 必要統率 28 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1500(4254) 3450(8827) 2190(5848) 7140(18929) LvMAX時能力(純正品) 6000(8754) 11500(16877) 7300(10958) 24800(36589) 純正継承値 +2754 +5377 +3658 スキル イビル・ハンティング味方AT +7%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 4990マーニ 入手経路 クエストイベント『覚醒への道 第二章』 召喚セリフ 図鑑テキスト邪を喰らい、大きく成長した聖獣は、次々と巨龍を捕えて空の秩序を取り返していった。朝日が聖獣の姿を照らし出した時、人々は大きな感動と共に、自らも巨龍に立ち向かうさらなる勇気を得たという。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル ウィンドフォロワー 45 14 味方AT +2% 初期 ☆ MAX --- レア サンダーグリフォン 55 19 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ファーストストライカー 65 28 味方AT +7% 初期 ☆ MAX ★★★★★ Uレア バーンウェイブラプター 75 46 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ブライトネスアロガンス 85 91 味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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揃えるにしても 序盤はまだいいが、先に進むにつれ、敵も手強くなってくる。 そのため初期ストライカーだけだと苦戦するので、ストライカーを揃えることが必須になってくる。 ストライカーの強さはレア度に依存することは記述したが、そのために出来るだけレア度の高いストライカーを揃えたい。 と言っても序盤で揃えることはまず不可能なので(それこそ課金しまくらない限りは)、 手っ取り早く、ストーリーを進めていけるようにそこそこ使えるストライカーをを揃えていこう。 後でいくらでも育成し直せるので、まずは深く考えずに揃えることだけを考えよう。 まずは召喚 チュートリアルが終わっているなら、今は初期ストライカーとチュートリアルで召喚したストライカー(オムニ)がいるはずだ。 そして、名声が1000~貯まっていると思う。ギルドに所属して、任務をこなしていればもっと貯まっているだろう。 まずは1つ召喚してみよう。 この時注意して欲しいのは、三種類ある召喚方法のうち、使用するのは真ん中の名声召喚だけ。 残り2つは完全に地雷なので、基本的には使わない。筆者もチュートリアル以降一度も使ってない。 名声召喚は1回につき、名声1000消費するので割高に思えるが、それは序盤だけで、 ストーリーを進めていくと一戦闘で名声が500~とか手に入る用になるため、今は気にせず使ってしまおう。 さて、何が出ただろうか。 ストライカーを直接召喚できた人はおめでとう。そのまま使ってほしい。 だが殆どの場合オムニ(しかも低ランクの)だろう。だが落ち込まないでほしい。 オムニはすべてのストライカーに進化できる可能性があるので、場合によってはオムニのほうが良かったという場合もある。 とりあえず1~2回名声召喚してしまおう。 デバイス入手 現在、ストライカー(オムニ)の数は3~4体になっているだろうか。 4体ならば、駐留させているものと比べて、レア度の低いものを駐留させるよう交代しておこう。 基本的に戦闘に参加させるストライカーはレア度の高いものを優先していく。 さて、オムニのままだと非常に使いにくいので(見た目も悪い)、ここで進化させていきたいと思う。 その前に、ダイムは無駄遣いしてないだろうか? 1000ダイムもあれば十分なので、とりあえず用意しておこう(なければ300ダイムは初期のマップで稼いでおきたい)。 ダイムを確認したら、上部タブの「買い物」から「競売会場」をクリック。 見たことのないアイテムと桁が並んでいると思う。 まず、「アイテム名」の横の▼をクリック → 「特殊」をクリック。 すると、☆アイコンと見たことのないアイテム名が並ぶと思う。 コレがデバイスと呼ばれるもので、こいつを使ってオムニをストライカーに進化させる。 上記のようになったら、「開始価格」を一度クリック。すると値段が高い順にソートされるので、もう一度クリック。 すると、値段が低い順にソートされるので、コレで準備はOK。 サーバーによって変わってくるが、即決額が設定されているものがチラホラ確認できるだろうか。 即決額100というのは最低額なので、今回最低額で即決できるものを狙っていく。 どの初期ストライカーを選んだかによって狙うものが変わってくるのだが、 ユナ・エミルの場合 クレイブアクス(ギルス)、レアリーリボン(カレン)、エンジェルフェザー(ナディア)、ベレー帽(シェリー)、フィデリティバンド(ラグナ)の中から一つ。 魂鎚(レイア)、レガルタ杖(ミレニー)、クリムゾンティーク(サイクス)、クックパン(カリス)、セーラー服(リア)、巫女服(桐花)の中から一つ。 シエナの場合 グレイブアクス(ギルス)、レアリーリボン(カレン)、エンジェルフェザー(ナディア)、ベレー帽(シェリー)、フィデリティバンド(ラグナ)の中から一つ。 レッドグラス(バイパー)、サウルアーチ(エイク)、星見水晶(ルリ)、シウィルハット(ミトス)、セグルード(カーラ)の中から一つ。 ガリューの場合 魂鎚(レイア)、レガルタ杖(ミレニー)、クリムゾンティーク(サイクス)、クックパン(カリス)、セーラー服(リア)、巫女服(桐花)の中から一つ。 レッドグラス(バイパー)、サウルアーチ(エイク)、星見水晶(ルリ)、シウィルハット(ミトス)、セグルード(カーラ)の中から一つ。 上記デバイスが買えるか(入札できるか)はその時の状況によるのでなんとも言えないが、 出来るだけ被らないように入手しよう。後述する、3色の小隊編成に関わってくるためだ。 見た目に拘るなら、公式のストライカー紹介で確認するといい。 現状ではステータス的に強い弱いの差は殆ど無いので、見た目で選んでしまっていい。 また、ダイムに余裕が有る場合は100ダイム以上(大体1000~)で即決額が決まっているものに入札してもいいが、 10000ダイムを超えるものはさすがに手が出せないと思うので、もし100ダイムで即決できるものがなければ、次の日を待とう。 それまではオムニで我慢しておこう。 オムニを進化させる デバイスが手に入ったら、いよいよ進化させてみよう。 上部タブ「リスト」からオムニを選ぶ。気に入ったストライカーのデバイスが手に入ったなら、 レア度の高いオムニに優先しよう。モチベーションが変わってくる。 もし既に、ガチャから☆9のオムニや、デバイスを手に入れたなら、ひとまずそれは置いておこう。 先に進んでから使ったほうが良い。 オムニを選んだら、左の「強化」→「進化」をクリック。 すると、 こんな画面になると思うので、使うデバイスを選択して「進化開始」をクリック。 成功すると(失敗することはないが)、晴れてそのストライカーに進化する。 基本的にこのゲームは、 名声を貯める → 名声召喚 → レア度の高いオムニを引く。 ダイムを貯める → デバイスを買う(報酬やドロップで入手する) → レア度の高いオムニを進化させる。 という、キャラ集めのゲームなので、一連の流れがスムーズに行くよう頑張っていこう。
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ストライカーパック [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/U WT079N 1-白1 (防御ステップ):以下からいずれか1つを選んで解決する。この選択と対象の指定は、プレイ時に行う。 1)自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。 2)自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/±0/±0を得る。 3)敵軍ユニット1枚は、3ダメージを与える。 強化 破壊 白-S ストライクの換装システムに似た感じで、エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライクの能力のどれか一つを得られるコマンド。
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ストライカーユニット 読み:すとらいかーゆにっと カテゴリー:Set 作品:ストライクウィッチーズ ATK:(-) DEF:(-) 【セット】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕 [永続]このキャラの攻撃力と耐久力がレベル分上昇する。 [永続]このキャラは《ストライカーユニット》以外のセットカードを追加で1枚セットできる。この能力は【裏】でも発動する。 illust:第501統合戦闘航空団 SW-100 RR 収録:ブースターパック 「OS:ストライクウィッチーズ1.00」 キャラを強化しつつセットカードを追加で1枚セットできるようにするセットカード。 ブリューナク等の貫通を付与するセットカードと相性が良い他、単純にMG42等でさらなる強化もできるため非常に強力。 上昇値はレベルを参照するため、パートナーやエクストラキャラにセットしたい。 既にセットカードがセットされたキャラにセットした場合、不正セット処理チェックより先にこのカードの永続効果が適用される。そのため、セットカードを控え室に送る必要は無い。(Q A86、Q A87)