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ストライカースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル ストライカー・チャンピオンスレ Part36 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294292208/ 1. 1さん★ 2011/01/06(木) 14 36 48 信じているのは己の拳と足だけだ!」 『ストライカー』は純粋な打撃のみを追求した格闘家である。 厳しい鍛錬によって作り上げられた強靭な肉体から繰り出される攻撃はあなどれない。 格闘家との外見の違いは、腕がほのかに金色に光っているところ。 覚醒後はチャンピオン。 ストライカーへの転職条件(Lv18〜) 覚醒 - Striker1 グラックカラックをスタイル70%以上でクリア 覚醒 - Striker2 燃え盛るグラックカラックを7分以内にクリア 覚醒 - Striker3 闇のサンダーランドを1人でクリア チャンピオンへの覚醒条件(Lv48〜) 覚醒 - Champion 1 青キューブx10、赤キューブx10、高品質革x100、最上級硯石x100(ロジャーにて生産できる) 覚醒 - Champion 2 王の遺跡で「武道の極意」を探す(遺跡の五騎士のどれかがやや低確率でドロップ) 覚醒 - Champion 3 王の遺跡をノーコインクリア 覚醒 - Champion 4 ビルマルク帝国実験場を6回クリア 覚醒 - Champion 5 勝ち点700点を風振に持って行く 格闘家の二次職、三次職であるストライカー、チャンピオンのスレッドです。 荒らし、アンチは無視の方向で。 sage、age自由で。 アラド戦記Wiki ttp //dnf.wikiwiki.jp/?FrontPage 次スレは 970 が立てること 2. 1さん★ 2011/01/06(木) 14 37 54 〜スキル説明〜 *M=取得限界max、C=cancelの略。「狩」「決闘」「塔」の推奨を△○◎で表記。 *スキル詳細は 1 のwikiを参照。 *SPの関係で全てのスキルを上げることはできません。 *自分のスタイルをよく考えて一度スキルシミュレーターで試してみることをおすすめします。 ⇒ttp //asps.bokunenjin.com/asps_strkr30.html 【体術】 ・「スープレックス」+「キャンセルスープレックス」 (1 or 5C) 狩○ 決闘○ 塔○ 1自動取得。5cまであると緊急回避や決闘でダウンを奪うのに重宝する。 SP的に5Cまで取るのがキツイ。 ・「金剛」 (0 or 1) 狩△ 決闘△ 塔△ 狩でも取るメリットは少ない。防具に+11が三つ以上あると1取るだけでも 400以上の物理防御上昇が望める。(スキル単体の上昇は200) ・「金剛砕」 (0 or 15〜20) 狩○ 決闘◎ 塔○ スキルLvを上げる程技後の硬直が短くなるため、振るなら15以上推奨。大器晩成スキル。 数少ない縦範囲攻撃&複数をまとめて攻撃できるスキルなので、ソロで重宝する。 敵を浮かせてダウンさせるので、PTでは使いどころに注意。 中火力かつクールも非常に短く優秀な技であるが、取得SPの多さが大きな欠点 ・「ネックスナップ」 (0 or 1) 狩◎ 決闘△ 塔△ 敵を掴んで後ろを向かせる一応打撃スキル。後ろを向いた敵はスキルレベルに応じて一定時間行動不能に。 投げ不可の敵もモーションを強制的に終了させられるため、後半の厄介なボスの技を止めることができる。1推奨。 【念】 ・「分身」 (0、1 or 3〜10) 狩△ 決闘◎ 塔△ 敵のターゲットを向ける事ができる。 決闘では安全地帯の確保に3以上 狩では1取得によりターゲットをそらす事ができる 【ダーティ】 ・「クラウチング」 (0 or 1) 狩△ 決闘○ 塔△ SPを50も必要とするため必須ではないが、ビルでの自爆攻撃等多くの攻撃回避に使える。 決闘でのクールは増加したが避けれるスキルは多い(グラの一部投げ、投網、碎覇 、黄竜 チャージクラッシュ、猛竜、居合い、鬼影閃 、シュタイア、ブラッディーレイヴ切り払い(条件有) ・「サンドスロワー」 (1) 狩△ 決闘○ 塔△ 1自動取得。遠距離攻撃として、決闘のけん制として使える。 【一般】 ・「クイックスタンディング」 (0 or 1) 狩◎ 決闘◎ 塔○ 特になくても問題はないがSP10で狩、決闘、塔において有用。 3秒の起き上がり無敵はダウン追撃からのリカバリに役立つ。 取得推奨。 3. アラド名無しさん 2011/01/06(木) 14 40 28 【武芸】 ・「ミューズアッパー」(1 or 5 or それ以上) 狩○ 決闘◎ 塔○ 打ち上げコンボの要、レベルは各自で調整。1+キャンセル自動取得。決闘では使いやすいレベルまで上げるといい。 狩では1のままでも全然問題ない。ライジングナックルの前提条件は5。 ・「ハンマーキック」+「キャンセルハンマーキック」 (5 or 5C) 狩△ 決闘△ 塔△ 1自動取得。キャンセル取得の前提なしのSP10なので、取るのもあり。 ライトニングダンス前提の5で十分。決闘では前押しハンマーキックによる奇襲や キャンセルを取得し1234後の移動距離伸ばしに使える。 ・「ローキック」+「キャンセルローキック」 (10C or 30C+EX) 狩◎ 決闘○ 塔◎ 最も使用頻度の高いスキル、キャンセル必須。威力・MP消費量ともに優秀。 SPを10C止めで節約し他スキルへ振るか、30C+EXかの2択推奨 コンボ型の戦闘を主体とするならば使用頻度から30C+EX推奨。 決闘では硬直が削除され立ちコンボとして使用するのは自殺行為。 決闘では硬直が削除され立ちコンボとして使用するのは自殺行為。 ・「ボーンクラッシャー」 (10 or M) 狩◎ 決闘◎ 塔◎ モーションは遅いが威力は抜群、追加の鈍化効果は非常に優秀。M推奨。 発動が遅くなった代わりに発動中敵が当たりにくるとHIT判定が継続する。 覚醒技の前提条件は10。高LV程発生速度UP、鈍化率UP。 ・「虎迅連撃」 (1 or 5) 狩○ 決闘△ 塔○ 基本5止め。取るとタックルで敵が転ばなくなる。通常攻撃キャンセル技でキャンセル可能。 通常攻撃且つ武芸技という扱い。マッスルシフト時は武芸技としてカウントされる。 コンボの幅が広がるため1は推奨、スタムピードとの相性○ビートドライブの前提は5。 ・「虎咆」 (0 or 1) 狩△ 決闘△ 塔△ 虎迅連撃の追加攻撃となる3打目、4打目が可能となる。4打目の蹴りで敵をダウンさせる。 虎迅Mでの3打目4打目の倍率は侮れない威力を誇る。 4打目には専用ボイス付属だがボイス目当てに取るとがっかりする。 通常攻撃に飽きた人向け。 ・「コンドルダイブ」 (1 or 5 or 11・17〜M) 狩○ 決闘○ 塔○ 疾風脚の前提5止めが多い、空中への緊急回避にも使える。 範囲は狭いが空中からの連続攻撃+火力という点で5以上も有、決闘での仰け反りも効果的。 ・「疾風脚」+「キャンセル疾風脚」 (0 or 1 or 5C) 狩○ 決闘◎ 塔○ 縦軸移動攻撃として決闘では必須、狩では有ると便利、コンドルとの相性も良い。 キャンセルバックステップから出すことができる為キャンセル疾風脚の重要度は低い。 ・「崩拳」+「キャンセル崩拳」 (5C or 5〜MC) 狩◎ 決闘◎ 塔◎ コンボ技として非常に重宝するため5cは推奨。初期威力・MP消費量において優秀。 前押しすることで素早く長距離移動できるため、回避にも使える。 高LV程敵の硬直が上昇+発動速度上昇(移動距離も上昇)、わずかではあるが縦軸移動も可能。 投資SP対ダメージ上昇効率はいま一つだが使い易さからM取得者もいる。 ビートドライブの前提は5。 4. アラド名無しさん 2011/01/06(木) 14 45 18 ・「ハイパーアーマー」 (1 or 3 or 11〜M) 狩○ 決闘◎ 塔◎ 塔では1必須。鉄山前提の3で様子見をして以降Mにするか考えても良い。 11にすれば強拳、急所とクールがほぼ同じになり使いやすい。 12以上にすると強拳、急所との兼ね合いに問題がでるため各自判断する事。 ・「鉄山靠」+「キャンセル鉄山靠」 (0 or 1 or 5(C)〜M(C)+EX ) 狩○ 決闘○ 塔◎ 発動時HAで範囲も広く、M振りはQスキル以外で最高峰の攻撃力。 SIでEXによる攻撃力増加により頼れる火力スキルに。 ただし敵を吹き飛ばしてダウンさせるため、時には敵を散らかす事も。 1あれば便利な場合から、5C止め、M+EX取得等、戦うスタイル、使用するか否かで スキルそのものからキャンセルまで必要性が変わる。 ・「強拳」 (4 or M) 狩◎ 決闘○ 塔◎ 最低でも急所前提の4を取得、基本的にM推奨。攻撃速度低下とヒットストップ増加が欠点。 常時かけ続けることができるため、急所狙いと合わせて使えば非常に火力が上昇する。 長いダンジョンでの常時使用はMP残量に注意。決闘では硬直増加を利用した強拳限定コンボも存在する。 ・「急所狙い」 (0 or M) 狩◎ 決闘○ 塔◎ 的中率の上昇は近接職であるストライカーに必須スキル。M振り+的中パッシブでHでのスタックも激減。 クリティカル率も42%上がるためシャープアイPと併用すればほぼクリティカルが出る。常時使用可能。 ・「マッスルシフト」 (0 or 2〜5) 狩◎ 決闘△ 塔○ スキルをキャンセルして使い瞬間的にすさまじい火力を叩きだすことができる。 SIからキャンセル時次のスキルの威力が15%増加するようになった。 使いどころは難しいが、狩りでは好みの回数までの取得推奨。 ・「発剄」+「キャンセル発剄」 (0 or 1 or 5(C)〜M(C)+EX) 狩○ 決闘△ 塔△ 通称「ヘヨー」瞬間火力スキル。クールタイムが15秒と減少され、EXも取得できるためメイン火力として使える。 取る場合は自分の戦闘スタイルを考慮した上で。キャンセルは有れば楽、なくても良い。 マッスルシフトの組み込みによる瞬間火力とライジングナックルとの相性は◎、HIT時敵はダウンする。 ・「ライジングナックル」 (0 or 1 or 5 or M) 狩○ 決闘△ 塔△ 少し前進し周りの敵を浮かしながら攻撃をする。突進時にも攻撃判定があるため、範囲攻撃できる。 ただし、攻撃中は無敵ではなく突進の際に潰されることも多々ある。 また、攻撃後は着地するまで全くの無防備であるため反撃を受けやすい。 EXスキルのライジングアッパーの前提は5 ・「ライトニングダンス」 (1 or M) 狩◎ 決闘◎ 塔◎ 1でも十分強い。単体、小範囲攻撃として非常に優秀、M推奨。 Lvによる攻撃回数増加は無くなり、基本攻撃回数10となった。 2次クロ装備により回数を増加することが出来る。 始動技がスタックしても発動する。発動中は攻撃に対し完全無敵だが溶岩など地形によるダメージは受ける。 ・「ビートドライブ」 (1〜M) 狩◎ 決闘○ 塔△ 広範囲、高威力と非常に優秀なスキル。集団にも単体にも強い。 最後の追加攻撃は敵を吹き飛ばし、発剄並の威力がある。 M推奨だが過剰武器前提ならば1から好みで止めるのも有り。 発動中はHA状態。敵と近いと発動前に潰されることもある。 MP消費量大。決闘では大幅な下方修正。 ・「スタムピード」 (1 or M) 狩○ 決闘△ 塔△ SIでの仕様変更により使い勝手が上昇。 一度足を止めても3秒以内に走り出せば上昇値が維持or増加される。 力の増加量はキャラの下の青い円である程度把握できる こまめに走る必要はあるが、SP360で力がMAX390上昇させることが出来るSP効率のよいスキルに。 ・「史上最強のローキック」 (1〜M) 狩◎ 決闘△ 塔△ M推奨。固定攻撃力だが、急所、強拳と組合わせることで10万を越すダメージを簡単に放てる。 発動時はHA状態で無敵ではない。使用時にXを連打すれば目の前に敵を引き込むことができるが 範囲は広くない。引き込み中は敵も普通に攻撃できるので敵を溜めすぎると 気づいた時には瀕死ということもあるので注意。 発動前に状態異常になるとスキルが中断され発動しない(スタン、石化、氷結、投げ技を食らう等) 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「燃えろ!光モード」でEDを見る 開始時間:2008/01/05(土) 17 39 32.23 終了時間:2008/01/05(土) 21 22 25.42 ストーリー 世界でも、最も美しい港町の一つジェノバ。 そしてここは世界で最もサッカーが盛んな町の一つ。熱心にサッカーに取り組む若者達がどこにでも見られる。 その中で活躍する一人の日本人その名は「きっかわ光」。 光を見守る謎の紳士ロブソンはかつて伝説のトップストライカーだった。 「未来のトップストライカーとなれ」この言葉に光は胸を打たれた。 ロブソンコーチの指導の下、明日の「トップストライカー」になることを夢見て大好きなサッカーに青春をかける光であった。 概要 アニメ「燃えろ!トップストライカー」のゲーム化で、92年にナムコが発売したサッカーゲーム。操作できるのは主人公のみで残りの10人は勝手に動いてプレイする(ある程度命令は出せるが)。後のリベログランデである システムは面白いし演出もキャプ翼みたいで良いが、肝心のサッカー部分が……これは……ナムコよ…。 ってかパッと見よもや誰もナムコのゲームだとは思えないだろう 試合に負けると突如すごろくゲームが始まり、トレーニングをしたり仲間が増えたり、店で装備を強化(!)したりしてレベルを上げることが出来る。 全3章。1試合ごとにパスワード有り。 操作 自分 味方に命令 十字 移動 A シュート 自陣:クリア、敵陣:シュート ←+A 必殺シュート B パス、ヘディング パス ※必殺シュートはすごろくモードで手に入れるまで、また手に入れた回数しか使えない。 最終戦 結果 必殺シュート8本決めたら、こんなスコアにwww ED 最後のパスワード 感想 これはサッカーではなく鬼ごっこです。 普通のシュートじゃ、入らないうえに 敵の攻撃力が半端ではない。 必殺シュートを決めてリードしたら 時間切れまでドリブルで逃げまくれ。
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【型式番号】 なし 【パック名】 バズーカストライカー 【読み方】 ばずーかすとらいかー 【保有MS】 LR-GAT-X102 レーゲンデュエル 【詳細】 LR-GAT-X102 レーゲンデュエルが装備するストライカーパック。 ランチャーストライカーをベースに作られた砲撃戦用ストライカーで、可動式のアームによりバズーカを背負い式に装備が可能になっている。 武装を接続しているアームはMSの腕に匹敵するパワーを持ち、瞬時にバズーカを発射可能な位置に運ぶことができるほか、打撃にも転用が可能。
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【型式番号】 なし 【パック名】 シールドストライカー 【読み方】 しーるどすとらいかー 【保有MS】 LG-GAT-X105 ゲイルストライク 【詳細】 LG-GAT-X105 ゲイルストライクが装備するストライカーパック。 外見はエールストライカーをベースにしたシールド装備の高機動型のストライカー。 格闘時の取り回しと背面の防御力強化の目的から、ユニット上部に対ビームシールドを設置しており、アームに内蔵している小型バーニアにより防御する場所への可動が可能となっている。 シールドは制御翼としての機能を持つ。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 トップストライカー タイトル トップストライカー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 ナムコ 発売日 1992-10-22 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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バルク「俺か。今日もいい天気だな」 俺「はい。今日はやけに機嫌がいいですね、バルクホルン大尉」 バルク「ああ、私はカールスラントの新型JETストライカーのテストパイロットに任命されたんだ。明日の飛行テストが待ち遠しくてな」 俺「新型ストライカーとは、今日搬入されたアレですか。……大尉、水を差すようで申し訳ありませんが、あのユニットを使用するのは控えた方がよろしいかと」 バルク「なんだと?それはどういうことだ、俺?」 俺「俺も詳しい性能を知っているわけではないので、あくまで整備士としての勘なのですが、あのユニットからは何か良くないものを感じます」 バルク「……はははっ!整備士としての勘か。だがカールスラントの工業力を舐めるな。それに、私がテストパイロットを務めるんだ、万が一欠陥があったとしても墜落などということはありえん」 ~後日~ バルク「……ああ、俺か」 俺「バルクホルン大尉、事故のこと聞きました。もうお身体の方は大丈夫なのですか?」 バルク「まだ背中は痛むが、飛行訓練に耐えられる程度には回復した。しかし、俺の言ったとおりになったな」 俺「こんな悪い予感があたっても、全然嬉しくないですけどね。背中に痛みがあるようでしたら、湿布を貼って差し上げましょうか?」 バルク「湿布?なんだそれは?」 俺「扶桑で開発された貼るタイプの軟膏、とでもいいましょうか。効き目が長く続くので痛みもすぐに治せます。さあ大尉、背中を向けて服を脱いでください」 バルク「ばっ、ばかもの///こんなところで脱ぐ奴がいるか!部屋に戻ってハルトマンに貼ってもらうから湿布とやらだけ寄越せ!全く、この変態がっ!」 (で、でも、ほんとは俺に湿布を貼ってもらいたかった……かな)///
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【名前】 ビクトリーストライカー 【読み方】 びくとりーストライカー 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯38「宇宙からのコレクション」 【分類】 VSビークル/ダイヤルファイター 【出力】 300万馬力 【所有者】 ルパンレンジャー 【詳細】 ジャンボジェット機型のダイヤルファイター。 登場しているダイヤルファイターの中では最も巨大なボディを持ち、マッハ2.1の航空スピードはレッドダイヤルファイターも凌ぐほど。 大推力のエンジンを持ち、あらゆる方向に発射するビーム。 機体上部装甲を展開し内部のターボジェットエンジンのエネルギーを利用した高出力ビームを駆使するオフェンス性能に優れる。 複数の動翼を自在にコントロールすることで、安全なフライトを行うことも可能。 サイレンストライカーと同様、ストライカーの名を持つ機体。 内部には大型のトリガーマシンを格納することもでき、サイレンストライカーを格納していたが経緯は不明。 従来のダイヤルファイターのように「○○ダイヤルファイター」という名称ではない。 【使用時】 VSチェンジャーの左側面にセットし、一連の動作を経て使用可能。 「ミラクルマスカレイズ!」の音声と共に音声と共にルパンレッドの上半身にジェットエンジンやウイングの付属する鎧ビクトリーアーマーを装備したスーパールパンレッドに強化変身できる。 最終話では託されたパトレンエックスが使い、スーパーパトレンエックスにパワーアップ。 その際はパトレンジャーの協力を得なければならない。 『騎士竜戦隊リュウソウジャーVSルパンレンジャーVSパトレンジャー』ではルパンイエローが使っている。 【巨大時】 飛行速度はマッハ2.1。 火力、スピード共に他のダイヤルファイターを凌ぐ能力を秘める。 上記のようにオフェンス性能に優れている。 ブルーダイヤルファイター、イエローダイヤルファイターの2機がかりでも抑え込むのが精一杯。 合体時はトリガーマシンスプラッシュ、マジックダイヤルファイターと共にグッドストライカーをコアとして快盗ガッタイムすることで、ビクトリールパンカイザーになる。 他にもバリエーションはある。
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←戻る ◇ストライカー ( 格闘家CLv3 + PLv15 + 戦闘靴使用回数15 or 戦闘靴熟練度Lv10 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +4 +6 +3 +2 +7 +1 +1 +1 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +10% - - - - - +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 クイックモーション 1 強化 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1行動力上昇値の25%分、さらに行動力が上昇するただし、行動力の合計上昇値分、防御力が減少する 2 0 CLv1行動力アップ修得 2 強化後効果:行動力上昇値の30%分、行動力が上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:行動力上昇値の35%分、行動力が上昇する CLv5 肉斬骨断 1 強化 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1受けたダメージの50%分、反撃時のDSが上昇する 2 0 CLv1カウンタ修得 2 強化後効果:受けたダメージの60%分、反撃時のDSが上昇する 1 CLv3? 3 強化後効果:受けたダメージの70%分、反撃時のDSが上昇する CLv5 アクセラレーター 1 一般 行動終了後、20%で次行動まで待機ゲージ減少速度が20%上昇する 3 2 CLv1 2 強化後効果:待機ゲージ減少速度が21%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:待機ゲージ減少速度が22%上昇する CLv5 連撃回避 1 一般 連撃攻撃を受けた場合、二撃目以降は回避成功率が(連撃数*5)%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:(連撃数*6)%で回避する 1 CLv3? ソニックブロウ - 一般 通常攻撃時、20%でDSが攻撃力+行動力になる / 戦闘靴限定 2 3 CLv1 "ホットロッド" コス 『ホットロッド』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 行動力アップ 4 一般 強化後効果:基本行動力が16%上昇する 1 1 CLv1 5 強化後効果:基本行動力が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:基本行動力が20%上昇する CLv5※強化限界 威圧 4 一般 強化後効果:回避力を一時的に16%減少させる 1 1 CLv1 5 強化後効果:回避力を一時的に18%減少させる CLv3 6 CLv5 クリティカル 4 一般 強化後効果:発生率が16%上昇する 1 1 CLv1 5 強化後効果:発生率が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:発生率が20%上昇する CLv5※強化限界 ダッシュ 4 一般 強化後効果:40%で追加待機ゲージが半減する 1 1 CLv1 5 強化後効果:45%で追加待機ゲージが半減する CLv3 6 強化後効果:50%で追加待機ゲージが半減する CLv5※強化限界 カウンタ 4 ガード 強化後効果:16%で反撃する 1 2 CLv1 5 強化後効果:18%で反撃する CLv3 6 CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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【名前】 グッドストライカー 【読み方】 ぐっどすとらいかー 【音声】 三ツ矢雄二 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯2「国際警察、追跡せよ」 【分類】 VSビークル 【出力】 500万馬力(ルパン側)500万馬力(パトレン側) 【詳細】 ルパンコレクションの一つに数えられる意思を持った謎のマシン。 複数のモードを持つVSビークルであり、ダイヤルファイターやトリガーマシンとも異なる存在。 ダイヤルファイター及びトリガーマシンとしての姿に自在に変形が可能。 名前が長いため初美花が「グッティ」と名付け、以後ルパンレンジャーはその名前で呼んでいる。 一人称は「オイラ」。 意思を持つがゆえに束縛を嫌い、扱いが難しい。 気分でルパンレンジャーやパトレンジャーのグッとくる方に協力し、必殺技から巨大戦まで両戦隊をサポートする。 だが、気分屋であるために更に別の戦隊にグッとくることもあり、戦闘時に離脱する場合もある。 VSチェンジャーにセットすることで必殺攻撃が発動するが、ルパンレンジャーとパトレンジャーで何故か効果が異なる。 本人も何故かはわからないらしい。 更にVSチェンジャーを使って巨大化し、協力するVSビークルと合体して巨大ロボにできる。 初登場した第2話では国際特別警察機構が保管しており、半覚醒でパトレンジャーに協力したが、 使用後に「束縛しないで!」と叫び覚醒していずこかへと去っていった。 その後、巨大戦を行うルパンレンジャーに協力している。 合体した巨大ロボの操縦席にいる際は端末らしいマスコットが2大戦隊のふさわしいコスプレをして中央の操縦席から出現する。 第18話ではルパンコレクションを回収していた大快盗アルセーヌ・ルパンが何らかの方法で生み出したコレクションだと判明した。 第25話だと全てのVSビークルに対応した超合体を可能とすることが明らかになる。 【ダイヤルファイターモード】 グッドストライカーの形態の1つ。 ルパンレンジャーに協力する際に変化。 等身大時のVSチェンジャーに装填した場合の能力はルパンレッドを3人に増やすというもの。 巨大時はマッハ1.0で飛行できるウイングを持つファイター形態。 ダイヤルファイター3機と合体し、巨大ロボのルパンカイザーとなる。 【トリガーマシンモード】 グッドストライカーの形態の1つ。 パトレンジャーに協力する際に変化。 等身大時のVSチェンジャーに装填した場合は「一致団結」させ、3人を融合戦士「パトレンU号」に変える能力を持つ。 巨大時の能力は600km/hのスピードで走り、8つのタイヤを露出するマシン形態。 トリガーマシン3台と合体し、巨大ロボのパトカイザーとなる。 【余談】 スーパー戦隊シリーズでは久々となるいわゆる「必殺バズーカ」の扱いだが、巨大化してロボのパーツとなるのは初めて。 というより本作品では巨大ロボのパーツが変身アイテムとして共通化されており、珍しい扱いをしている作品となっている。
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◆ストライカー ←戻る (Lv15+格闘家CLv3+戦闘靴?) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +6 +3 +2 +7 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - - - +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 クイックモーション 強化 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の25%分、さらに行動力が上昇する ただし、行動力の合計上昇値分、防御力が減少する 2 0 CLv1 行動力アップ修得 クイックモーションLv2 強化 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の30%分、さらに行動力が上昇する ただし、行動力の合計上昇値分、防御力が減少する 1 0 CLv3 クイックモーションLv3 強化 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の35%分、さらに行動力が上昇する ただし、行動力の合計上昇値分、防御力が減少する 1 0 CLv5 肉斬骨断 強化 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1 受けたダメージの50%分、反撃時のDSが上昇する 2 0 CLv1 カウンタ修得 肉斬骨断Lv2 強化 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1 受けたダメージの60%分、反撃時のDSが上昇する 1 0 CLv3 肉斬骨断Lv3 強化 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1 受けたダメージの70%分、反撃時のDSが上昇する 1 0 CLv5 アクセラレータ 一般 行動終了後、20%で次行動まで待機ゲージ減少速度が20%上昇する 3 2 CLv1 アクセラレータLv2 一般 行動終了後、20%で次行動まで待機ゲージ減少速度が21%上昇する 1 2 CLv3 アクセラレータLv3 一般 行動終了後、20%で次行動まで待機ゲージ減少速度が22%上昇する 1 2 CLv5 連撃回避 一般 連撃攻撃を受けた場合、二撃目以降は回避成功率が(連撃数*5)%上昇する 2 2 CLv1 連撃回避Lv2 - - - - CLv3 - - - - - - ソニックブロウ※ 一般 通常攻撃時、20%でDSが攻撃力+行動力になる 自身の待機ゲージ+10 / 戦闘靴限定 2 3 CLv1 行動力アップLv4 一般 基本行動力が16%上昇する 1 1 CLv1 行動力アップLv5 一般 基本行動力が18%上昇する 1 1 CLv3 行動力アップLv6※ 一般 基本行動力が20%上昇する 1 1 CLv5 クリティカルLv4 一般 クリティカルの発生率が16%上昇する 1 1 CLv1 クリティカルLv5 一般 クリティカルの発生率が18%上昇する 1 1 CLv3 クリティカルLv6※ 一般 クリティカルの発生率が20%上昇する 1 1 CLv5 カウンタLv4 ガード 直接攻撃に対し、16%で反撃する / ガード 1 2 CLv1 カウンタLv5 ガード 直接攻撃に対し、18%で反撃する / ガード 1 2 CLv3 カウンタLv6※ ガード 直接攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -