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最鬱点 第71~第80ステップ ダンジョンデータアーティファクト 限定アイテム 合成データ 出現モンスターザコモンスター(+レアmob) 探索メモ ダンジョンデータ この階層から敵のHPがかなりインフレし、1周目でもHP10万超は当たり前。 相応の火力を用意しないと殲滅は困難。2周目以降に後回しにすることも考えたい。 最鬱点 第71~第80ステップデータ 階層構成 全10ステップ 固定マップ 第80ステップ ボスステップ 第80ステップ(最鬱点 80ステップを参照のこと) レアmob ファナティック チャンピオンバトル 能力上昇値 : 4(HPは16) 敵シンボル数(総数 : 180体) 第71~第80ステップ 20体 アーティファクト ラストローザー(盾)青宝箱AF/出現条件 : 第80ステップのボス「モテ魔神」を全て倒す カストル(指)ドロップAF/出現条件 : レアmob「ファナティック」がごくまれにドロップ 限定アイテム 種別 名称 備考 アーティファクト (盾)ラストローザー 青宝箱AF/出現条件 : 第80ステップのボス「モテ魔神」を全て倒す (指)カストル ドロップAF/出現条件 : レアmob「ファナティック」からドロップ フォージウェポン (武)ロリメイドダガー(武)ツンデレダガー 「ツンデレダガー」はサブクエスト報酬 レア装備品 (盾)ロリメイドポーチ ロリメイドセット (頭)ロリメイドキャップ (体)ロリメイド服 (装)ロリメイドジュエル (指)ロリメイドリング (足)ロリメイドブーツ 種別 名称 備考 合成データ 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 腰痛ベルト ガチガチリスト × 7 激痛サンダル × 4 ムッピ布 × 15 合成限定 超振動ベルト 震えるメガネ × 8 貧乏ゆすりの靴 × 3 ケーグルン布 × 13 合成限定 オーラベルト メビウスヅラ × 8 リミットバッグ × 3 ザグワッピ布 × 10 合成限定オーラセット ロリメイドベルト 魔剣メイドキッサ × 3 ロリメイドダガー × 2 クケアミル布 × 7 合成限定ロリメイドセット ※第61~第70ステップと共通 出現モンスター ザコモンスター(+レアmob) 名称 種族 弱点 耐性 備考 ニートソウル[HP 182,357] 水棲 炎 1ターン目にニートウィルを使用。以後は全体回復、グロ同人、シャビースタッブを使ってくる。 鬱の芽[HP 96,392] ナオン 炎闇 物理防御高め。(推定320前後)ネイクドレジスト、絶望の歌、寒い寒い寒いィィィを使用。 逆トレジャーハンター[HP 124,542] 無生物 雷 物理防御高め。(推定300前後)トラップ、ヒューヒューヒューを使用。稀にランカーダンスやエグゾースションも。 ハメ殺しイカ[HP 151,910] 水棲 雷 素早い(推定2000台前半)上に1ターン目に3回連続でフェイクビートを使ってくる。スタン耐性必須。他グラッジダンス、ジェラシースナイプ、ハートブレイク等。 ヘッドクラッシャー[HP 131,988] 水棲 氷 素早い。ハートブレイク、ランカーダンス、たわけ!、水冷斧を使用。睡眠がよく効く。 氏の魔の氏[HP 110,033] 風 1ターン目にトランスルーセンス2を使用。以後ネイクドレジスト、眠いな、炎氷雷風の全体魔法を使ってくる。 ラチェジハ[HP 214,852] 植物 炎 アムアム、首折り等の単体攻撃ほか、ヒューヒューヒューや最先端治療、鬱シールドを使用。鬱シールドは2ターン持続。 ファナティック[HP 313,874] ナオン 雷風闇 レアmob。二回行動でネイクドレジスト×2→ヘイトバレット×2→終焉曲+ダムネーションの順に使用。物理防御が異様に高いので「かぁーーっっ ぺっ!」と魔法オンリーで。なるべく3ターン以内に倒したい。 + 敵パーティー統計 粘粘粘 女女女 宝宝宝 イイイ 恐恐恐 魔魔魔 木木木 粘粘粘粘 女女女女 宝宝宝宝 イイイイ 恐恐恐恐 魔魔魔魔 木木木木 粘粘女女 宝宝イイ 恐恐魔魔 木木粘粘 粘女宝イ 粘女魔木 粘宝恐木 宝イイ木 宝恐魔木 恐魔魔宝 魔魔恐宝 木宝イ粘 宝宝恐恐女 女女魔魔魔 モンスター名 1シンボル中 50体中 粘 ニートソウル 15/29 6.94 女 鬱の芽 14/29 6.48 宝 逆トレジャーハンター 18/29 8.33 イ ハメ殺しイカ 13/29 6.02 恐 ヘッドクラッシャー 15/29 6.94 魔 氏の魔の氏 18/29 8.33 木 ラチェジハ 14/29 6.48 ファナティック 1/29 0.46 合計 108/29(3.724) 50.00 探索メモ スタン耐性がないと「ハメ殺しイカ」にハメ殺される。 氏の魔の氏、ニートソウル、逆トレジャーハンターは1ターン目は攻撃しないのでHP1ステートでも手抜きリピートなどで叩ける。鬱の芽も高確率で初手はネイクドレジストだが、いきなり寒い寒い寒いィィィを使うこともあるのでHP1ステートで手抜きは厳禁。 レアmobドロップAF「カストル」はかなり有用。さらに20F青箱AF「ボルックス」との双子座セットで超エマい。
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ステージ一覧 キングストン・フォールズ ステージ 登場グレムリン 獲得可能モグワイ 経験値 1 グレムリン +10 2 +10 3 +11 4 +12 5 +14 6 +15 7 +15 8 +17 9 +17 10 +22 11 +18 12 +19 13 +19 14 +20 15 +26 16 +17 17 +18 18 +20 19 +22 20 +28 21 +17 22 +18 23 +20 24 +22 25 +27 26 +18 27 +22 28 +23 29 +25 30 +31 31 +21 32 +27 33 +27 34 +29 35 +35 36 +24 37 +26 38 +29 39 +31 40 +34 41 +25 42 +27 43 +30 44 +32 45 +36 46 +31 47 +34 48 +37 49 +40 50 +33 51 +36 52 +38 53 +40 54 +35 55 +38 56 +39 57 +43 58 +40 59 +43 60 +
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相手がダウンした後の起き上がり際に攻撃を重ねる事。 ダウン中および起き上がり時は相手が取れる行動は限られる事を利用して、 通常ならガードされるような行動でも起き攻め次第で相手の判断ミスを誘発しやすい状況を作り出す事ができる。 一般的なものだと 隙の少ない弱攻撃などで固める 見えにくい中段技を起き上がりに重ねる 小ジャンプや低空ダッシュからの中段とすかし下段・すかし投げのN択 相手を飛び越えながら横に判定の広い空中攻撃を振ってめくりつつ表裏2択 起き上がりに判定の強い技や無敵技、アーマー技やガードポイントを重ねて暴れ狩り 上記のような起き攻めを警戒してガードを固めている相手を、発生の早いコマンド投げなどで投げる ジャンプで投げを回避したり逃げに入ろうとする相手に対して、打点の高い空中ガード不能攻撃を置いてジャンプを防止する といった固めや択一攻撃を使った崩しに近いものが多いが、キャラによっては 速度が遅く持続の長い飛び道具や設置を重ねての中下段の揺さぶり(ヴェノムやミリア=レイジ、テスタメントなど) 相手の頭上を行き来する事でガード方向をかく乱(トキなど) 相手の真上から真下に攻撃判定を持つ技を振りつつ垂直落下して表裏+出すタイミングを調整してすかしを絡めて4択(月宮あゆやUnknownなど) 速度が遅く隙の小さい飛び道具や設置を相手の頭上で飛び越える表裏二択(天沢郁未や里村茜など) 起き上がりにガー不攻撃を重ねる(ラルフやスレイヤー、ユリアン、『ストリートファイターZERO』のソドムなど) ガードクラッシュ値の大きい連携で割る(四条雛子や十六夜咲夜など) といったさらに厄介な起き攻めも存在する。 事実、ゲームによってはこのような起き攻めに特化したキャラも数多く存在する。 特にこのようなキャラはコンボ以上に起き攻めのネタの豊富さがプレイヤーの強さに直結する事も多いため、 コンボ開発が殆ど終わってるのにいつまで経っても起き攻めの新ネタが発掘され続けるなんて事もしばしば。 ただしこれらの行動は大抵リバーサルや移動起き上がりといった拒否行動には基本的に相性が悪い。 が、詐欺重ねや飛び道具との同時攻撃など、安全重視で起き攻めをする場合は無敵技で対処できない場合も多いのでこの限りではない。 中には移動起き上がりや地上受身を取っても択になったりするという一種の受身狩りに近いものすら存在する。 + 参考動画 参考動画 こんなの見えない?むしろ見えたら困ります。 余談だが、この起き攻めというテクニックは海外においても「Okizeme」でそのまま通じる。 MUGEにおける起き攻め MUGENでも起き攻め自体は当然可能だが、ゲームバランスとしては起き攻めする側が不利となる場合が多い。 理由としては、まずMUGENの内部処理に起き上がり時間短縮が含まれている仕様にある。 このため起き攻めの準備に必要な時間が取りづらい上に起き上がりタイミングを図る事自体も難しい (ただしダウンステートで5110以外のステートを利用しているキャラが相手の場合、 もしくはダウン中相手のステートを奪っているキャラを使用している場合はこの限りではない)。 またデフォルトのcommon1.cnsもしくはそれに準じた起き上がりステートを持つキャラの場合 起き上がり後に3Fの全身無敵と12Fの投げ無敵が強制的に付加されるために起き上がりに持続を重ねても無意味なので、 リバーサルが非常に強く、結果暴れ上等な仕様になってしまっている事が挙げられる。 その上MUGENではガード方向がキャラの向きとは反対側固定であるため逆ガードが存在せず、 更にキーボード操作の場合、左方向と右方向のキーを同時に押していると両対応ガードとなるため、 裏表択が成立しない状況が非常に多い(こちらも参照)。 MUGENが格闘ゲームエンジンとしては未熟と言われる原因の一つに、 このような謎の起き上がり優遇仕様(ひいては初心者優遇仕様)が挙げられる事も少なくない。 しかし起き攻め自体は択として十分成立しうるため、ある程度対人を考慮に入れたAIや、 リバーサル無敵技で反撃されにくい起き攻め手段を持つキャラのAIにはこれらの行動が仕込まれている事が多い。 中には先述の詐欺飛びなどを利用してリバサが非常に困難な起き攻めをするAIもいる。 特にAIにとっては起き上がり時間を返すTriggerがあるので、 相手の起き上がり時間より少なめに済む起き攻めに限ればそれなりに起き攻めしやすい。 ちなみに人がAIに対して起き攻めをする場合、プログラムで動くAIは画面を見ているわけではないので、 いかに物理的には見えにくい起き攻めを重ねても対処ができたAIには難なく捌かれ、 それどころか下手に近づいて技を振った分こちらが不利になるなんて事態もしばしば。 さらに、超反応でリバーサル無敵技を多用してくる相手では起き攻めする方がガン不利という場合もある。 逆に、起き攻め対処のされてないAIだと何回でも起き攻めをまともに食らうので、 コンボ火力は高いが一回転ばせば楽勝というAIもたまにいたりする。 関連項目 格闘ゲームテクニック一覧
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0. 調査方法 Frame Advance機能を有するエミュレータを使用して、1フレームごとに判定幅を調査します。 本稿では、下記のエミュレータを使用しています。 PlayStation - PSXJin 2.0.1 (2011/12/07時点での最新版は2.0.2) PlayStation2 - PCSX2-rr (Jun 2009) 任意の1ノートに対する具体的な調査法は以下のとおりです。 [BAD]判定が出るまで1フレームずつ進めてステートセーブ [BAD]判定が出たところからカウントを開始し、1カウント+する ステートロードを行ない、判定される前の状態に戻す 1フレーム進める ステートセーブ キー入力 判定が変化するまで1カウント+する 3.~7.を[POOR]判定が出るまで繰り返す なお、1ノートではラグ等を考慮すると信頼性に欠けると判断し、数ノートにおいて同様の手順で調査をしています。 1. PlayStation 共通事項 [1]はJUSTタイミングに押して出る1フレームのGOOD(バグ?) +は見逃しPOOR判定が出るところ 単位はフレーム(1/60秒) 次ノートまで間隔がある場合は判定がGOODの3フレーム目に強制終了しPOORになる 前か後ろに1フレームだけBAD判定が伸びるノートがある ターンテーブルは判定が1フレーム早めにずれている 2ndMIX MUSIC 前BAD 前GOOD GREAT 後GOOD 後BAD u gotta groove 5 8 9 3+5 5 jam jam reggae 5 3 7 3 1+4 Beginning of Life 5 8 9 3+5 5 jam jam reggae (FUNKY jam Cookie mix) 6 3 5 3 2+4 2 gorgeous 4 U 3 3 2[1]2 3 1 Do you love me? 12 4 2[1]2 4 0+12 OVERDOSER (romo mix) 1 3 2[1]2 3 1 u gotta groove (Triple Mazin Dub) 5 8 9 3+5 5 tokai 6 8 9 2+6 6 Salamander Beat Crush mix 5 9 7 3+6 5 DJ BATTLE 10 4 9 2+2 10 20,november (single mix) 7 7 7 4+3 7 OVERDOSER (Driving Dub mix) 5 8 9 3+5 5 LOVE SO GROOVY 1 3 3 3 1 e-motion 7 6 2[1]2 5+1 7 LOVE SO GROOVY (Nite s After Luv mix) 6 3 2[1]2 3 2+4 SKA a go go 4 4 7 3+1 4 Deep Clear Eyes 6 3 2[1]2 3 2+4 Acid Bomb 6 3 2[1]2 3 2+4 e-motion (2nd MIX) 4 5 9 3+2 4 3rdMIX MUSIC 前BAD 前GOOD GREAT 後GOOD 後BAD nine seconds 2 1 2[1]2 1 2 area code 1 2 2[1]2 2 1 2. PlayStation2 共通事項 鍵盤とターンテーブルは別判定 基本的にターンテーブルは判定開始が1F早く、前後GREAT幅が2F増加し、後BAD幅が1F減少 判定の厳しい曲のターンテーブルは判定開始が1F早く、前GOOD幅が2F増加し、後GREAT後GOODが1Fずつ増加 横方向を時間軸、青 POOR、赤 BAD、黄 GOOD、緑 GREAT、紫 JUST GREATとすると、下図のようになる。 鍵盤とターンテーブルの判定ズレ:基本形(5.1.1.など) 鍵盤 ターンテーブル 鍵盤とターンテーブルの判定ズレ:特殊形(e-motion) 鍵盤 ターンテーブル 3rd style MUSIC 前BAD 前GOOD 前GREAT JUST 後GREAT 後GOOD 後BAD 皿 5.1.1. 8 7 1 2 1 7 8 基本 Tangerine Stream 4 5 1 2 1 5 4 基本 Dancin Into The Night 6 8 2 2 2 8 6 基本 e-motion 8 6 0 1 1 6 8 特殊 GAMBOL 8 7 0 1 1 7 8 特殊,後BAD-1 LET THE BEAT HIT EM! BASS MIX 8 7 2 2 2 7 8 基本
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無エンチャ邪魔クソジャッジを連発する癌ホル民「いなほ」を 抱える問題部隊。 いなほが入るまでは空気部隊であったが、いなほ入部以降2chで 話題になることがチラホラ。 部員の有名どころはFイーグル、エルステートあたりであとは真空・無
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【放送中】プレ・ステージ!! 〜歴史のトビラをたたく〜 これから上演される日本物関連の地をめぐる旅番組。 回 タイトル 出演者 初回放送 1 星組公演『桜花に舞え』 妃海風、綺咲愛里、紫藤りゅう 2 雪組公演『幕末太陽傳』 早霧せいな、咲妃みゆ、永久輝せあ、他 3 花組公演『邪馬台国の風』 仙名彩世、舞月なぎさ、和海しょう 4 星組公演『ANOTHER WORLD』 瀬央ゆりあ、天華えま/有沙瞳、小桜ほのか 5 花組公演『MESSIAH ―異聞・天草四郎―』 水美舞斗 6 月組公演『夢元無双』 紫門ゆりや、晴音アキ、蓮つかさ 7 雪組公演『壬生義士伝』 彩凪翔、真那春人 8 月組公演『桜嵐記』 鳳月杏、輝月ゆうま 9 星組公演『柳生忍法帖』 天寿光希、瀬央ゆりあ、有沙瞳 2011/10
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永遠を刻む小箱 MAP解放条件 雪の降る街をクリア後に行けるようになる MAPの特徴 雪の降る街をクリア後に西園寺亭の壁掛け時計を調べると入場することができる。今までより圧倒的に強い敵で占められており難易度が非常に高い。特にサイファーの特殊な攻撃パターンは出会った場所によってはMAPの構造も相まって全滅しかかることも。他にもヘルバトラーや羊系の敵など攻撃の相性を考えずに相手をすると苦労する敵も多い。また階層後半に出てくるマリアベルが脅威で強さはラプラス以上。(もちろんラプラスも普通に出てくる)通路などで出会ってしまうと非常に厳しいのでノエルのインナーサイトや千里眼の巻物を使い、せめて不意を突かれることのないようにしたい。16層以降はノエル一人での挑戦となる。敵の種類が増えて特殊な部屋構造になり、難易度も更に上がっているので注意したい。※2021/05/15に16~20層が公開された。※2021/11/24に21~25層が公開された。(イベントは未完成) 出現妖怪 特徴 半裂き魚 コレイガイロボ デストラクター 怪物(フィギュア) 怪物(ガレージキット) アイアンジャック アイアンジャック 不可視 オートマトン オートマトン マリアベル メガマトン パペット ウェスタンシザース チクタクノーム クイックシルバー ラプラス 召喚有 ラビットサタン レッドラム "?????" ウォッチドッグス ブラックゴート "???????" グレムリン スカーデビル ポルターガイスト 召還有 ???????? 召喚有 ヘルバトラー ?????? ?????? サラマンダー サイファー ???? 不可視 ????? ????? ???? ミニオン イニテイト 召喚有 スプラッシュ ブレイザー 名前 種族 攻撃属性 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート 無効ステート コレイガイロボ 器物 殴打 近接 殴打 斬撃 精神 炎 生命 スタン 威圧 転倒 怪物(フィギュア) 爬虫類・器物 殴打 近接 斬撃 炎 地 格闘 殴打 弾 氷 雷 水 怪物(ガレージキット) 爬虫類・器物 斬撃 近接 斬撃 炎 地 格闘 殴打 弾 氷 雷 水 アイアンジャック 亜人・器物 格闘 殴打 近接 殴打 斬撃 精神 炎 生命 スタン 威圧 オートマトン 亜人・器物 格闘 近接 殴打 精神 生命 スタン 威圧 転倒 マリアベル 亜人・器物 光線 魔化 射撃 精神 生命 暗闇 封印 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 メガマトン 器物 殴打 近接 格闘 斬撃 刺突 弾 鞭 精神 炎 氷 雷 風 生命 混乱 眠り 麻痺 スタン 縛り 転倒 毒 威圧 パペット 器物 格闘 聖別 近接 炎 地 聖別 魔化 弾 精神 氷 生命 転倒 ウェスタンシザース 器物 斬撃 聖別 近接 炎 地 聖別 魔化 弾 精神 氷 生命 転倒 クイックシルバー 器物 生命 聖別 近接 炎 氷 格闘 斬撃 刺突 殴打 弾 鞭 精神 水 地 風 生命 怒り 混乱 眠り 麻痺 威圧 縛り 暗闇 スタン 転倒 ラプラス 獣・悪魔 刺突 魔化 近接 聖 聖別 魔化 邪 生命 魔法 毒 暗闇 眠り スタン 威圧 縛り 引き寄せ 転倒 封印 混乱 麻痺 ラビットサタン 獣・悪魔 刺突 魔化 近接 聖 聖別 魔化 邪 生命 魔法 暗闇 封印 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 レッドラム 獣・悪魔 刺突 炎 魔化 近接 氷 水 聖 聖別 魔化 弾 炎 邪 生命 魔法 毒 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 ブラックゴート 獣・悪魔 刺突 炎 魔化 近接 氷 水 聖 聖別 魔化 弾 炎 邪 生命 魔法 毒 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 グレムリン 悪魔 氷 魔法 弾 風 聖 聖別 魔化 邪 生命 魔法 スタン 威圧 転倒 ポルターガイスト 精霊・骸骨・死霊 魔法 精神 聖 魔化 弾 氷 生命 麻痺 スタン 縛り 毒 転倒 ヘルバトラー 亜人・悪魔 斬撃 魔化 近接 殴打 聖 聖別 魔化 斬撃 弾 邪 生命 魔法 暗闇 封印 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 縛り 転倒 サラマンダー 精霊 炎 近接 精神 氷 水 生命 聖別 魔化 弾 炎 地 魔法 麻痺 スタン 縛り 転倒 サイファー 精霊 光線 近接 精神 水 生命 聖別 魔化 弾 地 光線 魔法 麻痺 スタン 縛り 転倒 名前
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ステータス ステータスポイントは30 各ステータス上限は20 体力0は不可?(決定事項⇒体力0は可能。ただし開始と同時に死亡する) FSは発動率1.1倍 精神攻撃耐性 精神力2:25% 精神力1:50% 精神力0:100% (あっちん意見・次のダンゲロスではこうなる予定) 精神力2:50% 精神力1:75% 精神力0:100% 決定事項⇒2:25%、1:50%、0:100% 瀕死 移動のみ不可 案)通常攻撃、特殊能力の発動不可(修学旅行編) 案)瀕死は不要(アンケート) 決定事項⇒移動のみ不可
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首なし卿 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 深 さざめく納骨堂 ステータス HP 380 正確さ 30 MP 22++ 回避 5 攻撃力 30 防御力 45 命中 113 敏捷性 30 体力 30 抵抗力 30 魔力 25 経験値 1000 行動パターン 移動タイプ 浮遊? 壁抜 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 死靈:+?% 精霊:+? 霊格 聖別( 無霊格:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 殴打:+?% 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 聖:+?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 封印 睡眠 麻痺 スタン 威圧 縛り 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 間合いを取る ○ 自身 ‐ ‐ 距離を保ったまま、攻撃を避けるように移動する。 暗闇攻撃 ○ 近接 刺突 高確率で、相手の視界を奪う攻撃。 ボアクラッシュ ○ 1幅3 近接 刺突 4マス前進して、前方3マスに中ダメージ インビジブルラプター ○ ○ 1 近接 刺突 3マス突進して攻撃後2マス後退 急降下 ○ 近接 刺突 敏捷性が加算される急降下攻撃の後、上昇して離脱する 涙の雨 ○ 魔法 重複する度に異なる異常を与える、血の色をした雨 凍えのワンド ○ 15 ‐ 小範囲の敵を必ず凍傷にさせる 呪いの木馬のワンド ○ 15 ‐ 相手と自分のステートを交換する ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 出典はデュラハンと思われる。 複数いる※ネタバレ ボスの一人。 状態異常を付与する攻撃が多い厄介な敵。しかも放っておくと「涙の雨」で別の状態異常を付与されてしまう。 また間合いをとるスキルが豊富で攻撃を当てにくい。浮遊しているので進行できない位置に逃げ込まれることも。 聖属性が弱点なのでコンセクレイションで聖属性を付与しよう。
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ステージ9-1 レイニー・タートロイド×スパーク・マンドリラー ステージ9-2 ストーム・イーグリード×メタルシャーク・プレイヤー ステージ9-3(Vol.1) アイリス×ダブル ステージ9-3(Vol.2) ダイナモ×ゲイト ステージ9-1 レイニー・タートロイド×スパーク・マンドリラー ボス名 弱点武器 レイニー・タートロイド アイスバースト スパーク・マンドリラー ショットガンアイス 被ダメージ(ノーマル) 電撃,ミサイル(2)<接触技,メテオレイン(3) 注意点専用のボス部屋で本編タートロイドのものよりも広い。 アイスバーストでの攻略 甲羅を破壊してからテンポよく通常アイスバーストを当てれば二度の甲羅破壊でタートロイドを倒すことができる。弱点Hitモーションの後、点滅していないが少しだけ無敵時間が持続しているので注意。開幕から突進前に甲羅を破壊したいところだが、すぐにミサイルがくるのでダメージ覚悟で攻撃しなければ厳しい。 アイスバーストを連発する間はジャンプホバリングしていればマンドリラーの電撃や突進パンチをやり過ごせる。 ショットガンアイスでの攻略 マンドリラーを凍らせ続ける。チャージは出始めを至近距離で当てるとよい。 タートロイドの前半パターンはミサイルと突進を交互に行うのみなので、マンドリラーを凍らせつつそちらの回避に集中したい。ミサイルを避ける際は壁に張り付いているとマンドリラーの電撃や揺らしがくるので少し壁から離れてホバリングしておくと良い。天井へ登ってくるのでマンドリラーの真上も危険。 難易度ハード ステージ9-2 ストーム・イーグリード×メタルシャーク・プレイヤー ボス名 弱点武器 ストーム・イーグリード カメレオンスティング メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン 被ダメージ(ノーマル) 小鳥(1)<両ボス全般(2)<メタルシャーク頭突き(4) カメレオンスティングでの攻略 チャージによる無敵を利用してイーグリードを集中的に攻撃すれば被ダメージを抑えつつ撃破、もしくはかなりの体力を奪える。チャージを3回使いつつ通常版を撃つとして、一度も攻撃を外さなければ2発残してイーグリードを倒せる。ただしメタルシャークに当たってしまったりメタルアンカーに弾かれることも。 メテオレインでの攻略 チャージを撃っておけば2体とも勝手に当たってくれる。弱点であるメタルシャークに出だしを直接当てるのが効率的だが、チャージ1回につき1Hitするだけでも倒し切れるので適当に撃って逃げに専念しても構わない。 メタルシャークの頭突き(斜めに飛んで落下する行動)が痛いのであまり壁の上には逃げない事。 難易度ハード ステージ9-3(Vol.1) アイリス×ダブル ボス名 弱点武器 アイリス ライジングファイア ダブル ダブルサイクロン 被ダメージ(ノーマル) アイリス接触(2)<回転ブレード(3)<ビーム,ダブル全般(4) 注意点アイリスのビームはその場ホバリングでも避けられる。ダブルの突進ごとやり過ごすことも可能。 ダブルは本編と違いセミチャージ以下のバスターを弾かない。 アイリスのコアはこちらが瀕死になると自動で出現する ダブルサイクロンでの攻略 ダブルは弱点がHitするとオプションを出すので無理に力押しで突破しようとすると厳しい。ダブルが突進して壁際にいるときに(チャージ)ダブルサイクロンを当てるとオプションの発生がほぼ1つに抑えられるので、出たらすぐバスターで破壊すると良い。弾を撃つオプションは自機狙いで頭上に来るのでまずそれを横にかわしてから破壊する。オプションは豆1発で壊せる。 バスター(カメレオンスティング)での攻略 アイリス ダブルはほぼ全ての攻撃パターンが回避可能なので力押しに頼らない攻略もできる。 ダブルから倒す前提で、アイリスへの攻撃はオプションが厄介なのでなるべく控える。後半パターンの衝撃波など回避が困難な時のためにチャージカメレオンスティングを常に準備しておくと安心。 ダブルを撃破するとカーネルが出現。地上にいると斬りつけや衝撃が来るので基本壁に登って戦う。 難易度ハード 被ダメージがかなり大きいのでダブルサイクロンを使うならノーマル以上に慎重になる必要がある。バスターで戦う場合、極力アイリスへの攻撃を避けてオプションの発生は抑えたい。 ハードモードでステージ9をクリアすると……(ネタバレ注意) ステージ9-3(Vol.2) ダイナモ×ゲイト ボス名 弱点武器 ダイナモ メテオレイン ゲイト なし 被ダメージ(ノーマル) ダイナモ,ゲイト全般(2)<ゲイト接触(3)<アースゲイザー改,ナイトメア・ストライク(4) ※ナイトメア・ストライクはゲイト後半使用技 注意点ダイナモはX6仕様。 ゲイトはナイトメア・ストライク中無敵 撃破後のダイナモに接触判定はない カメレオンスティング,メテオレインでの攻略 開幕からチャージカメレオンスティングを使いダイナモに豆連射をすると計3回でHPのほぼ半分を削ることができ、後半パターンに持ち込める。ダイナモ後半は中央に来ることが多いので弱点のチャージメテオレインを当てやすい。ゲイトの弾も当たれば一撃で破壊してくれる。 ゲイト単体になると今度は定期的にダイナモが現れてアースゲイザー改で妨害してくる。自機から離れた側に移動して撃ってくるのでなるべくゲイトの居ない側へ誘導したい。 ゲイトの弾は豆なら4発、セミチャージ2発、チャージ1発で破壊可能。チャージで破壊すると拡散弾も消してしまうことがある。 難易度ハード チャージカメレオンスティングを4回フルに使えばダイナモを半分削れる。チャージし直す際の誤射が怖いのでポーズ画面に入って特殊武器ボタンを長押しながら戻ると確実に4回使える。 ゲイトの弾の耐久はノーマルの1.5倍。 ハードモードでステージ9をクリアすると……(ネタバレ注意)