約 2,430,776 件
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☆カリスマワルツ 後衛を含む味方八人全員の攻撃、防御、魔法力 魔法防御を+20%上昇させる(4ターン/独自ステート/速補+150)
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/49.html
ステージ St.ボスが登場するマップ。 雑魚戦ステージSt.ボス 名前 コメント
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ステージ 地上 グリーンノア1 ジャブロー ケネディ・ポート ヒッコリー ホンコンシティ ホンコンシティ2 キリマンジャロ ダカール サイド7 グレートキャニオン ニューヤーク シアトル タクラマカン砂漠 ヒマラヤ山脈 黒海南洋森林地帯 オデッサ ジャブロー地下 テキサスコロニー 水陸 太平洋 ベルファスト基地 大西洋 ジャブロー2 地表 月面? フォン・ブラウン? アクシズ表面? コロニーレーザー内部 ルナツー? ソロモン? ア・バオア・クー外部 ア・バオア・クー内部 宙域 グリーンノア宙域? 衛星軌道? サイド2宙域 ゼダンの門? ゼダンの門2 アクシズ宙域? グリプス宙域? 衛星軌道2? サイド6宙域? ソロモン宙域 ア・バオア・クー宙域
https://w.atwiki.jp/vocamylist/pages/404.html
https //www.nicovideo.jp/user/2044734 ランクイン回数 1 登場回 順位 曲名 マイリスト数 #13 20 ステートマシン 290
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識別:DWN.015 長所:マイペース 短所:熱意がない 好き:バーベキュー 嫌い:アイスクリーム 「ちょっと待って、火をつけるから」 カプコンの名作、ロックマンシリーズ第2作目『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』に登場する8大ボスの1体。 ジッポーライターに手足が生えたような外見をしており、耐熱性に優れたボディを持つ。 また、一部の特殊武器で回復やパワーアップをするという性能を持つ。 武器は12000℃にも及ぶ高熱の炎を撃ち出す「アトミックファイヤー」の他、着弾すると火柱を吹き上げる火の玉を3つ同時に投げ付けたり、 アトミックファイヤーを纏っての突進(この間無敵)など2のボスの中では多彩な攻撃パターンを持つ。 このアトミックファイヤーは後のチャージショットの原型となった。 ちなみに、彼のステージは点滅ブロックによる即死が非常に厳しく、クイックマンステージのレーザーと並ぶトラウマステージとして有名。 アイテム2号無しで完璧にクリアするのは至難の業である。 消えるブロック地帯そのものは前作のアイスマンステージにもあったのだが、 そちらは全体が一画面に収まっているため覚えやすく、落下してもちゃんと床があるためかなり有情な仕様であった。 アイテム2号が無い時(成功例は6 30頃から) 初見がよくやる反応 のんびりした口調と眠そうな目、そして上記のように炎属性らしからぬ性格をしており、 ある意味「炎系=熱血キャラ」というイメージを根本から覆したキャラクターと言えるだろう。 同じロボットで例えるなら、メイドのイメージを変えた『まほろまてぃっく』のまほろさんと『To Heart』のマルチがこれに近いだろうか。 ただし、上記の性格が明示されたのは『ロックマン&フォルテ』においてであり、初登場の「ロックマン2』の時点では明確なキャラ付けはされていない。 『ロックマン2』では体当たり以外の移動手段が無くジャンプもしなかったが、『パワーファイターズ』では歩行とジャンプをするようになった。 しかし空中での攻撃手段が無いため、跳んだらチャンス。 『スーパーアドベンチャー』では何故か名古屋弁で喋り、やや勝気な性格で一人称は「ワシ」だったりと、上記の設定と異なる。 ファン(特にコミックボンボン読者)の間では黒歴史とされている。 ちなみに、その作品での担当声優は『真・女神転生デビルチルドレン』の主人公・甲斐刹那や、 『ロックマンX』シリーズのエックス役(「X5」「X6」「X7」エックスチャレンジ)などを演じた 森久保祥太郎 氏。 同作ではクイックマンとの二役である。 余談だが、ゲームの進め方次第ではバブルマン戦後、何者かに倒されたヒートマンの残骸からアトミックファイヤーをガッツマンから手渡される。 「ロックマンもこれでオワリだにゃあ!!にゃはははは!!」 欧米版アニメ『MEGAMAN』にも登場しており、タイツが赤いこと以外は日本版との違いは見当たらない。 + 燃 え る ! ! 有賀ヒトシ氏の『ロックマンメガミックス』にも登場している。 同作者の『ロックマンMANIAX』では原作と同じく天然キャラだが、この作品では「きゃははははは!!」と病んだ笑い方をする 無邪気な残酷性を持つ危険なロボットとして扱われている。主に活躍したのは当然『2』を再現した『R破壊指令』。 原作でクラッシュボムを喰らうとパワーアップすることを再現し、クラッシュマンからクラッシュボムを貰ってスピードを上げ、 長距離飛行をしながらアトミックファイヤーで、アイテム二号でスカル衛星へと急ぐロックマンを追撃した。 しかし、ロックマンによって海へと蹴り飛ばされ、冷たい海水によって熱せられた自身のボディに過負荷がかかりそのまま爆発してしまった。 一応、『6』を再現した『史上最強の敵』にもモブとして登場している。フラッシュマンに台座にされてたけど。 また、『R破壊指令」のリメイク前作品である『破壊指令』では、活躍の場もなく既にエレキマンに撃破されていた。 ちなみに作者のお気に入りであるらしく、あとがき漫画などでもマスコットとしてよく登場している。 「どこまでついてくるんだ!?」 「ど こ ま で も ! !」 + エグゼシリーズのヒートマン ヒートマン.EXE 「うおおお、バーニング!!!」 『ロックマンエグゼ』では下半身が無く、「脚なんて只の飾りです!」と言わんばかりに空中戦を仕掛けて来る。 オペレーターはファイアマンと同じく火野ケンイチである。『2』と『6』に登場。 2ではストーリーに無関係だったが6にてまさかの復活を遂げ、その熱血漢で兄貴肌な性格を存分に発揮した。 アニメ版では第一期中盤からの登場。 ネットマフィア「ゴスペル」のウィルス工場に潜入したファイアマンがフリーズマンの奇襲を受けてデリートされかけるも、 仲間達の協力で生まれ変わった姿として登場。 最初はリミッターをかけられていたが、起死回生のエキストラコードを入力することで解除し、フリーズマンに辛くも勝利した。 余談だが、アニメ版『エグゼ』と『ゾイド-ZOIDS-』は制作会社とスタッフが共通しているためか、 この回は『ゾイド』でアーバインのコマンドウルフがライトニングサイクスに生まれ変わるエピソードと展開がほぼ同じだったりする (アーバインを演じた藤原啓治氏は『エグゼ』にも名人役で出演している)。 第二期ではプラントマンによって再びデリートの危機に陥るも、中に残っていたデータを基にファイアマンとして復活した。 余談だが、ヒノケンのナビでありながらヒートマンだけは悪事に加担したことが無い。 ニコニコ動画におけるヒートマン ニコニコでは、てつくずおきば作曲『エアーマンが倒せない』でお馴染みのエアーマンとウッドマンの方が有名だが、ヒートマンも ステージのみ 登場している。 ヒートマンのステージがクリア出来ない→その為にはアイテム2号が必要→アイテム2号の取得条件はエアーマンの撃破 →でもエアーマンが倒せない*1→弱点武器のリーフシールドが欲しい→でもウッドマンも倒せない →弱点武器のアトミックファイアーが欲しい→だけどヒートマンステージがクリア出来ない→その為にはアイテム2号が…… 無限ループって怖くね?*2 MUGENにおけるヒートマン 死門氏による『パワーファイターズ』仕様のヒートマンが存在していたが、現在は入手不可。 原作再現で特殊なステートを組まれているらしく、一度攻撃を食らうと数フレーム(60フレーム=1秒)の間無敵になるため、 コンボゲームのキャラには厄介な相手となる。その代わり、ガードが出来ないという弱点もある。 また、このステートには不具合(バグ?)があり、マスターハンドやメトロイドの運送技を受けると画面外に消えて戦闘続行不可能になる等の問題もあるが、 投げ技を無効化するため、グラビティブレスのように強制的に投げ判定になる技が効かない利点もある。 この仕様は死門氏が作った他のワイリーナンバーズも同じで、性能上の都合という意味で相手を選ぶキャラである。 夫氏のマスクドデデデと同じステートと言えば、どれだけヤバイ実力を持つかは想像に難くないだろう。 柊・竹・梅氏がAIとボイスパッチを製作している。 サイズがやや大きくなったが、これは自分が見やすい大きさにしてるだけらしい。 通常の火力だと普通のキャラクターなら火の玉二発で瞬殺出来るため、攻撃力を半分(50)に調整されている。 それでも突進以外の技が防御不可能なため、防御力が低いキャラクターだと即死の恐れもある。紙だけによく燃える 通常火力のAIも公開していたが、そちらは現在公開停止。 ボイスパッチに関しては、『パワーファイターズ』のヒートマンは喋らない*3ため、『スーパーアドベンチャー』のものが使われている。 最新版ではロックマンをはじめとする、対ライトナンバーズ用の特殊イントロが追加された。 それに伴って通常イントロ時の台詞も変更されている。 「にぇーへっへっへ、よぅ此処まで来たじゃ!! だがここまでだじゃ!!」 (※通常時のイントロだったが、特殊イントロ用に変更された) 参考動画 「ワシのアトミックファイヤーを受けてみるじゃー!!!!」 (※新しい方の通常時イントロ) ちなみにAIの説明書の注意書きに、 「ヒートマンのイメージが崩壊し兼ねないので、コミックボンボン読者(特に有賀ヒトシ氏ファンの人)にはお勧めできません。」 と書いてある辺り、(元)コミックボンボン読者にとって件の名古屋弁がどれだけ強烈だったか想像に難くない。 この他、『2』を再現した海外のコンプゲーにも8大ボスの一体として登場するが、敵専用に作られているため操作出来ない。 また、伊吹川氏のロールもアトミックファイヤーを使用するが、チャージ中は動くことが出来ない。 出場大会 第2回遊撃祭 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅( part179 ) *1 『○○が倒せない』ネタは勘違いされがちだが、本当に倒せないほど強い相手を表すネタではない。 むしろ本来のエアーマンは負けるほうがおかしいほど弱いボスであり、このループのネタ性を表している。 「エアーマン弱くねーよw」と思っている人はきっとエアーマンが飛び込んできた時、本能的にその下をくぐってしまう人。 *2 実はウッドマンの攻略法は意外と簡単で、エアーシューターを至近距離で連射すれば倒せる。 また、ウッドマンはメタルブレードにも弱く、『ゲームセンターCX』でもこの方法でウッドマンを撃破している。 *3 実際には日本版限定ながらボイスが存在するのだが、担当声優は不明。 なお、断末魔は複数のボスで共有されているようで、ヒートマンの場合は戦闘時の掛け声と声質が明らかに異なっている。 ちなみに、没になった画像データの一つに喫煙しているヒートマンが描かれている。 悪役とはいえ「子供の教育上よろしくない」と規制されたのだろうか?
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2129.html
☆デッドリーポイズン 毒ステートになっている敵に対してのみ有効(毒に上書き) 猛烈にHPを減らしていき、更に能力を半減させる(風/4T)
https://w.atwiki.jp/solutionlog/pages/39.html
エンタープライズビーンはEJBを実装したコンポーネント エンタープライズビーンはEJBコンテナ上で動作 EJBコンテナはシステムレベルのサービスを提供 トランザクション セキュリティ What Is an Enterprise Bean? ビジネスロジックをカプセル化するサーバサイドコンポーネント Benefits of Enterprise Beans エンタープライズビーンにより巨大な分散アプリの開発が楽になる EJBコンテナがシステムレベルのサービスを提供してくれる トランザクション管理 セキュリティ ビジネスロジックがエンタープライズビーンにカプセル化されることで、クライアントをthinにできる JavaEEサーバであればどこでも動く When to Use Enterprise Beans スケーラビリティが求められる時 複数台のサーバにわたって、コンポーネントを分散する エンタープライズビーンは異なるマシンで動くだけでなく、それらの場所はクライアントにたいして透過的 Types of Enterprise Beans Session クライアントに対するタスク実行 Webサービスの実装も Message-driven 特定の種類のメッセージングに対するリスナー JMSとか What Is a Session Bean? クライアントによって実行されるビジネスロジックをカプセル化 ローカル リモート Webサービス セッションビーンのデータはDBに保存されない Types of Session Beans Stateful Session Beans Stateless Session Beans Singleton Session Beans When toUse Session Beans ステートフルセッションビーンが適している時 ビーンがクライアントとのやり取りの情報をもつ 複数のメソッド実行にわたってクライアントの情報を保持 クライアントとほかのコンポーネントとの仲介 いろいろなエンタープライズビーンのワークフローを管理する パフォーマンス改善のためにステートレスにできる時 特定のクライアント向けの情報なし 1メソッドの実行で、すべてのクライアント向けの汎用的なタスクを実行 Webサービスを実装するとき シングルトンが適している時 アプリケーションにわたって、状態を共有 1つのエンタープライズビーンが複数スレッドからアクセスされるとき アプリケーションの起動と終了のタスクを実装 Webサービスを実装するとき What Is a Message-Driven Bean? JavaEEアプリケーションで非同期にメッセージを処理するためのエンタープライズビーン JMSメッセージやほかのメッセージに対するリスナ メッセージいろんなところから送信される JavaEEコンポーネント(クライアント、Webコンポーネント、エンタープライズビーン) JMSアプリケーション JavaEE以外のアプリケーション What Makes Message-Driven Beans Different from Session Beans? クライアントはメッセージ駆動ビーンに対してインターフェースでアクセスはしない ステートレスセッションビーンに似ている 特定のクライアント向けの情報を保持しない どのビーンインスタンスも同じように振る舞う EJBコンテナはメッセージを同時に処理するためにビーンをプールできる あるビーンはどのクライアントからのメッセージでも処理できる メッセージ駆動ビーンのインスタンス変数は以下を含む JMSのコネクション DBコネクション ほかエンタープライズビーンへの参照 クライアントコンポーネントは、メッセージ駆動ビーンを直接呼び出すことはせずJMSなどメッセージを送信して連携する メッセージ駆動ビーンの特徴 1つのクライアントメッセージを処理する 非同期で実行される 生存期間は短い 共有されるDBなどのデータは表現せず、アクセスする transaction-aware メッセージング処理全体でトランザクションをはれる ステートレス When toUse Message-Driven Beans セッションビーンにJMSメッセージを送信すると同期的に結果を得られる 同期でブロッキングされたくないので、普通はメッセージ駆動ビーンを使ってJMSメッセージを非同期で処理する Accessing Enterprise Beans クライアントに対するIFを持たないメッセージ駆動ビーンには適用されない クライアントからエンタープライズビーンへのアクセスはビュー no-interface view:インターフェースなしの場合のpublicメソッド business interface:ビジネスメソッドインターフェース ビジネスメソッドのルール メソッド名はejbで始まらない public リモートビジネスインターフェースでアクセスさせる場合は、パラメータと戻り値はJava RMI 的に正しい型 Webサービスエンドポイントの場合は、@WebMethodつきメソッドのパラメータと戻り値はJAX RS 的に正しい型 static, finalはだめ システムエラーの場合は、javax.ejb.EJBExceptionをthrowするべき クライアントはEJB層の複雑さを気にしなくていい エンタープライズビーンのビューは、なるべく変更が発生しないように設計する セッションビーンはbusiness interfaceを実装するべき 複数のインターフェースを実装するときは、どのインターフェースがビジネスインターフェースかを指定するために、インターフェースまたは、ビーンに@Localまたは@Remoteをつける Serializable, Externalizable, javax.ejbパッケージのインターフェースは除外 Using Enterprise Beans in Clients クライアントがエンタープライズビーンへの参照を取得する方法 DI JavaEEサーバ管理下にあるクライアント(JSF, JAX-RS, ...)向け JNDI JavaEEサーバ管理下にないクライアント向け Portable JNDI Syntax java global リモートエンタープライズビーンを参照 java global[/application name]/module name/enterprise bean name[/interface name] application name:EARファイルの場合に必要。EARファイル名 interface name:複数のビジネスインターフェースを実装している場合に必要 java module 同一モジュール内のローカルエンタープライズビーンを参照 java module/enterprise bean name/[interface name] interface name:複数のビジネスインターフェースを実装している場合に必要 java app 同一アプリケーション(同一EARファイル内)のローカルエンタープライズビーンを参照 java app[/module name]/enterprise bean name[/interface name] module name:オプション interface name:複数のビジネスインターフェースを実装している場合に必要 Deciding on Remote or Local Access エンタープライズビーンのクライアントからのアクセス方法を決める リモート ローカル Webサービス ローカルかリモートかの判断ポイント 関連するビーン同士の連携(タイト or ルーズ) クライアントの種類 アプリケーションクライアント Webコンポーネントや他のエンタープライズビーン コンポーネントの分散 パフォーマンス ネットワーク通信をへらすためにローカルに 全体のパフォーマンスを上げるために分散に エンタープライズビーンがどのアクセス種別かが判断できない場合は、とりあえずリモートアクセスにすると柔軟 エンタープライズビーンがリモートとローカルアクセスを両方許せるようにできる Local Clients ローカルクライアントの特徴 エンタープライズビーンと同一アプリケーション内 Webコンポーネントまたは、他のエンタープライズビーン エンタープライズビーンの位置は透過的ではない no-interface viewにアクセス ローカルのビュー ローカルクライアントはpublicメソッドに対してアクセスする ビジネスインターフェースなし ローカルビジネスインターフェースにアクセス ビジネス、ライフサイクルメソッド ビジネスインターフェースとビーンのインターフェース参照に@Local、@Remoteをつけない場合 ビジネスインターフェースまたはビーンのインターフェース参照に@Localを付与 Accessing Local Enterprise Beans Using the No-Interface View @EJBをプロパティ(ビーン)に付与して、DIで解決 ビーンをJNDIルックアップで解決 InitialContext.lookup("java module/ExampleBean"); Accessing Local Enterprise Beans That Implement Business Interfaces @EJBをプロパティ(ローカルインターフェース)に付与して、DIで解決 ローカルインターフェースをJNDIルックアップで解決 InitialContext.lookup("java module/Example"); Remote Clients リモートクライアントの特徴 エンタープライズビーンとは異なるマシン、JVM Webコンポーネント、アプリケーションクライアント、エンタープライズビーン エンタープライズビーンへの参照は透過的 ビジネスインターフェースを必ず経由 ビジネスインターフェースまたは、ビーンのビジネスインターフェース参照に@EJBを付与 エンタープライズビーンへのアクセス @EJBをプロパティ(リモートインターフェース)に付与して、DIで解決 リモートインターフェースをJNDIルックアップで解決 InitialContext.lookup("java global/myApp/ExampleRemote"); Web Service Clients Webサービスクライアントのアクセス方法 JAX-RS ステートレスセッションビーンのビジネスメソッド呼び出し エンタープライズビーン、WebコンポーネントもWebサービスクライアントになりえる ステートレスセッションビーンでWebサービスする すべてのpublicメソッドがWebサービスとしてアクセス可能 @WebMethodでWebサービスメソッドのカスタマイズを行う @WebMethodをつけた場合は、@WebMethodがついているメソッドのみWebサービスとしてアクセス可能 Method Parameters and Access ビーンメソッドのパラメータの振る舞いが、アクセス種類より変わる Isolation リモート呼び出しでは、パラメータはコピー クライアントのパラメータオブジェクトへの変更はサーバ側に影響しない ローカル呼び出しでは、パラメータは同じ クライアントとサーバで同じパラメータオブジェクトを参照 この仕組みに頼った実装はさけるべき Webサービスはリモート呼び出しと同様 Granularity of Accessed Data リモート呼び出しでは、呼び出し回数を減らすためにパラメータオブジェクトをcoarse-grainedにする The Contents of an Enterprise Bean エンタープライズビーンを開発するときに作るファイル エンタープライズビーンクラス ビジネスインターフェース ヘルパークラス 作成したファイルをEJB-JARファイルまたは、WARに含める Packaging Enterprise Beans in EJB JAR Modules JavaEEアプリケーションをまとめる EJB JARファイルなどの複数のモジュールをEARファイルにまとめてデプロイ EJB JAR単独でデプロイ Packaging Enterprise Beans in WAR Modules エンタープライズビーンは、WARの中にクラスファイルまたはJARファイルとして含められる エンタープライズビーンがWebアプリケーションのビジネスロジックを実装する場合 開発や管理がシンプルにできる クラスはファイルはWEB-INF/classes JARファイルはWEB-INF/lib ejb-jar.xmlは必須でない ejb-jar.xmlを作る場合は、WEB-INFに配置 EJB JAR形式のJARをWEB-INF/libにおいても、EJB JARとしては扱われない WEB-INF/classesのクラスと同じ扱い スコープはWARモジュール Naming Conventions for Enterprise Beans エンタープライズビーンの命名規約 エンタープライズビーン名 XxxBean エンタープライズビーンクラス XxxBean ビジネスインターフェース Xxx The Lifecycles of Enterprise Beans エンタープライズビーンの種類によってライフサイクルが違う ステートフルセッション ステートレスセッション シングルトンセッション メッセージ駆動 ライフサイクルメソッドは public void xxx() The Lifecycle of a Stateful Session Bean 状態 Not Exsist Ready Passive Not Exsist - Ready クライアントがビーンを参照するとき インスタンス生成 DI @PostConstract Ready - Passive コンテナはLLUアルゴリズムで、メモリからファイルへビーンをパッシベート @PrePassivate実行 Passiveでクライアントから要求が来たらファイルからメモリへビーンをアクティベート @PostActivate実行 - Not Exsist ライフサイクルの終わりにクライアントは@Removeメソッドを呼び出す @Removeメソッド実行後に@PostDestroy実行 The Lifecycle of a Stateless Session Bean 状態 Not Exsist Ready コンテナはライフサイクルの初めにプールの生成と維持を行う Not Exsist - Ready DI @PostConstract Ready - Not Exsist ライフサイクル終了時に@PreDestroyを実行 The Lifecycle of a Singleton Session Bean 状態 Not Exsist Ready コンテナはライフサイクルの初めにシングルトンの生成を行う @Startupがついていたら、デプロイ時に実行される Not Exsist - Ready DI @PostConstract Ready - Not Exsist ライフサイクル終了時に@PreDestroyを実行 The Lifecycle of a Message-Driven Bean 状態 Not Exsist Ready コンテナはメッセージ駆動ビーンのプールを作成 Not Exsist - Ready DI @PostConstract Ready - Not Exsist ライフサイクル終了時に@PreDestroyを実行
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使用可能ステージ 戦場 終点 ドルピックタウン ヨッシーアイランド ライラットクルーズ オルディン大橋 すま村 大滝のぼり 天空界 攻城戦 メイド イン ワリオ ポケモンスタジアム2 戦艦ハルバード シャドーモセス島 ニューポークシティ ピクトチャット 頂上 ノルフェア マリオサーキット フリゲートオルフェオン とある星 いにしえっぽい王国 ポートタウン エアロダイブ ヨースター島 惑星コーネリア オネット ブリンスタ レインボークルーズ 神殿 ルイージマンション 海賊船 テンガンざん やりのはしら 75m マリオブラザーズ フラットゾーン2 エレクトロプランクトン グリーンヒルゾーン ジャングルガーデン ビッグブルー ポケモンスタジアム グリーングリーンズ
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スティーヴ・カレルをお気に入りに追加 スティーヴ・カレルのリンク #blogsearch2 スティーヴ・カレルとは スティーヴ・カレルの43%は心の壁で出来ています。スティーヴ・カレルの40%は華麗さで出来ています。スティーヴ・カレルの16%はミスリルで出来ています。スティーヴ・カレルの1%は電力で出来ています。 スティーヴ・カレル@ウィキペディア スティーヴ・カレル スティーヴ・カレルの報道 12月|Huluプレミア「Lの世界 ジェネレーションQ」シーズン2ほか話題作を続々配信! - PR TIMES ネトフリ編集部が魅かれた、7人の父たち | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks 【ネタばれ】『ザ・モーニングショー』シーズン2で、主要キャラクターに衝撃な展開 (2021年11月3日) - エキサイトニュース 映画『DUNE/デューン 砂の惑星』関連作品をご紹介! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 【Hulu11月新着】ブラジル発の超自然スリラー『アンソウル』が日本初上陸! | リリース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『ジ・オフィス』スティーヴ・カレル、『ジ・アメリカンズ』クリエイターのサイコスリラーに出演 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI ライアン・ゴズリングが「タグ・ホイヤー」の新ブランドアンバサダーに就任! - IGNITE(イグナイト) 『ザ・モーニングショー』シーズン2、スティーヴ・カレル演じるミッチが戻ってきた理由とは? | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『ザ・ボーイズ』シーズン3にあのキャラがカムバック!?ウェブシリーズで示唆 (2021年10月11日) - エキサイトニュース ドラッグまみれのティモシー・シャラメと真面目なスティーヴ・カレルに涙する『ビューティフル・ボーイ』<4コマでざっくり紹介> | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks 薄毛に悩む…わけでもなく、素直にかっこいい18人のセレブたち - Esquire Hulu 10月の海外ドラマ ラインナップ | Huluプレミア「CREEPSHOW/クリープショー」シーズン2ほか話題作を続々配信!:時事ドットコム - 時事通信 『スイング・ステート』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net スティーヴ・カレルが田舎町で牛に指示!? 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☆番犬の意地 自身の攻撃と敏捷性を1.2倍、炎技の威力+10%(独自ステート) 効果は戦闘不能になるか、戦闘が終わるまで有効。