約 2,369,947 件
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【クラス・ステータス】 ステータス依存 鯖のオリジナル武器、オリジナルスクロールは各ステータスと各属性とセットになっています 装備品や魔法であげたステータスは含まれません 属性 ステータス 火属性 STR 地属性 CON 水属性 INT 風属性 DEX 各クラス 君主 PTLの場合経験値ボーナス 10% プリ魔法を使用できる場所を拡大 防具、武器の全種類を開放 全属性+5 一般魔法レベル6まで開放 ナイト DRK DE 地属性+30 火属性+30 地属性+30 水属性-30 地属性-30 火属性-30 エルフ WIZ IL 風属性+30 水属性+30 水属性+30 火属性-30 風属性-30 地属性-30
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【CLASS】ランサー 【マスター】岸波白野(♀) 【性別】男性 【体長・体重】210cm・100kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力B++ 耐久B+ 敏捷C 魔力B 幸運E+ 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力 C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 カリスマ D 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力 ランクは低いがこれでも小規模~中規模の旅団を纏めるくらいならお手の物である 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ 戦闘続行:A 名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能な往生際の悪さ 変化:B 変身する 【宝具】 『抉り穿つ螺旋の銀牙(ミスリルハング)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 自身が持つミスリル製の槍に魔力を込めることで発動する白兵戦での必殺技 魔力を流し込むことで穂先のドリルが激しく回転し、圧倒的なまでの貫通力を発揮する その威力たるや、ランクA程度の防御宝具や魔術による防壁など物ともせずに貫くほど また回転中は刺し貫く以外にも穂先を当てることで、回転の勢いのみで敵の剣を跳ね上げるなどの芸当も可能である 『幻想因子(ファンタジア・セル)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 発動後一定時間、変身スキルの限界を超えて動物種の一つ上――幻想種への変身を可能とする 所詮は変身なので変身した種の強さを100%模倣することは不可能だが、それでも大幅な戦闘力アップは望める 尚、変身すると神秘の垂れ流しになるのは注意
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LV50時のステータス キャラ HP MP TP 攻撃 守備 魔力 耐魔 慈愛 速力 武器 防具 属性 ハルト 720 200 180 290 69 290 74 180 135 剣 鎧・服 雷 ロビン 640 180 155 240 67 250 68 165 160 短剣 服・ローブ 風 イナーシャ 580 220 140 250 66 310 78 40 125 弓 服・ローブ 闇 メア 520 160 145 270 68 270 70 120 150 拳 服 氷 サイアス 600 250 130 230 65 250 80 230 120 杖 ローブ 光 グレン 740 140 190 320 70 240 60 120 100 斧 鎧 炎 マックス 760 180 170 260 90 260 50 170 110 掘 鎧 土 クリューネ 550 230 140 235 64 280 75 200 115 槍 服・ローブ 水 10段階評価 HP MP TP 攻撃 魔力 慈愛 速力 武器 防具 属性 8 8 9 8 8 8 7 剣 鎧・服 雷 6 6 6 4 4 6 10 短剣 服・ローブ 風 3 8 4 4 10 1 6 弓 服・ローブ 闇 1 4 5 7 7 4 9 拳 服 氷 4 10 3 3 4 10 5 杖 ローブ 光 9 1 9 10 4 4 1 斧 鎧 炎 10 6 5 6 5 7 3 掘 鎧 土 2 8 4 4 7 9 5 槍 服・ローブ 水 ↑説明書を目安として他の4人を作ってみたが割合が微妙すぎるので検討中・・・ ↑勝手に移動させてすみません。説明書の10段階評価の基準がイマイチ分からないのが難点ですね ロビンのHPは5が正しいんじゃないかなと思ったり、ハルトとイナーシャのMPが同じ8なのはなんで?と思ったり
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Lv99時ステータスまとめ トップ:1位,2位,3位 ワースト:1位,2位,3位 名前 HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 合計 HPMPを除く合計 博麗霊夢 605 302 138 208 114 130 178 224 1899 992 八雲紫 613 341 154 199 162 122 146 193 1930 976 聖白蓮 554 312 130 182 242 150 182 138 1890 1024 紅美鈴 634 263 224 216 146 154 138 123 1898 1001 霧雨魔理沙 476 307 109 134 130 216 208 142 1722 939 パチュリー・ノーレッジ 446 367 114 126 134 119 243 162 1711 898 魂魄妖夢 565 233 200 193 187 208 119 114 1819 1021 東風谷早苗 520 347 146 142 142 166 193 150 1806 939 河城にとり 545 258 166 174 233 146 104 200 1826 1023 風見幽香 624 273 187 233 104 114 126 216 1877 980 西行寺幽々子 530 278 150 162 174 187 142 174 1797 989 藤原妹紅 647 243 216 243 138 134 130 134 1885 995 レミリア・スカーレット 496 238 233 119 123 243 123 187 1762 1028 霊鳥路空 426 268 193 104 109 200 233 119 1652 958 サニーミルク 456 287 104 109 166 193 166 208 1689 946 四季映姫・ヤマザナドゥ 486 357 134 130 200 174 216 126 1823 980 伊吹萃香 660 228 243 224 119 126 134 109 1843 955 多々良小傘 505 377 126 154 193 170 109 243 1877 995 アンラ=メーノーグ 525 327 182 123 224 178 200 130 1889 1037 魅魔 436 253 119 187 126 224 224 154 1723 1034 古明地さとり 515 283 123 138 208 109 170 233 1779 981 比那名居天子 540 297 174 170 158 138 187 178 1842 1005 八意永琳 550 317 158 146 216 182 154 158 1881 1014 ユキ 595 332 162 166 154 158 150 146 1863 936 マイ 585 337 142 158 150 162 162 170 1866 944 平均 541.3 296.1 157.9 163.6 159.3 162 163.4 162.6 1830 985.2 ※Ver1.04記載 合計値で優劣が決まるとは限らないので注意。後衛は性質上低くされる箇所が多いためどうしても合計値では低めになる。 そのため、尖っているステータス故に合計が低いパチュリーや空のようなキャラは戦術面ではむしろ強みがあるといえる。 逆に言えば平坦なステータスなのに合計値が下位のキャラが位置づけとしては厳しめ。 コメント 完成めでたい ユキマイの使いみちが見えなくて笑う -- 名無しさん (2017-09-28 14 04 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dtrpg/pages/22.html
NPC 名前:長谷部敏樹 性別:男 種族:人間 武器:なし 持ち物:パンフレット 【通常ステータス】(合計18まで) 知力:6 体力:0 金力:4 OSR:3 FS(講義):2 精神:2 【戦闘ステータス】(合計15まで) 攻撃力:2 防御力:3 ライフ:4 すばやさ:6 中二力:0 【特殊能力】なし 【キャラクター説明】 希望崎学園数学教師。魔人への差別感情が強く、なんとかして学園から魔人を皆殺しにしようと企んでいる。元は若手No.1の数学者でバリバリと研究生活を送っていたが、目に余る差別的姿勢がさる魔人のお偉方の反感を買い、希望崎学園へと左遷されてしまい、今ではすっかりやさぐれている。『転校生』の召喚に成功したとか、しないとか……。
https://w.atwiki.jp/holleflucht/pages/59.html
分配式 見たとおりの意味で、能力値を一部所持キャラクターポイントとする事で、 手動でも能力値に可変性を持たせるのがこのシステムです。 ただし、望んだようにステータスに割り振れる分、全体的な総合値が低くなりやすいです。 超英雄的なステータスはカオスで作るしかない、と言う事です。 やり方 能力値の一部を可能性として還元したキャラシを使います。(還元されたポイントを暫定でWPと表記) 後は決められた値のWPを消費して能力値を上げていくだけです。 能力値 基本的に人間の方が変動させやすいようにしたい。 人間 ▼初期値 【HP】=11/11 【MP】=11/11 【筋力】=-2【頑健】=-2 【器用】=-2 【敏捷】=-2【精神】=-2 【知力】=-2 所持能力WP1200 能力のUP -1~4消費WP10 5~9消費WP20 10~14消費WP40 15~19消費WP80 20~消費WP160
https://w.atwiki.jp/vipmhp/pages/235.html
ステータス強化について 攻撃力や自然回復力が上がる、あると便利。 一覧 怪力の種 攻撃力が上がる。強くなってるのが実感できる。 怪力の丸薬 飲むのが早い。 鬼神薬/鬼神薬グレート 開幕で飲んどくといい。 鬼人笛 何回でも使える怪力の種 忍耐の種 防御力うp。怪力の種より安い。 忍耐の丸薬 飲むのが早い 硬化薬/硬化薬グレート 防御が上がる。 硬化笛 対アカムのサポートに。 こんがり魚/こんがり魚G 体力の赤ゲージを回復+自然回復力うp。 活力剤 こんがり魚-生焼け魚+自然回復力 栄養剤/栄養剤グレート 体力の最大値UP。秘薬にした方がいいと思う 毒テングダケ 毒入りカレー ドキドキノコ たまに体力の最大値が上がったりする 10個持っていって全部食うと、スタミナ25・疲労・MAX体力150・体力50・毒状態とかカオスなことになれる 物欲センサー消滅を自負する人は戦闘中に食ってみよう。回復するかも
https://w.atwiki.jp/mmhero/pages/70.html
Q.ステータスはどう関係するの?(2スレ4700時点変更後) Q.具体的な防御の計算は? Q.耐性ってなに? Q.運転レベルは才能限界のように上限はありますか? Q.ステータスの技能Lvや特殊能力って何? Q.人間と悪魔の利点は? Q.人に師事するのはどれくらい時間が要るの? Q.オリジナルスキル開発できる? Q.技能って覚えれる? Q.必殺技って物理以外の属性攻撃(万能含む)も作れる? Q.初期技能の中でなにがいいの? Q.初期技能は後からでも覚えれるの? Q.初期特殊能力の習得機会はこれからもある? Q.メガテンのスキルってどこまで出るの? Q.メガテンシリーズを超える力とかはありなんかな、別作品の魔法、特殊能力とか Q.MAGって? Q.レベルいくつくらいから強いって言えますか? Q.状態異常の種類は? Q.好感度の値の指標ってどんな感じ? Q.仲間になると人間も好感度表にのるのかな Q.好感度ってどう上げるの? Q.普通の悪魔もレベルや好感度とか上がると特殊能力やオリジナルスキルが増えたり強化されたりする? Q.名声について Q.魅了状態でも好感度って上がる? Q.奴隷の魅了が解けても上げた好感度はそのまま変わらない? Q.通常スキルの上書き判定はどうきまるの? Q.訓練(修行)の難易度は? Q.所有MAGが一定量以下になったらどうなるの? Q.疲労の影響は? Q.食事効果とセクハラ効果同時発生する場合はどうなるの? Q.やる夫がレベル100になったけど地上に戻ったら制限される? Q.限界突破がなくなったらやる夫のレベルはどうなるの? Q.やる夫が女性とHした時、相手の才能限界はどれだけ上がるの? Q.キャラクターのスキル枠とオリジナルスキル枠はいくつ? Q.ステータスはどう関係するの?(2スレ4700時点変更後) A.力:物理攻撃の威力に影響、持てる荷物の量にも影響 魔:魔法攻撃の威力に影響、MPに影響 魔法防御力に影響 体:HPに影響 悪魔の場合物理攻撃の威力にも影響 物理防御力に影響 速:行動順や命中率、回避率に影響、銃の威力に影響 運:クリティカル率とかその他諸々(即死、バステ、ドロップなど) Q.具体的な防御の計算は? A.人間は魔・体値の1/4が魔法防御・物理防御に 悪魔は魔・体値の1/3が魔法防御・物理防御に 人間は+防具分って感じです Q.耐性ってなに? A.それぞれの攻撃の有効値です。基本の値は100%です たとえば耐性が0%っていうのはダメージが0%になり 50%なら半減、150%なら1.5倍のダメージを受けます 無効以上の吸収や反射もあります Q.運転レベルは才能限界のように上限はありますか? A.自分のレベルよりは上になりません Q.ステータスの技能Lvや特殊能力って何? A.紹介すると 【技能Lv】 これはその人の生まれ持った才能です つまりやる夫くんは剣の才能があるってことですね これによって自力で覚えられるスキルの限界やダメージ補正が決まります 基本的に後天的に上げることは難しいです 最大lvは3です 【特殊能力】 これはその人の持っている能力です 生まれながら持っているものや後天的に身につけられるものがあります こっちは後天的に身につけられるものもあります 【スキル】 物理攻撃のスキルは基本的にHPとかMPを消費しません、エコだね その代わり裏ステータスの疲労度が溜まります 魔法は普通にMPを消費して攻撃します、特に疲労が溜まったりはしません 物理攻撃より若干威力が優遇されてるかも? 【オリジナルスキル】 これはその人が独自に編み出したスキルです 強いものや弱いものやネタなものがあります 技能lvが2以上の人が編み出したスキルは基本的に強力です 悪魔の中でも持っているものもいます Q.人間と悪魔の利点は? A.人間の利点:人に師事することで色んなオリジナルスキルを覚えられたり武具が装備可能 悪魔の利点:才能限界が存在しない、技能Lvが存在しないため全ての技を習得可能、どんな死に方をしても復活できる Q.人に師事するのはどれくらい時間が要るの? A.最低1時間かな 例えばどっかのニート剣士や狂人集団に教えを請えば飛天御剣流とか虎眼流を習得できます Q.オリジナルスキル開発できる? A.やる夫のオリジナルスキルは独自に開発することも可能だよ 他の仲魔もね Q.技能って覚えれる? A.技能や特殊能力は切っ掛けがあれば発見できるよ 技能Lvも何かあれば上昇するんじゃないかな Lv1→Lv2は死ぬほど努力すれば上がります Lv2→Lv3は天才といえどもかなり難しいですね 特殊能力は比較的取りやすかったり強化しやすいですが 技能Lvは難易度が高いって感じっすね Q.必殺技って物理以外の属性攻撃(万能含む)も作れる? A.属性攻撃はやる夫が異能者かペルソナ使い辺りに目覚めない限り無理よ ペルソナ使いには後天的に目覚められる可能性があるアイテムが実は存在してるわ 異能者は・・・ちょっと難しいかもしれないわね それとオリジナルスキルの枠は5つだから気をつけなさい 万能攻撃もやる夫が覚えるって意味ならオリジナルスキルで開発するしかない これも異能者、ペルソナ使いの類にならないとかなり厳しい、既存の万能スキルは殆ど魔法判定なのも・・・ その代わり物理には貫通が存在してるのだけど Q.初期技能の中でなにがいいの? A.天才は結構チートだけど一番のチートは限界突破かな、後電波とかも当たり Q.初期技能は後からでも覚えれるの? A.天才は無理かな、超直感もちょっと厳しいかもしれないけど取れないことはないと思う 限界突破は取れないこともない、高位悪魔の加護を受ければ同じような効果が取れたりするかもね Q.初期特殊能力の習得機会はこれからもある? A.庭で訓練でもすればええんでね とれそうな感じの Q.メガテンのスキルってどこまで出るの? A.今は一応、真・女神転生2の一部スキル、真・女神転生3の一部スキル、ストレンジジャーニーの全スキル P3FESの大体のスキルが実装されてます、デビサバは入ってないかな、後で希望があったら入れるかもしれないけど Q.メガテンシリーズを超える力とかはありなんかな、別作品の魔法、特殊能力とか A.物によるぜ! Q.MAGって? A.悪魔を維持するために必要なエネルギー大体悪魔一体に付き1時間LV×10MAG必要 計算するLVは悪魔の元のレベル Q.レベルいくつくらいから強いって言えますか? A.一般人は才能限界が大抵lv10未満 Lv20を越すと優秀と呼べると思います それなりのハンターということでハンターオフィスとしてもそれなりの期待をしている Lv40、これはLvの壁で超えている方は多くない このレベルを超すことができた方はとても優秀 ハンターとしてベテランと言える Lv60、このレベルは優秀な方でも超えるのは相当難しい このレベルを超える事ができたなら、かなりの実力者 Lv80、これを超えるのは天才でもかなり難しい 超えることが出来たなら、英雄と名乗るに値する Lv99、これは人間の限界でございます 人を超えない限り、英雄と呼ばれる存在でも突破するのは難しい Q.状態異常の種類は? A. 【身体系異常:毒・麻痺・石化・爆弾・凍結・感電・カード】 【精神系異常:消沈・睡眠・魅了・封・恐怖・狂気・混乱】 合計14種類 毒:行動終了後、HPの10%が減少 麻痺:行動不能、敵から受けるダメージが増加 石化:行動不能、敵から受けるダメージが減少 爆弾:物理攻撃を受けると爆発、最大HPの半分を味方に与えて死亡 凍結:行動不能、行動時高確率で復帰 感電:行動不能、行動時高確率で復帰 カード:スキル使用不能、火炎耐性が200%に固定 消沈:行動終了後にMPが減少 睡眠:行動不能、行動時高確率で復帰 魅了:命令不能、味方に攻撃 封:スキルの使用不能 恐怖:時折行動不能、時折仲魔が自動帰還 狂気:敵味方ランダムに攻撃、命令不能、攻撃力上昇 混乱:敵味方ランダムに攻撃 この中で戦闘後も持続するものは、毒、麻痺、石化、消沈、睡眠、狂気 状態異常に関しては魔力耐性で防げます、裏ステータスや特殊能力で一部効かない奴がいるけどね Q.好感度の値の指標ってどんな感じ? A.こんな感じ、大体50くらいからセクハラしても怒られません ┏━━━━━━同性━━━━━━━┳━異性━━━━━━━━┓┃好感度:0~ 知り合い. ┃ 知り合い . . . . . ┃┃好感度:30~ 友達 ┃ 友達 . . . . . . ┃┃好感度:50~ 親友 ┃ 好き・・・かも ┃┃好感度:70~ ソウルブラザー ┃ 恋人クラス ┃┃好感度:100 君のためなら死ねる .┃ 結婚しよう! . ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃好感度:-1~ 嫌いな奴 ... ┃┃好感度:-30~ 出会ったら喧嘩 ... ┃┃好感度:-50~ 憎悪の対象 . ...┃┃好感度:-70~ 殺意の対象 . . .. ┃┃好感度:-100 宿敵 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Q.仲間になると人間も好感度表にのるのかな A.仲間になれば乗るよ Q.好感度ってどう上げるの? A.賞金首戦や強敵との戦い(ボス戦)で上がる コミュや酒場で仲魔と飲み食いしてもいいのよ Q.普通の悪魔もレベルや好感度とか上がると特殊能力やオリジナルスキルが増えたり強化されたりする? A.する Q.名声について A.貴方がどれほど有名か、ということを数で表したもの 大体70程になれば知らない人はいないというレベルでその程度のもの ハンターとしての行動をサボっていると下がることがある それと、戦闘をしていないとレベルも下がることがある Q.魅了状態でも好感度って上がる? A.魅了っつうよりも絶対服従って感じなので上がる Q.奴隷の魅了が解けても上げた好感度はそのまま変わらない? A.変わらない Q.通常スキルの上書き判定はどうきまるの? A.運に左右されず、特殊なアイテムを使わない限りいらないスキルが消える確立は50%固定です Q.訓練(修行)の難易度は? A.疲れや好感度によって難易度が上下する Q.所有MAGが一定量以下になったらどうなるの? A. 現在のレベル×10以下になったらやる夫が死にます、後ある程度のMAGが無いと仲魔を戦闘に出せなかったりする Q.疲労の影響は? A. 無:疲労が全く無い状態、訓練や修行時にプラスの補正 小:疲労が少しだけある状態、特に影響は無し 中:疲労が結構ある状態、強力なオリジナルスキルの使用に影響、訓練や修行時にマイナス補正 大:疲労がかなりある状態、通常スキルの使用に影響、訓練や修行時に大幅なマイナス補正 特大:疲労が倒れる直前、ほぼ全てのスキル使用不能、行動にかなりの影響 Q.食事効果とセクハラ効果同時発生する場合はどうなるの? A.加算される Q.やる夫がレベル100になったけど地上に戻ったら制限される? A.制限されない Q.限界突破がなくなったらやる夫のレベルはどうなるの? A.レベル40ぐらいまで下がる Q.やる夫が女性とHした時、相手の才能限界はどれだけ上がるの? A.1~5ぐらい 相手とやる夫の頑張り度に依存 Q.キャラクターのスキル枠とオリジナルスキル枠はいくつ? A. 人間はスキル枠8、悪魔はスキル枠6、オリジナルスキルは枠10、元人間の悪魔と人修羅のスキル枠も8、幽香は7
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現在のステータス 開始時ステータス 現在のステータス __./ ! / } | ,.ィ ; ' ;'___ ノ / /;>} ヽ / ; ' { リ_ `Y /ト; / ノ / ー-- ,, / | ∨ く ;' /´ i ノ_) オ 、 ヽ / { / ィ'ヨ /乂_ィー' ノ ノ ', { r .,ィチ∠;;;=-、 ̄{ ゝ、 } '., ,ィ! ノ イ、 ,r / ヽマ 、!} ヽ '; ',ー-=ニソ }ノ 〈;;; ヽ;;j '; \ ヽ '; ! ;r=ヾヽ . .! ' , } '; | / \ヾ i ! '; ! /__,,.. -―}ミ 、 } i, 入速出やる夫 年齢 22歳 ♂ 住所 貧乏長屋に一人暮らし 職業 学者 基本無給/ 寺子屋の先生 美貌と脳がオーパーツ 所持金 40両9500文 HP 38 MP 34 筋力:4 必要経験 200 器用:4 必要経験 200 知力:8 必要経験 400 敏捷:4 必要経験 200 抵抗:3 必要経験 150 容姿:8 必要経験 400 特殊体質 超絶美形 貴方は誰もが見惚れる美形 ガンスリンガー 貴方の銃の腕は周りに知れ渡っています ジーニアス 貴方の頭脳は天才としか形容出来ない スキル 体術-2 格闘-2 肉体抵抗-2 尾行-2 潜伏-2 必要経験 20 武略-1 剣術-1 必要経験 30 手練 精神抵抗 性技 捜索 必要経験 40 国学+1 洋学+1 必要経験 50 交渉+2 薬学+2 神秘学+2 銃器+2 必要経験 60 医学+3 必要経験 70 特殊技能 魔術:陰陽術+2 必要経験 120 洋式砲術+4 必要経験 160 誘惑 必要経験 80 洋式砲術 1 クイックドロウ イニシアチブの前に先制攻撃 +クイックリロード ターン消費無くリロード可能 2 レッグショット 射撃可能部位に脚部追加 転倒 +テイクダウン 転倒した敵に対し近接武器で追い討ち 3 ヘッドショット 射撃可能部位に頭部追加 ダメージ+1D6 +ファンショット 三回まで対象を選んで攻撃出来る 連続攻撃ではない 4 ウエポンブレイク 射撃可能部位に相手武器追加 武器破壊 5 ダブルタップ MP-2 攻撃前に使用する事で二連続射撃 6 ガン=カタ 回避に洋式砲術を加算 7 ブルズアイ 前射撃と同じ部位を狙うと命中に+5 トゥーハンド 2丁拳銃可能時 命中-3 受け不可 テイクダウン使用不可 魔術:陰陽術 1 霊視 MP×時間の間この世のモノでは無いモノが見える様になる 2 感覚強化 MPを使用し判定達成値を使用MP分追加する 3 言霊 人間の言語の理解出来ない物であっても言葉を伝える事が出来る 4 式神召還 式神召還 MP-10 式神を召還し戦闘に参加させる 式返し 他者の式神に対して使うと魔術対抗 成功すると霧散する 空眼 MP-15 言葉の視界を借りて別の場所を見る事が出来る 5 晴明符 MP-10 五亡星の描かれた符から衝撃波ダメージ3D6 作成必要 誘惑 1 レディキラー 女性対象のあらゆる判定に+誘惑技能(命中・ダメ・回避なども含む 2 甘言 MP-7使用により交渉系判定の自動成功 我流 模倣写し身 黒から見覚えた変装術 女装から知人、不特定人物に変装出来る 出来栄えは知力+容姿+1D20で変わる 装備 書物(スキル)専門書 父兄のお母様から頂いた着物(装甲+2) コルト(命中+3ダメージ+2D6装弾6、対象装甲半減) スミス( 命中+3ダメージ+1D6装弾6 装甲半減) 地楡に雀の短刀(命中+3 受け+3 ダメージ±0) 洋式銃弾41発 上質鍵開け器 治療道具 高級礼服 下駄 携帯用の筆と硯 カステラ×6 マッチ×10 着物 女性用 酒 下等 妖怪絵巻 残り経験 0 開始時ステータス ___ , ´ \ / ヽ ./ -- ..,_ _‘. ,' __ __´_ ‘. ,  ̄ ̄  ̄ ̄ ‘. { ∪ "' 、、 } 疲れたお・・ ヽ ゝ-‐ ー- ' ' \ 、 _ >,7/1 _ ,r' `'rv//// 〈/////」 V / l///\ __//////ン 〈,r' _〉Y// ト、 {//\`¨7 o⌒f \,r'´ 、ゝ///|. .ヽ j,////`7'__`] !_ ! Y´ ` \,r' 、 入速出やる夫 年齢 21歳 ♂ 住所 貧乏長屋に一人暮らし 職業 学者 基本無給/ 寺子屋の先生 少ない、が父兄のお母様から何故か おっそわけを毎日貰う HP 15 MP 17 筋力:1 器用:1 知力:7 敏捷:2 抵抗:2 容姿:7 スキル 国学 洋学 医学 薬学 交渉 銃器 洋式砲術 装備 書物 (スキル)専門書 父兄のお母様から頂いた着物(装甲+2) コルト(命中+1ダメージ+1D6装弾6、対象装甲半減) 洋式銃弾20発
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ステータスについて このゲームのステータスはレベルアップ時にもらえるポイントを割り振り 能力を決めていく、割り振れる能力は以下の4つで対応する能力が上昇する 力 =攻撃力+体力(MPみたいなもん) 体力 =防御力+生命力(HP) 敏捷 =命中+回避 知力 =活力(SPみたいなもん) 体力:ゴミ漁りに重要なポイント 回復アイテム買う金ないなら力がないとすぐ尽きる 活力:攻撃技、ジャンプ等で大量に消費する、元が少ないからスキル戦するなら回復アイテム必須 基本的な育成 初キャラは大抵まともに育たないので練習と思い割り切りましょう ゲームのシステムが分かってきてからメインキャラクターを作りましょう キャラクター作成 まず、剣士を選びます。 序盤での戦闘は効率が悪いのでゴミ拾いをして準備をしていくイメージです。 剣士 力に全振り、残ったポイントを敏捷に振ります(逆でも可) 育成方針は敏捷20残りをすべて力で良いと思います。 スキルはゴミ漁りを10、跳躍3まで取れば完成です。 あと自由にしろks